jueves 19 de noviembre de 2009

The Legend of Zelda Timeline - Hay o no hay continuidad?

Bien, estamos a unas cuantas semanas de tener el siguiente juego de The Legend of Zelda, con el subtitulo "Spirit Tracks", exclusivo de Nintendo DS. El juego nos presentara cambios importantes en la historia de Zelda por primera vez. El mas importante es el hecho de que ahora Zelda acompañara a Link a lo largo de su aventura, y tu controlaras a ambos al mismo tiempo. Novedoso en cuanto a historia y gaemplay, si lo es.

Como sabemos hasta el momento, este juego es continuacion de Phantom Hourglass, pero situado 100 años despues del mencionado titulo. Y Phantom Hourglass es continuacion de Wind Waker, que es una continuacion de Ocarina of Time... o es continuacion de Twilight Princess?... pues no! A continuacion reuni una serie de datos basados en mi propia experiencia y tratare de hacer una linea de tiempo presentando dichos datos.

Ojo!! no he jugado TODOS los Zeldas (me faltan los dos de GBC, Oracle of Seasons y Ages, me falta Four Swords Adventures de GC y Majora's Mask de N64, pero por lo que he leido de ellos puedo darme una idea de como encajan en la historia.

Otro Ojo!!! Todos los Link son dieferentes a menos que se especifique lo contrario. Las leyes de la Leyenda marcan que siempre sera un diferente Link, una diferente Zelda, pero siempre el mismo Ganon y/o Ganondorf. Aclarado eso empezamos pues:

The Legend of Zelda : Minish Cap- El poder de la trifuerza es desconocido en este punto. Sin embargo, el villano de la saga "Four Swords", Vaati, sabe de la existencia de un maravilloso poder que pasa de generacion en generacion de princesas de Hyrule, la "Light Force".
-El gorro verde de Link en este juego tiene vida. Es un anciano que fue convertido en sombrero por Vaati. Al final del juego, cuando este tiene que regresar a su mundo, le regala a Link un sombrero verde, con lo que el traje del heroe del tiempo queda completo. Ese atuendo es el definitivo de todos los Links sucesivos. Este juego puede ser considerado el primero de la serie.

The Legend of Zelda : Four Sword Adventures

- El segundo en la linea de tiempo de Zelda es un multiplayer para 4 jugadores simultaneos. La historia gira en torno a la Four Sword, una espada que divide a la persona que la toma en 4 para defender el mundo.
- Vaati es el villano principal nuevamente, y es un Link diferente en esta ocasion. El objetivo de Vaati es despertar a Ganon (no Ganondorf, que como aqui y mas adelante se aclara, Ganon existe sin necesitar de Ganondorf, pero no puede manifestarse fisicamente) lograndolo a medias, pues solo logra crear un golem de Ganon que lo unico que quiere es destruir.
The Legend of Zelda : Four Sword

- Viene incluido en a Link to the Past de GBA. Un juego para 4 jugadores, cada uno con su juego de ALTTP. Es el ultimo en la linea de la saga Four Swords, donde Vaati rapta a la princesa Zelda para conquistar Hyrule. Al termino de esta aventura, el templo de la Four Sword es cerrado para siempre, para no volver a usar la espada.The Legend of Zelda : Ocarina of Time
- En este juego se nos presenta por primera vez la creacion del reino de Hyrule, a manos de las 3 diosas, Nayru, Farore y Din, que al terminar de crear al mundo, ascendieron al cielo dejando como prueba la Triforce.
- Aqui se nos explica en manos de quien estan los tres pedazos de la trifuerza. La del poder es de Ganon, la de sabiduria esta en Zelda y la del coraje esta en Link. Asi siempre fue, y asi siguio hasta Wind Waker.
- En OoT se nos presentan a los 7 sages o sabios, que tendran peso en la trama de otro juego mas adelante, y de forma indirecta nos dice la ubicacion en la linea del tiempo de otro juego mas: Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru y Darunia, ademas de la siempre bella princesa Zelda. Los nombres de estos sages son usados para los 6 pueblos de Hyrule mucho tiempo despues, obviamente este juego es antes que el que menciono.
- Ganondorf Dragmire es presentado por primera vez, como un humano normal que oculta sus poderes magicos de todos. Incluso es bienvenido en el palacio de Hyrule, cosa que no seria posible si se conociera su relacion con la trifuerza y sus deseos malignos. En realidad es el lider de los Gerudo, un grupo de bandidos que habitan el desierto de Hyrule.
- Al final del juego, Ganon (alterego de Ganondorf) no es eliminado. Es meramente sellado en el Dark World, prometiendo algun dia escapar.
- Ahora lo mas importante, que dividira a los juegos mas adelante. OoT tiene dos finales. Uno, donde Link es regresado a ser niño, y tiene un encuentro mas con la princesa Zelda. Se les permite vivir su juventud en plenitud. El segundo final, en el que la princesa Zelda adulta se quedo en un reino destruido para reconstruirlo desde cero. Esto no es suposicion, Miyamoto y Aonuma lo aseguraron. De aqui tenemos dos divisiones obviamente. Ahora exploraremos la primera:

PRIMERA DIVISION : OoT Link Joven
The Legend of Zelda : Majora's Mask
- Es exactamente el mismo Link que en Ocarina of Time, ademas es el mismo caballo, Epona.
- Tiene a su disposicion la poderosa Ocarina of Time.
- El skull kid que estaba poseido por la Majora's Mask reconoce a Link de Ocarina of Time, y le dice "Fairy Boy". Este Skull Kid tiene un papel en la continuacion de esta linea de tiempo tambien.

The Legend of Zelda : Oracle of Seasons & Oracle of Ages

-Son dos historias separadas, pero juntos hacen un solo juego. Link ya crecio y aun continua cabalgando a su fiel Epona por Hyrule. Un dia en sus viajes encuentra un templo y como si lo llamara, entra. Ahi encuentra la trifuerza que le habla y le dice que hay dos lugares que necesitan su ayuda. Holodrum y Labrynna se encuentran siendo atacados por fuerzas ajenas a Hyrule y solo el puede salvarlas.
-En el viaje ayudara a dos doncellas, Nayru y Din, una cantante y la otra bailarina. Farore tambien aparece. Obviamente estas chicas son las mismisimas creadoras de Hyrule, las dueñas de la trifuerza.
- Luego de vencer a Onox (en Oracle of Seasons) y a Veran (Oracle of Ages) Twinrova (quienes no murieron en esta linea de tiempo) reviven a GANON, apoyandose en la maldad que Onox y Veran ocasionaron, ademas de usar el poder de la princesa Zelda en un ritual. Obviamente Ganon es derrotado una vez mas. Link regresa a Hyrule con Zelda, y las diosas no se sabe nada mas.

The Legend of Zelda : Twilight Princess
- El ultimo titulo creado para esta linea de tiempo, es tambien el Zelda para consola mas nuevo.
- La historia de este juego toma lugar decadas despues de Ocarina of Time (por ende, el Link de los juegos anteriores ya no esta). Incluso podemos ver personajes de dicho juego, ya sea vivos, o en fotografias antiguas o historias de ellos.
- Se evito que Ganon destruyera esta linea con la ayuda de 6 guardianes. Pero no lo eliminaron. Intentaron sellarlo en el Twilight Realm. Pidio clemencia a los dioses cuando estaba a punto de ser asesinado por un error, y la trifuerza del poder encontro la forma de entrar a su cuerpo. Esto lo convirtio en la bestia que conocemos hasta hoy. Aun asi fue sellado en el Twilight Realm.
- Vemos la decadencia de Kakariko Village y el auge de Hyrule Castle Town.
- Vemos al Link de Ocarina of Time, pero muerto. Se encarga de enseñarle al nuevo Link todas las tecnicas que el conocia en vida, para prepararlo para su batalla contra Zant.
- Al final vemos la muerte de Ganondorf y la desaparicion de la trifuerza del poder al morir este sujeto.
-Midna destruye el Twilight Mirror para evitar para siempre el contacto con Hyrule y proteger su reino, en uno d los finales mas tristes de la serie.
SEGUNDA DIVISION : OoT Zelda Adulta
The Legend of Zelda : A Link to the Past

-La historia se centra alrededor de 7 sages que sellaron la Golden Power en la tierra dorada. Se cree que es una referencia a Ocarina of Time.
-El enemigo es Ganon, quien fuera sellado en el Dark World desde tiempos pasados, sin especificarse por quien. Gran parte de la historia de este juego se desarrolla en el Dark World, lugar que ya vimos, fue donde Zelda y Link de OoT sellaron a su nemesis.

The Legend of Zelda : Ancient Stone Tablets

- El heroe o heroina eres tu. Llegaste en un az de luz como lo predijo la princesa Zelda. Apareciste de tu mundo (aqui pues, el planeta Tierra... algo asi como un capitulo de Capitan N) para evitar un terrible peligro que caera en Hyrule en 4 semanas. Link no esta, y tu eres "el otro heroe de la luz" que debera salvar el reino. Como dato curioso, usas las ropas del heroe del tiempo, pero su gorro no, y en vez de eso traes una cachucha blanca.
- Como ya mencione, el juego duraba 4 semanas y cada semana podias descargar un episodio nuevo usando tu Satellaview (del que tambien podias descargar otros juegos como Radical Dreamers, la secuela de Chrono Trigger) y para salvar Hyrule tenias que recolectar 9 tabletas de piedra, 2 por semana, y solo podias estar en el mundo de Hyrule UNA HORA, con un timer que te regresaba a tu mundo al terminarse el tiempo.
- Ganon, que fuera derrotado un poco antes por Link en ALTTP revive al termino de la 4a semana, y tu debes eliminarlo. Al hacerlo, regresas la espada maestra al pedestal, y regresas a tu mundo.

