martes, 29 de abril de 2008

MArio Kart Wii : Unboxing y primeras copas

AAAAAAAAAAAAAAH!! la neta tenia mucho miedo de lo que pudiera ser este juego... y aunque aun m faltan 6 copas, y 3 dificultades mas con 8 cada una, le auguro muy bunas kosas a este juego...




Perdi las esperanzas d tenerlo hasta el jueves (a pesar d k tengo un compromiso y no podrias jugarlo bien) y hoy m avisaron k ya estaba mario kart wii en existencia y k pasara por mi copia a Blockbuster... nomas porke m atendieron bien no deje keja del pesimo servicio y la falta de compromiso de la empresa para entregar las kosas a tiempo ajajja



Ademas estaba muy emocionado y keria venirme a mi kasa inmediatamente.



Debo decir que Mario Kart nunca me ha causado TANTAAAA emocion con sus entregas, pero no puedo evitar comprarlas todas. Asi me paso con este. O tal vez fu que todo mi fanboyismo se fue con Smash Bros Brawl (que aun amo con todas mis fuerzas). Sabe, el caso es que con toda calma llegue, y lentamente abri mi Mario Kart, sake la Wii Wheel (k es muy bonita...) e instale el canal de Mario Kart que no pude usar hasta el momento.



Aunque al inicio fue raro acostumbrarse al volante con el wiimote metido (en el volante!!) despues de la primera copa se me hizo mas sencillo.



La copa hongo es aburridona, y es como para que te acostumbres al volante. Las cosas se ponen chidas en la primera copa de pistas clasicas. Ver Yoshi Falls de DS en graficos de nueva generacion es bonito, pero lo es mas kuando llegas a Ghost Valley 2 en 3D con la misma musica, y hecha de tal forma que se siente mas grande. Incluso golpeas las protecciones del escenario y se caen jajaja... k bonito...



La cosa comienza a calentarse en la copa Flor, las pistas simplemente son impresionantes, desde el Bosque de Mario Galaxy, hasta el volcan Gruñon jaja... el escenario es mas cambiante k nunca, y es emocionante.


La mina de Wario, junto con Coconut Mall son las 2 mejores que he jugado! En la segunda, los Miis de tu consola aparecen en la pista con obstaculos para darte en la madre! Maldita Frine! pagaras por atropellarme jaja


La musica es malona... pero no molesta, estas mas conentrado en la karrera y no tienes tanto tiempo para apreciar la musicda original... al menos no tanto tiempo como el k nos damos en Smash Bros Brawl al eskuchar los hermosos arreglos musicales clasicos.



Los items. Solo hay uno nuevo, una molesta nube que si no la pasas rapido a otra persona, t hara chikito. D ahi en fuera todos son items ya vistos. Las conchas rojas y verdes, el blooper k mancha d tinta la pantalla, la Bullet Bill que hace que llegues a primer lugar d un jalon... ah simon! otro nuevo, un hongo gigante de New Super Mario Bros, que te hace gigante, rapido, y puedes aplastar a todos los k puedas... el Pow Block tmb aparece, y aunque no entiendo como funciona, parece que le pega a todos tus contrincantes haciendo k pierdan sus items.



Lo malo que le encuentro, es que si estas en primer lugar, preparate a que abusen de ti. En una hora de juego o menos, en una ocasion, me lanzaron una concha azul, un Rayo, y kuando el rayo aun m estaba pegando, m llego otra concha azul... todo en menos de 10 segundos, y pase a 9o. lugar....


de Primero a noveno... en 10 segundos.


Ah si, ahora las karreras son d 12 monos... lo kual es mucha presion, pues la reparticion d puntos se siente desigual. Pero bueno! no he tenido chance d probar las motos, ni de hacer trukos mientras salto... pero se ve interesante. En cuanto a las demas pistas, ya vere mañana.



Mientras vean las fotos d mi unboxing y d mi super kara actuada jajaja amo esa foto! Bye pues! retas este fin d semana... d smash y kart, ofrezcan kasa!

domingo, 27 de abril de 2008

OZ : mi placer culpable

De niño, fui muuuuy enfermizo, como algunos ya saben... no podia salir a jugar porque cualquier puta corriente de aire me enfermaba. Y eso que era Tuxpan, donde el calor era bastante fuerte. Mis padres, como medida de seguridad, se aseguraron de llevarme todo a la kasa para que no sufriera necesidad de salir durante mis primeros años de vida (ahi tienen la respuesta de porque soy medio antisocial A VECES... aunque en verdad soy un amor!). Me llenaban de juguetes, videojuegos, rameras (bueno eso no) y demas.


Junto con mi atari 2600, alla cerca de mis 2 o 3 años de edad, iba una pelicula que vi tantas veces que se volvio un dolor de cabeza para mis papas, tios y tias (ke m amaban por ser el uniko bebe en la familia). The Wizard of Oz, protagonizada por Judy Garland (kuya historia de lucha es muy triste).


La pelicula sale del primer libro de una serie del escritor L. Frank Baum. La historia (segun la pelicula, un poco alterada), habla de Dorothy Gale (y su perro que parece rata, Toto), una niña de unos 10 años de edad, cuya vida cambia al ser "atrapada" por un tornado en su ciudad natal de Kansas, con todo y su casa. Mediante el tornado llega a Oz, un mundo magico lleno de Munchkins, arboles de manzana vivos, animales que hablan y brujas buenas y malas.


Para volver a Kansas debe ir con el Mago de Oz, el rey de Oz, que con sus poderes ayudara a Dorothy a volver. En el camino conocera a 3 amigos, el espantapajaros, que le falta un cerebro, el hombre de hojalata, que le falta un corazon, y el leon cobarde, que le faltan huevos...emmm valor ps!... e iran juntos a ciudad esmeralda a pedirle al mago que los ayude. Tambien conoceran una gran enemiga, la bruja del oeste, cuya hermana fue asesinada por Dorothy por equivocacion al llegar a Oz, y quiere las zapatillas de Ruby que Dorothy posee.


A lo largo del camino aprenden valiosas lecciones, que les enseñaran que no ocupaban al mago despues de todo, y que siempre han tenido aquello que buscaban. El final se deja a interpretacion abierta en la pelicula (el final en libro es diferente). Puede que el espectador piense que todo fue un sueño de Dorothy ocasionado por un coma raro. O puede que se piense que Oz si existio.


La segunda parte es casi lo mismo. Una animacion de unos 90 mins de duracion. En ella Dorothy vuelve a Oz por OTRO tornado, esta vez sin casa y de nuevo Toto la acompaña. Conoce nuevos amigos, hacen unos musicales agradables y se enfrentan a otr bruja, La bruja Mombi. no recuerdo bien la historia, pues la vi muy de niño... pero recuerdo que Mombi muere aplastada creo que por un ¿elefante? ajajajaja... desafortunadamente no he encontrado esa pelicula en años :( no hay rastro de ella en internet ni en ninguna tienda. Que pena, es la que mi mama mas disfruta de las tres...


Siiiiiii hubo una tercera. Esta sin embargo es algo fuerte, en especial para el mercado al que esta dirigido (niños pequeños). Hn pasado 6 meses desde que el huracan se llevo a Dorothy por primera vez (no toman en cuenta la segunda pelicula, que esta mas basada en los libros originales), y Dorothy no puede dormir pensando en Oz. Sus tios estan preocupados porque la pequeña siempre habla de ese lugar que "no existe" y a pesar de que pasan por una dura crisis, deciden llevarla con un doctor novedoso, que da terapia con electricidad. Dorothy en esta ocasion esta mas acompañada por vilina, una gallina cafe, que un dia encuentra una llave con el sello de OZ en el mango, que guarda con cuidado.


En el hospital Dorothy conoce a "los villanos". El doctor, bastante buena persona, y sus ayudantes, una enfermera que se viste de forma ominosa, y unos sujetos que cargan en camillas a los pacientes. Lo interesante en los inicios de las 3 peliculas, es como el subconciente de Dorothy relaciona las cosas y personas que ve, con lo que ve en Oz despues.


Cuando esta por ser electrificada, un relampago cae en el hospital, y en un momento de confusion, una niña rubia llega al rescate de Dorothy. Sin presentarse siquiera, la defiende como puede (despues de todo es una niña) del procedimiento y la ayuda a escapar del hospital, como si quisiera defender los recuerdos de Oz que ella guarda. La enfermera las persigue como locas, hasta que Dorothy y la niña caen en un rio en la lluvia. La rubia ayuda a Dorothy para evitar que se ahogue, pero la ehroina desaparece. La enfermera no puede hacer mas que mirar desd la orilla, mientras Dorothy, sobre una balsa mal hecha, se duerme.


