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domingo, 18 de noviembre de 2012

Nintendo Wii - Una carta de Amor y Despedida

"The consensus was that power isn't everything for a console. Too many powerful consoles can't coexist. It's like having only ferocious dinosaurs. They might fight and hasten their own extinction." - Shigeru Miyamoto.

Con esa frase que menciono en una entrevista para Game Informer en el 2001, Miyamoto nos daba a entender que algo se estaba cocinando para el futuro. El Revolution, nombre clave que se dio a conocer en el 2003 para referirse a la siguiente consola de Nintendo nos emociono con cada pequeña revelacion, hasta la demostracion de la consola en el E3 del 2005, y en septiembre del mismo año, el misteroso control.


Seamos honestos, nadie nunca penso que los controles sencillos o wiimotes del Wii, y los juegos controlados por el movimiento despegarian nunca. Incluso los competidores de Nintendo, Microsoft y Sony se burlaron en incontables ocasiones de Nintendo por esta novedosa aproximacion a los videojuegos, y años despues sin pena le copiaron todo a Nintendo, lanzando sus propios controles de movimiento para sus consolas de actual generacion, Xbox Kinect y PS Move, ambos con sus bondades y problemas, sin embargo la magia de Nintendo y la funcionalidad han sido imposibles de imitar, por lo que el Nintendo Wii se ha coronado como la ganadora de la actual generacion de consolas a nivel mundial, llegando a 97 millones de consolas vendidas en todo el mundo, seguida en segundo lugar por Xbox 360 con 70 millones  (que salio a la venta un año antes), Ps3 en tercer lugar con 68 millones, lo que habla de la penetracion y aceptacion que logro no solo Nintendo con su consola, sino tambien de las nuevas formas de jugar videojuegos, y que sin ninguna duda corrobora la frase de Miyamoto con la que abro este post: No todo en el mundo de los videojuegos (no solo en las consolas) es el poder de procesamiento, ni graficas HD, ni valores de produccion que dejan en vergüenza a producciones Hollywoodenses... hay mucho mas.


Como logro Nintendo llegar tan lejos con este pequeño aparato del que muchos esperaban absolutamente nada? Facil: Ofreciendo nuevas experiencias, tanto con franquicias nuevas como con franquicias que hemos disfrutado desde niños, usando nuevos esquemas de control y modos de juego para acercarlos no solo a los videojugadores veteranos, sino a personas que nunca se habian imaginado sosteniendo un control de videojuegos en sus manos, personas con las que nunca imaginamos que jugariamos una reta de Mario Kart o Smash Bros... o incluso, nosotros mismos jugando juegos que nunca pensamos que comprariamos (yo soy culpable de comprar muchos juegos que en la vida pense que me gustarian). No hubo pretexto, para todos hubo juegos, y aunque mucha gente pendeja desconozca que juegos de Nintendo Wii ganaron premios de juego del año en prestigiosas publicaciones y medios de comunicacion, paso. Spike TV es una mierda y solo premia juegos que pagan, asi de sencillo. Titulos como Zelda Twilight Princess, Mario Galaxy, Skyward Sword, etc, no le piden absolutamente nada a juegos de productores de este lado del mundo como el aburrido y repetitivo Skyrim o Fallout New Vegas, ambos contando con ediciones de "juego del año" porque una produccion americana sin chiste ni merito les otorgo en galardon, dejando de lado los juegos de Nintendo Wii, por el motivo que haya sido. Esos Xbots y Psfans se pierden los mejores juegos de la generacion sin duda, y alla ellos.


Bien, ranting aside, el Nintendo Wii pasa a la historia a diferencia de su predecesor, el Gamecube, gracias a la experiencia que trajo, la forma en la que cambio los videojuegos y su panorama ante el mundo entero, y de como nos vemos los videjugadores y nuestro hobby ante la sociedad. Pasamos de ser videojugadores en nuestras habitaciones a jugar en la sala con toda la familia y amigos que antes consideraban al hobby como algo tonto. De cierta forma perdimos algo que nos hacia especiales pero ganamos algo mas, y le pese a quien le pese los videojuegos de control de movimiento llegaron para quedarse, gracias a Nintendo.


Claro, una consola no es nada sin juegos (vean al pobre PSVita cuyas ventas tocaron un nuevo fondo en Japon la semana pasada, cuando vendio 1080 unidades mientras su competidor, otra consola de Nintendo, el 3DS vendio 180,000 unidades esa misma semana), asi que hoy, ante la inminente salida en un par de horas en las grandes ciudades del mundo del sucesor del Nintendo Wii, el Nintendo Wii U, estamos aqui para celebrar a los que yo considero que fueron los mejores juegos de la consola, que la hicieron vivir durante casi 6 años enteros (un dia de diferencia solamente) en nuestras casas, con incontables anecdotas, risas y buenos momentos con nosotros mismos, familia o amigos. Iniciamos con los que considero los mejores juegos de la consola. Nostalgia Incoming!


(Para esta retrospectiva tomo juegos tanto retail, third parties y first parties, Virtual Console, Wiiware y demas, porque es mi pinche lista y hago el desmadre que quiero, Y!?)


Wii Fit / Wii Fit Plus

Dificil de aceptar para muchos, pero ya estabamos sudando mas de lo normal con el Wii por los sensores de movimiento, asi que a Nintendo se le ocurrio de hacer un software donde podias hacer ejercicios de Yoga, cardio y otros con una balanza que se conecta inalambricamente al Nintendo Wii. Ademas, agregaron unos cuantos minijuegos para ti solo o cooperativo que podias controlar con la balanza. La Wii Balance Board era sencilla pero podia hacer cosa muy complejas, como saber exactamente tu posicion por la forma en la que distribuias tu peso en ella y aplicar ese conocimiento en el ejercicio o en los minijuegos, para ayudarte con el tiempo a mejorar tu postura y tu condicion con complejos ejercicios.

No solo eso, ademas media las calorias que quemabas por sesion, incluia instructores para guiarte y contaba con un journal en el que podias medir tu avance hacia tu meta de perdida de peso que tu mismo te ponias. La actualizacion retail que salio a los dos años incluia aun mas ejercicios y minijuegos, incluyendo la patineta, que considero de lo mas genial del Wii. Lo mejor? lo use para bajar peso unos meses y funciono. Lo malo que la falta de una plataforma online decente de Nintendo evito que los ejercicios, por mas que fueran, se volvieran monotonos.


Super Smash Bros. Brawl

Para juegos competitivos nada como la serie Smash Bros. Punto. Pero bueno, profundicemos un poco. La serie se renovo con esta entrega. Luego de la impresionante secuencia mostrada en el E3 del 2005 duramos esperando el juego casi 3 años enteros. Lo que nos dieron fue un sistema de combate mejorado con el motor fisico Havok, montones de personajes nuevos (aunque algunos descaradas copias de otros que ya existian), un soundtrack impresionante y nuevas cosas en gameplay (como los Final Smash), lo que nos dio el juego definitivo de pelea caotica, al menos hasta que aparezca el proximo Smash Bros... lo siento copias estupidas como Playstation AllStars Battle Royale, jamas igualaras a aquel juego que copias totalmente.

