jueves, 30 de agosto de 2012

Final Fantasy I - Final Fantasy II - REVIEW

Estamos a poco mas de un dia de que salga a la venta Final Fantasy Dimensions para iOS y Android, y es un suceso. Por que? Simplemente porque Final Fantasy en los ultimos años no ha representado lo que solia ser en sus inicios: una experiencia totalmente epica, en un mundo de fantasia, con espadas y dragones, con poca o nula tecnologia futurista y montones de barcos voladores y un sistema de trabajos refinado... Hoy en dia tenemos mucho drama, emos llorones en todos lados y vestimenta ridicula que le tira a futurista.

Bien, pues Final Fantasy Dimensions es el renacimiento de la saga, pues nos presenta todo lo anteriormente mencionado, y segun yo, es un mejor representante de lo que ha hecho grande a Final Fantasy, y deberia tener su propio numero... sin embargo a Square Enix no le parece y prefiere atribuirle el subtitulo "Dimensions". Bien, en honor al lanzamiento del titulo, hoy revisare dos titulos de Final Fantasy que existen en iOS y que casualmente son los primeros dos titulos de la saga. Los revisare brevemente en todas sus versiones para que al final elijas al que mas te convenga si los estas buscando. Mañana revisare FFIII, tambien en todas sus presentaciones en America. Empecemos pues.

Final Fantasy (NES, Wii VC)
Por 5 dolares puedes tener el juego que lo inicio todo en tu Wii. Final Fantasy es el juego que inicio el fenomeno en 1987, y a menos de un mes del 25 aniversario exacto lo recuerdo con cariño aunque no me toco jugarlo en su tiempo.


Final Fantasy es un juego que mejoro y agrego cosas a la formula creada por Dragon Quest. El juego te permite iniciar eligiendo y nombrando a 4 heroes, escogiendoles su "trabajo" de entre 6 posibles, cada uno con sus pros y contras. Fighter era bueno con los ataques fisicos pero era caro para equipar, los magos blancos y negros usaban magia curativa y ofensiva respectivamente, mientras que el rojo usaba ambas magias pero mas limitadas, ademas de que podia usar espadas. El ladron era rapido para huir de combates y el black belt tenia defensas debiles, pero era un buen guerrero nada costoso de equipar.

De ti dependia que tan balanceado fuera tu equipo. Una vez terminada tu seleccion, el juego te lanzaba inmediatamente a las afueras de Cornelia, un pueblo con su propio castillo. Podias equipar a tus personajes en las tiendas, comprarles magias a tus magos, pociones para recuperar HP y comenzar la caceria de monstruos en las afueras.

Subir de nivel era tan sencillo como pelear un poco y al acumular suficientes puntos de experiencia tus personajes subian un nivel, mejorando sus estadisticas y haciendo mas sencillas las peleas mas adelante. Los MPs se manejan diferente en esta version del juego. Tus magos aprendan magias por nivel de poder, del 1 al 8, siendo el 1 ls magias mas debiles y el 8 las mas fuertes. Cada nivel tiene un cierto numero de veces que puede ser usado. Si te terminas todas las magias no podras volverlas a usar hasta que descanses en un INN (esta es la unica forma de recuperar tus MPs en este juego).

Obviamente los graficos no son nada impresionantes hoy en dia, pero la calidad y variedad de diseños y monstruos en su fecha de lanzamiento original superaba por mucho a sus competidores. La musica de Nobuo Uematsu aun no brillaba tanto, pero fue su primer intento en la composicion de temas de videojuegos, y aunque la musica se vuelve tediosa pronto por la poca variedad, es clasica hoy dia. Solo tiene una rola de pelea, es de lo que considero mas negativo.

El juego es lineal, pero hay ciertos puntos donde podras hacer las cosas en el orden que quieras, en lo que en mi caso llevo a confusion, y para otras cosas, como encontrar la aeronave (o peor, el artefacto que te permite obtenerla) hay muy pocas pistas.

El juego no tiene Save Points, solo grabas al dormir en un INN y en si, el ritmo de las peleas y lo burdo del sistema de combate y los stats implementados hacen al juego muy dificil, moriras mucho si no grindeas, asi que hay que dedicarle tiempo a eso.

Final Fantasy Origins (PS1)

Esta fue la primera vez que pudimos jugar en America FFII original y salio a la venta junto con FF original. A primera vista, los graficos son sensacionales, los personajes se ven muy bien y sus animaciones son suaves. Los efectos de las magias estan inspiradisimos, y los considero de lo mejor que han hecho para Final Fantasy. El juego en si es un copy-paste del titulo original, todos los sucesos y eventos son los mismos, no hay calabozos agregados ni nada asi, incluso las limitaciones del juego permanecen, como la falta de save points. La unica diferencia notable es que el juego ofrece dos dificultades, una "Facil" y una "normal", el modo facil le da a los personajes el sistema de MPs que es famoso en la actualidad, con puntos, la capacidad de recuperar Mps con items. La dificultad normal hace que juegues exactamente el mismo juego que en NES con casi la misma dificultad, aunque la velocidad de las batallas hacen que grindear sea mucho mas facil por lo que el titulo en verdad se hace mas sencillo que la version de NES. Tiene una cancion nueva, Chaos, el jefe final, y es un remix buenisimo del tema de pelea del juego, con un toque del tema del Exorcista (Tubular Bells).

Final Fantasy II, por el otro lado es una quimera extraña. Los graficos del titulo en esta version son buenisimos, la musica es sensacional, con Nobuo Uematsu comenzando a mostrar de lo que esta hecho realmente. El juego es lineal pero maneja sistemas muy distintos a los de cualquier Final Fantasy incluso en estos tiempos, lo que nos mostro que la franquicia podia innovar con cada nueva entrega.

El primer sistema es el de memorizacion de palabras. Al tener conversaciones con ciertos personajes importantes en la trama, usaran palabras claves que podras memorizar y despues usar con otros personajes u objetos para continuar con la trama, por ejemplo, memorizando al inicio un password con el que se te identifica como miembro de la resistencia, puedes usarlo para acceder a cuartos secretos especiales para ellos, o para continuar con la trama. Esto es hasta el final, asi que siempre tenlo en mente.

El siguiente sistema es el de combate. Todos los personajes pueden usar todas las armas y hechizos a placer. La diferencia radica en que dependiendo de como peleen tus personajes es como creceran. No hay niveles de experiencia. Si Maria por ejemplo, continua con su arco todo el juego, mejorara su habilidad con esa arma, incrementando el numero de golpes por turno y el daño ocasionado por ella.

De la misma forma, si atacas mucho con armas, la fuerza de tu personaje subira, pero la inteligencia (para el daño magico) bajara. Si recibes mucho daño, tus HPs subiran, igual que tu defensa. Lo curioso de esta version del juego, es que puedes hacer que tus personajes se ataquen a si mismos para mejorar sus stats a placer, lo que rompe el juego al bajar mucho su dificultad.

Las magias funcionan de forma parecida. Compras tomos en las tiendas de magia y se los enseñas a tus personajes. En batalla, entre mas uses las magias, estas subiran de nivel. Iniciando en nivel 1, y llegando hasta el nivel 16. Entre mayor sea el nivel de las magias, mayor daño ocasionaras, mas HP recuperaras, mas fuertes seran tus barreras magicas y la duracion de estados sera mas larga. Requiere muchisimo tiempo subir las magias, asi que en esta version es poco practico.

El titulo no tiene Save points, al igual que su antecesor, y este juego es mucho mas dificil que el primero de la saga. Ademas, presento el sistema de fila frontal y posterior, para proteger a tus personajes con poca defensa.

Final Fantasy Dawn of Souls - (GBA)

Square rehizo FF1 y 2 para el Game Boy Advance, entregando ambos juegos en un solo cartucho. Inicialmente notas los atractivos y coloridos graficos, tanto en aliados (los personajes tienen detalles muy agradables y animaciones suaves al atacar) y enemigos en la bonita pantalla del GBA. Eso si, los efectos especiales, por el sistema en el cual esta el juego, deslucen bastante.

El titulo agrega la opcion para grabar en cualquier lado donde quieras desde el menu principal. Ademas de eso, agrego la extension del juego, conocida como "Soul of Chaos". Este consiste de 4 calabozos adicionales, con nuevos enemigos y de dificultad creciente, el primero siendo de 4 pisos, y escalando hasta el cuarto calabozo con pisos generados al azar de una gran seleccion de 40 pisos. Cada calabozo tiene 4 jefes salidos de otros Final Fantasy clasicos, los que incluyen FFIII, FFIV, FFV y FFVI, y al vencer los calabozos y jefes obtendras armas y equipo nuevo que no existian en el juego original. Dentro de los calabozos ademas encontraras referencias a otros juegos de Square.

Para terminar con FF1 en este juego, ademas Square agrego nuevas lineas de texto, en especial en el pueblo de Luffein, donde se agrego la existencia de un antiguo habitante de esa ciudad llamado Cid, para asi incluirlo en el ultimo juego de FF donde hacia falta (el mismo Cid de Dissidia, por si tenias duda).

Para FFII, el juego sufrio los mismos beneficios y las mismas perdidas que FF en esta traslacion, es decir, menor calidad grafica y posibilidad de grabar tu avance en cualquier parte. Tambien en esta version puedes golpearte a ti mismo para mejorar tus stats.

En el caso de este titulo, se agrego la expansion "Soul of Rebirth", que se abre al terminar el juego normal. Esta es una historia que se entrelaza de cierta forma con el guion original, donde controlas a los 4 heroes que dieron sus vidas para que Firion y compañia llegaran hasta la batalla final. Sin spoilear la historia dire que el guion es especialmente buena, y tiene mucho mas drama y esta mejor escrita que la del juego original, claro, esta historia se escribio 15 años despues y por eso es entendible.

