miércoles, 17 de marzo de 2010

Final Fantasy XIII - REVIEW

Por fin llego, por fin se acabo. Termine el juego el domingo pasado pero debido a una enfermedad misteriosa que me acosa desde ese dia (se presume dengue, hoy en la tarde me dan los resultados) no habia tenido la fuerza ni para ponerme enfrente de un monitor a escribir tan ansiada reseña. Hoy desde la comodidad de mi cama, luego de ir a dar muestra de sangre y tomar un baño caliente, les cuento como esta el mas nuevo Final Fantasy numerado.

Como ya sabemos el juego fue anunciado en el 2006. Casi 4 años de desarrollo y localizacion para America en verdad que pusieron las expectativas por este juego en lo mas alto. Vamos! es mucho tiempo! Lamentablemente el juego tenia mucho en contra. El director fue Motomu Toriyama, director tambien de otros proyectos de naturaleza cuestionable como FFX-2. Nobuo Uematsu no hizo la musica, y tomo su lugar el sujeto que hizo el OST del criticado Dirge of Cerberus. Y para rematar el diseñador de personajes fue Tetsuya Nomura, una persona de reconocida poca originalidad en sus diseños.

Pues prejuicios negativos aparte, el equipo nos entrego un juego solido,que si bien esta plagado de problemas de nueva generacion comunes hoy en dia, si se siente como un Final Fantasy numerado. Desglocemos el producto poco a poco.

Graficos
Luego de ver God of War, puedo decir sin ningun problema que Final Fantasy XIII es superior en el apartado grafico, y se corona como lo mas hermoso que hay en cuanto a graficos en una consola casera. Asi de sencillo.

Desde las ciudades llenas de gente y luces de neon de Cocoon (el planeta donde inicia el juego) hasta las vastas y bellas regiones selvaticas y montañosas de Pulse (el otro planeta a explorar) el juego es arte puro. Ya sea que te encuentres en Nautilus precenciando un desfile de hologramas, o que tu equipo repose en un risco junto a una cascada, todo es perfecto.

Los personajes bellamente diseñados te atraparan con sus expresiones que reflejan con crudeza sus estados de animo. De felicidad a enojo, de tristeza a llanto. En lo personal me encanto la forma como el cabello fue animado, y sus movimientos en batalla.

Los Eidolons (los summons del juego) que aparecen en momentos en los que sus amos dudan sobre el camino que deben tomar, sufrieron mas cambios que todo lo demas en esta nueva entrega. Summons clasicos como Shiva, Bahamut, Odin y (en menor medida) Alexander tienen una apariencia robotica en sus diseños, mismos que en batalla sirven para transformarse en vehiculos para que sus dueños los monten y causen desmanes a placer. Si, al inicio puede que te sientas ridiculo en pensar en Shiva motocicleta, pero descansa tranquilo, invocar y causar destruccion en los enemigos nunca se vio mejor que aqui.

Finalmente, los efectos especiales son muy buenos. Ls magias y habilidades ahora tienen mas personalidad que nunca. Un Waterga dejara un enorme charco de agua en el escenario, mientras que un Firaga dejara fuego en el rastro de los enemigos, y Thundaga continuara regando rayos en el escenario por unos segundos mas... es precioso y arregla todas mis quejas de los hechizos de los FF anteriores.

Sonido
Tal vez esto es de lo mas desepcionante del juego. El soundtrack tiene tonadas rescatables, como los temas individuales de personajes, y el tema de batalla, pero en verdad que duele la falta de tonadas clasicas de Final Fantasy. Donde demonios esta mi "victory fanfare"? Eso si, aprecio que le hayan puesto letra a la cancion de los chocobos, en verdad me hizo reir la primera vez.

Fuera de eso, el OST es pasable. La musica de los jefes no emociona, y ni que decir de las peleas finales. Pero que puedo decir... no todos pueden ser como el maestro Uematsu. Al menos lo veremos de vuelta para FFXIV.

Ah si, y el tema del juego, "My hands" de Leona Lewis es bueno, y va perfectamente con la historia del juego y con su ending, pero no fue compuesto exclusivamente para el titulo, asi que no tiene meritos. El tema lo pueden encontrar en su mas nuevo album "Echo".

En cuanto al voice acting, ahi si mis respetos. SE de America se propuso contratar actores profesionales en verdad para representar a los personajes. Todos hacen increible trabajo en darle vida a sus personajes, en todo momento y situacion. La rudeza de Lightning, la tristeza de Hope, la felicidad falsa de Vanille, e incluso, el estereotipo racial de Sahz. Sabes que algo esta bien cuando en una escena triste empiezas a llorar...Definitivamente es uno de los trabajos mas memorables de doblaje que haya visto en mucho tiempo.

Gameplay
No hay niveles de experiencia. Velo como FFX de PS2. Despues de una batalla ganas CP (Crystarium Points) que tras acumular un buen numero, puedes acceder al Crystarium de un personaje (desde el menu) y asignar dichos puntos en uno de 3 roles diferentes (los roles son como jobs de previos FFs). Cada rol tiene su comportamiento y habilidades de batalla, por ejemplo un Commando se enfocara en ataques fisicos y un Medic se encargara de curar y sanar estados anomalos de tus personajes.

Conforme el juego avance, tendras a tu disposicion los 6 roles existentes para tus 6 personajes, pero seran mejores en los roles con los que inician. Al final la experimentacion es la clave, y ya que con este sistema no debes preocuparte por obtener items adicionales (como las esferas de FFX) te da mucha mas libertad.

Y los roles como funcionan? Como ya mencione, los roles son los jobs de este juego. Sus destrezas y habilidades inherentes los hacen buenos para ciertas situaciones en batalla. Estos roles se acomodan en "Paradigmas" que son la combinacion de los roles de los 3 personajes activos. Digamos que Tienes 2 Commando y un Ravager. Ese paradigma se llama Relentless Assault...

Bien, si en la batalla te estan poniendo una chinga (que pasara muy seguido, el juego es dificil) tal vez necesites curar pero ninguno de tus personajes puede hacerlo. Es hora de cambiar paradigmas (con L1) a uno mas conveniente, como "combat clinic". Este esta compuesto por un Sentinel (que absorbera ataques enemigos) y dos Medic (que reviviran y curaran a placer). Puedes cambiar de paradigmas tantas veces como quieras en una pelea sin ningun costo.

La primera mitad del juego se divide en capitulos con parejas de personajes. El juego hace todo lo posible por darte Paradigmas adecuados para los retos que enfrentaras en ese capitulo en particular, pero despues de esa parte tu deberas armar tus propios paradigmas y ver cuales te funcionan y cuales no. Y debes ser cuidadoso, porque en FFXIII solo controlas a UN personaje, y los demas se controlaran por IA... no te preocupes, pelean bien por su cuenta... la mayoria de las veces.

Ese ultimo punto es lo negativo del gameplay de FFXIII. Controlar a un solo personaje te ayuda mucho a concentrarte en las peleas (que son muy veloces) pero el hecho de quen no puedas darle indicaciones precisas a la IA de como te gustaria que se comportara trae problemas en batallas avanzadas. Puede que el enemigo sea debil al hielo, y un Synergyst se la pase haciendo "Enfrost" mientras que el enemigo usa Dispel una y otra vez en tus personajes. Seria conveniente que hubiera indicaciones para que la IA hiciera algo mas util.

Las batallas es otro aspecto importante. Piensa en ellas como una combinacion de Chrono Trigger y Final Fantasy X-2. Los enemigos y tus personajes se mueven en patrones por el escenario, dependiendo de sus roles. Si 3 enemigos estan muy cerca uno del otro, podrias usar Thundaga, para que ocasione daño masivo a los 3 enemigos. Lo mismo para tus personajes, si estan muy pegados son blanco facil para lo que sea. No tienes control sobre el movimiento.

Notaras que cuando la pelea inicia una barra azul comenzara a llenarse. La barra esta dividida en segmentos. Al inicio solo son dos, pero puede expandirse conforme avances. Cada segmento vale un punto, y cada habilidad requiere un numero determinado de puntos para realizarse. Attack requiere 1 punto, Blizzaga requiere 3 puntos, por nombrar algunos. Puedes esperar a tener los 5 segmentos llenos y hacer 5 ataques seguidos para crear combos entre personajes, mismos que multiplican el daño con cada golpe.

Tambien debes estar al pendiente de una barra que cada enemigo posee, llamada "Stagger", misma que al llegar a cierto porcentaje (cada enemigo es diferente) le rompe las defensas al enemigo en cuestion, dejandolo suceptible a daño increiblemente alto, y a ataques especiales, como elevarlo al cielo para quedar a merced de tus magias y ataques. En fases avanzadas ocasionaras 100,000 HP de daño o mas POR ATAQUE, aunque eso es poco, cuando te das cuenta que hay enemigos normales que tienen mas de 6 millones de HP.