Al dia siguiente se encuentra en medio del Deadly Desert, y en la balsa se encuentra ademas de ella, Vilina, su amiga gallina (como llego? sabe...). Juntas llegan a Munchkin Town, el lugar donde llego por primera vez a Oz. Ve su casa, y tmb ve que la aldea ya no esta, y no hay rastros de vida. El camino amarillo que guia a ciudad esmeralda estaba destruido. al seguirlo, encuentra con tristeza que ciudad esmeralda fue arrasada, sus habitantes convertidos en piedra y sin cabeza. La historia se desarrolla, conocen a Tic Toc, el general del ejercito de Oz, y a la bruja Mombi, que vive en la torre mas alta de ciudad esmeralda. Ella explica que el nuevo rey de Oz, el Rey Gnomo se llevo al espantapajaros a su montaña y convirtio a todos en piedra.


La historia sigue avanzando, y quedan prisioneros en el palacio de Mombi. Ahi conocen a Jack Pumpkinhead, y la habilidad de Mombi, de cambiar cabezas y correr por ahi sin tener una puesta. Escapan de la torre gracias a la ayuda de una figura extraña en un espejo de la torre, y creando a un nuevo aliado, el Alce, que es una aeronave magica hecha con 2 sofas, unas hojas de palmera y una cabeza d alce ornamental, que dan vida con los polvos magicos de mombi. Ah! resulta que la forma real de Mombi es la enfermera loca de Kansas.... umm... sospechoso.


Vilina, Tic Toc, Jack, el Alce y Dorothy llegan a la montaña del Rey Gnomo para rescatar al rey de Oz, el espantapajaros. El rey Gnomo no esta dispuesto a liberarlo, pues su ira surgio de que para hacer ciudad esmeralda, el antiguo rey de oz excavo esmeraldas de la montaña, quitandole al rey Gnomo su tesoro. Sin embnargo los reta a un juego. Espantapajaros es un "adorno" en una basta coleccion que guarda celosamente en su boveda. Reta a Jack (con Vilina escndida en su cabeza), Tic Toc, Alce y Dorothy a ir a su boveda, y adivinar cual es el espantapajaros. Sin embargo, cuando uno se quivoque 3 veces, este se convertira tambien en un adorno. Al hacer esto, el rey gnomo se hara cada vez mas humano. Pasan uno por uno y nadie vuelve. El rey Gnomo presume a Dorothy el instrumento que hizo que pudiera conquistar ciudad esmeralda. Las zapatillas de Ruby, que trae puestas (con todo y moñito).


Todos son convertidos a aodrno (para no hacerla mas larga), y en el ultimo intento de Dorothy (muy al azar) ve una Esmeralda sobre una mesa, y gasta en ella su ultimo intento. Encuentra al Espantapajros en esa esmeralda, y entre los dos se dan cuenta que los adornos Verdes son los habitantes de ciudad Esmeralda y los amigos de Dorothy. El rey Gnomo emputado encierra a Mombi por su incopetencia y va a comerse a todos uno por uno, pero es envenendo por Vilina que estaba escondida en lacabeza de Jack. Los huevos son veneno para los Gnomos, per se...


Dorothy recupera sus zapatillas de ruby, y desea estar a salvo. Al final Tic Toc, Vilina, Espantapajaros, Jack, el Alce y Dorothy vuelven a ciudad esmeralda, recuperada en todo su esplendor, on la gente revivida, y sus amigos, el Leon cobarde y el hombre de hojalata restaurados.


Hacen una gran fiesta en Oz, y le piden a Dorothy que se quede y sea la reina de Oz. Ella no puede aceptar obviamente y dice que tiene que volver. De repente en uno de los espejos aparece una imagen de una pequeña niña. Se explica que esa niña es la hija del antiguo rey de Oz (no el mago de oz, si no uno antes que el) y que es la verdadera heredera al trono de Oz. Su nombre, Ozma. Mombi la encerro en un espejo por orden del Rey Gnomo, puesto que solo ella tenia el poder de enfrentarse a el.


Dorothy la libera, y se da cuenta que Ozma es en realidad la niña que la ayudo a escapar del hospital en Kansas. Despues de devolverle las Zapatillas de Ruby, Ozma decide quitarle sus poderes a Mombi y de inmediato regresar a Dorothy a Kansas, diciendole que cuando lo piense bien, y quiera regresar, ella la traera de vuelta. Se despide rapidamente de todos sus amigos y como si nada, despierta en las orillas el rio, llena de lodo y aun despidiendose de sus amigos.


Toto y sus tios la encuentran y la llevan a su casa. En el camino ve a la enfermera siendo llevada en una prision halada por caballos. Aparentemente hacian experimentos bastante crueles en ese hospital. El Doctor? murio en el hospital.


Dorothy vuelve a su casa en Kansas, donde su tio Henry ya casi acabo de reconstruirla. Dorothy se acerca a su espejo, y escribe el sello de OZ en el. Ozma aparece unos instantes en el espejo, junto con Vilina (que decidio quedarse en OZ). Dorothy, pensando que esta era su oportunidad para que todos le creyeran le habla a su tia que suba a ver. Ozma le pide que no le diga a nadie y asi lo hace. Todo termina con Dorothy saliendo de su casa a jugar con Toto...


Que onda? existio Oz o no?... el mensaje de la pelicula es claro, Oz esta ahi, pero solo Dorothy ha ido y venido. Ozma esta ahi, Glenda estuvo ahi, Espantapajaros estuvo ahi.


Los libros van mucho mas a detalle, creando en su tiempo algo como lo que Harry potter es ahora. Muchisimas secuelas e historias alternas fueron creadas. Un niño tambien de Kansas viajo a Oz y volvio... la guerra de Oz tambien es cubierta en los libros, con todo el ejercito de Tic Tocs, y muchisimas cosas mas.


Al final de la historia contada en los libros, Dorothy, el tio Henry y la Tia Emm, van a vivir a Oz con la ayuda de Ozma, al cansarse del mundo en el que viven, lleno de gente mala y problemas. Tal vez las peliculas dejen muchas dudas, pero los libros ahi estan, asi que segun el universo de la historia, Oz existio.


Bah amo esa maldita historia, solo que no recordaba cuanto. Me dedicare a buscar como enfermo esa caricatura que me falta. Usedes bajen la pelicula RETURN TO OZ, de disney, si no la han visto, esta ampliamente recomendada.

viernes, 25 de abril de 2008

Lo hice!!!

Despues de casi 2 meses de intentar fallidamente, hoy al medio dia, luego d hacer la comida (camarones al vapor para ensalada y ceviche de abulon con camaron crudo!) me propuse volver a jugar Boss Battles en la dificultad Intense (un nivel de dificultad ridiculamente alto) en Super Smash Bros Brawl.

Debo decir que ciertamente empece mal... pinches monos idiotas... En un parpadeo te suben tu porcentaje a 70 y con eso te mandan a volar y se acabo!... aprendi con el paso de las semanas que la uncia forma en la que podia ganar seria si estudiaba a los jefes y me aprendia sus movimientos y señales para saber que ataques harian. Debo decir que no me enorgullece que estudie mas para esto que para algun examen final de algunas materias de la UAN, pero ciertamente fue satisfactorio acabar ese modo por fin... ademas, la uan no da mucha satisfaccion... maestros que pasan a las chikas solo por estar buenotas o ser simpatikas mientas tu te mataste entrando todo el semestre, pasando sus examenes y entregando tareas... ciertamente Smash es mas satisfactorio.

En fin... segun una pagina para ver el numero de visitas que recibe mi blog, aproximadamente unas 20 personas mas al dia entran a mi blog y duran un tiempo promedio d 2 minutos kada una, asi que mas d una d esas personas tienes smash... si de algo sirve, pondre mis observaciones para los jefes y mis estrategias que segui para por fin, llegar hasta Tabuu y vencerlo sin que me tocara una sola vez ^o^... ah! y m sobro un corazon :D
OJOOO... use a "LUCAS" como mi personaje para enfrentarme a los 10 jefes.

