domingo, 23 de mayo de 2010

A Legend is Born - 8bit Theater Llega a su fin

Me encontraba en mi ultimo año de secundaria. El Internet era una moda muy fuerte en aquellos tiempos, y no todos teníamos conexión a en casa. Uno debía juntar dinero e ir a un cibercafé cercano a pagar por un par de horas de Internet para buscar información adicional que nadie tendría para una tarea de Química 3. Si, eran tiempos mas sencillos.


En uno de mis muchos viajes a un cibercafé a media cuadra de mi casa, me vi sin nada que hacer, y decidí buscar imágenes de mi saga favorita, Final Fantasy. Entre mis búsquedas di con una pagina que hasta el día de hoy, ha sido mi pagina de inicio en todos mis equipos de computo y sistemas con conexión a Internet, Nuklearpower.com.

La Idea
Brian Clevinger tuvo la genial idea de crear una serie en forma de tira cómica web, basada en el primer juego de la saga Final Fantasy, titulo que apareció el 17 de Diciembre de 1987 en Japón. La historia original narra las aventuras de 4 guerreros elegidos por el destino (mismos que cargan con ellos 4 cristales sin tener memoria de sus vidas) encargados de regresar el brillo a los 4 Cristales de los elementos (Tierra, Agua, Fuego, Viento) que sucumben ante fuerzas misteriosas que amenazan con destruir el mundo.

Entonces, ¿cual es el giro en la ahora épica clásica de los videojuegos? Sencillo, en lugar de 4 gallardos guerreros que arriesgan sus vidas por un bien superior, ¿por que no darles características exageradas que agreguen comicidad a su mundo? un mundo donde la ironía se incrementa en cada nueva aventura, y que parece estar regido por leyes completamente absurdas, que desafían a la lógica, la física y demás leyes que hacen aburrido al real...

Así nació 8Bit Theater, la serie de tiras cómicas web que al dia de hoy alcanza los 1224 capítulos...

Hasta hace un par de meses, visite dicha pagina TODOS los martes, jueves y sábados desde el 2001, esperando la actualización en forma de tira cómica que se presentaba en el sitio. Digo hasta hace unos meses porque en palabras del creador de 8bit-Theater "La serie ha llegado a su fin". Un final un poco prematuro para muchos fans, pero que el autor consideraba necesario. Aun queda un capitulo mas, pero de eso hablare mas adelante.

El cómic ha permanecido a pesar de los gustos volubles de los internautas. A lo largo de estos 9 años he visto aparecer y desaparecer incontables webcomics basados en videojuegos, que usan como inspiración a 8Bit Theater. Ustedes digan: Secret of Mana, Dragon Quest, Mario Bros... ¿Que ha hecho que este cómic permanezca? La consistencia.

El Hombre
Tuve la oportunidad de platicar con Brian Clevinger en una serie de posts en Twitter hace unas semanas. Brian es un sujeto que ante todo muestra una actitud de indiferencia (se ha notado en sus posts en su pagina en los últimos años) y todo lo contesta bromeando. Básicamente sus razones para terminar el cómic fue que "Las actualizaciones costaban mucho mas trabajo de hacer que antes" y que "Muchos fans le exigían que tuviera sus tiras cómicas en los días establecidos", cosa que dejo de hacer en los últimos meses de publicación del cómic.

Clevinger es un escritor de tiempo completo. Inició con 8Bit Theater en el 2001, y a mediados del 2005, publico su primer libro en Estados Unidos, titulado "NuklearAge", que narraba las hazañas de Nuklearman, un super héroe de escuela clásica, que se encontraba en situaciones cómicas al mas puro estilo de 8Bit Theater. El libro vendió bien, y comenzó a escribir Atomic Robo, su segundo libro. Actualmente esta escribiendo para Marvel Comics (Proyecto secreto al día de hoy) y alberga en su sitio 2 series nuevas de cómics: "Warbot in Accounting" y "How I killed your master", pero hasta el debe ver que su spinoff de Final Fantasy le ha dado toda la credibilidad que tiene como escritor.

El Comic
Cornelia es un reino prospero, pero gobernado por el puño de hierro del poco inteligente (por no decir idiota) Rey Steve. La princesa del reino, Sarah, ha sido raptada por Garland, un antiguo caballero de confianza del reino. Steve sin saber que hacer, decide buscar a los 4 guerreros legendarios que iluminaran el mundo con su inquebrantable fuerza de voluntad.