Esta expension tiene jefes especiales, equipo unico para los personajes y muchas cosas por encontrar. Dura aproximadamente 3 o 4 horas, y fue la inspiracion para crear la version de cielo del Emperador que muchos conocen por Dissidia 012, ademas, le dio profundidad que no existia en las versiones anteriores a Scott, Josef, Richard y Minwu, lo que los fans valoramos mucho.

Final Fantasy / Final Fantasy II (PSP, iOS)

Llegamos a las ultimas versiones de ambos titulos en America. Y como ya estoy cansado, resumire: Son las versiones mas completas de los titulos:
-Tienen graficos HD
-Tienen la galeria de arte de Origins, con adiciones nuevas
-Tienen las expansiones de Dawn of Souls
-Tienen remixes nuevos de temas clasicos para los jefes especiales (Battle at the Big Bridge por ejemplo)
-Tienen retos nuevos para estas versiones
-En FFII ya no es posible mejorar tus estados golpeandote a ti mismo, pero esta mucho mas balanceado que en las demas versiones.

Los retos nuevos son para FF, el Labyrinth of Time, que consiste en una serie de retos nuevos que al final llevan a un jefe adicional llamado Chronodia, que dependiendo de los retos vencidos en el calabozo, este tomara una de muchas formas posibles, con diferentes recompensas para tus heroes. Es un agregado menos sustancioso que el de Dawn of Souls, pero ofrece nuevas respuestas a la trama y alarga la vida del juego.

Para FFII, el Arcane Labyrinth es la nueva adicion y consiste en varios calabozos regados por el mapa a los que puedes accesar en ciertos momentos de la historia, y en donde los caminos que se abran dependeran de las palabras que has memorizado en la trama, ademas de nuevas palabras que se agregaron en esta version del titulo. Dependiendo de las que uses son los jefes que descubriras y las recompensas que obtendras. Experimenta, pues solo asi encontraras armas especiales para los personajes en la linea normal y en Soul of Rebirth.

Historia
Final Fantasy
El mundo esta en caos, la tierra se pudre, el viento se detiene y el mar ruge. Los cristales pierden su luz poco  a poco. Pero hay una antigua profecia que dice que cuando la luz se vea envuelta en la oscuridad, cuatro heroes apareceran con un cristal en la mano, y seran conocidos como los guerreros de la luz.

Para probar su valia, llegaran a un reino conocido como Cornelia, donde un caballero que juraba lealtad al rey secuestro a la princesa Sarah y la llevo a un templo al norte del reino, es ahi, cuando al rescatar a la princesa, crearan un problema mas alla de la comprension de culquier humano, y que si eres fan de FF, sabes que se relaciona con montones de otros titulos.

Final Fantasy II
El mundo era un lugar pacifico, cada reino independiente y prospero. Hasta que el emperador de Palamecia hizo un trato con el diablo y mediante un portal invoco a terribles bestias para ayudarlo a someter a toda la humanidad a lo largo y ancho del mundo. Uno de estos pueblos, parte del reino de Fynn fue atacado y destruido por el imperio, dejando huerfanos a nuestros heroes: Firion, Guy, Maria y Leon, trataron de huir pero fueron aplastados por las fuerzas del imperio.

La resistencia, comandada por la reina Hilda, encuentra a Firion, Guy y Maria, y con ayuda del mago blanco de la corte, Minwu, los sana, y despues de probarlos, les permite unirse a la resistencia. Seran estos 3 jovenes, junto con muchas personas que daran sus vidas por ellos, los que al final se enfrentaran al emperador para liberar al mundo de su tirania.

Conclusion

Ambos juegos tienen historias aparentemente sencillas, pero los guiones poseen giros y sorpresas interesantes hasta el final, y con los nuevos agregados en las ultimas versiones, mejoran mucho la experiencia general. Jugarlos hoy en dia son un recordatorio de que tan lejos ha llegado esta saga, y de como se ha desviado en los ultimos juegos. Son las historias sencillas con mensajes sencillos los que se quedan mas en nuestras mentes, y ningun ejemplo mejor que los primeros juegos de la saga. Sus gameplays pueden ser muy sencillos para nuestros estandares actuales, pero jugarlos en telefonos moviles o en PSP nos permite jugarlos en partes y con todas las comodidades habidas y por haber.

Si pudiera elegir uno de todas las versiones que mencione, sin duda me quedo con las de PSP, son las versiones mas completas del juego, sus tiempos de carga son veloces y la pantalla grande y sonido de gran calidad le dan el gane. Buscalo, es muy barato en la actualidad.

Final Fantasy : 8/10
Final Fantasy II : 7/10

miércoles, 8 de agosto de 2012

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - REVIEW

Ya conocen mi amor por cualquier cosa Kingdom Hearts. Como Ansem lo hiciera, he dedicado estos 10 años de la saga a continuar con los estudios del corazon, y lo que me hace comprar cada nuevo titulo de la misma. Poniendolo de forma sencilla: su historia. Muchos lo hacen por gameplay, que siendo sinceros es muy bueno tambien, pues ofrece uno de los metodos de combate mas impresionantes en sus respectivos momentos, que nos permite lucirnos con los enemigos antes de destruirlos. Es muy divertido...

Bien, motivos para jugar KH hay muchos, otros lo hacen por los novedosos sistemas, otros por la profundidad de su sistema de combate, y como ya lo dije, yo lo hago por la historia. Hace 10 años, un juego que juntara los mundos de Disney y de Square Enix en un solo juego sonaba descabellado. Dejo de serlo al momento en que vimos como Sora, Donald y Goofy se enfrentaron a clasicos enemigos de Disney como Hades o Maleficent en maravillosos mundos llenos de secretos, y con una pizca de personajes de Final Fantasy para cerrar el trato. Debo admitir que yo compre el primero solo porque salian los personajes de esta ultima saga, pero hoy en dia, KH es una saga capaz de sostenerse con los personajes que han sido creados para ella.


Bien pues Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance vino y se fue como agua, al menos para mi, y aunque el juego es buenisimo por si solo, me dejo con muchos sentimientos encontrados. A continuacion el review.

Solo como recordatorio, aqui dejo los reviews de TODOS los demas Kingdom Hearts en la saga, antes de hablar a fondo de este nuevo titulo, Dream Drop Distance, en exclusiva para 3DS.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts: Chain - Re: Chain of Memories
Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Re: Coded

Graficos
Por fin un KH en un sistema de Nintendo que se ve bien... que digo bien? Se ve impresionante... se que siempre que sale un nuevo KH digo lo mismo, pero siempre es la verdad, ahora mas que nunca: Este KH es el que mejor se ve, no solo en portatiles... tiene mucho mejores graficos que los juegos de Playstation 2... La animacion de los personajes es buenisima, el detalle en sus modelos es el mas meticuloso de todos, y la calidad de los poligonos es muy superior a los de BbS o Kingdom Hearts II.

Eso es como resumen, permitanme hablar mas a profundidad de los graficos. Empecemos por lo tradicional: Los videos en tiempo real son buenos, y los pre-rendereados estan excelentes. La sincronizacion labios con voz, ademas de las expresiones faciales y manerismos son los mas naturales de toda la saga. Desde los primeros personajes que vez ademas de Sora y Riku (Ursula es el tutorial y la pelea luce muy bien), los chicos de The World Ends with You, notas que este juego es tecnicamente superior, y eso solo hablando de los videos.

El siguiente punto importante de los graficos y que salta a la vista rapidamente es la enormidad de los ambientes... esto tiene un "por que" en su gameplay, pero hablaremos de eso mas adelante. Es increible lo que hicieron con los mundos. Uno de los ejemplos que mas salta a mi mente es en un mundo avanzado, con estructuras enormes en todos lados, a los que ayudandote del elemento de gameplay llamado "Flow Motion" puedes subir decenas y decenas de metros hacia el cielo, volar de techo en techo o caer hasta el fondo del escenario y admirar con lujo de detalle tus alrededores... el mundo se siente como el de Xenoblade, solo que obviamente en menor escala, pero lleno de cosas por hacer y tesoros por encontrar, enemigos especiales que encontrar y demas, por lo que el mundo no se siente para nada vacio por mas grande que es. Lograron lo imposible en un portatil: hacer un mundo enorme sin que se sienta vacio y lleno de detalles.

Los enemigos y aliados se llaman Dream Eaters (detalles mas adelante). Toman la forma de animales reales y de fantasia pero con detalles caricaturescos y exagerados. Algunos son muy bonitos, otros muy elegantes y vienen en muchas variedades y formas. Sus animaciones estan muy trabajadas, y los ataques que tienen los representan a la perfeccion. A algunos les puede deprimir que los chicos de The World Ends with You o los personajes de Disney como Quasimodo, Quorra o Sam Flynn no se unan a la pelea junto con Sora, pero los Dream Eaters son una excelente adicion a la ya enorme lista de aliados de Sora, y con estos graficos no queda espacio para ninguna queja.

Finalmente los efectos especiales de magias, hechizos y demas: son muy parecidos a los de Birth by Sleep, y de hecho hasta tienen el mismo rango de efecto y capacidad que en el juego antes mencionado. Son buenos, atractivos y en general son agradables de ver al usarse. Y esos jefes de cada mundo son enormes y los efectos que se relacionan con ellos (como los mosaicos de cristal que vuelan de las alas de Wargoyle en La Cite de Cloches) ayudan a mezclarte mas en el juego.

