viernes, 21 de octubre de 2011

Final Fantasy III / VI - REVIEW

Seguimos agregando reviews de juegos a los que les he incado mi afilado diente en meses pasados. En esta ocasion tengo el honor de escribir mi opinion acerca de uno de los juegos mas idolatrados de años anteriores, el RPG por excelencia de la era dorada de los juegos clasicos, y un juego que ha envejecido con gracia y que continua entreteniendo y mas importante aun, fascinando con el nivel de calidad que posee.


Final Fantasy VI salio primeramente en America como FFIII, por cuestiones de numeracion y la falta de los capitulos intermedios de este lado del charco. El juego fue adorado por publicaciones en todo America, y es recordado como uno de los maximos exponentes del entretenimiento digital de aquellos años pasados. El juego regreso para PS1 junto con Final Fantasy V, en la compilacion FF Anthology, a los que se les agrego (ademas de horribles tiempos de carga y lag) 2 FMV a cada uno, hechos con envidiable detalle en su introduccion y final, ademas de una traduccion revisada, que ni para uno ni otro FF incluido cuento como la definitiva.

A los años, FFVI aparecio por fin para GBA, y de una forma espectacular: Fue de los ultimos juegos que valian la pena en aparecer para el sistema portatil de Nintendo. Perdio los FMVs, si, pero se agregaron nuevos escenarios y aventuras adicionales, una traduccion definitiva hecha con sumo cuidado y mas basada en su contraparte japonesa, y retos complicados al nivel de los de las reediciones de FFIV y FFV tambien para GBA.

Finalmente Nintendo y Square Enix nos traen para Virtual Console desde agosto de este año, Final Fantasy III, sin cambios ni adulteraciones, como lo jugamos alguna vez en Super Nintendo alla en el lejano 1993. Preparense para un viaje por el callejon de los juegos perfectos y disfruten. Al final tambien hablare de los pros y los contras de las otras versiones del juego, para que ustedes escojan jugar la version que mas les convenga de acuerdo a sus gustos y posibilidades.

Graficos
Poco o nada han cambiado los graficos de FFVI en sus diferentes entregas. Si lo ves desde el punto de vista de un cazador de reliquias del pasado, FFVI tiene paisajes hermosos hechos a mano, muchisimos detalles en sus ilustraciones del mundo en el que te encuentras, y aunque los modelos se repiten, tanto de NPCs como de casas y edificios, cada lugar tiene su feeling propio.

Desde hermosos pueblitos rurales, hasta ciudades mas industrializadas. El mundo es mas bien caotico, y hay de todo. En el pueblo minero de Narshe donde inicias tu aventura la niebla cubre el pueblo azotado por lo que llamaria un invierno perpetuo, mientras maquinas de vapor hcaen su trabajo para proveer a los habitantes del lugar con un medio para continuar su estilo de vida. Todo tiene movimiento y aunque repita la palabra, todo tiene vida.

Hay escenarios estaticos que compensan el exceso de detalles de otros (el rio moviendose en el fondo, el calor del desierto que distorciona el escenario al pelear) pero en general los escenarios son hermosos. En la version de Wii depende mucho del tipo de pantalla que uses, pero si te dire, que al menos en una pantalla grande el juego pierde mucha calidad visual. La version de PS1 desepciona graficamente debido al excesivo lag (desconozco la causa de esto, cuando es un rom que pesa 6 mbs), y la version de GBA es la que mejor aprovecha el aumento de resolucion por la pequeña pantalla en la que lo juegas.

Algo que siempre he admirado en FF ha sido la imaginacion de los desarrolladores para traer al mundo diseños frescos de enemigos en cada entrega. Llamenme old school, pero para mi, los graficos de la epoca de 16 bits son mas disfrutables que los de la era de 32 y 128 bits. Es por eso que amo los diseños de Amano y Nomura de los enemigos del juego, con montones de variaciones de color, si, pero la experiencia general de ver enormes bestias contra tus monitos de 32 pixeles de alto es maravilloso, y estan llenos de detalle.Todo, desde los conejos de las planicies hasta diseños mas especializados como el Magimaster son simplemente hipnotizantes.

Para mi gran parte de la experiencia de las batallas en un FF descansa sobre el nivel de detalle en las magias y habilidades. Y debo decir que en FFVI estan los mejores efectos de batalla que he visto. Si, son en 2D pero el sentido de escala es grandioso. Sigo esperando un Blizzaga (Ice3) que me impresione tanto como aqui (Aunque Blizzaga de FFVIII no se queda atras). Ver todas las animaciones de magias y habilidades garantizan un espectaculo unico en los RPGs de 16 bits, y aqui se encuentra lo mejor de lo mejor.

