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lunes, 22 de abril de 2013

FINAL FANTASY V - REVIEW TOTAL

Para muchos puede resultar extraño que mis dos Final Fantasy favoritos sean dos de los menos queridos por los fans. Los motivos pueden ser varios, pero uno de los mas populares entre los desertores y pseudo criticos, es que me gusta llevarle la contra a la gente. Aunque eso no es de todo falso, no es el motivo por el cual estos dos juegos son mis favoritos. Su gameplay es increiblemente arriesgado en uno, robusto en otro, con montones de posibilidades de personalizacion en ambos para todos tus personajes, historias maravillosas, una chistosona y con personajes unicos, otra muy romantica y melosa, y los soundtracks, sin duda, de los mejores trabajos de Nobuo Uematsu a la fecha.

Motivos hay muchos, pero para los ciegos, siempre es que a uno le gusta la oveja negra para llevarle la contra a la gente. Mis motivos ya los expuse arriba. Final Fantasy V para mi es una obra maestra de los RPGs y es un titulo al que no se le ha dado mucho amor por sus creadores. Afortunadamente, en el 21 aniversario del titulo, Square Enix se animo a recordarnos el porque este juego sigue siendo uno de los mejores portadores de las siglas "FF", con el lanzamiento de FFV para iOS el mes pasado, haciendo de este la cuarta iteracion del titulo, siendo el primero en SNES en 1992... como pasa el tiempo!

Bien, En esta entrada me encargare de revisar todas las versiones del titulo, todas sus presentaciones, marcando las diferencias entre una version y otra, por si encuentras alguna vez las cuatro versiones (dudolo) frente a ti, sepas cual es la mejor para ti. Al final, les aviento un hueso a los conocedores, con un pequeño review de la SECUELA de FFV, que muchos no conocen, por algun extraño motivo.

FINAL FANTASY V
Plataforma: SNES
Lanzamiento: Diciembre de 1992


Este es el original, asi que aqui hablare de las partes esenciales que hacen al juego y no las volvere a mencionar hasta que vea una diferencia en las otras presentaciones.

Graficos
Sin duda los graficos aun en esa fecha aun necesitaban mucho trabajo para poderse ver al maximo del potncial ofrecido por el SNES, y viendo como juegos un poco mas viejos (como The Legend of Zelda: A Link to the Past) ya habian creado cosas maravillosas graficamente, debo decir que mi primer encuentro con este titulo en 1995 (en emulador) me dejo bastante deseoso de mas. Sus sprites son muy pequeños, aunque no tanto como los de FFIV, y los escenarios y fondos sin duda requerian mas trabajo, pero algo si llamo mi atencion inmediatamente: los monstruos. Diseñados por Tetsuya Nomura (que muchos niñitos reconoceran por su primer RPG de toda su vida, FFVII) estos se veian increibles, temibles, y con muchisimo detalle para ser un juego de 16 bits de la epoca. Desde los Goblins, hasta Twin Tania y Neo Exdeath, la imaginacion puesta en cada uno de ellos era para quitar el aliento.

Las animaciones en las cutscenes dejaban mucho que desear, pero los efectos de magias, habilidades y ataques lucian mucho y para la epoca se disfrutaban bastante, y habia montones... entre magias negras, blancas, tiempo, azules, canciones, bailes, summons, la variedad visual nunca se terminaba. Siempre fue de mis FF favoritos en gran parte por el trabajo en estos dos ultimos puntos: animaciones y diseño de monstruos.

Sonido
Compuesto por Nobuo Uematsu sin duda es de sus mejores trabajos. La cantidad de canciones era muy grande para esas fechas, y la forma en la que combinaba instrumentos de sintetizador para crear piezas unicas, algunas divertidas (Mambo de Chocobo, Dazzled), algunos ominosos (Evil Lord Exdeath, Battle 2), tristes (Music Box, Dear Friends, Home Sweet Home), y otros que se han quedado grabados en la mente de los fans de Uematsu como sus trabajos mas memorables... o me diran que "Battle in the Big Bridge" no es memorable? Final Battle? New Origins? Todas grandiosas.

Gameplay
No se equivoquen, el juego es un RPG tradicional en cuanto a que recorres el (los) mundo (s, 3 de ellos) de pueblo en pueblo para solucionar los problemas que se te presentan como quests obligatorias para avanzar en la historia y sidequests para obtener ventajas contra tus enemigos: alguna magia azul (desviarte poquito para obtener Aqua Breath sera de gran ayuda, creeme), alguna arma obscenamente poderosa, o grindear y farmear items para que el juego sea mas sencillo, por que creeme, de todos los FF de la epoca, ESTE es el mas dificil y el leveleo es necesario.

Mientras que los otros FF anteriores a este ya habian experimentado con el job system, este juego es en donde dicho sistema realmente brilla. FF original te dejaba seleccionar a tu equipo desde el inicio, sin posibilidades de hacer cambios, pero con la oportunidad de mejorar a tus personajes una sola vez para tener acceso a mejor equipo y mejores magias... FFIII iinauguro el job system en el NES, permitiendote cambiar de jobs a cambio de puntos llamados capacity points, pero sin permitirte la experimentacion libre, pues el juego estaba diseñado para que para pasar determinado jefe o area, tuvieras que seleccionar un set de jobs predeterminados o de lo contrario llorar hasta dormirte (cosa que se corrigio en el lanzamiento de FFIII para DS y para iOS).

Final Fantasy V medio rompe el molde en esta situacion. Para empezar, al igual que en FFIII tienes la posibilidad de obtener nuevos trabajos conforme encuentras los famosos cristales elementales. Dichos cristales te obsequian jobs que puedes cambiar a diestra y siniestra desde el menu del juego y la seleccion es tan variada como la de FFIII, pero aqui viene lo mejor. Los jobs obtienen Job Points, que hacen que el job que los personajes tengan equipado en ese momento (de forma individual) suba de nivel y te de una habilidad de ese job en particular. Explico:

Tienes equipado Blue Mage, que te permite aprender magias y habilidades de los enemigos al recibir dicho ataque en batalla, lo cual era una innovacion para la epoca. Sube de nivel de 1 a 2, y el personaje que lo tiene equipado (solo el o ella) aprendera SCAN, que te permite ver el HP y MP de los enemigos, pero debes equiparla en una ability slot del personaje que la aprendio (los jobs estandar tienen dos slots, y uno tiene 3). Al nivel 3 aprendera Learning, que al equiparla en el personaje que la aprendio, le permitira aprender magias azules aun si no es mago azul... Para los que han jugado FF Tactics, Tactics Advance o A2 ya saben como funciona: pueden crear combinaciones de jobs como quieran y deseen: un Knight que usa summons, un White Mage con magia negra, un Monk que combina pociones. Cientas de combinaciones de habilidades que sabiendolas usar pueden crear verdaderos tanques, como un personaje que use espada magica para infusionar sus dos espadas (habilidad de ninja) con magia Flare y atacar 8 veces con Rapid Fire (de Ranger). Que tan loco te pones, tu lo decides.

La variedad de jobs es buena tambien, con diferentes tipos de magos, algunos extremadamente fuertes en la ofensiva, otros de soporte, otros muy situacionales, hasta variedad de guerreros melee, desde el tipico knight, el monk, hasta el berserker que se controla solo, o el dancer que es impredecible pero util y poderoso, ademas de algunos comodines para agregar diversion desmedida a tus combinaciones, como el Chemist, que bebe pociones para incrementar sus stats o combina items para crear efectos impredecibles en el equipo o el enemigo (que muchos conocen por su nombre "mix" gracias a FFX, el limit de Riku).

Historia
El juego nos lleva por el planeta R (fans, ya saben por que se llama asi), un mundo donde de repente todo cambia gracias a un suceso casi imperceptible a simple vista: el viento se detiene. Sintiendo este suceso, el rey Alexander Tycoon se dirige al templo del viento, lugar donde se encuentra el cristal que protege dicho elemento, pero solo llega para verlo estallar en miles de pedazos. Su hija Lenna Charlotte Tycoon, sintiendo el problema en el que su padre se ha metido, sale en su busqueda a escondidas de su gente.

Mientras, un joven viajero llamado Bartz se encuentra descansando con su chocobo, cuando de repente un meteorito cae en sus inmediaciones, y se dirige a ver que es lo que ocurre. Llegando ve que unos goblins estan raptando a Lenna (que el obviamente no conoce) y como todo buen caballero se dispone a salvarla. Al hacerlo ella le agradece y se dispone a irse cuando escuchan a una persona quejandose, un anciano al que van a ayudar, pero que al preguntarle que hace cerca del meteorito, el no recuerda nada mas que su nombre, Galuf, y el hecho de que debe ir al templo del viento. Sin mas, Lenna y Galuf "Doe" se dirigen al templo del viento y Bartz, con su chocobo Boko van por su cuenta, pero al avanzar un poco, los dos nuevamente salvan a la chica y el anciano y deciden ir juntos al templo del viento, pues Bartz le prometio a su padre antes de morir, que viajaria por el mundo entero.