Dato de presuncion : Ya acabe Boss Battles con todos y el premio es un hermoso Trofeo de Tabuu con alas ^^

Master Hand y Crazy Hand
Quien haya jugado Smash Bros Melee (y en mucho menor medida, el original de N64) conoce las mañans de este sujeto... basicamente lo que hacia con Lucas era dar un doble salto en cuanto empezaba la pelea, interceptaba a la Mano con una patada hacia la derecha, y lo remataba mientras caia con una patada mas hacia arriba. De ahi, la mano o subia para caer con el puño cerrado, o usaba sus rayos de los dedos... si era lo segundo, perfecto, podias bajarle casi toda su energia con una rapida sucecion de patadas hacia arriba. OJO!! el smash hacia arriba de Lucas es peligroso en intense, ya que no tienes tiempo suficiente para recuperarte... no lo hagan nunca!!


El ataque mas peligroso es el taladro... pocas veces pude escapar de el, y lograba aumentar mi % a casi 60 de un golpe. Fuera de eso, saltar y usar el boton R para esquivar es suficiente!



Rayquaza

Este maldito pokemon legendario es una pinche chinga. Ya que los ataques de energia no le hacen casi nada, en verdad fue un reto encontrar la forma de ganarle con Lucas. Despues de semanas se me ocurrio dejar que el hiciera el primer ataque (generalmente es un Iron Tail, o meterse bajo la tierra, para lo que, saltas con el primero, o evades hacia el lado contrario con R), agacharme frente a el justo cuando no pudiera hacerme daño, y patear agachado 5 o 6 veces. La patada de Lucas es veloz y baja una buena cantidad. Repetir ese procedimiento unas cuantas veces es suficiente, pero cuidado con su ataque que desaparece un momento de la pantalla y arremete a toda velocidad, pues de un solo ataque que conecte puede eliminarte.


No habia pics d Ray, asi que disfruten del 4 veces huerfano, el Onion Kid

Galleom

Facil! en cuanto empiece la pelea corre hacia el, en caso de que haga su ataque de misiles. No te dañaran de cerca. En cuanto lance 4, empieza a brincar como loko mientras pateas hacia la derecha (al ser un ataque PK, le baja mas energia a Galleom). Siempre mantente pegado a el, hacindo que voltee de una direccion a otra, para evitar sus ataques asi. En caso de que brinke sobre ti listo para plastarte, trata de alejarte de el mientras brinkas, y oprimir el boton R. Pero siempreeeeee mantente en el aire.si quieres puedes atacar de lejos con PK Freeze 1 vez cuando hace su ataque de 4 saltos, pero inmediatamente que termine, corre hacia el y siguelo atacando de cerca. Atento a cuando se convierta en tanque, a veces es dificil evitarlo y lo mejor es dejar que rompa tu escudo, en vez de que te golpee. Mueve el stick y da botonazos a lo loko para recuperarte antes de que t salte o t arremeta d nuevo. En verdad Galleom es muuuuuuy facil. en menos d 30 segundos lo pwnearas.



Ridley

Aqui las cosas se ponen feas. Ruega que este toque primero. En cuanto empiece la pelea, corre hacia el, brinca y dale dos patadas a la derecha. pero cuidado si cae sobre ti, aun tendras tiempo para evitar con R y darle una patada mas anes de que d que se vaya de la pantalla. Cuando se vaya hara una de dos cosas. Caer del cielo sobre ti velozmente, eliminandote. Es facil escapar de eso, solo corre a otro lado, no t sigue mucha distancia. Ooooo... aparecer del fondo d la pantalla y volar hacia ti, golpeandote y seguramente eliminandote (a mi nunca me ha pegado con eso, es muy facil broncar y en ultimo momento usar R). Otro ataque peligroso es cuando desaparece de la pantalla por un lado. Alejate a la direccion contraria, brinca y cuando aparezca y este por pegarte oprime R. Te tienes que alejar para tener tiempo de pensar cuando oprimir R. Siempre mantente en el aire con el segundo salto, pero aprende a medir tiempos. Si saltas bien, a buen ritmo, podras evitar su otro ataque, que aumentara tu porcentaje a mas de 80, sin mandarte a volar, pero su siguiente ataque seguro lo hara. Eso es cuando arrastra su cola. Lo hace 1, o 2 veces. Si ganas tiempo, usa PK Freeze de lejos, o si te sientes mas seguro, salta de cerca, y usa otro buen ataque de Lucas, apretar hacia abajo (sostenido) y el A, 4 veces, un ataque de energia muy util.



MetaRidley

Otro bastardo. En cuanto empiece la batalla salta 2 veces y aprieta R para evitar su ataque, que seguramente te matara de un golpe. Cuando vuelva a aparecer salta 2 veces y dale dos patadas. Cae, y salta cuando desaparezca nuevamente, pegado al lado izquierdo del Falcon Flyer. Aprieta R para evitar su ataque. A veces no caera del cielo para hacer su ataque mata todos, y se quedara sobre la nave para lanzar una rafaga de bolas de fuego, que evitaras si saltas sobre el mientras lo golpeas. Si se pega abajo de la nave, tienes tiempo de correr al otro extremo, y evitar su ataque que te mandara a volar, matandote de un golpe la mayoria de las veces, en especial si ya tienes algo de %. Su ataque mas facil de evitar es cuando raspa la nave con su cola, pero debes de saltar SIEMPRE (como con todos los demas jefes).



Petey Pirahna

Es facil con Lucas. Deja que empiece a hacer su ataque DE LA JAULA, salta 2 veces y dale 3 patadas, 2 en su cuerpo y al momento de que caigas podras darle una mas en una d las jaulas. Espera un instante, y si hace otro ataque de jaula, haz lo mismo. Si no, y ves que esta por saltar corre de el, o salta y oprime R cuando vaya a caerte encima. Espera a que haga su ataque de jaula y dale las 3 patadas. Si ganas tiempo d alguna forma, usa PK Freeze, o PK Fire si estas a salvo en el aire, cuando el salte. Puede tomar tiempo, pero con esta estrategia no te tocara ni una sola vez.



Porky

Este si es dificil! en especial si te toque en los escenarios finales. El junto con Rayquaza deben ser de los primeros si quieres ganar con facilidad. Empieza la pelea, corre hacia el y saltalo con 2 brincos, cuando estes sobre el, dale 4 patadas HACIA ABAJO. Si caes y ataca con sus garras al lado contrario al que estas, agachate y dale patadas giratorias (la velocidad de Lucas te permitira dalre facil unas 8-10 patadas, quitandole 1/6 de su energia. Si suelta a los PorkyBots, inmediatamente despues hara un salto que si te toca te eliminara. asi que corre para escapar, pero mantente alejado de los robots. O puedes saltar, y hacer un PK thunder en ti para ganar tiempo, y posiblemente, golpear a Pokey con el misil Lucas. Siempre mantente saltando, porque puede arremeterte a una velocidad de la que no saldras vivo si te toca, y puedes evitar facilmente con R. Si activa sus garras para golpearte mientras camina (su ataque comun), corre hacia el, saltalo 2 veces y cuando vayas a caer del otro lado dale 4 patadas hacia abajo. Cae y repite la operacion. Cuidado porque puede tocarte aun a unos metros de distancia. Sus ataques mas mortiferos son cuando su Pod vuela, y lanza descargas del cielo. en ese caso, mantente en el suelo, corriendo y cuando vaya a soltar la descarga, corre en direccion CONTRARIA. Eso lo atontara unos instantes, no alcanzara tu velocidad y fallara. Puede hacer eso 3 veces. PEROOO... eso no es lo peor... A veces en la tierra cargara una bola de energia sobre su pod... cuando veas eso, no tendras mucho tiempo, alejate lo mas que puedas, y cuando la bola este grande, SALTA dos veces, cuando el rayo suba oprime R una vez y evitaras el ataque... pero el ataque te seguira y tendras que oprimir R de nuevo y evitar el segundo corte. A veces te golpeara y el daño sera grande, por eso, entre mas te alejes, mas posibilidad tienes de evitar el rayo.

Porky, uno de los enemigos mas bizarros del universo d Nintendo!