Otro problema del gameplay es precisamente ese. Era necesario que los jefes tuvieran tanto HP? a veces debido a los combos y ataques especiales llegas a ver muchisimos numeros de mas de 5 cifras en pantalla, y hablo por mi a lo mejor, pero las matematicas nunca han resultado intimidantes. Lo unico que se es que entre mas grande el numero, mayor es el daño, pero eso no impresiona en lo mas minimo a tu jugador de Gears of War tradicional... e incluso se ve geek.

Historia
Cocoon y Pulse. 2 planetas que desde su creacion han vivido separados por el temor que sus habitantes se tienen el uno del otro. Ambos planetas fueron creados por el "Maker" (creador) y cuando termino, se fue, dejando atras a los Fal'Cie, protectores de ambos planetas. Los Fal'Cie crearon a los humanos con el tiempo. Mientras que en Cocoon los Fal'Cie son protectores de la humanidad, en Pulse son mas fuerzas de la naturaleza que otra cosa.

Nuestra historia comienza en Cocoon. Dias antes de que la historia comenzara, se descubrio un Fal'Cie de Pulse en Bodhum, un pueblo pequeño junto al mar. Como todo lo de Pulse es considerado enemigo de Cocoon, se llevaria el Fal'Cie descubierto y a toda la gente de Bodhum a una purga, con destino a Pulse.

La batalla por proteger a los involucrados en la purga se desata, Lightning, Snow y Sahz por un lado, buscan a la hermana de la primera, Serah, quien fue convertida en una l'Cie de Pulse (l'Cie son encomendados por los Fal'Cie para hacer una tarea importante) dias antes a la tragedia, Y Vanille y Hope que se ven arrastrados a la pelea por otros motivos. En el transcurso del conflicto, encuentran a Serah, quien les deja un mensaje a los 5: "Salven a Cocoon", e inmediatamente despues se convierte en cristal como recompensa por haber completado su tarea (si un l'Cie completa su focus, recibe descanso eterno como cristal).

Conmovidos por la chica, Lightning y el equipo deciden vengar a Serah destruyendo al Fal'Cie, pero este los convierte a los 5 en L'Cie, otorgandoles como unica pista de su focus, una vision del destructor de planetas, Ragnarok. Marcados como Pulse l'Cie, estos 5 chicos (junto con una integrante mas despues) tienen como tarea romper las barreras que tienen alrededor de ellos mismos para lograr salir adelante y arreglar sus vidas, y descubrir cual es su focus, antes de que reciban un castigo peor que la muerte por no completarlo...

En el camino encontraran situaciones tragicas, otras de momentanea felicidad, momentos dramaticos y emotivos. En lo personal la historia se me hizo el punto mas fuerte de FFXIII, y sin duda es un regreso a las raices de la narrativa de FF. Quienes se quejaron de la historia del XII (tarados) seran felices aqui. Tomenlo de mi. Me emociono la primera parte, Me hizo sonreir a la mitad y me hizo llorar como bebe al final.

Conclusion
Luego de casi 4 años de espera, yo deseaba mucho mas. FFXIII tiene todo. Un escenario perfecto, guion emotivo, personajes entrañables e ideas muy buenas para el combate y crecimiento de los personajes. Lamentablemente un sistema de mejora de armas limitado y que no motiva a la experimentacion, escenarios mas lineales que los de FFX y un IA que trae problemas en el combate convierten una experiencia que pudo ser perfecta en algo pasable... y lamentablemente pasable y Final Fantasy nunca deben ir juntas.

Eso si, si vienes por la historia y un sistema de peleas desafiante (que te califica y otorga recompensas entre mejor desempeño tengas) y ademas eres un graphic-whore, estaras en el cielo con FFXIII. Lo recomiendo sin dudar a los fans. Los demas abstenganse. Eso si, es el mejor RPG en PS3 y Xbox 360 hasta el dia de hoy. Y si algo nos ha enseñado la historia, cuando el equipo tenga experiencia para desarrollar en la plataforma, alla por FFXV, tendremos un juego de mundo abierto y lleno de espadas y aeronaves con forma de barcos que tanto nos gusta, un verdadero Final Fantasy.

Final Fantasy XIII : 8/10
+Historia y personajes de lo mejor
+Sistema de batalla retador y agil
+Los mejores graficos que has visto
-Peleas demasiado largas y/o dificiles
-Mundo terriblemente linear
-No hay sidequests




Asi pues es FFXIII... me gusto, pero no tanto como FF anteriores. Espero que de aqui la calidad solo vaya hacia arriba. La historia dejo muchas dudas sin responder que espero se aborden en los anunciados FFversusXIII y FFagitoXIII en los proximos años, porque en verdad que este universo da para mucho mas. Saludos y luego les pongo otro review.

martes, 9 de marzo de 2010

Final Fantasy XIII's in the house baby!!

Si! el camino de ida y vuelta parecia eterno! pero he vuelto! y con el juego del año del 2010 (bueno probablemente no)!

Ahora me desconecto del mundo hasta las 5 pm kuando voy a ir a correr, para regresar y volverme a desconectar del mundo hasta mañana :D Aaahhh.. FF es tan bello! Luego les dire que tal luego de las primeras horas de juego...

Dato adicional, me toco poster gratis en Gameplanet por ser de los primeros compradores :P nice... ni lo he visto pero esta grandeson.

lunes, 8 de marzo de 2010

Final Fantasy XIII - 7 momentos importantes en 4 años de espera

Mañana sale oficialmente en America Final Fantasy 13, el siguiente FF numerado de la saga que comenzara en ese hermoso 17 de diciembre de 1987. Final Fantasy ha sido una franquicia en constante renovacion a traves de los 22 años y cacho que lleva en el mercado, una cantidad de tiempo que pocas compañias actualmente pueden presumir (Nintendo, y Square Enix son las unicas compañias que me vienen a la mente).

Calificaciones de la version japonesa del juego ya estan en internet desde diciembre, y el panorama ciertamente no se ve muy alentador para esta 13va entrega. Yo me abstendre de dar una opinion hasta mañana que posea el juego, pero lo que he visto hasta el momento me ha dejado boquiabierto. Ciertamente trae memorias de los tiempos de Final Fantasy VIII donde por su apariencia futurista fue descartado inmediatamente por los puristas.

Estos 4 años de desarollo (el juego se vio por primera vez en el E3 del 2006, junto con Smash Bros Brawl y otros grandes) han sido extenuantes para los fans que hemos esperado con pasion al 13 de la suerte. Cuales son los momentos mas memorables de estos 4 años durante el desarrollo de FFXIII? Bueno pues a continuacion una pequeña lista de las sorpresas mas gratas (y menos gratas tambien) de estos largisimos 4 años.

7 - Primer Trailer E3 2006



OMG la fecha se ve tan lejana ahora!! 2006, E3, casi 4 años de distancia entre este trailer y el proyecto terminado al ingles. En este trailer ademas de la increible musica (que no se donde se usa en el juego) conocimos a Lightning, la mujer mas ruda que haya pisado un FF desde siempre. No preguntaba, ella llegaba con su pistola y partia madres. Que tanto de esa dura personalidad quedara en la version completa? (nota, luego del minuto con 20 segundos, ya no hay nada en el video, lo puse porque es el de mejor calidad que vi).

6 - La Fabula Nova Crystallis

Sorpresa que nos dio Square Enix cuando empezo a expandir sus universos, porque hasta FFX-2, eso no era algo normal en ellos. Culpemos a Enix y su comportamiento chupasangre y vaciabolsillos de sus fans. Aun asi, no podemos negar que las historias que nos ofrecen bien valen esos 50 dolares adicionales.
Una de las peores sorpresas de FFXIII es que no seria solamente un juego, sino una coleccion de 4 juegos (anunciados hasta el momento), todas bajo el nombre de "Fabula Nova Cristallis" o "La nueva historia del cristal" traducido al español.

No malinterpreten, FFXIII cuenta una historia, y no depende de las demas que saldran eventualmente para completarse. Pero los 4 juegos (Versus, Agito y Haeresis, el cual es un rumor hasta el momento) son independientes uno de otro, solo comparten mitologia y probablemente hagan alusion a ellos mismos en los diferentes juegos. Tambien cada juego esta siendo programado por un equipo diferente y el modo de juego sera diferente en todos.

5 - Motomu Toriyama????

Esto cada quien lo interpretara en un nivel personal. Motomu Toriyama es el director de FFXIII. Que quien es este gracioso señor? Bien, Motomu Toriyama antes de FFX no tengo conocimiento. En dicho juego fue el encargado de los eventos del juego, por lo que es el encargado de algunas de las escenas habladas mas vergonzosas de los videojuegos.