El Factor 3DS
El juego usa uno de los mejores 3D que haya visto en el sistema. No se usa para nada en el juego en si, o sea, ninguna habilidad que dependa del 3D para usarse correctamente por ejemplo, pero el grado de profundidad que en Square Enix decidieron usar es simplemente impresionante. Algo parecido paso con Mario 3D Land, jugar detectando la distancia entre elementos del escenario ayuda muchisimo a la hora de pelear, y esta tan bien llevado que nunca te distrae. Los elementos, efectos y personajes saltan a la tercera dimension genialmente, y despues de ver el video de intro (resumiendo los 10 años de esta saga en FMV) y jugar el primer mundo del titulo, no querras volver a jugar en 2D nunca mas. Si, se que es algo meramente estetico, pero si se ve asi de bien, los culpan?

Sonido
Primeramente la musica: es sensacional. Compuesta y arreglada por Yoko Shimomura, Kaoru Wada y Tsuyoshi Sekito, nos traen mas de 50 canciones para este titulo, entre canciones para peliculas, canciones de mundo y de pelea... Yoko logra una vez mas traer su estilo ominoso, pero ahora mezclandolo un poco mas con lo electronico. Mientras los otros dos que ya conocemos por sus arreglos para Birth by Sleep logran traer un estilo muy diferente a este juego en lo musical... si, es musica muy buena, no te quede duda, pero no se siente tan Kingdom Hearts.


 Mis temas favoritos: Le Sanctuary, All for One... y la pelea final, cuyo nombre no puedo poner aqui porque tiene un spoiler en el titulo que podria revelar si eres observador, al jefe final... que por cierto es una grata sorpresa y nunca lo ves venir.


 Ahora las voces: Nuevamente vienen grandes estrellas a doblar a nuestros personajes favoritos: Haley Joel Osment, David Gallagher, Jesse McCartney, Leonard Nimoy, entre otros, junto con las voces oficiales de los personajes de Disney (excepto los actores de Tron, quienes son doblados por personas diferentes) traen a la vida este nuevo Kingdom Hearts con uno de los mejores doblajes de videojuegos de todos los tiempos, algo que solo Disney podria lograr. Y si tenias duda, si, las personalidades de los personajes de The World Ends with You estan muy bien cuidadas, y sus actores y actrices de voz son excelentes.

Gameplay
El juego te lanza inmediatamente a la accion. Sin ninguna explicacion el tutorial te pone en una acalorada pelea contra Ursula, tu controlando a Sora joven. Hasta ese momento el juego es igual que los demas KH, pareciendose mucho mas a Birth by Sleep. Te mueves con el stick, saltas con B, atacas con tu keyblade con A, del lado izquierdo tienes tu lista de comandos parecida a la del juego que ya mencione, y seleccionas uno con el pad direccional, activando tu habilidad o item con el boton X. Y se usa para bloquear y para mas acciones que ganaras mas adelante.

Luego de la pelea, el juego te pone en Traverse Town una vez mas, con un traje especial y los personajes invitados te enseñan a usar los sistemas nuevos del juego: Flow Motion, los Dream Eaters y el sistema Drop. Primero hablemos de Flo-Mo.

Flo-Mo es un nuevo conjunto de habilidades que Sora y Riku comparten. Al estar en el campo o en una pelea puedes usar las paredes, los postes, arboles e incluso enemigos para desencadenar devastadores ataques apoyandote en el entorno. Digamos que estas contra la pared y frente a ti hay una bola de enemigos y una lampara. Podrias atacar con tus comandos y habilidades normales pero por algun motivo no puedes... acercate corriendo a la pared y oprime el boton Y, tu personaje usara la pared como soporte para lanzarse a los enemigos rapidamente, y la fuerza generada la puedes usar para, ya sea, atacar con A, convirtiendo a tu personaje y su keyblade en un taladro, y si quieres finalizar a los enemigos, mientras aun estas en el aire, oprime A nuevamente para caer con fuerza al suelo, creando una onda de choque en el suelo que golpeara a todos los enemigos en el rango... o podrias presionar B para saltar decenas de metros en el aire para escapar de los enemigos... o podrias acercarte a la lampara, presionar el boton Y para girar con tu keyblade en el poste de la lampara, crear un vortex que "chupara" a los enemigo hacia el, golpeandolos con cada vuelta que tu personaje de, y volver a presionar A para girar agresivamente con tu keyblade como torbellino, golpeando y causando daño masivo a todos en el rango...

Realmente las opciones de Flo-Mo no son tantas, pero combinadas con los sistemas de comandos tradicionales, y con todas las ventajas de los Dream Eaters crea uno de los modos de juego mas dinamicos e impresionantes que haya visto en cualquier sistema de juego, gracias tambien a los escenarios enormes que el 3DS no tiene ningun problema en generar. Todo esto junto hace a KH3D el KH con gameplay mas complicado de aprender pero con los combates mas emocionantes de la saga.

Siguiente: los Dream Eaters... al vencer enemigos obtendras varias cosas como munny, premios de HP, cofres con items consumibles, droplets (mas de eso adelante), y fragmentos de sueños. Bien, estos fragmentos al juntar suficientes pueden ser usados para crear miembros para tu equipo en la forma de Dream Eaters. Como mencione antes los Dream Eaters vienen en dos formas: las Nightmares que son los enemigos, y los Spirits que son tus aliados. Estos son los que tu creas. Bien, puedes crearlos de dos maneras, con recetas, o de manera libre.

La ventaja de las recetas es que siempre obtendras al monstruo que la receta dice que te dara, mientras que el modo libre te da la posibilidad de obtener el monstruo que quieres, pero tambien puedes obtener otro por error, asi que busca las recetas por todos lados.

Bien, el modo de creacion es sencillo: eliges dos materiales o los materiales y cantidades que la receta te pide, pero puedes agregar mas de cada uno para elevar el nivel con el que el monstruo sera creado, y ademas para subir su rango (entre mayor rango, mayores seran sus stats), asi que junta o compra muchos fragmentos. Ademas puedes agregar a la mezcla un comando que te sobre para mejorar un estado en especifico (x numero de puntos de magia arriba, o x numero de puntos de HP mas al monstruo nuevo, etc).

Puedes crear muchos monstruos, no te preocupes por eso, elige a los 3 que mas te gusten y llevalos a pelear contigo. En batalla usaran su IA (un poco deficiente, pero no estan hechos para que ellos te saquen de apuro, son mas un distractor para el enemigo y apoyo ocasional) para atacar fisicamente o con magias y tecnicas especiales. Recibiendo daño llenaran su medidor de Link en la pantalla tactil, y al llegar a tope puedes tocar su imagen en tu pantalla para usar sus poderes: Sora se une a ellos para atacar en equipo, mientras que Riku los usa como armas. Si tus dos monstruos activos llenan su medidor y te fusionas con ellos al mismo tiempo su efecto se vera magnificado.

Los monstruos ademas de ganar experiencia para subir de nivel y mejorar sus estados, obtendran LP (Link Points), que podran ser canjeados en la Ability Link Board (una tabla unica por monstruo, parecida a una Sphere Grid o License Grid de los FF numerados) por habilidades y comandos para tu personaje (Magic Haste, Once More, Firaga Burst, Salvation), mismas que les puedes equipar en la pantalla de menu a Sora y Riku. Las habilidades de tu Dream Eater son especiales de cada uno y son incanjeables, asi que experimenta con ellos.

Tus Dream Eaters necesitan atencion, y eso es lo unico que no me gusta de ellos. La Realidad aumentada del 3DS es usada en minijuegos para mejorar las capacidades de tus Dream Eaters, ya sea para otorgarles mas LPs o para mejorar su cariño hacia ti para obtener bonos en batalla. Juega mucho con ellos y puede que cambien su actitud hacia ti y aprendan habilidades escondidas. Experimenta en esos menus si tienes la paciencia.

El ultimo elemento nuevo del juego es parte del titulo del mismo: el sistema Drop. Por motivos de historia que se explican muy adelante, el juego te permite usar a Sora y Riku de forma separada, en los mismos mundos pero sin interactuar directamente entre ellos. Empiezas usando a Sora, y todo es normal, excepto que notaras una barra purpura junto a la de HP de Sora. Esta es la barra Drop, y representa el tiempo que te queda para seguir usando a ese personaje. La barra desciende poco a poco a una razon de 1.0, siendo esta la velocidad normal, pero aumentara la velocidad de descenso si se cumplen ciertas circunstancias, aminorando el tiempo que te queda con ese personaje, pero tu tambien puedes hacer cosas para que la velocidad sea mas lenta (como usar items llamados Drop-me-not, por ejemplo).

Bien, al eliminar enemigos, ademas de obtener experiencia, premios, cofres y dinero, obtendras unos puntos morados llamados Droplets. Estos se acumulan, y al momento de que Sora o Riku hacen Drop al terminarse su tiempo, veras el total de droplets que obtuviste y podras canjearlos por premios que van desde habilidades y comandos, hasta items consumibles como pociones, y lo que te dara ventajas con el siguiente personaje a usar: bonus de estados. Puedes canjear por ejemplo 40 droplets por Attack Gain Lvl. 1, con el que mejoraras la fuerza fisica del siguiente personaje a usar, pero por que quedarte ahi? puedes canjear 80 droplets por la misma habilidad de nivel 2, o 200 droplets por la de nivel 3 para ser un verdadero monstruo fisico. Hay bonuses para ataque, magia, link con tus dream eaters, defensa y otros que iras desbloqueando al acabar mundos o cumplir con otros requisitos. Asi que entre mejor juegues y pelees, mas facil sera el trabajo para tu siguiente personaje.