Y que hay de los personajes principales? Son 14 mas unos cuantos extras no definitivos, y aunque su tamaño no resalta todos los detalles que un dibujo de Amano siempre ha querido mostrar, son encantadores. las animaciones aunque sencillas y todos tengan las mismas, tambien son unicas por personaje, y cada uno le imprime de acuerdo a su personalidad, un sello unico. La cantidad de acciones que cada personaje es mucha, y ayudan a transmitir mejor los sentimientos de lo que estamos viendo en pantalla.

Si estas jugando en PS1, realmente la unica ventaja grafica que tienes son los FMVs y son geniales, pero no recomiendo comprar el juego solo por eso. La calidad que tienen hoy dia no lo vale, y podrias verlos en youtube. Valen la pena, y si te haran gritar como colegiala si eres fan de FF, pero ni siquiera muestran a todos los personajes del juego, lo que considero un desperdicio de recursos.

Ventaja: SNES

Musica
Que puedo decir de la musica que un verdadero fan de FF no sepa ya. El chip de sonido del SNES le permitio a SE lucirse en aquellos entonces. La cantidad de instrumentos en una cancion era para esos dias, algo grandioso y que no habia pasado nunca. Todo era como orquestado, y ayudaba mucho a la atmosfera del juego.

Solo tengo que decirles esto: Aria de Mezzo Carattere, Dancing Mad, Terra's Theme. Quien no reconoce a estas canciones como la epitome musical de la saga (superando aun a One Winged Angel, To Zanarkand, y Eyes on Me) es porque ha jugado mucho Halo, y recomiendo jueguen algo de verdad antes de que se les seque el cerebro.


En cuanto a los sistemas, en Wii, la musica no desepciona nada, es igual a la de SNES, al igual que los graficos y animacion, no se pierde nada en la transicion. En cuanto a PS1 es igual. Quien tiene las de perder aqui lamentablemente es la version de GBA, en cuyo caso Dancing Mad fue despedazada de forma terrible (la transicion musical entre peleas es directa, sin ningun control) y Aria de Mezzo Carattere pierde sus "voces digitalizadas" (ah si, las versiones de SNES, Wii y PS1 tienen "voces digitalizadas" cosa milagrosa en su tiempo... no son realmente voces, mas bien como un corillo de fondo, pero sonaba genial en esos dias).

Ventaja: SNES, Wii, PS1

Gameplay

Es un RPG tradicional en el area de exploracion. Tu sabes, ve a un pueblo, sigue la historia, pelea un poco, sube niveles, continua con la historia, equipa a tus personajes y asi consecutivamente. El juego sin embargo trajo algunas cosas nuevas al genero:

Equipo amplio. Podias armar de cierto punto para adelante a tu equipo favorito. Salvo ciertas areas donde era necesario llevar a un personaje en especifico, podias armar tu tropa de 4 personajes de 14 en total. Unos eran secretos asi que tenias que investigar bien.

Equipos separados. Habia varias partes en el juego donde debias armar dos o 3 equipos que trabajarian cada quien por su lado en determinados calabozos y peleas especiales, para avanzar y llegar al final del area. Subir de nivel a lo largo del juego a todos tus personajes era prioridad para evitar que los personajes mas debiles fueran un lastre en estas areas. Sorpresa, tenias que hacerlo, porque en el calabozo final 12 personajes divididos en 3 equipos tenian que entrar y llegar al final juntos, asi que mas valia que les dieras participacion a todos.

Espers. Aunque las espers (summons) ya habian aparecido desde FF3 de NES, en FFVI se elevo su importancia tanto en el nivel de historia como en el de crecimiento de personajes. En este ultimo punto que es el que ahorita nos compete, dependiendo de la esper que un personaje tuviera equipado al subir de nivel, recibia Stat Bonuses como +1 STR o +50% HP. Habia que equipar de forma adecuada a tus personajes para que los moldearas a tu gusto. Strago el viejito decrepito no te gusta como mago? Ponle a Ifrit para que con cada nivel gane 1 punto de fuerza. Relm tiene poco HP? Equipale a Bahamut y ve como su HP se eleva a 9999. Ademas, dependiendo de la esper, son las magias que aprendian (con MP al terminar una batalla). Todos podian aprender todas las magias, pero consume mucho tiempo, entonces dependia de ti balancear tu equipo, unos con magias de curacion y otros con magias de ataque.

Tecnicas Especiales. Si, puede que te haya desanimado saber que todos podian ser unos expertos magos o caballeros con altos HP, pero depende de tu nivel de dedicacion. Entonces no hay caracteristicas especiales por personaje? algo que los haga resaltar de los demas? oh Si! Sabin tiene Blitz, que para hacerlo funcionar en batalla debias oprimir una secuencia de botones como si fuera un juego de peleas para hacer una de sus 8 tecnicas especiales.

Edgar era un maquinista, con 8 maquinas diferentes para causar dolor y estados anomalos a los enemigos. Strago era mago azul, Relm una pintora (mi clase favorita de todos los FF!!) y Terra se transforma para mejorar sus parametros. Las estrategias que podias armar con cada personaje y hacer tu equipo personalizado son muchisimas, y como casi cualquier personaje tiene su arma predilecta, no repetias mucho en equipamento, dandole a cada integrante de tu equipo una personalidad unica.

