domingo, 30 de junio de 2013

OZ: The Great and Powerful - MOVIE REVIEW

Que rapido se va el tiempo! Recuerdo por alla de septiembre del año pasado cuando mostraron el primer trailer para la mas reciente pelicula de OZ. Me orine... no literalmente porque eso es desagradable, pero de haberlo hecho nadie que me conociera en verdad me habria dicho algo. Amo OZ. Desde niño gay de dos años de edad Judy Garland en su interpretacion de Dorothy Gale, "The small and meek" en "The Wizard of Oz" de la entonces MGM, aclamadisima pelicula de 1939 basada en los bellos trabajos escritos de Frank L. Baum de principios de 1900 me impacto, tanto que mis abuelos y tios estaban hartos de ver la pelicula conmigo, y eso que fui el primer nieto/sobrino. Pero eso de ver una pelicula mas de 300 veces "no es de Dios" ante los ojos de muchas personas.


Cuando creci me di cuenta que no fui el unico que quedo atrapado por The Wizard of OZ. Me entere que fue la pelicula con el presupuesto mas alto para ese tiempo, y fue la primer pelicula a color. Imaginen la impresion de la gente al ver a la pequeña Dorothy abrir la puerta de su casa despues del tornado y que se despliegue ante los ojos de la gente por primera vez un mundo lleno de color, una pelicula hermosa y brillante de todos los colores del arcoiris.

Claro que el exito de The Wizard of Oz no se basa unicamente en que fue la primer pelicula a colores. Los trabajos de Baum que incluyen 13 libros estaban muy adelantados a su tiempo. Fue el Harry Potter de 1902. El fenomeno que creo fue maravilloso y a los pocos años del primer libro de OZ ya habia una pelicula silenciosa basada en OZ, musicales y una saga enorme, que les puedo decir, que leyendolos hoy en dia (los lei todos antes del estreno de la nueva pelicula de OZ) son una red pegajosa de fantasia, que si bien es cierto que a veces pone DEMASIADAS ideas en mundos alternos al nuestro, no solo en OZ, Baum tenia una forma maravllosa de transmitir sus ideas, y plantarnos en nuestras mentes la manera de ver todos estos mundos y paises extraños que Dorothy, Ozma y montones y MONTONES de personajes visitan.

Hora de romper la burbuja de muchos. Para empezar la gente tiene una idea ERRONEA A MAS NO PODER. La idea de que OZ, todo en su conjunto es "The Wizard of OZ" de 1939 con Judy Garland. FALSO. Mucha gente descalifica a la maravillosa secuela de Disney "Return to OZ" de 1981 casi inmediatamente porque (y cito) "no tiene musicales, los personajes no andan saltando por ahi cantando en rimas maravillosas y todo en ciudad Esmeralda esta destruido y nuestros heroes convertidos en piedra". La gente tiene la idea de que OZ es un lugar hermoso donde nada malo pasa, y ahi es donde esa gente ignorante (no por culpa de ellos, sino por MGM) evita que este mundo se siga explotando en cine porque no les dan "musicales coloridos y gays" (palabra que en 1900 significaba otra cosa y que BAUM usa al menos una vez por pagina en el primer libro).

OZ es un lugar sangriento, como cualquier pais del mundo moderno, donde hay conflictos por comida y otros recursos, donde se libran guerras constantemente entre variaciones de humanos y quimeras magicas y brujas con hechiceros, donde hay ejecuciones en plazas publicas con agua a las brujas malas y donde nuestros heroes Scarecrow y Tin Woodsman son casi asesinados, masacrados y abandonados en un precipicio, y Dorothy y el Leon casi mueren en al menos un par de ocasiones. OZ no es un mundo hermoso y lleno de moral, OZ es tu peor pesadilla si estas en el lugar equivocado.

Realmente The Wizard of OZ como un clasico es muy bueno, es casi inalcanzable en el apartado de "musicales", pero como pelicula basada en el mundo de "OZ" no da una, y se equivoca en todas y cada una de las actitudes de los personajes que aparecen en ella. Glinda no es tan sonriente, es mas bien solemne pero con emocion, y La Wicked with of the West es MALA, mala mala mala y sanguinaria, es homicida y es una verdadera villana, no solo una molestia que iguala a una hemorroide como la hacen parecer en la pelicula de 1939.

Return to OZ de Disney, aunque tampoco fiel a un libro en especifico (se basa en dos libros, pero altera locaciones, personajes y tiempos) es lo mas apegado que habia a OZ hasta ese tiempo. La forma en la que Disney mostro al mundo de OZ era la mas acertada, aunque no fue un exito precisamente porque la gente entraba a las salas de cine con sus hijos esperando ver una comedia musical como la pelicula original. Triste ignorancia del ser humano, pues de haber sido un exito quien sabe lo que Disney nos habria dado tiempo despues. En vez de eso tuvimos que esperar mas de 30 años para ver una nueva pelicula de OZ, de nuevo de Disney, y una que me ha dejado muy satisfecho: OZ: The great and powerful.


Esta pelicula nos narra la historia de Oscar Zoroaster Phadrig Isaac Norman Henkel Emmanuel Ambroise Diggs, u "OZ" en corto, un mago de carnaval de un circo ambulante que se encontraba en su natal Kansas cuando un tornado llega de la nada y por un accidente el se encuentra en un globo aerostatico y es jalado hacia la corriente de viento hasta llegar a OZ, lugar que comparte su nombre. Ahi es encontrado por Theodora la buena, bruja de este bello pais que lo reconoce como el nuevo rey de OZ por la profecia del antiguo rey.

Es llevado hasta la hermosa Ciudad Esmeralda para conocer a Evanora la buena, la hermana de Theodora y que es la consejera real de OZ que sirvio al antiguo rey. Ella le explica que para ser rey de OZ debe matar a la bruja mala y cumplir asi la profecia. En su camino a donde se encuentra la bruja mala OZ conocera a Finley, un flying monkey servicial y a Little China Girl, de China Town que sirve como frontera de Ciudad Esmeralda con el reino del sur, el de los Quadlings y juntos deberan encontrar a la bruja mala y matarla.

Pero no todo es tan sencillo como aparenta, pues la bruja mala no es realmente mala, y es ahi donde OZ debera elegir que bando tomar, saber quien es la buena, que es la mala y quien es la "wicked" de las tres brujas.

Como tal, esta historia no se cubre en ningun libro, solo se mencionan partes de ella en todos los libros de OZ, la parte mas fuerte en la que se basa la pelicula extraida de un parrafo de "The Wonderful Land of OZ", el segundo libro de Baum, donde habla sobre la batalla del mago por ciudad Esmeralda contra las brujas del este y el oeste. Todo lo demas es nuevo canon creado por Disney con la autorizacion de los familiares de Baum.

La historia de la pelicula es una combinacion de los libros y el mundo que se muestra en ellos y con algunos guiños hacia la pelicula de 1939, como el color de la bruja mala (verde) que nunca se menciona en los libros, la habilidad de Glinda de usar burbujas y las maquinas y aparatos de OZ en el palacio real de ciudad Esmeralda. Supongo que lo hicieron para que la persona no separara por completo ambas peliculas y aprovecharse un poco de la popularidad de la primera. Asi mismo hicieron con Return to OZ, donde hablaron con la Warner Bros. para poder usar las zapatillas de Ruby para la pelicula, pues esa es propiedad intelectual de WB (las originales son de plata) y resulto bastante bien. Lamentablemente no creo que veamos mas de esa cooperacion entre ambos estudios, con los rumores de una nueva serie de television para el proximo año producida por Warner.

Uno de los detalles importantes de la pelicula es que la escenografia no es todo CG. Los chicos de escenarios hicieron un gran trabajo creando sets enormes como el castillo de Glinda y el mismisimo camino de ladrillos amarillos, como tributo a la pelicula de 1939 tambien. Los efectos CGI no son nada para escribir a casa, pues hoy en dia todos se ven igual. Eso si, son muy brillantes, con hermosas piedras de colores fuertes en todos lados, los girasoles amarillos en el campo logran opacar a los actores por tan brillantes y coloridos, y el pasto es lo mas verde que he visto. Vela en Bluray, la calidad es asombrosa.

Los trajes y maquillaje hacen que te creas a los personajes, y en conjunto con los grandes actores crean algo que no esperaba ver. James Franco como el mago de OZ es encantador, y en verdad transmite esa vibra de estafador, que engaña a todos en Oz con su encanto. Mila Kunis, Rachel Weisz y Michelle Williams como las brujas son hermosas. El vestido verde de Evanora es hermoso y los detalles de su tocado y joyas son el broche de oro, aunque la verdadera ganadora es la bruja mala del oeste, quien yo considero un personaje tan importante para el cine como lo fue Darth Vader. Usar su traje y pintarse el cuerpo de verde es algo que lleno de orgullo a la actriz que la representa y le inyecta nueva vida a un personaje epico.