The Legend of Zelda/ Adventure of Link Zelda II/ TLOZ A Link to the Past/ TLOZ Ocarina of Time/ TLOZ Majora's Mask

La consola virtual del Wii fue una forma de traer verdaderos clasicos (lo siento Sony y Microshit) a los ojos y manos de jovenes videojugadores que no vivieron la era dorada de 8 y 16 bits de los videojuegos. Cinco de los mejores exponentes de la consola virtual son sin duda los que forman parte de la saga La Leyenda de Zelda. El juego que lo inicio todo y su aventurada secuela, luego el renacimiento de 16 bits de la saga, despues el que cambio la forma de hacer y jugar videojuegos en 3D y para terminar la extraña y oscura secuela del anterior titulo que mejora muchisimo la experiencia. Todos disponibles en el Wii. Debo confesar que nunca habia jugado Ocarina of Time ni Majora's Mask hasta hace un par de años que los compre para esta consola y por tanto, el cometido de Nintendo se cumplio. Hermosas experiencias todas con excelente gameplay y diseño. Todos pueden ser tuyos por menos de 40 dolares.

Xenoblade Chronicles

El mejor RPG de la generacion actual de consolas estuvo exclusivo para Wii y nos lo trajo el grupo creador de Xenogears y Xenosaga. Cuando Nintendo compro a Monolith todos esperamos un juego de 5 estrellas para nuestra consola favorita, y asi fue. Entregaron un juego enorme con un mundo increiblemente grande, montones de sidequests, personajes entrañables y una historia que aunque para fans de Xeno ya es un poco tipica, es grandiosa. Los graficos son un poco rancios, pero se entiende por la gran cantidad de cosas que tiene el juego, y dire lo que dije en mi review: un juego de este tamaño NO PODIA SER POSIBLE EN NINGUNA OTRA CONSOLA MAS QUE EN WII, gracias al limitado poder de procesamiento grafico del Wii... bendito aparato.

No More Heroes/ No More Heroes 2 Desperate Struggle

Yo nunca he sido atraido hacia los juegos que son agresivos solo por serlo, de hecho me molestan los juegos donde la sangre es parte integral del juego y es presumida como si fuera algo especial por sus creadores... cosas para niños inmaduros en cuerpos de adultos realmente. Todo cambio con NMH y su secuela. La historia esta loquisima, salida de la mente de Goichi Suda, y lo que mas llama la atencion es la implementacion de los controles de movimiento del Wii en la experiencia de juego. Los movimientos que necesitas hacer son sutiles y nada cansados y en verdad enriquecen la experiencia de juego... y usar el wiimote como celular? jaja grandioso detalle. Los jefes todos son unicos y se vencen de formas especiales, y debes meterle coco para terminar el juego... Ambos son una experiencia muy especial que debes vivir... si eres adulto, claro.

Super Mario RPG : The Legend of the Seven Stars

Recuerdo que estaba en la universidad cuando me di cuenta que este titulo se encontraba ya en la consola virtual del Wii. Volvi a mi casa en cuanto terminaron las clases, lo descargue, y revivi los dias felices de mi infancia cuando recibi el juego para mi Super Nintendo. De esto se trata la consola virtual del Wii tambien, hacer que los veteranos recordaramos tiempos mas sencillos y felices. Este juego eso hace conmigo, me lleva a otra epoca, donde los timed hits y cofres secretos eran la onda. El RPG de Mario mas convencional pero mas especial es este, hazlo tuyo por 8 dolares y diviertete como enano. BESIDES, GENO!

Strong Bad's Cool Game for Attractive People

Jamas habia jugado un titulo de aventura point and click... JAMAS habia oido hablar de Strong Bad... Y a pesar de eso decidi pagar 10 dolares por episodio (5 en total) por este extraño juego de que muchas publicaciones y sitios especializados estaban mencionando. Estoy feliz de haberlo hecho. Fueron 5 meses que estuve a la expectativa del nuevo episodio para divertirme con Strong Bad, Homestar Runner, Marzipan, Bubs, y como olvidar a Teen Girl Squad? Montones de referencias a la cultura pop, memes de internet y videojuegos. Ademas, mi hermano mas chico y yo lo jugamos juntos, cosa que pocas veces hicimos. Fueron 5 meses de descubrir resoluciones a acertijos y reir montones con estos grandes juegos. Descargalos!

New Super Mario Bros. Wii

Mario? Cooperativo? No. No es cooperativo, es una maldita guerra. El pretexto es el mismo: Salvar a la estupida princesa una vez mas... pero ahora es con 4 personajes saltando, recolectando power ups, saltando precipicios y demas... AL MISMO TIEMPO. El caos resultante es algo sin precedentes, y combinado con los personajes y locaciones familiares la sensacion es grandiosa. Lo unico malo: los costos elevados de los wiimotes... pero por un juego asi no me peso comprar el set completo!

Tatsunoko VS. Capcom

Tal vez no tuvimos Marvel Vs. Capcom en Wii, pero este juego no le pide nada. Muchos conocemos a los personajes de Tatsunoko por otros nombres. Yo en lo personal era fan de los personajes de La Maquina del Tiempo (Time no Bokan) y aunque sus rendiciones que aparecen en este titulo no son exactamente iguales (son nuevas ediciones de un remake de la serie) la nostalgia me gano. Ademas, los personajes de Capcom aparecen tambien, desde Ryu hasta Zero. Todos los elementos de un juego de peleas de Capcom estan aqui; Combos, breakers, especiales exagerados y demas. Es el juego de peleas competitivo de 2 personas ideal y definitivo de Nintendo Wii.

Final Fantasy Chronicles : My Life as a King

Wiiware se lanzo con este gran juego. El costo parecia elevado para ese tiempo, pues era un simple juego descargable... yo esperaba que fuera una pelusa como breakout o Zuma. Que equivocado estaba. Este es un juego que facilmente habria comprado como fisico. En el usamos a un pequeño rey en su tarea por revivir a su pueblo y su gente con ayuda de un extraño poder llamado Arkitek, mediante una correcta administracion de recursos y materiales, ademas de aventureros que son enviados dia a dia por orden del rey (o sea tu) en busquedas para obtener items, edificios nuevos y mejoras para tu ciudad y aventureros. El jueg tiene un replay value casi infinito, bonitos graficos para ser un juego descargable (muuuy bonitos) y mucho DLC para comprar y mejorar tu experiencia. Llegale y disfruta de un gran juego aun hoy en dia.

Cave Story

Otro gran juego indie que me ayudo a cambiar mi idea preconcebida de que los juegos que no provienen de grandes desarrolladores son malos (bueno, no todos). Desarrollado por solo una persona, el juego fue gratis durante mucho tiempo antes de ponerse a la venta en la consola de Nintendo, pero cuando llego y me arriesgue a comprarlo, entendi que el juego valia esa cantidad de dinero y mas. Desde entonces he comprado el juego otras dos veces para otras consolas de Nintendo y lo considero uno de los shooters side scrolling mas retadores del mundo, y con un mundo e historias mejor desarrolladas de todos. Montones de secretos, armas y hasta un jefe mega dificil que puedes encontrar si quieres te esperan en este gran juego, tambien con mucho replay value y nuevas adiciones con respecto al juego original.

Okami

Una lastima no haber comprado el juego original en PS2, pues al no haber contribuido a eso, fui parcialmente responsable de que Clover, el estudio desarrollador cerrara sus puertas luego de este juego. A modo de tributo le di la oportunidad a Okami para Wii. Lo dire todo con estas palabras: es el mejor clon de Zelda que existe... incluso lo considero mejor en ciertos puntos que algunos Zeldas de ese tiempo y anteriores. El estilo grafico es hermoso, la historia es sensacional, conmovedora e inspiradora con montones de giros y que incluye muchas historias y leyendas japonesas pero cambiadas para el juego, ademas la musica con toque japonesa es muy buena. Y el gameplay con Wii aunque no se siente natural, una vez que te acostumbras estaras pintando en el lienzo que es tu pantalla con mucha facilidad y las batallas seran agiles y sumamente divertidas. Ahora es dificil de encontrar, pero intentalo, o bueno, en su defecto podrias comprarlo para PS3, la nueva version en HD.