Duon

Mi favorito de los dificiles, y la razon por la que traemos a Lucas. Si con los demas jefes era importante mantenerse en el aire con este es mas aun. Deja que haga el primer ataque sin acercarte mucho. Te atacara generalmente de 2 maneras. Con su cabeza de espada, o con sus taladros. mantente lejos y ya. Cuando acabe, corre y dale 2 o 3 patadas a la derecha, pues es debil a la energia. y alejate de nuevo. Si lanza granadas solo muevete para evitar que te caiga una encima. Si lo ves acercandose lentamente a ti, has como que te acercas,pero cuando estes a unos metros, regresa y atacara al aire con 3 espadazos. Regresara a su lugar, mientras puedes perseguirlo y darle patadas en el aire. Si estas muy cerca, girara sobre el mismo, absorbiendote y causandote gran daño, asi que mantente en el aire para cuando veas que empieza a girar te alejes mientras saltas. tambien brincara sobre ti una vez, pero es facil evitarlo corriendo. Su otro lado quedara expuesto despues de hacer eso. Tambien tiene una arremetida que puede madarte a volar con 30% de daño. Cuando veas que empeiza a cargar poder en sus ruedas salta dos veces y aprieta R antes de que te toque. Su otro lado es la razon de ser de Lucas. Tiene 2 cañones. Uno n la cabeza que s mortifero, lanzara 3 rayos muy velozmente, que cargara un segundo y soltara. Puedes evitarlo en el suelo bailando con el boton R. El otro es el chido. En sus manos tiene cañones de energia, que cuando los apunte al suelo, soltara rafagas veloces de rayos Azules. Cuando veas que apunta al suelo, oprime Abajo+B para hacer el PsiMagnet. Lucas absorbera los rayos, recuperando hasta 80-100% de daño. Tambien tiene un ataque de misiles, que te seguiran. Haz que te sigan mientras corras a Duon, para que sus misiles lo golpeen y le quiten hasta 1/3 parte de su energia, pero es una maniobra dificil.

No mates a Duon hasta que recuperes tu porcentaje a cero, y asi te ahorraras un corazon.



Finalmente, TABUU

La encarnacion del Subspace es verdareamente dificil. Recomiendo que acabes el emisario y estudies bien sus movimientos, hasta que (en serio) te aprendas de MEMORIA TODO... Solo asi se le puede ganar.

Unas direcciones, tough...

-Siempre tendras una oportunidad de golpearlo 2-4 veces entre ataque y ataque.

-Luego de esa oportunidad, se teletransportara 3 o 4 veces, deteniendose unos segundos para que puedas pegarle 2-4 veces mas.

-Siempre cuando la musica se pone ruda la primera vez, desaparecera, se pondra en el centro de la pantalla y hara su OffWaves, que si te toca una de las 3, moriras cruelmente... y llegar hasta aqui ya es dificil. Enfrentate a Tabuu en el emisario varias veces hasta que midas el timing perfecto para evitar su ataque (NETA DEBE SER TIMING PERFECTO, no es broma. Y no bailes a la izkierda o derecha! evita en tu mismo lugar, R+abajo).

-Despues de que se transporte las 3 o 4 veces, ALEJATE DE EL. Asi tendras unas centesimas de segundo para ver que va a hacer. Aqui no saltes como loco. Si ves que saca el latigo, brinca una vez solamente, y aprieta R para que no te agarre.

-Si aparece junto a ti de lado, hara navajazos con sus brazos (O_o). Evita hacia el lado contrario al que ve con rapidez, y podras pegarle unas cuantas veces con PK Freeze. No te acerques porque sus ondas de corte pueden dañate.

-Su ataque mas mortifero cuando tienes uno 30 o 40% de daño es: La espada que bajara en una curva hacia ti, y la sierra de energia a la Krilin, que de un toque en ese nivel de daño te matara. No asi sus offwaves que como ya dije, te mataran aun con 0 de daño.

-Si se queda quieto unos instantes y aumenta de tamaño, adivina el lado del que aparecera y PEGATE, hasta casi caerte a la orilla. AQUI si puedes hacer UN SOLO smash cargado hacia arriba, pero cargalo al maximo, para que valga la pena. Pegado a la orilla sus lasers no t haran nada.

-Tiene un ataque mas, pero no es tan bueno. Lanzara pequeñas agujas de energia, que si te tocan podrian atraparte unos instantes y despues te remataria con una bola de energia que si te matara, pero es facil evitarlo. A veces creara sombras de si mismo que si te tocan estallaran al contacto. Baila a la izquierda o derecha. Finalmente, a veces cuando se transporta, te quemara si estas cerca.

NO USES PK THUNDER en ti, a menos que haga un ataque en el que se quedara de un lado de la plataforma, invocara a un monstruo negro y lanza un rayo de energia. Si lo mides bien puedes saltar antes de que te ataque sin PK thunder... pero si no te sientes seguro (la neta ni arriesgarse con este jefe) usa PK thunder en ti.

En el tiempo que tardaras con este BUEY seguro te hara 3 Off Waves, asi que son 9 oportunidades de mandarte a volar de un golpe en ua sola pelea. Asi que buena suerte!



El premio que t dan, aparte de una enorme satisfaccion y del anunciador gritar "WOW!! Incredible!!!" (hace años que no me sentia asi por n juego! en verdad soy bueno!) es un trofeo de Galleom en forma de tanque. Nada especial, y dice casi lo mismo que el trofeo de Galleom normal.

La neta ya habia perdido las esperanzas de pasar eso, y kuando dije "ultimo intento" lo pase (no se porque pero no es la primera vez que pasa asi las kosas). Y que bueno, porque mañana o el domingo me dan Mario Kart Wii, y no queria dejar Brawl sin terminar el reto mas dificil del juego.

Saludos a mis lectores de Indonesia (que seguramente solo ven los dibujitos).

miércoles, 23 de abril de 2008

buaaa... NuklearPower!! dond los magos negros son violadores y homicidas!

Cuando era un jovenzuelo apenas instruyendome en las artes oscuras del internet, alla por el 2000, conoci un webcomic que de inmediato coloque en mis favoritos, y desde ese año, ha sido mi pagina de inicio en mi internet explorer ^^. Nuklearpower.com es un webcomic basado en el universo de FF1 de NES. La historia del juego original es bastante lineal, y el comic respeta la mayoria de los lugares, personajes y demas cosas que aparecieron en aquel juego.

Su creador, Brian Clevinger, originario de Alhabama en USA fe mas haya con la historia. Le dio un toque comico, rayando en el humor mas negro que existe (hay un huerfano en la historia cuyos padres biologicos y 4 pares de adoptivos han muerto por causas relacionadas directamente por los "heroes" de la historia), con personajes carismaticos, salidos de los mas clicheados cliches de la historia de literatura, cine, juegos y enfermedades psicologicas.

Asi que podremos ver a nuestros heroes viajando desde el Giant Forest (que no existio en FF1), Prontera, Elfland, la recoleccion de las orbes, eliminando a enemigos clasicos como Lich, Kary, Garland, Bikke, Asthos, Kraken, Tiamat endulzados con situaciones hilarantes, asesinatos, sexo, codicia, nerdencias y otras.


Los "heroes" son 4, Fighter, el wey tonto, de buen corazon, pero muuuy tonto... Usa espadas y no sabe hacer otra cosa... Esta enamorado de la princesa Sara, y cree firmemente en que ellos son heroes, y como tal deben hacer el bien en todo el mundo. Invento los swordchucks, un arma tan peligrosa para tu enemigo, como para el mismo. El dice que BM es su mejor amigo.

Black Mage, o BM de cariño. Es chaparrito, gordito, encantador, con 2 ojos brillantes, y ademas es un asesino serial, que su unica meta es eliminar a Fighter de la forma mas cruel posible y despues destruir al mundo, y hacer a White Mage su reina en su mundo de muerte y destruccion. Es virgen y apesta (o sea, olor) a pesar de que dice que eso que huele son sus "spell components". Al inicio no sabe hacer magia de nivel bajo, solo sabe usar magia de nivel 9 (una por dia), el poderoso Hadoken, que gano al sacrificar a 5 niños huerfanos en su juventud. Si no quedo claro, odia a Fighter y al resto del equipo, y siempre busca formas para eliminarlos mientras duermen. Un prsonaje en verdad comico.

Thief. El elfo, principe de Elfland. Como todo buen elfo, vive por miles de años, y es un codo de primera. Es muy inteligente (refiriendome a que sabe como darle en la madre a los heroes y joderse tanto pueblo encuentren a su paso). Tanto el como BM gozan de matar gente inocente y destruir sus pueblos, y despues hacerse de su fortuna, misma que revende a los mismos pueblos son que se den cuenta, por un precio mas alto, y luego vuelve a robarlos. Desde el inicio de la historia hizo que Fighter firmara un documento legal en el que entregaba su vida y la de BM a su servicio y donde el 110% de sus ganancias irian a los bolsillos de Thief. Muy habil!

Red Mage. Como todo RM, el busca llegar al maximo nivel posible de STATS. Siempre carga consigo una "character sheet" de algun RPG d lapiz y papel, y modifica sus habilidades conforme las necesite. En un instante es un experto de un lenguaje, al otro es un maestro del disfraz. Tmb twekea las leyes de su mundo. En una ocasion, se enfrento a un enemigo tan poderoso que le prendio fuego. RM uso Life 3 en si mismo y continuaba peleando. Moria incendiado, y life lo revivia, y asi. Cree en el dado de 20 caras, y seguido lo lanza para ver si se cumplira una condicion en la historia. Le gusta disfrazarse de mujer, su nombre en ese estado es Deborah, usa un vestio rojo, cabello suelto y tacones.