La hilaridad se libera cuando nuestros 4 antiheroes, Fighter (caballero de fuertes principios pero poca inteligencia), Black Mage (Mago de las artes oscuras, que encuentra deleite en la muerte y destrucción de lo que lo rodea), Thief (Un ladrón racista que odia todo lo que no sea Elfo, es avaro y codicioso) y Red Mage (Obsesionado con las leyes de los juegos de rol de lápiz y papel) son reconocidos y posteriormente contratados por el Rey Steve como los "4 guerreros de la luz".

Es así que los 4 se embarcan en un viaje por el mundo para remediar todos los males que lo atacan... Y como es de esperarse todo siempre sale mal. Destrucciones de ciudades enteras debido a la cobardía de nuestros héroes, chantajes, homicidios, mentiras y racismo están a la orden del día, ademas de montones de personajes sin cerebro que habitan el mundo en el que se desarrolla la historia, claro, todo disfrazado por tiernos personajes de 8 bits (estilo artístico usado en los videojuegos de la época del NES) tomados prestados del juego original.

La historia usada por Clevinger es una combinación de la historia original de Final Fantasy, pero adaptada a su mundo enfermo, y todo su universo se sustenta por las leyes de los cómics clásicos y en la jerga y costumbres de la cultura geek. Espera constantemente referencias a otros videojuegos (World of Warcraft), juegos de mesa (Dungeons and Dragons), cómics (The Sulk, parodia de The Hulk) y algunas referencias mas oscuras ("Through The Looking Glass", la secuela del libro "Alice in Wonderland"), que combinadas en un mundo mitad fantasía (castillos, poderes mágicos) y realidad (El Lich, guardián de la orbe de la Tierra vive en un condominio con estacionamiento para dos automóviles) crea un mundo maravilloso, donde los pretextos para seguir aventurándose nunca terminan.

¿O si Terminan?
Si, definitivamente lo hacen. Como dije al inicio, la ultima tira cómica, inteligentemente titulada "A Legend is Born" ("Ha nacido una Leyenda") y publicada el 20 de marzo del 2010, fue la ultima tira cómica de la larguísima saga.

Sin embargo, Brian Clevinger escucho los reclamos y llantos (mas reclamos) de sus fans que a lo largo de años visitamos su sitio. Lleva cerca de un mes preparando lo que el ha llamado el "Epiclogue" de 8 Bit Theater. Menciona que es un documento extenso que narrara el final de su saga de 9 años y que esta casi listo para su publicación esta semana.

Yo por mi parte, me encuentro sumamente emocionado por la noticia, y por lo pronto, como todos estos años, aquí estaré al menos el martes, jueves y sabado, esperando la publicación del final de lo que considero el mejor webcomic de Internet de la pasada década, y el final de una era para uno de los mejores escritores cómicos que ha dado Estados Unidos... o por que otro motivo alguien tendría de pagina de inicio durante 9 años a www.nuklearpower.com ?

Llenar ese vacio en mi explorador de Internet sera una tarea titanica, definitivamente. Por lo pronto, si quieren aprender algo de la cultura geek en todas sus facetas, y quieren reírse un poco con las andanzas de Fighter, Black Mage, Thief, Red Mage, White Mage, Sarda, Sarah, Steve, Onion Kid, y montones de otros personajes de la saga Final Fantasy, el link ahí esta... A lo mejor la historia los atrapa y terminan a tiempo para leer el (probablemente) sangriento Epiclogue.
¿Sabes que? ¡Ya me dieron ganas de releerlo!

viernes, 21 de mayo de 2010

¡PACMAN cumple 30 años!

San Google ¿que haríamos sin ti? Normalmente nos recuerda que somos malos hijos el 10 de mayo, cuando no tenemos ningún regalo para mamá a las 11 AM que normalmente nos despertamos, o nos recuerda el nacimiento de Leonardo DaVinci, y otras cosas que a lo mejor, para algunos no tienen profundo significado "espiritual". Bien, pues para ellos, Google nos recuerda de forma muy original que hoy es el cumpleaños número 30 del PRIMER icono del mundo de los videojuegos, Pacman.