Raving Rabbids TV Party

Los juegos de fiesta fueron dignos representantes no solo del Nintendo Wii, sino tambien de las demas consolas que copiaron el estilo de la consola de Nintendo. Este es uno de los mejores. Risas a granel con los amigos y familia que se sentaban con este titulo que ademas contaba con funcionalidad de la wii balance board integrada para jugar muchos minijuegos con tu trasero (en serio, el slogan del juego es "el primer juego que puedes jugar con tu trasero"). Los conejos de Ubisoft fueron sin duda las mascotas mas representativas de esta generacion de consolas, y sin duda son los mas caismaticos.

Fortune Street

Que Mario Pärty ni que chingados... Esa saga no ha evolucionado ni poquito desde su concepcion hace casi 15 años. Nintendo hizo muy bien en permitirle a Square Enix usar a sus personajes para otra entrega de la famosa en Japon serie Itadaki Street. Imagina Monopoly pero con un complejo (en apariencia) sistema de compra y venta de acciones en determinadas secciones del tablero para poner las cosas a tu favor. Las riñas por tiendas y distritos enteros en el juego son algo que ningun Mario Party podra igualar nunca, y la casi nula variedad de minijuegos permite que toda la atencion se concentre en hacer negocios. El mejor juego de tablero de la generacion lo hizo Square Enix y lo hizo solo, agregando personajes de Nintendo a la mezcla y ya. Lo unico malo: desbloquear todo es muy dificil pues el CPU hace mucha trampa, pero una vez desbloqueado todo el juego con los amigos (que puede durar hasta 4 horas) es inalcanzable en diversion para todos los demas videojuegos del estilo.

The Last Story

Seguimos con el RPG que creo mas altas expectativas que Xenoblade. Si las cumplio o no ya es cosa de cada quien. Con esos graficos, personalizacion de personajes (en cuanto a vestimenta y armamento) y gameplay completamente unico e innovador yo si considero que el juego cumplio de mas con su premisa. Su pedigree no es de dudarse: Hironobu Sakaguchi y Nobuo Uematsu participaron en el para entregar un juego RPG unico y exclusivo para Wii. Espero que no sea verdaderamente la ultima historia.

Final Fantasy IV: The After Years

Un RPG que se penso no vendria a America jamas. Su estructura por capitulos hizo que disfrutaramos el juego como ningun otro, pues le dedicabamos tiempo a un limitado numero de capitulos por mes, hasta su inevitable e increible final meses despues. El juego fue caro en su tiempo, pero conocer el final de la historia de Cecil y su familia y amigos nuevos y viejos, y obtener respuestas a muchas preguntas de la saga entera de Final Fantasy valia el precio sin duda. Su aparicion para PSP el año pasado hace de este juego un poco menos indispensable, pero si no tienes PSP, y eres fan de Final Fantasy 4 debes jugarlo completo.

Super Paper Mario

La premisa es muy buena. Bowser y Peach por fin se casan! Esperen... algo no esta bien... Un terrible poder que amenaza con destruir al universo entero ha despertado gracias a la boda mencionada a manos del conde Bleck y su libro magico. Depende de Mario ir a Flipside en una dimension alterna y restaurar todo a la normalidad. No es un RPG tradicional, yo lo clasificaria como un RPG Aventura-Plataformero. Los personajes suben de nivel, pueden usar habilidades propias y items especiales, y puedes cambiar la perspectiva del escenario de 2D a 3D para descubrir secretos y caminos alternos para encontrar la salida de 8 mundos con 4 niveles cada uno, acertijos y jefes al estilo Paper Mario. La historia es conmovedora y muy profunda, aunque yo creo que menos profunda que Thousand Year Door. Un juego buenisimo que amas u odias.

Super Mario Galaxy

Muchos argumentaran que el 2 trae muchas cosas que lo hacen superior a este, pero MG trajo por primera vez a Mario a los confines del universo y lo hizo con estilo. Bello motor de fisica que nos permitio jugar en plataformas como nunca antes, mundos coloridos y graficos que rivalizaban sin ningun problema con consolas mas poderosas como el PS3 y Xbox 360. Su estilo y gameplay REVOLUCIONO las plataformas. Ademas es el primer Mario con una historia decente... que digo decente? una historia hermosa y llegadora directo al corazon, algo inesperado para un juego de plataformas de Mario.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Nintendo quizo con el Wii cambiar para siempre la forma en que se jugaban los videojuegos. Hasta la salida de este juego no lo habia logrado al 100%. Los movimientos con el control de Wii fueron perfectos, 1:1 pero con poco menos rango de movimiento para que el juego no fuera cansado. El estilo grafico es hermoso, una gran combinacion de los graficos de Wind Waker con Twilight Princess, creando un efecto de acuarelas en personajes, escenarios y fondos, y que yo considero los mejores graficos no solo del Wii, sino de Ps3 y Xbox 360 tambien. La musica orquestal es muy buena y en verdad le da un sentimiento especial a la saga... y que sella el trato? la historia, los origenes de la legendaria espada maestra, los origenes del heroe del coraje, la princesa de la sabiduria y el lo que sea del poder, la trinidad y los inicios de la Leyenda de Zelda. Nintendo lo logro con este juego, Revoluciono para siempre la industria.

El Nintendo Wii es la consola mas popular de todos los tiempos, rompio esquemas y nos dio experiencias que de otro modo no habriamos disfrutado jamas. La innovacion es parte de Nintendo y con su consola con nombre codigo "Revolution" logro precisamente eso: revoluciono nuestra industra, revluciono generos, revoluciono estilos y aun con un nombre tonto que algunos men child encuentran gracioso fue la mejor consola de la generacion. Abramos espacio a lo nuevo y celebremos que al termino de este post, el Nintendo WiiU estara a la venta por fin. A disfrutar la nueva generacion de consolas con una nueva era chicos. Un abrazo a nuestra consola blanca que nos dio muchos momentos de felicidad!


jueves, 31 de mayo de 2012

E3 2012 - Las predicciones mas acertadas de la red!!!

Increible! 1o de junio del 2012 en unas horas! Recuerdo que hace un año lo que mas sonaba para el E3 eran los rumores del "Project Cafe", ahora WiiU. El evento al final entrego mas de lo que esperabamos, y Nintendo gano el E3 (aunque los perdedores digan que no es una competencia, siempre se ha manejado el hecho de que una compañia dio mas que las otras), aunque fue muy sencillo, con los pendejos de Microsoft lo unico que recuerdo fue a un par de mocosos fingiendo por todos los medios que les gustaba un juego de Disney frente a cientos de adultos con el hocico abierto por la pesima impresion, y por el lado de Sony... pues no fue tan malo pero los juegos que valieron la pena en la presentacion fueron pocos.

Bien, pues este año lo digo con mucha seguridad una vez mas: NINTENDO GANARA ESTE E3 tambien. Las expectativas son astronomicas, todos los gamers tienen una lista propia de juegos y noticias que esperan, pero solo yo conozco la verdad, porque veo el futuro. La navidad gamer, el E3 esta a unos dias, y esto es lo que su idolo Zephiroth piensa que pasara. Tomen nota!!

1.- Microsoft seguira concentrando sus esfuerzos en hacernos creer que Kinect fue una buena idea. Mostraran un par de juegos llamativos que no cumpliran las expectativas al final... Harry Potter Kinect lo considero una seria posibilidad. El resto de su presentacion girara en torno a que "no olvides que saldra un nuevo Gears of War, y no nos abandones por eso, por favor!". Fracasara horrible, y que se desmintio por completo que una nueva consola haga su aparicion en el evento.


