sábado, 28 de noviembre de 2009

Harvest Moon : My Little Shop - REVIEW

Este no es el tipico Harvest Moon. Si la frase anterior no significa nada para ti, entonces sigue leyendo el review, pero no digas que no se te advirtio. HM:MLS es una compilacion de minijuegos disfrazada de Harvest Moon, pero que al mismo tiempo no se siente de un lado ni del otro, salvo por los personajes tiernos prestados de otros Harvest Moon previos. Empecemos a revisarlo paso por paso.

Graficos. Desde que vimos la forma en que se veria MLS hace unos cuantos meses yo ya estaba esceptico. Los fondos son en 2D como hechos con recortes, y todo esta adornado por colores pastel. Es demasiado tierno para su propio bien. Los personajes son imagenes "recortadas" que dependiendo de su estado de animo cierran los ojos y se mueven de un lado a otro ligeramente. No tiene ciencia y es muy sencillo. Podria decir que tienen un encanto escondido pero en realidad no.

Los graficos cambian un poco cuando entras a los minijuegos, pero de la misma manera no interactuas con ellos. Entiendo que es un juego de Wiiware, pero si crees que por eso debes hacer una presentacion sencilla y que los jugadores nos conformemos con eso, entonces FFCC My Life as a King quiere hablar contigo...

Sonido. Tierno, muuuy tierno y molesto. Incluso repetitivo. El soundtrack es muy limitado y siempre que te dediques a trabajar en uno de tus negocios te veras obligado a escuchar la misma cancion una y otra y otra vez hasta el fin de los tiempos. Hay sonidos de gallinas y sonidos de vacas rechonchas y en realidad es todo... preparate a dormirte.



Control. Para moverte de un lugar a otro en tu pueblo de 4 pantallas debes apuntar con el wiimote y seleccionar el punto a donde quieres ir. El personaje (que puede ser niño o niña) se dirigira ahi automaticamente. Para platicar con una persona o entrar a una casa solo seleccionalo con el puntero y oprime A. Lo mismo para interactuar con tus animales de granja para alimentarlos y cepillarlos, y con tus campos de verduras y frutas que debes regar diariamente para que continues teniendo frutas para trabajar.

Al momento de que habras un negocio un determinado dia, ahi entra el "inventivo" uso del wiimote. Para hacer jugos de frutas por ejemplo, debes primero elegir verduras correctas que los clientes te piden de una banda transportadora. Despues mueles el producto usando el wiimote como una palanca de una licuadora, que debes subir y bajar constantemente para darle la textura que el cliente te pide (con trozos, molido, o hecho pure). Se le entrega al cliente y listo. Claro, puedes comprar en la tienda de herramientas mejoras para tu negocio, en este caso especifico, puedes comprar una rebanadora de producto, que agrega un minijuego de cortar verduras en el aire, y una fabrica de hielo, que agrega un minijuego de ver el tipo de hielo que pidio el cliente y adivinar en que vaso (de 3 opciones) esta... que tonteria, quien querria jugar minijuegos asi de tontos en un negocio de verdad?

No puedo decir que la integracion del wiimote se siente forzada pues no es la palabra, mas bien es completamente aburrido.

Gameplay. Pues como ya leyeron arriba, el juego te invita a abrir negocios en un pueblo desolado economicamente. Puedes abrir un negocio de jugos de frutas y verduras, un negocio de decoracion de huevos, y un negocio de hacer helado. Conforme vayas corriendo la voz mas gente del pueblo te visitara y despues, gente de otros pueblos (personajes invitados de otros Harvest Moon).

Para trabajar necesitaras vegetales y productos de animales. Debes comprar semillas en la tienda local, sembrarlas, regarlas diariamente y esperar, pues el juego usa el reloj de tu Wii como motor principal. Digamos que ocupas fresas, pues las plantas y riegas, y al dia siguiente (en tiempo real) empezaran a florecer. Riegalas ese dia y vete a dormir (en tu comoda cama real) y cuando despiertes prende tu Wii y ya podras trabajar con fresas.

Tambien puedes atender cierto numero de clientes nuevos al dia, despues de eso se empezaran a repetir los clientes del dia pero te daran menos dinero. Afortunadamente para tu "diversion" tienes los otros dos negocios, ambos con sus propias reglas de juego y usos tontos del wiimote, pero despues del 3er dia real empezaras a dudar de lo divertido del sistema.

Ahora, despues de un dia de trabajo que puedes hacer con tu dinero? Pues puedes comprar nuevos animales para tu negocio, o nuevas mejoras para los mismos, lo que agrega minijuegos al proceso y mas dinero para ti. Puedes comprar decoraciones para tu tienda y comprar mas campos para tus frutas y verduras y.... ya. Eso es basicamente todo lo que debes saber.

Tambien hay contenido adicional que no recomiendo que compres. "Me estas diciendo que por 4 dolares mas me das semillas de sandia, una decoracion nueva y un visitante nuevo!? no gracias!".

Historia. Todos los Harvest moon tienen una historia sencilla pero que conforme el tiempo pasa descubres las vidas de los habitantes y sus interacciones. Este juego tambien inicia con la historia de que debes hacerte cargo de una granja, pero en esta ocasion las interacciones entre personajes no se sienten que hagan "click". Los personajes nuevos son aburridos, y los personajes invitados no tienen peso en la trama. El objetivo principal es activar la economia del pueblo con tu negocio y haciendole la vida feliz a todos para despertar a los "Harvest Sprites" que viven en una torre a las afueras del pueblo, y encender los 4 molinos de viento con forma de trebol de dicha torre. Y ya.
Conclusion.
Harvest Moon : My Little Shop no es un Harvest Moon recomendable. Mucho menos es un conjunto de minijuegos recomendable. Es mecanico y sin chiste, y por 12 dolares (que tonto! pude comprar Majora's Mask!!) definitivamente no lo puedo recomendar. Entenderia que costara 5 dolares y que no hubiera contenido descargable. Mejor metete a facebook, y agrega la aplicacion "Restaurant City", "Cafe World" o incluso "Pet Society". Son gratis, son mejores visualmente hablando y su gameplay es engañosamente divertido. Ah y tambien puedes jugarlo por ratitos al dia!... y repito, es GRATIS.

Harvest Moon - My Little Shop : 3/10
+Vacas y gallinas preciosamente obesas!
-Historia aburrida, no a la par de los demas HM
-Musica, controles y gameplay aburridos
-Mismos objetivos diarios pero disfrazados
-Te limita con su sistema de juego "un rato al dia"
-Contenido descargable ridiculamente caro

viernes, 27 de noviembre de 2009

The Legend of Zelda : Link's Awakening - RETRO Review

Continuamos con nuestras 2 semanas de celebracion por el lanzamiento el 7 de diciembre de "Spirit Tracks", siguiente continuacion en la linea del tiempo de Ocarina of Time. En esta ocasion encontre un poco de tiempo (debido a que hoy llegue temprano a la casa) para hablarles de la secuela de "A link to the past" de SNES, un juego tan bueno y que mezcla un monton de conceptos e ideas de Zelda previos en una maravillosa entrega, el mas pequeño de los Zeldas, "Link's awakening" de Game Boy.

Preparense entonces para conocer el Zelda mas maduro hasta ese entonces, que definitivamente les pondria una cara triste al final, y no una cara feliz como estabamos acostumbrados.


Graficos. Que se puede decir. En 1993 aun no teniamos sistemas portatiles eficientes de colores (el Game Gear que apestaba en realidad) y el GB no era la excepcion. Afortunadamente el estilo de graficos usados en el juego nos permitia distinguir increiblemente tanto los terrenos como los enemigos y demas personajes en pantalla, cosa que indudablemente no ayudaba demasiado a la hora de jugar la increible cantidad de minijuegos, y a abrirnos camino en la Isla Koholint y sus calabozos. En cuanto a los personajes, habia de todo: humanos, criaturas mitologicas y animales parlantes (que incluso tenian su propio pueblo), dandole mas variedad a la ya muy viva Koholint Island.

El nivel de detalle en los mapas y calabozos era sorprendente. Desde una amplia variedad de pisos para los calabozos (mosaicos, piedra y granito entre otros) hasta detalles de escenografia (escudos, antorchas). El juego se ve muy bien para los estandares portatiles, pero no ha envejecido con mucha gracia realmente. Aun a pesar de eso, sus graficos y sprites en 2D fueron mayormente reutilizados para el duo de Game Boy Color "Oracle of Seasons/Ages".

Los enemigos van desde diseños sencillos con animaciones rudimentarias, hasta diseños originales con mucho detalle (para ser un sistema portatil de 8 bits) y monocromaticos. Como opinion personal, los graficos son sencillos pero muestran una gran cantidad de detalles encantadores.

Sonido. Tengo solo unas palabras para ustedes : "The Ballad of the Wind Fish". Una cancion tan melancolica que te pone en un estado que ningun Zelda te habia puesto antes. Es tierna y tiene bajo su ala un monton de instrumentos de sintetizador que crean una cancion impresionante en su conjunto. Claro, no es el unico motivo por el que el soundtrack de este juego vale la pena. Todo su OST es oro puro. Tenemos lo clasico, como el tema del mapa "The Legend of Zelda Theme". Tenemos musica mas animada y rapida como "Tal Tal Heights", la musica de batalla contra jefes y alguna mas que se me escapa.

El soundtrack parecera limitado pero esta lleno de tonadas que permanecen clasicas para sus fans, y lamentablemente no se han vuelto a usar (salvo la mencionada Tal Tal Heights, que fue usada en Smash Bros Brawl para el "Eldin Bridge"). Denle una oportunidad a la "Ballad of the Wind Fish", en verdad es una de las piezas Zeldescas con mas feeling que hay.
Control. Aqui fue donde se empezo a experimentar con la libertad de control hacia el jugador. El acomodo de botones es limitado en el Game Boy. Solo teniamos la cruz direccional, Select, Start y dos botones A y B. Nintendo trabajo alrededor de esta limitante y la convirtio en ventaja al darnos la libertad de asignar items a los botones A y B conforme nosotros necesitaramos.

