miércoles, 30 de diciembre de 2009

The Sims 3 : World Adventures EP - REVIEW

La primera expansion (de probablemente muchas) de los Sims 3 salio al mercado en noviembre y mas de un mes despues aqui andamos en tu blog consentido (A WEVO!!!) con la reseña de la misma. Para serles sincero, compre el juego debido a que no encontre otro en particular que buscaba (Nostalgia de DS). Lo vi ahi solito y yo forrado de billetes, asi que lo compre. Esceptico, inicie el juego luego de reinstalarle mi contenido adicional que compre de la tienda de EA (una recomendacion, si lo compran, no instalen contenido no oficial). Sorpresa! no me quite del juego en casi 5 horas! Vale la pena esta expansion? Bueno ustedes juzguen.
Los llevare por la manita en todas las areas del juego, asi que el review sera diferente a los demas en este aspecto.

Modo Crea un Sim : Las opciones son basicamente las mismas. Puedes serguir creando a tus hermosos sims como te guste, del color que te guste (realmente, del que te guste) con ropas a las que puedes aplicarle colores y telas diferentes o usar las predeterminadas y asi. Ahora notaras que se agregaron 3 (si nada mas 3) personalidades nuevas : Fotografo (que le permite a ese sim subir mas rapido el nivel fotografico entre otras cosas), Disciplinado (Sims con esta cualidad aprenden artes marciales mas rapido) y Aventurero (que se emociona al entrar a tumbas, piramides, ruinas y demas destinos del mundo, suben su nivel de Visa mas rapido y se cansan menos). La combinacion de estas nuevas caracteristicas junto con las viejas le mas variedad a la hora de experimentar con tus sims.



Modo de juego en el vecindario : Aqui si no esperes muchos cambios. EA agrego un par de aparatos funcionales de hogar (electrodomesticos) que le dan nuevas cosas por hacer a tu Sim. Uno de ellos te permite hacer nectar de uvas que consigues en francia. Ese nectar lo puedes vender o poner a añejar en una barrica en tu sotano (con la nueva herramienta de creacion de sotanos!!) para que te de mas dinero. Ahora tenemos ademas una camara fotografica (que se puede actualizar con el tiempo) con la que tus sims tomaran fotos de personas, paisajes y demas para subir su nivel fotografico, ademas de completar "sets" de fotos (el mismo juego te dice como) para venderlas a precios modicos-altos.

Fuera de esos items, se agregaron items especiales para usarse mientras exploras pero esos los veremos mas adelante, ademas de montones y montones de accesorios de decoracion para tu casa (plantas, cuadros, y adornos especificos de cada region del mundo (espadas y sarcofagos de egipto por ejemplo) y ropa nueva para tu Sim (quieres disfrzarlo de Indiana Jones? adelante!). El mayor cambio de gameplay del vecindario se hace con el telefono, o tu computadora. Con unos simples toques del mouse, tu sim podra elegir un destino de tres: Egipto, Francia y China. El numero de dias (y por ende, el costo total del viaje) depende de tu nivel de Visa, que empieza en 0 (3 dias de estancia) y subira poco a poco conforme cumplas con peticiones de los ciudadanos de dichos paises.

Aqui el juego cambia. Al llegar al pais que elegiste, te alojaras en un "campamento base" que puede ser una casa de asistencia o un lugar para que pongas una casa de campaña (misma que tendras que comprar en el almacen general de cada pais). Ahora tienes que buscar aventuras! Por medio de un pequeño pizarron en el centro del "pais" encontraras peticiones de ciudadanos, que van desde recolectar una fruta especial y llevarsela, hasta ir a tumbas y piramides en las afueras del lugar a encontrar un tesoro perdido.

Suena facil, pero al entrar a estos calabozos tendras que estar muy al pendiente de numerosos acertijos que encontraras en el area. Cosas como mover estatuas para aplastar switches, o buscar en las paredes un ladrillo falso que abra el camino, nadar en fosas llenas de agua para llegar a otro lugar, desarmas trampas electricas y de fuego, y hasta enfrentarse a momias que pueden maldecirte (con lo que tu sim muere tiempo despues si no encuentras la cura), todo esto mientras abres cofres llenos de oro, metales preciosos y jarrones (que no tienen mucho valor al inicio, pero que si juntas la coleccion completa y la llevas a casa, tu sim sera feliz).

Hay muchisimos calabozos (yo he jugado cerca de 10 y varian de tamaño, pequeños hasta unos extensos) pero no te limita para nada. Puedes visitar los calabozos cuando tu quieras, aun cuando no te lo pida un aldeano. Si no quieres meterte 100 metros bajo tierra, puedes buscar por ti mismo lugares donde tu sim puede xcavar y encontrar piedras preciosas y dinero. En caso de que tu sim se canse, debes tener listo en tu maleta montones de carne seca para tu sim, duchas en lata (para esos sims que les importa mucho la limpieza) y una tienda de campaña (hay de 3 tipos, obviamente entre mejor sea la tienda, mas rapido te recuperas) por si tiene sueño.