Eso nos lleva a otra cosa, la lealtad del libreto al material de Baum es lo que separa a esta pelicula de TODAS las infinitas interpretaciones de OZ por los demas estudios. Un simple ejemplo: la bruja del oeste. En verdad es MALA, no chingaderas. Aunque la pelicula sigue siendo familiar, hay guiños a los fans de los libros, que dejan ver la verdadera naturaleza de los personajes, sean buenos, malos o de doble moral, cosas para los adultos y no solo para los niños.

Por otro lado, tenemos cosas nuevas que la pelicula presenta a los fans de la mitologia de OZ. Por fin conocemos los nombres de los papas de Dorothy, le dieron una cara al creador de TikTok y de las incontables maquinas que nadie puede entender en los libros de OZ, y le dieron a los personajes una motivacion para ser lo que son. La bruja mala del oeste no es mala solo por ser mala, tiene un motivo real para ser asi, y los personajes buenos como OZ y Glinda tienen un verdadero crecimiento personal a lo largo de la pelicula que les da credibilidad.

Musicalmente es muy parecido a lo que ha hecho Disney ultimamente. Muchas canciones son demasiado parecidad a las de peliculas como Alice de hace 3 años, pues es el mismo compositor. No es algo malo, y va de forma increible con la pelicula, pero ahi si debo decir que la pelicula de 1939 supera enormemente a esta, y no hablo de los numeros musicales, si no de la "magia" en si que se transmitio en la pelicula, y aunque tenemos un tema recurrente en la pelicula que es bastante bueno y una cancion cantada por Mariah Carey, el sentimiento simplemente no este ahi.

Conclusion
OZ: The Great and Powerful es una pelicula familiar, no te equivoques ahi, pero es una pelicula familiar que un adulto fan o no fan de OZ (libros o peliculas) podra disfrutar por igual. Si eres fan de la mitologia estaras feliz por todo lo nuevo que agrega al canon de OZ, y creo que con eso basta para recomendarla. La franquicia espera una nueva pelicula para su estreno programado en 2014, con todos los actores de la primera habiendo firmado ya contratos para esta secuela, pero en palabras del productor, "no esperen ver a Dorothy en la secuela. Hay 20 años desde la llegada del mago a OZ y la llegada de Dorothy que queremos contar". Para este fan avido de OZ, esto es musica para mis oidos. La recomiendo sin dudar para la coleccion permanente, pero haganse un favor y lean los libros. 7 dolares en la appstore de Apple por los 13 libros no es nada.

OZ, THE GREAT AND POWERFUL : 5/5


Fire Emblem: Awakening - REVIEW

Recuerdo cuando en el E3 del 2010 Nintendo mostro el primer video de Fire Emblem Awakening. Las capacidades graficas del 3DS no podian ser tan altas, demonios! Lucia simplemente espectacular. Dos años pasaron para que terminara de desarrollarse y se lanzara al mercado americano (bueno, un año y un par de meses) con una propuesta muy parecida a los Fire Emblem anteriores, pero agregando detalles que no se habian presentado en los juegos previos, haciendo de esta la experiencia definitiva de Fire Emblem.

No lo digo yo, el equipo desarrollador comento hace poco que de no haber sido un exito el juego, seria el ultimo Fire Emblem. Es por eso que se concentraron en crear un mundo rico, con suficientes diferencias y adiciones a los demas FE como para, en caso de ser el ultimo los fans quedaran contentos.

Bueno, y los no tan fans como yo? Yo que solo he jugado FE: Shadow Dragon de DS y FE: Sacred Stones de GBA? Y que para bien o para mal he jugado RPGs tacticos en todos los sistemas habidos y por haber? Bueno, este review viene del segundo tipo de persona.

Graficos
De primera impresion los graficos impresionan bastante. Es de lo mas elaborado que se ha visto cuando recien prendes la consola. Y ese video de introduccion en 3D mostrandonos a "Masked Marth" con calidad HD. Hermoso, simplemente hermoso.

Es la primera impresion, como dije. El juego rapidamente destruye esa impresion, con pocas animaciones de personajes (todos tienen las mismas, solo cambian en base a la clase que usan en determinado momento y al arma que traen equipada) y con efectos especiales limitados (todas las magias se ven iguales... bueno, casi, y no una magia de hielo o de agua? que? estamos en 1982?).

Tambien, aunque se que es una caracteristica de la saga, la limitada cantidad de clases y por ende modelos de personajes es muy decepcionante. Tu equipo es en realidad un grupo de maniquies sin nada que los diferencie de los enemigos y sus modelos en batalla no lucen. Comparando con los modelos mas vivos y coloridos de juegos como Ogre Battle 64 (y con el volumen de personajes tambien, ademas de la microadministracion requerida en ambos juegos) los de FEA dejan mucho que desear.

Como dije, lo muuuuy rescatable son los videos que adornan el juego. Lamentablemente son 12 videos (creo) y para un juego de casi 30 horas en una dificultad normal, son pocos. Ademas, otro detalle interesante es tu avatar que puedes crear a tu gusto (bueno, a tu gusto dentro de las pocas posibilidades del creador de personaje) para que sea el segundo personaje importante de la historia junto con Chrom. Tu avatar tiene su propio portrait y su propio modelo en 3D. No impresiona, pero es agradable.

Sonido
Como mencione al inicio no soy un gran fan de la serie FE. Habiendo jugado solo dos entregas dentro de la saga, desconozco mucho de la mitologia, personajes e incluso escenarios y trabajo en el area de sonido. Reconoci un par de temas que arreglados o en su estado natural aparecieron en Smash Bros Brawl y en los FE que jugue.

La musica trata de ser muy epica, al estilo de Final Fantasy, pero no logra ser tanto. Ademas, en el contexto del mundo y la historia (que muchas veces no se toma a si misma en serio) la discrepancia entra la seriedad del sonido y la poca seriedad del guion hace que todo se sienta fuera de lugar. Aun asi, si tuviera que calificar al juego en cuanto a su musica diria que es buena. El tema de la batalla final me agrado bastante. Si creo que le hizo falta un tema cantado al final, pero son los estandares a los que los juegos de este tamaño me tienen acostumbrado.

El voice acting es muy limitado, y se escucha con mucho detalle en los pocos videos del juego. Fuera de eso todos los personajes (excepto los de DLC) tienen frases pregrabadas que suenan una y otra vez en batallas y platicas en campo y mapa. No son muchas por personaje asi que enfada despues de un rato que cuando el texto en pantalla dice algo asi como "God, why is this happening to us?! God why!!" el portrait del personaje aparece y solo dice "No...". En estos tiempos en un juego asi, esto no deberia ser permitido.

Gameplay
Lo jugoso de cualquier RPG. Aqui vamos. Basicamente tienes un mapa con todos los escenarios para avanzar en la historia (capitulos), escenarios alternos (paralogues) y espacios especiales como la Outrealm gate (donde compras DLC con dinero real que tienes abonada a tu cuenta en ese momento conectandote a la Nintendo network). Tu te mueves libremente por el mapa, nada de peleas aleatorias como en FFTactics. Aqui los escenarios se van abriendo conforme vences al anterior, o aparecen enemigos en el mapa que puedes elegir enfrentar o no. Cuando vences un capitulo o paralogue, puedes comprar armas, items o cosas importantes en los escenarios, o con las vendedoras misteriosas que aparecen de vez en cuando en el mapa, ofreciendo articulos raros o descuentos.

Pretty straightforward, isn't it? Bien, en batalla todo funciona con una cuadricula. Avanzas en esta cuadricula moviendo a tu ejercito dependiendo del numero de pasos de cada una de tus unidades. Si el rango de ataque o curacion de tu personaje alcanza a una unidad, puedes atacar o curar, o puedes usar un item en ti mismo, o si no puedes hacer nada mas, solo esperar a que esa unidad se recupere hasta el siguiente turno. Mueves a todos tus unidades y atacas a placer, hasta que terminas y entonces es turno de tu enemigo que hara lo mismo.

Cada personaje, dependiendo de las habilidades que tenga activadas y el arma equipada, ademas del terreno y el arma de la oposicion puede atacar mas de una vez, hasta dos. Las tacticas son importantes pero no tienen tanto peso como en otros juegos. Tambien se maneja un sistema de "piedra-papel-tijeras", con las espadas venciendo a las hachas, las hachas venciendo a las lanzas y las lanzas venciendo a las espadas. Agrega una minicapa de estrategia mas al juego.

Se agrego tambien el sistema de parejas, en el cual si juntas a dos personajes en el campo entre ellos se animaran mejorando sus stats por la batalla o batallas en las que les toque participar en ese turno. Conforme peleen juntos la relacion entre ellos mejorara (hay hasta cuatro niveles entre sexos opuestos y tres con mismo sexo) y ademas de precenciar emotivas platicas que le meten sabor a la historia (hay platicas diferentes para cada una de las parejas que quieras armar) cuando vuelvan a pelear mejoraran mas sus estados mutuamente en batalla, llegando al grado de defender a su compañero del daño en batalla, o atacar en pareja para golpear al enemigo hasta tres veces por turno.