White Mage. Es pelirroja, linda, ayuda al projimo antes que pensar en ella misma, usa poderosa magia curativa, y ademas, carga un martillo gigante. En un inicio entraria al grupo de los Light Warriors, pero eligieron a RM en su lugar. Ella viaja por el mundo siguiendo a los "Light Warriors" para asegurarse de encaminarlos en la direccion correcta y que dejen de matar gente. Odia solo 1 cosa, a BM. Ama la comida Italiana y salvar pueblos de la destruccion. La acompaña su guardian Black Belt, hasta que muere tragicamente... 2 veces.


Sarda. Este sujeto es el ser mas poderoso del cosmos. Existio desd el inicio del universo y su plan era darle forma a su imagen y semejanza. Sin embargo una paradoja en el tiempo que el mismo ocasiono le arruino sus planes... Pero se dejo crecer el bigote, y ahora esta loko, amargado y vive en una cueva. Le da ordenes a los Light Warriors y les dice donde estan las orbes de los elementos, que el mismo podria conseguir, pero es muy flojo. Tiene total control sobre el universo.


Dark Warriors. Una organizacion formada por villanos que fueron vencidos por los "heroes". Garland, un sujeto que se hizo villano por un curso por correspondencia. Es muy tonto. Bikke, el pirata que al ser vencido, entrego su barco a los Light Warriors. es muy tonto tmb... Drizzle, el mas listo de los villanos, pero que se deja mangonear por Garland. Es un Zombi y es contador (al igual que sus compañeros). Y Vilbert, hijo de Lich, ama la poesia, a The Cure y vivia en el sotano de sus padres. Es un Goth y ama la poesia y los juegos RPG de lapiz y papel. Todos juntos hacen una campaña viral contra los Light Warriors y tienen un club de cocina en el "Temple of fiends". Son contadores de Prontera pero fueron despedidos.


Verdaderos "Light Warriors". Estos 4 sujetos, Warrior, Ninja, Black Wizard y White Wizard, siempre llegan tarde a todos lados, y generalmente son recibidos por una turba iracunda que les pone una putiza por parecerse a los heroes d la historia. Llegaron tarde a Prontera por andar "leveleando" cuando el King Steve buscaba a los Light warriors para salvar a su hija Sara de Garland. Desde entonces los hemos visto en destinos ironicos como cocinando hamburguesas y otros, cuando ellos eran los destinados a salvar al mundo.


Son los personajes principales, pero a lo largo de todos sus capitulos hemos conocido a otros que se han mantenido desd hace años. Swordopolis (el guia espiritual de Fighter, una espada con lentes), Magus (el guia de Black Mage), El niño huerfano, Matoya, King Steve (el estupido rey de Prontera que goza de mandar a hacer zapatos de piel de bebe, y que su mano derecha es una mancha de cafe en su tunica), la princesa Sara (que siempre es raptada y rescatada, y que goza de ser maligna a espaldas de su padre... es una experta en defensa personal y ama la politica), Bahamut, dios dragon que hace el cambio de clases a los heroes, Dragoon, un nuevo personaje tan tonto como Fighter, y muchos mas.

Entre las odiseas mas comicas de estos heroes estan:

Matoya y sus galletas envenenadas- Matoya, una bruja ciega hace que los guerreros de la luz se coman unas galletas envenenadas, y solo les dara el antidoto si buscan su bola d cristal en el mundo. Roban el barco de Bikke, van a elfland, y vuelven con Matoya en algo asi como 150 episodios.
http://www.nuklearpower.com/daily.php?date=020704
El naufragio en el cntinente de hielo- Involucra una kasi muerte por hipotermia, un culto de hombres pulpo en las profundidades del hielo, una dimension inexistente en la que parece permaneceran eternamente y mas.

http://www.nuklearpower.com/daily.php?date=050111

La busqueda de la orbe de la Tierra - Nuestros heroes viajan a Dwarfland, arrazando cuanto pueblo encuentran a su paso (Thief y BM odian a los Dwarves), finjen ser los "Bearded Warriors" y enfrentan en un vecindario bastante amigable a Lich, que tiene una bella esposa, y un hijo (Vilbert). BM se hace un dios de la destruccion al morir y apoderarse del infierno.

http://www.nuklearpower.com/daily.php?date=031009

Estas y muchisimas mas aventuras en este comic, que casi de forma ininterrumpida ha actualizado todos los martes, jueves y sabados desde 1999 a la fecha. Hoy vi con awite que a menos de 20 episodios del numero 1000, los heroes estan por ir al punto final en la historia de FF1,al Temple of Fiends, donde se enfrentaran a Chaos. Seguro veremos las situaciones mas hilarantes en estos ultimos episodios (y por ultimos quieo decir muy seguramente, 150 o 200 mas).
Sabe, :p ha pasado muy rapido el tiempo, considerando que veo el comic como desde el capitulo 50 alla en el 2000. Hoy en el 987 veo que soy viejo jajaja :p Pero weno! chequenlo! es una obra maestra. Minimo una sonrisa en cada comic esta garantizada (bueno, salvo algunos que en verdad son malos).

Cuidense!

lunes, 21 de abril de 2008

La historia de Super Mario Kart

Acabo de matar a una hormiga :s y m senti mal... sentiran dolor???

ash k pena :S... soy un asesino ante los ojos d Dios jaja... k weno k voy a regresar al planeta porque si no jajaja...

Como sea! chicos! estoy a unos dias de disfrutar de otro gran juego y franquicia de Nintendo, Mario Kart Wii. He sido gran fan del plomero y compañia en karts, a pesar del hecho de que no tuve N64 (hasta hace unas semanas baje el mario kart 64 en mi wii) y de los tropiezos como Mario Kart Double Dash. Los tengo todos jeje :P.

Hoy a escasos 6 dias (y 400 pesos d distancia para pagar la preventa :s ) decidi hablar un poco sobre esta gran saga d coches y conchas (d tortuga ps...). Empecemos! Wujuuuu! (las fechas obviamente no son exactas, y ya k m da weva buskarlas en internet, mencionare las fechas que recuerde).

Super Mario Kart ( SNES ) 1991

Ahhhh el que lo inicio todo. Antes de este juego a nadie se le hubiera ocurrido poner a sus mascotas en karts y matarse al mismo tiempo que llegaban a la meta. Y como todo parteaguas en kualkier kosa, este juego aun no ha sido igualado, y probablemente nunca lo sera.

El juego hacia que te concentraras en correr, agarrar items y usarlos en contra de tus enemigos o a favor, Habia muchisimos atajos, algunos involuntarios y otros pocos pensados para usarse.

La variedad de escenarios es poca, pues en ese entonces el mundo de Mario no tenia tantos lugares nostalgicos para que los fans visitaramos. Habia niveles de pavimento, niveles de terraceria, niveles de hielo, kasas embrujadas, el castillo de bowser, playas y el famoso rainbow road, una de las encarnaciones mas dificiles de la pista.

Los personajes eran solo 8 y se dividian en pesos ligeros, medios y pesados, cada uno con pros y contras que se mantienen hasta el dia de hoy. Mario, Luigi, Toadstool, Yoshi, Bowser, DK Jr., Toad y Koopa fueron los elegidos. Mi rooster favorito hasta la fecha es este, pero obvio se reciben con gusto los roosters actualizados que tienen a estos personajes y muchos mas. y ya que yo me baso en un Rooster para darle a un juego de este tipo el 50% de la calificacion, en MK, el rooste debe tener minimo a estos 8 personajes. Koopa es la onda jaja.

El slide se hace con un pequeño saltito con el boton R, y aunque ahora carece de comodidad, en su momento fue un buen agregado. Ahora es cada vez mas dificil hacer un slide al dar la vuelta.

Las retas eran lo mejor. El versus comenzo sencillo, y la premisa de reventar los 3 globos de tu oponente antes de que t los reviente a ti es la mejor. Se ha adulterado esta modalidad en TODOS los juegos posteriores (excepto en MK DS, que es una de las mas emocionantes de todos los MK) y no ha sido alcanzada en cuanto a diversion.

Finalmente, cabe señalar, que es el MK mas amigable de todos. Es el unico que mi papa ha jugado en su vida, pero espero que la premisa del volante inalambrico de MK wii le interese y se siente a jugar con nosotros.