Ademas, Motomu Toriyama fue el director de FFX-2, lleno de hormonas. Por si fuera poco, tambien fue el director de Final Fantasy XII Revenant Wings, otra secuela que aunque bien calificada, no le llego a la epica maravillosa de Yasumi Matsuno en el PS2... No es precisamente un "excelente Curriculum" verdad? Sera por su particular punto de vista que el juego esta recibiendo 7's y 8's por monton? que miedo...

4 - Snow y Shiva

El diseño de personajes de Tetsuya Nomura es todo menos original. Es de los que piensa "si te funciono una vez, quedate con ese estilo para siempre". O que? que no todos los personajes de KH son faltos de carisma y detalles distintivos individuales? Amo KH cabe aclarar, pero mas que nada por los cameos de FF y algunos personajes de Disney que me marcaron.

Aun asi es dificil no ver que Snow es igual a Seifer de FFVIII. Detalle perdonable pero no esta de mas obviarlo. En un trailer posterior mostraron a dicho personaje sobre una motocicleta entrando a la batalla. Despues nos enteramos que esa moto era Shiva... o mejor dicho las "Hermanas Shiva". O sea que ahora todos mis summons favoritos son maquinas? Si, y segun he visto y leido (nada sin spoilers aun) todas son muy ridiculas...

3 - Mas personajes Horribles

El año pasado, V-Jump nos presento un nuevo personaje de FFXIII, Sahz Katzroy... em... bueno mejor pongo el scan...

Que impresion no? no es por nada, pero el personaje simplemente NO VA... ah miren, tienen un chocobo pollin junto con el... guess what SE? no es suficiente. Lo siento pero un negro con afro NO VA en FF... no soy racista para nada!!! pero estan o no conmigo? el personaje no parece pertenecer a FF... espero equivocarme y que su papel en el juego sea conmovedor y fuerte, sino, bienvenido a mi lista de personajes mas odiados!! Repito : que onda con ese afro?!

Con el tiempo SE nos presento a Hope, un mocoso lloron que solo se queja, de acuerdo a los lindos trolls de los foros de gamefaqs.com ... y ellos saben de lo que hablan. En los pocos trailers que he visto del juego, si Hope es un mocoso lloron, y mas vale que tenga buenos motivos para serlo. El diseño de ambos personajes es cero espectacular y nada especial... *whezze* esta lista parece que se llama "Odio FFXIII".

Vanille y Fang? so far las amo, y tienen dos de los summons mas geniales del juego! Bueno, habia que decir algo positivo no?

2 - Leona Lewis

Hace unos meses se dio a conocer que Leona Lewis proporcionaria el tema principal para el juego en America. La cantante originaria de Londres (1985) nos da un tema maravilloso que habla sobre como una mujer extraña a su lo que sea (amante, pareja) luego de que est@ dejo su lado. La letra aunque llena de azucar, es muy buena, y de acuerdo a lo que se sabe de la historia del juego, van muy bien de la mano. La cancion se llama "My Hands" y es de su mas nuevo album.

1 - Lo que hizo que todo valiera la pena

El ultimo trailer para la version Americana pone nuestras mentes a descansar, haciendonos ver que el juego valdra la pena por completo. La combinacion de historia melancolica, un culto que domina a Cocoon con terror, los personajes que antes consideraba tontos han adquirido una personalidad fuerte e intensa, la cancion melosa encaja, incluso los summons robotizados lucen despampanantes (OMG ES ALEXANDER)... señores, eso es FFXIII, un nuevo FF, una nueva historia, un nuevo grupo de personajes que lucharan por salvar a un mundo mas de un reinado tiranico y una fuerza super maligna mas... es fresco, es original, tiene un nuevo modo de pelea... es un Final Fantasy numerado, y es el de la suerte! es Final Fantasy 13! y estamos a unas horas de su lanzamiento!



A disfrutar esta epica imperdible!!

Final Fantasy X-2 - REVIEW

Ultimo Review de los Final Fantasy numerados que aparecieron en el PS2 en honor a la salida de FFXIII MAÑANA!! Y quiero preguntarles algo : Por que carajos no pelaron a este juegazo? Se que me pueden dar una lista de respuestas estupidas asi que mejor no lo hagan. Se que son unos dizque machistas en contra de los temas un tanto femeninos del juego. Se que piensan que vestir a las nenas en el juego es como jugar con Barbies y ustedes solo juegan con Hot Wheels... jotos... un verdadero hombre de accion no tiene miedo a probar cosas nuevas! Final Fantasy X2 es una cachetada dura a los que creen que FF debe ser serio siempre, y su atmosfera recuerda un poco a Final Fantasy V, otro juego que no se tomaba muy en serio a si mismo en cuanto a su historia...

Esperen! acabo de ver que tiene mas en comun con FFV... para empezar el job system, que tambien es uno de los mejores que ha habido desde el mencionado juego, que permite a las chicas cambiar de trabajos en plena batalla (a la Sailor Moon) para ajustarte a las tacticas de cada enemigo o jefe con el que te encuentres. Tambien esta lleno de dificiles batallas contra jefes donde la estrategia lo es todo para ganar. Tambien tenemos un adictivo sistema de habilidades para darles a nuestras chicas los atributos que deseemos... y para terminar, el equipo consta de 3 chicas que usaras todo el tiempo (FFV tambien tenia 3 chicas y un hombre solamente).

Alguien osa decir que FFV fue mal juego por esos atributos? si tal vez es un poco blando en historia, pero su gameplay lo ha hecho perdurar a traves de los años como uno de los mas memorables FF de todos los tiempos. Aguas, que en unos años FFX-2 puede ser reconocido de la misma forma en el mundo de los videojuegos.

Graficos.
Ciertamente se ven muy parecidos a los de FFX, pero las animaciones de los personajes lucen mejor y hay algunos ataques y transformaciones en batalla que en verdad te quitan el aliento por lo epicas que son y los bellos efectos especiales que las acompañan.

El mundo se ve igual. Dado que es una secuela que ocurre 1 año despues de FFX (cabe señalar que fue la primera secuela de un Final Fantasy desde siempre) recorres los mismos lugares que pisaste tiempo atras en dicho juego. Claro, hay locaciones que sufrieron cambios (como Kilika, que esta en reconstruccion luego de la tragedia de Sin) y locaciones completamente nuevas (muchos pero muchos calabozos adicionales) pero estas no tienen chiste, pues muchas veces son solo pasillos con multiples direcciones y un jefe al final, sin detalles graficos que resalten.

En las batallas tambien todo es familiar. Tenemos a los enemigos, que lucen exactamente igual a como lo hacian en FFX. Las animaciones de los ataques de estos contrincantes no cambiaron, solo se mejoraron algunos efectos y ya. En cuanto a apariciones nuevas, si hay algunas, pero estan muy espaciadas y muchas veces ni te daras cuenta que son nuevos personajes, salvo algunos cuantos jefes por aqui y por alla.

Como mencione arriba, donde el juego brilla en verdad graficamente es en las animaciones de los ataques y por supuesto, las transformaciones. Estas ultimas en especial, se les puso muchisimo cuidado y lucen espectaculares. Pero no puedo describirlas, asi que mejor pondre un video.



Graficamente entonces, el juego es "pan con lo mismo", pero los retoques que se le dieron a las graficas en verdad hacen parecer al juego no como un copy-paste de FFX en su totalidad.

Sonido.
De nuevo los mismos actores regresan para representar los roles que los hicieron famosos en FFX. No ahondare mucho en el tema del VA, sigue siendo tan nefasto como siempre. Mejora muchisimo en las escenas rendereadas y los FMV. El lipsync ahi si es bueno.

Tara Strong (Rikku la rica) nuevamente sobreactua, exagera, grita por todo y se queja demasiado. Gwendolin Yeo (Paine) es una imitacion de Squall (aunque es dificil decirlo, pues Squall tuvo VA mucho despues... pero uno se imaginaba que asi hablaba el personaje) en femenino y Hedy Buress (Yuna) mejora considerablemente respecto a la espantosa escena de las risas de FFX.

Los demas actores le echan ganas, y sus participaciones por ser mas cortas en esta ocasion no permite ver los posibles errores en su trabajo.

En cuanto a la musica, bienvenidos a la montaña rusa de calidad que ocurre cuando Nobuo Uematsu no hace los soundtracks (aunque poco a poco su falta se hace menos evidente). Compuesto por Noriko Matsueda y Takahito Eguchi, el juego nos trae un par de canciones pop con todo y letras. Real Emotion y 1000 Words, siendo esta ultima la insignia del juego. Son temas muy buenos que contrastan con el feo soundtrack del resto del juego.