Siguiendo con el tema de las parejas, debido a la historia donde mezclan dimensiones, presente y futuro de los involucrados, cuando una pareja llega al maximo nivel de la relacion se casaran y tendran un hijo que en capitulos posteriores podras reclutar a tu ejercito. Hablando de eso, entre personajes de la historia, personajes que compras via spotpass con dinero del juego, y personajes que compras con capitulos adicionales de la eshop con dinero real, tu ejercito puede llegar a casi 100 personajes, haciendo un ejercito en toda la extension de la palabra.

Al eliminar a un enemigo obtendras puntos de experiencia en base al nivel del personaje y tu propio nivel y clase y al juntar 100 puntos subiras un nivel, subiendo tus stats de manera aleatoria pero basada en tu clase. Es decir, los aumentos son seleccionados en el momento, y una clase melee obtendra mas bonus de fuerza y defensa que uno magico. Lo considero mas un error de diseño que algo bueno. Casi todas las clases (excepto Villager y Manakete) tienen un nivel maximo de 20. Al llegar a nivel 10 tienes la opcion de cambiar el personaje a una clase totalmente distinta (de Wizard a Thief por ejemplo) con un Second Seal, con la que cambiara de armas pero conservara las habilidades que haya cnseguido de los trabajos anteriores. La otra opcion es usar un Master Seal en el personaje de nivel 10 para promover a su clase superior: Wizard a Dark Wizard, Cleric a War Monk, Thief a Myrmidon, con lo que mejorara mucho sus stats, ganara la posibilidad de usar nuevas armas y podra obtener habilidades de la nueva clase conforme suba de nivel. Esto ultimo de las habilidades es la unica capa de personalizacion que tiene el juego hacia tus personajes. Cada clase tiene dos habilidades que el personaje ganara al alcanzar ciertos niveles (1 y 10 en las clases basicas, 5 y 15 en las avanzadas). Las CLASES de DLC tienen mas habilidades y tope mas alto de nivel por cierto. Las habilidades consisten mas que nada en soporte, como mejorar fuerza en exteriores, magia+2, mejorar stats de personajes de un sexo determinado en un area de tres cuadros al rededor del personaje, etc. No esperes cosas mas impresionantes como limit breaks ni nada de eso. Supongo que Nintendo no queria derretir nuestros delicados cerebros.

Hay dos cosas que siempre me ha molestado de este sistema y una mas que se corrigio en este juego: La primera y mas obvia, hay pocas clases y como dije no se diferencian mucho las unas de las otras como para hacerlas sentir unicas. Por que no hacer clases que puedan usar armas mega especiales y que no pueden usar las demas clases? Por que no hacer una clase de mago con acceso a magias que no sean fuego/trueno/viento/oscuridad? Le tienen miedo a crear nuevos elementos? Holy, Water, Ice?

La segunda que me molesta es que el juego no te orilla a la experimentacion. Mi primer playtrough lo pase como si nada con mis 6 o 7 personajes favoritos leveleados en su primera clase al maximo y usando un Master Seal leveleandolos al maximo en su segunda clase, mejorandolos con items especiales para aumentar su fuerza, defensa y demas. Esto por que? porque aunque las habilidades de las clases si mejoran la habilidad de tus personajes en batalla a veces los cambios son imperceptibles y no los adaptas realmente a la poca estrategia que el juego requiere.

Finalmente, el punto que odiaba de los juegos anteriores pero que se corrigio en este: antes los master seals y los second seals eran muy dificiles de encontrar. Ahora los puedes comprar por dinero del juego sin ningun problema y se hacen completamente accesibles luego del capitulo 13, asi que ahora si no hay pretexto para experimentar y experimentar.

El juego te ofrece elegir al inicio del juego la dificultad. Puedes elegir la dificultad casual, una mas dificil y una para locos, ademas de que puedes elegir si tus personajes reviven luego de una batalla o si lo quieres hacer al modo clasico, donde se mueren para siempre y cada desicion cuenta. La meta de los FE es que disfrutes el juego haciendo desiciones acertadas y que te importe si una mala desicion mata a un personaje tuyo y no lo vuelves a ver. En mi opinion eso no lo disfruto y prefiero revivir a mis personajes luego de una pelea, pero es desicion de cada quien.

Historia
Ylisse es un reino que luego de un periodo de guerras vive un tiempo de tranquilidad, gobernado por la Exalt Emmeryn mientras su hermano y hermana Chrom y Lissa viajan por las fronteras cuidando la paz del reino con un grupo de soldados que se hacen llamar los Shepperds.

Es en un dia como cualquier otro cuando Chrom y Lissa encuentran en un prado a un joven (tu) que no tiene memoria de su vida ni que hace en ese lugar. Lo llevan con el para asegurarse que no es enemigo de Ylisse, y cuando llegan a un pueblo atacado por maleantes de Valm (un reino aledaño con el que Ylisse estuvo en guerra durante los tiempos del padre de Chrom) te das cuenta de que puedes ver cosas en el campo de batalla que nadie mas puede: ubicacion de enemigos, todo el escenario incluso, datos de los enemigos, etc, cosa que Chrom decide usar a beneficio de Ylisse y los shepperds, nombrandote estratega del ejercito.

Las cosas se ponen raras cuando camino a Ylisee una noche, nuestros heroes se ven atacados por un ejercito de lo que parecen ser undeads que aparecen de un portal en el cielo, pero son salvados por un joven que se hace llamar Marth, como el rey que hace 1000 años destruyo a Grima, el shadow dragon. Adivirtiendoles de los tiempos oscuros que se aproximan, Marth desaparece. Depende de Chrom y de ti hacer alianzas con los reinos cercanos para combatir a la amenaza de Valm que quieren algo mas que venganza contra Ylisse... quiza revivir a Grima para traer destruccion al mundo una vez mas.

La historia parece interesante, pero creanme, es un revoltijo de cosas (muertos, viaje en el tiempo, viaje interdimensional, comedia involuntaria o voluntaria) que al final parece una trama salida de una fanfic espantosa de algun fanboy. Realmente me desepciono, esperaba mas de la saga RPG tactica por excelencia de Nintendo. Eso si, aunque como dije solo he jugado dos FE antes, me dio mucho gusto ver a personajes como Tiki (quien tiene peso en la historia) y otros como Eirika que solo son DLC sin peso en la trama. No dudo que FE sea una saga rica en personajes e historia, es solo que este FE no me convencio de eso.

El factor 3DS
El efecto 3D en el juego no se ve mal, la profundidad es grandiosa y las tomas que puedes hacer manipulando la camara lucen bien, pero no aporta nada al juego como en otros del sistema donde medir distancias es importante. Aqui es solo para impresionar y no lo hace bien, pero es un buen agregado.

DLC por montones
Despues del capitulo 7 se abre la OUTREALM GATE en el mapa, donde podras abonar dinero usando tu tarjeta de credito a tu cuenta para poder descargar capitulos adicionales a tu juego. Estos capitulos presentan mapas de dificultad creciente (los primeros son faciles, los mas recientes son mas dificiles) en los que platicaras con personajes de todos los juegos anteriores (desde Marth hasta Ike), ayudaras a bandos especificos y al terminar el mapa se te otorgara una unidad nueva, las armas que hayas encontrado, o en mapas especiales montones de dinero, montones de experiencia o equipo especial.

Te recomiendo que si vas a comprar capitulos adicionales los compres en paquetes de tres pues te ahorras algo de dinero, y que compres en especial el paquete que te da experiencia, dinero y armas. Es muy util. Ademas hay dos capitulos que te dan dos clases que no puedes desbloquear de otra manera: Dread Knight y Bride, con habilidades muy buenas y stats altos.

Tambien hay DLC gratuito, mediante spotpass cada semana se liberaron escenarios adicionales donde podras ganar unidades que por algun motivo en la historia normal no pudiste agregar. No puedo dar mas detalles sin que te arruine la historia, asi que descubrelo por ti mismo. Estos capitulos los activas desde la Bonus Box en la opcion wireless del mapa, ademas puedes descargar armas que Nintendo regalo en las ultimas semanas siempre que quieras. Finalmente tambien hay ejercitos que Nintendo regalo, que puedes invocar en el mapa para pelear con ellos o pagar mucho dinero (de juego) para reclutarlos a tu equipo. Aqui es donde el numero de personajes se incrementa tremendamente.

Conclusion
Fire Emblem Awakening es un juego grande pero no ofrece mucho replay value, menos en las dificultades muy altas donde la frustracion estara al maximo, confia en mi. El modo de historia entretiene pero no es lo suficiente serio para un juego de este estilo lo cual desepciona. Finalmente el gameplay es tan bueno como en los FE anteriores y las adiciones lo hacen aun mejor, pero aun asi no es tan profundo o complejo como, digamos, Final Fantasy Tactics, el RPG tactico por excelencia. Overall no es un mal juego, pero no es lo que esperaba de el, esperaba algo mas adulto y profundo y Nintendo al parecer lo rebajo mucho. Shadow Dragon si era mas serio pero le faltaba personalidad. Este es al revez. Aun asi para los usuarios de 3DS que aman los RPGs no tienen muchas opciones. Lleguenle.