Llegan al templo del viento con el barco de un pirata llamado Faris Scherwiz, quien se interesa mucho en la princesa por un pendiente que el tambien lleva consigo. A pesar de que no hay viento, el barco de Faris puede navegar gracias a Syldra, su monstruo marino/hermana con la que crecio desde niña. Al llegar al templo del viento el cristal roto, junto con los otros 3 cristales elementales que aun sobreviven, los reconocen como los guerreros de la luz, los destinados a proteger los cristales de romperse y hundir al mundo en total obscuridad. Que causo que el cristal del viento se rompiera? que pasara si se rompen todos? quien es Galuf? Estas y mas respuestas encontraran en esta genial historia.

Un punto muy agradable del guion es la caracterizacion de Bartz, un personaje muy comico, poco heroico, una persona comun y corriente sin ninguna habilidad especial mas que ser obstinado y decidido, un joven con inquietudes, y sin lugar a muchas dudas (gracias a nuevas presentaciones del titulo, y otros juegos como Dissidia y Dissidia 012), gay, pero no un gay estereotipico, por mas que se esforzaron en hacerlo asi en Dissidia 012, sino uno con el que cualquiera se puede relacionar, y eso es grandioso.

Hasta aqui con la version de SNES, que es la version base para las demas presentaciones. Pasemos a la siguiente.

FINAL FANTASY ANTHOLOGY: FFV & FFVI
Plataforma: PSX, PSN (PS3, PSP, PSVita)
Lanzamiento: PSX 2001, PSN 2011

Esta presentacion es basicamente la misma salvo unas pequeñas diferencias: PESIMA TRADUCCION, yo creo que de las mas horribles que he visto en toda mi vida. Cambiaron nombres del canon como Lenna por Reina, Krile por Kara, nombres de pueblos, nombres de armas, nombres de personajes clave y demas. Un caos total. La segunda diferencia radica en las peliculas FMV de inicio y final del juego, donde mediante las escenas mas importantes del juego crean una genial presentacion en video de ellas, con los maravillosos diseños de Yoshitaka Amano en todo su esplendor.

Fuera de eso, no se hizo ningun cambio ni en gameplay ni presentacion, ademas, tiene load times y son pesados.

FINAL FANTASY V ADVANCE
Plataforma: GBA
Lanzamiento 2006

Esta version del juego es la que mas cambios presenta. Para empezar se uso un estilode arte distinto al de Nomura para representar a los personajes en los dialogos, uno que le queda bastante bien, pero se sale bastante del diseño original. La traduccion por fin esta arreglada y es en la que se basa la siguiente version del juego. Esta en verdad merece una felicitacion, pues tiene todo lo que podiamos esperar de ella: Nombres definitivos para los personajes y lugares, dialogos que se han hecho legendarios para los fans y aunque tiene un ligero downgrade visual (por el sistema para el que es y la resolucion de la pantalla) luce muy bien, y mas en la pantallita hermosa de un GB Micro.

Ademas de los cambios mencionados, incluye 4 jobs nuevos, 3 de los cuales pueden ser obtenidos antes de ir a la Dimensional Rift y uno mas que PUEDE ser obtenido despues de terminar el juego y vencer al enemigo mega poderoso super especial: ENUO en un calabozo completamente nuevo diseñado para el juego, con nuevos enemigos y retos, ademas de equipo nuevo super poderoso.

Los nuevos Jobs son: Gladiator, buenisimo para usar espadas y arcos y que puede causar el maximo daño fisico con sus habilidades y usar la esencia del cristal que cada personaje tiene para hacer ataques muy poderosos. El siguiente, Oracle, un mago nuevo que puede predecir desastres que pueden afectar a enemigos y aliados de distintas formas, todo al azar, pero con efectos devastadores. El tercero, Cannoneer, es un job que te permite mezclar proyectiles con items y consumibles para arrasar con el campo de batalla. El ultimo, Necromancer, el mago mas poderoso del juego, con magias que causan efectos negativos y daño masivo sobre los enemigos, a cambio de ser undead y no ser curado mas que con magias de muerte, pero el precio lo vale. Las nuevas combinaciones que el juego nos da se incrementan de forma increible con estas nuevas adiciones, pero tienden a quebrar un poco el juego al hacer facil casi todo, pero aun los expertos que masterizen estos jobs nuevos encontraran nuevos retos aun mas fuertes que ENUO, como Neo Shinryu o una nueva version de Omega... hay para todos los gustos y niveles de paciencia.

Uno de los detalles negativos que le encuentro ademas del downgrade grafico es el problema que todos los FFs de GBA tuvieron: problemas con el sistema ATB, y desincronizacion del sonido con los graficos... puede no parecer mucho, pero para un fan como yo que conoce sus juegos al derecho y al revez, me enloquece que las canciones del ending no esten sincronizados con lo que pasa en la version original del juego.

FINAL FANTASY V
Plataforma: iPhone
Lanzamiento: 2013

La version mas reciente, y la que me hizo volver a bloggear, la version que me hizo recordar por que los jRPGs son los mejores juegos de todos los que existen. El juego esta cargado de nostalgia, conserva la traduccion de GBA con algunos cambios que lo mejoran, y aunque el OST pudo ser mejorado (es el mismo soundtrack de SNES y las demas versiones) y mejor sincronizado (ese ending con el sonido mal me pone rabioso!) lo considero la mejor version gracias a lo mas obvio: el tan esperado upgrade grafico, con escenarios, personajes, efectos y demas en gloriosa HD en segunda dimension, ese grandioso estilo que le va mejor que ninguno a los FFs por fin llega a mi FF favorito. Despues de mas de 6 versiones de FFIV pense que este nunca llegaria. Todo es hermoso con esta definicion y con tanto detalle a sprites y personajes en todos sus jobs, y la forma en que se rehicieron a los enemigos, desde el sencillo Goblin hasta Enuo, habla de la dedicacion de SE, y de las ganas de hacerle un tributo a sus otros titulos que no son FFIV.

Ah si, y tiene compatibilidad con GameCenter, para los adictos a los logros y esas mamadas...

Conclusion
Sin duda, les recomiendo la version de iPhone, si no les importa solo tener el juego digital. A mi si me importa, pero como tengo la version de GBA y la de PSX puedo soportar que este tributo no se encuentre en formato retail. Conocer FFV como fan de Final Fantasy es importante, pues la mayoria de la mitologia de la saga surge aqui: Gilgamesh, el viajeron dimensional, el Void, que une a todos los Final Fantasy, desde el primero hasta el XIII-2 y los Tactics y Dissidia y que es la respuesta a muchos sucesos de todos los FF, todo nacio aqui. El juego es perfecto en todo sentido, pero ya depende de tus gustos y necesidades cual es la version que quieres... y la verdad yo me esperaria un año mas, pues es seguro que Square Enix lo sacara en formato fisico con algun agregado mas en el futuro cercano.

FINAL FANTASY V : 10/10

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FINAL FANTASY: LEGEND OF THE CRYSTALS

Final Fantasy LotC es la secuela oficial de FFV, en forma de 4 OVAs que se hicieron en 1995. Esta OVA narra la historia de lo que ocurre 200 años despues de que Exdeath fuera destruido, y el Void controlado, y sigue los pasos de Linaly, la descendiente de Bartz Klauser, en una aventura para proteger al cristal del viento de Ra Devil, un ser biologico-mecanico que se ha mantenido con vida gracias a su vasto conocimiento tecnologico desde los tiempos de Bartz y compañia.

Ra Devil quiere adquirir los cristales elementales (consigue 3) del Planeta R para convertirse en Deathgyunos, el dios de la destruccion cuyo unico fin es traer destruccion al universo. Linaly, junto con Pretz, amigo de la infancia, la pirata del cielo Rouge, y el sirvente real de la reina Lenna de esa generacion, Valkus deben proteger al cristal a toda costa para evitar que el mundo sea destruido... y recibiran ayuda de cierto personaje de FFV para salvar a... alguien mas de FFV. Esta historia si no la quiero arruinar, veanla, pero posiblemente la unica manera sea por internet, pues no hay lanzamiento en DVD de esta obra, solo VHS y hay muchas fuentes en internet (no pondre una por derechos de autor).

Aunque la historia es una secuela, solo es fan service, pues el villano y personajes son nuevos, aunque tienen conexiones a los heroes del pasado, el villano es un villano simplemente por ser villano, no tiene mucho sentido, y aunque los giros son buenos, le falta algo a la mini serie. A pesar de eso, fue la primera secuela de un FF, y merece verse simplemente por ser oficial, aunque cuente con los mismos problemas del anime Final Fantasy Unlimited.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Chrono Cross - REVIEW

Ultimo review en un tiempo, en lo que termino The Legend of Zelda SS. Y eso tomara un par de semana como minimo. Pues que mejor que cerrar noviembre con la revision de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (esta en un pedestal muy aparte de todos, junto con Chrono Trigger).


Pues al mismo tiempo que Majora's mask es referido como la oveja negra de la serie Zelda, Chrono Cross es desconocido por muchos pseudo fans de Square Enix. Motivos puede haber muchos, como lo diferente que este gameplay con respecto a CT, o el hecho de que no comparte con CT el mismo diseñador de personajes, y el caso mas absurdo y el que mas se escucha, mucha gente se aleja de Chrono Cross debido a su historia tan especial, pero ese es un argumento absurdo. El juego vale oro. Veamos por que.