Las criticas son variadas como todo lo que gira alrededor de FF. La combinacion de pop y jazz puede parecerle genial a otro. Yo diria que va de la mano con la naturaleza superficial de la historia del juego... y eso no puede ser algo bueno... La falta de Uematsu en verdad dolio en este juego, y aunque se aprecia que hayan intentado crear algo completamente diferente a lo que ya conociamos debo admitir que el OST salvo un par de canciones (aparte de las arriba mencionadas) es muy malo. Las comparaciones son los Angeles de Charlie no se hicieron esperar... adelante chicos, destruyanlo.

Gameplay.
Afortunadamente aqui todo mejora. Yuna y sus compañeras se mueven por todo Spira entrando en batallas aleatorias por todos lados. Yuna puede saltar (con el boton O) para pasar precipicios y llegar a lugares mas altos. Fuera de eso es un FF como cualquier otro en el overworld.

En la batalla empieza lo divertido. El sistema CTB de FFX fue descartado a favor de un sistema ATB pero mas interactivo. Tienes tu barra de accion de las 3 chicas junto con sus status. Barra que se llena, chica que actua. Dependiendo de la Dressphere que tengas (de eso mas adelante) son los comandos a tu disposicion. Para no irnos lejos, hablemos de la Dressphere Black Mage. NO puedes atacar fisicamente. Puedes usar magia negra, y un par de comandos de soporte para tu personaje. Para usar magia negra, seleccionas la magia a usar, y espera mientras OTRA barra se carga. Al cargarse usaras el ataque.

Obviamente dependiendo de la fuerza total del ataque es el tiempo que se llenara la segunda barra, pero no siempre estas limitado por el tiempo, pues puedes hacer que la barra avance mas rapido o cortarla a la mitad (usando habilidades claro esta).

Si la batalla se esta poniendo dificil, aprieta el boton R2 para que aparezca tu red de esferas (mismas que equipas fuera de batalla). Escoge otra Dressphere que creas se acomoda mejor a la situacion (la esfera nueva DEBE ESTAR junto a la esfera que vas a quitarte) y empezara la transformacion. Voila! tienes nuevas habilidades para continuar la batalla. Una Knight, una White Mage, Berserker, Lady Luck, Gunner... hay muchisimas dresspheres para escoger, mismas que ganaras conforme completes retos en la aventura.

Ahora, si en peleas largas (las peleas cortas no vale la pena por el tiempo) continuas cambiando de Dresspheres hasta recorrer TODA tu red de esferas, recibiras Bonus para esa batalla en particular. Los bonus dependen de la red de esferas que tengas equipada (hay muchisimos tipos tambien) y entre mas grandes, mejor los bonus. Una te da mas puntos de ataque, otra te enseña Ultima por el resto de la pelea, y asi, pero como dije, eso es algo de lo que sacaras provecho solo en peleas largas.

Recorrer la red de esferas tambien tiene otro uso, que es el de permitirte accesar a una Dressphere especial por personaje (obviamente primero debes obtenerla), donde tu chica peleara sola, y las otras dos compañeras seran sustituidas por "ayudantes" (partes adicionales del vestido o traje) con poderes uber impresionantes, capaces de ocasionar daño superior a los 9999 o combos que superaran por mucho tus expectativas de daño. Son casi invencibles, pues pueden atacar, causar estados anomalos, curarse y hasta hacerse invencibles, y tienen incluso un movimiento final (como Overdrives) devastador, que limpiaran el campo de batalla.

Mencione combos arriba. Exacto. No se como es exactamente el sistema de pelea de FFXIII, pero a lo que he visto en videos, se parece mucho a lo que aparecio por primera vez en este juego. FFX2 te permite conectar ataques de las chicas. Digamos por ejemplo que tenemos a Yuna como Gunner y a Paine como Warrior. Yuna activa Trigger Happy (debes presionar repetidamente R1 para disparar). Cada disparo (exageradamente veloz) hara mas daño que el disparo anterior. Mientras aprietas R1, seleccionas atacar con Paine en el instante en que la ultima bala golpea al enemigo para que el espadazo conectado de Paine ocasione daño adicional. Si tu tercer personaje puede atacar tambien, conecta su ataque con los disparos cuando van comenzando para que eleves el poder de ataque de los disparos, y no de los espadazos.

El estilo que elijas tu lo decidiras. Ademas en batalla, los personajes tanto amigos como enemigos cambian de posicion conforme la pelea se desarrolla. No al estilo de Chrono Trigger, pero si un enemigo tiene un arma de corto alcance como una espada, despues de atacarte se quedara cerca de ti. Parecera inutil pero para ganar tiempo con los peleadores de corto alcance es muy bueno, pues tus chicas correran menos para atacar a oponente, e incluso podran interrumpir sus ataques (ojo, ellos pueden interrumpir los tuyos tambien) y ganas valiosos segundos.

El sistema de batalla es muy dinamico y jamas aburre, y los cambios de traje con nuevas habilidades crean mucha variedad para pelear. Confia en mi, no te aburriras.

Como mencione, las Dresspheres y las redes de esferas las ganas conforme el juego se desarrolla (mas sobre el sistema para avanzar en la historia adelante). En el menu equipas ambas cosas como mas te gusta (algunas redes pueden albergar montones de Dresspheres, otras solo pueden tener 2 o 3). Para aprender habilidades debes usar AP que ganas de las batallas y comprar dichas habilidades desde el menu del trabajo en especifico. Hay habilidades pasivas, de soporte y ofensivas y una buena combinacion de habilidades y dresspheres te llevaran a la victoria en cualquier batalla.

Eso es en cuanto al sistema de pelea y enseñar habilidades a los personajes. Ahora, que hay con el avance de la historia? FFX-2 se lleva a cabo en un sistema de capitulos. Para avanzar en los capitulos necesitas terminar objetivos obligatorios en los diferentes lugares que ya conoces de Spira. Al terminar estos objetivos avanzaras al siguiente capitulo. Perooo puedes hacer busquedas alternativas y completar misiones secundarias para obtener dresspheres, redes y items especiales (cabe mencionar que no cambias armas ni armaduras en el juego, pero puedes equipar items y accesorios con efectos especiales).

Suena como Kingdom Hearts 358/2 Days. Haz lo que quieras y avanza tan rapido como quieras en el juego, pero detente a disfrutar los paisajes para encontrar anomalias, personajes en problemas y demas y crearas nuevos capitulos en esas areas en el futuro, para que las visites y continues sus historias personales.

En el capitulo 5, si hiciste cada pequeña cosa del juego, se abriran los finales de todos los territorios, donde obtendras jugosisimas recompensas y alegraras la vida de toda la gente de Spira. Todo en el dia de trabajo de un exsummoner. El juego tiene un contador de porcentaje, que llevara un recuento de todo lo que has hecho en el juego. Entre mayor sea este porcentaje al final del juego, obtendras uno de 4 fiales diferentes. Obviamente el final real del mundo de FFX se obtiene con un porcentaje alto (creo que es arriba de 80%) asi que mucha suerte.

Para terminar, el juego cuenta con New Game +, para aquellos que aman repetir la historia con poderes exagerados. El juego guardara tus dresspheres y habilidades y el porcentaje del juego anterior, con el que podras repetir TODO el juego haciendo las partes que te faltaron y alcanzar el preciado 100%. Es muy divertido, pero el premio por tu arduo trabajo al sacar el 100% es solo una escena en tiempo real, de 1 minuto, asi que conformate con sacar el final real y con eso.

Historia.
Un año despues de los sucesos de FFX, Yuna se encuentra viajando por el mundo con su prima Riku y una chica muy callada de Nombre Paine. Trabajan para Brother, un Albhed familiar de Rikku, en una nave genial (que parece Cadillac) buscando esferas antiguas por todo el mundo (recordemos que las esferas contienen sabiduria de gente que vivio antes, y su informacion es invaluable).

Lo que en verdad hizo a Yuna unirse a los "Gullwings" (nombre oficial del grupo, hasta pose y todo tienen) es que Rikku le llevo un dia a Besaid una esfera que al verla, aparecia un sujeto parecido a Tidus en ella. Yuna desesperada por saber mas sobre Tidus, su vida en Zanarkand de hace 1000 años y su paradero actual, se va a viajar por Spira para encontrar mas esferas que muestren a este sujeto parecido a Tidus... sera el o sera alguien completamente diferente?

La calma eterna (como se le llama al periodo que siguio a la derrota definitiva de Yu Yevon y Sin) le permite a la gente reconstruir su vidas. Pero desafortunadamente una guerra civil amenaza con mandar todo al caño. Por un lado tenemos a la "Youth League", un grupo de personas que culpa a Yevon (la fe de Spira, cuyo nombre viene del villano principal de FFX) de los problemas que ocasiono Sin a traves de los siglos, y por el otro lado, "New Yevon", una nueva orden de la fe Spirense, con nuevas cabezas, que de nuevo cree que la fe es la solucion.