¿Cómo Inició?
La creación y el desarrollo del increíblemente popular juego arcade se ha vuelto más una leyenda que otra cosa en la actualidad... no sabemos qué parte es cierta y cual es mentira.
En aquellos tiempos las arcades (centros con maquinas de juegos, a los que en México se les conoce simplemente como "maquinitas") eran frecuentados mas por hombres que por mujeres, situación que molestaba a Toru Iwatani, probablemente por el enorme mercado cautivo que veía en las chicas.

Iwatani comenzó a poner atención a las chicas (probablemente nunca había estado con una). ¿Qué les gustaba hacer? En una entrevista con EGM hace años compartió lo que observo en esos años: "A las chicas les gusta hablar... eso no sirve para un videojuego. Entonces observé que les encantaba comer, entonces decidí trabajar sobre eso"... Really?

Y ahora faltaba encontrar al personaje que representaría su creación. Se dice que Pacman nació en un restaurant en Japón, donde Iwatani pidió una pizza, y tras quitarle una rebanada a la misma, vio en ella al personaje que lo haría famoso y reconocido en todo el mundo.

El nombre
Claro, aun no tenia nombre. Puck-Man es su nombre en Japón, y resulta de la onomatopeya japonesa "Paku", que según los japoneses es el sonido que hace la boca cuando se abre y se cierra (yo que voy a saber, yo no invente Pacman). El nombre fue cambiado en América debido a que adolescentes graciosos podrían cambiar "Puck" por "Fuck", y se opto por el nombre no ofensivo de "Pacman".

El juego
Pacman es cosa seria, posiblemente uno de los juegos más adictivos y sencillos de la historia. ¿En que consiste? Básicamente controlas a Pacman en laberintos con top-view (término usado para juegos que se ven con la cámara "desde arriba") donde el objetivo es comer todas las pequeñas pildoritas regadas en el mismo.

Suena sencillo, pero para ponerle dificultad al asunto, tienes como némesis a 4 fantasmas de regeneración continua, que salen del centro del laberinto, mismos que si te tocan, te eliminan, restándote una vida. Shadow (Blinky en rojo), Speedy (Pinky en rosa), Bashful (Inky en azul) y Pokey (Clyde en naranja) son casi invencibles, te perseguirán por todo el laberinto hasta probar tu deliciosa carne amarilla.

Afortunadamente Pacman tiene un arma. En los laberintos encontraras 4 Powerpills, que son píldoras mas grandes que las demás, que al comerlas, le permitirá por unos segundos al buen Pacman comerse a los fantasmas. Si logras comerte a todos con una sola píldora, cada fantasma adicional te dará el doble de puntos que el anterior. Claro, como dije, esto es solo por unos segundos antes de que Pacman vuelva a su muy vulnerable ser.

¿Y cuál es la motivación de Pacman? ¡Ninguna! solo comer como loco, y obtener un buen puntaje. En 1979 no se ocupaban historias profundas en los videojuegos.

Datos de Trivia
- Billy Mitchell es el actual poseedor del record mundial de Pacman. ¿Sencillo? No lo llamaría así, pues la puntuación que obtuvo es de 3,333,360, que es el MAXIMO que puede alcanzarse en el juego.

- En el 2007 se realizo el Torneo Mundial de Pacman en Nueva York, donde el mexicano originario de Pachuca, Hidalgo, Carlos Daniel Borrego gano el titulo de campeón mundial de Pacman. Se llevo a casa 100,000 Microsoft Points y una consola UNICA en el mundo, basada en Pacman y con el autógrafo de Toru Iwatani.

- El juego posee 255 niveles (siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario) pero si se logra pasar ese último nivel, el juego falla al tratar de generar un nivel mas, y se crea el nivel que es conocido como "El nivel de pantalla partida". Se rumora que terminando ese nivel se puede alcanzar una puntuación altísima, pero nadie lo ha hecho hasta el día de hoy. ¡Malditos bugs!


-Pacman ha tenido secuelas. La primer secuela fue llamada "Ms. Pacman" y es básicamente el mismo juego, pero el personaje es cambiado por la esposa de nuestro tragón amigo, que tiene un ojo cerrado, los labios pintados y un moño en la cabeza. La siguiente verdadera secuela de Pacman fue en 1994. "Pacman 2 The New Adventures" fue el primer juego de "point and click" en el SNES. De ahí han venido mas juegos, desde aventura hasta carreras en karts, pero ninguno ha sido bien recibido por la crítica.

-Pacman apareció en un Mario Kart desarrollado por Namco con la licencia de Nintendo, pero solo estuvo disponible en Japón.