Al final de tus vacaciones, tu sim podra regresar a su casa contento, con montones de tesoros en su maleta listos para venderse, fruta exotica o libros y canciones nuevas de otras partes del mundo, y hasta habilidades (las artes marciales son la onda) y cambios en su persona (puedes convertir a tus sims en momias!).

Obviamente esto es solo una parte de esta gran expansion de los Sims 3, ustedes deben jugarlo para descubrir todo lo nuevo que hay (hasta puedes tener hijos ilegitimos en otros paises!!!). Si todo sigue como hasta ahora, en verdad espero con ansias la siguiente expansion de los sims 3... apuestas... negocios???? o vida nocturna???

The Sims 3 - World Adventures EP : 9/10
+Montones de cosas nuevas por hacer
+El ligero toque Zeldesco de los calabozos
+Que mis sims se convierten en momias!? Genial!
+EA te regala 10 dolares para que los uses en su tienda online
-Poca ropa y accesorios nuevos para tus sims
-Pocos cambios en el vecindario
¿? Y el jacuzzi cuando

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Esperen en los primeros dias del año el review de "FFCC : The Crystal Bearers" de Wii y el Retro Review de Smash Bros. Saludos y muy feliz año nuevo a todos mis finisimos lectores :D pasensela genial y que este sea un año nuevo lleno de experiencias nuevas y juegos por abrir jeje.

martes, 29 de diciembre de 2009

Reportandome!

Luego de estos geniales dias llenos de actividad y juegos, he vuelto para felicitarlos de forma atrasada por navidad, y de forma adelantada por año nuevo. Para aclarar unos puntos nomas:

-La entrega de premios anual "Bloggerman 2009" se hara en los proximos dias, pero la dinamica cambiara, ya que este año no jugue titulos de todas las consolas. Sera diferente pero igual de sustanciosa.

- Esperen reviews de todos los juegos que compre esta navidad. Retro reviews como "Smash Bros" de VC y "Final Fantasy VIII" de la PSN. Ademas, reviews de juegos como "Sims 3 World Adventures EP" de PC, "Final Fantasy Crystal Chronicles : Crystal Bearers" (que es sorpresivamente entretenido) de Wii, y "Harvest Moon : Sunshine Islands" de DS. Habra mucha actividad por aqui, asi que no se pierdan de su blog consentido :P.

jueves, 17 de diciembre de 2009

Feliz 22vo Cumpleaños Final Fantasy!!!

Diciembre 18 de 1987 es la fecha en la que Square, luego de multitud de intentos fallidos lanzo el juego que lo salvaria de una bancarrota. Su "Final Fantasy" salvo a su compañia y a la fecha es de las unicas franquicias en el mundo de los videojuegos que se ha mantenido en el gusto de los fans. Pocas compañias pueden decir eso de sus juegos... tal vez solo los juegos de Nintendo gozan de dicho trato por los fans.

Hoy, 22 años despues del primer Final Fantasy, 13 titulos numerados (HOY salio en Japon Final Fantasy XIII), minimo 12 remakes, minimo 5 secuelas y sin contar puedo decir que al menos 20-30 spin-offs la saga Final Fantasy no le hara honor a su nombre pronto. Entonces de mi parte le hare un pequeño homenaje listando el mejor momento (segun su servidor) de TODOS los Final Fantasy que he jugado.

Asi funciona esto : Desde Final Fantasy 1 hasta el 12, pasando por todos los spin-offs y secuelas nombrare el mejor momento del juego. Si la mejor version del juego en cuestion es un remake (como Final Fantasy 1 de PSP que es superior a al juego de GBA, PS1 y NES) nombrare el mejor momento del remake SOLAMENTE. No habra mejor momento de FF1 de NES y mejor momento de FF1 de GBA. entendido? Sale! Disfruten!!

Final Fantasy (NES)
PROLOGUE

El mejor momento del juego es casi al principio. Luego de que te adentras en el Templo de Chaos para salvar a la princesa Sarah de las garras del ex-caballero del reino de Cornelia, Garland, y regresas a la princesa al palacio, el rey recompensa a los heroes con un puente en su honor, para que puedan continuar su busqueda por los 4 cristales de los elementos. En ese momento, cuando tus 4 heroes sin nombre cruzan el puente, nos dimos cuenta con una imagen de ellos en una colina y Cornelia al fondo, que seria una aventura como nunca habiamos vivido. Y asi empieza una de las mejores sagas del mundo: Final Fantasy.

Final Fantasy 2 (PSP)
SOUL OF REBIRTH vs EMPEROR OF LIGHT

El mejor momento llego muchos años despues del lanzamiento original. Terminando el juego principal abres "Soul of Rebirth", un modo de juego que ocurre paralelamente a la historia normal, pero controlas a los personajes que dieron su vida para que los 4 jovenes heroes siguieran avanzando en su busqueda para vencer al Emperador Mateus. Al final del limbo en el que los 4 estan y visitar Aruboth, el palacio del cielo, Minwu, Scott, Josef y Ricard se encuentran cara a cara con el Emperador de luz, la version "buena" del emperador, que les pide perdon por los pecados que cometio su parte oscura prometiendoles vida eterna en ese paraiso. Los 4 heroes se niegan a perdonarlo y quieren librar al mundo de su existencia y comienza una pelea epica para liberar sus almas del limbo. La batalla es intensa y el final visto desde el punto de vista de estos 4 heroes es emotivo.