Yo lo veo como un precursor de la era de N64 (despues de todo, despues de este juego fue cuando salio Ocarina of Time). Ademas aqui surgio la combinacion de items. Podias por ejemplo poner en un boton las Pegasus Boots (para correr con velocidad) y en el otro la Roc's Feather (para saltar... si Link salta en este juego!). Al correr con tus botas y luego oprimir el boton de salto, podias recorrer mayor distancia en dicho salto.

Otra combinacion que se ha vuelto a utilizar al menos en los Oracle y en Twilight Princess es la famosa "Flecha Bomba", donde combinando el arco con las bombas creabas un proyectil que al estrellarse con algo explotaba, permitiendote arrojar dicha bomba a traves de toda la pantalla si era necesario, y no solo eso, sino que su poder destructivo era enorme. Control-wise, este juego nos dio las bases para los Zelda actuales (ironicamente, no para los nuevos portatiles) y el grado de libertad permitido es grandioso.

Diseño. Como dije al inicio este juego es una combinacion de ideas de todos los Zelda. Por un lado tenemos el juego clasico top view que todos conocemos. Sin embargo habia secciones donde al entrar a subterraneos y otras areas especiales, el modo de juego cambiaba y de repente controlabamos a Link "de lado". En estas secciones equipar la Roc's Feather era importantisimo, pues debias saltar sobre enemigos y obstaculos (los Goombas y las Pirahna Plants hacen un cameo de la serie Mario Bros), para alcanzar nuevos lugares.

Este juego incorporo ademas la busqueda de objetos para cambiarlos por Power Ups en la forma de "Secret Seashells", conchas de mar que al juntar cierto numero te daban upgrades para tu espada.

Tenemos que en este juego aparecio por primera vez el sistema de intercambio de items para al final obtener un uber item, cosa que se ha explotado hasta el fin en Zeldas recientes. Una innovacion mas fue el juego de pesca, aunque reducido para el sistema obviamente, pues solo pescabas para recojer una pieza de corazon. El juego nos obligaba a buscar canciones diferentes para la Ocarina, mismas que debiamos usar en diferentes situaciones para seguir avanzando. En fin, el juego trajo innumerables cambios a la serie que siguen usandose hasta hoy. Increible que todo surgiera en este portatil, y despues de esto ya se imaginaran que importante fue el diseño para la saga. Como dato adicional, el juego fue relanzado años despues para Game Boy Color, con un calabozo nuevo y con compatibilidad con la Game Boy Printer, con la que imprimias fotos tomadas en lugares y puntos especiales en el juego.

Historia. Otra gran innovacion a la saga fue su guion. De igual manera que en "A link to the Past" se cuenta de forma rudimentaria, pero hubo algunas mejoras en el drama que se le dio. Por ejemplo, los jefes de los calabozos soltaban frases cripticas sobre el porque querian eliminarte y no fue hasta el final que te diste cuenta de sus motivos.

La historia comienza cuando Link navegaba por el mar en su lucha incanzable por el mar, tiempo despues de "A Link to the past". Una tormenta lo toma por sorpresa y destruye su barco sin que el pueda hacer algo. Link termina en la costa de una isla sin conocimiento. Casualmente una chica nativa de la isla paseaba por la costa cuando ve a Link y lo lleva a su casa en el centro de la isla, en Mabe Village.

Link despierta un poco confundido (incluso piensa que la chica que lo salvo es la princesa Zelda). La chica se presenta con el, su nombre es Marin. Su padre Tarin vive con ella. Link dice que necesita regresar a Hyrule, pero nadie en la isla sabe de lo que esta hablando. Tarin le entrega su escudo que estaba con el en la playa, y Link va hacia alla para buscar su espada. A partir de ahi un extraño buho sera su guia por la isla, normalmente dirigiendolo a los lugares donde debe ir.

El buho le encomienda a Link buscar los 8 instrumentos de las sirenas, regados y resguardados por terribles bestias en los calabozos de la isla koholint. Para que? Cuando por fin los tenga Link podra ir a la parte mas alta de la Isla, donde esta un huevo gigante, el "Wind Fish's Egg", juntara el poder de los 8 y con su musica, podra despertar al Wind Fish, que lo llevara a casa...

Suena sencillo... tal vez demasiado sencillo. Los viajes de Link lo llevan a traves de los 8 calabozos, venciendo retos cada vez mas dificiles, conocera aliados y enemigos y sus motivos para vivir, y al final, una verdad terrible sera revelada a Link. Que misterios guarda la isla koholint? y esta listo Link para pagar el precio de volver a casa? Una historia triste que te pondra a pensar hasta el ultimo momento de la misma en como las acciones de uno no siempre son tan buenas como parecen al principio parecen.



Conclusion.
Llevo varios minutos pensando como terminar. Es este Zelda el mejor portatil de la saga hasta el momento? No. Lamentablemente el titulo actualmente le pertenece a Phantom Hourglass, pero este juego, en su momento me dio horas repetidas de increible diversion. Es muy lineal pero una vez que puedes acceder a la mayoria del mundo te sorprendera la cantidad enorme de detalles con que fue hecho. Es libre en su diseño y libre en sus controles, tiene musica bellisima y la historia es algo de lo mas fino creado por Nintendo. Triste, melancolico y con ganas de, cuando estas frente al Wind Fish, este maravilloso sueño monocromatico no se terminara nunca. Pero como todo lo bueno, tiene que terminar, y como de todo sueño, tienes que despertar. No se lo pierdan!

The Legend of Zelda - Link's Awakening : 8/10
+Encantadores graficos
+Musica increible
+Historia que te hace pensar
+Permisivo y libre en su forma de jugarse
-Demasiado Lineal
-Jefes muy sencillos
-Las partes en 2D son muy sosas

*********************************** Espero lo hayan disfrutado. Proximos dias sigue uno de mis Zelda favoritos, "Wind Waker", un juego que mucha gente estupida critico en su tiempo por sus graficos Cel Shaded de "apariencia ñoña"... que tristeza me dan por haberse perdido uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Esperen el review, para finalmente terminar con "Phantom Hourglass" dias despues y continuar con otras cositas por ahi antes del esperado lanzamiento de "Spirit Tracks" de DS. Nos vemos y feliz sabado!

miércoles, 25 de noviembre de 2009

The Legend of Zelda : A link to the Past - RETRO Review

Continuamos con nuestras 2 semanas de Zelda, celebrando el lanzamiento del nuevo juego de esta serie, "TLoZ:Spirit Tracks" exclusivo para Nintendo DS. En esta ocasion reseñaremos el unico Zelda de SNES en llegar a America (ya hablamos del otro, AQUI, para Satellaview) y uno de los mas importantes hasta la fecha, tanto en historia (de la cual se despdrenden 2 titulos mas) como en gameplay. Si no me creen sigan leyendo.


Graficos. Now we're talking! A Zelda le sientan muy bien los graficos 2D y este juego lo comprueba. La vista es top-view, eliminando completamente la vista de lado que uso su precuela (no cronologica) "Link's Adventure" y regresando a sus raices. Por el tipo de vista podemos ver gran cantidad del mapa en el queLink se encuentra en ese momento, lo cual ademas de darte cierta ventaja contra tus enemigos, te permite ver a detalle todo lo que te rodea.

Que te rodea? sencillos pero pulidos graficos en 2D, con un toque caricaturesco, apartando se del tono "realista" (por llamarlo de alguna manera) que adopto Zelda 2. Personajes con grandes ojos y detalles graciosos (sin llegar a la exageracion que usa Aonuma actualmente, como Tingle), colores vivos, como una caricatura matutina. Se ve bien para ser 2D, aunque en una pantalla de mas de 40" ya no se ve tan bien como hace 18 años. Claro, esto es al contrario si lo juegas en su version de GBA (donde se agrego un calabozo nuevo y el famoso Four Swords, modo para 4 jugadores simultaneos) donde los graficos se ven muchisimo mejor por ser una pantalla chica.

Yo soy de la opinion que los graficos en 2D nunca envejeceran. Es mas facil hacer malos graficos en 3D que en un par de años se veran del asco, que hacer malos graficos en 2D. Ironicamente en este mundo hay de todo, y hay malos graficos en 2D, pero este juego no es uno de ellos. El juego se ve bien luego de 18 años, casi 19 de su lanzamiento, y eso es algo de que estar orgulloso.



Sonido. Recuerdo cuando jugue el juego por primera vez, por ahi de los 6 años (lo termine a los 7 yo solito :D ). La musica fue lo que mas me gusto, por el hecho de que esos primeros años de vida me la pase jugando Zelda de NES, y en verdad fue una sorpresa cuando de repente escucho la misma musica de aquel juego, pero con mayor calidad. Los tambores y platillo en la conocida cancion me encantaron y desde ahi el juego me atrapo.

Es dificil mencionar una cancion mala, porque basicamente todas las canciones en los nuevos Zeldas hasta la fecha, han tomado algo prestado de este juego, tal vez no canciones especificamente, pero si estilos. Ademas, canciones epicas tiene muchas. La batalla contra jefes, frenetica, que se conjuga increiblemente con la accion de pelear contra 8 Armos knights, o contra Trinexx (en la Turtle Rock). Es una cancion que entra en loop rapido, pero no enfada, como que sientes que nunca termina.

La cancion de Zelda, que ha aparecido en todos los juegos posteriores (Zelda's lullaby), y la cancion de introduccion a Ganon, usada en todos los juegos donde ha aparecido a partir de este juego. La definicion de epico es este soundtrack inolvidable... o quien no se estremece al volver a escuchar el tema de los creditos del juego, que hasta parece grabado con una sinfonica? Nintendo aqui demostro su superioridad contra el SegaGenesis, y todo con sonido.

Control. Sencillo, sin complicaciones. Prefiero el modo de control actual, donde un boton sea para la espada, y tu puedas asignar acciones y items a los demas botones, pero e control de SNES no tenia tantos botones. No es complicado, para nada, mas bien es increiblemente sencillo y es molesto entrar a la pantalla de menu para cambiar de item porque de repente la situacion cambio.