The Legend of Zelda : Link's Awakening

- El heroe es el mismo Link de A Link to the Past. Despues de la aventura del titulo pasado, Link viaja a traves del oceano para cumplir una tarea encomendada por la Princesa Zelda. En el camino una tormenta lo deja varado en Koholint Island (mientras esto pasa, Ancient Stone Tablets esta ocurriendo).
- Su deber es recolectar los instrumentos de las sirenas para poder despertar al Wind Fish en el centro de la isla y póder regresar a Hyrule. Desgraciadamente la isla y todos los habitantes que Link conoce son solo un sueño del Wind Fish, y al despertarlo, todos desaparecen.

The Legend of Zelda : Wind Waker

- Siglos despues de Ocarina of Time, los dioses sellaron Hyrule junto con Ganondorf. No conformes con eso, ocasionaron un diluvio que cubrio de agua el mundo entero. Las montañas se convirtieron en islas y siglos de historia se hundieron para siempre en el mar.
- En una isla llamada Outset, se tiene una tradicion. Cuando un niño varon cumple cierta edad, debe usar las ropas del heroe legendario, el heroe del tiempo, que se dice aparecera cuando el mundo este en peligro. Este niño casualmente se llama Link y vive con su hermana y su abuela.
- Vemos a los kokiri, que evolucionaron en otras formas. Su bosque y el arbol aun siguen ahi. Link normalmente es referenciado como el heroe del tiempo, reencarnado.
- Link visita el reino de Hyrule, sellado y privado del avance del tiempo en el fondo del mar, para encontrar la espada maestra.
- Antes de la ultima batalla podemos ver que Ganondorf tuvo tiempo para pensar. Ahora es una persona menos sedienta de sangre y que pelea solo por recuperar lo que el considera suyo: Hyrule.
- Al final, la trifuerza por fin aparece frente a Ganondorf luego de cientos de años esperandola. El antiguo rey de Hyrule, Daphnes Nohansen Hyrule se apodera de ella y pide de deseo que inunde Hyrule y le de un futuro a Zelda, Link y su gente. Acto seguido, la trifuerza desaparece.
- Ganon es eliminado, sellado en roca y con una espada maestra clavada en la cabeza. Notese que a partir de aqui, la Master Sword ya NO ES mencionada en ningun Zelda que escribire a continuacion. El rey de Hyrule se hunde junto con Ganondof y Hyrule, destruyendo todo rastro del reino para siempre.
- Link, Tetra (Zelda) y los piratas vagan por el Great Sea (el nombre es importante) para encontrar el lugar donde estableceran el nuevo Hyrule.

The Legend of Zelda : Phantom Hourglass

- Toma lugar al poco tiempo de Wind Waker. Tetra, Link y los piratas siguen buscando donde estableceran el nuevo Hyrule. En medio del mar se encuentran con el barco fantasma de Wind Waker, que lleva a Tetra y a Link a otra dimension.
- Zelda es raptada por Bellum (debido al poder dorado que habita en la princesa Zelda), una criatura que acecha el oceano de esa dimension. Bellum robo el poder del Ocean King y es deber de Link conseguir el Phantom Hourglass, un antiguo reloj de arena, llenarlo poco a poco, y viajar al palacio de Bellum para recuperar el poder del Ocean King antes de que todo sea destruido.
- Con ayuda de un pirata parecido a Jack Sparrow, Linebeck, Link y Ciela su hada acompañante derrotan a Bellum. El Ocean King revive (se parece mucho al Wind Fish, pero no hay pruebas de que sean el mismo personaje), Link y Tetra (y al parecer Linebeck tambien) son regresados al Great Sea, el barco fantasma desaparece para siempre y el tiempo transcurrido en este mundo mientras Link y Tetra estaban en el otro fue de solo 10 minutos. Al final se ve el bote de Linebeck y Link encuentra el Phantom Hourglass vacio, lo que hace ver que no fue un sueño.

The Legend of Zelda : Spirit Tracks

- Segun Eiji Aonuma, el juego se desarrolla 100 años despues de Phantom Hourglass. La historia involucra al Devil Lord, y la guerra que se desato contra el cuando Link y Zelda de WW llegaron al nuevo Hyrule. El poder que tenian no fue suficiente para matarlo, asi que lo sellaron en el centro del planeta, y las cadenas fueron las spirit tracks. Con el tiempo las spirit tracks se usaron para el tren de Hyrule, para unir a todo el nuevo reino.
- Se nos ha mostrado imagenes y videos de Niko, uno de los piratas que acompaño a Link y Tetra en WW y PH, pero ahora como un anciano.
- Depende de como termine es como se unen los siguientes juegos que mencionare a continuacion, o si pertenecen a otra ubicacion DE ESTA linea de tiempo.
-En este juego Zelda menciona dos "tradiciones" que han pasado de gneracion en generacion en la familia real: Una es el nombre de la princesa, que siempre debe llamarse Zelda. La segunda no se ha explicado cual sea.