Final Fantasy 3 (NDS)
4 WARRIORS OF LIGHT vs DOGGA/UNNE

Los 4 heroes del juego (Luneth, Arc, Refia e Ingus) tienen a 2 personas de guias: Unne y Dogga. Ambos viejos estudiantes del archmage Noah. Para que nuestros heroes puedan entrar a la Torre de Cristal y a la Tierra prohibida Eureka (donde estan las mejores armas y magias del juego) ellos deben enfrentarse y eliminar a sus dos mentores, pues sus almas son las llaves para entrar a dichos lugares. Es un momento triste en una historia que de otra manera habria sido un divertido viaje por la pradera.



Final Fantasy 4 (NDS)
ENDING
El mejor momento del juego es despues de la dificil batalla contra la oscuridad pura que creo a Zeromus. Las nuevas voces incluidas en esta version del juego le dan un dramatismo y un sentido de urgencia muy cabron cuando Cecil parece que no le dira nada a su hermano Golbez antes de que este se sumerja en un sueño eterno. Entonces, ante la insistencia de sus amigos, Cecil dice con duda "Farewell, my brother", a lo que Golbez voltea despacio a su hermano y vemos unos segundos su imagen sin su pesada armadura oscura mientras esboza una sonrisa.

Final Fantasy 5 (SNES)
vs NECROPHOBE

En la ultima parte del juego, cuando los heroes estan en la grieta de las dimensiones (The Rift) se encuentran con su "archienemigo" Gilgamesh, llorando porque esta perdido sin encontrar la salida. Despues de una pelea de resistencia, Gilgamesh les pide asistencia a los 4 heroes (Bartz, Lenna, Faris y Krile) para salir de ahi. Ellos le indican la salida y se va feliz. Momentos adelante los heroes se encierran en una pelea que no pueden ganar contra el ultimo guardian de Exdeath, Necrophobe. Cuando todo parece perdido Gilgamesh aparece para pelear lado a lado con los heroes. Parece que el buen Gilgamesh perdera pero sacrifica todo su poder (y su esperanza de escapar) para eliminar a Necrophobe. Gracias a el, los 4 pudieron enfrentarse finalmente a Exdeath. El sacrificio de Gilgamesh le permitio aprender a viajar entre dimensiones, cosa que ha hecho que aparezca en otros Final Fantasy (8,9,12 y su secuela Revenant wings).



Final Fantasy 6 (SNES)
END OF THE WORLD

Despues de perseguir por el continente flotante a Gesthal y a Kefka, los alcanzan en el lugar donde estan las 3 estatuas que guardan el balance del mundo (y que de paso controlan toda la magia del mundo). Las cosas se ponen feas cuando el emperador es traicionado por el maniatico de Kefka (se veia venir), usado como para-rayos, y finalmente pateando su cadaver del continente flotante cientos de kilometros hacia el suelo. Celes apuñala a Kefka en el pecho, y Shadow entra en el ultimo momento para atraparlo entre el campo magico de las estatuas, dandole oportunidad a los heroes de que escapen en el Falcon. Shadow llega en los ultimos segundos para escapar con sus compañeros pero lamentablemente el daño ya esta hecho. El movimiento en las estatuas que Kefka ocasiono daño el balance de la tierra y la destruyo. Los continentes se separan, montañas enormes se derrumban, el oceano se abre, se come pueblos enteros y so on... El fin del mundo llego y un año despues los heroes se reunirian una vez mas para acabar con Kefka de una vez por todas.



Final Fantasy 7 (PS1)
CITY OF THE ANCIENTS
La musica se siente fuera del ambiente, rara, lenta, y con campanas. Llegamos buscando a Aerith, quien en un sueño le dijo a Cloud que iria a la ciudad de los ancients pues ahi es donde ella averiguara como detener a Sephiroth. Cloud y sus compañeros no la encuentran por ningun lado, y su busqueda se extiende hasta la noche. Siguen investigando y llegan a una laguna rodeada por arboles blancos y brillantes. Adentro de una pequeña capilla esta Aerith, rezando. Cloud le pide a sus amigos que lo dejen ir solo por ella. Llega y se para frente a Aerith, toma su espada, la levanta, y se prepara a cortar a la preciosa vendedora de flores en dos. Se detiene de milagro, y sabe que Sephiroth esta obligandolo a hacerlo. Aerith solo voltea con una sonrisa mientras continua en oracion, mientras Sephiroth deciende del cielo y con su Masamune atraviesa a Aerith en su vientre. Poco a poco su corazon deja de latir y cae al suelo, mientrs su Holy Materia, que usaba en su cabello cae a la laguna. Su triste tonada empieza mientras Jenova ataca. Muchos se han dejado llevar por lagrimas en esta escena tan iconica de los videojuegos donde perdimos a una verdadera heroina, humilde, hermosa y llena de carisma.