Graficos
Chrono Cross fue de la ultima ola de juegos de PS1 antes de la salida del poderoso PS2. Se hizo uso brillante de las capacidades graficas del sistema, y llevo al pequeño aparato a los limites de su capacidad, como es costumbra de Square Enix (exprimir hasta la ultima gota de poder de procesamiento de un sistema). Todos los escenarios del mapa son imagenes fijas, no estan rendereados en 3D ni nada, al mas puro estilo de los FF de esa generacion. Punto menos.

De ahi en fuera, todo es brillante. El diseño de enemigos es muy atractivo y tienen muchas animaciones. El hecho de que cada enemigo tengas hasta 3 habilidades con animaciones propias es genial y se nota el empeño que el equipo de desarrollo le imprimio a este proyecto.

El diseño de personajes, dependiendo si eres fan o no de Akira Toriyama, el diseñador de personajes de CT, puede gustarte o no. En general, los diseños son mas realistas (dentro de lo que cabe en un juego de fantasia), y tambien cada personaje (excepto un par) tiene 3 habilidades innatas con animaciones propias y bastante agradables, muchas usan efectos de destellos y auras muy atractivas, y en general las tomas de camara para que aprecies los movimientos son buenas.

Pero los personajes en todo su "realismo" definitivamente pierden el carisma que Toriyama le pone a sus diseños. Digo, no parece secuela de Chrono Trigger. Los escenarios y personajes llenos de color se van para siempre de este bello conjunto de islas tropicales, y a cambio tenemos ciudades mas reales y tonos mas opacos tanto en el mundo como en los personajes.

Hablando de personajes jugables, el juego tiene un total de 45 personajes, y muchos de ellos poseen diseños sacados de la manga o que te haran expresar un profundo What the fuck?! Si, tenemos a nuestro adolescente Serge, el heroe del juego, bastante normal, a Kid la compañera delgada rubia y atractiva, y mas, pero por cada uno de los diseños de los personajes realmente buenos, tenemos cosas como MOJO, un muñeco de paja con un clavo enorme en el pecho, o Skelly, un esqueleto de un payaso... o TURNIP, un nabo con espada... mas de este asunto de los personajes adelante.

Aun asi no podemos quitarle merito a los graficos, sino a los artistas en si. El juego luce hermoso, y salvo algunos detalles con el frame rate a veces, todo es casi perfecto.

Sonido
Yasunori Mitsuda se hizo de un nombre en Chrono Trigger. Nunca habia hecho un soundtrack hasta que salio ese juego. Muchos recordamos las canciones de aquel titulo como uno de los pilares que han llevado a la industria de la musica videojueguil hasta donde esta. Y siendo sinceros, iba maravillosamente de la mano con los diseños de Toriyama, dandole el espiritu de una aventura estilo Dragon Ball.

Lo mejor que puedo decir de este OST es que como paso con CT, el diseño del mundo y la historia mas oscura, van de la mano con un muy buen soundtrack de Yasunori Mitsuda, que no duda en presentar maravillosos usos para el violin, sin alejarse de muchas tonadas clasicas de CT. Hay arreglos muy buenos por aqui y por alla, y los nuevos temas de peleas, de los escenarios y demas son muy buenos y te absorben al mundo de CC.

A partir de aqui se noto que lo de Mitsuda, era componer musica:



Gameplay
Chrono Cross es un juego RPG tradicional en el sentido de las batallas por turnos, manejadas a traves de un sistema de stamina. Cada accion que realices consume determinados puntos de Stamina. De 7 disponibles, un ataque con probabilidad de conectar 95% de las ocasiones consume un punto, un ataque moderado gasta 2 puntos de stamina y tiene menos probablidad de conectar, y un ataque fuerte gasta 3 puntos y tiene mucho menos probabilidad.

La bondad de CC en sus peleas es que hasta que tu stamina llegue a 0 o menos puedes seguir atacando como se te antoje. Combos debiles o fuertes, de hasta7 golpes dependiendo de la intensidad, o cerrar un combo con un element.

Que es un element? son habilidades que usan el poder de la naturaleza para curar, defender y atacar. Cada enemigo o personaje jugable corresponde a uno de 6 colores naturales. Amarillo que controla la tierra y la electricidad, Rojo que controla al fuego, verde que controla a las plantas y el aire, azul que controla el agua y el hielo, negro que controla la oscuridad, y blanco... que controla, no se... el poder sacro? Como pokemon, cada elemento es debil a su opuesto, pero al mismo tiempo tu atacando al elemento opuesto haces doble daño. Cada color es un arma de doble filo, y debes balancear tu equipo y elements siempre.

Afortunadamente los elements los pones en una tabla enorme que se incrementa conforme subes de nivel, y hay 8 niveles en esa tabla. Los niveles mas bajos soportan elementos debiles, y conforme obtengas mas niveles podras usar elements mas fuertes al maximo poder. Digamos si tienes un Cure, es un element de nivel 2. Ponlo en una columna de nivel 2 en el menu de elements de uno de tus personajes. Pero si quieres que sea mas fuerte, pon Cure en una columna de nivel 7, y su poder se vera drasticamente aumentado. Lo mismo los elements de nivel alto, si quieres usarlos y no puedes acomodarlos en su nivel correspondiente, bajales unos cuantos niveles, pero su poder bajara mucho. Es cosa de organizacion, lo cual se pone pesado con todos los personajes que hay disponibles en el juego.

En batalla debes coordinar los ataques de tus 3 personajes para que nunca se queden todos completamente sin stamina. Cuidar los estados anomalos es mas dificil, pues no hay items en forma, todos son elements y para usarlos debes atacar constantemente para que se abran en batalla los elements que equipaste fuera de ella.

Suena complicado en la practica, y hay muchas cosas que dejo fuera del combate, pero es una sistema muy entretenido que debes probar para comprender perfectamente.

En cuanto a quejas del sistema de combate si hay un par: las tecnicas dobles y triples estan drasticamente reducidas. Siguen siendo muy fuertes, pero son pocas las que existen en el juego y normalmente son combinaciones de personajes que no usarias como orgulloso videojugador. Y la otra queja, hay peleas que se alargan mucho no por la dificultad de los enemigos (el juego es muy facil), sino por que las animaciones que los enemigos hacen son tan detalladas, que duran mucho tiempo, y en grupos grandes eso es molesto (los odio preHisterics!)... y bueno podria agregar que la falta de estrategia para acomodar los Elements puede ocasionar algunas muertes innecesarias, y es muy cansado estar retirando y poniendo elements cuando cambias de personajes por x o y motivo. Fuera de eso el sistema tiene pocas complicaciones y errores.

El juego como mencione es un RPG tradicional, visitas pueblos compras elements, avanzas en la historia, reclutas a tu ejercito un personaje a la vez si haces bien las cosas, y el juego se divide en caminos, presentandote en muchas ocasiones diferentes opciones que tu escoges para avanzar. Un camino diferente te lleva a otras locaciones, donde encontraras elements distintos y distintos personajes tambien. No tengas miedo de probar las cosas moralmente negativas, casi siempre tienen mas recompensas que las positivas. Tus armas las creas mediante recoleccion de spoils de los enemigos caidos, y coo todo RPG tiene sus montones de secretos y sidequests. Estate siempre muy atento para que las descubras todas.

Historia
El Nido es un conjunto de islas en el sur del continente central en el mundo donde se desarrolla Chrono Trigger. Casi dos decadas han pasado desde que un grupo de jovenes aventureros viajaran en el tiempo para salvar al planeta de Lavos, un organismo alienigena que habitaba el planeta tierra desde tiempos inmemoriables, consumiendola poco a poco.

Serge es un joven beneficiado de este nuevo futuro sin peligro de ser destruido por Lavos, del cual nadie nunca ha escuchado nada. Una victoria sin que se haya dado a conocer lamentablemente. Porre es la nacion mas fuerte del mundo, Guardia esta en ruinas, y la realeza de ese bello reino desaparecio para siempre. Son otros tiempos.

Serge vive en un pequeño pueblo llamado Arni, donde la gente pesca para vivir. Vive con su madre, y su padre desaparecio años atras cuando el era un niño. Su vida ha sido muy accidentada. Casi se ahoga a los 7 años, y a los 10 fue atacado por un demonio pantera y su veneno casi se lo lleva de este mundo. Su novia Leena es muy mandona pero comprensiva, le pide vaya a Opassa Beach luego de que recolecte unas escamas de dragon de Khomodo, para que ella pueda hacerse un collar.

Asi lo hace obedientemente y se encuentra con Leena luego de terminar su tarea. En medio de una dulce platica de novios, una voz suena en la cabeza de Serge llamandolo por su nombre. Serge pierde el conocimiento y es despertado por una anciana de Arni. Al volver al pueblo, nadie lo conoce, ni leena, y su mama no esta en su casa, que esta completamente cambiada.

Leena aconseja a Serge visita una tumba de una persona que lleva su mismo nombre, un niño que murio ahogado a la edad de 7 años. Asi lo hace, visita el risco donde se encuentra esa tumba, y lleva su nombre. Unos hombres llegan armados por el, preguntando si el es el fantasma de Serge. Dispuesto a todo para llevarselo, una joven rubia llega a su auxilio y juntos derrotan a los sujetos que huyen. Esta chica llamada Kid sera la guia de Serge en este lugar donde no conoce a nadie mas, y juntos deberan descubrir por que todo mundo dice que Serge murio años atras, y por que este lugar es tan diferente al mundo que el conoce.