The Legend of Zelda

- El primer juego de la leyenda de Zelda es tambien uno de los mas avanzados en la linea de tiempo. Ganon (no Ganondorf, que como se explico en A Link to the Past, son individuos diferentes, pero de cierta manera dependen uno del otro) rapto a la princesa Zelda por su trifuerza de la sabiduria. Ella al ver el peligro tomo su trifuerza y la dividio en 8 pedazos.
- Ganon tiene la trifuerza del poder.
- La trifuerza del coraje esta perdida.

The Legend of Zelda II : Adventure of Link

- Ocurre tiempo despues del anterior. Zelda fue obligada a dormir eternamente por una disputa con su hermano, que queria el poder de la trifuerza para el. Impa (La cuidadora de Zelda desde Ocarina of Time, obvio no la misma persona, en TP vemos que siempre habra una Impa que cuide de Zelda) descubre que Link es el portador de la trifuerza del coraje, misma que tiene el poder para romper el hechizo sobre Zelda.
- Los nombres de los pueblos alrededor de Hyrule Central, tienen el nombre de los 6 sabios que sellaron a Ganon en tiempos inmemoriables (OoT pues): Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru y Darunia, probablemente en homenaje a ellos, aunque es un poco complicado de explicar, puesto que la sabiduria del antiguo Hyrule podria estar perdida. Tambien, el mar de este juego se llama "Great Sea" como en Wind Waker.
- Al final, Link encuentra la trifuerza del coraje, Zelda despierta y las tres piezas de la trifuerza estan reunidad una vez mas, sans Ganon.

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Con el nuevo Zelda Wii ya anunciado (donde prometen muchas sorpresas, como un cambio radical en la forma en que se juega Zelda, tanto en control, como en la estructura del juego) y con muchas suposiciones de su storyline, solo nos queda esperar para ver donde encaja en la linea de tiempo.

Entonces, es mi linea de tiempo definitiva? GOD NO... hay alguna linea de tiempo definitiva? No. Normalmente solo son opiniones de Aonuma y Shigeru miyamoto, pero siempre que hablan la riegan mas. Normalmente se contradicen y solo confunden mas a la gente. Entonces es una historia hecha al vapor? quisiera decir que no, pero si lo es. Es una historia que normalmente es sacada de la manga, y normalmente los productores y directores llenan los agujeros en entrevistas (muy a la Nomura y su KH).

El problema aqui es que HAY un canon... pero el canon tiene montones de plot holes ... en otras palabras, no es un canon perfecto. Mientras no se cubran esos agujeros (con montones de juegos mas probablemente), no habra una linea de tiempo definitiva... y aun cuando llegue ese dia, creo que se crearan mas agujeros de los que hay en estos dias.

lunes 16 de noviembre de 2009

New Super Mario Bros. Wii - REVIEW

Alguien recuerda el juego de DS "New Super Mario Bros."? Para mi fue un juego hecho a medias. Los detalles para fans viejos y nuevos del plomero eran muchos, desde enemigos, escenarios, movimientos, musica y items. Aun asi no termino por encantarme. Tal vez porque el nefasto personaje "Bowser Jr." no termina de gustarme, o por que despues de terminar el juego y regresar a las escenas para obtener todas las star coins, no encontrabas mas motivacion para volver a jugar el juego. No se sentia como un renacimiento de Mario sinceramente.




Es esta secuela mejor? Pues en respuesta corta les dire que si. El review que escribo a continuacion podria darles mas motivos para conseguirlo o ignorarlo por completo, pero espero que hagan lo primero, pues es un gran trabajo de Nintendo para Wii, y lo considero la razon definitiva si aun no te decides por un Wii. Iniciamos pues!


Graficos. El estilo de arte es muy parecido a NSMB de DS. Despues de todo es una secuela. Los escenarios son una combinacion de 3D con 2D que embona muy bien con el diseño de niveles. No puedo decir que los diseños te llevan de vuelta a lo que es los juegos de Mario antiguos. Si, los mundos y escenarios aun estan bien locochones, es verdad, pero algo de ese encanto que caracteriza los mundos de Mario (que incluso vimos en Super Mario Galaxy) se perdio en esta secuela.


Los efectos son sencillos, y no tienen mucho detalle, pero de igual manera no estaras prestando atencion a lo bonitos que son los escenarios, pues el juego es en verdad dificil. No se puede hablar mucho de los graficos de un plataformero. Aqui simplemente es bonito, o no lo es. No es encantador como Little Big Planet, pero el diseño y arte de escenarios y enemigos, ademas de tus personajes es agradable. Hasta ahi.