FIRE EMBLEM: AWAKENING : 7/10
+Bonita presentacion
+Mucho contenido
+Amantes de la microadministracion, lo amaran
-Poco replay value
-Corto y repetitivo
-No se toma en serio a si mismo



lunes, 22 de abril de 2013

FINAL FANTASY V - REVIEW TOTAL

Para muchos puede resultar extraño que mis dos Final Fantasy favoritos sean dos de los menos queridos por los fans. Los motivos pueden ser varios, pero uno de los mas populares entre los desertores y pseudo criticos, es que me gusta llevarle la contra a la gente. Aunque eso no es de todo falso, no es el motivo por el cual estos dos juegos son mis favoritos. Su gameplay es increiblemente arriesgado en uno, robusto en otro, con montones de posibilidades de personalizacion en ambos para todos tus personajes, historias maravillosas, una chistosona y con personajes unicos, otra muy romantica y melosa, y los soundtracks, sin duda, de los mejores trabajos de Nobuo Uematsu a la fecha.

Motivos hay muchos, pero para los ciegos, siempre es que a uno le gusta la oveja negra para llevarle la contra a la gente. Mis motivos ya los expuse arriba. Final Fantasy V para mi es una obra maestra de los RPGs y es un titulo al que no se le ha dado mucho amor por sus creadores. Afortunadamente, en el 21 aniversario del titulo, Square Enix se animo a recordarnos el porque este juego sigue siendo uno de los mejores portadores de las siglas "FF", con el lanzamiento de FFV para iOS el mes pasado, haciendo de este la cuarta iteracion del titulo, siendo el primero en SNES en 1992... como pasa el tiempo!

Bien, En esta entrada me encargare de revisar todas las versiones del titulo, todas sus presentaciones, marcando las diferencias entre una version y otra, por si encuentras alguna vez las cuatro versiones (dudolo) frente a ti, sepas cual es la mejor para ti. Al final, les aviento un hueso a los conocedores, con un pequeño review de la SECUELA de FFV, que muchos no conocen, por algun extraño motivo.

FINAL FANTASY V
Plataforma: SNES
Lanzamiento: Diciembre de 1992


Este es el original, asi que aqui hablare de las partes esenciales que hacen al juego y no las volvere a mencionar hasta que vea una diferencia en las otras presentaciones.

Graficos
Sin duda los graficos aun en esa fecha aun necesitaban mucho trabajo para poderse ver al maximo del potncial ofrecido por el SNES, y viendo como juegos un poco mas viejos (como The Legend of Zelda: A Link to the Past) ya habian creado cosas maravillosas graficamente, debo decir que mi primer encuentro con este titulo en 1995 (en emulador) me dejo bastante deseoso de mas. Sus sprites son muy pequeños, aunque no tanto como los de FFIV, y los escenarios y fondos sin duda requerian mas trabajo, pero algo si llamo mi atencion inmediatamente: los monstruos. Diseñados por Tetsuya Nomura (que muchos niñitos reconoceran por su primer RPG de toda su vida, FFVII) estos se veian increibles, temibles, y con muchisimo detalle para ser un juego de 16 bits de la epoca. Desde los Goblins, hasta Twin Tania y Neo Exdeath, la imaginacion puesta en cada uno de ellos era para quitar el aliento.

Las animaciones en las cutscenes dejaban mucho que desear, pero los efectos de magias, habilidades y ataques lucian mucho y para la epoca se disfrutaban bastante, y habia montones... entre magias negras, blancas, tiempo, azules, canciones, bailes, summons, la variedad visual nunca se terminaba. Siempre fue de mis FF favoritos en gran parte por el trabajo en estos dos ultimos puntos: animaciones y diseño de monstruos.

Sonido
Compuesto por Nobuo Uematsu sin duda es de sus mejores trabajos. La cantidad de canciones era muy grande para esas fechas, y la forma en la que combinaba instrumentos de sintetizador para crear piezas unicas, algunas divertidas (Mambo de Chocobo, Dazzled), algunos ominosos (Evil Lord Exdeath, Battle 2), tristes (Music Box, Dear Friends, Home Sweet Home), y otros que se han quedado grabados en la mente de los fans de Uematsu como sus trabajos mas memorables... o me diran que "Battle in the Big Bridge" no es memorable? Final Battle? New Origins? Todas grandiosas.

Gameplay
No se equivoquen, el juego es un RPG tradicional en cuanto a que recorres el (los) mundo (s, 3 de ellos) de pueblo en pueblo para solucionar los problemas que se te presentan como quests obligatorias para avanzar en la historia y sidequests para obtener ventajas contra tus enemigos: alguna magia azul (desviarte poquito para obtener Aqua Breath sera de gran ayuda, creeme), alguna arma obscenamente poderosa, o grindear y farmear items para que el juego sea mas sencillo, por que creeme, de todos los FF de la epoca, ESTE es el mas dificil y el leveleo es necesario.

Mientras que los otros FF anteriores a este ya habian experimentado con el job system, este juego es en donde dicho sistema realmente brilla. FF original te dejaba seleccionar a tu equipo desde el inicio, sin posibilidades de hacer cambios, pero con la oportunidad de mejorar a tus personajes una sola vez para tener acceso a mejor equipo y mejores magias... FFIII iinauguro el job system en el NES, permitiendote cambiar de jobs a cambio de puntos llamados capacity points, pero sin permitirte la experimentacion libre, pues el juego estaba diseñado para que para pasar determinado jefe o area, tuvieras que seleccionar un set de jobs predeterminados o de lo contrario llorar hasta dormirte (cosa que se corrigio en el lanzamiento de FFIII para DS y para iOS).

Final Fantasy V medio rompe el molde en esta situacion. Para empezar, al igual que en FFIII tienes la posibilidad de obtener nuevos trabajos conforme encuentras los famosos cristales elementales. Dichos cristales te obsequian jobs que puedes cambiar a diestra y siniestra desde el menu del juego y la seleccion es tan variada como la de FFIII, pero aqui viene lo mejor. Los jobs obtienen Job Points, que hacen que el job que los personajes tengan equipado en ese momento (de forma individual) suba de nivel y te de una habilidad de ese job en particular. Explico:

Tienes equipado Blue Mage, que te permite aprender magias y habilidades de los enemigos al recibir dicho ataque en batalla, lo cual era una innovacion para la epoca. Sube de nivel de 1 a 2, y el personaje que lo tiene equipado (solo el o ella) aprendera SCAN, que te permite ver el HP y MP de los enemigos, pero debes equiparla en una ability slot del personaje que la aprendio (los jobs estandar tienen dos slots, y uno tiene 3). Al nivel 3 aprendera Learning, que al equiparla en el personaje que la aprendio, le permitira aprender magias azules aun si no es mago azul... Para los que han jugado FF Tactics, Tactics Advance o A2 ya saben como funciona: pueden crear combinaciones de jobs como quieran y deseen: un Knight que usa summons, un White Mage con magia negra, un Monk que combina pociones. Cientas de combinaciones de habilidades que sabiendolas usar pueden crear verdaderos tanques, como un personaje que use espada magica para infusionar sus dos espadas (habilidad de ninja) con magia Flare y atacar 8 veces con Rapid Fire (de Ranger). Que tan loco te pones, tu lo decides.

La variedad de jobs es buena tambien, con diferentes tipos de magos, algunos extremadamente fuertes en la ofensiva, otros de soporte, otros muy situacionales, hasta variedad de guerreros melee, desde el tipico knight, el monk, hasta el berserker que se controla solo, o el dancer que es impredecible pero util y poderoso, ademas de algunos comodines para agregar diversion desmedida a tus combinaciones, como el Chemist, que bebe pociones para incrementar sus stats o combina items para crear efectos impredecibles en el equipo o el enemigo (que muchos conocen por su nombre "mix" gracias a FFX, el limit de Riku).

Historia
El juego nos lleva por el planeta R (fans, ya saben por que se llama asi), un mundo donde de repente todo cambia gracias a un suceso casi imperceptible a simple vista: el viento se detiene. Sintiendo este suceso, el rey Alexander Tycoon se dirige al templo del viento, lugar donde se encuentra el cristal que protege dicho elemento, pero solo llega para verlo estallar en miles de pedazos. Su hija Lenna Charlotte Tycoon, sintiendo el problema en el que su padre se ha metido, sale en su busqueda a escondidas de su gente.