No se agrego nada importante en ninguna version, salvo en la de GBA, donde se agregaron nuevos Espers (Leviathan, Cactuar, Gilgamesh y Diablos), unos con nuevas magias y geniales incrementos de estado, ademas de nuevas armas para todos los heroes, nuevos calabozos y una batalla extra luego de terminar el juego, que pondra a prueba tu habilidad y paciencia. Bueno, eso decian, a mi se me hizo facil (PRO TIP: Encuentra Ultima Weapon!! busca en la cueva sellada!).

Ventaja: GBA

Historia
Hace mil años en el planeta se llevo a cabo la guerra de los Magi. En esta guerra los humanos usaron a las Espers (de los que solian ser aliados inseparables) como armas de destruccion. Su poder fue tanto que los humanos quedaron decimados, las espers desaparecieron, y la magia, por haber sido la causante de esto se prohibio y se decidio empezar de nuevo.

FFVI inicia su historia en Narshe, donde los habitantes de este pueblo minero encuentran una Esper congelada en una nueva mina. El imperio ejerce su fuerza sobre todas las naciones del mundo y envia a un grupo de 3 personas, 2 soldados y una mujer que puede usar magia, a Narshe a recuperar el Esper para su estudio.

Al llegar al esper, aun congelada, se deshace de los dos soldados, haciendolos polvo, y ataca a la chica, liberandola de una corona de control mental que el Imperio tenia sobre ella, para obligarla a hacer lo que ellos quisieran... sabia usar magia despues de todo, y se rumoraba que ella sola acabo con 200 soldados en menos de 5 minutos.

La chica, Terra, despierta en una casa del pueblo, siendo cuidada por un anciano del lugar, quien le aconseja huya pues esta siendo perseguida por el imperio. pierde el conocimiento en una mina y es rescatada por Locke, llevada a Figaro y presentada ante su rey, Edgar, quienes le proponen sea ella quien les ayude a derrocar al imperio, que planea revivir la magia en este mundo, y usarla para sus propositos malignos... pero detras de ella viene cerca un personaje curioso, poderoso y algo psicotico, el consejero real Kefka Palazzo, aterrador y con delirio de poder, quiere a la chica, y la esper. Que planea el imperio? estaran por cometer un error que ya se llevo a cabo mil años antes?

Conclusion
Final Fantasy VI es la joya de la corona de dos consolas de Nintendo, SNES y GBA. Al mismo tiempo es el FF favorito de muchos que se hacen llamar verdaderos fans de FF (una separacion que se ha creadopara diferenciar a aquellos que empezaron a jugar FF por moda, y los que empezaron antes). Es justa la separacion o en que se basa la gente para hacerla, no lo se. Lo que si se, es que el juego es grandioso de principio a fin. La forma en como te lleva medio de la mano la mitad y luego te suelta para que hagas lo que quieras les recordara a muchos fans nuevos FFXIII. Olviden eso. FFVI lo hizo primero y lo hizo 10 veces mejor que el mencionado titulo de PS3.



FFVI es calidad audiovisual, refinadisimo en gameplay e historia, y una experiencia RPG de 16 bits como ninguna otra, con harto carisma y suficiente por hacer para entretenerte por horas y horas. FFVI puede no ser el mejor FF aunque a muchos les pese, pero comparado con las ultimas experiencias FF que SE nos ha entregado, este es mejor que todas ellas juntas. 8 dolares en Wii, 20 dolares en Ps1, 25 a 30 dolares sellado para GBA. Escoge el que quieras, en todos es una obra maestra.

Final Fantasy III / VI : 10/10
+Bellos graficos y musica
+Gameplay fino
+Montones de opciones y libertad
-No ha habido un remake verdadero

Ventaja FINAL: SNES/Wii. Aunque no hay mucha diferencia con las versiones de Ps1 y GBA, lo que se chinga feo a estos ultimos es la deficiente emulacion, que ocasiona lag en la mayoria de las habilidades y hechizos, y ocasiona que el sonido se separe de la animacion en todos los casos. Ademas la carga entre batallas de la version de PS1 es algo que no debio existir. Las mejores son SNES y Wii, llegales!

Ah si, y si tienes dudas, mis FF favoritos son Final Fantasy V y Final Fantasy VIII. Nada como la personalizacion del primero y la historia romantica del segundo!

miércoles, 12 de octubre de 2011

Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins - REVIEW


Cuando era joven tuve un Game Boy Pocket edicion limitada version plateada. Era elegante, bonito y pequeño y ademas se rayaba mucho. Tuve pocos juegos para ese sistema por la dificultad economica de los tiempos, y por que en mi pueblo no habia muchos vendedores de juegos de Game Boy. Game and Watch Gallery, Final Fantasy legend 3 y Mario Land 2 son los juegos que recuerdo con gran cariño.