Sonido. No es realmente un fanservice en cuanto a musica, mucho menos un festival para tus oidos. Es mas bien aburrido. Se siente un toque parecido a la precuela, pero afortunadamente le agregaron canciones de otros Mario favoritos: La pelea de jefes de Mario Bros 3, alguna musica perdida de Mario World, y en general, mucho de NSMB, lo cual es malo. Tal vez haya mas musica, pero un punto bueno del juego, es que cuando juegas de 2-3-4 jugadores simultaneos, a lo menos que le prestas atencion es al sonido, sinceramente.


Tambien siento que ya es hora de que Mario tenga mas de 5 lineas. Siempre dice lo mismo, y los dos Toads utilizan las mismas lineas. Se me hace barato y aburrido. Hasta los "dialogos" de Bowser's Inside Story son mejores. Tambien los enemigos se limitan unicamente a los mismos gritos al ser aplastados multiples veces por los hermanos Mario y los Toads.



En fin, este es un punto muy blando para el juego, y es una lastima, porque tiene demasiado fanservice como para que la musica haya quedado solamente so-so.


Gameplay. Quien no ha jugado un Mario? Hemos tenido opciones de Marios desde 1983, y al menos debes haber jugado uno. Si eres uno d esos "new age kids" que solo juegan Gears o Halo, pues bienvenido a uno de los mejores Mario que ha existido, recomiendo que empieces con este.


Nintendo nos entrego en esta ocasion un plataformero clasico en el mas puro sentido de la palabra. Tu mision es ir del inicio de un escenario, al final del mismo, evitando o eliminando enemigos con el poder de tus saltos (con el boton 2) o con los poderes especiales que obtienes en el nivel (desde lanzar bolas de fuego a los enemigos con una poderosa y clasiquisima Fire Flower, o usar trajes mas nuevos, como el de Pingüino, con el que lanzaras bolas de hielo que congelaran a tus enemigos, podras nadar mejor y tendras mayor control sobre el hielo.


Cada mundo (de un total de 8, mas uno secreto que es el que he visto) consta de un determinado numero de escenarios, normalmente 6, ademas de una casa embrujada por ahi o por alla, una fortaleza a la mitad del mundo donde un hijo de Bowser te espera, y un castillo al final, donde el mismo Koopaling se enfrentara a ti, pero con la ayuda de Kamek (otro favorito!!!) cambiara las reglas del escenario, haciendo las peleas en verdad dificiles de predecir. Cada pelea de final de mundo es un deleite de creatividad, y aunque de un solo jugador no es tan emocionante, es en el multiplayer donde los nervios se apoderaran de ti y empezaras a hacer cosas realmente estupidas para sobrevivir. En un par de mundos selectos, encontraras la aeronave de los Koopalings, que tendras que abordar para enfrentar a Bowser Jr. en encuentros especiales, con todo y musica clasica.



Eso nos lleva al mas grande cambio en la serie de Mario, para los fans antiguos. El Multiplayer. Aunque considero bajisimo de Nintendo hacernos comprar Wiimotes adicionales para este juego, en verdad debo felicitar la inventiva que este equipo de desarrolladores tienen. A lo que vamos : El multiplayer es simplemente la cosa mas increible que he jugado desde Smash Bros Melee de GC (lo siento, Brawl no me encanto como el juego anterior). Se que cada quien habla como le va en la feria, y tal vez es porque necesitas tener gente divertida con quien jugar.


Veran, mis hermanos son babosos para jugar. Ellos se divierten y punto. Ya sea tomando a mi personaje y arrojandolo a la lava para ellos dos sobrevivir, o dejando que uno haga todo el trabajo para ellos avanzar facilmente convirtiendose en burbuja (un metodo que te permite avanzar sin morir hasta donde este un jugador). Si estas jugando con gente que no sea un tronco emocionalmente hablando, te garantizo que te la pasaras increible.


Ahora, el multiplayer de este juego no es en si, cooperativo. Fueron pocas las veces donde tuvimos que trabajar en equipo obligatoriamente, lo que tambien ocasionaba algunas muertes innecesarias. Normalmentre debes ver por ti mismo, lo que para unos puede ser un problema, porque mientras que es divertido que para salvarte tengas que rebotar en la cabeza de tu compañero y el caiga al vacio, para los otros no sera tan divertido. Nosotros nunca nos enojamos, simplemente no dejabamos de divertirnos, y a fin de cuentas ese es el espiritu de los juegos de Nintendo.