Mientras, un joven viajero llamado Bartz se encuentra descansando con su chocobo, cuando de repente un meteorito cae en sus inmediaciones, y se dirige a ver que es lo que ocurre. Llegando ve que unos goblins estan raptando a Lenna (que el obviamente no conoce) y como todo buen caballero se dispone a salvarla. Al hacerlo ella le agradece y se dispone a irse cuando escuchan a una persona quejandose, un anciano al que van a ayudar, pero que al preguntarle que hace cerca del meteorito, el no recuerda nada mas que su nombre, Galuf, y el hecho de que debe ir al templo del viento. Sin mas, Lenna y Galuf "Doe" se dirigen al templo del viento y Bartz, con su chocobo Boko van por su cuenta, pero al avanzar un poco, los dos nuevamente salvan a la chica y el anciano y deciden ir juntos al templo del viento, pues Bartz le prometio a su padre antes de morir, que viajaria por el mundo entero.

Llegan al templo del viento con el barco de un pirata llamado Faris Scherwiz, quien se interesa mucho en la princesa por un pendiente que el tambien lleva consigo. A pesar de que no hay viento, el barco de Faris puede navegar gracias a Syldra, su monstruo marino/hermana con la que crecio desde niña. Al llegar al templo del viento el cristal roto, junto con los otros 3 cristales elementales que aun sobreviven, los reconocen como los guerreros de la luz, los destinados a proteger los cristales de romperse y hundir al mundo en total obscuridad. Que causo que el cristal del viento se rompiera? que pasara si se rompen todos? quien es Galuf? Estas y mas respuestas encontraran en esta genial historia.

Un punto muy agradable del guion es la caracterizacion de Bartz, un personaje muy comico, poco heroico, una persona comun y corriente sin ninguna habilidad especial mas que ser obstinado y decidido, un joven con inquietudes, y sin lugar a muchas dudas (gracias a nuevas presentaciones del titulo, y otros juegos como Dissidia y Dissidia 012), gay, pero no un gay estereotipico, por mas que se esforzaron en hacerlo asi en Dissidia 012, sino uno con el que cualquiera se puede relacionar, y eso es grandioso.

Hasta aqui con la version de SNES, que es la version base para las demas presentaciones. Pasemos a la siguiente.

FINAL FANTASY ANTHOLOGY: FFV & FFVI
Plataforma: PSX, PSN (PS3, PSP, PSVita)
Lanzamiento: PSX 2001, PSN 2011

Esta presentacion es basicamente la misma salvo unas pequeñas diferencias: PESIMA TRADUCCION, yo creo que de las mas horribles que he visto en toda mi vida. Cambiaron nombres del canon como Lenna por Reina, Krile por Kara, nombres de pueblos, nombres de armas, nombres de personajes clave y demas. Un caos total. La segunda diferencia radica en las peliculas FMV de inicio y final del juego, donde mediante las escenas mas importantes del juego crean una genial presentacion en video de ellas, con los maravillosos diseños de Yoshitaka Amano en todo su esplendor.

Fuera de eso, no se hizo ningun cambio ni en gameplay ni presentacion, ademas, tiene load times y son pesados.

FINAL FANTASY V ADVANCE
Plataforma: GBA
Lanzamiento 2006

Esta version del juego es la que mas cambios presenta. Para empezar se uso un estilode arte distinto al de Nomura para representar a los personajes en los dialogos, uno que le queda bastante bien, pero se sale bastante del diseño original. La traduccion por fin esta arreglada y es en la que se basa la siguiente version del juego. Esta en verdad merece una felicitacion, pues tiene todo lo que podiamos esperar de ella: Nombres definitivos para los personajes y lugares, dialogos que se han hecho legendarios para los fans y aunque tiene un ligero downgrade visual (por el sistema para el que es y la resolucion de la pantalla) luce muy bien, y mas en la pantallita hermosa de un GB Micro.

Ademas de los cambios mencionados, incluye 4 jobs nuevos, 3 de los cuales pueden ser obtenidos antes de ir a la Dimensional Rift y uno mas que PUEDE ser obtenido despues de terminar el juego y vencer al enemigo mega poderoso super especial: ENUO en un calabozo completamente nuevo diseñado para el juego, con nuevos enemigos y retos, ademas de equipo nuevo super poderoso.

Los nuevos Jobs son: Gladiator, buenisimo para usar espadas y arcos y que puede causar el maximo daño fisico con sus habilidades y usar la esencia del cristal que cada personaje tiene para hacer ataques muy poderosos. El siguiente, Oracle, un mago nuevo que puede predecir desastres que pueden afectar a enemigos y aliados de distintas formas, todo al azar, pero con efectos devastadores. El tercero, Cannoneer, es un job que te permite mezclar proyectiles con items y consumibles para arrasar con el campo de batalla. El ultimo, Necromancer, el mago mas poderoso del juego, con magias que causan efectos negativos y daño masivo sobre los enemigos, a cambio de ser undead y no ser curado mas que con magias de muerte, pero el precio lo vale. Las nuevas combinaciones que el juego nos da se incrementan de forma increible con estas nuevas adiciones, pero tienden a quebrar un poco el juego al hacer facil casi todo, pero aun los expertos que masterizen estos jobs nuevos encontraran nuevos retos aun mas fuertes que ENUO, como Neo Shinryu o una nueva version de Omega... hay para todos los gustos y niveles de paciencia.

Uno de los detalles negativos que le encuentro ademas del downgrade grafico es el problema que todos los FFs de GBA tuvieron: problemas con el sistema ATB, y desincronizacion del sonido con los graficos... puede no parecer mucho, pero para un fan como yo que conoce sus juegos al derecho y al revez, me enloquece que las canciones del ending no esten sincronizados con lo que pasa en la version original del juego.

FINAL FANTASY V
Plataforma: iPhone
Lanzamiento: 2013

La version mas reciente, y la que me hizo volver a bloggear, la version que me hizo recordar por que los jRPGs son los mejores juegos de todos los que existen. El juego esta cargado de nostalgia, conserva la traduccion de GBA con algunos cambios que lo mejoran, y aunque el OST pudo ser mejorado (es el mismo soundtrack de SNES y las demas versiones) y mejor sincronizado (ese ending con el sonido mal me pone rabioso!) lo considero la mejor version gracias a lo mas obvio: el tan esperado upgrade grafico, con escenarios, personajes, efectos y demas en gloriosa HD en segunda dimension, ese grandioso estilo que le va mejor que ninguno a los FFs por fin llega a mi FF favorito. Despues de mas de 6 versiones de FFIV pense que este nunca llegaria. Todo es hermoso con esta definicion y con tanto detalle a sprites y personajes en todos sus jobs, y la forma en que se rehicieron a los enemigos, desde el sencillo Goblin hasta Enuo, habla de la dedicacion de SE, y de las ganas de hacerle un tributo a sus otros titulos que no son FFIV.

Ah si, y tiene compatibilidad con GameCenter, para los adictos a los logros y esas mamadas...

Conclusion
Sin duda, les recomiendo la version de iPhone, si no les importa solo tener el juego digital. A mi si me importa, pero como tengo la version de GBA y la de PSX puedo soportar que este tributo no se encuentre en formato retail. Conocer FFV como fan de Final Fantasy es importante, pues la mayoria de la mitologia de la saga surge aqui: Gilgamesh, el viajeron dimensional, el Void, que une a todos los Final Fantasy, desde el primero hasta el XIII-2 y los Tactics y Dissidia y que es la respuesta a muchos sucesos de todos los FF, todo nacio aqui. El juego es perfecto en todo sentido, pero ya depende de tus gustos y necesidades cual es la version que quieres... y la verdad yo me esperaria un año mas, pues es seguro que Square Enix lo sacara en formato fisico con algun agregado mas en el futuro cercano.

FINAL FANTASY V : 10/10

EXTRA***********************EXTRA*************

FINAL FANTASY: LEGEND OF THE CRYSTALS

Final Fantasy LotC es la secuela oficial de FFV, en forma de 4 OVAs que se hicieron en 1995. Esta OVA narra la historia de lo que ocurre 200 años despues de que Exdeath fuera destruido, y el Void controlado, y sigue los pasos de Linaly, la descendiente de Bartz Klauser, en una aventura para proteger al cristal del viento de Ra Devil, un ser biologico-mecanico que se ha mantenido con vida gracias a su vasto conocimiento tecnologico desde los tiempos de Bartz y compañia.

Ra Devil quiere adquirir los cristales elementales (consigue 3) del Planeta R para convertirse en Deathgyunos, el dios de la destruccion cuyo unico fin es traer destruccion al universo. Linaly, junto con Pretz, amigo de la infancia, la pirata del cielo Rouge, y el sirvente real de la reina Lenna de esa generacion, Valkus deben proteger al cristal a toda costa para evitar que el mundo sea destruido... y recibiran ayuda de cierto personaje de FFV para salvar a... alguien mas de FFV. Esta historia si no la quiero arruinar, veanla, pero posiblemente la unica manera sea por internet, pues no hay lanzamiento en DVD de esta obra, solo VHS y hay muchas fuentes en internet (no pondre una por derechos de autor).