Aqui no habia nada como "auto mira", pues no era necesario, Todo lo veias sobre la cabeza de Link asi que era facil adelantarte a las situaciones. Puedes cambiar de direccion inmediatamente en tu control con pulsar un boton (por el ambiente 2D) y en general es comodo y facil de usar. No hay mas que decir del control, pues en un 2D es facil entenderlo.

Diseño. En cuanto a diseño puedo decir tranquilamente que "A link to the Past" es un juego perfecto (oiste Ocarina?!)... tal vez por el hecho de que la transicion la tuvo mas sencilla este juego que Ocarina of Time. Vamos, nada cambio. Seguia siendo un Zelda con vista top-view, en 2D y todo era conocido, asi que Nintendo no tuvo que cambiar nada en su formula, simplemente adapto un juego a un sistema mas poderoso y ya. Claro, no carece de merito.

En A link to the Past nunca te quedaras sin recursos para matar a un jefe de calabozo, salvo un par de niveles que DE ANTEMANO te informan que debes entrar con una pocima para recuperar magia. Siempre hay mas de una manera de eliminar a los jefes y no estas restringido a un item especifico, contrario a Zeldas posteriores.

Respecto a tus objetivos, siempre tienes bien presente a donde ir despues. Sin embargo si necesitas un item para seguir avanzando, ten por seguro que lo encontraras cerca de donde debes de ir (incluso llaves en calabozos que estan en el mismo cuarto que la puerta cerrada!). Si conseguiste un nuevo item y no sabes que hacer con el basta con oprimir X en tu control y ver el mapa, donde un pendiente o un cristalito numerado te dira a donde debes ir a continuacion. Sencillo! El mayor reto seria muchas veces encontrar la manera de entrar, pero te las ingeniaras solo... si un niño de 7 años pudo hacerlo ni modo que tu no.

Los items que encontraras en tu camino son variados, y van desde lo indispensable hasta "lo tengo por bonito" o lo innecesario. Siento que te dan demasiados recursos y al final no hay suficientes ideas de donde utilizar dichos items. Tenemos la capa y el cane of Byrna por ejemplo. La capa te hace invisible e invencible. Invisible para pasar a traves de ciertas cosas maximo 2 veces en todo el juego. El Cane of Byrna te hace invencible... dos items para hacerme invencible?

Y el "Book of Mudora"? aquel libro que usaste para abrir un palacio, luego para leer la inscripcion en el pedestal de la Master Sword, y despues para conseguir 3 magias (Ether, Bombos y Quake)... y ya! no lo vuelves a usar, sin embargo ahi lo tienes todo el tiempo. No es queja en mala onda, simplemente siento que fue un desperdicio de recursos en su epoca... pobre Boomerang, dejo de ser util cuando los Oktoroks dejaron de ser una amenaza. Y OJO, este es un problema que plaga a los juegos de Zelda hasta la fecha.

Sin embargo estas quejas de items no son suficientes para decir que el diseño de Zelda no es perfecto. Pedir mas en 1991 era una cosa imposible, e incluso, actualmente, este arsenal de Link es de los mas impresionantes, variados y coloridos de cualquiera de sus juegos a la fecha. Definitivamente extraño que Link pueda usar magia :(.

Historia. En aquel entonces no sabiamos ni de que hablaba el prologo, cosa que como ya vimos se ha ido descubierto en los Zelda posteriores.

La historia nos habla de una guerra que hubo hace mucho tiempo por la Triforce (ya saben, la insignia de las diosas creadoras de Hyrule, Din, Nayru y Farore, instrumento que cuando esta completo, puede conceder el deseo de cualquier persona, buena o mala, que lo toque). Esta yacia escondida en la "Golden Land". Un dia el sello que protegia a la Triforce empezo a debilitarse y mucha gente intento apoderarse de ella para cumplir sus deseos. Nadie que intentaba ir por ella volvia, y en su lugar, maldad empezo a salir del sello. Asi que en un intento por proteger la Triforce, 7 sabios se unieron para sellar la triforce para siempre. Mucha sangre se derramo para protegerlos mientras creaban el sello.

Los siglos pasaron, y todo se olvido, y esa historia paso a convertirse en leyenda. Tiempo presente, un poderoso mago llamado Aganhim llega a Hyrule como consejero del rey. Un dia el rey se reuso a seguir mas sus consejos y Aganhim lo elimino. Tomo el control de Hyrule, controlando la mente de los soldados del reino. Encerro a la princesa Zelda en un calabozo mientras con su ejercito reunia a traves del reino a los descendientes de los 7 sabios. Su proposito : abrir el camino a la tierra dorada donde recide la trifuerza, pasando a estos 7 descendientes uno por uno al Dark World...

Lo peor es que un antiguo enemigo del reino estaba liberandose de sus cadenas, y con el tiempo, ademas de con los 7 descendientes de los sabios, podria escapar por fin del Dark World (donde los 6 sabios, Zelda y Link lo encerraron en Ocarina of Time) con trifuerza completa en mano, y asi, Ganon no podria ser detenido en su conquista de ambos mundos, el de la luz y el de la oscuridad.

Claro, todos estos detalles se dan a conocer a traves de la historia, muchos otros se unen despues de jugar Ocarina of Time y el resto de los juegos. La historia es narrada de forma rudimentaria. Conoces muy pocas personas relacionadas directamente con la historia y los dialogos con dichas personas son casi inexistentes. Still, Zelda sigue siendo asi, y ha sido hasta los ultimos juegos "Twilight Princess" de Wii y GC, y "Phantom Hourglass" de DS, que el modo de contar la historia ha cambiado, creando atmosferas mas de suspenso y duda, resaltando el guion y dependiendo de personajes secundarios finamente creados, tanto fisicamente, como mentalmente (Ah Midna te amo!... Linebeck te amo mas!). Ese es uno de los problemas que encuentro con este Zelda.

Conclusion.
Este Zelda ha envejecido bien? Mi respuesta es un definitivo y decidido SI. Lo tiene todo. Musica increible, graficos bellos aun luego de 18 años, control sencillo, modo de juego y dificultad retadora y una historia que vista en retrospectiva no es mala y sirve como continuacion del favorito, Ocarina of Time (favorito de ustedes). Lo recomiendo? Si, definitivamente pruebalo (8 dolares en la Tienda Virtual de Nintendo), pero si puedes, mejor juegalo en portatil. Apreciaras mas el juego visto en una pantalla pequeña y con audifonos para escuchar el soundtrack arreglado para esa version.



Otra cosa. Es imposible comparar este juego con un Zelda en 3D. En todo caso lo compararia mas con las entregas portatiles recientes (y no tanto). Es mejor que los Oracles, es mejor que Link's Awakening en parte, es definitivamente peor que Phantom Hourglass. Aun asi sigue siendo diversion bien intencionada, sencilla y facil de asimilar, ademas de uno de los titulos mas importantes de nuestra epoca. Es el Zelda definitivo en 2D sin duda.

The Legend of Zelda - A link to the past : 9/10
+Graficos agradables
+Musica de sintetizador que no lo parece
+Control sencillo
+Excelente diseño
-Acertijos obvios
-No hay muchas sidequests

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Seguimos proximamente con las reviews de los demas juegos de la linea de tiempo de Spirit Tracks los proximos dias. El proximo, uno de mis favoritos, "Link's Awakening", gran juego de GB que narra las aventuras de Link en la isla de Koholint luego de un naufragio. Es buenisimo en todo sentido. Y espero ahora si mañana tener el review de Harvest Moon : My Little Shop.

lunes, 23 de noviembre de 2009

Super Mario Kart - RETRO Review

Hoy Nintendo hizo felices a sus fans. No fue como todos los lunes anteriores donde en las tiendas virtuales nos agrega juegos que ni al caso (estamos infestados de juegos de DOMO y de elektroplankton por el amor de jebus!!). Hoy agrego casi 15 juegos a sus dos servicios de descarga haciendonos infinitamente felices de pagarles por dicho contenido. Yo por mi parte descargue dos juegos : "Harvest Moon : My Little Shop" (esperen un review mañana o pasado) y Super Mario Kart.


Super Mario Kart tiene un lugar muy especial en mi corazon (Desde quella genial navidad del 92 cuando recibi mi SNES, Mario World y el presente juego) y para mi siempre fue el mejor juego de carreras de Mario... ahora ya no lo se. Jugue varias horas, lo suficiente para acabar las copas hasta 150cc (no hay mirror en este juego) y jugar un rato de 2 jugadores en GP y versus. Que tan bien se mantiene hoy dia con tantos competidores dentro de la misma saga (no digamos ya, el genero)? Veamos:


Graficos. Empecemos por lo obvio. MODE 7 (donde una imagen se giraba en todas direcciones para dar una sensacion de profundidad y de"3D" exclusiva del SNES) no se ve tan bien como deberia en esta epoca. El juego luce de su epoca y no hace nada por tratar de evitarlo. Es su encanto supongo y los graficos NUNCA deben usarse para calificar a un juego.

Si lo vemos desde el lado positivo las pistas son bonitas, e inmediatamente ves donde ya no es pista y donde si, los colores brillantes acentuan las areas y los niveles con mucho cuidado, y en general, los graficos son bonitos. Es Mario Kart a fin de cuentas y los graficos caricaturescos siempre han sido parte de la serie. Los personajes con poco detalle (sprites en 2D que dependiendo del angulo adoptan otras formas) cumplen su cometido, y a mi parecer, se ven mucho MEJORES que la excusa de personajes que usaron en N64... eso si es un insulto a la vista.
Finalmente siguiendo con las pistas, son planas (no en diseño, sino en "altura"), no hay desniveles, montañas, monticulos de tierra. Todo es plano, lo cual pareceria que le resta reto al juego, pero no, solo le resta "espectacularidad". Tambien se repiten los tipos de escenarios varias veces. Es decir, tenemos varios Bowser's Castle, tenemos varios Mario Circuit y solo un Rainbow Road. No son iguales, el diseño es diferente, pero las escenografias se repiten.