Ahora, creo que ya quedo aclarado que tipo de multijugador es. Tienes hasta 4 personajes en pantalla, y ya sea, cooperando o compitiendo, deben llegar al final del escenario. Puedes agregar o quitar jugadores en cualquier momento. Al morir en un escenario, el personaje regresara en una burbuja (siempre y cuando aun tenga vidas de reserva) y otro jugador debe sacarlo de la burbuja para que se reincorpore a la accion. Al morir los 4 jugadores al mismo tiempo, el escenario debe ser repetido. Ahora, mientras que un solo jugador quede vivo, y haya personajes en burbujas, el juego continuara. Si un jugador se queda sin vidas, al regresar al mapa, se te daran 5 vidas adicionales y te contaran las veces que usaste continues. Si TODOS los jugadores se quedan sin vidas, el juego termina y tendras que iniciar desde tu ultimo save point.


En los mundos encontraras casas de Toad, donde jugaras minijuegos para ganar vidas y obtener power ups, mismos que puedes usar desde el mapa para iniciar los niveles con algo de ventaja (muy a la Mario 3). Tambien encontraras tropas de Bowser caminando por el mapa, mismas que al encontrarte pelearas con ellos (igual, como Mario Bros 3) y si les ganas, rescataras a un Toad cautivo que te dara premios.



En si, el juego es dificil. La dificultad es alta lo juegues con compañeros o lo juegues tu solo. No llega a ser frustrante, solo demandante, y tendras que poner mucha atencion en los enemigos, pues a veces su numero llega a ser un poco alto y limitaran bastante tus acciones. Ademas hay momentos donde debes usar el Wiimote, moverlo en cierta direccion, ladearlo y sacudirlo (para plataformas especiales, o para usar power ups) mientras sigues moviendote de forma normal. Haces estos movimientos y defenderte de los enemigos puede ser complicado si no tienes buena coordinacion, y puede ser estresante si de ti dependen los demas jugadores para no morir en un pozo de lava mientras estan rodeados de bullet bills y bob-ombs...


Una ultima cosa : La pelea final es buenisima y ahi es donde luego de horas de divertidos escenarios y competividad con los demas jugadores, deberas trabajar por fin en equipo, pues de otra manera es casi imposible ganar. Aqui se demuestra la interesante curva de aprendizaje que Nintendo le imprime a sus juegos.


Historia. El cumpleaños de la princesa Peach llego! y ademas de montones de regalos, le han llevado un pastel gigante. Cuando se dispone a probarlo, Del pastel aparece Bowser Junior (apestoso lo odio! mendigo mono sin carisma) y sus 7 hermanos, los koopalings (OMG!! que te costaba Nintendo!!!), Iggy, Morton, Lemmy, Roy, Ludwig, Wendy y Larry. Juntos raptan a la princesa, y la llevan a su aeronave (SIIIIII!!!). Es ahi cuando empieza la persecucion a lo largo de 8 diferentes mundos, para que Mario, Luigi y dos colados Toad (llamemosles Amarillito y Azulin) rescaten a la princesa. Afortunadamante no estaran sin ayuda. Otros 2 Toads al ver la situacion abren 2 cajas gigantes con trajes nuevos para la princesa Peach, y los arrojan en un cañon a los 8 mundos, para ayudar a los 4 heroes del Reino Hongo.


Miren, yo se lo que van a decir : "Que historia tan idiota!" y yo tambien lo pense al inicio. Pero adivinen que? es intrascendental. Y ademas a Nintendo no le importa lo que pienses NERD. La historia de Mario es un clasico, y no creo que cambiar la historia mejore su fanbase o incremente el numero de compradores. Mario es sencillo, Mario es tranquilo, Mario es un pretexto para disfrutar con tus amigos y familia en un comodo sofa, sin complicaciones y sin pensar en temas profundos sobre la existencia, el amor y demas tonterias. Si quieren una historia de Mario mas complicada, les recomiendo la trilogia Paper Mario, o la trilogia M&L de DS, o incluso el mega clasico, Mario RPG. Si buscan algo con sangre, igual larguense. Esto es familiar y logra su cometido de divertir de una manera excelente.


Conclusion.

Para terminar, solo quiero agregar que este juego es unico. Muchos alegaran que el multijugador plataformero lo inicio Little Big Planet el año pasado. Pero quien ha jugado un Mario antes, sabe que no hay comparacion en cuanto al gameplay. Son peras y manzanas. Mario es mas puro, Little Big Planet limita el pensamiento del jugador, permitiendo resolver los escenarios de forma muy linear, mientras que este Mario va mas alla, creando una combinacion de multijugador competitivo-cooperativo como nunca antes.


Tampoco trae dilemas de moral. Nada de "debo saltar sobre mi amigo para alcanzar el ultimo hongo, aunque con eso haga que mi compañero caiga al precipicio y pierda su ultima vida?" Aqui no piensas! aqui haces las cosas, con resultados increiblemente hilarantes. Ahora, es este un regreso a las raices de la mascota favorita de todos? Definitivamente SI. Es el mejor plataformero de Mario hasta la fecha? SI, SI y mas SI. Lo siento, pero hace años que no me divertia como estos dos dias. Y los que faltan, cuando uno por uno vengan mis compitas a beber chela helada y probar esta obra de arte competitiva-cooperativa!