Final Fantasy Tactics (PS1)
vs ELDER BROTHER DYCEDARG
Zalbag va a investigar la misteriosa muerte de su padre al cementerio, donde encuentra hongos formados por un veneno en la tumba de su padre, mismo veneno que su hermano uso dias antes de eso para eliminar al principe Larg. Zalbag furioso por descubrir que fue su hermano el que elimino a su bondadoso padre, se dirige a la mansion de los Beoulve para vengarse. Ramza llega con su grupo de aliados y se enfrentan en una peligrosa pelea a su hermano. Al final, Dycedarg es vencido y aferrandose a su piedra zodiacal renace como el demonio Adramelech, que atrapa a Zalbag y se efrenta a Ramza, para finalmente morir en una batalla epica. Momentos despues, Ramza se efrenta al cuerpo de su hermano Zalbag, convertido en un zombie sin control de sus acciones. Ramza debe eliminarlo en una batalla, acabando asi con la vida de sus dos hermanos. Su unico motivo que le queda para vivir es su hermana Alma, que yace atrapada en la ciudad de los muertos.



Final Fantasy 8 (PS1)
GARDENS BATTLE
Despues de la emotiva visita al orfanato de Edea, Galbadia y Balamb se enfrentan en sus Gardens uno a otro. El de Galbadia, controlado por la hechicera no le da tregua al de Balamb. Los SeeD estrellas Squall, Zell, Selphie y Quistis, ademas de Irvine y Rinoa deben infiltrarse al garden de Galbadia para eliminar a la hechicera de una vez por todas y terminar con la guerra. En el exterior, motocicletas voladoras atacan a mujeres y niños, y en los patios de los jardines se libran batallas de magia y guardian forces. Al final, en el anfiteatro del garden de Galbadia, Seifer y la hechicera atacan a los jovenes reclutas pero al final no logran vencer. La hechicera como recuperandose de un trance reconoce a Squall, Zell, Selphie, Irvine y Quistis, pues ella en realidad era la dueña del orfanato en que los heroes vivieron sus primeros años de vida. Squall casi sin conocimiento ve que Rinoa se levanta del suelo como poseida por alguien y se agacha a susurrarle algo al oido a Seifer, que huye del lugar en el instante... que demonios paso? El disco 3 es buenisimo.



Final Fantasy 9 (PS1)
TRANCE KUJA Y LA DESTRUCCION DE TERRA

Despues de la exploracion en Pandemonium, Zidane y compañia se ponen frente a frente ante Garland (segun se dice, el mismo Garland de FF1) en epica batalla. Garland es derrotado y Kuja llega a terminar el trabajo, eliminando el kuerpo de su creador. Los heroes se enfrentan a Kuja despues. Las heridas y la presion de la batalla hacen que Kuja logre entrar en Trance, cambiando su apariencia. El color de su piel cubierto casi por completo por cabello rojo, su cola flotando libre y su poca ropa hecha trizas, adornado con plumas color rojo en su cuerpo, usa Ultima en el equipo, venciendolo. El alma de Garland decide decirle la triste verdad a Kuja sobre su existencia (que morira cuando Zidane alcance su madurez) y este envuelto en dolor destruye su planeta hogar con Ultima a su maxima potencia. Los heroes logran escapar en el Invincible, solo para ver su mundo cubierto en niebla una vez mas. La ultima pelea los espera en Memoria.



Final Fantasy X (PS2)
YUNALESCA Y EL FINAL SUMMON

Despues del larguisimo peregrinaje de Yuna y sus guardianes, llegan a la ciudad muerta de Zanarkand, hogar de Tidus. En el centro de la ciudad los espera Yunalesca, quien segun la leyenda ella le dara al summoner la maxima invocacion, la que usara para eliminar a Sin y el summon a cambio tomara la vida de su invocador y finalmente, el summon libre se convertira eventualmente en Sin para continuar con el ciclo. La verdad se revela. El Final Summoning se le otorgara al invocador a cambio de la vida de uno de sus guardianes pues se necesita un lazo especial para poder crearlo. Yunalesca les pide que decidan mientras se retira a su camara. Yuna decide que debe haber otra forma, pues no se atreve a sacrificar la vida de ninguno de sus amigos. Yunalesca recibe su propuesta con indiferencia y los heroes deciden acabar con esa horrible tradicion que lleva siglos realizandose. Yunalesca despliega una impresionante variedad de formas y ataques mientras los heroes inspirados hablan de sus sentimientos hacia el ritual. Al final, la caravana de Yuna vence a la "diosa". Destruyeron el unico medio e eliminar a Sin... habra otra forma de hacerlo sin sacrificar mas vidas?



Final Fantasy Tactics Advance (GBA)
DESICIONES DIFICILES

El mundo en el que Marche ha caido es su mismo Ivalice pero hace miles de años: un mundo lleno de magia y espadas, y criaturas que en su hogar no existen. El desea volver pues cree que quedarse en ese mundo es solo una manera de huir de los problemas que el y sus amigos tienen en el mundo real, en especial su amigo Mewt Randell, que el fue el que encontro el Grimoire que convirtio el mundo en eso (y se hizo principe de paso). El guion no es particularmente fuerte en una parte especifica, mas bien son los momentos en los que Marche (heroe de la historia) debe enfrentarse espada con espada con sus amigos e incluso su hermano (que no es invalido en este mundo) para hacerlos cambiar de opinion sobre su estadia en este mundo. Personas rechonchas que pelearan por sus ideales y sobre su definicion de lo que esta bien y lo que esta mal en este mundo antiguo.