La historia de Chrono Cross al inicio es extraña. No da indicios ni de que es el mundo de chrono Trigger, no dice nada sobre los personajes del juego anterior, no dice ni en que año estas... lo que yo escribi del primer parrafo no es spoiler, es parte del final de Chrono Trigger donde el reino de Guardia es destruido por Porre y la masamune es robada.

Vaya, los personajes son nuevos en su totalidad, y de hecho hasta la mitad del juego aproximadamente no sabras porque comparte el mismo primer nombre con Chrono Trigger. Y preparate para muchas sorpresas tristes, emotivas y a veces hasta desagradables de lo que ocurrio desde el final de CT hasta el inicio de chrono Cross y durante su desarrollo.

Aunque no lo creas la historia de chrono Cross es tan buena que ha logrado apartar a muchos de los seguidores de Trigger. Como puede una historia buena alejar a los fans? Basicamente por la relacion tan intima que los personajes de Trigger nos hicieron desarrollar hacia ellos, y de como son cambiados por un monton de personajes nuevos sin ninguna relacion aparente hacia ellos, en un mundo completamente nuevo y sin ninguna rellacion a nuestros heroes... como dije, hasta unas cuantas horas dentro de la historia cuando todo lo bonito de Chrono Trigger se cae... No es una historia feliz a la que estas acostumbrado, no todos viven felices para siempre, y nada es lo que aparenta. Asi es Chrono Cross, y mejor me detengo para no echarte a perder nada de la historia, aunque creanme, muy dentro de mi, es lo que mas quisiera hacer. Ah, y para que no quede duda de si es o no secuela de Chrono Trigger, Masato kato, el escritor del guion de Trigger, repitio como escritor de Cross... que mas prueba quieren desertores?

Conclusion
Chrono Cross es un juego brillante de vieja generacion. Sus graficos y musica son de lo mejor de PS1, y su historia aunque contrastante con el feliz Trigger (uno de los mejores juegos jamas creados) esta llena de sorpresas y referencias a la precuela. El gameplay lleno de estrategia y un sistema de combate facil de aprender y dificil de controlar al 100% es divertido y lleno de reto. Chrono Cross es una gema, una que definitivamente recomiendo al mismo nivel que Chrono Trigger y que esta como mencione, en uno de mis mas altos pilares de mi museo videojueguil. 10 Dolares en la PSN.

Chrono Cross : 9/10
+Valores de produccion por las nubes
+Historia que te apretara el corazon (si jugaste CT)
+Recomendado tambien: Radical Dreamers (SFamicom Satellaview)
-Por que paso eso? :(
-No ha habido otra secuela de Chrono :(

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Me despido unas semanas, los dejo con suficiente material para leer en lo que termino The Legend of Zelda skyward Sword, mismo que recojo con muchisima emocion el proximo domingo :) Aqui esta casi nuestro juego del año 2011 muchachos!!!

miércoles, 18 de mayo de 2011

Parasite Eve - RETRO REVIEW

Hace un mes aproximadamente decidi comprar 3rd Birthday para PSP. Ahora, ustedes saben que no soy una persona que se arriesga mucho con juegos que desconoce, y en especial con los TPS, pero bueno, la cosa es que me estaban regalando un traje adicional para Lightning en Dissidia 012 con la compra del juego. Bien, pues despues de hartarme de ver a Light en sus sexy jeans rotos y blusa negra pense "y que tal si le doy una oportunidad a 3rd Birthday?".


Pero obviamente, tan quisquilloso que soy, no lo hice asi como asi. Primero tenia que conocer la historia de los titulos previos, antes de abalanzarme sobre el mas moderno TPS-RPG con aliens de Square Enix. Asi que descargue por 5.99 dolares Parasite Eve de PS1 de la PSN, y lo instale en mi PSP. Lo termine ya hace unas semanas, pero como leyeron en mi post anterior, Final Fantasy IV Complete Collection me ha mantenido al margen de revisar cualquier otro juego (no he terminado 3rd Birthday por lo mismo). Ahora, ya terminado FFIV, puedo hablar sobre Parasite Eve de Square, titulo que salio originalmente para Ps1, alla, en los tiempos de Final Fantasy VII.

Graficos
Ciertamente no ha envejecido de forma agradable, graficamente hablando. Los escenarios son estaticos, imagenes fijas de ambientes tipicos new-yorkinos, hospitales, callejones, central park, estaciones de policia, el Carnegie Hall, etc, pero asumo que no son modelos realistas de los lugares que estan representando.

Los modelos de personajes son en tipo de 3D muy rudimentario, tanto enemigos como aliados y otros NPC, como en cualquier juego contemporaneo. Piensa en su conjunto, como una combinacion de Final Fantasy 7 con Resident Evil, y me daras la razon. Los ambientes lugubres y post apocalipticos, monstruos geneticamente alterados que los hace ver como bestias deformes, y personajes cuadrados y faltos de detalles. Asi se ve Parasite Eve. Aunque muchas veces la distancia le ayuda, pues no ves con lujo de detalle los modelos de los personajes/enemigos asi que no te agarras criticandolos como lo harias con otros juegos.

Musica
Yoko Shimomura se encargo de crear las pistas musicales del juego. Aunque amo a Yoko, debo decir que este no es su mejor trabajo. Claro, temas inolvidables como la opera que escucharas a lo largo de todo o el juego, o el tema de ending son grandiosos, pero aqui mi compositora favorita aun estaba en una etapa de descubrimiento. Y debemos entender, a esta altura, sus trabajos mas reconocidos eran Super Mario RPG y Street Fighter 2.

Aun asi la musica logra transmitir un poco de miedo al jugador, que junto con los ambientes y escenarios oscuros crean la atmosfera de juego del genero survival horror, mexclado con RPG del que la serie se jacta tanto.

Gameplay
El juego te llevara a distintos puntos de Manhattan, enfrentando a aberraciones geneticas que te atacaran con sus afiladas garras, colmillos, o incluso, Parasite Energy (los hechizos del juego). Todo puede ser evitado con timing correcto, sabiendo a donde y cuando correr de la vista de tus oponentes. Y a diferencia de los RPGs tradicionales esto es super importante, pues de no aprender los patrones de los enemigos moriras una y otra vez. Ademas, los recursos son super limitados, a la Resident Evil. Dosifica bien tus medicinas, pues lo lamentaras en peleas contra jefes.

Como mencione, es un RPG en tiempo real, puesto que puedes moverte por el escenario tranquilamente mientras tomas la desicion de que movimientos o hechizos tu personaje ejecutara. Pero tambien es por turnos porque luego de tomar una accion, tendras que esperar unos segundos para que una barra estilo ATB se llene y puedas seleccionar otro comando.

La forma de atacar de Aya Brea es mediante armas de fuego y Parasite Energy. Las armas de fuego se dividen en varios tipos, como Hand guns, shotguns, launchers, etc, cada una con diferentes estadisticas. Las shotguns aunque lentas para recargar, son muy fuertes de cerca, y debiles de lejos. El missile launcher, poderoso, pero de municiones muuuy limitadas en todo el juego. Las confiables handguns, rapidas pero debiles y con poco rango.

Aya subira de nivel cuando junte suficientes puntos de experiencia, mejorando sus aptitudes, y dandote puntos adicionales con los que puedes mejorar ciertos stats de Aya (como la velocidad con la que se llena su barra de accion) o el poder de sus armas.

Tambien con la subidas de nivel aprenderas nuevos y variados Parasite Energy, que son hechizos tradicionales de un RPG, tanto de ataque (magias de fuego), curacion (3 diferentes niveles de curacion) y de soporte (Mas velocidad para Aya, menos velocidad para el enemigo).

La estrategia es importantisima a la hora de utilizar estas habilidades, pues al usar Parasite Energy, usaras PE, una barra adicional abajo de la barra ATB de Aya. Esta se vaciara dependiendo de la habilidad usada, entre mas fuerte, mas se vaciara, y entre mas PE uses en una batalla, mas lentamente se llenara la barra de PE. Esto tarde o temprano te dejara sin la posibilidad de volver a usar importantisimos y deliciosos hechizos de curacion, asi que un balance entre habilidades PE y items es necesario, ademas de un correcto entendimiento de los patrones de ataque de los enemigos.

A tu favor, ademas de la subida de nivel y asignacion de puntos para mejorar stats basicos, tienes la creacion de armas. Si tienes una handgun sencilla, mediante items especiales que obtienes a lo largo del juego, puedes fusionar esa arma con otra mas nueva y poderosa, ya sea para mejorar la capacidad de las balas, la capacidad de tiros, el rango o el poder en general. Los items que necesitas para lograr la fusion de armas son limitados, asi que no te emociones con la fusion de armas a menos que sea muy necesario. A veces una mejora de armas es suficiente para vencer a un jefe dificil.

Historia
Desarrollandose en Manhattan en la decada de los 90's, Aya Brea es una chica normal, policia novata de uno de los precintos de Nueva York. A pesar de que ella no es fan de la opera, compra boletos para ella y su novio para un espectaculo en la vispera de navidad de 1997. La opera promete mostrar a un astro en ascenso, Melissa Pearce, una joven con bella voz en su primera aparicion en publico, y que mejor espectaculo que el Carnegie Hall.