Gracias Pacman, tu legado en el mundo de los videojuegos es inmesurable, sin ti probablemente no existirían los actuales iconos de los videojuegos, como Mario o Link. Pacman fue un iniciador en este ámbito, y es fácilmente comprobado por cualquiera que haya jugado Pacman. Hoy celebrare con pizza en casa y una buena partida de Pacman... por cierto ¿soy yo, o los fantasmas se han hecho mas inteligentes con el tiempo?

miércoles, 19 de mayo de 2010

Photo Dojo - REVIEW

Debes amar a Nintendo. Aunque sus esfuerzos por crear una tienda online decente para el Nintendo DS ha sido en vano (muchas son pelusas pasajeras o ports de iphone) sobresale uno que otro titulo descargable... irónicamente el titulo descargable que mas vale la pena de DSi es "Flipnote Hatena", con todo y comunidad online, y es completamente gratis (contrario a juegos de Gameloft de 8 dolares cada uno, totalmente olvidables).

Bien pues a esta lista de juegos que valen la pena y que son gratis, se le une "Photo Dojo", una aplicación muy divertida y gratuita (al menos por unas cuantas semanas, antes de que Nintendo empiece a cobrar) que esta ya disponible en la tienda virtual de tu Nintendo DSi.

¿Qué es?
Bien, es una pequeña aplicación que ocupa poco mas de 40 bloques en la memoria de tu DSi o en tu tarjeta. Como dije, es gratis de aquí a junio, pero después de la primera semana del mes, costara 200 puntos Nintendo su descarga (aun así, es poco dinero, 2 dolares). Básicamente es un juego de peleas, pero no es como algún otro que hayas jugado por una sencilla razón : Tu creas todo, desde el roster de personajes, hasta los escenarios.

¡¿Como?! ¡Lo quiero YA!
Pues descargalo! Una vez instalado en tu sistema DSi, e inicies el juego, tendrás dos opciones : "Create a Fighter" y "Head into Battle". Ambas son muy claras como puedes ver.
Para crear a un peleador, el software te lleva de la mano.

Para empezar debes voltear tu DSi y sujetarlo como si fuera libro. Puedes entonces elegir en la pantalla táctil "crear un nuevo peleador", "editar a un peleador" y "crear un escenario".

Pero, ¿cómo lo hago?
El trabajo inicia aquí. Necesitas tomar fotos de ti, de un amigo, o de lo que sea que se te ocurra. Un peleador se conforma por 13 fotografías, y la persona que vaya a ser el modelo debe tomar las posiciones que el Nintendo DS te pone en una plantilla, y tu debes tomar la fotografía. No es nada difícil, posiciones como "Patada", "Defensa", "Fireball" (Hadoken!!), "Una cara de Victoria" y "Una cara de Derrota", y así, cubriendo cada situación de un juego de peleas normal.

¿No tienes amigos? ¡No importa! El software le añade a la cámara de DSi un temporizador, para que tengas de 1 hasta mas de 10 segundos para acomodarte en la posición adecuada y el DSi tome la foto solo. Vuélvanse locos con la creatividad, incluso puedes elegir la forma de tu "Hadoken"... ¡una manzana! ¡un trasero! ¡lo que quieras!

Síguete volviendo loco con la creación de personajes, pues ahora debes grabar con el micrófono del DSi (este aparatito es una maravilla, ¿no?) frases para tu personaje. Desde simples "IA!", hasta el nombre de tu ataque especial, tu frase de victoria y la frase de derrota (Yo opte por un "Oh No My pants!!!"). Son 10 sonidos los que debes grabar en total.

Para terminar, toma una foto de lo que gustes, un lugar, el cielo, lo que sea, pues ese sera el escenario de tu personaje, al que también tendrás que nombrar y dar una personalidad, que determinara su ataque de desesperación (Cuando tiene poca energía, el poder de activa).

¡Listo! Tu personaje ya puede pelear. Es un proceso que dura alrededor de 30 minutos, pero vale la pena cuando ya ves todo hecho. Lo mejor es que tienes 8 espacios para personajes y 8 espacios para escenarios, así que experimenta y crea tus locuras (planeo usar una figura de acción de Vincent Valentine que tengo).