Final Fantasy X-2 (PS2)
1000 WORDS

Despues de hacer milagros para reunir a todas las personas de los dos bandos mas grandes de Spira en las Thunder Plains, Yuna y sus 2 GF ven que tal vez no fue una buena idea. Todos se empiezan a pelear por sus ideales y sobre la forma en que Spira deberia continuar en este periodo llamado "Eternal Calm" (llamado asi despues de que Yuna y amigos eliminaron a Sin para siempre 1 año antes). Yuna sube al puente de la aeronave, mientras Brother pone la musica. Yuna toma el microfono y empieza a cantar 1000 Words, una cancion romantica que habla sobre el amor de dos personas que estan separadas. La tecnologia combinada con la dressphere de Yuna crea una imagen de los ultimos momentos de la dueña orginal de esa esfera, Leene y su amado Shuyin, donde se ven por ultima vez antes de ser asesinados por desertores de la guerra de hace 1000 años. La gente se tranquiliza mientras Yuna empieza a llorar por lo que vio ante sus ojos.



Final Fantasy Crystal Chronicles (NGC)
THE MIASMA

De donde se origino esa nube venenosa que cubre al mundo entero? No se sabe, pero lo que si es seguro es la forma de combatirla. Los cristales que cada pueblo o region tiene protegen al lugar de la Miasma con un campo de fuerza que evita que alcance a la gente. Cada año caravanas de jovenes salen de sus pueblos en busqueda de arboles de Myhrr, cuyo liquido se usa para fortalecer al cristal durante 1 año mas. A lo largo de la aventura visitamos ciudades y pueblos devastados años antes por esta fuerza desconocida. Pueblos pequeños como Tida, o ciudades enormes como Rebenha Te'ra que no tienen ni rastro de vida en sus calles abandonadas. Aunque no hay dialogos entre personajes, podemos encontrar restos de la civilizacion, en diarios de los habitantes, donde describen los ultimos momentos de brillo e sus cristales, cuando la caravana del pueblo fallo en regresar con su carga de Myhrr. En verdad triste el destino de estas ciudades, que como vemos en FFCC de DS, alguna vez estuvieron llenas de gente.

Final Fantasy 7 : Advent Children (DVD)
vs BAHAMUT

El guion de esta increible pelicula esta basado en el perdon, y por tanto la accion esta muy limitada la primera mitad. A partir de que las camaras se posan en Edge, el resto de la pelicula es accion pura. La parte mas impresionante de la cinta es sin duda cuando Kadaj usa la Materia de Cloud para invocar a Bahamut y destruya la ciudad y sus habitantes como metodo de presion para que el presidente Shinra revele el sitio donde oculta la cabeza de Jenova. Obviamente es un peligro mayor por lo que todos los heroes de mi infancia se reunen una vez mas para pelear juntos contra el Rey de los Dragones. Desde el inutil de Barret que nomas sabe meterse en explosiones, hasta el lloron Cait Sith y la temerosa de las alturas Yuffie, todos estan ahi, saltando, corriendo en paredes y haciendo acrobacias que nos dejan con la boca abierta. Si el resto de la pelicula tambien es buena, pero esta escena, junto con la muerte de Bahamut son las mas grandiosas de la pelicula.

Final Fantasy 7 : Dirge of Cerberus (PS2)
IS THAT YOU HOJO?
Bendito sea yo que no me heche a perder la historia con spoilers previos a la compra del juego. Fue una sorpresa grata llegar al fondo del reactor 0 de Midgar para encontrar que Weiss, el misterioso lider de Deepground, esta en realidad muerto. Despues de una escena donde el sujeto en cuestion "revive" y mata a su propio hermano ante los ojos de Vincent, la verdad es revelada: El que habita ese cuerpo no es Weiss. Esta persona metio su mente en la red digital del mundo en paquetes, y la unio paquete por paquete, para algun dia poder despertar. Y quien es una persona tan inteligente como para poder hacer eso? Hojo, padre biologico de Sephiroth! Asi es, Hojo usando su tecnologia y conocimiento sobre Omega Weapon, decidio entrar al unico cuerpo capaz de servir de host para Omega, absorber la vida del planeta y viajar por el universo para volver al Cosmos... Loco, pero es el maximo viaje para un cientifico supongo.