Aunque la historia es una secuela, solo es fan service, pues el villano y personajes son nuevos, aunque tienen conexiones a los heroes del pasado, el villano es un villano simplemente por ser villano, no tiene mucho sentido, y aunque los giros son buenos, le falta algo a la mini serie. A pesar de eso, fue la primera secuela de un FF, y merece verse simplemente por ser oficial, aunque cuente con los mismos problemas del anime Final Fantasy Unlimited.

martes, 4 de diciembre de 2012

FORTUNE STREET - REVIEW

Bueno, el Wii esta oficialmente terminado pero me quedaron muchos reviews pendientes del sistema, muchos de ellos de juegos realmente buenos que quedaron un poco oscurecidos por los tiempos y por la poca popularidad de jugadores hardcore en el sistema... ya saben lo que opino de esos pendejos que hicieron a un lado el Wii porque segun ellos no habia experiencias profundas en el sistema.


En fin, mientras que Nintendo continuo explotando al plomero en montones de juegos de deportes y con dos Mario Parties en el sistema, Square Enix llego a un acuerdo con ellos para que les permitiera usar la imagen de sus personajes en un par de juegos del Wii, uno de ellos siendo Fortune Street, o como es conocido en Japon desde hace mas de 15 años, Itadaki Street, una saga de juegos de tablero parecido a Monopoly pero con algunos sistemas que lo hacen una experiencia mas compleja que el clasico juego de mesa. Es el primer juego de la saga que llega oficialmente a America.

En ocasiones anteriores Square Enix ya habia usado cameos de sus series para esta saga, incluyendo una version de PS2 y otra de PSP con personajes de Final Fantasy y Dragon Quest (luego hare un review del de PSP) pero ahora toco turno a Dragon Quest y Mario Bros. unirse para competir en este entretenido juego de tablero. A continuacion mi review.

Graficos
La apariencia del juego desde la pantalla del titulo deja mucho que desear. Fondos coloridos pero con muy baja resolucion poblan este juego.
Los diseños de los personajes de Dragon Quest son lindos, en version super deformed, y los diseños de personajes de Mario no son nada que no hayamos visto antes en algun otro titulo de Nintendo. Los escenarios constan siempre de los mismos elementos, un conjunto de casillas flotando en el aire creando diferentes formas dependiendo del escenario, y en el fondo el escenario que le da un poco de atractivo e individualidad a cada tablero, pero no interactuas de ninguna manera con ellos, asi que no afectan en nada. 

Como dije, los graficos son en baja resolucion y en algunas ocasiones, cuando hay muchas casillas y elementos en el escenario hay un poco de lag, pero puedes apresurar la velocidad de las animaciones que componen el juego, haciendo que todo avance mas rapido, lo que es un agregado muy valioso en un juego que ya de por si es lento por la forma en la que se juega.

No esperes nada especial en el apartado grafico, estos cumplen pero hasta ahi.

Sonido
No vale la pena decirlo pero lo hare: no hay voice acting, ni siquiera sonidos o expresiones cortas de los personajes al tirar el dado ni nada. Eso le quita puntos pero no afecta en nada.

Por otro lado Koichi Sugiyama hizo un gran trabajo remixeando los temas tanto de Dragon Quest como de Mario Bros. creando una cancion genial para cada uno de los 18 tableros, ademas de montones de menus y minijuegos adicionales.


Hay nods a montones de juegos de Mario (al ser los invitados, tienen montones de temas en este titulo) tanto clasicos como modernos, desde los geniales temas de Yoshi's Island hasta el tema del castillo de Peach, que tiene el tema de "Mushroom Kingdom" de Super Mario RPG The Legend of the Seven Stars, que segun yo, desde que Geno aparecio como invitado en M&L Superstar Saga de GBA es el primer hueso que Square o Nintendo nos tiran a los fans del popular RPG de la era de 16 bits. Mi punto es que hay muchisimo fan service en este juego para los fans de Dragon Quest y Mario en el apartado de sonido. Es grandioso y extenso y la musica le agrega la personalidad a los tableros que los graficos no pudieron darle.

Gameplay
Olvidate de que esto se parece en algo a Mario Party. Una vez quitandote esa idea preconcebida que como fan de Nintendo seguro tienes, el juego brilla muchisimo por luz propia. Para empezar puedes elegir jugar tu solo o con amigos. En el modo solitario es donde desbloqueas todo, personajes y escenarios, ademas de accesorios, ropas y roles para tu Mii. En el modo versus puedes jugar con otras tres personas en los tableros y con los personajes desbloqueados.

Bien, ademas tienes dos modos: Easy, con reglas simplificadas donde solo compras casillas y las mejoras, y Standard, que es el jugoso modo de juego clasico que los fans han conocido de los 90´s. Este es el modo de juego que explicare.

Luego de seleccionar el modo de juego y tu personaje (en el modo de un jugador solo puedes usar a tu Mii) seleccionar el tablero, cada uno teniendo diferentes condiciones para vencer el tablero. Las condiciones para ganar un tablero son sencillas: consigue el dinero marcado en las reglas y regresa al banco con la cantidad para terminar el juego. La segunda condicion para ganar un tablero es que uno o mas jugadores queden en bancarrota. Al cumplirse esta condicion el jugador con mas dinero gana automaticamente el juego.

Ya en el juego inician los personajes seleccionando su turno de forma aleatoria con unas slot machines. El numero mas alto va primero y posteriormente los demas. El juego consiste en tirar el dado, moviendote las casillas que este indique, muchas veces permitiendote seleccionar diferentes caminos pues los tableros son muy grandes. Al caer en una casilla, si es una tienda, puedes comprarla por el precio indicado en ella, gastando "ready money" (dinero que tienes contigo en ese momento). Futuros jugadores que caigan en esa casilla te pagaran la cantidad marcada en la casilla.

Bien, cada tienda tiene 3 valores, que son el precio de la casilla (lo que cuesta por si alguien te la quiere comprar mas adelante), shop value, que es lo que le cobraras a las personas que caigan en tu tienda, y finalmente Capital maximo, que es el maximo de dinero que le puedes invertir a tu tienda para cobrar mucho mas. Al invertir dinero en una tienda que posees incrementas el costo total de tu tienda, alejandola de las garras de tus adversarios que la desean, y ademas incrementa la renta de la tienda, con la que tus  contrincantes pagaran mucho mas dinero conforme incrementes tu inversion.

Bien, el juego basicamente consiste en comprar casillas y mejorarlas invirtiendo dinero que posees en ellas, para cobrar mas dinero. Si compras mas de una casilla del mismo color, o DISTRITOS, las casillas dentro del mismo distrito que posees incrementan su valor, y si logras conseguir todas las casillas dentro de un mismo distrito el valor de esas tiendas sera multiplicado por mucho. Al caer en una casilla que sea tuya en cualquier distrito se te dara la oportunidad de invertir en cualquiera de tus tiendas en cualquier lugar del tablero asi que poseer muchas tiendas es util.

El juego lo ganas cuando tu networth, el segundo valor numerico junto a tu personaje y que simboliza el valor de todas tus propiedades y stocks llega a la cantidad fijada al inicio del juego y regresas al banco. Asi parece sencillo, de no ser por dos sistemas que existen para darle mas profundidad al juego. Primero los suits.

Los suits son 4 figuras regadas por todos los tableros y que tienen las formas de las figuras clasicas de los naipes de un juego de cartas normal: las picas, corazon, trebol y diamante. El chiste de esto es que recorras todo el tablero para reunir las 4 figuras, y una vez que las juntes todas volver al banco, donde se te dara un "ascenso" con un bono monetario basado en tu nivel de experiencia (cada ascenso es un nivel mas), tu numero de tiendas y mejoras a ellas. Este dinero es una bendicion en la primera mitad del juego, pues no hay mucho flujo de efectivo y necesitas toda la ayuda que puedas obtener para comprar mas terrenos y stocks... ese es el segundo sistema clasico de Itadai Street, el sistema de stocks.

Las stocks o acciones funcionan como te las imaginas. Al llegar al banco o ciertas casillas se te permite comprar acciones en un distrito que tu elijas, hasta 99 por turno, y puedes acumular hasta 999 acciones por distrito. Las acciones aumentan su valor conforme se compran mas en un distrito en particular. Por ejemplo, si caes en el banco y compras 99 acciones en un distrito X, se te venderan a 10 por accion (ejemplo). Si compras 99 acciones a ese precio pagaras 990 monedas por ellas. Al concretar la transaccion por lo regular, al comprar esa cantidad de acciones de golpe, el precio de las acciones aumentara una moneda, asi que al poseer 99 acciones aumentaras tu networth en 99 monedas. Futuras acciones compradas en ese distrito costaran ahora 11 monedas por unidad y no 10.

Como dije, el valor incrementado por las acciones genera dinero pero no dinero de bolsillo, sino dinero en tu networth que al final es lo que necesitas para ganar el juego. Mejorar tiendas en distritos en los que posees stocks aumenta el valor de las stocks tambien, y esta es la manera mas facil de ganar tableros, mediante el uso adecuado del sistema de compra y venta de stocks.