Musica. Sacando cuentas en este momento... el OSV tiene entre 16-20 canciones aproximadamente. Menos de la mitad son de los escenarios, pues al igual que la escenografia se repiten en los que son del mismo tipo. 8 mas son musicas de victoria de los 8 personajes, que entran en loop a los 5 segundos. Estas son horribles pero no las notas por el tiempo que las escuchas.


La musica de las pistas en cambio es muy buena. Llega a sentirse parte integra de la emocion de las carreras en las que compites. Mis favoritas definitivamente las de Mario Circuit y las de Bowser's Castle. Rainbow Road es otra favorita personal. Obviamente son bit tunes de 1991, pero las composiciones (algunas) estan a la par de canciones mas nuevas de los MK mas recientes, con el ligero problema del loop. La musica de las batallas versus tambien es muy buena.

Control. Luego de jugar los Mario Kart mas recientes el control se siente dificil de querer. La verdad es que de por si el juego ya era dificil en 1991, ahora sin el control original de SNES se siente mas dificil aun. El control de cubo tiene una cruz direccional muy pequeña y la forma de tomarlo es complicada. Obviamente el stick es horrible. El juego se hizo para jugarse con Pad. El control clasico del Wii por el otro lado, tiene un pad grandisimo. A veces deslizar tu dedo al otro lado no es suficiente y debes LEVANTAR tu dedo del control (imperdonable en este juego) para cambiar la direccion.

El drift que se ha vuelto tan perfecto en las MK mas nuevos, aqui es un dolor en las nachas. Aun mantienes tu velocidad al hacerla (con el boton R al dar la vuelta) pero en este juego lleva normalmente a perder el control o salirte de la pista (debido a que la vuelta se abre demasiado). Definitivamente en este juego es un movimiento que no se puede aplicar en todas las curvas, y solo la experiencia te dira en donde si debes aplicarla y donde no.

Otro detalle. Los personajes estan horriblemente desbalanceados. Por un lado tenemos a Mario y Luigi, los all-around. Sus vueltas se sienten deficientes y su drift es complicado. Toadstool y Yoshi que arrancan mas rapido que los demas no se siente que lo hagan. Bowser y DK Jr. son increiblemente lentos, y un solo choque en una pared o salirte del camino (muy comun con su horrible drift) te costara el primer lugar en muchas ocasiones. Ademas, su velocidad maxima es inutil en el juego, salvo en pistas con rectas muy largas. Finalmente Toad y Koopa Troopa son los mejores. No necesitan tanto el drift y sus vueltas son las mejores. Lamentablemente preparate a que te manden a volar demasiado con un impacto.


Se que les acabo de describir el sistema de pesos de todos los Mario Kart, pero la realidad es que este se siente muy deficiente y desbalanceado. Claro, aun sigue siendo parte de la dificultad, ademas de que yo siempre he preferido usar a Toad asi que por mi no hay problema. No todo es malo de este sistema en realidad, pues futuros Mario Kart agregaron autos especiales por categoria de pesos haciendo que por ejemplo Bowser, tuviera un auto ligero o un auto que arrancara rapidamente, restandole la estrategia que este Mario Kart implemento.

Diseño. Obviamente la historia no aplica, asi que nos la saltaremos y compensaremos con esta categoria que tambien he usado en otros Retro Reviews.

Aqui esta el punto mas importante de este Mario Kart. Que tipo de jugador eres? Mario Kart Double Dash y Mario Kart Wii (en especial este ultimo) cambiaron por completo la formula MK, prostituyendola al maximo, haciendo que tu habilidad en el juego no sirviera para nada mas que perjudicarte.

Quien no recuerda en MK Wii en el Rainbow Road, ultima vuelta, a punto de llegar para desbloquear el ultimo obsequio (para lo cual necesitabas terminar TODOS los circuitos de una copa determinada, en PRIMER LUGAR y con UN TIEMPO DETERMINADO) y a una curva de la ultima vuelta, te lanzan una concha azul, despues te llegan 2 conchas rojas, el segundo lugar te golpea con una estrella, y si tenias mucha mala suerte, una bala pasaba encima de ti. Se acabo... asi de sencillo. Y tu habilidad? tu corrida perfecta en el clasico Rainbow Road? sin que te pegara una sola concha roja y sin caerte, con drifts y mini turbos en cada vuelta. Cual es el chiste? la suerte.



Mario Kart es el unico juego de la serie en el que tu victoria depende exclusivamente de la habilidad con el control. En lo personal eso es mas gratificante que apestar y que te den una bala que te pase del 12vo al 3er o 2do lugar. Aqui cada enemigo tiene un item especifico. Ellos no toman items del suelo como tu. La princesa lanza hongos que te hacen pequeño, Mario usa estrella siempre que quiere, Bowser lanza bolas de fuego que se mueven, en fin. Conocer a tus rivales y sus recursos son los que te llevaran a la victoria. Una vez que conozcas las pistas el juego pasara de ser frustrantemente dificil (si no m creen prueben la SPECIAL CUP en 150cc) a un juego relativamente familiar.

Hablando de la IA. Es muy injusta. Los enemigos no se molestan entre si, solo te molestan a ti. En cuanto el personaje en 2do lugar ve que te separas del grupo empezara a conducir como un experto y te alcanzara en poco tiempo, aumentando incluso su velocidad. La IA ademas sigue rutas muy especificas en cada pista. Siempre pasaran por el mismo lado, asi que tecnicamente es posible poner trampas para los enemigos en esos lugares y detener el avance enemigo. Tecnicamente porque los competidores pueden usar ademas un salto cuando quieran, que evitara que caigan en tus trampas regularmente. Una vez aprendidas las mañas del CPU estaras bien.

Finalmente, el modo para 2 jugadores sigue cumpliendo de forma espectacular. Aunque el Gran Prix de 2 jugadores termina siendo al final una competencia contra tu compañero, la mayor diversion proviene del modo de batalla que consiste en reventar 3 globos a tu oponente usando todo tipo de items (los mismos que en los demas modos) antes de que el te los reviente a ti. Debido a adulteracion que este modo recibio en posteriores juegos perdio su gracia, pero aqui esta en todo su apogeo, con un balance de items muy especial que no aparece en los demas. Quien diria que la pluma es tan util luego de no usarla tantos años? Definitivamente mi recomendacion es el multiplayer, no te lo pierdas.
Conclusion.
Super Mario Kart fue el primer juego en popularizar las carreras de mascotas sobre karts. Es divertido, locochon y original. Y lo mas importante, este juego se siente diferente a los Karts mas nuevos. Tu habilidad te sacara adelante y no tu suerte lo cual agradara a cierto tipo de videojugadores. Asi que como se sostiene el juego a 18 años de su lanzamiento original? Sorprendentemente bien hablando de modo de juego. Definitivamente ya no es un "party game" como hace años, pero te dara muchas horas de diversion, y para los jugadores veteranos, querian un drinking game? este es el ideal. Por 8 dolares que mas quieren?

Super Mario Kart : 9/10
+Divertido modo multijugador
+Un MK basado que depende de tu estrategia!
-Control dificil de dominar
-La IA es injusta


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Esperen un review del otro juego que compre, proximamente, ademas de que continuaremos con los reviews de la linea de tiempo Ocarina of Time - Spirit Tracks en estas dos semanas antes del esperado The Legend of Zelda : Spirit Tracks!

Para los llorones de mi Review de Zelda Ocarina of Time

“It’s complicated. Past things belong to our memories, and they grow bigger in there. If you play Ocarina of Time nowadays, you notice that it’s not that good. Sometimes it doesn’t move as fast as it should, graphics aren’t as beautiful as they should be; there are some confusing parts… Any present Zelda is technically superior. Everything goes faster, more fluid… but to best Ocarina of Time, a great change –comparable to what happened back then- must be introduced. And that’ll be rather complicated”.

Palabras del señor Eiji Aonuma. Aqui esta el link :

http://www.revogamers.net/noticias-4403-%27El-remake-de-Ocarina-of-Time-est%C3%A1-en-cada-nuevo-Zelda%27.html

Entrevista NUEVA, para un sitio español. Señor Aonuma, acaba de apoyar mis puntos de forma increible, y muchas gracias! ke bien se siente tener la razon demonios!

Entre otros puntos de la entrevista, se habla del control de Spirit Tracks, que sale el 7 de noviembre para DS, y del proximo Zelda Wii (nombre tentativo claro), del que menciona que "tiene camara mas realista, graficos mas realistas, y que por tanto tendra controles mas realistas". Señor Aonuma nunca deja de apantallarme. A los no llorones, en estos dias subo el review de los demas juegos de la linea de tiempo Ocarina of Time.

domingo, 22 de noviembre de 2009

The Legend of Zelda : Ocarina of Time - RETRO REVIEW

Un historia triste : Cuando era niño tenia muchos problemas de conducta. Esto ocasiono que por una pelea mi papa me dijo un dia "no t voy a comprar el Nintendo 64". Para mi fue un pretexto para no comprarme un aparato que costaba millones de dolares en aquel entonces. Y nunca lo olvidare porque era fan a morir de Nintendo. Si, mas que ahora jaja.


Me quede sin jugar joyas como Smash Bros, Mario 64 y el juego que hoy nos compete, Ocarina of Time. Con el tiempo perdone a mi padre, pues el y mi mama me compraron un PS1 y al año un PS2. Sony reino en mi casa durante mas de 7 años, y de repente pense que todo lo que hacia Nintendo era basura. Olvide las ganas que algunas vez tuve de jugar mis secuelas favoritas y entre en una relacion de adulterio con Sony. Trate de regresar con mi primer amor cuando adquiri un cubo, pero al ver que solo me conquisto con Smash Bros Melee y el magistral The Legend of Zelda Wind Waker, decidimos darnos un tiempo.