Los grupos se enfrentan luego de que Yuna y compañia salvaran al mundo, por lo que nuestra exsummoner y ahora cantante favorita (eso de salvar al mundo trae muchos beneficios) actuara comunmente como mediadora entre los dos movimientos, esperando que lleguen a un acuerdo y todos trabajen por el bien de Spira...

Mientras una fuerza maligna crece tras bambalinas, mientras acumula suficiente fuerza para detsruir al mundo mismo... Yuna y nuestras amigas viajaran por todo Spira resolviendo los misterios que aun no han sido descifrados, mientras tratan de detener la guerra entre los dos movimientos y Yuna busca a su amor... estara muy ocupada.



Conclusion.
Asi es FFX-2, que a pesar de sus buenas calificaciones en Metacritic (85, con montones de 100 y 90) ustedes lo odiaron por su tono rosa e historia llena de hormonas. Que pena, pues entre los FF de la era de PS2, e incluso, de antes, nunca ha habido un Final Fantasy tan LIBRE y DIVERTIDO como este. Girl Power!!!

Final Fantasy X-2 : 9/10
+Modo de batalla dinamico y divertido
+Montones de Personalizacion
+Guion gracioso (pero poquitin superficial)
+Avance del juego no lineal
-Soundtrack malo (juro que hasta escucho llantos de bebes en una cancion)
-Mucho rosa por todos lados
-No es por nada, pero el diseño de personajes es EL PEOR de todos los FF (Gracias Tetsuya Nomura!!)

viernes, 5 de marzo de 2010

Final Fantasy X - REVIEW

Aun recuerdo los titulos de las revistas dedicadas a Final Fantasy X en el 2000: "Final Fantasy por fin tendra actuacion vocal" era de los preferidos. Tambien asombraban los bellos graficos y la promesa de una historia que te atraparia como nunca antes un Final Fantasy lo habia logrado. Final Fantasy 10 fue un paso en falso para muchos y un renacimiento de la serie para otros. Que cambio de la hasta ese entonces sacrosanta saga? cuales de esos cambios rindieron buenos frutos y cuales fueron una pesadilla cruel? (see what I did there? hehe).

El juego aparecio en el 2001, luego de 1 año y medio de desarollo, tiempo adecuado para la medianamente pulida aventura que nos presento SquareSoft. Hoy, a casi 9 años de su lanzamiento, como se siente este titulo?

Graficos.
Pues FFX si se ve bien. Los modelos de los personajes son una especie de muñecas Barbie con rostros perfectos y con pesimas animaciones faciales. Claro, en ese entonces la tecnologia era nueva y en verdad fue un increible paso hacia el futuro, ver las emociones en los rostros de los personajes de Final Fantasy. El estilo artistico en el diseño del cast normalmente es un "acierta y falla".

Quien no se ha enamorado del diseño de Lulu? Ese vestido apretadisimo y lleno de cinturones, y esas bubis redondas. El traje de Auron, el personaje (sin duda) mas macho, rudo y viril que existe en cualquier Final Fantasy, elegante y sin exageraciones, y con unos lentes que le gritaban al mundo "soy viejo, pero puedo patear tu trasero"... que lastima que Tetsuya Nomura haya creado al peor de los personajes de Final Fantasy desde Palmer de Final Fantasy 7, Tidus...

Su traje de jugador de blitzball (el deporte ficticio del juego) en tono amarillo chillon, con una parte del short mas larga de un lado que del otro, unas hombreras que no tienen razon de ser, ademas de su cabello rubio en su piel completamente morena... una abominacion de personaje... y no solo eso, POR QUE, oh, por que demonios es asiatico?

En cuanto a diseño de personajes malos, hay muchos mas en este juego. Wakka, el costeño que tambien viste de forma ridicula, Seymour, el sujeto de planes misteriosos que horrible peinado y un desfile sin fin de otros desafortunados de la moda plagaran tu pantalla durante las 40 o 45 horas del juego. Una verdadera vergüenza el diseño del cast, en verdad.

En cuanto a los escenarios, tambien fue la primera vez que Square creo locaciones completamente en 3D, en lugar de ser solo imagenes con sentido de profundidad como en FF7-9. Practicamente todo lo que veias estaba modelado en 3D. Pueblos, embarcaciones, templos, y la camara te seguia por la espalda como si fuera un juego de aventuras.

Claro, interactuabas con pocas cosas, habia pocas viviendas a los que podias accesar en los pueblos y casi todo era un bello paraje solitario, con poca gente rondando por las praderas, desiertos y bosques. Aun asi, el diseño era encantador, y atrapaba tu ojo, pues como siempre Square trato en ese entonces de sacar todo el provecho posible al PS2 (hasta la fecha es de los unico desarrolladores que se preocupa por ofrecer un juego de primer nivel en todos los campos, visual, auditivo, etc).

Como vimos, esta presentacion no tuvo tanto exito pues solo se volvio a usar en FFX-2. Para la 12va entrega Square redujo el numero de poligonos por locacion y modelo de personaje a la mitad, pero aumento el empeño puesto en cada uno. De esta forma logro disminuir el numero de poligonos en pantalla, pero que en realidad hacen que los graficos se vean mejor.

Hablemos de las animaciones de combate. Los anteriores FF de PS1 se sentian en las batallas algo lentos. Era parte de su encanto por decir de alguna manera, y todo estaba trabajado para que los tiempos de pelea no fueran pesados (salvo en las animaciones de los summons). Aqui el modo de juego es mas dinamico. Es facil y rapido trasladarse de un lugar a otro y las batallas son rapidisimas. Por lo mismo, las animaciones de las magias y ataques fueron recreadas para que trabajaran de la mano con esta caracteristica.

No quiero decir que las animaciones se ven feas, pero en verdad lo son. Quick Hit, Power break, Attack, Mug y minimo otras 10 habilidades de nombres diferentes y efectos diferentes tienen la misma animacion: Tu personaje corriendo hacia el oponente y atacando normalmente, acompañado con un destello de color diferente dependiendo de la habilidad.

Las animaciones de las magias son cortas y no logran impresionar (ni en escala ni en presentacion) de la manera en que Final Fantasy 9 lo hizo... hell, y eso que para mi las mejores animaciones de magias y habilidades son las de Final Fantasy 6, un titulo lanzado en 1995. Es claro que el poder grafico estaba ahi, pero la imaginacion de los desarrolladores y probablemente el factor tiempo (como dije, el juego se desarrollo durante casi 1 año y medio, a diferencia de como se hace actualmente, hasta 4 años de desarrollo) no les permitio a mostrar animaciones de combate decentes.

Hay mucho que decir de los graficos, montones de puntos contrastantes (como lo bien que se ven los Aeons en comparacion con el resto del juego) pero no acabara de discutir nunca. Basicamente los graficos fueron un paso enorme comparado con lo que conociamos hasta ese entonces. De FF9 a FF10 hay un universo de diferencia, pero aun en el 2002 (que fue cuando jugue el titulo por primera vez) dije que los graficos y animaciones me desepcionaban. Y si, aun odio a Tidus.

Sonido.
Otro punto trascendental en esta entrega. El OST es "amalo u odialo". Es a la vez uno de los soundtracks de FF mas criticados luego del de FF8, y de la misma manera tiene su sequito de seguidores inquebrantables.

En lo personal es un OST que encuentro deficiente. Tenemos tonadas clasicas que fueron retocadas y llevadas a un estilo techno muy forzado. No es el tipo de musica que escucharias en un FF. Tenemos tonadas de blues regadas por aqui y por alla, y uno de los temas de pelea (peleas normales) menos epicos de cualquier cosa hecha por el hombre.

Tambien por algun extraño motivo Nobuo Uematsu decidio que uno de los temas principales del juego (enfrentas a uno de los jefes finales con esa musica de fondo, y es como la insignia de cierto personaje importante en la trama) fuera una pieza de heavy metal, con un sujeto que canta en el fondo con una voz rasposa que nada se le entiende. La letra por otro lado es muy buena, pero quien puso metal en mi FF es un tonto en mi opinion.

Tenemos tonadas muy buenas tambien, pero son tan pocas (el himno de Spira, los temas se Seymour, incluso el tema de los jefes) que el soundtrack pasa a calidad de olvidado al poco tiempo de que terminas el juego.

El tema cantado del juego en esta ocasion, escrito por Nobuo Uematsu y cantado por la famosa j-pop singer Rikki (asi nomas) es Suteki Da Ne, traducido al ingles significa "Isn't it Wonderful", y habla sobre el amor que una persona pierde, y sus sentimientos de querer volver a encontrarse con esa persona, y visitar su pueblo natal en sus brazos y todo eso... muy meloso, pero es uno de mis favoritos (en verdad me quedo en algun momento de mi vida!), y lo considero uno de los mejores trabajos de Uematsu en cuanto a letras se refiere.