Hay otras cosas nuevas en el juego, una de ellas viene a quitar la Gummi Ship: el modo Dive. Este modo es una caida libre hacia el mundo que vas a visitar (es un sueño, asi que caes al sueño). Para poder entrar al mundo en cuestion necesitas cumplir los requisitos del modo Dive, que a veces es juntar una cierta cantidad de premios (puntos) o vencer a un jefe antes de que se termine el tiempo. Si lo logras entraras al mundo, se te calificara dependiendo de tu tiempo y el numero de puntos obtenidos y se te otorgaran premios por los rangos mas altos. Obten oro en todos para una sorpresa especial, pero no es nada facil.

El minijuego de este titulo es el llamado Flick Rush, un torneo de Dream Eaters en Traverse Town. Entrena a tus monstruos y sube su nivel para ponerlos a pelear contra otros oponentes. Tu eliges sus movimientos mediante cartas en la pantalla tactil, al mas puro estilo de Kingdom Hearts Chain of Memories. Las cartas tienen valores, y si usas una carta de cierto valor, pero tu oponente usa otra de mayor valor, la tuya se quebrara y recibiras daño. La ventaja aqui es que puedes "fusionar" las cartas que necesites para crear valores altos que sean dificiles de romper por el enemigo. Las cartas se terminan, asi que debes usar mucho el pensamiento estrategico.

Si un Dream Eater cae en batalla sera reemplazado, pero tu tambien puedes cambiarlos en cualquier momento con la touch screen para mejorar tus posibilidades. Puedes defender tambien a tu Dream Eater de los ataques enemigos moviendo la carta hacia abajo. Al hacer esto, si tu defensa es exitosa, tu carta evolucionara a una con valor mucho mas alto, y que al usarse causara daño masivo y efectos adicionales que afectaran a tu oponente. El mini juego es muy bueno, y te dara medallas de recompensa, que pueden ser canjeadas por recetas raras, y comandos muy especiales y dificiles de conseguir... Gana todos los torneos (que se abriran conforme pases mundos o acabes otros torneos) y obtendras una sorpresa especial.

La ultima adicion notable es el Reality Shift. Este se puede activar en todos los mundos, y es un movimiento especial que tanto Sora como Riku pueden realizar usando la pantalla de tacto del 3DS. Es diferente en cada mundo y ayuda a terminar las peleas mas rapido. Por ejemplo en Traverse Town puedes usar elementos del entorno como proyectiles, siendo Sora y Riku una resortera que puedes apuntar en cualquier direccion para acabar con un grupo de enemigos. En La Cite de Cloches usaras esferas regadas en el escenario o hasta los mismos enemigos para crear una pista flotante en la que puedes deslizarte haciendo daño continio a los enemigos en el camino. Es muy vistoso todo. Para activar el Reality Shift puedes usar tu stylus deslizandolo hacia abajo en la pantalla tactil o apretando X y A al mismo tiempo cuando aparezca un marcador especial en la pantalla superior. Aprovechalo cuando puedas, pero muchos de esos movimientos se me hace que toman demasiado tiempo para realizarse y es mas un gimmick para aprovechar la pantalla tactil del 3DS.

Ultimamente, puede parecer un revoltijo de sistemas muy grande para un solo juego, y si, asi es... muchos de sus sistemas son tan profundos que en el poco tiempo que dura el juego normal (unas 20-25 horas) es imposible terminar de explorarlos. Por ejemplo, los 6 monstruos con los que inicie el juego fueron los que lleve al final. Es muy dificil conseguir LPs y experiencia para mejorar a todos los monstruos, que es lo ideal, asi que la experimentacion no es una opcion.

Historia
Aprendimos en la pelicula secreta de Kingdom Hearts Re: Coded que el verdadero Master Xehanort esta por volver, pues su corazon, que habia sido capturado por su Heartless fue liberado, y su cuerpo y alma, que estaban representados por su Nobody ya eran libres, esta dictado en el destino que ambas partes se unieran una vez mas para crear a su dueño original. Master Yen Sid hace que Mickey vaya por Sora y Riku a las islas para que estos presenten su examen para mostrar la Mark of Mastery, pues necesitan mas masters, ya que al parecer Xehanort no viene solo...

En esta ocasion Sora y Riku se adentran en los mundos que no salieron completamente de la oscuridad luego de que fueran salvados de Xehanort y todas sus identidades... Estos mundos estan dormidos, y sueñan, como todos nosotros... La tarea de Sora y Riku para este examen es en apariencia, sencilla: adentrarse en los mundos que permanecen dormidos, y encontrar su keyhole y abrirlos para despertarlos... al final, desbloqueando los 7 keyholes, obtendran un poder nuevo, aunque cual es, permanece en misterio.

Sin embargo, algo no esta bien, y Riku lo nota al ver una extraña figura que el ya ha visto antes en el primer sueño: un encapuchado que los observa a la distancia. El momento de obtener respuestas a muchas cosas esta proximo a llegar.

La historia nos lleva primeramente a Traverse Town, y como es costumbre es aqui donde mas pistas de lo que esta ocurriendo se le dan al jugador... los demas mundos se rigen por la historia de las peliculas a los cuales pertenecen, con pequeños pedazos de historia del juego en si regados por aqui y por alla, y es hasta el ultimo mundo donde todas las respuestas llegaran a ti. Este modo de contar historias que fue adoptado en Kingdom Hearts 2 es pesimo en mi opinion, pues en lugar de repartir la historia en muchas partes a lo largo del juego, te enteras de todo al final, lo que no es un muy buen incentivo para seguir jugando.

Otro punto que considero negativo es que realmente el juego no responde muchas de las dudas que tenemos, y cuyas respuestas queremos saber... Pero las dudas que si responde son igualmente buenas. El objetivo de este juego es ser un trampolin y sentar las bases del conflicto final entre las fuerzas de la luz y la oscuridad, para Kingdom Hearts 3, el definitivo capitulo final de esta saga, asi que mientras que el juego pone a todos los actores en sus lugares, no esperes ninguna resolucion especifica a muchos de los conflictos existentes en el juego, y la historia en si es tan corta que te hara la espera por el ultimo capitulo mucho mas dura.

Conclusion
Kingdom Hearts 3D es el juego de la saga que mejor se ve, con mejor voice acting y con los sistemas de juego y combate mucho mas trabajados de todos los KH. Lamentablemente la mejor parte de la historia ocurre hasta el final (y creeme, es buenisima! KH por fin es tan epico como un Final Fantasy), y la variedad de Dream Eaters, comandos y opciones es tanta que en el limitado margen de 30 horas de juego (lo que dura DDD) no es suficiente para masterizar ninguno de ellos. Al final de cuentas este es el KH de portatiles que mas se ha acercado al tamaño y ambicion de uno de consolas, y sus buenos momentos son definitivamente mas numerosos que los pocos malos. Y si, este es ya el mejor juego de 3DS que existe actualmente. Si aun puedes conseguir la edicion de Mark of Mastery, hazlo, esta hermosa.

KINGDOM HEARTS 3D - DREAM DROP DISTANCE : 9/10
+Presentacion y sonido de lo mejor que existe en portatiles
+El mundo de Symphony of Sorcery simplemente WOW
+Ya sabemos de lo que tratara el juego final de la saga
+Es el!! MF!!
-Demasiados sistemas y poco tiempo para aprenderlos todos
-La pelicula secreta es menos de lo que esperaba
-No hay mucho que hacer despues de terminar el juego 

miércoles, 1 de agosto de 2012

The World Ends with You - REVIEW

Continuo esperando mi Kingdom Hearts 3D gracias al PESIMO servicio y falta de compromiso de GAMEPLANET de Mexico... que tan dificil es tener para el dia de lanzamiento un juego que no sea Halo o Gears? bola de pendejos!

Ajem, en fin. Continuo tambien con la fiebre de Kingdom Hearts como pueden ver, y hoy hablare de un juego que tiene presencia en el mencionado titulo, The World Ends with You. No me mal interpreten, no hablo de este juego solo porque aparece en Kingdom Hearts 3D, el juego es buenisimo por sus propios meritos, quiza uno de los mejores juegos que aparecieran en el ahora obsoleto (citation needed) Nintendo DS, pero la aparicion de los personajes de ese juego en este me hizo recordarlo con mucho gusto, y nunca hice un review del juego a pesar de que lo amo... no se por que no lo hice...


En un momento en el que Square Enix comenzaba a hacer que cada nuevo spin off de Final Fantasy fuera de menor calidad que los demas y que lo unico que lograba emocionarnos era la localizacion de los diferentes Dragon Quests para Nintendo DS, Tetsuya Nomura dijo "por que no arriesgarse?" y lo hizo: creo un juego con personajes nuevos, situado en el mundo real, con un guion excelente, un gameplay extravagante y musica pop... Asi nacio The World Ends With You, amado por la critica y los que nos atrevimos a comprar el juego, y que aunque por la rareza del material movio pocas unidades, creo seguidores fieles que sin dudar comprariamos una secuela si se hiciera.

Graficos
El estilo de arte puede decepcionar al inicio. los personajes (aliados y enemigos) son en 2D, y al menos en las peliculas del juego las animaciones estan cortadas, dandole apariencia como de comic o novela grafica a la forma en la que se cuenta la historia.

El estilo adoptado es muy tipico de Tetsuya Nomura: Personajes con peinados extravagantes, ropas exageradamente vistosas, montones de zippers y una actitud de emo insoportable en el personaje principal. Sonaba como una receta para el desastre. Claro, hasta que veias lo bien que los personajes se mezclaban en el mundo donde se desarrolla el juego, una version reducida de la ciudad de Shibuya, con algunos de los puntos mas importantes de la ciudad en la vida real representados en el juego de forma mas caricaturesca. La estatua de Hachiko, Scramble Crossing, y mas puntos importantes de la ciudad estan bellamente representados en el juego, todos con mucha gente caminando por sus calles, arte urbano en las paredes y en general, un sentido de mucha vivacidad en la ciudad. En verdad podias llegar a perderte en las calles de este lugar, pero dicho en el buen sentido.