Es muy flexible, incluso puedes vender stocks para bajar el precio de las mismas, haciendo que contrincantes que hayan comprado stocks en esos mismos distritos pierdan dinero y los alejes de la victoria. Por lo regular comprar en un distrito en el que tengas tiendas y mejorarlas es una forma rapida de ganar, pero en tableros avanzados, donde el CPU pone mas resistencia esta estrategia se hace menos util, asi que lo indicado es tener stocks en varios lugares, saber cuando vender y cuando y donde comprar.

Ademas de las casillas que mencione, los tableros tienen algunas especiales. Las venture te permiten elegir una tarjeta de un tablero. Cada tarjeta tiene una funcion en especifica, y al ser aleatorias pueden dañarte o beneficiarte. Algunas tarjetas te permiten comprar una tienda vacante o de un oponente a un precio barato (puedes comprar tiendas de los oponentes si caes en ellas y pagas 5 veces el precio de la misma), pueden permitirte comprar stocks mas baratas o venderlas mas caras, o pueden aumentar el precio de todas las tiendas durante el siguiente turno, incluso la terrible tarjeta 13, que baja el valor de tus tiendas en 13%. Si tienes la suerte de caer en una casilla con un suit tambien se te permitira elegir una tarjeta.

En algunos tableros encontraras casillas para comprar stocks, o encontraras cañones con los cuales podras transportarte a la casilla de otro personaje, tubos y teletransportadores que te llevaran a locaciones especificas, y mi tipo de casillas favoritas: los vacant plots, en los que si caes puedes poner una tienda especial, como por ejemplo una tax office, donde los enemigos que caigan te pagaran 10% de su networth, o los checkpoints, por los que si pasa un contrincante, auqnue no caiga en esa casilla en particular, solo pasando pagara una renta y aumentara el precio para que la siguiente persona pague mas monedas. Estos terrenos son muy especiales y una combinacion de ellos puede hacerte ganar, pero dependiendo del tablero son las que conviene poner, asi que conforme juegues y estudies cada uno de ellos podras determinar la estrategia a usar.

Puedes vender y cambiar tiendas, puedes subastar tiendas, vender stocks en cualquier momento, cambiar tus vacant plots por otros tipos, incrementar de manera exagerada tus tiendas (el max capital se detiene en un momento, pero se incrementa conforme compras mas tiendas en un mismo distrito), ganar mediante cobro de rentas o mediante la compra-venta de stocks... hay una gran variedad de opciones en el juego que puedes usar a tu favor o los enemigos en tu contra, dandole a cada juego un aroma distinto a otro incluso en el mismo tablero, haciendo la experiencia fresca cada vez que lo pones en tu Wii.

Como ves, el juego es una combinacion de monopoly con un sistema profundo de compra y venta de stocks con uno que otro minijuego MUY sencillo para romper un poco el ritmo de tirar el dado, pero nada que haga a los minijuegos mas importantes que las desiciones que tomes dentro del tablero, lo cual lo hace el juego ideal para personas adultas. Mario Party es ya un juego estancado que sencillamente no tiene nada que ofrecer a jugadores veteranos. Fortune Street por otro lado es un respiro de aire fresco a los juegos de tablero, que es en verdad divertido, y que a pesar de que puede llegar a durar horas enteras como un juego de Monopoly, no aburre por la combinacion de sistemas que TU CONTROLAS, no solo tu suerte, sino con planeacion y estrategia.

Solo tiene un problema: desbloquear todo es un dolor en el trasero. Para jugar en todos los tableros y con todos los personajes necesitas vencer el modo de un jugador en su totalidad, y en dificultades altas el CPU hace mucha trampa. Obtiene tiradas de dados precisas para escapar de tus distritos, o caer en casillas que los benefician, o incluso me ha tocado ver que obtienen un distrito entero en menos de una vuelta por dados muy precisos. Es una lastima, pues el juego es muy bueno, pero cuando juegas tu solo es muy frustrante.

Conclusion
Un gameplay profundo y divertido muy alejado de lo que es un juego de fiesta, con personajes entrañables de Dragon Quest y del universo de Mario Bros, musica genial y monton de fan service. No puedo pensar en una forma mas de terminar este review. Si estas harto de Mario Party por el estancamiento de la saga y quieres algo mas maduro aunque este pintado con colores pastel, este juego es lo indicado... solo preparate para invertir hasta 4 horas en un mismo juego, pero confia en mi, seran geniales 4 horas.

FORTUNE STREET : 9/10
+Combinacion de sistemas unico
+Mucha variedad de tableros
-IA tramposa
-Pocos personajes en comparacion con la version de PS2

lunes, 3 de diciembre de 2012

PAPER MARIO: STICKER STAR - REVIEW

Pocas veces Nintendo rompe el corazon de sus fans, aunque ultimamente parece que es mas seguido que antes.La compañia se ha esforzado en entregarnos versiones mas sencillas y rebajadas de muchas de sus sagas mas antiguas, frecuentemente equivocandose de forma garrafal, pero poco les importa, pues tienen la idea de acercar sus series a las personas que inician su vida en los videojuegos. Malo para una persona como yo que espera que sus juegos contengan mecanicas mas complejas, historias profundas y personajes encantadores.


Paper Mario Sticker Star es la mas nueva saga que incursiona en esta moda de hacer chafitas las series para el alcance de todos. Por la introduccion podras ver que no estoy nada contento con esta nueva entrega, pero permiteme profundizar en el tema.

Graficos
La presentacion de este juego es donde mas brilla el titulo. Los graficos son muy bonitos y pareciera que ahora el 100% de las cosas que conforman el mundo estan hechas de papel. Por primera vez el titulo "Paper" Mario se toma de forma literal, y no como un estilo artistico, lo cual puede llegar a ser decepcionante, pues mientras que los demas Paper Marios se sentian como parte de la saga RPG del plomero, este juego se siente como que toma lugar en una dimension alterna y cuyos sucesos no afectan a los otros juegos, y todo por el estilo artistico.

A pesar de lo negativo, como mencione el juego luce muy bonito, y los modelos de personajes se ven muy bien, pero no hay nada mas que decir de ellos, pues ya se habian visto antes en todos los demas RPGs de la saga.

El Factor 3D
Los fondos son precisamente eso: fondos... los personajes y enemigos saltan al 3D y logran un efecto de diorama muy agradable para los ojos. Fuera de eso y algunas habilidades y efectos de particulas y brillos que saltan muy bien de la pantalla es todo, el 3D no se utiliza para nada que afecte el gameplay. Tu decide si eso es suficiente para que esta nueva entrega apareciera en el 3DS.

Sonido
Yuka Tsjiyoko fue la persona encargada de crear el soundtrack de este juego. Aunque en ocasiones no ha logrado imprimir encanto a sus trabajos, la calidad de este soundtrack es un poco mas alta de lo normal, y lo que salta inmediatamente a tu atencion es la cantidad de canciones arregladas de la larga vida del plomero, a las que les inyecta nueva vida con buenos arreglos musicales con muchas trompetas y tambores, algo muy tipico del compositor.

Ademas, las canciones nuevas, en especial las de los jefes (que nuevamente cuenta cada uno con un tema propio) son muy emocionantes, con un toque divertido en el fondo que va muy bien con los graficos y las batallas.

Fuera de eso no hay mucho que destacar, hasta el momento el juego es bastante regular como puedes ver por mis comentarios... quisiera abundar mas en los temas pero realmente el juego no da mas material para hablar, lo cual es una lastima. Uno esperaria que el gameplay fuera eso que nos diera mas tema de conversacion, pero preparate para decepcionarte.

Gameplay
Al igual que Super Paper Mario de Wii, este juego es radicalmente diferente a sus predecesores. El juego funciona en esencia de la misma forma que un PM normal: es un juego de plataformas combinado con un poco de RPG, recoleccion de items, peleas por turnos, y un area hub donde puedes recuperar fuerzas, comprar cosas y continuar con tu aventura.

El mundo se divide como dije en areas a las cuales puedes acceder una vez que sales de Decalburgh, el hub del juego. En Decalburgh puedes comprar Stickers y "cosas" (mas de eso adelante) para convertirlas en stickers, hablar con NPCs, recuperarte y salvar tu juego... mas adelante accederas a un area llamada "Sticker museum" donde podras coleccionar stickers que encuentres en el juego para que disfrutes leyendo sus descripciones y... ya.

Pretty underwhelming, right? Bien, pues Decalburgh te lleva a los distintos "mundos" del juego, que se dividen en escenarios tipicos de un juego de Mario: planicie, bosque, montaña, desierto, jungla, hielo, mundo de fuego y el ultimo nivel obviamente. Cada mundo se divide en escenarios, desde 1-1 hasta 1-6 por ejemplo. Debes encontrar al final del escenario la "Comet Piece", con la que el nivel se dara por terminado, se te otorgaran monedas de acuerdo al numero de enemigos que derrotaste en el escenario y se abrira el siguiente.