Pues dos de esos 3 titulos que mencione ya se encuentran en la eShop, seccion Virtual Console para descargar a tu 3DS por un precio modico. Obviamente ya los tengo y a continuacion les hablare de uno de mis juegos favoritos del plomero, una entrega que si bien, es bastante facil, esta llena de curiosidades y detalles que lo hacen un juego inolvidable.

Graficos
Mientras que Mario Land original (tambien en la consola virtual) era el equivalente grafico a Mario Bros 1 de NES, Mario Land 2 se lanza a la estratosfera del diseño en aquel entonces, dandole una imagen muy parecida a Super Mario World, con detalles del diseño de Mario que lo hacen muy parecido al de ese juego.

No solo Mario, los enemigos y demas elementos del juego son bastante grandes y detallados (para un juego de los 90's  y de Game Boy claro esta...) y en general lucen bastante.

El punto malo con los graficos es que son tan grandes (a diferencia de Mario Land como ya dije) que no podemos ver gran cantidad de elementos del escenario, normalmente los enemigos apareceran casi de la nada debido a esto, y en muchos escenarios con poco espacio, esto es una maldicion. Fuera de eso el mundo esta tan loco como estarias acostumbrado en un juego de Mario... me atrevo a decir que tiene cierto aire de Mario Galaxy en el diseño global de niveles (las "zonas").

Musica
Para ser juego de Game Boy relativamente viejo, es bastante interesante lo que se logro con el. Las tonadas del juego realmente no van a sacar a patadas a las de Mario Bros 3, Mario World o juegos de aquellos tiempos que sin duda tienes arraigadas en tu mente como videojugador de antaño, pero tienen personalidad y le dan al juego su propio estilo...

De por si el juego se siente completamente apartado de todos los "Marios" que ya conocemos, la musica le hace bastante bien, y no enfada.

Gameplay
El juego se divide en zonas, 6 en total, con algunos niveles regados fuera de las zonas. Cada zona consiste en cierto numero de niveles, de 3 a 5 o 6 niveles aproximadamente, con algunas salidas alternas en ciertos niveles que te dirigen a otros lugares donde encontraras generalmente recompensas, como cientos de monedas o vidas extra (hablando de eso, las vidas ya no se consiguen al juntar 100 monedas, ahora reunes las que necesitas y las apuestas en una maquina de SLOTS, entre mas apuestes, mas vidas puedes ganar).

En el ultimo nivel de cada zona encontraras a un jefe en el que deberas saltar 3 veces para derrotarlo, y obtener una de las 6 monedas doradas. Repite esto hasta obtener las 6, para poder entrar al Castillo de Mario, y vencer al ultimo jefe, Wario.

El juego es un sidescroller, de plataformas, al mas puro estilo de Nintendo. Saltos (no tan precisos) y conservacion de power ups es lo que caracteriza a este y todos los juegos de Mario. Solo hay un nuevo item en este juego, la Zanahoria, que al ser tomada por Mario le dara orejas de conejo en su gorra, y le permitira flotar en el aire si dejas sostenido el boton de salto. Ah si, tambien aparece un traje de astronauta solo en la Space Zone pero tiene casi las mismas propiedades que el traje de conejo.

Es justo decir que el juego es realmente facil, es posible terminarse en un par de horas o menos, y a pesar de este gran problema, el juego es muy entretenido, pero para algunos esto puede ser un impedimento para pagar los 5 dolares que cuesta el juego.

Historia
Mientras Mario se encontraba rescatando a la princesa Daisy de las garras de Tatanga el alien, una sombra surgio en la tierra de Mario, se adueño de su palacio, hipnotizo a sis habitantes y robo y escondio las 6 monedas doradas en 6 zonas a cargo de sus sirvientes,  para evitar que Mario pudiera entrar a su castillo.

Este sujeto es Wario, persona que crecio envidiando la popularidad de Mario, y aprovecho que se aparto un tiempo de su castillo para adueñarse de el. Ahora Mario debe recuperar las 6 monedas doradas, usarlas como llave para entrar a su castillo, y recuperarlo del control de Wario.

Conclusion
Mario Land 2 : Six Golden coins puede no sonar como una buena idea hoy dia. Vamos, es un juego de Mario de controles poco exigentes y dificultad floja, facil de terminar y con ideas extrañas para los ajenos a esta entrega. Aun asi Mario Land 2 rebosa de originalidad, y por 5 dolares en la eShop yo digo que si vale la pena probar este interesante giro en la historia de Mario, antes del platillo fuerte el proximo vez con MArio 3D Land de 3DS. Compralo y diviertete como enano un par de horas.