El diseño de enemigos es muy bueno. Son llamados Noise en este juego, y toman las formas de animales del mundo real, con detalles exagerados (garras demasiado grandes en osos por ejemplo) y simbolos estilo tribales en sus cuerpos. Hay mucha variedad de enemigos, y todos con animaciones especialmente diseñadas para ayudar al videojugador a saber como y en que momento intentar esquivar un ataque, muy importante en dificultades altas. Los jefes principales y sus escenarios de batalla son muy impresionantes, un total deleite visual que usa las dos pantallas para mostrar la accion, pero ese tema lo tocaremos mas adelante.

Ademas de los personajes y las ambientaciones, los diseñadores se encargaron de crear cientos de piezas de ropa para los personajes. La ropa se equipa en ellos, pero no afecta el aspecto de tu personaje en lo mas minimo, pero puedes ver el empeño de los diseños aun en pequeño, y la gran variedad de ellos. Otra cosa que se tomaron la molestia de diseñar: los pines, elementos importantisimos del gameplay de los que hablaremos mas adelante, pero que por el momento puedo decir que los diseños son geniales, y tan variados que los podras manipular sin temor a confundirlos en la pantalla de menu, y que bueno, porque son cientos de pines los que encontraras a lo largo del juego.

Eso nos lleva a un punto que considero importante en los juegos en los que se usa: las animaciones de magias y habilidades. Simplemente Wow con este juego. Al inicio no tienes muchas habilidades sobresalientes, creo que uno de tus primeros pines de ataque es un rastro de fuego que se marca por donde pasas tu stylus. No muy fuerte, no muy grande. Pero conforme consigues mas y mejores pines, ese pequeño rastro de fuego se convertira en una explosion termonuclear, o en pilares de fuego, o en montañas de hielo que salen de la nada, o un rayo devastador... el juego te hace sentir poderoso con su diseño de ataques y habilidades, y eso es algo que yo aprecio mucho.

Sonido
El juego hace gala de un soundtrack muy especial. Se alejaron para esta saga de los temas orquestrales de Yoko Shimomura, o del latin usado en los temas de Nobuo Uematsu en Final Fantasy... aqui se recurrio a un genero poco usado en los videojuegos: El pop. Si, el mendigo pop que no a todos nos gusta.

Llegue un poco esceptico luego de escuchar los primeros temas, que aunque buenos, me hicieron dudar de mi masculinidad. Al poco tiempo pelear con esa musica o caminar por las calles de Shibuya implicaba tararear o cantar las canciones (muchas de ellas en ingles) mientras lo hacia, incluso llegando a ponerlas en algunas clases de spinning en mis tiempos de entrenador de gimnasio. La musica es genial, y no por que seas alergico al pop debes ignorarla. Es musica muy especial, hecha y cantada por verdaderos artistas del pop japones y se mezcla muy bien con el ambiente urbano de este juego, con su graffiti, sus tiendas de ropa a la moda y sus enemigos extravagantes.

El voice acting es poco, por lo tanto es dificil calificarlo. La seleccion de actores es buena, pero como digo, no hablan mucho. Piensa mas como en las frases de combate de Kingdom Hearts: gritos, gemidos y una que otra frase chistosona mientras aplastas a los enemigos. Aun asi hay uns cuantas escenas en las que los personajes hablan y son muy naturales.

Gameplay
Lo jugoso nuevamente. The World Ends With You es un RPG de accion en el cual controlas en el mapa a Neku con tu stylus. Lugar donde señalas es el lugar al que Neku va corriendo. En el mapa no siempre tendras acceso a todas las areas, depende del dia y de la mision que tengas a la mano los lugares que podras visitar. por todo Shibuya encontraras tiendas de ropa y accesorios, de musica, de comida y de otras cuantas cosillas.Todo tiene un proposito especifico que detallare a continuacion.

Basicamente el juego consiste de varios dias, donde se te daran misiones en forma de acertijos, que deberas resolver para poder pasar al siguiente dia. para resolverlos debes apoyarte en la habilidad de Neku con sus pines, uno de ellos, el mas importante le permite leer las mentes de las personas al rededor de el. Hay personas que tienen problemas y que deben de ser ayudados para poder avanzar en la historia, mientras que otros personajes solo estan ahi con sus pensamientos cotidianos que a veces aportan algo al mundo y a veces no. Tu deber es diferenciar cuales son las personas importantes y cuales no.

Muchos objetivos del juego se basan a rededor de buscar y erradicar Noise, que representan todo aquello en el mundo que a las personas vivas los agobian, como malas vibras. Estos los encuentras en el mapa normal mientras Neku lee mentes, abre la suya y los Noise se manifiestan para atacarlo a el y su compañero. Aqui empieza lo bueno.

Al ser atacado por un noise cambiaras al modo de pelea, en el cual usaras las dos pantallas. La pantalla de abajo tiene a Neku al cual controlas con el stylus para moverse de aqui para alla, y para evitar golpes. Adicionalmente, veras tus pines que haz equipado. Al inicio puedes manejar solo3 pero conforme avances y desbloquees espacios puedes llegar a tener hasta 6. Cada pin tiene un requisito de activacion y un efecto particular que los hace especiales. Por ejemplo, puedes tener un pin de fuego con el que debes dejar el stylus presionado en un punto de la pantalla, se activa la magia de fuego, y posteriormente debes arrastrar el stylus por donde quieras para que el rastro de fuego se intensifique y atrape a tantos enemigos quieras en su paso.

De la misma forma tenemos un pin que suelta rocas del cielo directamente sobre los enemigos y que para activarse debes hacer toques en la pantalla tactil en el area donde quieres que estas caigan. Tienes pines que se activan con un grito en el microfono, o al seleccionar a un enemigo por cierto tiempo con tu stylus, o que se activan incluso al tocar el pin en tu pantalla. Cada uno tiene su explicacion y su efecto en la pantalla de menu. El reto en esta pantalla es controlar a Neku, ayudandolo a evitar ataques de los enemigos mientras activas sus pines, lo que requiere mucha concentracion... ahora, la coordinacion.

La pantalla superior se usa en combate. Recuerdas que mencione que Neku pelea junto con su compañero con los Noise? Bien, no menti, y en la pantalla superior del DS tendras al otro personaje que te ayudara en la pelea. Hablemos en especial de Shiki, la bella coprotagonista del juego. Mientras que controlas a Neku en la pantalla inferior, debes tener un ojo vigilante en Shiki. Ella no se mueve de lugar, esta quieta en su lugar, y ataca de forma automatica si asi lo deseas, despues de cierto tiempo que no le indicas que hacer.

La forma en la que controlas a Shiki es con la cruz direccional. Es algo dificil de explicar pero espero pueda darme a entender. Arriba de Shiki aparecen tres tarjetas volteadas flotando. En la parte de abajo aparece una secuencia de ataques marcados con flechas hacia la derecha, arriba y abajo, siempre tres opciones. Shiki ataca al oprimir derecha o izquierda en el pad direccional, y al atacar cierto numero de veces llegaras al final de la cadena de flechas, y al final de dicha cadena se encuentra una figura: un cuadro, un circulo, y un signo de "mas". Debes dirigir con las flechas a la derecha, arriba o abajo a la figura que tu crees que se encuentra en la primera tarjeta volteada de arriba. Mientras Shiki atacara y bajara los HPs del enemigo, eso no te quede duda. Pero, si logras acertar en la figura detras de la carta se te dara una Estrella, y se acumularan hasta cierto numero de las mismas (que puedes aumentar despues). Posteriormente deberas encontrar la siguiente figura en la carta y continuar.

Al juntar suficientes estrellas, un pin especial aparecera en la pantalla de Neku, y al tocarlo con el stylus, desataras un "Fusion attack", que dependiendo del nivel de fuerza es capaz de terminar con una batalla de un solo golpe. Adicionalmente, recuperara tu Hp en proporcion a la fuerza del ataque. Tambien debes cuidar a Shiki en la pantalla superior. Debes ayudarla a evitar ataques (oprimiendo abajo en la cruz direccional) y a saltar (arriba en la cruz) para atacar enemigos voladores. La coordinacion ojo mano es importantisima en este juego, pues hay enemigos que aparecen al mismo tiempo en ambas pantallas, y que comparten HPs, asi que trabajando con ambos personajes al mismo tiempo los eliminaras mas rapido, pero tambien hay enemigos mas truculentos, que pelearan primero en una pantalla y despues cambiaran a la otra para sacarte de onda. El sistema de juego es sumamente complejo, pero tiene muchas cosas a las que puedes accesar para sacarle provecho.

Primeramente el menu te permite cambiar la dificultad del juego y cambiar tu nivel de experiencia. Basico: inicias en nivel 1 de fuerza, pero al eliminar enemigos ganaras experiencia, misma que cuando acumules suficiente subiras de nivel, incrementando tu HP, fuerza, defensa y demas atrbutos. Basico. Adicionalmente tienes dificultad facil, media y alta (al inicio) ademas de un switch para modificar la frecuencia y rapidez con la que tu compañero tomara el control de si mismo durante las peleas (por si no puedes manejar a los dos al inicio).