"Fuck you, seriously, FUCK YOU "- Ustedes, fans de Microshit

2.- Sony tratara de hacerles creer a los bueyes fans de Sony de que su copia de Smash Bros es una buena idea. Gran parte del tiempo de la presentacion girara en torno a eso, y obvio porque son bien tontos, les creeran. Eso si, mostraran cosas chidas para Vita, obviamente casi todo de terceras compañias...

3.- Lo que me importa: Fecha y pricing del WiiU. Segun mis calculos, debe salir en las holidays americanas... su rango de precio: 350-400 dolares. Siguiendo con la maquina, los rumores de su poder seran ciertos: 50% mas poderoso que las actuales consolas, lo que le garantiza permanencia el proximo ciclo de consolas sin ninguna duda, mientras las otras compañias se desviven por crear un crapbox 720 y un PS3.5

4.- Agarrense: Seguro Nintendo muestra la ya tan mencionada Nintendo Network, una red que unificara a todos los usuarios para 3DS y WiiU, con la que podras relacionar ambas consolas, y tus compras con una cuenta de usuario, para que pases tus titulos comprados de VC y Wiiware del Wii al WiiU, una bendicion para personas decentes como nosotros que tenemos mas de 600 dolares en juegos dentro de nuestra consola. Ademas, los friend codes se hacen a un lado, para dar paso a un mejor parental control y que los adultos no nos preocupemos. Voice chat y logros para los que les gustan esas mamadas, lista de amigos y demas.

5.- Tiendas mejoradas o proximas a renovarse. En el caso de WiiU, una interfaz mas sencilla. En el caso del 3DS, esperen una sorpresa increible ese dia. Llamenlo un juego o juegos inesperados tanto de VC como originales, tal vez una sorpresa gratis y descargable, como ocurrio el año pasado. Nada es seguro, salvo que viene algo genial para la eShop del 3DS... mi apuesta? Los juegos de Zelda restantes de GBC (Oracle of Ages y Seasons) e incluso, el demo de Kingdom Hearts Dream Drop Distance, uno de los juegos mas esperados para el portatil.

6.- Esta es mi prediccion que mas espero se cumpla: Un nuevo Smash Bros anunciado con un video como Brawl hace 6 años. Hay rumores de que comenzo su desarrollo este año, ademas de otra serie de rumores pequeños, como el de que Square Enix presto la licencia de uno o mas personajes antiguos que solo han aparecido en un juego con anterioridad (Geno!! Mallow?! Mario RPG!!) para un proyecto de Nintendo, o como el del tweet de Nomura (posiblemente falso) que menciona que Geno probablemente entre en Smash Bros, o los documentos "filtrados" con el nombre Smash Bros Universe... posiblemente muestren un video corto presentando a un par de newcomers, entre ellos Geno obviamente. Ah si...y el rumor de que Retro Studios trabaja en un proyecto enorme (se decia que un crossover de Star Fox y Metroid, bendito sea Jebus que lo desmintio).
GIMME GIMME GIMME GIMME

Se que me baso solo en rumores, pero el titulo ha estado sonando mucho en medios de comunicacion especializados, blogs de fans y demas sitios, y bueno, como dice el dicho: "si el rio suena, es que agua lleva". Ademas, las circunstancias son parecidas a las del anuncio de Brawl, con un nuevo sistema por salir, y el hecho de que Nintendo se mantiene completamente en silencio respecto al tema. Ademas, no olvidemos que los asquerosos de Sony lanzaran una vil imitacion de Smash Bros para PS3, y Nintendo DEBE contrarrestar con algo. Este rumor tiene serias posibilidades de materializarse. DENME A GENO!! RAAAARGH!!!

7.- Videos y mas informacion de New Super Mario Bros 2, New Super Mario Bros Mii, Paper Mario 3DS, un remake de alguna franquicia querida (Majora's Mask remake para 3DS, anyone?), y mas informacion de los juegos de Gamecube que estaran a la venta en la tienda online del WiiU... posiblemente con una sorpresita adicional, como un Wind Waker en HD... ah si, y tambien habra porquerias: WiiU Music, WiiU sports, you name it.

8.- Square Enix! la mejor compañia EVER! Posiblemente un logo de FFXIII-3 ahora que ya sabremos que habra.

9.- Kingdom Hearts HD para WiiU y las consolas piteras de la competencia.

10.- REMAKE DE UN FF CLASICO... es el 25 aniversario NO MAMEN... FFV o VI posiblemente.
De Terra para ATRAS POR FAVOR

11.- Nuevo The World Ends with You... deben de!!

Mi bola de cristal se nubla y ya no puedo ver mas... estas son mis predicciones mas fuertes para este E3. No olviden estar atentos desde el dia martes, la conferencia de Nintendo... no se que dia son las otras, M$ me vale pito ya se la saben, y la de Sony creo que es el ultimo dia. Hay ya numerosos sitios donde podran ver los eventos, pero para una cobertura completa, lo mas facil es que lo vean en youtube.com, ahi lo vi yo el año pasado y no tuve problemas. Y ya, a esperar y rezar por que Geno ahora si aparezca en el proximo Smash! denle a los fans lo que quieren, Nintendo!!!

miércoles, 27 de abril de 2011

Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE FINAL

Bien, por fin estrene mi Nintendo 3DS (gracias amor!), y pues concluire este feature con mis ultimos 4 juegos favoritos de la consola que me ha dado felicidad durante los ultimos 5 años, mi fiel compañero, el Nintendo DS... Han sido muchos momentos los que he vivido con el, y hoy que la aventura llega a su fin, le quiero dedicar esta larga carta de amor, con mis ultimos juegos que recomiendo a morir de mi consola favorita (preparense) de todos los tiempos.

FINAL FANTASY IV
Para el tiempo en el que esta version de FFIV salio en DS, los no fans a morir comenzaban a quejarse del numero de veces que Square Enix habia lanzado ya el juego. Original de 1991, version de PS1 en el paquete FF Chronicles, FFIV para Wonderswan, FFIV Advance y esta version. Un par de años despues, para ser precisos la semana pasada, Square lanzo la version final y definitiva para PSP de FFIV junto con su secuela... asi que si, es un exceso, pero tambien es uno de los juegos mas amados del genero, asi que es dificil saber cuando detenerse.

Es innegable el legado de FFIV, un juego que creo un mundo maravilloso y personajes entrañables, y que su narrativa lo separo de los demas RPGs de aquellos tiempos, logrando una experiencia mas cinematica de lo que se habia visto antes. Ademas, las desiciones de diseño que se tomaron para el marcaron el rumbo de la franquicia de RPG mas conocida y querida de la actualidad, graficos detallados, historias enfocadas a los personajes y una musica sensacional.



FFIV DS mejoro todo con graficos en 3D que si bien se veian burdos, llevaron al maximo el poder del DS en esos entonces. Ademas, a estos personajes con los que muchos crecimos por fin se les dieron voces. Kain con una voz varonil y genialmente rasposa, Cecil con voz de inseguridad pero un tono de todo un caballero, Edge un poco agresivo y juvenil, Rosa y Rydia pasaron sin pena ni gloria, y Golbez tuvo la voz de villano mas genial que he escuchado en años, tan buenos actores que Cecil, Kain y Golbez han repetido sus roles en Dissidia y Dissidia 012.

Ademas, aunque se quitaron los agregados (bastante buenos) de FFIV Advance (mismos que vuelven para FFIV Complete Collection en PSP) se adapto un nuevo sistema de Augments, que servian para incrementar los poderes de tus personajes cuando la trama te quitara a un aliado. Podias asignarle a otro personaje de forma permanente habilidades especiales (por ejemplo Bardsong de Edward) y podias quitar y poner habilidades a placer. Bastante interesante. Buenos graficos, montones de retos adicionales, minijuegos, sonido y voice acting de calidad y mucho fanservice crea una experiencia unica para jugar Final Fantasy IV, uno de los RPGs mas queridos de la historia sin duda.