CALIF. 10/10

Mario Kart 64 (N64) 1997

Si hubiera un juego que se acerque en consola a lo que fue Mario Kart original, este seria el elegido. El salto grafico que dio lugar en este juego es inmesurable. Los desniveles en las pistas fueron algo que no pense que tendria algun dia (mi imaginacion para vislumbrar los videojuegos en el futuro era limitada... nunca pense que tendrian voces :O) y la verdad los modelos de personajes, pistas y efectos fueron muy buenos. El rainbow road definitivamente se veia bien, aunque era una malisima y aburrida pista.

El rooster m decepciono (y tenia como 11 años o_O) al quitar al buen koopa Troopa para poner a Wario, y a Jr. para poner a DK... ademas se habia prometido que Kamek estaria en el juego, y lo removieron de ultimo momento.

El slide se puso complejo en esta ocasion, dando un pequeño salto y dejando rpesionado el boton, golpeabamos el stick en direccion contraria a la cual estabamos dando la vuelta 2 veces para ganar un pequeño boost al final del giro.

Algunas de las pistas del juego son bastante chidas, como la moo moo farm, o Yoshi Valley, pero despues de que analizas bien el juego, la mayoria son pelusas pasajeras, y son fcilmente aplastadas por las originales de SNES.

El versus tambien es pesimo, y aunque se puede jugar de 4 (tanto en battle mode como en carreras normales) la reparticion de espacio y la visibilidad de tu pantalla es limitada, y no se disfruta para nada. A fin de cuentas no es tan mal juego, y fue una buena secuela. El cambio a 3D le hizo bien.

CALIF. 7/10

Mario Kart Super Circuit (GBA) 2001

Llamado la oveja negra de la familia por algunos. Este juego es una maravilla para los inicios del Game Boy Advance. Con graficos en semi 3D y varios efectos buenos para la pequeña consola de 32 bits, este juego se abrio paso con sus 40 pistas (el numero mas alto de pistas hasta ahora) , 20 de ellas nuevas y las 20 del mario kart original, re-hechas para cuidar el balance del juego y repartidas en 5 copas, de 4 carreras cada una. Hasta la musica esta intacta.

El rooster es el mismo que el de N64, asi como los items (las conchas triples, las bananas multiples, los hongos triples siguen ahi). las pistas nuevas, aunque limitadas en cuanto a terrenos planos, gozaban de un buen diseño, y algunas (como cheese Land, Bowser Castle 3, Shy Guy Beach) estan entre mis favoritas de todos los tiempos.

El Slide clasico regresa, y aunque confuso al inicio (algunos personajes giran demasiado al dar el saltito) unos instantes bastaran para acostumbrarse. Como en el N64 un pequeño boost nos sera regalado si lo hacemos bien.

El versus lo jugue 2 veces solamente, y lo senti limitado (el simple hecho de solo poder jugarse con cable link ya es de por si una limitacion).

En si es una experiencia de juego agradable, mejor que mario kart 64. Y eso que es para una portatil :o

CALIF. 8/10

Mario Kart : Double Dash (Gamecube) 2004

Jojojo... simplemente el PEOR juego de todos los karts. Con la musica MAS FASTIDIOSA, las pistas mas al azar jamas creadas, personajes con dialogos idiotas (HI IM DAISY!) y un desbalanceado sistema de poderes especiales por personaje... que bueno que todo eso desaparecio en los juegos siguientes.

Los graficos son bonitos, la variedad de locaciones es grande y no hay una sola pista que se parezca a otra. Solo que no es de mi agrado que el slide sea tan dificil de hacer, lo que ocasiona choques inminentes contra las paredes mas cercanas, caidas de miles de metros y en general, que el CPU te rebase a cada vuelta que das, y que tu unica esperanza de alcanzarlos sea 1.- que te hagas increiblemente bueno por arte de magia, o 2.- Que te salga un rayo y una concha azul seguidos.

La mayor innovacion de este juego es que ahora en un coche puedes llevar a 2 personajes de nintendo al mismo tiempo :O!! sueñas con ver a Peach y Daisy juntas??? te orgasmea pensar en Mario y Bowser juntos en un Kart!? esta es tu oportunidad perdedor!

Fuera de eso no hay mayores innovaciones. El versus agrego 2 modos de juego. Uno donde debes de ganar un Shine que aparece en el mapa, debes tomarlo antes que los demas, y huir hasta que se acabe el tiempo. Si lo logras ganas. Obviamente te lo pueden quitar con un conchazo, bananazo, u hongazo!!

El otro es de ganar puntos arrojando bombas a tus enemigos. Al lograr cierta cantidad de puntos ganas!! y claro, tambien estan los globos.

El rooster es enorme. Tienes a Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Birdo, Bowser, Bowser Jr, donkey y Diddy kong, Toad y Toadette, Wario, Waluigi, Baby Mario y Baby Luigi, Koopa (YAY!!!!) y Paratroopa, y al final desbloqueas a King Boo y a Petey Pirahna. Seguro me falta uno o dos personajes pero weno, no soy TAN perfecto.

La cosa aqui radica en tener que combinar pesos de personajes para escoger el vehiculo adecuado, ya que en este vehiculo es donde se concentran las capacidades de anteriores MK. Un auto ligero da buenas vueltas, pero lo mandan a volar con kualkier golpe, los pesados tienen buena velocidad maxima y pesimo arranque, y asi... ya se saben como va eso.

CALIF 6/10

Mario Kart DS (nintendo DS) 2006

Graficos muchisimo mejores que los de N64, fluido, con mejor capacidad de respuesta al control aun que el de cubo, buena musica, pistas bien hechas, items perfectos, tanto clasicos como nuevos (la Bullet bill es la mega onda) y un rooster dcente (aunque falto mi Koopa Troopa otra vez :( )

Esto y mas es Mario kart DS, el mejor mario kart ademas del original de SNES. Su modo versus es muy bueno, de los mas emocionantes ciertamente. Las pistas son increibles (son pocas las pistas que se sienten pesadas o aburridas) y ademas, de 16 pistas clasicas, de SNES, GBA, N64 y cubo.

El Rainbow Road es el mas increible hasta la fecha, con giros de 360 grados y gravedad realista (bueno, realista para el tipo de juego). Los items salen cuando deben de salir, no t regalan rayos (cosa totalmente diferente con las conchas azules, que aparecen 2 o 3 por carrera), y los autos estan bien balanceados, pudiendo escoger de casi 40 autos diferentes al final del juego.

Sencillamente es una obra maestra, salvo un pequeño problema, conocido como "Snaking" que consiste en la realizacion de multiples turbos aun en rectas, haciendo slides en cualquier momento. Aunque los se hacer y aplicar, y soy bueno, es muy molesto competir contra alguien que juega asi... es como hacer trampa.

Tambien cuenta con modo Online, que aunque sin chat de cualquier tipo, es entretenido y las carreras con otras personas son buenas.

CALIF 10/10

Y pos ya! Mario kart Wii en unos dias :D preparense para las retas! Rosalina es mia! no la token!!! y ya esta lo d Vallartuka!

domingo, 20 de abril de 2008

F F : U - Final Fantasy Unlimited

Alla por mis años mozos, kuando recien kumpli 15 años, y mi pasion por FF estaba a todo lo que daba (Final Fantasy 7 era lo mas grande que la mente humana habia concebido... hoy ya no es eso lo mas grande, ahora es Advent Children), en una pagina que ya no existe de fans de FF se dio a conocer que estaba en Japon recien estrenada una serie basada en mi saga favorita de todos los tiempos.

Final Fantasy Unlimited era el nombre en cuestion. No se sabia mucho de la serie y lo unico que podiamos hacer eran congeturas en base a las imagenes que veiamos. A los dos meses empezaron a subirse en el Kazaa los episodios uno por uno, subtitulados por unas amables personas que se hacian llamar Soldats.

La historia en un inicio parecia que seria buena. Obvio, no lo fue jajaja... y que pena. Fue debido a eso que la serie planeada en 60 episodios, se recorto a 25.

En pocas palabras cada episodio se reducia a este ciclo:

- Narrativa, que muestra una situacion ridicula, o graciosamente ridicula, o maligna, pero al mismo tiempo ridicula. Rara vez pasaba algo interesante o de peso en la trama (recuerdo solo 2 o 3 momentos en los 25 capitulos)

- Situacion de peligro para los heroes

- Cuando todo parece perdido, llega el heroe misterioso, que activa su arma super poderosa y violadora de tipos "malos" (por no decir ridiculos-malos, estilo equipo Rocket).