Bien, el nivel es obvio, entre mas alto este, mas facil sera el juego, pero menores seran las ganancias de las peleas. Tienes nivel 10? bajalo a nivel 5 para duplicar la posibilidad de obtener mejores pines y mas dinero! o bajalo a nivel 1 y cuadriplicalas! Con el dinero obtenido compraras mejores cosas. La dificultad! entre mas baja sea, los enemigos tiraran items y pines de menor calidad, pero subela y de repente tendras acceso a pines mucho mejores que desvastaran a los enemigos. Finalmente, la accion de doble pantalla es muy caotica para ti? Haz que el personaje de la pantalla superior se controle solo un rato en lo que te acostumbras a los controles de abajo. No pelean tan bien solos, pero es una ayuda que se acepta. Todo lo puedes tweakear para darte una ventaja real, o mejores recompensas a cambio de una desventaja estrategica, lo cual es algo bienvenido en este juego.

Mi parte favorita, la comida!
Bien, el juego maneja un sistema de armaduras que equipas a tus personajes de manera individual. Los pines son solo de Neku pero las armaduras debes darselas a todos los miembros de tu equipo si quieres obtener mas ventaja contra los enemigos. Las armaduras en este juego son playeras, sweaters, sacos, sandalias, ropa de diseñador, relojes carisimos, tacones elegantes, vestidos de coctel y hasta de bodas! Todos tienen un diseño especial muy agradable y que transmiten la vibra del tipo de ropa: urbana, trendy, emo... incluso las tiendas que las venden muchas veces son tematicas de ese estilo. Los precios de la ropa varian, por ejemplo, una playera sencilla la podras comprar con unas dos o tres peleas, muy accesible, pero si vas a una tienda de diseñador, un reloj que aumenta tu HP y fuerza por los cielos te costara horas y horas de grindeo o de vender cosas. Ahora, todos pueden equipar CUALQUIER ROPA... si, incluso los hombres pueden usa un baby doll y tacones, pero no al inicio... para eso debes subir un Status en especial: Bravery o valentia.

El reloj del Nintendo Ds se coordina con el juego, de tal modo que a tus personajes les da hambre... Regado por todo Shibuya hay tiendas de comida: Desde puestos de Hot Dogs y cadenas de hamburgueserias, hasta restaurantes de ramen tradicional y tiendas con suplementos y productos naturales. Cada personaje tiene sus gustos especiales. Shiki por ejemplo ama las cosas dulces y odia las cosas naturales como el gingseng. Neku ama el ramen y odia lo dulce... Dependiendo de lo que les des de comer, es la rapidez con la que digeriran sus alimentos y la rapidez con la que les podras dar mas comida.

Al digerirse una comida ganaras los atributos que se describen en el menu. Puede darte mas HP, mas fuerza, mejorar la sincronia entre tus personajes en batalla (con lo que acumularas estrellas mas rapido durante cierto tiempo) y lo que mas nos importa: aumentar tu valentia. Al aumentar este estado, le permitira a tus personajes ser menos penosos y poder equipar ropa que normalmente no podrian, asi que eventualmente podras tener a todos tus personajes con vestidos de novia, tacones y aretes de diamantes... digo, si te gusta ese tipo de cosas. Cada personaje puede equipar 4 tipos de ropa, y hacer las combinaciones que quieras.

Ahora, las marcas de ropa que elijas tienen peso en el combate. Al pelear mucho en un area en particular, afectaras la forma de pensar de esa seccion del mapa, lo que ocasionara que la marca de ropa que traes puesta se haga la favorita de las personas ahi, con lo que aumentara la fuerza de tus personajes, pero las areas aledañas a esa donde estas se veran afectadas con un decremento en la fuerza en esa marca en especifica, asi que debes planear bien como llevas las peleas en esos lugares para crear un balance de marcas. Es un sistema no muy complicado, y le puedes sacar mucho provecho.

Ademas de todos los sistemas que mencione ya hay minijuegos como Tin Pin Slam, un juego de combate entre pines (como tazos, pero mas extremos) donde hay grandes recompensas si logras salir victorioso. Basicmente usas el stylus para mover tus pines en una arena pequeña, tratando de sacar los pines de tus oponentes con golpes y habilidades especiales. Es muy divertido y puedes intentar las veces que quieras sin ninguna penalizacion (al igual que la muerte en el juego, reinicias la pelea con pocas o ninguna penalizacion).

Finalmente hay retos por todo el mapa, desde enemigos especiales a otros mega dificiles de vencer y que tiran pines muy especiales. Trata de encontrarlos a todos.

Historia
Neku, un joven y molesto emo (malditos!!!) despierta un dia en la scramble crossing, uno de los cruces mas importantes de Shibuya. Sin saber como llego ahi ni como perdio el conocimiento, encuentra en su bolsa un extraño pin blanco con un craneo negro, que al sostenerlo en su mano le permite escuchar voces en su cabeza, como si fueran los pensamientos de las personas al rededor de el. Finalmente para terminar con las cosas raras, un extraño mensaje aparece en su celular, diciendole que debe llegar a cierto punto de la ciudad en menos de una hora o desaparecera. El borra el mensaje pensando que es SPAM, y vuelve a aparecer, y en su mano siente un intenso dolor. En su palma aprece un contador que le marca una hora de forma regresiva. Atras de el, en una gran pantalla el mismo contador. Perseguido por extraños monstruos, trata de escapar cuando se encuentra a una chica vestida de rosa que le pide que sea su compañero en el juego si no quiere morir. Se unen y por fin pueden defenderse de los monstruos.

La extraña joven, llamada Shiki le explica que estan en el juego de los Reapers, y que deben llegar al final de la semana resolviendo todos los acertijos si no quieren desaparecer. Neku no sabe que ocurre ni como llego a esa situacion, y Shiki parece saber demasiado... Neku, con su actitud de siempre querer estar solo y de rechazar toda ayuda que viene hacia el, debera abrirse poco a poco a lo largo de esta semana, para salir de este mencionado juego... lo que el no sabe, es que el ya esta muerto...

La historia es buenisima, y no se que puedo decir para que me crean. Es posiblemente uno de los guiones mas poderosos e inspiradores que he precenciado, y aunque tiene un toque del sexto sentido (no es spoiler, te dicen la verdad a los 15 minutos de iniciar el juego) no esta nada trillado para ser un juego de Square Enix.

Conclusion
Nombre a este juego el mejor juego del Nintendo DS. No es broma, solo hablar de este juego ahorita hizo que me dieran ganas de rejugarlo una vez mas. Es posiblemente uno de los mejores juegos de todos los tiempos en todos los sentidos, desde un punto de vista general. Dale una oportunidad a este juego por el gameplay, te quedaras por la musica, el estilo artistico y la historia, lo amaras, confia en mi!

THE WORLD ENDS WITH YOU : 10/10
+Excelente presentacion
+El soundtrack es unico
+El gameplay es lo mas adictivo del mundo
-Solo tiene un archivo para salvar
-La limitante de las horas del dia es muy contraproducente

Kingdom Hearts II - REVIEW

Bien, como era de esperarse, Gameplanet de Mexico fue incapaz de cumplir con el compromiso de entregar el nuevo Kingdom Hearts 3D a tiempo... no se por que sigo confiando en ellos si no es la primera vez que lo hacen... en fin, convocare a boicotear a GAMEPLANET mas adelante en un post que hare especifico del tema, hablando de experiencias mias y de otras personas con la tienda, pero por el momento, mientras espero el ultimo juego que les comprare a esos cabrones, reseñare Kingdom Hearts II. Increible que no la haya hecho antes.


Kingdom Hearts empezo hace ya 10 años en un modesto pero robusto Action-RPG para PS2, narrandonos la historia de un pequeño niño de 14 años llamado Sora, y como despues de la destruccion de su mundo a manos de la oscuridad, se embarca en un viaje por diferentes mundos para encontrar a sus amigos Kairi y Riku, armado solo con una extraña arma con forma de llave, llamada keyblade. Despues de varios sucesos que obligan a Sora y sus amigos Donald y Goofy a dormir durante un año (y montones de hechos ocurren en ese año a otras personas conectadas a el), despertando posteriormente para continuar con este gran juego, que arreglo muchos de los problemas de su precuela, y nos entrego un juego mucho mas trabajado y emocionante que el anterior. Comencemos con este review de este gran juego antes de que ponga mis manos en el nuevo Kingdom Hearts, si es que los babosos de GAMEPLANET me lo entregan algun dia.

Graficos
Bien, mientras que el primer KH fue muy bueno graficamente, hoy en dia esta lleno de detalles negativos que saltan a la vista casi inmediatamente: animaciones cortadas, demasiadas sierras, ambientes muy sencillos y camara molesta.

Bien, Kingdom Hearts II mejoro casi todo lo anterior. La sincronizacion cara-labios-voz es genial y la animacion en las escenas de tiempo real y las prerendereadas son geniales, tiene una vibra muy Disney que aunque no se descuido mucho en el primero, aqui mejora muchisimo, ademas de que los ambientes son mucho mas grandes y mucho mejor hechos.

Los efectos especiales son muy buenos tambien, con montones de graficos al impactar tu keyblade con los enemigos, que aunque a veces ocasiona mas caos del que deberia existir en pantalla (hace dificil ver la pantalla a veces y lo que sucede), se ve muy bien, gracias en parte a que es un juego de ultima generacion de PS2.

El diseño de personajes es genial. Ya habiamos visto un Rey Mickey mas maduro que en el primer juego en Chain of Memories de GBA, pero Nomura acerto al darle al rey raton una mirada de enojo y un abrigo negro para que coincidiera con el ambiente del juego, que aunque la mayoria del tiempo se mantiene familiar, tiene momentos epicos directamente extraidos de un Final Fantasy.