New Super Mario Bros. Wii : 10/10
+Multijugador UNICO y original
+Chorrea fan service
+Uso de Wiimote ingenioso
+Ultima batalla increible de jugar con 3-4 personas
-La musica puede ser algo malo...
-Algunos detalles no logran apreciarse por el poco tiempo que se les da en pantalla, como Yoshi


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Por cierto, Felicidades a Shigeru Miyamoto, que el dia de ayer cumplio años. Curiosa fecha para lanzar NSMBW señor! Ojala sea un exito en ventas a la larga, como sus titulos acostumbran.

domingo 15 de noviembre de 2009

New Super Mario Bros. Wii - PREVIEW

Primero es un preview de poder, debido a que apenas compre el juego hoy. Tengo mucho que decir pero me lo reservare para el Review en los proximos dias.


Unos puntos :

- El multiplayer es INCREIBLE. Es cierto que en la practica no funciona como un juego cooperativo simplemente porque los jugadores siempre estan poniendose trabas unos a otros, pero es parte del encanto.

- La musica es una reminicencia de New Super Mario Bros de DS, y por lo tanto no me gusta mucho, pero hay algunas piezas clasicas por ahi, como la batalla contra jefes y demas. Hay de todo.

- El modo para uno casi me duerme luego de probar el multijugador. No me motiva a jugar solo definitivamente.

- La cantidad de detalles es impresionante y los nuevos trajes son realmente divertidos.

Prometo subir el reviw tan pronto como termine el juego, pero l ira bien. Creo que esta es la maxima excusa para comprar un Wii si te falta uno, la verdad es un juego increiblemente bien hecho hasta el momento. Falta ver si el factor repeticion no lo hecha a perder, pues apenas estoy en el tercer mundo. Odio los mundos de hielo!

viernes 13 de noviembre de 2009

Bomberman Blitz - REVIEW

El lunes salio este Bomberman para el servicio de descarga DSiWare de Nintendo, obviamente para el sistema portatil de doble camara. Debido a que en realidad es un juego muy sencillo, lo revisare rapidamente.

Para quien vive en una cueva y no sabe que es Bomberman, es un juego donde tu estas al mando de un mono curioso de mallas y un casco blanco. Con un boton pone bombas en el escenario y el chiste del juego es eliminar a cuanto enemigo tengas enfrente haciendolos estallar. Al explotar bloques que estan como obstaculos en el escenario encontraras items que mejoraran el rango de explosion de tus bombas, el numero de bombas que puedes poner al mismo tiempo, y la velocidad con la que tu mono raro se puede mover. Asi de sencillo. Un golpe o explosion en la cara de tu Bomberman y el juego termina.



Este Bomberman se evita las complicaciones. Al igual que su hermano mayor de Wii y Xbox360, no hay modo de historia en esta entrega. El juego da un salto directo al multiplayer, tanto local como online. Y todos sabemos que en ese sentido, Bomberman es uno de los reyes del multiplayer, por su sistema de juego sencillo desde sus inicios, que se mantiene hasta la fecha, giros inesperados en la batalla que le dan el triunfo a quien menos lo esperas.



Tenemos dos modos principales obviamente. El modo para un solo jugador, con hasta 7 enemigos de IA, y completa customizacion de reglas y arenas.



La IA tiene 5 dificultades, desde "very easy" hasta "very fakin hard" (sin el fakin). Las arenas ahora vienen de dos tipos. Arena Pequeña y Arena Grande. De las 10 posibles arenas a elegir (cada una con sus propiedades y reglas especificas obviamente) puedes elegir una de las dos versiones mencionadas anteriormente. La pequeña es un tamaño "normal" para los estandares de Bomberman. La segunda aprovecha las dos pantallas del DSi, extendiendo el escenario a la pantalla superior, con entradas y salidas por los lados izquierdo y derecho. Sencillo en la platica, pero la realidad es que al momento de jugar, las explosiones, y los multiples caminos entorpecen la estrategia que quieras aplicar, confundiendote mas que beneficiarte. Aun asi es un extra que solo puede estar en el DS por obvias razones y mas de una persona le encontrara beneficio.



Estas opciones tambien se encuentran en el multijugador local, pero suerte para encontrar a 8 personas con un DSi y Bomberman Blitz (por OBVIAS razones no pueden jugar 8 personas por medio de Download Play). Hasta aqui todo bien, espero. A continuacion veremos el modo multijugador por Nintendo WFC.



Para empezar debemos conectarnos a la WFC. A partir de aqui suerte, cualquier desconexion inminente de tu modem o router hara que valgas madre y se te restaran puntos del ranking mundial. Pobre de mi que tengo contrato con los putos de Megared (no contraten con ellos!!).