El espectaculo inicia, y Melissa Pearce hace su aparicion. Despues de unos instantes de empezar a cantar, las personas en todo Carnegie Hall, espectadores, artistas y gente tras el escenario empieza a arder en llamas, como si fuera combustion espontanea, mientras Melissa Pearce canta sin detenerse ni inmutarse ante tal suceso. Aya Brea y Melissa son las unicas personas que no arden en llamas, por lo que Aya sube al escenario para tratar de arrestar a Melissa, que inicia a flotar por el escenario como por arte de magia, y a lanzar eztraña energia de su cuerpo.

Tras la batalla, Melissa menciona que las mitocondrias en el cuerpo de Aya aun no han evolucionado lo suficiente. Tras huir, Aya la sigue hacia las alcantarillas bajo Carnegie Hall, donde ante sus ojos diversas criaturas comunes, como ratas, empiezan a mutar. Al final, la misma Melissa Pearce, aquella chica de apariencia tan normal se transforma en un monstruo mas que una persona, que amenaza con hacer una especie de revolucion de mitocondrias, los verdaderos dueños del planeta.

Esta historia narra los sucesos del 24 de diciembre de 1997 hasta el año nuevo, donde Aya debera entender por que ella es la unica que puede sobrevivir a sus mitocondrias, por que no arde en llamas, y por que Melissa Pearce, o Eve, como se hace llamar tiene tanto interes en Aya.



Conclusion
El juego hoy en dia presenta mucho reto. Ademas del juego adicional puedes obtener un New Game +, mucho mas dificil para obtener un final diferente. El juego en si es dificil, y termino de crear el genero RPG cinematico que conocemos hoy en dia, con bellos FMV (grotescos tambien) que aun hoy en dia lucen bien. El guion le faltan algunos arreglos (culpo a la traduccion mala), pero su gameplay de "prueba y error" que toma tiempo masterizar y su alto nivel de estrategia, ademas de un precio bajo lo hacen facil de recomendar. Si puedes, dale una oportunidad, y si vas a jugar 3rd Birthday como yo, es ampliamente recomendado que lo hagas.

PARASITE EVE : 8/10
+ Increibles FMV hoy en dia
+ Sistema de juego retador
+ Divertido modo de creacion de armas
- Se siente limitado como un Resident Evil
- Y no es Resident Evil
- Hay momentos que te haran jalarte los cabellos

miércoles, 16 de marzo de 2011

Dissidia Duodecim (012) Prologus Final Fantasy

Por fin, luego de pensar que no apareceria hasta el lanzamiento del juego completo, Dissidia Duodecim Prologus FF fue lanzado el dia de ayer en la PSN Americana. Por 3 dolares obtenemos un episodio corto, que sirve de preambulo a la historia de Dissidia 012, un modo arcade donde al cumplir con ciertos objetivos (como logros) te obsequiaran items, que seran pasados a tu archivo de juego completo cuando decidas comprarlo (sale la proxima semana, en martes) y que te dara ciertos beneficios a la hora de jugar.

Por si fuera poco te regalaran con la compra (o no estoy seguro de si el "demo" es el regalo) a un personaje asistente para el juego completo, la inmensamente popular Aerith Gainsborough de Final Fantasy 7, misma que tendras que tener en la memory stick que vayas a utilizar con Dissidia 012 FF.

En cuanto al juego en si el modo de historia es muy corto. Son solo 4 peleas, que muestran el inicio de el 12avo ciclo, donde controlaras exclusivamente a Lightning, la sexy y dura heroina de FFXIII, con Warrior of Light como su Assist. La historia muestra los acercamientos que Light tiene con WoL, Jecht y Kain, en sus primeros momentos luego de despertar para esta nueva guerra. En su camino se enfrentaran a algunos soldados de Chaos (incluyendo a Cloud que se estrena en el bando de los villanos) y se mostraran ls relaciones que logran crear entre ellos 4.

Nada impresionante, no se revela nada especial, solo se ve la camaraderia de los soldados de Cosmos que aun sin conocerse pelean juntos.

Por otro lado, el modo Arcade presenta dos modos de dificultad, Normal y Hard. El primero es de 5 batallas que al terminarse con uno de los personajes disponibles (son varios) te daran un logro y un premio para pasarse a tu juego completo cuando lo compres. El modo hard consta de 30 batallas que incrementan su dificultad progresivamente. Cada 5 batallas es un logro y un premio gratis para ti! yay!

El juego nos da la posibilidad de poner subtitulos en diferentes idiomas, lo que confirma los miedos de los jugadores europeos, de que el juego no sera traducido completo a español (jaaajaja sucks to be you!) y solo los dialogos seran traducidos, dejando los menus, armas y demas en ingles... Square Enix? flojos? naaaah...

Eso es en cuanto a opciones. El "demo" sirve para ver todos los cambios que se hicieron al gameplay, y debo decir que desde la primera batalla se siente una emocion completamente diferente a la del anterior Dissidia. Desde que entras a la arena, jugar con los nuevos personajes (Kain y Lightning) es divertidisimo y presentan un reto muy diferente al de los demas personajes del primer Dissidia.

Lightning cambia de roles en ciclo (Commando>Ravager>Medic) al presionar R mientras sostienes L. La forma en como se concentra en diferentes tipos de ataques le agrega al juego mucha mas estrategia de la que ya existia antes. Jugar con Kain involucra saltos de buena altura, movimientos veloces con su lanza y el maravilloso comando Jump, que es bastante dificil de predecir. El Exmode y ExBurst de Lightning requiere mucha habilidad para controlarse bien, pero es elegante y el de Kain es bastante sencillo.
All in all, son excelentes adiciones al ya de por si rico rooster del primer juego. Respecto a los tweaks al gameplay, el sistema de Assist agrega profundidad a la pelea, y crear combos largos apoyandote en tu assist es divertido. Usa en el momento justo y preparate a recibir los beneficios del Stage BRV con mucha facilidad.

Tenemos ahora un Dash en tierra, que a mi parecer no tiene muchos beneficios, mas bien diria k si se t olvida que estas en tierra y planeabas hacer dash en el aire, estaras en problemas, y eso pasa seguido. La Ex Force y Ex Core dan el 50% de lo que daban en el primer Dissidia, asi que hacer tu ExForm/Burst es mas complicado. Los ataques criticos son mas dificiles de conectar (lo que garantiza peleas mas largas! yay!) y cuando lo hacen el daño es x2, no x5 como en la version pasada.
Hay muchos detalles mas que por el momento no puedo recordar, pero si esto es una probada de lo que esta por venir la proxima semana, entonces, señores, estoy muuuy emocionado!

martes, 15 de marzo de 2011

Dissidia Duodecim FF Prologus

ES MIO AL FIN!


Por 3 dolares, de regalo el assist Aerith Gainsborough, y las batallas estan TAN buenas! Corran a comprarlo si tienen dudas! actualmente estoy en el modo de historia en ratitos en los que la oficina esta sola! y puedo decir que esta impresionante! esperen mis impresiones completas en la noche!

martes, 3 de agosto de 2010

Final Fantasy 9 - REVIEW

Bueno, despues de mi largo alejamiento de las costas bloggeras, he vuelto y tratare de seguir posteando reviews y demas cosas interesantes de vez en cuando, pues la realidad es que ya no tengo ni el tiempo para seguir jugando como antes, ni el tiempo de escribir ingeniosos posts xD. En fin la vida es asi y no estamos para discutirlo... o si?

Tal vez si. El post de hoy es un review de un titulo de la era de PS1. Aparecio en dicha consola en el año 2000, y fue el ultimo Final Fantasy numerado de la generacion de 32 bits. Por muchas personas es considerado el mejor Final Fantasy de todos los tiempos (un titulo facilmente debatible, pues hay muchas facciones de fanaticos con su propio FF favorito). Asi es, es la novena fantasia, y uno de los titulos mas iconicos de la consola de 32 bits de Sony.


Graficos
Final Fantasy 9 es perfecto en el sentido grafico. Aunque se opto por regresar al estilo Super Deformed (un estilo grafico donde los personajes tienen la apariencia de enanos cabezones) los personajes lucen simplemente hermosos y llenos de detalles (llenos de detalles para un juego de hace 10 años). Los 8 personajes principales son llamativos y tienen animaciones fluidas, y los tipos de enemigos son tantos y tan bien hechos que aseguro varios te sorprenderan.

Los escenarios de batalla son los que mejor lucen de los FF de esa generacion (VII, VIII y IX) y los paisajes del juego, aunque imagenes fijas, cumplen su cometido de ilustrar preciosas ciudades y locaciones de fantasia.

Finalmente, los efectos especiales son muy buenos, y aun hoy en dia, magias simples como Meteor, Blizzaga, Holy impresionan, y las magias de invocacion (otro de los sellos de la serie) nunca han lucido tan increibles... desde las cortas y sencillas como Ramuh, hasta las larguisimas animaciones de Madeen y Ark. Todo en Final Fantasy 9 luce maravilloso aun 10 años despues... pero mi recomendacion como siempre, es que lo juegues en tu PSP. De alguna forma los graficos del PS1 lucen mejor en pantalla pequeña ahora.