Eso me lleva al punto de los personajes de Square. Estan super bien representados, los personajes de Nomura solamente. Yo soy de los que se tomaron como insulto que el muy cabron director Tetsuya Nomura usara personajes de Yoshitaka Amano, mas especificamente Setzer Gabbiani y Vivi Ornitier, y los convirtiera en una burla para la mitologia del juego. Es algo que jamas le perdonare. Fuera de eso, las re imaginaciones de los personajes que ya habian salido en los anteriores Kingdom Hearts son muy buenas, dandole mucha presencia a Squall, Cloud, Aerith, Yuffie, que junto con Tifa, Yuna, Riku y Paine, hacen de una escena importante en Hollow Bastion un sueño humedo para cualquier fan de Final Fantasy. por si fuera poco, la incursion de Auron de FFX como miembro para tu equipo en un mundo en especifico fue brillante, algo de lo que espero ver en KH3 que seguro no tarda en anunciarse. No olvidemos que aun cuando salio este juego, un punto importante del mismo era la presencia de personajes de esta saga, aunque ya hoy en dia  la saga puede vivir sin personajes invitados, pero que bueno que siguen poniendolos.

Los enemigos no siempre corren con la suerte de estar bien diseñados. Los nuevos enemigos, los Nobodies, lucen increibles la mayoria del tiempo. Desde los de menor rango como los Dusks, hasta los Samurais y Berserkers son geniales (todos los Nobodies tienen nombres de jobs de FF viejos). Los heartless por el otro lado, al perder poder e importancia en este juego estan diseñados mas al vapor. Aun tenemos Soldiers y Shadows, y se crearon nuevos enemigos con pocos poligonos con el pretexto de poner muchisimos mas en la pantalla, pero la verdad lucen medio mal.

Eso ultimo es un detalle muy importante del trabajo tan bueno que hace el motor grafico y el CPU del PS2: peleas con montones de heartless en pantalla, que no se alentan para nada, algo muy parecido a lo que hizo Nintendo con Paper Mario: The Thousand Year Door de Gamecube, pero un poco mas impresionante aqui al tener graficos en 3D.

Por ultimo, quiero hacer incapie en los mundos: Son enormes, llenos de detalles y muy variados en sus ambientaciones. The Land of Dragons (Mulan) es mucho muy diferente a, por ejemplo, The Pride Lands (The Lion King), donde incluso el diseño de tus personajes cambia a animales salvajes para mezclarse en los ambientes. Simplemente esta llenisimo de detalles... Y los mundos que impresionan por su exactitud: The Beast's Castle, identico al de la pelicula, con el ala Este y Oeste y el hermoso salon de baile, en el que se desarrolla una pelea impresionante, que a veces pienso que es tan breath taking en gran parte para presumir la gran capacidad del PS2 en su momento. Dentro de los mundos exactos tambien te impresionaras con "SPace Paranoids", cuya pelicula acabo de ver hace unos meses (Tron, la original de los 80's). Ver la pelicula y despues volver al juego en verdad es impresionante, capturaron cada detalle de la pelicula y la trasladaron al juego sin problema. Y que decir de "Port Royal" (Pirates of the Caribbean)? Aun cuando no existe un mapa exacto del lugar en la pelicula de Disney, el mundo, y los graficos de los personajes que lo habitan (Will, Jack, Elizabeth, Barbossa) son mucho mas impresionantes que los de los juegos oficiales de la pelicula.

Graficamente no podria cansarme de alabarlo, pero realmente hay muchas inconsistencias de diseño. Por cada mini mapa buenisimo dentro del mundo, hay otro mapa malo en otro. Partes buenisimas y grandes (aunque algo vacias) como la ciudad de Agrabah contrastan mucho con pasillos vacios y aburridos como la Cave of Wonders en el mismo mundo. Fuera de eso y una camara aun medio erratica, el juego luce bello aun en estos dias, aunque se hace muy aparente ya la necesidad de una version HD del juego.

Sonido
Que puedo decir de un soundtrack hecho exclusivamente para este juego, por la genial Yoko Shimomura? Hermoso, simplemente hermoso. Temas sencillos como "The Other Promise" (el tema de Roxas) hizo su aparicion aqui y ya despues fue usado en otros titulos de la serie. El soundtrack aun era muy alegre (no olvidemos que es un juego de Disney), pero los temas de ciertos lugares y momentos lograron conjugarse con los ambientes y tonos mas oscuros para crear un juego un poco mas maduro.

Ademas de "The Other Promise", recomendaciones del OST de mi parte son "Darkness of the Unknown", "The 13th Dilemma" y obviamente el tema del juego, "Sanctuary", cantado nuevamente por Utada Hikaru.

El voice acting es algo que solo Disney podia lograr. De nueva cuenta vuelven los actores y actrices de voz oficiales de heroes y villanos de Disney, pero ahora con muchos mas personajes (facilmente se duplicaron los personajes) y muchisimas mas lineas de dialogo. Las conversaciones estan muy bien dobladas al ingles y en verdad sorprende el profesionalismo de los actores en este juego, ya que logran captar a la perfeccion sus personajes. En cuanto a los personajes originales del juego, Haley Joel Osment y compañia reciben a muchos nuevos que hacen un buen trabajo, excepto una persona: la actriz de voz de Aerith Gainsborough, Mena Suvari, como en la pelicula FFVII Advent Children Complete, hace un asco de trabajo, como una novata pero aun peor. Arruino al personaje. Fuera de ella todo lo demas es oro puro, vamos! Clinton Flynn como Axel y Jesse McCartney como Roxas?! buenisimas seleccion, excelentes actores que continuan haciendo a sus personajes aun en el nuevo Kingdom Hearts.

Gameplay
Kingdom Hearts II tomo lo mejor del titulo original y lo mejoro para este. El juego es un RPG de accion, situado en mundos con diferentes tematicas y personas con los cuales interactuar. Tiene una historia lineal, por lo que debes continuar con ella para avanzar en el juego, y encontraras sidequests por aqui y por alla. Para que te des una idea, el juego inicia en un "mundo", donde debes cumplir una serie de requisitos para llegar al siguiente. Los requisitos estan intimamente ligados al mundo, pero es basicamente ir de un lugar a otro del mismo, y terminar la historia de la pelicula de Disney a la que esta ligada.

Por ejemplo en el mundo de Mulan, Sora, Donald y Goofy deben primero hacer que Mulan entre al ejercito Chino, perseguir a Shan Yu en las montañas nevadas (con la clasica escena de Mushu en el cohete que se impacta en la montaña) y regresar a la capital luego de que es sacada del ejercito, para vencer a los heartless y Shan Yu en una batalla final.

En el transcurso de todo eso enfrentaras mini objetivos (mas especificamente, limpiar el camino de heartless para que el ejercito suba a la montaña), venceras enemigos que tiraran items, ya sean pociones o ethers, o materiales, ademas de dinero. Compraras armas y armaduras para todos tus personajes (escudos para Goofy, bastones para Donald), subiras de niveles (con lo que mejoraran tu fuerza, defensa, magia, etc), aprenderas habilidades de combate (nuevos action commands para Goofy, nuevas magias para Donald) y habilidades pasivas (Un golpe extra en tierra para Sora, mayor probabilidad de que los enemigos tiren items especiales, mas fuerza para magias de hielo) que podras equipar y desequipar a placer fuera de las batallas.

Los items especiales sirven para obsequiarselos a los moggles (personajes pertenecientes a Final Fantasy) quienes los guardaran y con ellos podran crear items especiales, armas y armaduras mucho mas fuertes de las normales y muchas cosas mas. El dinero (munny) es para comprar equipo previamente creado pero no es tan poderoso.

Despues de vencer al jefe de ese mundo, volveras a la pantalla de seleccion de mundo, y si cumples los requisitos necesarios, puedes avanzar a la siguiente parte del juego: la Gummi Ship.

Recordaras la Gummi Ship del primer Kingdom Hearts. Era un minijuego aburrido, con muchas posibilidades de creacion y mejora para tu nave que te transportaba a todos los mundos, pero sin reto. Yo la primera vez que jugue KH termine todos los niveles de la Gummi Ship sin mejorar nunca mi nave. Asi que cuando empece a escuchar que en este juego la nave estaba mucho mejor, no sabia que esperar.

Afortunadamente no se exagera. Las secciones de la Gummi Ship son mucho mejores ahora. Basicamente son niveles en los que avanzas automaticamente y diriges a tu nave para evitar colisiones con enemigos y sus disparos, mientras tu atacas a todo lo que se mueve. Los enemigos derrotados te daran medallas, que al juntar suficientes tu medallero subira un nivel, pero al ser golpeado, este caera. Los enemigos vienen en dos variedades: la normal, de un color blanco y combinaciones sutiles de azules y verdes, y los raros, con colores rojos brillantes, ademas del ocasional jefe. Los enemigos normales te daran medallas, los raros te daran gummi blocks con los que podras alterar tu nave o crear completamente nuevas, y los jefes desbloquearan contenido adicional en el nivel si logras eliminarlos, aunque no ser facil con tu nave normal.

El modo de juego aqui es muy emocionante. Piensa en Kid Icarus Uprising, pero sin tanto cuidado en su diseño. Pero para ser un minijuego esta muy bien. Lograr una puntuacion alta en el medallero te dara acceso a nuevas naves, unas balanceadas, otras enfocadas en la defensa y otras enfocadas en el ataque (las mas importantes). Al terminar los niveles desbloquearas dificultades y variaciones con las que a cambio obtendras muchas mas cosas. Dale una oportunidad de terminar este minijuego al maximo, en verdad es sumamente recomendable y divertido.