Mario Land 2 - Six Golden Coins : 8/10
+Diseño visual agradable
+El debut de Wario
+Es genial sentirse invencible en un juego de Mario
-Bastante facil y corto

The Legend of Zelda : Four Swords Anniversary Edition - REVIEW

A poco mas de un mes de que el proximo Zelda importante salga a la venta, Nintendo continua celebrando el aniversario de una de sus mas grandes franquicias. The legend of Zelda ha estado ya con nosotros 25 años, y son celebraciones asi las que hacen que Mario se entristesca por su ridicula celebracion de aniversario del año pasado.

Luego de tantos años de aventurarnos por Hyrule, TLOZ nos ha presentado infinidad de historias en la misteriosa linea de tiempo que ya hemos estudiado con anterioridad. Una de ellas nos narra la historia de la Four Sword. Esta historia segun muchos "historiadores de Hyrule" es la parte de la leyenda de Zelda mas lejana que existe (salvo la backstory de Zelda II: The Adventure of Link). En ella se nos narra la historia de como el hechicero Vaati trata de apoderarse de un poder mistico que duerme dentro de todas las princesas de Hyrule (si pones atencion, no es la trifuerza, ok?).

Para vencer a este poderoso enemigo, Link se une con Ezlo, un extraño pajarraco con forma de sombrero que viaja en la cabeza de Link, y que con sus poderes, disminuye de tamaño a nuestro joven heroe para que se embarque en la busqueda de las 4 escencias elementales, que crearan la Four Sword, misma que puede convertir a Link en 4 Links y combinar su fuerza para sellar a Vaati.

Esa es la leyenda de la Four Sword, pero este juego nos narra una historia un poco mas superficial para darnos un muy entretenido Zelda multijugador competitivo. Y lo mejor, si tienes un DSi, un DSiXL, o un 3DS, puedes entrar a la eShop de Nintendo y descargarlo gratis de hace unas semanas hasta inicios de febrero. Pero si te pasas de esa fecha lamentate siempre, pues el juego sera removido de la tienda. Buen regalo de aniversario Nintendo!


Graficos
Es un port, debo decirlo. El minijuego original aparecio para Game Boy Advance como un agregado de (tambien port) The Legend of Zelda : A Link to the Past & Four Swords. El estilo grafico es casi 100% parecido a los de "Minish Cap" tambien de Game Boy Advance, y que estan basados en Wind Waker. Los graficos no son tan detallados como en Minish Cap pero cumplen con su cometido.

No hay mucho que decir graficamente, no se ve como un juego de DS, eso es claro, es un titulo de una generacion de portatiles anterior, pero tratalo por lo que es, un juego valioso y que no luce tan mal.

Sonido
Tampoco puedo abundar mucho aqui, el juego tiene pocos temas originales, unos cuantos para los escenarios, unos cuantos para los jefes y ya. Si son temas Zeldescos debo decir, y como es un juego que debe terminarse en un par de horas la cantidad de musica se siente adecuada.

En cuanto a los efectos de sonido es lo mismo, es un juego bastante basico hasta en eso, y los gritos y halaridos de los Links son los mismos de otros juegos de Zelda portatiles.

Hay por ahi canciones ya conocidas de otros clasicos de Zelda pero estan escondidos y no son muchos temas, asi que no esperes gran cosa. Se sostiene.

Gameplay
Este fue el primer Zelda multijugador, y en aquel entonces era complicado conseguir a otros 3 amigos, con 3 game boy advance, con 3 cables de conexion y con 3 juegos de zelda igual que tu. En realidad jamas pude jugar este juego porque no encontre a nadie con game boy advance siquiera.

Hoy dia Nintendo nos lo facilito mucho. Ademas de regalarnos el juego, viene habilitado para jugar de forma inalambrica con otras personas con el juego descargado en su sistema portatil Nintendo. Como es costumbre uno debe ser el host y los demas invitados.

Lo interesante radica en el modo de juego. Es cooperativo pero al mismo tiempo competitivo. El chiste de los escenarios es conseguir la mayor cantidad de rupias con respecto a tus rivales. Derrota enemigos, corta cesped, arroja ropas o destruye jarrones, abre cofres, resuelve acertijos... ah pero va a llegar un momento en el que por "x" o "y" motivo no podras seguir avanzando... tienes un item inutil? tal vez tu compañero agarro el item necesario, y necesitan trabajar en equipo unos momentos para seguir avanzando en el nivel.

La tregua sera corta, y una vez resuelto el acertijo en cuestion volveran a competir, pero creeme, vale la pena esos momentos de unirse a tu compañero por algo muy sencillo: la traicion. Normalmente luego de que me ayudaban a pasar o demas, rapidamente volteaba, tomaba al otro Link y lo arrojaba al precipicio mas cercano. Cruel, pero creo que por fin entiendo como se sienten los jugadores de XBox Live (claro, si sus Gays of Whore y sus Gaylo no fueran tan... gays).