Hoy me reconcilie con Nintendo. En el 2007 compre un Wii y a partir de ese dia he jugado obras maestras, como The Legend of Zelda Twilight Princess, Mario Galaxy y Brawl. El amor regreso a mi casa y hoy estoy completo. O creia estarlo. Aun tenia deseos de jugar aquellas tan alabadas de la era de los 64 bits. Y por fin, un dia de loquera (de esos que me dan seguido) me sobraron 1000 puntos y compre Ocarina of Time. Y de eso hace casi 1 año. Como lo digo, como lo digo... lo siento, pero me parecia un juego espantoso. Mas a continuacion!

Graficos. OMG... en verdad asi de feos se veian los graficos de N64? Hay magias de FF7 de PS1 que se ven mejor que algunos de los dizke "cinemas" que tiene este juego. Desde el inicio hasta el fin, fue un festival de insultos de mi hacia los graficos del juego. "que se supone que es ese mono???", "acaso ese oktorok me esta tirando sus anginas?", "porque parece que Zelda es calva???"... y "ah mira, el castillo robotico de Ganon se esta aplanando como tortilla mientras sus torreas caen uniformemente y sin chiste!"...

De inicio hasta el fin. Dios!! conozco juegos de SNES que han envejecido con gracia (para no irnos lejos, A Link to the Past es un juego cuyos graficos coloridos aun se ven bien para los estandares de un juego 2D) en el apartado grafico, y lamentablemente este juego no es uno de ellos. Claro... no todo en un juego son graficos (de hecho es lo que menos importa como deje claro en eso de los graficos 2D), asi que sigamos.

Sonido. Pues para los estandares de hoy, no es malo, pero comenzaba a enfadarme de la musica de los jefes. Fue agradable para mi (con eso que primero jugue los nuevos antes que este) ver que algunas tonadas de Ocarina of Time se usaron en Twilight Princess y Wind Waker, datos de trivia que no conocia. La pelea contra Ganondorf por ejemplo, es la misma que la de SPOILER DE TP , y la musiquita de cuando amanece, aparece en Wind Waker cuando (durrr) amanece (...).

Tambien me sorprendio que la musica midi, al parecer, nunca envejecera para Nintendo. Aunque la calidad es considerablemente mejor en WW y TP, estos ultimos siguen usando musica midi, como lo hace Ocarina of Time. Ah y respecto al voice acting? no lo hagan si solo van a poner ruiditos cuando los monos hablan... Nintendo, modernizate! Espero que el siguiente Zelda si tenga VA de verdad. En fin, en conclusion, el sonido no es malo, pero llega a ser molesto. Pero tambien hay muchas tonadas clasicas como para enojarte.

Control. OH DIOS MIO!!! Es el peor control que he probado en un videojuego hasta la fecha!!! jugarlo fue un total martirio! Maldecia al juego con cada caida injusta en los calabozos, maldecia al juego cuando la mira no apuntaba bien o aun con la mira, Link cortaba al aire o al pastito mientras un Stalfos me mataba por 5a ocasion. La pelea contra Bongo Bongo? ESPANTOSA. La pelea contra Twinrova?? OMG! cuantos angeles habran muerto por mis maldiciones???

Y asi podria seguir y seguir! Aun en la torre de Ganon (que es relativamente facil) tuve que resetear cerca de 4 veces y una mas en la pelea contra Ganondorf. Por que? porque no me dejaba autoapuntar y me acababa mi maldita magia!! Y sorpresa! no hay donde recargar!! Aunque eso va de la mano del diseño del juego en lo que entrare mas adelante.

El stick es imposible para apuntar con las flechas, el longshot, la slingshot y demas shots... A veces los saltos de Link son inesperados y te echan a perder el juego al tirarte a un precipicio... en fin! Es el control mas problematico que he tenido en años. Tal vez es el hecho de que Wind Waker tiene un mejor control, o tal vez es que Twilight Princess tiene un control PERFECTO (PERFECTISIMO), y me he hecho delicado... pero siento que en parte esto se debe a una transicion imperfecta de un juego que en 2D era sublime, y que en su primer intento en 3D prometio mas de lo que daria, hablando de esquema de control.

Diseño. Se que nunca hablo de esto en mis otros Reviews, pero en un Zelda es importantisimo. Procurarle al jugador los artefactos y las recargas necesarias para una pelea contra jefes es algo que en las ultimas entregas de The Legend of Zelda se habia hecho elemental. En los juegos de SNES y NES no era necesario, pues siempre habia mas de una manera de matar a un jefe.

Aqui el problema viene cuando necesitas magia, o bombas, o flechas para una pelea determinada. Gracias al espantoso control, te acabaste tus flechas, o tus bombas, o tus flechas magicas, o tus flechas que escupen abejas por el hocico cuando ladran (Simpsons reference), y sorpresa!! no hay donde recargar dichos articulos... que debes hacer? morir! o resetear.

El sistema de pistas (por decirle de algun modo) es espantoso. Muchas veces se trata de vagabundear por el mundo buscando que hacer. Los aldeanos no dan informacion util, y tu supuesta "ayuda" NAVI, es una mierda de personaje. Que hace????? NADA! a veces se ponia verde y no me decia nada. Despues de probar mil cosas y de morir otras mil, resulta que tenia que sacar la ocarina, y tocar Song of Time... POR QUE? donde dice que lo haga? no hay ningun icono que me lo diga (salvo algunos bloques azules que de antemano sabes que cancion tocar).

Siguiendo con Navi, no se puede comparar con personajes de la saga como "The King of Red Lions", "Midna" (el epitome de los personajes secundarios bien hechos) e incluso, aunque es diferente, Ciela (diferente porque Phantom Hourglass sin ella es inconcevible)... Es decir... es un bichito con alas que cuando buscaba que hacer para entrar al templo del desierto me dijo "Listen!"... la escuche y me dijo "debemos buscar a alguien que pueda saber de los sages"... gracias IMBECIL... gracias!

Para terminar con Navi, en la batalla contra Ganondorf me dijo "Lo siento Link, el aura oscura de Ganondorf no me permite acercarme, no podre ayudarte"... rogaba que hubiera una respuesta que me permitiera decirle "Tu quien eres????"... y despues cuando huimos de la torre, y Ganon "nacio", me dijo "antes no te pude ayudar, pero ahora pelearemos juntos"... y diganme... hizo algo? la mira es completamente inefectiva en esta pelea (aunque no me costo trabajo). Se me hizo un intento de Nintendo por dar por primera vez un personaje de peso que viajara con Link, pero para mi fue un desperdicio de tiempo y recursos... gracias por nada Navi ^^.

Historia. Aqui todo cambia... es increible que durara tantos años sin conocer una de las uniones mas importantes en el universo de Zelda. Crei saber ciertas cosas, pero al llegar a la ultima parte del juego (las hermanas Twinrova, Sheik, Zelda y la leyenda de los Sheikahs) vi con gusto que la linea de tiempo si existe. Por fin supe porque la trifuerza vivia en las manos de Ganon, Zelda y Link (la leyenda de los Sheikahs claro) y pude precenciar, aquel evento, que hizo que le perdonara todos sus errores a The Legend of Zelda : Ocarina of Time:

Su batalla final!! Oh mi dios... aunque el cinema de la torre destruyendose es lo mas feo que he visto desde siempre, el escape y el nacimiento de Ganon fueron suficientes para empuñar mi control, y vencer a ese cerdo capitalista, DE NUEVO. Al inicio no sabia que hacer, pero lo que nunca senti en el juego entero, lo senti aqui. Un diseño intuitivo, que al verme sin mi espada, hizo que rodara entre sus patas y golpeara su cola con el Megaton Hammer. Sus ataques lentos pero feroces no puderon detenerme.

Al fin tome la espada maestra, Ganon se movia mas rapido, pero no era rival para mi tecnica, de repente era un experto en el control. Evadia y saltaba sus ataques, le lanzaba una flecha de luz en la cabeza (supongo que gracias Navi), rodaba entre sus patas y SAZ PERRO! espadazo en la cola. Asi hasta que Zelda detuvo a Ganon con su poder, y me encomendo darle el golpe final. Entre sangre verde y chidillos del desgraciado Ganon, la pelea termino, con lo que creo es el preludio de "A Link to the Past". Los dos bellos finales del juego (el futuro restaurado, de donde se desprendera Wind Waker y otros, y el pasado, de donde se desprende Majora's Mask y Twilight Princess) son la cereza en el pastel. No hay nada mas que decir.

Conclusion. Puedo decirles una gran cantidad de Zeldas retro que para mi son mejores que Ocarina. No lo hare, saben por que? porque este juego es unico. Tiene un cierto encanto, y como todo hijo, fue el primero en dar el paso hacia una edad mas madura, asi que se la vio mas dificil para defenderse de los malosos del colegio de aquellos tiempos. Hoy los hijos mas nuevos, Phantom Hourglass, Twilight Princess, el proximo Spirit Tracks ya gozan de ciertos privilegios que el mayor no tuvo gracias a que Nintendo es mejor padre gracias a el. Mejores y novedosos esquemas de control, graficos de siguiente generacion, etc.

Tal vez no envejecio con gracia, pero por algo es el favorito de muchos, y por algo compitio contra Final Fantasy 7 para juego del siglo en el 2000. Eso en mi libro es digno de respeto, y me alegro que esa ultima batalla me hizo ver lo increible que es Ocarina of Time.

The Legend of Zelda : Ocarina of Time : 9/10
+Historia increible
+Personajes entrañables
-Control nefasto
-Ayudante inutil
-Detalles imperdonables de desarrollo de la era de los 64 bits
-La falta de ayuda a veces hace que se sienta como Zelda 2 de NES

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Continua la cuenta regresiva para el lanzamiento de "The Legend of Zelda : Spirit Tracks" el 7 de diciembre! No se pierdan las reseñas de los juegos que conforman la linea de tiempo de dicho juego (Ocarina que ya esta aqui, "A Link to the Past", "Link's Awakening", "Wind Waker" y "Phantom Hourglass" en estas 2 semanas que vienen en su blog consentido xD. No se las pierdan!

jueves, 19 de noviembre de 2009

The Legend of Zelda Timeline - Hay o no hay continuidad?