Puedes usar a tus personajes en 2 modos : Single Player, donde deberás cumplir con algunas metas implantar records (como eliminar a 100 personajes con uno solo tuyo), y el modo Versus, que lamentablemente no permite conexión entre dos sistemas DSi (OMG NO!!)... para jugar este modo debes compartir el DSi con otra persona, que usara el lado derecho del sistema y tu el izquierdo. Los controles no requieren muchos botones, por eso esto es posible, pero se apreciaría mucho si el juego tuviera conexión con otro DSi...

Conclusión.
Para ser gratis el juego cuenta con un buen numero de opciones, pero que se ven eclipsadas por las que tiene Flipnote Hatena. Se pudo hacer mas, especialmente por un software por el que se planea cobrar en menos de un mes. Aun así, es innovador, es divertido y puedes poner a volar a tu imaginación con el, y por 0 dolares... y para mi eso es un producto bueno, al precio indicado!

Photo Dojo : 8/10
+Buena interfaz
+Controles sencillos
+Divertido cuando ya esta armado
-No tiene conexión con otro DSi
-No puedes personalizar la música

martes, 18 de mayo de 2010

Kirby Superstar - REVIEW

Después de un buen tiempo de no publicar nada, estamos de vuelta con un nuevo proyecto y con muchas ganas de empezar a trabajar en el. Parte del proyecto es ser un poco mas consistente con los posts en el blog, que ya no se verán reducidos solamente a videojuegos. Sin embargo, por el momento todo permanecerá igual, en lo que se definen bien los cambios.


En esta ocasión haré un review corto sobre un juego buenísimo que apareció en Super Nintendo allá en el ahora lejano 1996, en el ocaso del sistema de 16 bits. ¿Por que el review de un juego tan viejo? Pues, bien, la buena noticia es que es un buen juego, y quien se lo perdió, puede comprarlo desde el dia de ayer 17 de mayo en la tienda virtual del Nintendo Wii, por 8 dolares. Pero, ¿vale la pena?

Gráficos
Gráficos sencillos y llenos de ternura adornan este juego. Peces con gogles para nadar, perros obesos que apenas pueden caminar, e incluso jefes de nivel que son mas tiernos que amenazantes. Todo en escenarios de vivos pastel. El juego como puedes ver, esta diseñado para niños. Los juegos de Kirby siempre han sido para ese publico que apenas inicia en el mundo de los videojuegos. Claro, los gráficos NUNCA deben ser un impedimento para jugar algo tan bueno como Kirby Superstar. El diseño de niveles sencillo tal vez no imponga mucho reto, pero es ideal para pequeños ratos muertos en lo que juegas algo mas difícil.

Sonido
La música de Kirby es muy contrastante siempre. Tiene desde melodías dulces, como sacadas de películas de Disney, hasta cosas mas épicas. En batallas importantes el sentido de la música cambia hacia algo lúgubre, apartando todo ese positivismo exagerado del mundo de Kirby. Hay tonadas olvidables, y otras memorables que aun permanecen en la mente de los que las escuchamos por primera vez en 1996.

Siempre se me hace difícil hablar de los efectos de sonido de los juegos anteriores al año 2000. Tal vez por el hecho de que no contábamos con voiceacting, o porque lo único que teníamos para ambientar las escenas de acción ademas de la música eran sonidos como "pop" o "zap"... Si tuviera que calificar el sonido del juego, definitivamente diría que embona perfecto con los gráficos, y pondrá una sonrisa en los niños que jueguen el titulo, como cuando Kirby cae de una altura considerable y se aplasta en la caída, al mismo tiempo que se escucha un "squish". Se ve y se oye "bonito"...

Control
Al ser un juego para niños, esperas controles sencillos. Pues bien, puedo decirte que el juego se controla fácilmente con la cruz direccional y con solo dos botones. ¿Ideal para un pequeño, no? Bien, pues si quieres un poco mas de reto, cada habilidad de Kirby en el juego (mas de eso adelante) tiene combinaciones de la cruz direccional y botones. Por ejemplo, con el poder "Beam", Kirby extiende su bastón en el aire, para lanzar una ráfaga de energía de arriba hacia abajo. O bien, podrías correr, y mientras lo haces, oprimes el botón de ataque, y Kirby creará un remolino de energía frente a el, que si oprimes ataque en el momento indicado permanecerá el tiempo que quieras. Cada habilidad tiene de 1 hasta 6 combinaciones de botones para acabar con los enemigos de forma sencilla o tan compleja como tu quieras.