Musica
Estamos ante una verdadera obra de arte por parte del señor Nobuo Uematsu. Para empezar, sus tonadas se adaptan perfectamente a este mundo fantasioso-bizarro habitado por hombres hipopotamo, mujeres pajarraco y los demas monstruos tipicos de la serie como Moggles y Chocobos. Espera un uso amplio de percusion en sus mas de 100 canciones; clarinetes, trompetas y guitarra acustica acompañan en su mayoria al OST de este juego.

Es dificil de explicar, pero tiene ese toque "magico" que caracteriza a la musica de obras creadas alrededor del tema de la fantasia. Pocos son sus temas serios, pero cuando se necesita una cancion de suspenso la tienes (Kingdom of Burmecia), una de melancolia, tambien (Song of memories)... tema ominoso del enemigo principal? Si! (Dark Messenger... o Darkness of Eternity como se llama en Dissidia). Finalmente, el tema principal del juego, escrito por Nobuo Uematsu e interpretado por Emiko Shiratori es dulcisimo, pero el mensaje que transmite es puro sentimiento. Nomas busquen "Melodies of Life" y lloren.

En corto, el OST de FF9 es uno de los mas parejos en la historia de un FF despues de Final Fantasy 5, y coincido. Su mezcla de melodias crea un producto final rico en emociones que se transmiten de forma increible con la musica. Yo lo adoro y tu lo adoraras tambien.

Como se juega?
Final Fantasy 9 deshecha el generico sistema de materia de FF7 y el complicado (para algunas personas) sistema Junction de FF8 y trae un sistema mas clasico. Para empezar olvidate de los personajes iguales del sistema Materia. Aqui cada personaje es diferente de los demas debido a su sistema de clases tomado de Final Fantasy 4. Aqui el mago blanco solo cura (e invoca pero bueno...) y usa bastones... el caballero usa espadas y poderosas tecnicas fisicas... el ladron es rapido, el mago negro es debil en su defensa, etc. Sin complicaciones. Solo preocupate por hacer una buena combinacion y saldras airoso en todas las secciones del juego.

Olvidate de sistema Junction. Aqui los personajes suben d nivel (en FF8 tambien, pero los cambios de status de tus personajes eran gobernados por sus junctions) y se hacen mas fuertes con cada subida. Las habilidades se aprenden a traves del equipamento que encuentres o que compres en el mundo entero. Digamos que encuentras un nuevo baston para Vivi. Al equiparlo, podras ver que habilidad te enseñara y el costo en AP. Los AP se te otorgan a todo tu equipo al terminar una batalla.

Si desequipas el baston antes de aprender la habilidad, la perderas pero puedes volverla a equipar y continuara aprendiendola donde te quedaste. Si la aprendes por completo, puedes equiparle un nuevo baston y aprender mas habilidades sin perder las que ya tienes.

Finalmente en cuanto al sistema de habilidades, hay dos tipos: Pasivas y Activas. Las Activas son los comandos en batallas. Curaga, Comet, Darkside, Chakra, etc. Las hay de todos tipos y elementos (Fisicas, magicas, agua, fuego, tierra, etc). Las pasivas por el otro lado, son habilidades que "equipas" antes de una batalla (se aprenden de la misma forma que las activas, a traves de equipo) y te dan ciertas ventajas en batalla.

Por ejemplo, tenemos la habilidad Antibody, que se equipa y proporciona inmunidad al veneno. Tenemos la habilidad Counter, que al equiparse en un personaje y este sea atacado fisicamente, contraatacara con el arma que tenga equipada. Finalmente tenemos las mas obvias como AutoRegen, que regenera tu HP en el transcurso de la pelea, o AutoHaste, que te da Haste todo el tiempo, con lo que tus turnos llegan mas rapidamente. Tienes un limite, a traves de cristales, que ganas conforme tus personajes suben de nivel. Al inicio este limite es muy bajo, pero conforme ganes niveles podras tener inmunidades a estados anomalos acumuladas y demas chucherias interesantes para personalizar a tu gusto a tus personajes.

Un detalle mas. TODOS los personajes usan MP para activar sus habilidades. Tanto el caballero Steiner, como el mago negro Vivi. Mantener altos tus niveles de MP es muy importante en este juego.

Historia
El reino de Alexandria ubicado en el continente de la Niebla (llamado asi por estar cubierto de una niebla misteriosa) es prospero y poderoso. Ultimamente la reina de dicho pais ha estado comportandose de forma extraña y eso ha sido notado por su unica hija, la princesa Garnet Til Alexandros, que buscando la ayuda de una famosa banda de ladrones, decide huir con un valioso pendiente de la familia real hacia el pais vecino de Lindblum.

En su viaje por conocer que planea su madre con un ejercito de magos negros creados artificialmente conocera aliados invaluables y enemigos poderosos y descubrira que el mundo que conoce es mas diferente de lo que ella pensaba. Acompañandola a ella, a Zidane, Vivi y demas personajes creibles y bien desarrollados, descubriremos una historia hermosa sobre la vida, y la fuerza de voluntad que se debe tener para sacarle el maximo provecho y ser feliz en la nuestra.

La historia dura unas 40 horas y esta dividida en 4 discos.

Conclusion
Final Fantasy 9 fue un regreso a las bases de la saga. Personajes bien definidos en sus caracteristicas natas como en los tiempos de SNES, y un sistema de personalizacion tan fuerte como en los juegos de PS1 crean una combinacion perfecta de RPG. Agrega a eso una historia hermosa que te hara reconsiderar la forma en la que has vivido y como debes vivir y agregale cientos de Easter Eggs para los fanaticos de la saga y retos adicionales divertidos y unos otros diseñados para expertos, que consumiran tu tiempo por mas de 60 horas.



Final Fantasy 9 : 9/10

+ Vuelta a lo basico

+ Guion extraordinario

- Batallas por turnos MUY lentas

- Dependes mucho del comando Steal

Es el mejor FF? Realmente no, pero si es el mejor FF de PS1 y debes tenerlo... solo cuesta 10 dolares! Llegale!

domingo, 3 de enero de 2010

Final Fantasy VIII - RETRO Review

Hace unos dias reseñamos el mas nuevo Crystal Chronicles para Wii, "Crystal Bearers". El juego nos presento un nuevo inicio (y probablemente final) para la saga que comenzara a principios del nuevo siglo, apartandose de lo conocido y arriesgandose un poco en esta nueva iteracion. Lo mismo ocurrio en el ahora lejano 1999, cuando Square decidio alejarse en una direccion totalmente opuesta a lo que conociamos como Final Fantasy. De la gran mente del señor Hironobu Sakaguchi nacio Final Fantasy VIII, que junto con Final Fantasy II de NES (y de GBA, y de PSP, etc etc) es uno de los titulos menos apreciados de la saga. Pero es poco apreciado porque es malo?

El juego aparecio en la PSN japonesa en septiembre, pero como es costumbre en el pesimo servicio de Sony en America, el juego aparecio el 21 de diciembre del pasado 2009 para su compra en Estados Unidos (si tienes cuenta de por aquellos lares, obviamente tu tambien puedes descargarlo). El juego cuesta 9.99 dolares y pesa casi 2 gbs de espacio, asi que si no tienes una memoria para tu PSP con esa cantidad libre, corre por una, o juegalo en tu PS3, pillin.


Para empezar, Final Fantasy VIII es quiza mi FF favorito. "Blasfemo!" estaras pensando. Bien, se que los geeks (aclaro, yo tambien soy uno) prefieren por regla Final Fantasy VI de SNES, y no es para menos. Su mundo, sus personajes y su historia hicieron epoca y marcaron un inicio, un estandar sobre como debia contarse una historia en un videojuego. Se que los "nuevos" fans de Final Fantasy (aquellos que empezaron a jugarlos por moda mas que nada) aman Final Fantasy VII de PS... y tampoco es para menos, pues ESE jueguito dio a conocer los RPG's en America, elevo las ventas del PS en millones, y es sin duda uno de los juegos mas vendidos de todos los tiempos. A fin de cuentas cada quien tiene su verdad sobre un juego favorito (como alguien le puede gustar Halo y Gears... eso nunca lo comprendere), pero para mi el mejor FF es el VIII.

Graficos.
De verdad que con los años nos hemos vuelto exigentes. FFVIII en su momento introdujo los graficos mas increibles del PS. Claro, seguian viendose inferiores a los de N64, pero la forma en que se usaban los pocos recursos del sistema hacia pensar que ambos aparatos competian al mismo nivel.

Hoy en dia, los graficos de FFVIII definitivamente han envejecido. Sin embargo siguen teniendo animaciones que apantallan (en sus habilidades y hechizos), modelos de personajes increibles (los GF fueron un derroche de graficos impresionantes) y efectos con la camara que ayudaban a incrementar el eye candy.