- Fusion de 3 balas multicolores, que proceden a violar a cuanto malo este en los alrededores mediante un summon.

-Final ridiculo y/o intrigante

Si hubiera que compararlo con otro anime, diria Sailor moon en kualkier temporada, donde con un golpe del arma mas poderosa de las Sailor eliminaba a quien fuera.

Los heroes son 2 niños, gemelos (ya ven que eso de los gemelos siempre vende bien en FF) aparentemente sin ningun poder en especial, excepto el de ser terriblemente enfadosos. sus nombres Ai y Yu Hayakawa.

Tambien esta la heroina dizke sexy, que usa magia de gravedad (aparentemente) y que conforme pasan episodios aprende magias elementales, y una invocacion.

Chobi es su acompañante animal, un pequeño Chocobo que puede comunicarse con Yu mediante una pluma de Chocobo.
Sus habilidades son... emmm... al inicio puede hacer su patentada Chocobo Kick que contrario a los juegos, aqui es mas o menos poderosa... tambien puede comer Dead Peppers y hacerse super rapido mientras eskupe fuego por la kola. Despues en la historia gana super poderes :O...

Kaze, el heroe invencible que aparece SIEMPRE que se le necesita, y que aparentemente no tiene control de sus poderes... el no esta en el equipo de forma permanente y ademas de usar una pistola roja que atraviesa lo que sea y su Demon Gun con la que hace sus summons, no tiene otra habilidad especial. Bueno... tambien tiene inmunidad ante la gravedad y estados anomalos, una especie de teletransportacion, y tiene una rara conexion no explicada con Bahamut. Sus enemigos le dicen "Unlimited".

Cid, se une al equipo para pelear en solo 1 episodio, y es bastante fuerte... pero tiene un fetichismo muuuuuuuy raro con sus makinas... a todas les pone nombre y se vuelve loko si les hacen algo. Ah, tiene 2 martillos gigantes, cura cualquier status ailment y es la mente maestra detras de todo lo mecanico del mundo.

Makenshi - "Shiroi Kumo" su apodo. Aunque aparentemente malo, solo trabajaba de cerca a los enemigos para lograr su objetivo primordial :o cual seraaaa!? Es increiblemente poderoso... usa niebla para atacar, y se transforma en el Mist Dragon (mas FF4 fanservice!) para atacar.

Pochepoke - una criatura lindisima, que parece mochila. Lo que sea que se coma, puede ser usado despues... es una maldita bolsa con capacidad infinita, y el tamaño de las cosas no importa.

Fabra - La que dice lo que pasara en el siguiente capitulo, tiene algo de peso en la trama... como? quien sabe :S solo aparece de vez en kuando para ayudar a los heroes.

muchos mas! pero nada importantes!

Enemigos? igual! muchos pero todos son idiotas, menos el conde, un morrito obviamente inspirado en algun diseño de Amano, pero sin llegar a la belleza que ese hombre expone con sus dibujos. Se alimenta de los sentimientos malignos y tristes de las personas que quedan sin mundo al apoderarse el de ellos. Asi alimenta a Chaos, para algun dia poder usarlo en su beneficio. Se rodea de idiotas como Fungus, un hombre hongo que no muere por metodos normales, pero es muy idiota. Herba, una mujer planta, que vuela, se hace invisible y le gusta causar estados anomalos con sus sirvientes. Tiene una voz horrible.

Pisto, otro fulano mas, de tipo agua, tambien un nefasto enemigo, aunque mas inteligente que los demas. El crea la ultima trampa a la que los heroes deben enfrentarse, un laberinto maligno en el que a menos que pasen los acertijos en el, caeran en Chaos para siempre)

Oscar es el mas confabulador de todos. Al inicio de la historia muestra algunas habilidades de percepcion buenas, y pareciera que el manipulaba todo desd tras bambalinas. Pero el final prematuro de la serie no le permitio desarrollar su personalidad. Sufrio una muerte ridicula y jamas se supo quien era el. gracias malditos japoneses mierda ¬¬...

Cocineros Misteriosos! Quien le cocina los sentimientos al conde? :O giro en la trama! si!!

Y como ya me enfade, explicare la historia rapidamente.

Hace 10 años en Tokio aparecio un pilar oscuro en el mar. De el surgieron 2 criaturas, Bahamut y el Mist Dragon, que lucharon a muerte y desaparecieron. La gente fue a explorar ese pilar, muchos desapareciendo para siempre. Una pareja fue la excepcion, 2 cientifficos casados. La mujer embarazada se embarco en un viaje al pilar, encontrando el Inner World, un lugar hecho con muchos mundos. Relataron sus historias en un libro que vendieron. Tuvieron a sus hijos, Ai y Yu, y un dia fueron a explorar el Innr World y jamas volvieron.

Estos morritos deciden irlos a buscar. Encuentran informacion de que pueden entrar al inner world usando un tren subterraneo que pasa a las 0:13:13 todas las madrugadas. Lo abordan y ahi conocen a Lisa, que no sabe dicimular que esta en una mision extraña que no puede revelar. Al llegar al innner world conocen a Kaze que los salva en muchas ocasiones, Comodin, una organizacion que se dedica a pelear contra el conde, y a las mismas fuerzas del conde, la bola de inadaptados ridiculos.

Pocos misterios se resuelven y lo unico que importa es el fan service y el contenido de trivia! Sabes que es Hisogishou??? si sale! sabes que es un Dead Pepper? (tambien sale!)... Omega? es parte integral de la historia!... Phoenix, Typhoon, Shiva, Ixion, Ifrit, Bismark, Tonberry, Bahamut Zero, Leviathan, Titan, Odin, una niña que se transforma en lobo y vuela, las espadas con magia elemental, moogles, muertes tragicas de mega ultimo momento... en fin... para todos hay!

Despues de todo no es tan mala saga :p la bajare! saludos! aun no se de vallarta!!! pero esta semana sabre!

sábado, 19 de abril de 2008

mi kumple en el 2008!!!

Yo se que faltan como 2 meses para mi kumple (para los olvidadizos, es el 22 d junio!!!) pero siempre planeo mis kosas con mucho tiempo d anticipacion para saber con cuantas personas cuento y demas detalles...

Por ejemplo, el año pasado, en enero ya tenia el local jajaja... el refugio antibombas como lo bautizaron por ahi :p estaba chido jaja

En esta ocasion mi jefesita santa m dio una idea genial. Como tal vez no tengo dinero para invitar a todos mis compitas (no manchen! son 65 mas novios y novias : ) probablemente haga cosas diferentes con cada grupo... con unos a un botanero, con otros a un antro, con otros a dar el roll y asi... esa era la primera opcion, pero la que m dio mi madre es aun mejor...

Una prima tiene una kasa en Vallarta, a unos 15 mins del malekon (ya fui una vez con unos amigos y estuvo genial)... se la puedo pedir para salir el lunes 23 de junio (es k soy muy raro, y m gusta pasar el 22 con mi familiaaaa...) (es buen dia ademas, ya estamos libres d clases y demas cochinadas) y quedarnos unos dias alla :p quien quiera ir claro... o si no el lunes, podemos salir el jueves o viernes siguiente, y regresarnos el domingo o asiii jaja

a poko no estaria genial!? lo malo:
No hay muebles probablemente... o tal vez si... mi prima ya esta por irse a vivir a Vallarta nuevamente y anda llevando kosas poko a poko, asi k habria k kargar sabanas o colchonetas o kosas asi....
otra cosa mala... el transporte!! habria k llevar carros, o irnos en camion! asi que vayan resellando credenciales solo por si acaso!

D ahi en fuera no se que mas pueda ser malo!!! piensenlo plz!!! y obvio solo irian los amigos VIP jajaja (k joteria es esaaaa) porque aunque la kasa tiene 3 rekamaras, 1 baño y medio y demas, no creo que quepamos mucho aun en el suelo jaja

aaaaaaah y algo mas :p no llevare dinero para antros asi k no empiecen con kerer entrar diario a uno jajaja, pero si kiero ir a dond m regalen una yarda :p

jajaja k emocion no inventen :D ojala puedan ir ok??? mañana pido la kasa, y no creo que me diga que no, es chida la prima. Nomas no se kaguen en los lavabos o algo asi jaja

Sale byeee :D ahi les informare como va este business!

EDIT***********

Le tengo miedo al sexo oficialmente-.. Tepic no es lugar seguro para acostarse con alguien :s he dicho :p

domingo, 13 de abril de 2008

Final Fantasy 4 : The After

Hoy sin nada mas que hacer ni que ver, entre a la pagina de Square Enix de Japon. Le dieron un levanton muy necesario al diseño de la pagina (que habia sido el mismo desde principios del 2003).