Final Fantasy 12 (PS2)
PHAROS AT RIDORANNA CATARACT
El viaje ha sido largo y extenuante. A la princesa Ashelia se le han dado dos opciones. Usar el "Cryst" en el faro para eliminar al imperio segun el designio de los dioses... o destruirlo y caer ante sus opresores. La princesa cree que usar la magia mas destructiva del universo para desaparecer a una civilizacion no es la respuesta, por mas que quiere venganza, asi que decide destruirlo. Al llegar a la cima, ya la espera el judgemagister Gabranth, listo para eliminarlos a todos. Despues aparece el Doctor Cid que en un ultimo intento por quedarse con el Cryst para el imperio, invoca con su manufacted Nethicite a Famfrit, "The Darkening Cloud" (el jefe final de FF3) y que haga el trabajo. Obviamente los heroes resultan ser mucho para el y vencen. Al final, el Cryst no puede ser destruido tan facilmente y Reddas tiene que quedarse a terminar el trabajo mientras los demas escapan. La explosion del Cryst garantizara que nadie ponga sus manos en un arma tan destructiva otra vez, acabando asi con el control de los dioses sobre Ivalice y de paso, mata a Cid y a Reddas. La batalla final sobre el cielo de Rabanastre se aproxima.



Final Fantasy XII : Revenant wings (NDS)
CHARACTER DEVELOPMENT

FFXII tuvo un mundo maravilloso, y un guion epico... los personajes desafortunadamente no eran muy buenos. Sentias que no terminaban de hacer click ni entre ellos mismos. Ashelia trato a todos con soberbia incluso en la ultima parte del juego, practicamentie diciendo que solo ella mandaba, aun cuando sus 5 compañantes normalmente hacian todo el trabajo. El guion fue epico, como dije, pero porque no se centraba en los personajes, sino en los reinos que luchaban unos con otros para obtener la supremacia de Ivalice. Revenant Wings nos dio lo otro. Un guion basado en sus personajes y en las relaciones que crearon en el primer juego. Ahora vimos a Ashelia siendo mas comprensiva y humana, ademas de que vimos a un Vaan que maduro por las circunstancias que se le pusieron enfrente, y un Balthier misterioso como siempre que al final revelo que las apariencias engañan... incluso Fran demostro que le importa la amistad de Vaan y el resto. La historia fue muy buena, tal vez porque fue completamente abordada desde el punto de vista opuesto a la precuela, y eso resulto en una identidad propia para Revenant Wings.

Final Fantasy Tactics A2 (DS)
ANOTHER SEQUEL

Hasta el dia en que salio este juego teniamos la duda sobre si este Ivalice era el mismo Ivalice de FF12 y FFTactics (de Vagrant Story incluso). conforme avanzamos en el juego nos damo cuenta de que estamos en el mismo Ivalice, pero en una region distinta. Incluso conforme la historia avanza nos encontramos a los ahora no tan jovenes sky pirates Vaan y Penelo. Años despues de salvar al mundo en dos ocasiones por fin encontraron tiempo para dedicarse a lo que mas les gusta hacer. Los sucesos del juego los llevan a unirse a tu clan, comandado por Luso, para salvar el pellejo de los Ivalecianos una vez mas, ahora del mismo Grimoire que hace 10 años llevo a Marche y sus amigos a este magico mundo. Un honor pelear con ustedes en 3 ocasiones muchachos!

Final Fantasy 7 : Crisis Core (PSP)
CLASSIC DEATH SCENE

Despues de levar a rastras a Cloud por medio mundo, para llevarlo a Midgar donde juntos empezarian una nueva vida como mercenarios, Zack es interceptado a las afueras de la ciudad por el ejercito de Shinra, que tiene instrucciones explicitas de matarlos a los dos por huir del proyecto Jenova donde eran especimenes de prueba. Zack se enfrenta a cientos de tropas de Shinra en una intensa batalla donde sus recuerdos lo ayudaran a ganar. Parece que la batalla esta por terminar cuando su cuerpo ya no da mas. 3 soldados mas se acercan a el y finalmente le disparan en todo el cuerpo hasta dejarlo moribundo. Los soldados se vam Cloud se acerca arrastrandose a Zack, y este le dice que el es "su legado vivo". Le da su espada, la que pertenecio a su maestro Angeal, y finalmente muere, dejandonos con la cancion "Why" de Ayaka.



Final Fantasy 4 : The After Years (Wii)
QUE LOS CRISTALES QUE?!
El planeta azul esta por desaparecer. La nueva luna se aproxima rapida y peligrosamente a la Tierra sin detenerse. El planeta sera arrasado. mientras en el centro de la luna los heroes de 1991, Cecil, Rosa, Rydia, Edge y Kain, junto con sus mas de 15 aliados nuevos estan luchando para llegar al causante de tal suceso y detenerlo. Luego de numerosas pruebas para cada uno de ellos, llegan a la profundidad de la Luna donde un sujeto brillante les habla y les dice que el creo los cristales del universo (NO SOLO LOS DE FF4, TODOS los cristales que han existido en algun Final Fantasy alguna vez los creo el) para recolectar informacion sobre le evolucion en dichos planetas y usar los datos para crear a la maxima forma de evolucion de los seres vivos. Obviamente no piensa detener la luna, pues el planeta azul no alcanzo el grado de evolucion que el hubiera deseado, y como "creador" no quiere que el universo se llene de razas inutiles. Pero la batalla que le sigue es otra historia. Lo importante de este juego es que por fin se nos explico de donde salieron los cristales de todos los FF.