En lo personal, jugue con mi hermano (tengo un Dsi y un 3DS) y basicamente nuestro juego era separarnos hasta que vaciaramos un area de rupias, nos uniamos para resolver un acertijo, y si veiamos algo valioso (cofres o rupias gigantes) tratabamos de deshacernos el uno del otro para ver quien ganaba los tesoros.

Claro, habia veces que inevitablemente trabajabamos en equipo pero siempre lo haciamos divertido aun cuando a el no le gusta Zelda. La competencia de conseguir la mayor cantidad de rupias es de lo mas ingenioso que he visto y jugado. Claro, hay recompensas por hacer buen equipo: entre mas rupias junten en su totalidad juntos, se abriran nuevos retos y al final escenarios adicionales con muchos mas retos por abrir. Vale la pena, pero no siempre se puede, la mayor parte de las veces tu instinto competitivo estara un paso adelante de ti.

El juego presenta items clasicos y nuevos que cambiaras en pedestales regados por el escenario. Solo puedes usar tu espada, moverte y usar un item especial que va desde boomerangs y bombas (lo clasico) hasta un magic hat que te hace pequeño para pasar por orificios diminutos y un iman que te permitira jalar a los Links y ponerlos en superficies seguras. Para cambiar de item debes de dejar el que ya cargas y ahi radica la mayor parte de la estrategia. Que item tomar y cual dejar para estar siempre arriba de tu oponente/amigo?

Lo curioso del juego es como los retos y mapas se adaptan dependiendo del numero de personas que esten jugando. En nuestro caso siempre teniamos que trabajar juntos para levantar rocas pesadas o ayudarnos a pasar con los imanes un precipicio largo. Pero si buscas en youtube podras ver que hay rocas gigantescas que necesitan 4 personas para levatarse y demas. Pero ya sea que seas tu solo (por primera vez tiene un modo individual) o con 4 personas, no te quedaras sin ver nada de este gradioso juego.

Finalmente, los escenarios estan divididos en secciones, 3 por cada area, y al final un jefe. El jugador que haya ganado mas rupias al final del escenario es el ganador y se le otorgara una medalla para que la presuma en su perfil del juego.

Historia
La princesa Zelda y su amigo Link viajan al templo de la Four Sword, pues la princesa sintio un problema con el sello de dicha espada. Cual es su sorpresa al ver que efectivamente, el sello del arma sobre el antiguo hechicero Vaati se habia debilitado a tal grado de que este pudo escapar, tomando a la princesa Zelda como rehen, y llevandola a su Palacio de los vientos para casarse con ella (que feo le dieron en la madre al personaje tan cool de Vaati).

3 hadas despiertan al inconsiente Link, y lo animan a tomar la espada para vencer a Vaati y rescatar a Zelda. Las leyendas de la gente dicen que quien fuera que toque esa espada, veria su cuerpo partido en pedazos... con algo de duda Link toma la espada del pedestal, y ve como de el, emanan otros 3 Links de diferentes colores y con una copia de la Four Sword... parece que la gente se toma las leyendas muy literales. Es asi como los cuatro Link se embarcan en una busqueda (muy cortita) para rescatar a Zelda de Vaati.

Conclusion
Antes que nada recuerda que el juego ES GRATIS. Los graficos y el sonido a lo mejor no lucen como hace 10 años cuando aparecio el titulo original, pero su gameplay ha pasado la prueba del tiempo, ha hecho que mi cuerpo desee mas Zeldas cooperativos/competitivos, y ha hecho que a unos dias de que aparezca el nuevo Zelda, regrese ese sentimiento de emocion hacia la saga. Si tienes DSi, DSiXL o 3DS CORRE y descargalo ya, te estas perdiendo de mucho... y si, alega mientras puedas de que no tiene online... pero te reitero: ES GRATIS y lo ame.

The Legend of Zelda - Four Swords Anniversary Edition : 9/10
+Modo de juego divertido a mas no poder
+Los extras son grandiosos
+Muchos detalles que te haran exclamar "JA!!"
+ES GRATIS
-Muy dificil en los ultimos retos
-El modo de un jugador es complicado

martes, 11 de octubre de 2011

Xenosaga Episode 3 : Also Sprach Zarathustra - REVIEW

Por fin pude poner mis manos en la parte final de la saga espacial de Monolithsoft. Debo decir que los detalles se me escapan en este review pues el juego lo termine hace poco mas de un mes, y por asuntos laborales no habia podido escribir en el blog, pero espero con lo que diga, logren apreciar el juego y toda la saga por lo que es: un producto en su totalidad bueno, no excelente, pero fuerte y bien definido.

Graficos
Xenosaga Ep 3 luce bien para los estandares de los juegos de Ps2 de la epoca. Hay que recordar que nos acercabamos ya a una transicion de hardware, y se exigia mucho de los graficos en ese tiempo. Contemporaneos son Metal Gear Solid 3 y Final Fantasy 12, juegos que lograron impresionarnos con sus graficos preciosos y escala inigualable, mundos enormes y llenos de vida y detalles.