Bien, estamos a unas cuantas semanas de tener el siguiente juego de The Legend of Zelda, con el subtitulo "Spirit Tracks", exclusivo de Nintendo DS. El juego nos presentara cambios importantes en la historia de Zelda por primera vez. El mas importante es el hecho de que ahora Zelda acompañara a Link a lo largo de su aventura, y tu controlaras a ambos al mismo tiempo. Novedoso en cuanto a historia y gaemplay, si lo es.

Como sabemos hasta el momento, este juego es continuacion de Phantom Hourglass, pero situado 100 años despues del mencionado titulo. Y Phantom Hourglass es continuacion de Wind Waker, que es una continuacion de Ocarina of Time... o es continuacion de Twilight Princess?... pues no! A continuacion reuni una serie de datos basados en mi propia experiencia y tratare de hacer una linea de tiempo presentando dichos datos.

Ojo!! no he jugado TODOS los Zeldas (me faltan los dos de GBC, Oracle of Seasons y Ages, me falta Four Swords Adventures de GC y Majora's Mask de N64, pero por lo que he leido de ellos puedo darme una idea de como encajan en la historia.


Otro Ojo!!! Todos los Link son dieferentes a menos que se especifique lo contrario. Las leyes de la Leyenda marcan que siempre sera un diferente Link, una diferente Zelda, pero siempre el mismo Ganon y/o Ganondorf. Aclarado eso empezamos pues:

The Legend of Zelda : Minish Cap- El poder de la trifuerza es desconocido en este punto. Sin embargo, el villano de la saga "Four Swords", Vaati, sabe de la existencia de un maravilloso poder que pasa de generacion en generacion de princesas de Hyrule, la "Light Force" sin relacion con la trifuerza.
-El gorro verde de Link en este juego tiene vida. Es un anciano que fue convertido en sombrero por Vaati. Al final del juego, cuando este tiene que regresar a su mundo, le regala a Link un sombrero verde, con lo que el traje del heroe del tiempo queda completo. Ese atuendo es el definitivo de todos los Links sucesivos. Este juego puede ser considerado el primero de la serie.


The Legend of Zelda : Four Sword Adventures

- El segundo en la linea de tiempo de Zelda es un multiplayer para 4 jugadores simultaneos. La historia gira en torno a la Four Sword, una espada que divide a la persona que la toma en 4 para defender el mundo.
- Vaati es el villano principal nuevamente, y es un Link diferente en esta ocasion. El objetivo de Vaati es despertar a Ganon (no Ganondorf, que como aqui y mas adelante se aclara, Ganon existe sin necesitar de Ganondorf, pero no puede manifestarse fisicamente) lograndolo a medias, pues solo logra crear un golem de Ganon que lo unico que quiere es destruir.


The Legend of Zelda : Four Sword

- Viene incluido en a Link to the Past de GBA. Un juego para 4 jugadores, cada uno con su juego de ALTTP. Es el ultimo en la linea de la saga Four Swords, donde Vaati rapta a la princesa Zelda para conquistar Hyrule. Al termino de esta aventura, el templo de la Four Sword es cerrado para siempre, para no volver a usar la espada.The Legend of Zelda : Ocarina of Time

- En este juego se nos presenta por primera vez la creacion del reino de Hyrule, a manos de las 3 diosas, Nayru, Farore y Din, que al terminar de crear al mundo, ascendieron al cielo dejando como prueba la Triforce.
- Aqui se nos explica en manos de quien estan los tres pedazos de la trifuerza. La del poder es de Ganon, la de sabiduria esta en Zelda y la del coraje esta en Link. Asi siempre fue, y asi siguio hasta Wind Waker.
- En OoT se nos presentan a los 7 sages o sabios, que tendran peso en la trama de otro juego mas adelante, y de forma indirecta nos dice la ubicacion en la linea del tiempo de otro juego mas: Rauru, Ruto, Saria, Nabooru y Darunia, ademas de la siempre bella princesa Zelda e Impa (que asi como Zeldas y Links, hay un pueblo de gente que prepara siempre a una Impa para prtgerer a Zelda). Los nombres de estos sages son usados para 5 pueblos de Hyrule mucho tiempo despues, obviamente este juego es antes que el que menciono.
- Ganondorf Dragmire es presentado por primera vez, como un humano normal que oculta sus poderes magicos de todos. Incluso es bienvenido en el palacio de Hyrule, cosa que no seria posible si se conociera su relacion con la trifuerza y sus deseos malignos. En realidad es el lider de los Gerudo, un grupo de bandidos que habitan el desierto de Hyrule.
- Aqui se da a conocer la leyenda de los Sheikahs, que cuenta que si el que busca la trifuerza tiene un corazon desbalanceado, la trifuerza no le concedera su deseo, sino que solo una parte de la trifuerza se quedara en esa persona. Las otras dos viviran en un huesped elegido por ellas, que represente el tipo de poder que se le conferira. Ganon se quedo con la del poder, Zelda con la de la sabiduria y Link como conocemos, la del coraje. Asi fue como las piezas de la trifuerza llegaron a ellos por primera vez.
- Al final del juego, Ganon (alterego de Ganondorf) no es eliminado. Es meramente sellado en el Dark World, prometiendo algun dia escapar.
- Ahora lo mas importante, que dividira a los juegos mas adelante. OoT tiene dos finales. Uno, donde Link es regresado a ser niño, y tiene un encuentro mas con la princesa Zelda. Se les permite vivir su juventud en plenitud. El segundo final, en el que la princesa Zelda adulta se quedo en un reino destruido para reconstruirlo desde cero. Esto no es suposicion, Miyamoto y Aonuma lo aseguraron. De aqui tenemos dos divisiones obviamente. Ahora exploraremos la primera:

PRIMERA DIVISION : OoT Link Joven
The Legend of Zelda : Majora's Mask
- Es exactamente el mismo Link que en Ocarina of Time, ademas es el mismo caballo, Epona.
- Tiene a su disposicion la poderosa Ocarina of Time.
- El skull kid que estaba poseido por la Majora's Mask reconoce a Link de Ocarina of Time, y le dice "Fairy Boy". Este Skull Kid tiene un papel en la continuacion de esta linea de tiempo tambien.

The Legend of Zelda : Oracle of Seasons & Oracle of Ages

-Son dos historias separadas, pero juntos hacen un solo juego. Link ya crecio y aun continua cabalgando a su fiel Epona por Hyrule. Un dia en sus viajes encuentra un templo y como si lo llamara, entra. Ahi encuentra la trifuerza que le habla y le dice que hay dos lugares que necesitan su ayuda. Holodrum y Labrynna se encuentran siendo atacados por fuerzas ajenas a Hyrule y solo el puede salvarlas.
-En el viaje ayudara a dos doncellas, Nayru y Din, una cantante y la otra bailarina. Farore tambien aparece. Obviamente estas chicas son las mismisimas creadoras de Hyrule, las dueñas de la trifuerza.
- Luego de vencer a Onox (en Oracle of Seasons) y a Veran (Oracle of Ages) Twinrova (quienes no murieron en esta linea de tiempo) reviven a GANON, apoyandose en la maldad que Onox y Veran ocasionaron, ademas de usar el poder de la princesa Zelda en un ritual. Obviamente Ganon es derrotado una vez mas. Link regresa a Hyrule con Zelda, y las diosas no se sabe nada mas.

The Legend of Zelda : Twilight Princess
- El ultimo titulo creado para esta linea de tiempo, es tambien el Zelda para consola mas nuevo.
- La historia de este juego toma lugar decadas despues de Ocarina of Time (por ende, el Link de los juegos anteriores ya no esta). Incluso podemos ver personajes de dicho juego, ya sea vivos, o en fotografias antiguas o historias de ellos.
- Se evito que Ganon destruyera esta linea con la ayuda de 6 guardianes. Pero no lo eliminaron. Intentaron sellarlo en el Twilight Realm. Pidio clemencia a los dioses cuando estaba a punto de ser asesinado por un error, y la trifuerza del poder encontro la forma de entrar a su cuerpo. Esto lo convirtio en la bestia que conocemos hasta hoy. Aun asi fue sellado en el Twilight Realm.
- Vemos la decadencia de Kakariko Village y el auge de Hyrule Castle Town.
- Vemos al Link de Ocarina of Time, pero muerto. Se encarga de enseñarle al nuevo Link todas las tecnicas que el conocia en vida, para prepararlo para su batalla contra Zant.
- Al final vemos la muerte de Ganondorf y la desaparicion de la trifuerza del poder al morir este sujeto.
-Midna destruye el Twilight Mirror para evitar para siempre el contacto con Hyrule y proteger su reino, en uno d los finales mas tristes de la serie.
SEGUNDA DIVISION : OoT Zelda Adulta
The Legend of Zelda : A Link to the Past

-La historia se centra alrededor de 7 sages que sellaron la Golden Power en la tierra dorada. Se cree que es una referencia a Ocarina of Time.
-El enemigo es Ganon, quien fuera sellado en el Dark World desde tiempos pasados, sin especificarse por quien. Gran parte de la historia de este juego se desarrolla en el Dark World, lugar que ya vimos, fue donde Zelda y Link de OoT sellaron a su nemesis.


The Legend of Zelda : Ancient Stone Tablets

- El heroe o heroina eres tu. Llegaste en un az de luz como lo predijo la princesa Zelda. Apareciste de tu mundo (aqui pues, el planeta Tierra... algo asi como un capitulo de Capitan N) para evitar un terrible peligro que caera en Hyrule en 4 semanas. Link no esta, y tu eres "el otro heroe de la luz" que debera salvar el reino. Como dato curioso, usas las ropas del heroe del tiempo, pero su gorro no, y en vez de eso traes una cachucha blanca.
- Como ya mencione, el juego duraba 4 semanas y cada semana podias descargar un episodio nuevo usando tu Satellaview (del que tambien podias descargar otros juegos como Radical Dreamers, la secuela de Chrono Trigger) y para salvar Hyrule tenias que recolectar 9 tabletas de piedra, 2 por semana, y solo podias estar en el mundo de Hyrule UNA HORA, con un timer que te regresaba a tu mundo al terminarse el tiempo.
- Ganon, que fuera derrotado un poco antes por Link en ALTTP revive al termino de la 4a semana, y tu debes eliminarlo. Al hacerlo, regresas la espada maestra al pedestal, y regresas a tu mundo.