No puedo decir que son malos graficos, pues fueron el primer intento de SE de presentar un mundo con personajes mas realistas. De hecho, fue el primer FF en presentar personajes verdaderamente humanos (no solo fisicamente), con ropa muy parecida a la que usamos en la vida real, cabello que no desafia la gravedad y detalles esteticos no exagerados. Y como primer intento en verdad salio muy bien. Los diseños de Tetsuya Nomura brillaron en esta entrega (pensamos que mejorarian, pero luego llego FFX). Eso si, en una pantalla de 40 pulgadas los graficos no son lo mismo. Yo recomiendo que lo juegues en un PSP, donde, por la resolucion de la pantalla, los graficos se ven un poco mas claros.
Los FMV fueron mil pasos arriba de su predecesor, donde los personajes se movian como cartones de leche. Si en algun momento los FMV y las escenas de accion estuvieron o estan de moda, agradezcanle a este juego, que supo meterle todo el drama y la accion a las cortas escenas en FMV. Como olvidar la introduccion del juego?

Sonido.
Este FF tambien es de los mas destacados en su apartado musical. Nobuo Uematsu trabajo cerca de un año creando el OST para el juego y en verdad se nota. Piezas como "The Landing", que empiezan con un tono de mucho drama y de repente se va por el camino de la accion, dando un sentido de urgencia. "Waltz of the Balamb Fish", que tambien tiene bajo su ala una de las escenas en video mas bellas del juego (la del baile) es una creacion increible. Y que dicen de "Fithos Lusec Wecos Vinosec" o "Liberi Fatali"? Canciones que elevaron los valores de produccion por los cielos, con sus letras en latin e ingenioso uso de instrumentos.



Finalmente en la musica, el tema cantado por Faye Wong, "Eyes on Me", que narra la historia de amor que viven dos personas que se conocen, pero que lamentablemente nunca se da nada (no spoileare aqui, es parte de la historia) es tan bueno que en Japon fue el primer tema de videojuegos en aparecer en MTV y otras populares cadenas de TV, y en tocarse en antros y bares de la ciudad. Esto solo sirve para ejemplificar lo bien hecho que es el sonido del juego.

Control.
Juegalo en Ps3 y el control es exactamente el mismo al de PS2, con todo y la vibracion y el stick analogico. Al jugarlo en PSP empiezan los problemas. La falta de los botones R2 y L2 lastima en verdad y te obliga a configurar el stick del PSP para que haga las veces de dichos botones. Al final los problemas que trae no son tan devastadores, solo ligeros con la camara y la manera en la que gira. Los botones de la cruz direccional tambien estan un poco alejados, por lo que a veces batallaras para mover a los personajes, o incluso en los Limit Breaks de Zell.

Gameplay.
Aqui es donde la separacion con los otros FF se siente mas. Los cambios de este juego son tantos que los listare sin explicar con lujo de detalles, pues de hacerlo, duraria horas escribiendo.

-Las tiendas de armas se fueron, ahora creas armas con "spoils" de los enemigos vencidos en batalla, y para descubrir que necesitas para un upgrade, debes buscar Revistas de Armas en diferentes lugares del mundo, que te dan info del arma y otros detalles.

-La "para-magic" es la nueva magia del juego. No es ilimitada, y para aprenderla, debes robarla de los enemigos (cada enemigo tiene sets de magia diferentes). Puedes tener 100 de cada magia por personaje, y cada que usas una se te descontara.
-Los summons, aqui llamado Guardian Forces, juegan parte integral de la historia y el gameplay, pues cada uno debe ser "enlazado" a un personaje (por el comando junction) y el GF le otorgara poderes a su dueño, como mejoras en fuerza, velocidad, control de elementos y estados anomalos y habilidades especiales. Ademas...

-NO HAY ARMADURAS, ni accesorios, ni armas de elementos... Todo se maneja por el complejo sistema de Junction. Al enlazar a una GF, dependiendo de las habilidades de esta misma (todas varian, pero con el tiempo podras enseñarles lo que se te antoje) te permitira ENLAZAR a tu personaje la magia que HAS ROBADO de los enemigos a sus estadisticas. Por ejemplo, puedes enlazar 100 Fire a STR (Fuerza) y tu poder aumentara en 30 puntos. Para hacer daño elemental (fuego, hielo, trueno, etc) debes enlazar una magia elemental a su "ELEM ATK" y lo mismo para defenderte. Asi para todo. El sistema junction es VITAL PARA TU AVANCE y siempre debes tener en mente que si enlazas una magia, y posteriormente en batalla usas una de ellas, tus estados disminuiran.

-Los monstruos no cargan dinero. Se te otorgara un salario cada determinado tiempo, que se incrementara o disminuira dependiendo de tus acciones en batalla.

-Los LIMIT se aprenden de forma diferente dependiendo del personaje, y los limits nos dan una personalidad de batalla. La especialidad de Zell es el combate con los puños, y su Limit Break consiste en movimientos especiales con los botones del control como un juego de peleas tradicional, y se aprenden de leer revistas especializadas. Los de Quistis se aprenden de items que tiran los enemigos o que les robas, y son en escencia Magia Azul (de hecho asi se llama si Limit), y asi sucesivamente con los otros 4 personajes.

El sistema de batalla es por turnos, y ATB (con la barra que determina cuando le toca actuar a un personaje). Los turnos se respetan excepto cuando tu personaje va a hacer un Limit Break, en ese caso, esos movimientos tienen prioridad sobre cualquier otra cosa.

Lo demas puedes adivinarlo por ti mismo... las batallas te dan experiencia y AP, items de recompensa, puedes robar items raros (ESCENCIAL para casi todo), invocar a tus GF (para bonitos espectaculos de luces y efectos especiales), etc. Compras items de curacion en pueblos, mismos donde cambias armas. En fin, un RPG comun y corriente se esconde abajo de esa gigantesca capa de complejidad (divertida!) llamada "JUNCTION".

Historia.
El juego nos narra dos historias separadas. La primera, de un soldado de Galbadia llamado Laguna Loire, quien tiene una vida tumultuosa, y la segunda, la mas importante, de Squall Leonheart, un joven (antisocial) cadete de una academia militar llamada Garden, que luego de convertirse en SeeD (mercenarios elite que cobran enormes cantidades de dinero por hacer todo tipo de trabajos) es contratado junto con 2 compañeros (Zell y Selphie) por una resistencia pequeña que lucha contra Galbadia, lidereada por la joven Rinoa Heartilly. A ellos se les unira con el tiempo su ex-instructora, Quistis. El triangulo amoroso entre Squall, Rinoa y Quistis poco a poco convertira a nuestro heroe solitario (el y sus compañeros tienen 17-18 años) en una persona abierta a las emociones humanas como la amistad, la tristeza y la felicidad.
Claro que no todo gira en torno a los problemas existenciales de 6 adolescentes. La batalla contra Galbadia eventualmente lleva a nuestros heroes a ser manipulados en una guerra con una nueva enemiga, la embajadora recien electa de Galbadia, la Bruja (Sorceress), quien amenaza gobernar al mundo entero usando sus grandes poderes magicos.

Quien es esta bruja? De donde salio? que quiere lograr exactamente? Ademas, quien es Laguna? Y porque nuestros jovenes heroes tienen visiones de el?
Asi es Final Fantasy VIII, juego que posee un guion extenso, interesante, complicado y con montones de giros en su historia, ademas un cast de personajes en verdad encantador, que a lo largo de sus 4 discos, aprenderan importantes lecciones de vida que los hara cambiar a todos en su actitud con la que ven su trabajo, su vida y su mundo.

Conclusion.
Final Fantasy VIII ha envejecido bien. Su mundo es tan agradable como hace 10 años, sus personajes encantadores con guiones creibles que aun encajan con la cultura de hoy dia, su musica, sus graficos detallados, su gameplay complicado que amaran aquellos que gustan de "farmear" items y de maximizar personajes, y mas de 40 horas de juego y montones de sidequests divertidas (no de esas de FFX y XII imposibles de hacer para una persona con vida social). Es mas... es mejor que muchos RPGs actuales para PSP y PS3 y solo por 9.99!Definitivamente amaras este juego, bajalo YA y dame la razon!

Final Fantasy VIII : 9/10
+Presentacion de primer nivel para ser de 1999
+Modo de juego retador y complejo
+Personajes y desarrollo argumental excelentes
-Algunos ligeros problemas de emulacion en el PSP y PS3
-Para conseguir gran parte de los secretos necesitaras apoyarte en una guia

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He cumplido! en los proximos dias mi Retro Review de Super Smash Bros que salio en VC el lunes 21 de diciembre pasados. Espero que les este llendo genial en este nuevo año a todos!

miércoles, 26 de agosto de 2009

Fat Princess - REVIEW

Imagina un juego que sea mas o menos asi : multijugador para hasta 32 personas simultaneas en linea, donde cada persona pudiera jugar una tarea especifica, crecer tus defensas, y usar estrategia con tus compañeros para llegar a la base enemiga y recuperar un objeto en particular y sobrevivir a las numerosas emboscadas en el camino a tu base... que? que en las porquerias como Halo y demas hay un modo que se llama "atrapa la bandera" y que se parece a lo que describi anteriormente?

SAZ! pues esto es Fat Princess... solo que en lugar de tener una bandera, tenemos dos princesas gordas, en vez de pistolas, rifles, cañones y demas tenemos clases a la Final Fantasy, como Rangers, Warriors y Wizards (con 4 clases nuevas en una actualizacion que esta por salir), unos graficos de cuento de hadas y montones de sangre y humor.