Ahora, otra parte que la critica normalmente despedaza: El voice acting. Se entiende, en primera instancia, que FFX haya sido el titulo precursor del voice acting por parte de SquareSoft. Se entiende que se tengan que hacer sacrificios en un juego que tuvo tan poco tiempo para desarrollarse... pero esta comprobado que con poco presupuesto pueden hacer grandes cosas (si no me creen, vean lo que se hizo en Crystal Bearers)... pero lo que hicieron en este juego fue una mentada de madre...

Para empezar despacio, el Lipsync es muy malo. Ni en las escenas con graficos rendereados la sincronia es correcta. Imaginen que se puede esperar en las escenas en tiempo real... si, respuestas de una sola silaba que usan varios segundos de movimientos de labios... patetico. Y no es por el hecho de que el juego haya sido programado para un lipsync japones. El trabajo de los dobladores nipones es igual de malo. Vean youtube si no me creen.

James Arnold Taylor (Tidus) y Hedi Buress (Yuna) nos entregan algunas de las escenas de voice acting mas negras de toda la saga. Una de ellas, quiza la mas reconocida, la escena de las risas, donde Tidus pasa por un momento muy triste, y Yuna dice que debe reir aun en esos momentos para ayudarse a seguir de frente. Acto seguido tenemos a los dos personajes gritando a todo pulmon al viento "HA - HA -HA- HA!!!" sin ningun sentido. Claro, seria tonto calificar el voice acting del juego solo por una escena, pero hay mas de donde vino esa.



El juego tambien presenta escenas que logran transmitir la emocion del momento al videojugador. El juicio en Bevelle, la boda en la misma ciudad, la batalla en el estadio de Zanarkand, y las partes finales del juego logran salvar un voice acting malo y reivinidicarlo no por completo. Mientras el tiempo y la aventura pasa, el caracter de Tidus, Yuna, y el resto de los personajes se va haciendo mas fuerte, y en el caso de Tidus, el actor logra calmar los impetus, como si pensara un poco mas antes de decir su siguiente linea. Definitivamente la melancolia le queda mejor a los personajes de FF. Eso si, preparate para las primeras horas mas dificiles en un RPG por su actuacion vocal, nadie te culpara si pones Mute a tu television.

Gameplay
La parte jugosa de FF siempre es su gameplay. Este juego nos presento un nuevo modo de combate, nada ingeniosamente nombrado CTB (Conditional Turn-based Battle). Este modo de pelea hacia cambios en el orden de ataque de los combatientes (enemigos y aliados por igual) dependiendo de las accions que cada lado tome. Sere mas especifico.

Tu vas caminando por el mapa felizmente, de repente una batalla aleatoria comienza. Todos toman sus posiciones, pero no hay barras de tiempo que indiquen el turno de los personajes. En lugar de eso del lado derecho de la pantalla vez una barra vertical con los rostros y nombres de cada enemigo, desplegados hacia abajo. El personaje que este arriba es el que tomara accion en ese turno.

Dependiendo de tus acciones en batalla (si usas un ataque o una tecnica, o una magia de nivel avanzado) es el numero de turnos que le tomara a ese personaje volver a atacar. Si usas un Haste, un Slow, un Stop, o alguna tecnica con efectos similares, el orden en la lista se va a modificar para afectarte o beneficiarte. De esta manera puedes anticipar las acciones de tus personajes y tus oponentes y crear una estrategia hasta con 50 turnos de anticipacion.

No es tan sencillo como parece, a practica hace al maestro en este caso. A veces vale mas la pena arriesgarse a hacer un hechizo de alto nivel (Ultima) aunque ese personaje en especifico no vuelva a atacar en 10 turnos. Eso lo decidiras tu, y con este sistema sera muy dificl que te pierdas.

Fuera de eso, tambien el juego introdujo un molesto sistema de "piedra-papel-tijeras" para promover el uso de todos los personajes, ya que cada uno era bueno para manejar cierto tipo de enemigos. Por ejemplo, Wakka, es buenisimo para atacar enemigos voladores, pues ataca con una... pelota? ugh que espanto lo se... Rikku, la ladrona sexy y molesta (cuya voz provee Tara Strong, Burbuja de las chicas superpoderosas, version en ingles) es buena para destruir maquinas (con su movimiento steal), Auron es bueno para destruir enemigos acorazados, Tidus para enemigos veloces y Lulu, para vencer enemigos elementales... y Yuna que tiene bajo su mando poderosas bestias de invocacion, que actua mas como un as bajo la manga. Kimahri tambien, pero nunca le di mucho uso, en verdad es un personaje que no me gusta.

Sabiendo eso, te encontraras constantemente (quiero decir CADA FUCKING pelea) cambiando personajes, pero no es tan molesto como parece, pues un comando en batalla te permite hacerlo rapidamente. Aun asi, me molesta en demasia usar personajes que no me gustan en un juego... perdon por no ver la poesia detras de un hombre pelirrojo que usa ropa horrible y que ataca con una pelota llena de picos...

Eso es en cuanto a las peleas. Que tal el sistema para subir de nivel? Bien, pues en FFX no subes de nivel. Bueno, tu personaje especificamente no sube de nivel. Las batallas te dan AP para tu Sphere Grid (o red de esferas). Al juntar determinados AP (cada personaje tiene su contador individual) obtendras un Sphere Level. Y eso como para que?

Tenemos en este juego, en el menu, una opcion llamada Sphere Grid. Es una red gigantesca de esferas, cada una con incrementos de estados y habilidades/hechizos nuevos, en los que te vas abriendo paso usando los "Niveles de esfera" que mencionamos antes. Cada nivel te permite moverte un nodo en la red, y para activar dicho nodo necesitas un tipo de esfera especifica que se te dan luego de batallas, y algunas (las mas raras) obteniendolas de retos especiales o cofres.

La importancia de este modo para desarrollar a tus personajes es altisima. Cada personaje inicia en una seccion diferente de la red de esferas. Lulu, por ejemplo, empezara en una seccion donde los incrementos de MP y de defensa magica abundan, y ademas encontrara una pletora de hechizos nuevos. Lamentablemente encontrara pocos nodos de Ataque y de defensa y HP. Auron lo contrario, pues este poderoso tanque encontrara montones de nodos de Ataque, Defensa, HP y habilidades de espada, pero no encontrara ni un miscerable Cure.

Entonces los caminos de los personajes ya estan predeterminados? Algo asi, pero puedes jugar alrededor de estas "limitantes" con esferas que fungen como llaves (Key Sphere), que sirven para abrir caminos cerrados en las areas especificas de la red de esferas. Digamos que odias a los magos (vergüenza te deberia de dar) y quieres enseñarle a Lulu a pegar buenas patadas en ingles enemigas. Facil, consiguete una llave para abrir un candado que lleva a una nueva area de la red y empieza a vagar libre por ahi. Llevala al area de Tidus para que sea mas rapida, o al area de Yuna para que aprenda ademas magia blanca. La eleccion es tuya!

Cabe mencionar que incluso las areas mas reconditas de un personaje en especifico pueden tener cerradas con candados habilidades especiales, asi que encontrar estas llaves (de 4 niveles diferentes) es necesario. Ultima, la magia mas poderosa del juego por ejemplo, esta en el puro centro de la red de esferas, resguardada por montones de candados de alto nivel. Asi que preparate s disfrutar de horas de interminable "grinding" con este adictivo modo de personalizacion de personajes... si, alabe algo del juego, pueden creerlo?

Fuera de estos importantes cambios en el gameplay, la formula de FFX permanece casi sin cambios. Las armas son completamente personalizables, puedes agregarles habilidades (conforme la historia avanza) a cambio de diferentes items obtenidos en batalla (cada arma tiene de 1 a 4 espacios para habilidades), por lo que si eres cuidadoso, puede que tu primer baston y tu primer escudo sean los mas poderosos del juego, aunque conseguir los items para dichas habilidades representa invertir montones de horas en los retos especiales y mucha, pero mucha paciencia.

Un cambio que deteste en este juego y que marco el camino para los siguientes FF, es la dificultad increible que significa conseguir las armas finales para cada personaje. Yo soy un amante de conseguir todas las chucherias que pueda en un juego, pero este juego hizo esa tarea algo imposible. Retos absurdos como la carrera de chocobos (vela en youtube y ODIALA), o la EVASION DE RAYOS (no bromeo), donde tenias que evitar 300 rayos en Thunder Plains (TRESCIENTOS) para obtener la ultima mejora para el arma de Lulu me hicieron odiar al diseñador de eventos del juego... y las cosas solo se pusieron peores en FFXII, con su sindrome de "farmear" componentes como en un MMORPG cualquiera... ascole! Nomas preguntenme cuantas armas finales de esos dos juegos tengo...

Y si quieren un culpable por las peleas largas y monotonas que ultimamente plagan a FF volteen a ver a X. A alguien se le hizo divertido vencer a los monstruos adicionales de la Arena que tenian mas de 10 millones de HP?