The Legend of Zelda : Link's Awakening

- El heroe es el mismo Link de A Link to the Past. Despues de la aventura del titulo pasado, Link viaja a traves del oceano para cumplir una tarea encomendada por la Princesa Zelda. En el camino una tormenta lo deja varado en Koholint Island (mientras esto pasa, Ancient Stone Tablets esta ocurriendo).
- Su deber es recolectar los instrumentos de las sirenas para poder despertar al Wind Fish en el centro de la isla y póder regresar a Hyrule. Desgraciadamente la isla y todos los habitantes que Link conoce son solo un sueño del Wind Fish, y al despertarlo, todos desaparecen.

The Legend of Zelda : Wind Waker

- Siglos despues de Ocarina of Time, los dioses sellaron Hyrule junto con Ganondorf. No conformes con eso, ocasionaron un diluvio que cubrio de agua el mundo entero. Las montañas se convirtieron en islas y siglos de historia se hundieron para siempre en el mar.
- En una isla llamada Outset, se tiene una tradicion. Cuando un niño varon cumple cierta edad, debe usar las ropas del heroe legendario, el heroe del tiempo, que se dice aparecera cuando el mundo este en peligro. Este niño casualmente se llama Link y vive con su hermana y su abuela.
- Vemos a los kokiri, que evolucionaron en otras formas. Su bosque y el arbol aun siguen ahi. Link normalmente es referenciado como el heroe del tiempo, reencarnado.
- Link visita el reino de Hyrule, sellado y privado del avance del tiempo en el fondo del mar, para encontrar la espada maestra.
- Antes de la ultima batalla podemos ver que Ganondorf tuvo tiempo para pensar. Ahora es una persona menos sedienta de sangre y que pelea solo por recuperar lo que el considera suyo: Hyrule.
- Al final, la trifuerza por fin aparece frente a Ganondorf luego de cientos de años esperandola. El antiguo rey de Hyrule, Daphnes Nohansen Hyrule se apodera de ella y pide de deseo que inunde Hyrule y le de un futuro a Zelda, Link y su gente. Acto seguido, la trifuerza desaparece.
- Ganon es eliminado, sellado en roca y con una espada maestra clavada en la cabeza. Notese que a partir de aqui, la Master Sword ya NO ES mencionada en ningun Zelda que escribire a continuacion. El rey de Hyrule se hunde junto con Ganondof y Hyrule, destruyendo todo rastro del reino para siempre.
- Link, Tetra (Zelda) y los piratas vagan por el Great Sea (el nombre es importante) para encontrar el lugar donde estableceran el nuevo Hyrule.

The Legend of Zelda : Phantom Hourglass

- Toma lugar al poco tiempo de Wind Waker. Tetra, Link y los piratas siguen buscando donde estableceran el nuevo Hyrule. En medio del mar se encuentran con el barco fantasma de Wind Waker, que lleva a Tetra y a Link a otra dimension.
- Zelda es raptada por Bellum (debido al poder dorado que habita en la princesa Zelda), una criatura que acecha el oceano de esa dimension. Bellum robo el poder del Ocean King y es deber de Link conseguir el Phantom Hourglass, un antiguo reloj de arena, llenarlo poco a poco, y viajar al palacio de Bellum para recuperar el poder del Ocean King antes de que todo sea destruido.
- Con ayuda de un pirata parecido a Jack Sparrow, Linebeck, Link y Ciela su hada acompañante derrotan a Bellum. El Ocean King revive (se parece mucho al Wind Fish, pero no hay pruebas de que sean el mismo personaje), Link y Tetra (y al parecer Linebeck tambien) son regresados al Great Sea, el barco fantasma desaparece para siempre y el tiempo transcurrido en este mundo mientras Link y Tetra estaban en el otro fue de solo 10 minutos. Al final se ve el bote de Linebeck y Link encuentra el Phantom Hourglass vacio, lo que hace ver que no fue un sueño.

The Legend of Zelda : Spirit Tracks

- Segun Eiji Aonuma, el juego se desarrolla 100 años despues de Phantom Hourglass. La historia involucra al Devil Lord, y la guerra que se desato contra el cuando Link y Zelda de WW llegaron al nuevo Hyrule. El poder que tenian no fue suficiente para matarlo, asi que lo sellaron en el centro del planeta, y las cadenas fueron las spirit tracks. Con el tiempo las spirit tracks se usaron para el tren de Hyrule, para unir a todo el nuevo reino.
- Se nos ha mostrado imagenes y videos de Niko, uno de los piratas que acompaño a Link y Tetra en WW y PH, pero ahora como un anciano.
- Depende de como termine es como se unen los siguientes juegos que mencionare a continuacion, o si pertenecen a otra ubicacion DE ESTA linea de tiempo.
-En este juego Zelda menciona dos "tradiciones" que han pasado de gneracion en generacion en la familia real: Una es el nombre de la princesa, que siempre debe llamarse Zelda. La segunda no se ha explicado cual sea.

The Legend of Zelda

- El primer juego de la leyenda de Zelda es tambien uno de los mas avanzados en la linea de tiempo. Ganon (no Ganondorf, que como se explico en A Link to the Past, son individuos diferentes, pero de cierta manera dependen uno del otro) rapto a la princesa Zelda por su trifuerza de la sabiduria. Ella al ver el peligro tomo su trifuerza y la dividio en 8 pedazos.
- Ganon tiene la trifuerza del poder.
- La trifuerza del coraje esta perdida.

The Legend of Zelda II : Adventure of Link

- Ocurre tiempo despues del anterior. Zelda fue obligada a dormir eternamente por una disputa con su hermano, que queria el poder de la trifuerza para el. Impa (La cuidadora de Zelda desde Ocarina of Time, obvio no la misma persona, en TP vemos que siempre habra una Impa que cuide de Zelda) descubre que Link es el portador de la trifuerza del coraje, misma que tiene el poder para romper el hechizo sobre Zelda.
- Los nombres de los pueblos alrededor de Hyrule Central, tienen el nombre de los 5 sabios que sellaron a Ganon en tiempos inmemoriables (OoT pues): Rauru, Ruto, Saria, Nabooru y Darunia, probablemente en homenaje a ellos, aunque es un poco complicado de explicar, puesto que la sabiduria del antiguo Hyrule podria estar perdida. Tambien, el mar de este juego se llama "Great Sea" como en Wind Waker. Impa como ya mencione antes, existe en este juego tambien, y es probable que por eso no tenga un pueblo en su nombre.
- Al final, Link encuentra la trifuerza del coraje, Zelda despierta y las tres piezas de la trifuerza estan reunidad una vez mas, sans Ganon.

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Con el nuevo Zelda Wii ya anunciado (donde prometen muchas sorpresas, como un cambio radical en la forma en que se juega Zelda, tanto en control, como en la estructura del juego) y con muchas suposiciones de su storyline, solo nos queda esperar para ver donde encaja en la linea de tiempo.

Entonces, es mi linea de tiempo definitiva? GOD NO... hay alguna linea de tiempo definitiva? No. Normalmente solo son opiniones de Aonuma y Shigeru miyamoto, pero siempre que hablan la riegan mas. Normalmente se contradicen y solo confunden mas a la gente. Entonces es una historia hecha al vapor? quisiera decir que no, pero si lo es. Es una historia que normalmente es sacada de la manga, y normalmente los productores y directores llenan los agujeros en entrevistas (muy a la Nomura y su KH).

El problema aqui es que HAY un canon... pero el canon tiene montones de plot holes ... en otras palabras, no es un canon perfecto. Mientras no se cubran esos agujeros (con montones de juegos mas probablemente), no habra una linea de tiempo definitiva... y aun cuando llegue ese dia, creo que se crearan mas agujeros de los que hay en estos dias.

lunes, 16 de noviembre de 2009

New Super Mario Bros. Wii - REVIEW

Alguien recuerda el juego de DS "New Super Mario Bros."? Para mi fue un juego hecho a medias. Los detalles para fans viejos y nuevos del plomero eran muchos, desde enemigos, escenarios, movimientos, musica y items. Aun asi no termino por encantarme. Tal vez porque el nefasto personaje "Bowser Jr." no termina de gustarme, o por que despues de terminar el juego y regresar a las escenas para obtener todas las star coins, no encontrabas mas motivacion para volver a jugar el juego. No se sentia como un renacimiento de Mario sinceramente.




Es esta secuela mejor? Pues en respuesta corta les dire que si. El review que escribo a continuacion podria darles mas motivos para conseguirlo o ignorarlo por completo, pero espero que hagan lo primero, pues es un gran trabajo de Nintendo para Wii, y lo considero la razon definitiva si aun no te decides por un Wii. Iniciamos pues!


Graficos. El estilo de arte es muy parecido a NSMB de DS. Despues de todo es una secuela. Los escenarios son una combinacion de 3D con 2D que embona muy bien con el diseño de niveles. No puedo decir que los diseños te llevan de vuelta a lo que es los juegos de Mario antiguos. Si, los mundos y escenarios aun estan bien locochones, es verdad, pero algo de ese encanto que caracteriza los mundos de Mario (que incluso vimos en Super Mario Galaxy) se perdio en esta secuela.


Los efectos son sencillos, y no tienen mucho detalle, pero de igual manera no estaras prestando atencion a lo bonitos que son los escenarios, pues el juego es en verdad dificil. No se puede hablar mucho de los graficos de un plataformero. Aqui simplemente es bonito, o no lo es. No es encantador como Little Big Planet, pero el diseño y arte de escenarios y enemigos, ademas de tus personajes es agradable. Hasta ahi.