Lanzado apenas el mes de julio (el dia 30), SCEA y Titan Games nos ponen a nuestra disposicion este curioso juego en la PSN por 15 dolares. Pero que tan genial es? vale la pena gastar mi dinero en eso? veamos.

Graficos. Muy bonitos! El detalle en los escenarios es muy agradable. Los terrenos son como sacados de un libro de cuentos infantil, con detalles en los suelos, que asemejan a alfombras decoradas. Tenemos terrenos rocosos, montañosos, tropicales y demas, pero obviamente solo son un pretexto para poner a pelear a nuestros monitos pues no influyen en nada en el gameplay, solo lo tipico, el agua y la lava te matan si pasas mucho tiempo en ellas pero lo demas es solo para dar variedad a los lugares.

Donde si falla el apartado grafico es en los personajes. Esta bien que sea un juego descargable y entiendo que para evitar problemas con la velocidad se redujeran los diseños de los personajes, pero la verdad se ven demasiado genericos. Solo puedes cambiar cosas basicas como color d piel (verde? en serio :S), ojos, tipo y color de peinado y... ya! de ahi en fuera es lo mismo en todos los personajes. Un poco de personalizacion no estaria mal!

Sonido. La musica le agrega un poco de humor a las decapitaciones y desmembramientos que vemos en el juego, pero tambien es muy basica, y la verdad no le pones mucha atencion. Eso se puede tomar de dos maneras... 1) que el juego en verdad te absorbe, o 2) que la musica apesta... y el tema principal... "Baby got back"... a mi tambien me gustan los grandes traseros, pero no mamar, no soporto la cancion esa.

Control. Sencillo, facil de entender. Te mueves con el stick derecho, con el cuadro haces una accion basica dependiendo de tu clase, si lo dejas cargado haces un ataque especial, y con el R1 pones una mira en el enemigo u objeto cercano para atacarlo. Con el circulo recoges cosas, como troncos, cristales, sombreros (mas de eso adelante) y princesas. Si estas cargando algo, con el circulo lo dejas caer, o con cuadro lo arrojas para aturdir enemigos o causar otros efectos dependiendo de lo que estes usando (pociones que convierten al eneigo en gallina! yay!!). Finalmente, con el triangulo cambias tu nivel de clase (solo hay dos niveles por clase) con lo que haces una habilidad diferente (el Ranger cambia su arco por una pistola, El Wizard puede hacer magia de hielo en vez de fuego, etc).

Gameplay. Aqui viene lo bueno. Hay 9 mapas, tu lado es EXACTAMENTE igual al del enemigo. En el camino hacia tu fuerte y el del enemigo hay "outposts" que puedes obtener con el hecho de pararte junto con ellos unos segundos (asi de facil). Encontraremos montones de recursos naturales, bueno, solo 2 tipos, Arboles y Cristales. Tambien encontraremos pasteles pero es lo veremos adelante.

Bien, entre tu equipo debe haber un gatherer minimo, que es el que se encargara de ir por dichos recursos naturales y depositarlos ya sea directamente en tu base, en algun outpost que sea de tu equipo (recordando que puede ser ganado por el otro equipo en cualquier momento). Puede parecer aburrido, pero no lo es, pues tu gatherer puede defenderse perfectamente si es atacado por algun enemigo (es mi clase favorita!) con su fiel hacha, asi que como en otros juegos, el gatherer no esta indefenso.

Bien, ahora, dichos recursos se usan en tu fuerte, por los mismos gatherers. Las maderas sirven para crear puertas que solo tu equipo puede cruzar, hacer puentes (en algunos mapas) y escaleras para recortar camino. Las maderas se usan en conjunto con los cristales, para mejorar unas pequeñas maquinas en tu base, que proveen de sombreros a tu equipo. Ojo, las maquinas en cuestion lanzan estos sombreros que tus personajes pueden usar para cambiar de clase en cualquier momento. Warrior, Wizard, Gatherer, Ranger, Priest. Las mejoras a las maquinas hacen que lancen nuevos tipos de sombreros, que de igual manera tu equipo puede usar para disfrutar de las nuevas habilidades. Es por eso que el gatherer es tan importante. Cada clase tiene HP diferente y resistencia diferente, ademas de fuerza diferente... creo que ya entendiste. Al morir, "respawnearas" en tu base luego de 5 segundos, como Villager y deberas equiparte con el sombrero que quieras nuevamente y volver al ataque (lo que no toma mas de 10 segundos)

En tu base, en el calabozo, esta atrapada la princesa del enemigo. En el calabozo del enemigo, esta atrapada tu princesa. El reto del juego consiste en llegar a la base enemiga, rescatar a tu princesa y llevarla a si trono en tu base, evitando a toda costa que la princesa enemiga sea rescatada de tu calabozo... Entendiste? En cada mapa hay atajos o formas de infiltrarte en la base enemiga sin tanto problema. Pasadizos secretos, o puedes construir tu catapulta (que requiere madera y cristales) que te llevara directamente a la base enemiga.

Ahora, puedes usar los pasteles del mapa para alimentar a la princesa enemiga (que esta en tu calabozo). Por si no lo sabes, es un hecho que las princesas aman el pastel con betun, asi que se lo comeran inmediatamente, y engordaran. El peso adicional hara mas dificil a las tropas enemigas cargarla de vuelta a su base... de ahi el nombre Fat Princess, ya? Obvio ellos pueden hacer lo mismo con tu princesa y alimentarla hsta convertirla en una de esas novias de rapero que tanto menciona el juego.

Una vez que las dos princesas esten en tu base (la tuya en el trono, y la enemiga en tu calabozo), comenzara a contar aproximadamente 30 segundos, y cuando el contador se termine, habras ganado la partida.

Es bonito, es entretenido, es graciosisimo, pero tiene problemas serios de desarrollo. El primero... a veces el uso de estrategia no sirve de nada. Terminaras atrapado en un juego de casi 30 minutos que parece no llegara ningun lado. Ya sea porque todos se lanzan a lo tonto a atacar la base enemiga y odos los intentos terminan en fracaso para ambos equipos, o porque logras infiltrarte a la base, y rescatas a la princesa, pero mientras del otro lado los enemigos hacen lo mismo y al final terminan con una princesa y una princesa... Es molesto si, y es mas molesto el hecho de que tengas que comprarte una diadema de comunicacion para poder establecer estrategias de combate adecuadas.

Otro problema. Los escenarios son bonitos (MUY bonitos) pero son iguales de ambos lados, lo que le resta al ya de por si muy jodido sistema de implementar estrategias. A veces la falta de caminos alternos hace que te cruces con otros 10 enemigos que te hacen caca en menos de 3 segundos y pierdes a la princesa que tanto trabajo te costo rescatar.

El ultimo. El juego solo tiene 5 clases, y solo 2 niveles por clase, o sea, 4 (SOLO CUATRO!) habilidades por personaje... por favor! conozco juegos de Wii que dan mas que eso por menos dinero (OMG my life as a dark lord debio costar 50 dolares entonces!). La nueva actualizacion que saldra pronto promete 4 nuevas clases (ninja, pirate, chef y king) ademas de 2 niveles extras por clase (o sea mas habilidades yay!)... pero la pregunta es... cuanto me piensan cobrar por ella?

Ya que estamos en esto, agreguemos uno mas... para conectarte a una partida de internet es HORRIBLE... es casi imposible asi que no lo intentes. Mejor crea un juego nuevo tu y que la gente se agregue... pero es el mismo pedo, ellos tendran problema para conectarse a tu juego, pero eso ya no te debe importar mucho pues tu ya estas jugando.

El modo de historia solo cuenta la historia de las Fat Princess. La historia es sosa pero chuscona (piensa en paper mario!) y el juego no t toma mas de 1 hora y media acabarlo. Y como consiste basicamente en todo lo que ya hable ahorita no tiene caso explicarlo.
Ademas de esos modos, contamos con un menu donde puedes ver tus estadisticas, como numero de muertes, tiempo de juego y numero de juegos online jugados. Podemos acceder al ranking mundial (soy 1254!!) y cmbiar nuestro avatar, ademas de ver los creditos del juego (no los veas, no hay nada al terminar y son larguisimos). En cuanto a los trofeos, la mayoria son para lograr ciertas cosas en el modo online, como matar a cierto numero de personas en determinado tiempo y asi... no soy fan de esas cosas que ustedes llaman "logros" asi que no me importa mucho.

En fin, como ya viste, este juego se define como un atrapa la bandera, pero con princesas gordas y monitos chistosos... y YA! perdon por hacerte leer todo, pero espero que te haya gustado mis impresiones y que corras a comprarlo pues se merece una oportunidad... respecto al contenido descargable, pues... ya veremos, pero si cuesta arriba de 5 dolares no creo comprarlo!

Fat Princess : 7/10

+Excelentes graficos
+Humor al por mayor!
+Sencillo de aprender y jugar
+El online alguna vez deja de ser divertido??? espero que no!

-POCA POKISIMA personalizacion
-Mapas sin chiste cuando te los aprendes de memoria
-Sin diadema de comunicacion, has de cuenta que estas solo!

El 7 no es malo, en verdad lo recomiendo, es excelente juego mientras esperas algo mas grande (OH POR FAVOR septiembre llega ya!!). Corran a comprarlo!