Historia.
Estamos en Zanarkand, una ciudad futurista y genial. Controlamos al chillon odioso de Tidus, una estrella juvenil de blitzball. Es famoso, todos lo aclaman. Sin embargo vive bajo la sombra de su padre, Jecht, un ex-estrella de blitzball tambien de Zanarkand, que una vez salio a entrenar a mar abierto y jamas volvio. Tidus tuvo una relacion pesima con su padre, que constantemente lo trataba como un niño lloron, y cuya desaparicion afecto mucho a su madre, hasta hacerla que perdiera el interes en todo.

Tidus odia a Jecht, lo ODIA de verdad. No todo es malo como dije, pues ser una estrella juvenil de los deportes tiene sus recompensas.

Un dia como cualquier otro, Tidus tiene un gran juego. El estadio de blitzball se prepara. Comienza el juego y el da lo mejor de si. Desde una torre lejos del estadio un hombre vestido de rojo, con unos lentes oscuros mira la ciudad. Atras de el, una especie de monstruo-ballena gigante flotante se acerca a la ciudad. Mientras el juego se lleva a cabo, la cosa gigante entra a la ciudad y comienza a destruir a lo baboso todo a su paso.

Tidus sobrevive y mientras escapa se ve acorralado por montruos enviados por el enemigo gigante. A su auxilio llega el hombre de rojo, que le da una espada y entre los dos empiezan a abrirse camino por los escombros. Al final, por un motivo u otro, el joven se ve absorbido por un portal dimensional que emana de la bestia gigante. Despierta en un lugar completamente desconocido para el, donde es capturado en calidad de esclavo por personas que hablan un idioma extraño y llevan ropas aun mas estrañas.

Luego de unos trabajos, Tidus se pierde de sus nuevos amigos-captores y despierta en una isla paradisiaca. Los sujetos que lo encuentran toman ofensivo el hecho que el diga que viene de Zanarkand, pues es una ciudad sagrada, mitica y en ruinas para las personas de ese mundo. Religiosamente hablando es como decir que eres hijo de Dios, algo asi. Tidus confundido decide ver el lugar por si mismo, que se encuentra a cientos de kilometros de distancia.

Sin nadie a quien acudir, pero aceptando la amabilidad de Wakka y otros residentes de la isla Besaid, Tidus conoce a Yuna, una joven invocadora que esta por iniciar su peregrinaje por el mundo para obtener el Final Summon y eliminar a Sin (el monstruo gigante que ataca al inicio del juego). Yuna quiere que Tidus sea uno de sus guardianes, junto con Kimahri, Wakka y Lulu, pues el fin de dicho viaje es Zanarkand, y la chica esta intrigada por el joven, que al igual que otro hombre antes que el, dijo venir de Zanarkand. Dicho hombre conocido por el nombre Jecht, sirvio como Guardian de otro summoner, Braska, quien es el padre de Yuna... The plot thickens!!
A donde los llevara este viaje? que lugares conoceran? que peligros enfrentaran? que aliados y enemigos conoceran? Viaja al lado de este grupo de personas que estan en un viaje para liberar al mundo de un espiral de muerte, tristeza y destruccion, pero mas que nada, en un viaje personal, para superar miedos, temores y traumas que no los deja llevar vidas normales. Unos buscan salvacion, otros redencion y otros perdon... Conoce a donde los llevara este viaje en esta poderosa y tierna historia que tambien habla del poder del amor mas alla de la muerte misma.

Conclusion.
FFX fue un salto generacional enorme que se dio de un sistema a otro. Su forma quedo completamente irreconocible cuando se le compara con el FF inmediato anterior. Aun asi, cada FF es estrictamente diferente a los anteriores por lo que no podemos culpar al factor de cambio sobre lo desafortunada que es esta entrega en un contexto general. No es mal juego, para nada, pero introdujo cambios que segun yo, pesan demasiado y continuaran pesando en los años por venir. Aun asi, el juego es divertido y es una pieza importante de la historia de esta saga que vale la pena conocer... eso si, no esperes un FFVI, pues no esta ni cerca de serlo.

Final Fantasy X : 7/10
+Graficos y ambientes agradables
+Buena historia de amor
+Sistema de personalizacion de personajes adictivo
-PESIMOS retos adicionales
-Sistema de creacion de habilidades solo para los mas clavados
-Diseño de personajes horrible



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Para terminar, antes del martes 9, el dia mas importante del año (jojojo) el review de uno de mis FF favoritos, y que increiblemente es la secuela de este juego, FFX-2. Como pudo pasar eso? quien sabe!

martes, 2 de marzo de 2010

Final Fantasy XII : Revenant Wings - REVIEW

Continuamos con los reviews de los Final Fantasy que aparecieron en la pasada generacion de consolas en celebracion de que la proxima semana llega a America el tan esperadisimo Final Fantasy XIII, para Ps3 y Xbox 360.

En esta ocasion el review corresponde a la secuela directa de Final Fantasy XII, que toma lugar inmediatamente despues del video del final de dicho juego, cuando Balthier y su sexy compañera Fran van en busca del famoso "Caché of Glabados" (Glabados, como la iglesia de Final Fantasy Tactics de Ps1... espero que hayan captado que estos juegos estan conectados entre si...). El juego en esta ocasion es un RTS con toques de RPG, continuando de esta manera con los cambios que FFXII trajo a la saga. Es un juego extenso con montones de sidequests y peleas especiales, que amaran aquellos que disfruten de la microadministracion de unidades y la creacion de equipamento nuevo en base a los loots obtenidos en batalla.

Graficos.
Fue a partir del 2006 cuando el Nintendo DS empezo a repuntar no solo en la calidad de sus juegos, sino que tambien empezamos a ver una inundacion de juegos con graficos muy buenos, que aunque aun no rivalizan con los de PSP (y obvio no lo haran) han logrado crearse fans debido al esmero que se les pone. Revenant Wings es un poco modesto en este apartado. No piensen mal, los escenarios son bellisimos, los FMV (tiene varios regados por todo el juego) se ven muy bien, y los efectos especiales de los Mist Knacks si logran impresionar.

Entonces cual es el problema? Pues que el tamaño de las pantallas del DS limitan de gran manera el nivel de detalle que se les puede dar a los mas de 40 personajes que veras en pantalla al mismo tiempo, y obviamente las animaciones de ataques y hechizos de dichos personajes, tambien reducen su calidad drasticamente. Aunque si leiste mi review de FFXII, veras que me queje de lo mismo en ese juego tambien, lo que ya parece un "sello de la casa programadora".

Esta bien, se entiende (supongo) que debido a las pantallas el nivel de detalle de las cosas que deberian ser impresionantes (Eschaton de Ultima, Meteor de Exodus, etc) no lo sea. Fuera de eso, el diseño de los monstruos aliados y enemigos es bastante bueno. La enorme cantidad de sprites creados para el juego hara que nunca te aburras de enfrentar a un mismo tipo de enemigo, y los diseños de tus tropas (desde los Cactrots hasta espers avanzadas) estan llenos de detalles.

En fin, graficamente el juego es una combinacion de dos escuelas. Aquella que quiere echar la casa por la ventana, y aquella que cree que menos es mejor. Al final logra crear una buena secuela de FFXII en el nivel de las graficas del que pocos tendran quejas. Eso si, seleccionar a una sola de tus tropas cuando estan amontonadas es un problema, y en un RTS despiadado con la AI como es este juego, eso representa problemas serios. De nuevo, culpen al reducido tamaño de la pantalla tactil.

Sonido.
No te deprimas porque el soundtrack del juego es el mismo que el de FFXII (sip, no hay ni una sola cancion nueva, excepto por el Ending que es un arreglo de la ultima batalla de FFXII), es un soundtrack increible, y Basiscape se preocupo por la calidad del sonido, lo que permite a este juego lucirse con las rolitas del señor Sakimoto CON TODO y orquesta.

No hay mucho que decir de la musica que no haya dicho en el Review de FFXII. El acompañamiento musical es de lo mejor que ha habido en un FF desde siempre.

Gameplay.
Como mencione, el juego es un RTS. Es por capitulos y cada capitulo abre nuevos lugares a donde ir y pelear nuevas batallas. Si eres muy malo en los RTS como yo, te alegrara saber que cada lugar tiene un "guion", que los enemigos seguiran al pie de la letra, asi que si mueres puedes reintentar y probar una nueva estrategia sabiendo como los enemigos reaccionaran ante tus acciones.

Claro, se que para el veterano de los RTS eso es malo. No te preocupes, el juego aun asi ofrece una muy alta dificultad y diferentes tipos de objetivos por mision. A veces te enfrentaras a enemigos que no dejaran de aparecer mientras luchas por llegar a la salida, a veces debes rescatar a alguien, a veces debes infiltrarte en un lugar determinado, y en muchas ocasiones tendras peleas increibles contra jefes despiadados que sin una buena estrategia (amontonarse y atacar no siempre sirve) haran explotar tu trasero.