Xenosaga Ep 3 lamentablemente no logra ese estandar, y se ve hecho con flojera. Hay que recordar que la historia turbulenta de su desarrollo (originalmente seria una saga de 6 partes y se redujo a 3) pudo ser causante de la falta de empeño en sus ambientes y modelos de enemigos y personajes, pero no es justificacion.

Los escenarios son repetitivos y faltos de detalles, se siente como FFXIII de Ps3 en cuanto a que son pasillos sin fin que hay que recorrer para avanzar en la historia, pero primero con cuevas y luego bosques. No esperes nada especial ni en las peleas. Los enemigos tienen pocas diferencias unos con otros (al menos los humanos) y los escenarios son planos en su totalidad. Las animaciones de batalla, tecnicas y hechizos son recicladas una y otra vez con diferentes nombres. Donde si le echaron ganitas fue en los poderes especiales de cada personaje, son largos y detallados y me recuerda mucho a los comienzos de esta saga.

En cuanto a los videos en tiempo real, estan actuados con sumo detalle, y muchos me emocionaron, bastante. Espera los tipicos videos de 20 minutos o mas a lo largo de los dos DVDs del juego, pero todos valen la pena.

Sonido
Empezando por la musica Yuki Kajiura (que tambien compuso la musica para Xenosaga Ep 2) creo uno de los OST mas solidos de la saga, sin ser tan apretado con el numero de canciones (como en Xenosaga 1, aunque fue otro compositor) ni ser tan dramatico con la musica (como lo hizo en Xenosaga 2). El juego se escucha increible, y desde las canciones tristes hasta las emocionantes canciones de pelea contra jefes (Battle for your soul), pasando por el jefe final (Promised Pain) y terminando con el melancolico tema de ending (Maybe Tomorrow), ame este OST y lo recomiendo.
En cuanto a las voces, el hecho de que hayan usado a los mismos actores de voz definitivamente le da un plus del tamaño del universo. Es maravilloso que los personajes con los que jugaste años atras mantengan todo rastro de su personalidad. Y como mencione, las escenas en tiempo real estan bien actuadas. No le pide nada este juego a otros mas nuevos que tambien han brillado con respecto al voice acting, como Final Fantasy XIII.

Gameplay
Es un RPG comun y corriente en apariencia, pero como todo RPG que lucha por lucir en el mercado lleno de nuevas franquicias, presento inovaciones en su tiempo que le dan su propio aire de originalidad. Como es comun, preparate a recorrer montones de planetas, con sus ciudades, sus bosques y demas areas repletas de enemigos, recolectando informacion, tesoros y sobre todo peleando, haciendo experiencia y aprendiendo habilidades.

Ahi no hay mucha diferencia. Donde hay diferencia es en su agil y divertido gameplay. Los enemigos son visibles como siempre, puedes atacarlos por la espalda para recibir una ventaja, o puedes ser atacado para que los enemigos la reciban, debes ser veloz con tus movimientos. Una vez en batalla, el sistema se parece mucho al de FFX donde ves una pequeña lista de turnos, que puede ser modificada dependiendo de tus acciones en batalla.

Al golpear mucho a un enemigo o usar mucho cierto tipo de movimientos, puedes "quebrar" a tu oponente, inutilizandolo unos cuantos turnos y haciendo mas daño de lo normal, lo cual en batallas contra jefes es imperativo si quieres ganar rapidamente (las peleas contra jefes suelen durar mucho).

Las tecnicas dobles se fueron, y volvieron las tecnicas especiales por personaje, que tienen atributos elementales o de ataque (slash, pierce) y estos dependiendo del numero de usos aumentan su fuerza. Trata de usarlos de forma variada, no te especialices solo con un movimiento porque le sufriras al ultimo.Todos los personajes ganan experiencia, hayan participado o no en la batalla, lo mismo con los puntos de tecnica.

En cuanto a las tecnicas, las aprendes en el menu especial con ese nombre, donde a cambio de cierto numero de puntos puedes abrir nuevas tecnicas. Cada personaje tiene dos especialidades dependiendo de su "estilo". MOMO por ejemplo tiene dos divisiones, una linea entera para aumentar su ataque y aprender tecnicas fisicas, y otra para hacerla una maga, con las mejores magias de todo el juego. En cual te quieres especializar cambiara completamente el tipo de personaje que obtendras al final.

Al terminar de aprender todas las tecnicas de una de las dos lineas, tu personaje sera recompensado con una tecnica especial, que normalmente cuesta mucho EP para usarse, pero te da ventajas exageradas, como 300% extra de daño fisico y magico, o 300% mas evasion. Asi que como ves hay muchisimos motivos para especializarte y experimentar con todas las lineas. Ademas si no te gustan las tecnicas que tu personaje aprendera de forma nata, conforme avances en el juego desbloquearas mas paneles independientes, con tecnicas que tu personaje no podriaq aprender de otro modo. dichos paneles se desbloquean para todos los personajes al mismo tiempo y contienen bonus de estados, ethers y tecnicas. Sweet!