Al terminar la seccion de la Gummi Ship abriras el camino al siguiente mundo donde repetiras el proceso. Puedes volver a la gummi ship o a los mundos cuantas veces quieras para buscar lo que te haya hecho falta para asi completar el diario de Jiminy y obtener una "sorpresa" (que ya no es sorpresa 6 años despues) al final del juego.

Bien, eso es lo basico del flujo de juego. El combate es sencillo de explicar y tratare de no extenderme demasiado. Basicamente inicias el juego por historia con un solo personaje, el joven Roxas, pero no muy adelante tomaras el control de Sora, Donald y Goofy. Solo controlas a Roxas al inicio y el resto del juego a Sora, quien casi siempre peleara junto con sus amigos, y en raras ocasiones solo.

Te mueves con el stick izquierdo, y con el derecho seleccionas comando de tu menu de combate, en el que se iran desbloqueando opciones conforme avances en el juego. Con X ejecutas el comando. El de Ataque hara que Sora use su keyblade con un golpe sencillo, pero al presionarlo repetidas veces crearas combos que si activas habilidades para extender tus combos, llegara hasta 6 o 7 golpes (no recuerdo bien el numero), incluyendo un poderoso finisher cuando los obtienes. Puedes saltar con circulo y atacar en el aire por si lo necesitas. Puedes bloquear con cuadro!

Ahora, ademas de ataque tienes el comando Magic, que al seleccionarlo abrira otro submenu, con el que puedes seleccionar una magia y usarla contra tus enemigos o para beneficiar a tu equipo. Las magias varian en poder, alcance, efecto y elemento. Las mas sencillas como Fire y Blizzard atacaran como misil hacia el frente, mientras que Thunder y Magnega afectan un area en particular, Thunder atacando a los enemigos aledaños a tu blanco, y Magnega atacando en un amplio rango al rededor tuyo, atrapando a los enemigos en un campo magnetico, bajando su HP y poniendolos a tu merced unos segundos.

Tenemos el comando item, con el que puedes usar desde una pocion hasta un elixir en tiempos de necesidad. Despues el poderoso comando nuevo, Drive. Estas son "fusiones" con los personajes de tu equipo que iras obteniendo conforme avance la historia del juego. La mas basica es la Valor Form, que te fusionara con Goofy, podras usar dos keyblades y adoptaras un set de movimientos nuevo, creados para hacer a Sora una bestia fisica, creando combos largos y de gran poder. Las "formas" suben de nivel de diferentes maneras. Esta forma sube de nivel con golpes dados. Cada golpe que des a cualquier enemigo se traducira en un punto de experiencia, y al subirla de nivel aumentara en uno tu barra de Drive (junto a tu barra de HP y MP, permite transformarte), permitiendo que tu transformacion dure mas, y dependiendo de la forma aprenderas una habilidad para que tu Sora normal la use. Esta forma enseña el salto alto, asi que conforme subas de nivel esta forma podras saltar muchisimo mas alto, con lo que alcanzar enemigos voladores sera mas sencillo.

Dentro de tu menu de combate tambien podras cambiar party members con solo un botonazo, dentro y fuera de la pelea. Finalmente, los summons vuelven, aunque ahora solo son 4 y son menos vistosos y utiles que en el primer juego. Estos tambien dependen de tu barra de Drive para ser invocados, y suben de nivel con barras consumidas de Drive. Entre mas uses los summons mas fuertes seran y mas tiempo duraran en la pelea.

Finalmente, los Limits. Cada personajes que se une a Sora tiene un movimiento adicional que hace en combinacion con nuestro heroe. Auron tiene Overdrive, que comienza con Sora y el espalda a espalda atacando a todos los enemigos alrededor de ambos, para despues intercalar ataques que afectan al frente de ellos y alrededor, y al terminar realizaran "Spiral", al juntar sus espadas, creando un tornado que atraera a todos los enemigos en el area, bajando su HP hasta el final del movimiento. Al usar estos ataques el MP de Sora bajara a CERO, pero este se recuperara solo con el tiempo o con items.

Como mencione, solo usas a Sora. Donald, Goofy y los demas personajes son de soporte y puedes programarlos ligeramente para que se comporten del modo que quieres, para que no usen items indiscriminadamente, o para que usen sus habilidades solo en ciertos momentos sin agotar su MP. Los items que les equipes afectaran la fuerza, magia y defensa de tus aliados, pero en el caso de Sora ofrece mas ventajas. Vuelven los llaveros para tu keyblade, que al equiparselos a la misma, transformaran tu arma de forma especifica, y otorgando alguna habilidad beneficiosa o en raros casos, contraproducente (pero a cambio de mas fuerza o algo asi). No hay mucha variacion de fuerza con las keyblades, y lo que las diferencia mas es la habilidad que otorgan, asi que si tu quieres puedes terminar el juego con la keyblade que mas te gusta sin ningun tipo de castigo, lo cual es bastante bueno, aunque si, si hay una keyblade que es mejor que las demas y obtenerla te costara mucho trabajo.

Otro punto a resaltar del combate es lo que copio de otro juego, mas especificamente, de God of War. Los Action commands. Al presionar Triangulo en ciertos momentos ante enemigos normales o jefes que lo permitieran (un enorme triangulo verde aparecera en pantalla) Sora ejecutara una accion especial para ese enemigo, por ejemplo, con los Dusks puedes hacer un movimiento de evasion veloz que los confundira unos segundos y podras continuar con el combo, con los Soldiers puedes hacer su movimiento caracteristico, el "Cyclone" con el que te lanzaras a ellos con una patada y keyblade lista para cortar, y con algunos jefes podras usar sus ataques contra ellos para sacarlos de balance unos segundos. Es muy impresionante, pero el juego no es exigente con tu timing para oprimir triangulo, puedes oprimirlo como tonto en todo momento y obtendras lo accion correspondiente, lo que hace que pierda reto. Solo con ciertos jefes necesitas cierto timing para ejecutar bien la accion, pero si no lo haces no eres penalizado de forma muy cabrona.

Esto nos lleva a otra cosa: el juego es muy facil aun en Proud. El combate no es tan fino ni exigente, asi que puedes jugar solo oprimiendo X a lo tonto y la mayoria de las veces ganar. Aun asi, la gran variedad de cosas que hay para que las aproveches en combate es muy impresionante, y las peleas son tan divertidas como tu quieras hacerlas. Las posibilidades de combate son muchisimas, pero no tan profundo, como, digamos, otro RPG de accion y peleas uno a uno, Dissidia 012.

Historia
Roxas es un joven que se cree comun y corriente. Vive en Twilight Town, un lugar entre el mundo de la luz y la oscuridad, un pueblo muy pacifico, junto con sus amigos Hayner, Pence y Olette. Su vida es muy normal, y esta disfrutando de sus ultimos dias de vacaciones de verano. Sin embargo, muchos hechos extraños estan ocurriendo en Twilight Town, y todo parece que ocurre alrededor de nuestro joven heroe. Una tarde un extraño ser vestido de blanco lo atrae a las puertas de una mansion abandonado. Roxas, pensando que es un ladron cualquiera. El sujeto de blanco lo ataca y en la mano de Roxas aparece la legendaria Keyblade...

Los otros 6 dias son muy extraños y escalan de una forma que pierde a sus amigos por lo que ellos consideran un comportamiento extraño en el, haciendolo sentir totalmente solo... el sin entender nada, recibira la visita en esos dias de muchas personas: un extraño hombre que se hace llamar DiZ, un joven de cabello rojo y vestido de negro llamado Axel, y posiblemente la persona mas importante, quien le hara ver la verdad sobre quien es y que debe hacer, una joven rubia llamada... Namine.

Mientras, el joven de la keyblade, Sora y sus amigos, llevan dormidos casi un año, y para necesitar, necesitan que Roxas los encuentre.

El juego se desarrolla poco menos de un año despues de que termina KH Chain of Memories, y cronologicamente empieza inmediatamente de que termina KH 358/2 Days. La historia es conmovedora, con momentos de muy bien llevado sacrificio de los personajes, y de tal forma que todo se integra muy bien al final.

Volviendo a la cronologia, de este juego solo sigue uno mas, KH Re: Coded, pero estan muy muy conectados, asi que ambos se les considera el final de lo que va de la historia de la saga hasta el momento, y el capitulo que va antes del recientemente estrenado Kingdom Hearts Dream Drop Distance de 3DS, asi que es de los titulos mas recientes en lo que a historia se refiere. Aun asi, jugando todos los titulos hay varias discrepancias en el guion con otros juegos, que hacen pensar que realmente la historia de KH esta hecha al vapor por su director, Tetsuya Nomura. Aun asi la historia es muy buena y mas tragica que otra cosa, y aunque no se concentra tanto en Sora y sus amigos como el titulo original, si logra atrapar, y los pocos pedazos de esa historia que sueltan en momentos hacen que quieras saber mas.

Conclusion
Hoy en dia es dificil decir en que sobresale este juego con respecto a los demas Kingdom Hearts. La mejor historia hasta el momento es 358/2 Days, el mejor gameplay corresponde a Birth by Sleep y la mejor personalizacion y retos pertenece a Re:Coded. Aun asi es necesario calificar a KHII por lo que es: un excelente juego de Playstation 2, con buena historia, buenos graficos, buena musica, pero que se exige poco a si mismo. Vale la pena perseguirse? Si! es posiblemente la parte mas importante hablando de historia de la saga, pues une todo lo que debes saber de la misma antes de que pruebes KH3D y el inevitable Kingdom Hearts 3. Compralo y no te arrepentiras.

KINGDOM HEARTS II : 8/10
+Excelente presentacion audiovisual
+Muy divertido e impresionante combate
-Momentos de pena ajena en ciertas escenas