THE LEGEND OF ZELDA : SPIRIT TRACKS
Antes de este TLOZ hubo otro tambien para Nintendo DS. Graficamente son muy parecidos entre si, y en cuanto a gameplay (se usa la pantalla de tacto para realizar todas las acciones) permanece casi intacto. Ademas, es uno de los Zeldas mas criticados de todos los tiempos. No solo es atacado por no cambiar drasticamente el gameplay, tambien es atacado por el medio de transporte que usas (un tren) y el poco control que tienes sobre el. Y si, pensandolo bien, que cabida tiene un tren en un mundo mistico como Hyrule? o que onda con los ridiculos Lokomos, guardianes de las Spirit Tracks? hasta su nombre es estupido... Lokomos.

Ubicado 100 años despues de Phantom Hourglass (que esta ubicado tiempo despues de Wind Waker) nos narra la historia de los descendientes de Zelda y Link, y de como deben evitar que un espiritu maligno vuelva al nuevo Hyrule y destruya la vida como la conocen.

Donde el juego brilla es en la forma en la que juegas, pues ahora Zelda se une a tu viaje, y junto con ella, mediante un sistema de trazado de camino a seguir en la pantalla tactil, y con Link deberas resolver todos los acertijos que te encuentres para evitar que Malladus vuelva.

Las batallas contra jefes son epicas, pues la combinacion de Zelda y Link en batalla es unica, y te garantiza verdaderos momentos de emocion en cada nueva batalla. Y Quien diga que la ultima batalla de Ocarina of Time es la mejor de todos los Zeldas no ha visto la de este juego. Una historia tierna, artefactos intuitivos y divertidos de usar, y la mejor compañera que Link ha tenido en años esta aqui... si, el tren es un poco incoherente, pero hasta ese extraño medio de transporte tiene sus fans.


MARIO AND LUIGI : BOWSER'S INSIDE STORY
Los RPG de Mario siempre se han separado de los tradicionales juegos japoneses. No esta en discusion que los RPGs de Mario son retadores, emocionantes y adictivos, gracias a sus sistemas de combate basado en timing (pulsar un boton o botones con cierto ritmo para incrementar daño o adicionar efectos a tus ataques), plataforma ligera y humor a lo baboso.

Pues este juego es la encapsulacion total de este esquema de juego. Empezando con el humor e historia, Bowser luego de intentar raptar a la princesa Peach una vez mas y fracasar es abordado en el bosque por un encapuchado que le ofrece un hongo que lo hara invencible. Tras comerlo y sufrir los efectos de algun alucinogeno en el hongo, llega al palacio de la princesa nuevamente, y con un nuevo poder que el hongo le dio, inconscientemente absorbe todo como aspiradora gigante, a los hermanos Mario, Toadsworth, Peach y a un pequeño Star Spirit que estaba en una reunion importante con todos ellos.

Ahora tendran que buscar a la princesa y salir del cuerpo de Bowser sanos y salvos. Pero la historia se complica cuando descubren que un viejo enemigo se levanta de las sombras e intenta aprovecharse de esta situacion para dominar el mundo entero. Asi que los hermanos Mario, manipulando el cuerpo de Bowser, lo usan desde adentro para aplastar a este villano y salvar el dia.

El gameplay consiste en la resolucion de acertijos mediante la combinacion de los 3 personajes principales, Bowser, Mario y Luigi. Usando los poderes de Bowser (lanzar fuego, golpear, etc) y las habilidades plataformeras y clasicas de los hermanos (martillo, salto, etc) te abres paso en el reino hongo para lograr tu objetivo. En batalla usaras a Bowser y los hermanos, y si la situacion lo amerita, combinaras a los tres en una sola batalla (mediante el poder de ingerir todo de Bowser, y ya en el estomago, los hermanos pelearan con el oponente).

Usando el timing clasico con botones incrementaras el poder de tus ataques, y en el caso de Mario y Luigi, usaras items especiales (que requieren gran habilidad para masterisar) y de Bowser, la pantalla tactil para hacer la mayor cantidad de daño posible. Ademas, existen montones de minijuegos que aprovechan la pantalla tactil, el microfono (para "arrojar" fuego mediante soplidos), la touchscreen, y hasta el sensor de movimiento para identificar el angulo en el que esta tu DS. Es un juego finamente realizado, pocos juegos pueden alcanzar este nivel de detalle en el producto final. Ademas, es la primera vez que Bowser es el heroe REAL de una historia, y en verdad que dejo un buen sabor de boca que los hermanos Mario fueran segundones en esta ocasion.

THE WORLD ENDS WITH YOU
Square Enix de FFVII para aca se ha caracterizado por crear una formula en sus juegos muy caracteristica. Hay a quienes les gusta y quienes lo odian, tambien habemos otros que comienza a cansarnos un poco. El heroe de cabello picudo, montones de zippers en su ropa, actitud emo (aun existen?) y amnesia. Bien, ahora multipliquen esto por 10 y tendran una de las franquicias mas extrañas de SE. Claro, lo digo en buen modo...Pero eso no pudo ser posible solo con esa formula.

La historia nos presento por primera vez en mucho tiempo el crecimiento y desarrollo de personajes mas realistas que he visto en años, donde los cambios por los que pasan todos los involucrados estan realmente justificados. No son emos un dia y al dia siguiente son sociables. Estos personajes viven eventos que les cambia su forma de ver el mundo que los rodea e incluso a si mismos, permitiendoles adaptarse a el.

La historia te involucra de formas muy especiales, y la forma en la que te la cuentan aunque crea un extraño elemento de repeticion, logra que todo sea original aunque los retos sean practicamente "los mismos". Es un modo de llevar la historia como nunca habia visto, y en verdad hizo que me importaran los personajes. La locacion, las calles de Shibuya en Tokio estan basadas en su contraparte real, con modelos de los lugares mas importantes de este distrito tokiota, como Scramble Crossing, el enorme cruce peatonal en el que normalmente vemos cientos de tokiotas caminar a sus trabajos todos los dias, o la estatua de Hachiko, que tiene un festival anual en el que se frota su barriga para tener buena suerte todo el año. Cultura general :D.

La musica es brillante, y aunque algunos son arreglos de Takeharu Ishimoto (el cabron que despedazo mi musica favorita en Dissidia 012), tiene excelente calidad, por ser musica licenciada de famosos (as) cantantes japoneses. J-POP y J-ROCK en japones y en ingles es todo el OST. Y aunque seas como yo y odies ese tipo de musica, mas de alguna de las pegajosas tonadas se quedara en tu mente. En mis tiempos de entrenador de Spinning llegue a incluir varias de ellas en mis clases, pues el ritmo y la letra de muchas es muy bueno. Y ese tema final fue inesperado y muy bien interpretado.

El gameplay es la union perfecta de TODO lo que hizo al DS algo original y unico.Las dos pantallas sirven para controlar a dos personajes en batalla al mismo tiempo, en dimensiones separadas. La pantalla de arriba es controlada con los botones de la cruz direccional para atacar y mediante combinaciones correctas y un ingenioso sistema de incremento de poder momentaneo podias restar rapidamente la energia de tus oponentes. La pantalla de abajo por el otro lado se controla con el stylus, y mediante raspar, tocar o manipular elementos en la pantalla mediante figuras y demas podias moverte y atacar a los enemigos en pantalla.