Ahora a elegir si quieres jugar con personas que tengas agregadas a la memoria de tu DSi (por medio de los molestos Friend Codes) o si le entras a la campal, con personas de tu pais o del mundo entero. Los duelos aqui tienen reglas predefinidas. No hay items que bajen el desempeño de tus bombas, y no hay las famosas "skulls" (items que causan estados raros en tu personaje) escondidas. Tampoco podras elegir escenario, se escoge al azar, y solo estan disponibles en tamaño "Pequeño". Los duelos se limitan a una sola batalla (contrario a las batallas locales, donde todo lo anteriormente mencionado puede ser elegido por ti) y se te otorgan o restan puntos al termino de la batalla dependiendo de tus acciones (si te explotaste a ti mismo pierdes 200 puntos por ejemplo, pero eliminar a alguien vale 50 puntos).



Al morir tu personaje aparece del lado inferior d la pantalla, para arrojar bombas a los desgraciados que no murieron por tu bomba mal colocada. Aqui tienes total control sobre el destino de tus bombas, y la explosion es generosamente grande. Al eliminar a alguien de esta forma, "renaces" en la arena para una segunda oportunidad. Esta opcion tambien se puede apagar en el modo local.



El juego cuenta solo con 6 items beneficiales (la bomba, la flama, la bomba con picos, el guante, la bota de velocidad y la patada) y los items que restan poder a tus ataques y velocidad, lo que lo hace muy limitado a la hora de los encuentros, en comparacion con sus hermanos en otros sistemas (como en el PSP).



Tambien cuenta con un ranking mundial que se actualizara luego de que salgas de la WFC, donde veras a los 10 primeros lugares mundiales y tu posicion.



Conclusion


Es divertido, pero sencillo, aun mas que el tipico bomberman. Si ya tienes otras versiones de portatil (iphone, PSP) querras pasar por alto esta, que es menos agraciada, pero si no tienes otro sistema y te interesa Bomberman, lo recomiendo. Esos duelos online son buenisimos, considerando que tu proveedor de internet no son los de MierdaRed... digo, Megared... es lo mismo.



Bomberman Blitz : 5/10


Precio : 500 NP (5 dolares)


+Divertido, sencillo de jugar
+Los escenarios son variados
-Las opciones en linea son limitadas
-Los items son pocos y eso le resta profundidad a la estrategia

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OMG no lo vi venir... New Super Mario Bros Wii sale mañana :( espero poder poner mis manos en el la proxima semana, esperen un Review del juego ^^. Already podemos ver scores en las paginas especilizadas con calificaciones cercanas a perfectas, con montones de alabanzas a Nintendo. Parece que el juego es todo un suceso.

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sábado 7 de noviembre de 2009

GLEE

OMG!! despues de muchos meses de espera por fin llego a FOX la serie que al parecer esta causando (o causo) revuelo en EU, Glee. Le podria llamar una serie muy original en cuanto a que no se habia hecho una serie que parodiara a las peliculas infantiles y juveniles del momento donde el tema principal es mostrar talento cantando, bailando y demas. Por el otro lado, bueno, lo acabo de decir: es una serie que parodia a otras creaciones de EU de la actualidad. En especial toda esa Disney Crap como High School Musical (que aqui entre nos, me gustan algunas de sus canciones).

El hype de mi parte era bastante. A diferencia de mis amigos a mi no me gusta spoilearme cosas que no han salido de forma "oficial" en un territorio (salvo una que otra situacion muy especial) asi que yo decidi no bajar ningun episodio hasta verlo en television. No me arrepiento pues la serie en cuestion le trajo a mi vida kilos y kilos de felicidad para los jueves en la noche.

La historia de un pequeño grupo de jovenes que quiere sobresalir de entre la juventud que habita su pueblo es conmovedora. El mensaje que transmiten los integrantes del club Glee segun lo entiendo es que hagas lo que te guste hacer en la vida, pues de otro modo esta no vale la pena vivirse. Es bastante cierto y me llego cañonsisimo. Y aunque seguramente veremos nuevas canciones cada semana, es el tema "Don't stop believing" el que se siente como el principal de la serie, el que mueve a los personajes a separarse de la extraña division de clases que existe en toda escuela preparatoriana, no solo de EU, si no del mundo.

A fin de cuentas como ya mencione, parece que veremos toda clase de conflictos de una pelicula o serie juvenil. Con eso quiero decir problemas de identidad juvenil, problemas en los estratos sociales de la escuela, noviazgos repentinos, rompimientos, relaciones imposibles y demas cosas que normalmente me molestan (gracias a Jebus no hay vampiros!) pero con un cast tan adorable, canciones clasicas adaptadas por las geniales voces del club Glee y momentos comicos espaciados quien no podria adorar GLEE?

No se lo pierdan los jueves en FOX a las 9 d la noche, repeticion en español los viernes a las 8 d la noche, y una repeticion mas los sabados a las 8 tambien, pero en ingles. Yo la volvere a ver hoy xD DONT STOOOP! BELIEEEEVING!!!