A lo largo del escenario encontraras puzzles y obstaculos que deberas vencer para continuar avanzando. Tambien encontraras areas y partes del ambiente que han desaparecido gracias a la magia de Bowser y sus secuaces, asi que debes encontrar las piezas faltantes y con el poder de Kersti (tu fiel ayudante) usar el poder de Paperization, con el cual pondras las piezas faltantes y las pegaras en el escenario, poniendo el puente que hace falta, o la entrada a una cueva que desaparecio.

Hasta aqui suena interesante y divertido (lo es! hasta aqui) pero debo tocar lo que hace al juego en primer lugar frustrante, y despues limitado.

Primero lo frustrante, los puzzles. A lo largo de los diferentes niveles del juego encontraras cosas llamadas simplemente "Things" o cosas... estas cosas son cosas materiales del mundo real, desde aspiradoras, ventiladores, refrigeradores hasta una cabra. Estas cosas las llevas a Decalburg a un area especial y las transformas en stickers, que son la herramienta basica del juego para pelear y avanzar en los escenarios.

En la pelea hacen daño masivo y casi todo contra lo que peleas mueren de un golpe si usas bien los botones con el timing adecuado para incrementar su fuerza. Es en los escenarios donde el uso de las "things" esta muy mal implementado. El juego nunca te da pistas claras de que stickers debes usar en un lugar determinado (por mas que algunos lamebotas fans de Nintendo que creen que nunca hacen nada mal puedan decir) para avanzar. Estos "mind teasers" estan mal implementados y la solucion generalmente es muy obtusa.

Aun asi, si te equivocas de sticker todo esta bien, no? No, no todo esta bien. Los stickers que usas ya sea en batalla o en el escenario mediante paperization se pierden para siempre, son de uso unico y posteriormente si quieres continuar siendo funcional debes conseguir mas stickers arrancandolos del escenario o comprandolos en la tienda. En el caso de los stickers de "things" debes volver al nivel exacto donde conseguiste la "thing" en especifico, llevarla a Decalburg y convertirla en sticker una vez mas, lo que te quita tiempo o dinero si decides comprar la cosa en especifico.

Tambien lo malo de los stickers de cosas es que muchos ocupan mucho espacio y normalmente debes usarlos para agregar mas stickers a tu inventario, y eso de usar stickers para probar que sirve para avanzar y que no, es una pelea constante con el diseñador del juego y su idea de como debes resolver sus acertijos... todo es demasiado DEMASIADO abstracto y la falta de pistas es cansado. Lamento decir esto pero no funciona.

Lo que hace limitado el juego, su sistema de combate. El juego inicia con Mario y una ajustada habilidad para (mediante un album magico de stickers) cargar stickers para el combate y el escenario. Inicias con 3 paginas que te permite cargar aproximadamente 15 stickers pequeños por pagina, menos si son stickers grandes o de cosas. Cada vez que terminas un mundo obtienes una pagina adicional hasta juntar 9, pero el incremento muchas veces no se siente, puesto que conforme avanzas los stickers que necesitas para vencer a los enemigos se hacen mas numerosos y gastas mas.

Nunca sientes que avanza tu personaje como en los juegos anteriores debido a que aqui no hay puntos de experiencia, y tus stats no mejoran con el tiempo, no puedes equipar items ni armas, y olvidate de las badges pues todo eso desaparecio. Todo se hizo a un lado para darle paso a los stickers. Yo como fan de los RPGs me deprimio bastante, puesto que un RPG debe darte un sentido de avance para facilitarte o dificultarte tu aventura... lo que me lleva a otro punto: los jefes.

Los jefes lucen bien, se ven geniales en diseño y como dije, la musica es muy buena. Que pena que sean dificiles por las razones erroneas: mal diseño de juego. Los jefes tienen HPs altisimos, considerando que bajas en promedio 5 Hps por ataque (y sticker gastado) y ellos tienen 300 HP en promedio las peleas duran demasiado, y a veces son imposibles de vencer... aqui entra nuevamente el diseño obtuso de juego. Debes cargar en tu libro stickers de "cosas", lo que en primer lugar llenara mucho mas rapido tu libro y que a menos que sepas EXACTAMENTE CUAL STICKER USAR, no servira de nada. Todos los jefes son debiles a un sticker de "cosa" en especifico, asi que preparate para mucha prueba y error una vez mas.

Al eliminar los puntos de experiencia y eliminar las subidas de nivel y personalizacion de titulos anteriores queda un sistema de combate muy plano y austero que depende de tu suerte y de tu capacidad de resolver acertijos mal diseñados.

El combate es por turnos, primero tu y luego tus enemigos. Seleccionas stickers que quieres usar, ya sean los tipicos como saltos con los que dañas goombas, metes tortugas a su caparazon pero te hacen daño los enemigos con picos, o usas martillos que golpean casi todo menos a lo que vuela y tienen efectos adicionales, algunos muy potentes. Ademas encuentras flores de fuego y hielo, POW blocks, cascos con picos para contraatacar, o "trajes" para mejorar tu fuerza o cambiar tu forma de defensa por un turno. Nuevamente te repito, cualquier sticker que uses se pierde.

En cualquier turno puedes usar una ruleta por el costo de 3 monedas. Si juntas 2 imagenes iguales podras usar 2 stickers en vez de 1, o si obtienes 3 imagenes iguales podras usar tres stickers de un solo golpe. Es dificil, pero puedes usar mas monedas (15 de ellas) para garantizar dos imagenes iguales, o mas aun (30) para hacer que las imagenes avancen lentamente. Puedes repetir el uso de la ruleta si quieres pero cada turno costara mas monedas y solo se reseteara el costo hasta la siguiente batalla. En peleas contra jefes esto es una herramienta integral para sobrevivir. No puedes seleccionar al enemigo que vas a atacar, asi que el primer sticker siempre atacara al primer enemigo de la fila, el segundo sticker atacara al segundo y el tercero al tercer enemigo, asi que el orden con el que seleccionas los stickers importa mucho, pues no puedes usar un salto normal con un Spiny por ejemplo, asi que piensa bien antes de hacer las cosas.

Al terminar la pelea se te daran monedas que variaran en numero dependiendo de que tan bien peleaste (si recibiste daño no te daran monedas), y al volver al mapa puedes obtener mas monedas, corazones para recuperar tus HPs o stickers. La variedad de stickers deja mucho que desear tambien, pues los tipos de ataques son los mismos, pero varia el tipo de sticker. El normal que hace daño regular, el brillante que hace mas, uno special y un sticker enorme, que necesita mas espacio de lo normal. Pueden parecer muchos, pero las animaciones siempre son las mismas y eso apesta.

Historia
Otro golpe a los fans de Nintendo: olvidate de una historia profunda como la de los ultimos dos Paper Mario. En esta ocasion hay un festival de stickers en Decalburg, en el cual pasa el Star Comet una vez al año. Este cometa como todo en el mundo de Mario tiene poderes increibles y puede conceder deseos... asi que Bowser y sus secuaces aparecen de la nada, y Bowser toca el cometa, este se divide en 6 Royal Stickers, uno de los cuales se pega en Bowser y lo hace brillante y poderoso... Destruye el pueblo y rapta a Peach...

A la mañana siguiente Kersti, un hada sticker que llego en el cometa ayuda a Mario a regresar el pueblo a la normalidad, le da el poder de usar stickers, y se lanzan a recolectar os 6 Royal Stickers para rescatar a Peach y vencer a Bowser... eso es todo, no esperes una historia profunda...

El diseñador del juego dijo en una entrevista reciente que Miyamoto (tenia que ser ese cabron...) le dijo que hiciera el juego sin una historia profunda... que MAMADA, Nintendo, ya no somos niños, no mames. Hago un esfuerzo por comprar tus titulos porque a veces haz entregado juegos completos, con graficos bellos, soundtracks buenisimos e historias profundas. Mis RPGs damelos con una historia PROFUNDA o no te molestes. Me acercare al proximo Paper Mario (si hay otro...) con mucha cautela, porque en verdad este me decepciono.

Conclusion
Llegue esperando una experiencia RPG parecida a Thousand Year Door (mi Paper Mario favorito) y termine muy decepcionado. Si llegas con mente abierta sin esperar nada, puede que disfrutes el juego, asi que mi primera recomendacion para ti que planeas comprar el titulo es que no esperes nada de el. La presentacion es bonita por el efecto 3D y el sonido es bueno, pero el juego se siente como un experimento fallido mas que otra cosa. El sistema de "things" esta mal implementado y la falta de historia y personalizacion, ademas de otros elementos RPG lo dañan. Incluso el humor tipico de la serie esta perdido en accion.

Si no te molesta la idea de revisar una guia o un foro de ayuda mientras juegas para avanzar, puede que disfrutes el titulo, pues no es totalmente malo... pero para jugadores que disfrutan de retos y puzzles bien implementados el juego en verdad se siente como una carga por todos los dudosos metodos de diseño.

PAPER MARIO STICKER STAR : 5/10
+Bonita presentacion
-Obtuso diseño de niveles y puzzles
-Dificultad alta por mal diseño
-Falta el encanto, historia y personajes entrañables de la serie