En fin, la variedad de batallas es mucha y le da un buen giro al juego en el momento en que empiezas a aburrirte de un tipo de reto. Ahora, que tan flexible es el juego para dejarte crear estrategias?

Bien, tu equipo consta de 4 personajes al inicio : Vaan, Penelo, Kytes y Filo, uno de cada tipo de personajes : Melee, Healer, Ranged y Flying. Quitando Healer, los otros tres funcionan de un modo parecido al juego "Piedra, papel, tijeras". Melee es fuerte contra los Ranged y debil contra los voladores (o sea, causa doble daño y recibe la mitad de daño de los Ranged, y lo contrario para los flying), Ranged es fuerte contra los voladores y debil contra Melee y los flying son fuertes contra los Melee y debiles contra los Ranged.

Estos personajes principales (a los que despues se les unira todo el cast del juego anterior) son los lideres de escuadron, y pueden ser equipados con Armas, armaduras y accesorios especiales, tanto elementales como no elementales. Fuego, Tierra, Trueno, Agua. Cada enemigo es suceptible o no a ciertos elementos, pero el daño elemental no se explota al 100 en estas unidades. No, eso dejaselo a las Espers.

Las espers tambien vienen en tipos mencionados anteriormente (M, F, R), pero ademas cada tipo de esper (casi 50 espers estan escondidas en el juego) tiene una afinidad elemental o habilidad especial: Fuego, Tierra, Trueno, Agua, No elemental y Healers. Como balancees tu equipo es cosa tuya. No necesitas que un lider de escuadron sea de un tipo en especifico para llamar espers, lo que le resta dificultad a la situacion, permitiendote armar un equipo a tu preferencia.

Siguiendo con el tema de las espers, estas se encontraran disponibles cuando las liberes de tu "anillo de pactos". Desde el menu, por un costo que pagas en "auracithes" (cristales que se te otorgan al final de una pelea) podras ir desbloqueando nuevos tipos de espers, mas fuertes (lo que implica un mayor costo para invocarlos en una batalla) y con mejores habilidades de soporte y ataque.

Una vez desbloqueada, asignasela a un lider de escuadron antes de una batalla y podras invocar cuantas unidades alcances. Las invocas por unas puertas especiales, y tienes un limite de espers que puedes tener al mismo tiempo. Cada esper toma un tiempo para invocarse asi que piensa bien los movimientos necesarios antes de hacerlos para evitar gastar recursos en vano. Ahora, tambien hay espers especiales y uber poderosas, que tendras que empezar a desbloquear en los ultimos capitulos luego de una sangrienta e injusta batalla (hey! como en FFXII!!). Mateus? si! Ultima? SI!! Bahamut!? SII!! y un invitado especial que tambien parece en la precuela... Todos los summons importantes de la saga FF estan aqui (menos Zeromus y Adramalek, pero quien los va a extrañar?).

En cuanto a las batallas, ya explique como desbloqueas espers, ya explique que debes asignarselas a un lider de escuadron. Normalmente (digo normalmente porque las reglas cambian para cada pelea) inicias con tus lideres (hasta 5) y 2 espers (la que tenga asignada) por unidad. Dependiendo del escenario, encontraras puertas de convocacion o no. Si las encuentras primero debes apoderarte de ellas antes que tu enemigo. Si lo haces correctamente, podras usarlas y tus enemigos no. Ojo, los enemigos y tu siempre pueden ganar otras puertas aunque ya hayan sido reclamadas por el rival.

Puedes dar ordenes individuales a cada unidad, o seleccionar con la pantalla tactil (arrastrando el stylus, como si lo hicieras con un mouse de PC) a un grupo de personajes y dar ordenes en grupo. La pantalla principal normalmente muestra mapas, menus e informacion. Las ordenes no se limitan a atacar y retirarse, pues cada Esper tiene hasta 3 comandos diferentes, desde ataques elementales, hasta buffs (protect, shell, reflect) y debuffs (Slow, Stop, Dispel). Cosa diferente para los lideres de escuadron, que pueden tener hasta 8 habilidades y un Mist Knack (que obtienes al vencer a ciertas esper en batallas), para usar cuando mas te plazca, aunque ten en mente que cada habilidad tiene un periodo de enfriamiento.

Los Gambits aparecen tambien en el juego, pero estan muy reducidos en cuanto a la elasticidad que se te da para programarlos. Basicamente los Gambits en este juego te permiten elegir un comando que tu unidad hara por default sin que des ordenes. Si quieres que tu personaje espamee Holy, adelante. Si se le termina la capacidad para usar el comando en especifico, usara otro, esto para facilitarte la asignacion de ordenes en la pelea.

En batalla puedes ademas recolectar minerales, frutas y demas articulos del escenario, mismos que usaras mas adelante para crear equipamento y armamento nuevo para tus lideres de escuadron. Incluso al momento de crearlos se te da la divertida opcion de que tu les des nombre a tus armas, dando pie a que fluya tu creatividad. O quien no quiere un Hooker's Vest? o una Pole Dancing Sword? GENIAL!!!

Finalmente, cada pelea terminada te otorga experiencia para los lideres de escuadron. Suben de nivel y aprenden nuevas tecnicas, y ganan bonus para sus stats principales. Ademas te daran Auracithe (para liberar mas Espers de tu anillo de pactos) y tus espers, aunque no ganan experiencia en batalla, suben de nivel junto con tus personajes. Aunque no lo toque en el punto anterior, en batalla ganaras Crystal Points conforme pase el tiempo, y esos CP puedes usarlos desde una puerta de convocacion para subir el nivel de un esper en particular en 1, hasta 5 niveles por batalla, mejorando tus posibilidades de ganar.

Historia.
Como vimos al final de FFXII, Balthier envia a Vaan el *spoiler* y una carta donde le dice que encontro algo mas valioso: El Caché of Glabados. Vaan y Penelo van a seguir a Balthier, pues ya se creen unos experimentados Sky Pirates, hacia las ruinas de Glabados. Ahi encuentran una joya y escapan de suerte. Vaan y Penelo pierden su nave que tanto trabajo les costo conseguir. En esa noche una aeronave gigante baja del cielo y se estaciona a las afueras de Rabanastre. Obviamente Vaan, Penelo y sus dos amigos de la infancia Kytes y Filo van a investigar.

Dentro encuentran a algunas personas con alas en su espalda que nunca habian visto. Tambien, detras de ellos va a toda velocidad Ba'Gamnan y sus achichincles, que quieren venganza contra aquellos que los humillaron 1 año atras. Para no hacerla mas larga, Vaan y sus amigos aprenden a invocar espers y la nave los lleva a un conjunto de continentes flotantes sobre Ivalice llamado Lemures, habitado por personas con alas en sus espaldas, los Aegyl.

Conoceran a un Aegyl llamado Llyud, se haran amigos y empezaran a viajar juntos. Conforme viajan un nuevo enemigo para Lemures e Ivalice aparecera, una extraña jueza con alas en su espalda... tendra alguna conexion Archadia? al mismo tiempo, Balthier y Fran parece que estan actuando a favor de esta jueza que esta ocasionando caos en Lemures... que es lo que quieren lograr?

Conclusion.
La linea de tiempo de Ivalice es muy extensa, con historias que normalmente te ponen a dudar si las entendiste realmente o no. Sus guiones son cautivadoramente complicados y mas de uno nos hemos perdido en sus finas tramas llenas de intriga politica. Este juego es diferente, pues la historia esta mas basada en las relaciones interpersonales de los personajes que ya conocimos en FFXII. Si querias que Ashe y Vaan tuvieran una platica que no terminara en la altanera princesa diciendo "Don't interrupt me Vaan" (como la odie cuando le hablo asi al morro!!!) aqui tendras suficientes de esos momentos.

Amistad, amor, el poder del alma y una historia triste se esconden en este juego que muchos han llamado "lighthearted", pero que en realidad es solo una historia diferente a las demas del mundo de Ivalice. El sentido de un mundo gigantesco se perdio a cambio de mapas bien elaborados con muchos caminos y montones de posibilidades para el combate. La IA si es un poco retadora e inmisericorde pero el juego en si entrega una buena secuela para un buen juego. Ademas es de los mejores RTS en el DS. Definitivamente vale la pena aguantar las muertes innecesarias!

Final Fantasy XII Revenant Wings : 8/10
+Buen sistema de juego
+Mucho por hacer
+Personalizacion de armas!
-Retos adicionales innecesariamente dificiles!


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En la semana siguen los reviews de FFX y FFX-2, el primero de ellos, uno de los FF que menos me gustó, y el segundo, uno de los que mas me ha gustado!