Claro, no se detenia ahi, pues el microfono servia para soplar o gritar y crear efectos adicionales mediante tus "pines" (que te dan poderes o tecnicas). El sistema de crecimiento de tus personajes involucraba un sistema de valentia, que dependiendo de que tan alta fuera, les permitia equipar marcas y estilos de ropa diferentes para incrementar sus estados generales. Al inicio Neku, el joven heroe emo solo puede usar ropas de ciertas marcas, pero con el tiempo y dedicacion podrias equiparle vestidos de novia que subiran sus estadisticas por los cielos. En cambio, Shiki, desde el inicio es muy capaz de equipar ropas extrañas y accesorios que los demas no se atreven a usar. Es retador y entretenido y las posibilidades son muchisimas.



El juego en si es brillante, y lo considero el mejor titulo que salio pare el Nintendo DS, simplemente por la profundidad de su gameplay, la cantidad de opciones, y porque saca el potencial completo de lo que el Nintendo DS debia ser y fue: Un increible sistema, original en su estructura y modo de usarse para el entretenimiento digital, que cambio la forma de ver los videojuegos. Excelente trabajo amigo, ya puedes descansar, el 3DS seguira tu legado de exito sin duda.

MENCIONES HONORIFICAS
Tetris DS - Tan adictivo como siempre, pero con una cirugia estetica a lo clasico de 8 bits y con aroma a Nintendo.
Final Fantasy Tactics A2 - Quien diga que el viejo Tactics de Ps1 es el mejor, sencillamente se equivoca. La historia de este juego tal vez no tiene profundidad, pero el sistema de pelea, organizacion y crecimiento de tu clan es tan profundo como el oceano.
Harvest Moon Sunshine Islands - El mejor y mas completo HM de todos los tiempos.
Flipbook Hatena - Para dejar salir a tu artista interno, ademas de que cuenta con un genial componente social para compartir tus creaciones. Simplemente para descargar animaciones este juego vale una descarga.
Kingdom Hearts 358/2 Days - Una historia triste e importante para la saga esta en este juego.

jueves, 17 de marzo de 2011

Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE 3

DRAGON QUEST IX

Si, yo se que les puede parecer injusto que haya dos Dragon Quest en la misma lista, pero lean y veran que (no solo) no es por mi fanboyismo... Dragon Quest IX es una joya que no debe faltar en tu coleccion si tienes un DS.

Bien, para empezar, olvidate de los demas Dragon Quest a la hora de jugar IX. Si, los personajes aun fueron diseñados por Akira Toriyama (el de Dragon Ball, no se cuantas veces puedo poner esto sin que sea molesto), la musica fue compuesta por Koichi Sugiyama (el que siempre ha hecho la musica de Dragon Quest) y el guion y el mundo hechos por Yuji Hori (el que siempre ha escrito los guiones de DQ), pero su forma de taclear la serie numerada de DQ es bastante original.

En esta ocasion eres un angel guardian de un pequeño pueblo en las montañas. Estas aprendiendo lo basico sobre como proteger a los humanos (quienes a cambio te rezan y agradecen tus buenas acciones) junto con tu mentor Aquila. La tarea de todos los Celestrians (los angeles) del mundo: hacer buenas acciones, para que la gratitud de los humanos tome forma material, la llamada Benevolessence para ser ofrecida al Ygdrassil en el observatorio, ciudad flotante donde viven los Celestrians.

Al ofrecer sufiente Benevolessence al arbol de la vida, la tarea de los Celestrians en este mundo habra terminado, y podran ascender a otro plano de existencia, donde podran descansar en paz para siempre... y despues de milenios de estar reuniendo la energia de agradecimiento de los humanos, el dia esta cerca pero una tragedia terrible en el momento de la verdad te quitara tus alas y tu inmortalidad, y te hara caer al cielo. Tu nueva mision, buscar la forma de volver al observatorio, y averiguar que ocurrio con el Ygdrassil, lo que te llevara en una aventura sin igual por todo el mundo, donde arreglaras muchos males, donde damiselas seran rescatadas, y terribles batallas seran libradas... Tipico Dragon Quest.

Lo que lo separa de los demas es su gameplay. El juego se hizo con la idea de que tu con otros 3 amigos se conectaran mediante conexion local inalambrica, cada uno con su avatar, y entraran en batallas por turnos, complementandose unos a otros con las habilidades ganadas en su juego individual (mediante el sistema de vocaciones, mismas que puedes cambiar cuando quieras). Por tal motivo los personajes que usas en tu juego son personajes creados por ti mismo, por tanto no tienen una historia de fondo, ni un motivo en especial para unirse. Se unen por que si. Eso le resta mucha fuerza a la historia, que en lo personal la considero la mas debil de toda la saga.

Pero sigamos hablando del gameplay. Ademas de la cooperatividad entre tu y tus amigos, el juego semanalmente descargara en tu tarjeta de juego aventuras secundarias para enriquecer la experiencia y alargando el juego durante horas y horas. Tambien tiene una tienda online que se actualiza todos los dias (cada semana con un tema diferente) y en la que compraras items especiales con la moneda del juego. Armaduras especiales? SI! Armas super poderosas?! Tambien!

La conexion con otros jugadores tiene otras ventajas, como la adquisicion de mapas de grutas llenas de enemigos y tesoros especiales, con jefes especiales al final de cada una. La terminacion de una gruta te da el mapa de otra, y otra, y asi sucesivamente, deteniendote solo cuando asi tu elijas.

Para los fanaticos de la adquisicion de equipo volvio la olla de alquimia, donde al mezclar 2 o 3 items podras crear uno mas poderoso o con efectos mas beneficiosos a la hora de las batallas. Las posibles resultados son mas de 300 y disfrutaras buscando las recetas y los items necesarios para forjar equipamento.

Por si fuera poco, la presentacion es sobresaliente. Esto es una muestra del gran poder que tiene nuestro pequeño DS. Bellos graficos en 3D, tanto de los personajes principales como de los enemigos que como siempre estan muy bien animados. Y hablando de animaciones, habilidades de alto nivel como Kafrizzle, Giga Slash y Disco Stew son impresionantes.