Kirby se maneja de forma tan sencilla que no tendrás problemas para pasar sus escenarios. El personaje no se resbala, se detiene cuando quieres que lo haga, y es dificil que muera en un precipicio, pues puede saltar todas las veces que quieras en el aire.

Cuando no tiene habilidad, Kirby usa el botón de ataque para absorber cosas en su boca, mismas que puede arrojar para destruir obstáculos y otros enemigos, o comérselos y adquirir las habilidades del enemigo en cuestión. Hay decenas de habilidades para escoger, y cada una sirve para una situación diferente. ¿Habilidades de combate cuerpo a cuerpo? Si las hay. ¿Espadas? las hay. ¿Magia? Hielo, Fuego, energía... la que quieras! Tal vez el único punto malo del sistema, es que no siempre tendrás la habilidad que te guste en el momento indicado.

Gameplay.
Kirby Superstar no es un solo juego. Mas bien es una compilación de juegos pequeños (no minijuegos como de Mario Party) que duran entre media hora (Spring Breeze), hasta los mas extensos, que duran entre 3 horas (Milky Way Wishes) hasta mas (The Great Cave Offensive). Cada una con su historia (no esperes nada profundo, es Kirby después de todo), objetivos y retos. Incluso la dificultad variara un poco de juego a juego. ¿Mas información?

Spring Breeze : 4 escenarios pequeños, completamente linear. Dura poco y es para que te acostumbres al modo de juego.
Dynablade : 4 escenarios mas complicados, puedes repetir los que ya pasaste para buscar secretos. También dura poco, pero es mas difícil que SB.
Gourmet Race : 3 carreras contra el rey Dedede. Debes usar los poderes en las pistas para tu ventaja, y comer mas cosas que el Rey. Puedes competir contra tu "fantasma" para mejorar tus tiempos.
The Great Cave Offensive : Este es muy entretenido. Estas en una cueva enorme, y debes encontrar los mas de 50 tesoros escondidos en ella. Unos son muy obvios, otros no lo son y representan un gran reto. Entre mas tesoros encuentres antes de terminar este juego, mejor puntaje tendrás.
Revenge of Metaknight : Metaknight de "Kirby's Dreamland" de NES regresa por su venganza contra Kirby. Aquí los escenarios tienen limite de tiempo, y te enfrentaras a retos mucho mas difíciles que antes.
Milky Way Wishes : Tal vez el mejor juego de la compilación. Su historia es la mas interesante de todos, y su modo de juego permite que recolectes poderes para Kirby, mismos que puedes usar en cualquier momento. Puedes regresar a los escenarios que ya visitaste cuando quieras.

Ojo, no todos los juegos están disponibles desde el inicio. Algunos debes desbloquearlos terminando los que están abiertos. Ademas de estos juegos que son los "principales", desbloquearas otros mas sencillos, donde la coordinación y los reflejos lo son todo, y un reto mas difícil al final, "The Arena", donde te enfrentaras a todos los jefes del juego (20) con solo unas cuantas oportunidades para curarte.

Por cierto, el juego puede jugarse de 2 personas al mismo tiempo, uno manejando a Kirby, y el otro un ayudante.

Conclusión
El juego tiene dificultad para niños, diseño para niños y retos para niños... en la superficie. Los adultos o jugadores con mayores capacidades que le den una oportunidad, encontraran un juego con excelentes controles y gameplay que si bien terminaras pronto, disfrutaras. Es uno de los mejores juegos del SNES y ahora esta en Wii...
Hace tiempo hice un review de su remake para DS, "Kirby Superstar Ultra", un juego con mas contenido, mejores gráficos y montones de extras, sin embargo no es para todos... definitivamente nada iguala jugar en una pantalla de TV como lo hacíamos en 1996. Prueba ambos, cada uno tiene lo suyo.

Kirby Superstar : 8/10
+Diseño impecable
+Montones de habilidades
+Variaciones de gameplay
-Llega muy tarde luego del (aun mas perfecto) remake
-Sigue siendo muy fácil

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Aqui les dejo el link al Review de Kirby Superstar Ultra , de Nintendo DS.
Bien, prometo ponerme al corriente con otro lanzamiento del mes pasado, "Ogre Battle 64", un excelente titulo de estrategia para la consola de 64 bits de Nintendo, que salio en consola Virtual hace unas semanas.

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