Sonido. No es realmente un fanservice en cuanto a musica, mucho menos un festival para tus oidos. Es mas bien aburrido. Se siente un toque parecido a la precuela, pero afortunadamente le agregaron canciones de otros Mario favoritos: La pelea de jefes de Mario Bros 3, alguna musica perdida de Mario World, y en general, mucho de NSMB, lo cual es malo. Tal vez haya mas musica, pero un punto bueno del juego, es que cuando juegas de 2-3-4 jugadores simultaneos, a lo menos que le prestas atencion es al sonido, sinceramente.


Tambien siento que ya es hora de que Mario tenga mas de 5 lineas. Siempre dice lo mismo, y los dos Toads utilizan las mismas lineas. Se me hace barato y aburrido. Hasta los "dialogos" de Bowser's Inside Story son mejores. Tambien los enemigos se limitan unicamente a los mismos gritos al ser aplastados multiples veces por los hermanos Mario y los Toads.



En fin, este es un punto muy blando para el juego, y es una lastima, porque tiene demasiado fanservice como para que la musica haya quedado solamente so-so.


Gameplay. Quien no ha jugado un Mario? Hemos tenido opciones de Marios desde 1983, y al menos debes haber jugado uno. Si eres uno d esos "new age kids" que solo juegan Gears o Halo, pues bienvenido a uno de los mejores Mario que ha existido, recomiendo que empieces con este.


Nintendo nos entrego en esta ocasion un plataformero clasico en el mas puro sentido de la palabra. Tu mision es ir del inicio de un escenario, al final del mismo, evitando o eliminando enemigos con el poder de tus saltos (con el boton 2) o con los poderes especiales que obtienes en el nivel (desde lanzar bolas de fuego a los enemigos con una poderosa y clasiquisima Fire Flower, o usar trajes mas nuevos, como el de Pingüino, con el que lanzaras bolas de hielo que congelaran a tus enemigos, podras nadar mejor y tendras mayor control sobre el hielo.


Cada mundo (de un total de 8, mas uno secreto que es el que he visto) consta de un determinado numero de escenarios, normalmente 6, ademas de una casa embrujada por ahi o por alla, una fortaleza a la mitad del mundo donde un hijo de Bowser te espera, y un castillo al final, donde el mismo Koopaling se enfrentara a ti, pero con la ayuda de Kamek (otro favorito!!!) cambiara las reglas del escenario, haciendo las peleas en verdad dificiles de predecir. Cada pelea de final de mundo es un deleite de creatividad, y aunque de un solo jugador no es tan emocionante, es en el multiplayer donde los nervios se apoderaran de ti y empezaras a hacer cosas realmente estupidas para sobrevivir. En un par de mundos selectos, encontraras la aeronave de los Koopalings, que tendras que abordar para enfrentar a Bowser Jr. en encuentros especiales, con todo y musica clasica.



Eso nos lleva al mas grande cambio en la serie de Mario, para los fans antiguos. El Multiplayer. Aunque considero bajisimo de Nintendo hacernos comprar Wiimotes adicionales para este juego, en verdad debo felicitar la inventiva que este equipo de desarrolladores tienen. A lo que vamos : El multiplayer es simplemente la cosa mas increible que he jugado desde Smash Bros Melee de GC (lo siento, Brawl no me encanto como el juego anterior). Se que cada quien habla como le va en la feria, y tal vez es porque necesitas tener gente divertida con quien jugar.


Veran, mis hermanos son babosos para jugar. Ellos se divierten y punto. Ya sea tomando a mi personaje y arrojandolo a la lava para ellos dos sobrevivir, o dejando que uno haga todo el trabajo para ellos avanzar facilmente convirtiendose en burbuja (un metodo que te permite avanzar sin morir hasta donde este un jugador). Si estas jugando con gente que no sea un tronco emocionalmente hablando, te garantizo que te la pasaras increible.


Ahora, el multiplayer de este juego no es en si, cooperativo. Fueron pocas las veces donde tuvimos que trabajar en equipo obligatoriamente, lo que tambien ocasionaba algunas muertes innecesarias. Normalmentre debes ver por ti mismo, lo que para unos puede ser un problema, porque mientras que es divertido que para salvarte tengas que rebotar en la cabeza de tu compañero y el caiga al vacio, para los otros no sera tan divertido. Nosotros nunca nos enojamos, simplemente no dejabamos de divertirnos, y a fin de cuentas ese es el espiritu de los juegos de Nintendo.


Ahora, creo que ya quedo aclarado que tipo de multijugador es. Tienes hasta 4 personajes en pantalla, y ya sea, cooperando o compitiendo, deben llegar al final del escenario. Puedes agregar o quitar jugadores en cualquier momento. Al morir en un escenario, el personaje regresara en una burbuja (siempre y cuando aun tenga vidas de reserva) y otro jugador debe sacarlo de la burbuja para que se reincorpore a la accion. Al morir los 4 jugadores al mismo tiempo, el escenario debe ser repetido. Ahora, mientras que un solo jugador quede vivo, y haya personajes en burbujas, el juego continuara. Si un jugador se queda sin vidas, al regresar al mapa, se te daran 5 vidas adicionales y te contaran las veces que usaste continues. Si TODOS los jugadores se quedan sin vidas, el juego termina y tendras que iniciar desde tu ultimo save point.


En los mundos encontraras casas de Toad, donde jugaras minijuegos para ganar vidas y obtener power ups, mismos que puedes usar desde el mapa para iniciar los niveles con algo de ventaja (muy a la Mario 3). Tambien encontraras tropas de Bowser caminando por el mapa, mismas que al encontrarte pelearas con ellos (igual, como Mario Bros 3) y si les ganas, rescataras a un Toad cautivo que te dara premios.



En si, el juego es dificil. La dificultad es alta lo juegues con compañeros o lo juegues tu solo. No llega a ser frustrante, solo demandante, y tendras que poner mucha atencion en los enemigos, pues a veces su numero llega a ser un poco alto y limitaran bastante tus acciones. Ademas hay momentos donde debes usar el Wiimote, moverlo en cierta direccion, ladearlo y sacudirlo (para plataformas especiales, o para usar power ups) mientras sigues moviendote de forma normal. Haces estos movimientos y defenderte de los enemigos puede ser complicado si no tienes buena coordinacion, y puede ser estresante si de ti dependen los demas jugadores para no morir en un pozo de lava mientras estan rodeados de bullet bills y bob-ombs...


Una ultima cosa : La pelea final es buenisima y ahi es donde luego de horas de divertidos escenarios y competividad con los demas jugadores, deberas trabajar por fin en equipo, pues de otra manera es casi imposible ganar. Aqui se demuestra la interesante curva de aprendizaje que Nintendo le imprime a sus juegos.


Historia. El cumpleaños de la princesa Peach llego! y ademas de montones de regalos, le han llevado un pastel gigante. Cuando se dispone a probarlo, Del pastel aparece Bowser Junior (apestoso lo odio! mendigo mono sin carisma) y sus 7 hermanos, los koopalings (OMG!! que te costaba Nintendo!!!), Iggy, Morton, Lemmy, Roy, Ludwig, Wendy y Larry. Juntos raptan a la princesa, y la llevan a su aeronave (SIIIIII!!!). Es ahi cuando empieza la persecucion a lo largo de 8 diferentes mundos, para que Mario, Luigi y dos colados Toad (llamemosles Amarillito y Azulin) rescaten a la princesa. Afortunadamante no estaran sin ayuda. Otros 2 Toads al ver la situacion abren 2 cajas gigantes con trajes nuevos para la princesa Peach, y los arrojan en un cañon a los 8 mundos, para ayudar a los 4 heroes del Reino Hongo.


Miren, yo se lo que van a decir : "Que historia tan idiota!" y yo tambien lo pense al inicio. Pero adivinen que? es intrascendental. Y ademas a Nintendo no le importa lo que pienses NERD. La historia de Mario es un clasico, y no creo que cambiar la historia mejore su fanbase o incremente el numero de compradores. Mario es sencillo, Mario es tranquilo, Mario es un pretexto para disfrutar con tus amigos y familia en un comodo sofa, sin complicaciones y sin pensar en temas profundos sobre la existencia, el amor y demas tonterias. Si quieren una historia de Mario mas complicada, les recomiendo la trilogia Paper Mario, o la trilogia M&L de DS, o incluso el mega clasico, Mario RPG. Si buscan algo con sangre, igual larguense. Esto es familiar y logra su cometido de divertir de una manera excelente.


Conclusion.

Para terminar, solo quiero agregar que este juego es unico. Muchos alegaran que el multijugador plataformero lo inicio Little Big Planet el año pasado. Pero quien ha jugado un Mario antes, sabe que no hay comparacion en cuanto al gameplay. Son peras y manzanas. Mario es mas puro, Little Big Planet limita el pensamiento del jugador, permitiendo resolver los escenarios de forma muy linear, mientras que este Mario va mas alla, creando una combinacion de multijugador competitivo-cooperativo como nunca antes.


Tampoco trae dilemas de moral. Nada de "debo saltar sobre mi amigo para alcanzar el ultimo hongo, aunque con eso haga que mi compañero caiga al precipicio y pierda su ultima vida?" Aqui no piensas! aqui haces las cosas, con resultados increiblemente hilarantes. Ahora, es este un regreso a las raices de la mascota favorita de todos? Definitivamente SI. Es el mejor plataformero de Mario hasta la fecha? SI, SI y mas SI. Lo siento, pero hace años que no me divertia como estos dos dias. Y los que faltan, cuando uno por uno vengan mis compitas a beber chela helada y probar esta obra de arte competitiva-cooperativa!


New Super Mario Bros. Wii : 10/10
+Multijugador UNICO y original
+Chorrea fan service
+Uso de Wiimote ingenioso
+Ultima batalla increible de jugar con 3-4 personas
-La musica puede ser algo malo...
-Algunos detalles no logran apreciarse por el poco tiempo que se les da en pantalla, como Yoshi


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Por cierto, Felicidades a Shigeru Miyamoto, que el dia de ayer cumplio años. Curiosa fecha para lanzar NSMBW señor! Ojala sea un exito en ventas a la larga, como sus titulos acostumbran.