En fin, el juego es un tipico Dragon Quest hasta que te conectas con amigos o a internet. Las busquedas (y personajes invitados de otros DQ! yay!) seran descargados a tu Ds hasta julio de este año, asi que aun queda mucho Dragon Quest para disfrutar, y puedo decirlo, es de los mejores RPG's que han aparecido en los ultimos 6 años, no solo en DS... claro, el mejor me lo reservo para unos dias mas. Ah... si, y puedes vestir a tus monitos como quieras (con los cientos de items disponibles!) y ver los cambios en tu pantalla y la de tus amigos! que otro motivo quieres!
ELITE BEAT AGENTS
En un quinquenio en el que los juegos de musica han florecido como... no se, mocos (o sea, muchos... supongo! kallense!), Nintendo se decidio a traer de Japon un juego extraño mas para DS (la plataforma consentida para este tipo de juegos) de nombre Elite Beat Agents. No es tu tipico juego de musica como el deseperado e incomodo Guitar Hero On Tour (mis dedooooos!!), pero vaya, no es tu tipico juego ni en su concepto.
Eres un sujeto de una extraña organizacion llamada EBA, que viajan por el mundo ayudando a animar a personas con problemas en su vida normal (desde niñeras que no pueden hacer bien su trabajo hasta una pequeña que extraña a su padre muerto en navidad) bailando a ritmo de canciones licenciadas para el juego especificamente. Y canciones buenas! "Walkie Talkie Man" de Steriogram (una de mis favoritas!), "Sk8er Boy" de Avril Lavigne, "Material Girl" de Madonna, "September" de Earth, Wind and Fire, "Survivor" de Destiny's Child y el jefe final a ritmo de "Jumpin' Jack Flash" de los Rolling Stones.
Claro, todas son remixes o arregladas para el ritmo frenetico del juego, pero los arreglos son muy buenos. Tanto que en mis tiempos de entrenador de gimnasio puse algunas canciones del juego en mis clases para animar a mis chicas. Que tiempos...
Bueno, el juego basicamente es "tocar y rayar con ritmo la pantalla al compas de la musica". Si suena ñoño, pero el reto es muy alto (hay varios tipos de dificultades) y por si debo decirlo, entretenido al extremo. Las acciones varian de cancion a cancion, pero es basicamente lo que debes hacer para terminar el juego. Logras combos al trazar correctamente en la pantalla, y obviamente el chiste es sobrevivir la cancion (muchos errores y se acabo) y lograr tu mejor puntaje.
La historia es quiza el segundo punto mas fuerte, a la par de la musica. Veran, en la pantalla inferior es donde rayas y demas mientras ves a tus bailarines hacer el trabajo tan bien como tu hagas el tuyo. Es un distractor, si, pero no uno muy fuerte. Mientras en la pantalla de arriba, dependiendo de que tan bien vayas, se despliegaran animaciones de los personajes a los que estas tratando de ayudar con tu musica. Es ahi donde logras conectarte con los personajes de forma muy especial.
Como dije, hay historias sencillas, otras carentes de sentido, y otras que son muy conmovedoras. Los hechos que llevan al ultimo jefe y en especial, las "ultima batalla" son muy divertidos, y estan al nivel de cosas como "Dia de la Independencia" y en un nivel aun mas exagerado Dragon Ball. Si, el humor esta a la orden del dia, pero se lleva tan bien que le da un toque epico al "guion"... y saben que? la neta me dieron ganas de volverlo a jugar... si, no es un Guitar Hero (que fue original al inicio, ahorite meh) pero este juego logro abrir un huequito con forma de DS en mi corazon.

lunes, 14 de marzo de 2011

Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE 2

SUPER SCRIBBLENAUTS
Cuando aparecio el primer juego de la serie pensabamos que las posibilidades eran infinitas. La premisaera sencilla. Ayuda a Maxwell a obtener todas las starites regadas en los montones de niveles, para... bueno, no se para que, no hay motivo supongo... pero a tu disposicion no tienes hongos magicos que te hacen crecer, ni pistolas, ni espadas, NO! Lo que tienes es tu creatividad!Con la ayuda de una libreta magica, escribe una palabra, cualquier cosa que se te ocurra (32 mil palabras disponibles, con idiomas en ingles, frances, portugues y español, no pueden ser groserias, obsenidades ni nada sexual) y usa lo que escribiste para obtener todas las starites, siguiendo algunas reglas basicas (No uses pistolas en este nivel, o no uses animales).

Y si funcionaba! era genial poder usar un jetpack o una cama para alcanzar una starite en un arbol... o pescarla con una caña de pescar... o si te querias poner mas tecnico, que tal solo por tontear usar un canguro, pegarle (con pegamento!) una caña de pescar, ponerle una zanahoria para que el canguro avance hacia la zanahoria para chocar con el arbol y que caiga el starite? Dios! en verdad que el limite era tu imaginacion...

O bueno, no realmente, pues un pesimo esquema de control (Maxwell no hacia nada bien!) y objetivos poco claros en algunos niveles hicieron al juego frustrante en partes. Aun asi, era una experiencia digna de probar...

Digo de probar, porque su secuela llego pronto. Super Scribblenauts aparecio, y aunque suene bieeen nerdo, lo dire: Ahora puedes usar adjetivos!!! Ahora si las posibilidades son infinitas! Que tal: Angry pregnant poison explosive god (dios enojado embarazado venenoso y explosivo! siiii Dios kamikazeeee)... o algo mas sencillo! Tina rosa alada montable! Pegale (con pegamento!) una torreta o unas pistolas laser (TODO lo que estoy poniendo existe en el juego!), montala y dispara contra magos, brujas, vampiros, hotdogs come carne! Este juego debe usarse como prueba psicologica para la gente, a ver que tan locas pueden poner las cosas!

Por si fuera poco, el control fue mejorado y controlar a Maxwell ya no es un problema! Y aunque tiene ciertos problemas a la hora de resolver retos (debido a que es dificil saber en realidad lo que el programador esperaba de nosotros), es una muy bonita sensacion resolver el acertijo por ti mismo... un juego que me hizo sentir ganas de mas a pesar de la frustracion! y claro, he aprendido un ar de palabras en ingles que se me escapaban! vale la pena al 100%!

MARIO KART DS
La formula ha sido probada y re-probada una y otra vez, y por mas que le duela a los desertores, no hay carreras (de karts o autos, o triciclos o lo que seaaa) mas freneticas, emocionantes e impredecibles que las de Mario Kart. Si, mientras que la version de gamecube tiene un problema terrible con su Rubber band AI, y la de Wii esta al 100 con los malditos videojugadores casuales (nunca tienes asegurada la victoria), la version de Nintendo DS logro tener un balance impecable, controles precisos y pistas retadoras y emocionantes que nunca cansan...

Por si fuera poco, innovo con su modo de juego online a toda la saga, donde podiamos enfrentarnos a jugadores de todo el mundo, ahora si para ver quien era el mejor (podias jugar sin friends codes! yay!). Debo decir que hubo un tiempo que odie a todo ser vivo por hacerme ver como apestaba en Mario Kart (aunque una parte de mi aun culpa a mi conexion a internet).
Respecto al control, regresar al sistema de un conductor por vehiculo (siempre odiare Double Dash!!) fue el mejor acierto que pudieron hacer. La complejidad de los turbos en las vueltas se redujo, y casi todas las pistas te permitian hacerlos... lo que llevo a la destruccion de la comunidad online con el odiado "Snaking", que consistia en hacer multiples turbos en una vuelta, recta o donde se pudiera para ganar con facilidad... si requeria de mucha habilidad, pero era injusto para casi todos.

Respecto a las pistas, este juego tiene muchisimas ganadoras! Airship Fortress, con todo y naves voladoras de MArio Bros 3, Waluigi Pinball (de mis favoritas de todos los tiempos), y el ya conocido y rehecho Rainbow Road, con sus dos giros de 360 grados lucian impresionantes! Hablar de este juego me emociona ademas por el regreso de pistas clasicas de SNES, GBA, N64 y GC, en total 16 pistas adicionales. No tiene madre eso!Sin embargo, lo mas importante es que Nintendo logro crear un Mario Kart balanceado, que es ademas un digno representante de la frase "juego competitivo" que segun un servidor, permanecera como mi Mario Kart favorito de todos los tiempos... y eso que los tengo absolutamente todos y los he terminado todos :P incluso el odioso Double Dash... nomas una peticion: abstenganse del Snaking!

domingo, 13 de marzo de 2011

Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE 1

Es increible como vuela el tiempo cuando te diviertes! El Nintendo DS cumplio en noviembre del año pasado 6 años desde su lanzamiento oficial en America. 6 AÑOS! eso es mucho tiempo y parece que se fueron en un respiro. Bien, pues estamos a poco menos de 14 dias de que el sucesor del Nintendo DS, ese hermoso sistema de soble pantalla, salga a la venta. El Nintendo 3DS promete mejor poder de procesamiento, graficos 3D sin lentes, y doble pantalla... claro, eso ya lo habiamos visto, y para muchos, ya no concebimos juegos portatiles sin una doble pantalla que haga algo mientras jugamos...