Dissidia : Final Fantasy (PSP)
VOLVIMOS A DONDE EMPEZAMOS

Luego de la muy dificil batalla contra el mismisimo Chaos nuestros heroes son llevados a un campo lleno de pasto y arboles verdes y altos. La guerra termino y el ciclo se rompio. Uno a uno, los 10 heroes se dicen sus ultimas palabras unos a otros, frases de despedida, de aliento y sobre lo que aprendieron de si mismos en esta aventura. Entonces regresan cada quien a sus universos (aclarando, que estos heroes son las mismas versiones del juego del que provienen, no una extraña version alterna como en Kingdom Hearts). Al final, el Warrior of Light se para en una colina y ve en el horizonte el reino de Cornelia, mientras escuchamos de fondo "Final Fantasy" y la pantalla toma un tono como el del prologo de FF1. Sorpresa! es la misma imagen del prologo del juego que inicio todo hace 22 años. Emotivo, si, y buena forma de terminar este homenaje llamado Dissidia, para los fans de FF.



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Se que me faltan los Chocobo Tales, los FFCC de DS y los juegos de Wiiware, que aunque estan conectados entre si todos, no tienen momentos que se me haga digno de mencionar (y que ademas habria agregado minimo 20 juegos mas a la lista), pero que sin duda son parte de la gran saga de Final Fantasy. Eso ya sera en otra ocasion. Felices 22 años y celebremos todos con el nuevo Crystal Chronicles de Wii que ya sale el 26 de diciembre!

lunes, 14 de diciembre de 2009

Navidad esta cerca! Compras navideñas!!

Hola! luego del trauma que Zelda me ocasiono en las semanas pasadas ya estamos listos para continuar con nuestra vida videojueguil hacia nuevos horizontes. Navidad esta a 10 bellos dias de llegar y para aquellos videojugadores que aun no han hechos sus compras ya sea para regalar o para si mismos, aun hay tiempo. En estos momentos me encuentro eligiendo mis regalos ideales y debo decir... esta dificil porque en verdad la temporada de juegos buenos ya termino. Aun asi le pondre mis compras mas seguras para ver si les sirve como guia para el fan d videojuegos mas enajenado.

1.- Harvest Moon DS : Sunshine Islands (DS)
El Harvest Moon de DS mas completo. EL Harvest Moon mas completo de cualquier consola probablemente. Mas festivales nuevos, nuevas recetas de cocina, nuevos eventos y una nueva forma de avanzar en la historia, por miedo de unas extrañas piedras islas sumergidad hace mucho tiempo empezaran a salir a la superficie y con ellos nuevas actividades para ti, como ir a excavar piedras preciosas a una cueva o recolectar vegetales raros en alguna isla tropical. Olvidate del apestoso "My Little Shop" y quitate ese mal sabor de boca con este juegazo. Solo para DS!! importalo por 30-35 dolares, dependiendo de la tienda.



2.- Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers (Wii)
Ubicado 1000 años despues del original de Gamecube (y por ende muchos mas años despues de los titulos de DS) el juego toma lugar en un mundo dominado por la raza Lilty, en donde la magia y la raza Yuke desaparecio para siempre. De la nada aparece un Yuke ocasionando desmanes en el mundo, Amidatlion y para pelear contra el, Layle, un Crystal Bearer (personas que nacen con una parte de su cuerpo cristalizada y tienen control sobre el poder antiguo de la magia) debera viajar por todas las regiones nuevas y conocidas por nosotros y descubrir que es lo que planea este Yuke en el planeta. El juego es de accion y se controla con el wiimote, y es un acercamiento a los FF numerados en el PlayStation, pues su narrativa es profunda y llena de videos cinematicos para dramatizar en momentos importantes. El tema del juego en Japon era cantado por Bon Jovi, pero no se nada del tema Americano. Esperemos que se mantenga! Sale el 26 de diciembre. Importenlo de 45-55 dolares dependiendo de la tienda.



3.- Scribblenauts (DS)
Ya es un titulo viejo y no creo que no lo conozcan. Probablemente el puzzle mas inovador de todos los tiempos, pero que lamentablemente sus ideas no bastan para hacerlo un juego solido. El juego consiste en recolectar "starites" (una especie de estrellas pequeñas) en los diferentes niveles del juego.Para llegar a ellas necesitaras de tu imaginacion y probablemente un diccionario si tu conocimiento del idioma ingles es limitado, pues en tu DS escribiras cualquier palabra que se te ocurra (palabra real obviamente) y el juego lo creara para que lo uses como mejor te plazca en la resolucion del acertijo. Crees que para alcanzar el starite necesitas una vaca, una cama elastica, a Dios, una nave espacial y una escopeta? adelante! usalos y avanza en lo mas de 100 niveles del juego! Compralo de 30-35 dolares dependiendo de la tienda!



4.- Nostalgia (DS)
Un RPG que no es de Square Enix en mi lista? OMG! si es verdad! El juego nos narra la historia de un joven en busca de su padre en el una version alterada de nuestro mundo. Visitaremos Londres, el Cairo, y demas locaciones famosas para completar la historia. La exploracion se da a pie y en una aeronave, misma que podras mejorar con cañones adicionales y mejor proteccion para que con ella venzas enemigos que de otra forma no podrias. Tiene bellas escenas anime-style para acentuar los momentos importantes en la historia y las secuencias animadas de los poderes en batalla se ven increibles. Compralo en exclusiva para DS de 35-40 dolares, dependiendo de la tienda.