Tambien para los fans de la saga, regresan las batallas en robots gigantes, los E.S. para los fans de la customizacion les encantara saber que este juego tiene una gran cantidad de cositas para tunear tus mechs, desde cosas indispensables como motores y armaduras hasta detallitos como accesorios que dan ventajas elementales, o que aumentan tu numero de ataques por turno, hasta lo escencial, armas para cada gusto en este planeta: metralletas, misiles, lasers,phasers! y las peleas en ES son excitantes como nunca antes gracias a un sistema de cooperacion y tecnicas especiales entre tus compañeros de equipo, que pueden chingarte o beneficiarte de formaqs increibles. Disfruta cada pelea con ellos porque son pocos los lugares donde los usas.

Overall, el sistema de juego de Xenosaga 3 es uno de los menos complejos en cuanto a dificultad para comprenderlo, pero uno de los mas dificiles de masterizar, debido a la gran cantidad de cosas que siempre debes tener presentes. Es rico, profundo y con una curva de masterizacion dolorosa, y lo ame de principio a fin. Si tan solo le hubieran puesto mas ganas a los efectos viisuales :(

Historia
Despues de Xenosaga 2, Shion volvio a Vector junto con KOS-MOS y Allen mientras Jin se embarcaba a investigar los extraños sucesos que quedaron inconclusos en el titulo mencionado. Shion se entera al tiempo de una relacion oscura de su padre con la U-TIC Organization, y deja Vector para unirse ala organizacion anti-vector Scientia para descubrir mas.

Un año pasa y Shion escucha que el proyecto KOS-MOS sera desmantelado a favor del nuevo y mas prometedor proyecto T-elos. Al conocer al nuevo modelo, Shion se da cuenta que en apariencia es muy parecida a KOS-MOS, pero en poder es infinitamente superior. Shion se reune con todos sus excompañeros para salvar a KOS-MOS, y de paso, rescatar a la Elsa y sus tripulantes de una distorcion espacio-tiempo en la que cayeron en una mision de infiltracion en un asteroide misterioso que al parecer tiene cierta relacion con VECTOR, ORMUS y la U-TIC ORGANIZATION.

Ahi nuestros amigos aprenderan muchos sobre si mismos,el pasado cercano y el pasado lejano, los origenes verdaderos de Shion, Chaos y KOS-MOS, y la verdad de este universo que esta a punto de colapsar. Hay un Dios vigilandonos? este Dios es quien creemos que es? Preparense para conocer por fin todas las respuestas, en esta historia que toma casi el 100% de las referencias de la biblia y enamorense como yo.

Conclusion
Como juego es una experiencia completa que disfrutaras gracias a su divertido modo de juego, lleno de retos y cosas por descubrir. Las peleas son veloces y entretenidas y no cansan, de hecho hasta desearas mas peleas y secciones en ES y un poco mas de personajes. Como juego individual puedo recomendarlo sin ningun problema.

Ahora, como experiencia en general, Xenosaga Episode 3 : Also Sprach Zarathustra puso fin a uno de las trilogias mas confusas de la historia de las trilogias. No es tu tipica historia del bien contra el mal, es mas bien una historia de nuestra humanidad, y de nuestra fe como personas. Hay un mas alla? Jesus existio? y su mujer? Dios es real? es bueno o es malo? Este historia te pone a pensar mucho en el proposito de la biblia y en nuestro proposito como divulgadores de nuestras creencias, hasta donde las olas que creamos en este universo llegaran a afectarlo? Hasta donde lo que crees tu es correcto, y donde empiezas a dañar el espacio de los demas.

Como saga, esta llena de problemas de diseño, que en general a los 3 titulos no deberia de darsele mas de un 7 o un 8... pero como experiencia, Xenosaga 1 : Der Wille Sur Macht, Xenosaga 2 : Jenseits Von gut und Bose y Xenosaga 3 Also Sprach Zarathustra, es algo que debes vivir para creer, sus personajes, puntos de vista de la biblia, su musica y mitologia te enriqueceran como videojugador, pero mas como ser humano. Drastico? pues crea tu propia opinion, pero juega los 3 titulos

Y mi queja, despues de haber vivido Xenosaga Ep 3, no puedo dejar de pensar en las posibilidades si la saga hubiera durado 6 capitulos... una pena, mientras sigamos jugando refritos de la guerra mundial, o halos o gears of wars juegos tan especiales como este jamas podran florecer.

Xenosaga Episode 3 - Also Sprach Zarathustra : 8/10
+Increible historia
+Genial sistema de batallas
+Asi o mas personalizacion
-Falto de detalles visuales y ambientales