El Nintendo DS es posiblemente la mejor cosa que le ha pasado a Nintendo en muchos años. Un riesgo enorme luego del fracaso del Nintendo Gamecube, ahora es un fenomeno en ventas, como el Nintendo Wii, sistemas que prometieron romper con lo que conociamos como juegos tradicionales y con las formas en las que jugabamos hasta ese dia. Si, uno puede alegar que el PSP tiene mas poder, y una pantalla mas ancha, y Dissidia Final Fantasy (el mejor juego que existe ademas de los de DS!), pero nada, nunca igualara la enorme biblioteca de software de calidad que han creado Nintendo y sus licenciatarios... al menos hasta que veamos de lo que es capaz el Nintendo 3DS conforme avance el año...

Bien, pues hoy en dia le dedico mas tiempo a mi Nintendo DS que al Ps3, o que al Wii o PSP... pero como es posible eso? Les dire como... en los proximos dias hablare un poco sobre los mejores juegos de mi coleccion, juegos que han hecho del Nintendo DS el fenomeno que es ahora, juegos que han revolucionado franquicias, juegos que han cambiado la concepcion de lo que es el juego portatil, a ver si ustedes chicos iletrados e indecisos, deciden un dia hacerse con un Nintendo DS, para que vean de lo que se han perdido en los ultimos 6 años, 6 años que sin duda han cambiado MI concepto de videojugar.

DRAGON QUEST V : HAND OF THE HEAVENLY BRIDE
DQ siempre se ha mantenido fiel a sus raices orientales. Batallas por turnos, dificultad alta, diseño a la dragon ball e historias del bien contra el mal, con ligeras variaciones... pero en el camino a Dragon quest IX salio esta joya en la decada de los 90's y despues de casi 20 años, su remake para Nintendo DS. Que hace a este juego tan especial con respecto a los demas Dragon Quest? Facil. Su historia.

Dragon Quest es la fascinante historia de un pequeño niño (tu) que viaja por el mundo con su padre, un fuerte y decidido guerrero. Juntos tienen aventuras siempre bajo el ojo protector de Pankraz (tu papa). Claro, de vez en cuando el pequeño tiene aventuras propias, como la vez que entro con su pequeña amiga Bianca a un castillo embrujado a resolver un misterio. Pero por que viajan? no es posible que nomas vaguen por el mundo porque si...

La historia da una vuelta tragica cuando su padre muere y el pequeño es convertido en esclavo. 10 años pasan y escapa. Ya como adulto decide averiguar que buscaba su padre. Conoce fuertes aliados, pues tiene una capacidad de entablar amistad con monstruos y hacer que se unan a el en su cruzada. El joven se casa (el juego te permite escoger a tu esposa), y la pareja de ve inmiscuida en una busqueda por el mundo del equipo de Zenithia, armamento que el heroe legendario debe usar para acabar con un mal que se esta haciendo mas fuerte cada vez y amenaza con destruir al mundo.

La historia sigue avanzando, igual que el tiempo. Encuentras partes del equipo de Zenithia, pero muy a tu pesar, no puedes equiparlas. Descubres que tu padre era un rey de un prospero reino, y que dejo todo para ir a buscar a su esposa, que fue raptada por demonios cuando naciste. Tomas el trono, tu esposa tiene hijos (un par de gemelos) pero los giros tragicos no terminan ahi. Los demonios raptan a tu esposa, y son separados 9 años...

Y cuando todo parece perdido, tus hijos, uno habil con la magia, y el otro un espadachin que puede equipar el legendario equipo de Zenithia te encuentran y decididos salen a buscar a su madre, y de paso terminar de descubrir el misterio de donde esta tu madre, aquella que tu padre salio a buscar años atras... Y pensar que tu nunca fuiste el heroe de la historia, si no uno de tus hijos...

Jebus, nomas recordar esa historia hace que se me enchine el cuero. La forma en la que el guion te lleva a traves de todos esos años, de como ves crecer a tu avatar a lo largo de su infancia, juventud y vida adulta es una sensacion que pocos juegos me han dado, el poder de ver el agridulce final no tiene igual, mientras se cierra el telon de una de las mejores historias en la historia de siempre y lo que sea. A quien le importa que sus graficos no sean como DQ8 (ya quisiera DQ8 tener la historia como este juego), DQ5 es la muestra perfecta de lo que hace un RPG algo enorme para sus fans: personajes y ambientes creibles, crecimiento y desarrollo de los mismos, y un guion original, donde saques a relucir todos los sentimientos que un ser humano puede mostrar.

Bien por Dragon Quest 5, uno de los mejores RPGs de todos los tiempos sin duda, y exclusivo en Nintendo DS.

CASTLEVANIA : ORDER OF ECCLESIA
Al igual que el juego anterior, Castlevania se ha mantenido de dos formas sin muchos cambios: el primero y menos popular, juego en 3D, una combinacion de Zelda con Devil May Cry, con algo de plataformas. El segundo y mas popular (gracias al legendario Symphony of the Night), el conocido como Metroidvania, que es en 2D y consiste en encontrar upgrades que le permitan a tu personaje avanzar a lugares antes inaccesibles, a la Metroid (obvio).

Bien pues Order of Ecclesia se encuentra en el segundo tipo de juegos de Castlevania. Ahora estas con el control sobre Shannoa, una atractiva joven que tiene la capacidad de absorber poderes de los enemigos en forma de simbolos llamados "Glyphs", y hacerlos suyos. Quieres una espada? glyph! quieres una magia de fuego? consigue el glyph! quieres invocar monstruos que te ayuden? sorpresa! hay un glyph para ello.

Hay diferentes tipos de glyph para cada accion, como 3 tipos de espadas, 3 tipos de magia de hielo, invocaciones, transformaciones, y demas, que por si fuera poco, puedes combinar entre si para desencadenar poderosos ataques de glyphs. Las posibilidades son infinitas, y duraras decenas de horas para conseguirlos todos.

La parte de Metroid continua existiendo en este juego, con montones de areas nuevas por encontrar y descubrir conforme ganes las habilidades tipicas de Castlevania, como el salto doble, la capacidad de nadar, volar y demas... y lo mejor es que no estas confinado al castillo de Dracula todo el tiempo, pues ahora hay diferentes escenarios por los que Shanoa tendra que avanzar para llegar al castillo del conde... y una vez que llegas al castillo te sorprenderas, pues no es nada pequeño ni facil de terminar (diviertete encontrando todos los cuartos secretos!)...

Ademas, la dificultad es bastante alta, con lo que te aseguro te mantendras ocupado mucho tiempo.

En lo personal, solo he sido fan de Castlevania Symphony of the Night. La exploracion de los juegos 3D es demasiado obligada en mi opinion, y los juegos clasicos (Dracula X, Simon's Quest, etc) son demasiado frustrantes... y ya que soy un RPG whore, la combinacion de exploracion Zeldezca, los toques de Metroid y la posibilidad de subir de nivel a mi personaje y equiparle armamento nuevo es un sueño hecho realidad. Si, hay otros Castlevania de este tipo (todos en sistemas de Nintendo), pero para mi este es el mejor de todos. Definitivamente vale mucho la pena buscarlo aun 2 años despues de su lanzamiento.

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Hasta aqui por el dia de hoy, continuare pronto. Hablando de Dissidia 012, mañana sale por fin el demo en la PSN Americana, Dissidia 012 (Duodecim) Final Fantasy Prologus, que contara con dos escenarios, uno de Kain, otro de Lightning, diversos modos de juego (donde desbloquearas items que podras pasar al juego completo la proxima semana que salga a la venta) y desbloquear a Aerith Gainsborough como Assist en el juego completo... que mas puedes pedir? Todo por 3 dolares mañana 15 de marzo! TRAILER TIME


WHICH FUCKING SIDE WILL YOU FUCKING FIGHT FOR?!