Se ve elegante, la carga mas rapido que antes, y quito mucha basura innecesaria.

Sin embargo un pequeño icono en la barra de los productos capturo mi atencion y le di click.
Final Fantasy 4 : The After ya tiene pagina de internet, y m gusto lo que vi. Llamenlo nostalgia de videojugador añejo (ultimamente tengo mas de lo que normalmente soporta el cuerpo) pero en realidad me hicieron desear que pudiera tener un celular que corriera el juego...

Vamos por partes. No entiendo nada de japones, asi que lo que esta en la opcion de Story, no lo comprendo... pero por medio de las imagenes puedo darme una idea:
Las Red Wings de Baron estan un dia dando un paseo por los cielos, cuando de repente...
Señor Ceodore! (horrible nombre) nos atacan Ahrimans como a su padre hace unos años al inicio de FF4!! Oh! somos muy estupidos para pelear!Ah lo sabia! caimos sin control cerca de una cueva donde su padre entrego la Rat's Tail hace muchos años a cambio del adamantite... o al menos se ve parecido... un cofre! que habra adentro?Mientras en Baron, llega Rydia en su transporte, Bahamut... el mismo sprite de 1991... que en square no tienen verwenza? el señor frente a Rydia es Cecil :O, el ahora rey de baron.Seguro Rydia le cuenta sobre el nuevo peligro del mundo.
Rydia: "Cecil, un villano que creiamos muerto no lo estaba y estuvo estos 10 y algo años buscando la forma de vengarse del mundo en la torre de Babil... apuesto que es el doctor Luggae! o la computadora del Gigante de Babil que adquirio conciencia propia y odia la vida... o seguramente tu padre KLuYa... admitelo, seria un giro en la trama como cuando Hojo revivio en Dirge of Cerberus!!"
Cecil: o_O.......El underworld... y ahi esta la torre de Bab-il nuevamente... que significara?Rydia hablando con el Rey Giott... junto con ella una masa rosa inidentificable.Recolectando los cristales OTRA VEZ?... bueno, creo que fue mas inteligente regresarlos a sus lugares que dejarlos juntos en la luna que se fue a viajar eternamente por el espacio.Esta parte es interesante... Rydia se encuentra en la horrible cueva del cristal, en el subterraneo... tambien hay pics de Rydia y equipo peleando contra una Death Trap (donde se ownea a alguien con su ataque), y tambien otra mas, en la entrada a la cueva, donde la masa rosa les abre la puerta para entrar... aaaaah! la masa rosa es Luca!Otra escena familiar... la esposa de Yang, despidiendose de Yang y una chika (seguramente su amante...) en el puerto de Fabul.
:O otra escena familiar... espera, eso no es familiar, eso es IDENTICO... weno, la flojera de square sale a relucir una vez mas... hasta la explosion de self-destruct es la misma...
A pesar de que no se japones creo que la historia sera mas o menos asi jajaja... seguramente al final, la luna que se fue, volvera, se unira a tu equipo Golbez (por fin!) y el te explocara lo que en realidad esta pasando. Mataran al jefe final (que como ya dije, sera alguien que ya conociamos) y los lunarians despertaran, y viviran en el planeta azul con los demas humanos. algo asi...
Weno! ahora, los personajes! duhn duhn duhhhn!... me encanta el rediseño de los personajes estilo Amano, a estos mas sobrios, pero igualmente detallados. Ademas, es chido ver los cambios que los personajes en cuestion sufrieron en tantos años dentro de la linea de tiempo de FF4...

Cecil Harvey, el heroe de heroes, que aparentemente pasara a segundo plano en esta historia. Si ponen atencion a los sprites en la parte inferior derecha de la imagen, este Cecil se parece misteriosamente al de Edgar de FF6 (la misma posicion para invocar hechizos hasta con los deditos arriba! la misma posicion de celebracion... bah!)


Rosa Farrell (o Harvey? no se si este planeta sea como US), mas recatada que como se veia en FF4 original... olvidense del bikini metaliko de 2 piezas y su pareo de seda blanka! ahora se viste como novia... aparentemente su boda no fue suficiente... el diseño del sprite se ve original, pero me recuerda leve al traje de Celes en la opera de Aria de Mezzo Carattere

Ceodore, el hijo de Cecil y Rosa... en realidad no se cuantos años despues se lleva a cabo esta historia, pero el morro se ve como de 12 años. Su padre es de la luna, y su madre es terricola que visito la luna, y si algo nos han enseñado este tipo de historias, como la Sirenita 1 y 2, es que el hijo siempre va a querer conocer sus origenes... esto sin duda nos traera comiquisimas situaciones de muerte, destruccion del mundo, peste y demas ^^ bien muchacho!

En FF4 Advance, cuando vencio su reto en las ruinas de la luna (que envuelve sonambulos, un asesinato y otro casi homicidio) , entendio que debia respetar la relacion de su novio Cecil y Rosa, y marcharse hasta serles util y poder vivir sin su amor. Le tomo varios años, su armadura se ve mas oskura, y el se ve mas enano (la vejez pues), pero en su sprite podemos apreciar que puede saltar (JUMP) y el sprite de la derecha parece indicar que esta haciendo magia :O oh plz!! LOLZ, ROFL

A ver! como le hace Rydia para verse tan joven luego de tantos años? ademas, sigue enseñando todo :... ah esperen! es que no contaba los horarios de invierno en el mundo de los Summons, seguramente por eso sigue viendose tan radiante ^^ bien por ella!
Edward Geraldine Eblana, o EDGE, el rey de Eblan vuelve a las andadas, tan galan como siempre ^^ se ve mas serio, y mas acabado... espero que haya madurado un poco.
WAJU!!!! que mas hay que decir? se ve agresivo y educado! ya era hora! en FF4 Advance aprendia incluso Meteor, asi que espero que en este juego no le hayan quitado esa habilidad,
Cid Pollendina, el ingeniero de Baron. su barba blanca y abundante nos dice que en verdad ha pasado el tiempo en el planeta Azul... y sigue peleando! YEAH!... espero que no porque tenga barba blanca, sea el blanco perfecto para un suicidio bien intencionado como el de Tellah.
Gilbart Chris von Moir, o como le decimos en america, Edward. Rey de Damcyan. Que hacen en este lugar que no se ven tan viejos... se ve mas valiente! y ya no se viste como un "Spoony Bard!" ^^ espero que use espada!

Yang Fang Leiden, el rey (no mms, todos se hicieron reyes en el final de FF4, que final tan optimista!) de Fabul. Bien! ya usa zapatos buenos y se tapa gran parte de su cuerpo! ademas, bajo unos kilitos. Esta vez, no viene solo! viene acompañado de una golfa reluciente:
Ursula...... emmm m arriesgare a decir, que creo que es la hija de Yang y su esposa... tiene los mismos comandos que Yang (segun los garabatos japoneses que vi en la pagina), la vestimenta indica que son del mismo lugar, y en la foto del puerto que puse anteriormente, la esposa de Yang se despide de los 2... no kreo k lo hiciera si no fuera su hija... pero weno... ya habra mas info pronto...

Vean el dibujo... es una naka... prieta prieta y se pinta la greña roja, trae una cangurera y esta gorda... seguro tiene una increible personalidad... Luca, la hija del Rey Giott se une a los heroes a pelear contra criaturas despiadadas, que atacaran su nakez solo por coraje de verla

Finalmente el cambio mas radical. La niña bien portada, sabe lo todo y mamona, se convierte en esto... la nueva Rosa! parece mas ninja que maga, y su cara de niña mala no le viene tan bien...

Bueno, fuera de todo lo anterior, averigue que el juego se basara en un sistema de astrospara aumentar o disminuir tu poder. En el ejemplo solo venia la luna llena, que icnrementaba el poder de un personaje, pero bajaba su defensa (o algo asi), asi que con diferentes lunas, vendran diferentes stats.

Ademas, tambien maneja un Band System, con el cual, si tienes ciertos personajes en tu equipo en una batalla podras activar poderes y habilidades especiales unicas... no se si funcionen como las Double o Triple Techs de CC y CT... habra que esperar mas info...

Que mas... los diseños de enemigos son los mismos que los de hace 17 años... emmm... las batallas usan la barra ATB, como en FF4 advance...

y ya... kreo o_O m voy a dormir! ya es la 1 :( y entro tempra... el tiempo vuela cuando haces algo que tiene que ver con FF!