5.- The Wizard of OZ : Beyond the Yellow Brick Road (DS)
Un RPG mas, en esta ocasion basado en la epica coleccion de libros de Frank L. Baum, "The Wizard of Oz". Viajaremos a lo largo y ancho del reino de OZ por el camino amarillo, reclutando a los conocidos personajes de los libros y la pelicula, con una historia ligeramente alterada. El modo de juego es RPG por turnos, muy al estilo de Dragon Quest (donde solo ves a los enemigos en pantalla, sin ver a tus heroes). La exploracion en el mapa se da por medio de una "trackball" en la pantalla tactil, supuestamente muy comoda. No es un RPG obligatorio, pero si te gusta la historia clasica del Mago de OZ, te lo recomiendo. El precio es de 30-35 dolares dependiendo de la tienda.



6.- Valkyrie Profile : Covenant of the Plume (DS)
Nunca fui muy fan de la serie VP, pues el juego me toco conocerlo cuando era muy niño. Hoy aprecio mas el diseño de personajes serio y la historia triste (Lenneth se encarga de reclutar personas para que peleen en nombre de los dioses en el Ragnarok, pero para reclutarlos, dichas personas deben estar muertas, dejando atras seres queridos y sus sueños de vida) y sin duda los prbare todos. Este titulo nos narra la historia de un hijo de uno de los combatientes invocados al Ragnarok, que busca venganza contra la valkiria Lenneth por llevarse el alma de su padre. Esto nos llevara por una historia llena de desiciones dificiles (para seguir adelante a veces tendras que matar a tus amigos con una pluma magica para incrementar tus poderes con sus almas) en una historia triste y que pondra a prueba tu moral. El juego a diferencia de los otros VP es tactico (parecido a FFTactics) por turnos. Personalizacion y sidequests en este increible juego, que puedes conseguir por 30-35 dolares.



7. Valkyrie Profile : Lenneth - (PSP)
El remake del primer titulo de esta saga de 3 partes (hasta la fecha). Originalmente lanzado para PS1 en 1999 por Square, el juego nos narra la historia de la valkiria Lenneth que busca guerreros de inquebrantable fortaleza en la tierra, para reclutarlos al ejercito de los Dioses. Como ya mencionamos arriba, lamentablemente para servir a los dioses, los heroes deben dar su vida. Esto nos llevara por diferentes historias donde conoceremos a personas que ademas de ser heroes en potencia son padres de familia, respetados trabajadores y trabajadoras que tendran que renunciar a todo para responder al llamado, lo que crea una historia increible y muy triste. Y por solo 19-29 dolares? Vendido!



8.- Dissidia Final Fantasy Official Strategy Guide - Brady Games
Es un increible juego, y ya le dedique casi 350 horas en la version japonesa y la americana. Para mostrar mas mi apoyo y tener un articulo de coleccion, entregare 19 dolares por este maravilloso libro de 300 paginas con toda la informacion del juego, arte de escenarios y personajes y algo de lo que aun me quedan dudas, el BATTLEGEN (para crear las armas finales). Sin duda un gran articulo para coleccionar. Como ya mencione, solo cuesta 19 dolares y la calidad es inigualable, ya poseo 2 guias de Dragon Quest 5 y 8 (obviamente post-game) y se las recomiendo.

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Obviamente no comprare todo, hare una escrupulosa seleccion de estos articulos en los proximos dias y me quedare con al menos la mitad. Espero que mis finos gustos les sirvan como guia para que armen su propia lista de compras. Muchos saludos y seguimos en comunicacion antes de Navidad 2009 :D sera genial!

jueves, 10 de diciembre de 2009

The Legend of Zelda : Spirit Tracks - REVIEW

Despues de mucho esperar el pasado lunes 7 de diciembre salio a la venta la siguiente secuela, en la linea de tiempo de Ocarina of Time, en esta ocasion llamado "Spirit Tracks" en exclusiva para Nintendo DS. Que tan bueno es en comparacion con su antecesor, "Phantom Hourglass"? Pues para enterarse lean mi super review del juego a continuacion.
Graficos.
Graficamente el juego es muy parecido a su precuela, PH de hace 2 años (el mundo y personajes esta hecho con graficos Cel Shaded, estilo Wind Waker). Hay efectos que se ven mejor por aqui y por alla, pero no se separa mucho de lo presentado anteriormente. No son graficos malos, per se, solo que ya lo vimos. Los modelos de Link y los enemigos (incluso varias apariciones sorpresa de personajes conocidos) son iguales a los del juego anteriormente mencionado.

Eso si, el mundo en e que se lleva a cabo la aventura es muy vasto y lleno de coloridos detalles, pero al no poder interactuar de forma directa en ellos, le resta importancia. Es como tener un barco dentro de una botella. Es muy bonito y elegante pero no sirve para nada mas que para verlo.
No todo es "conocido", pues los modelos de jefes lucen impresionantes en su diseño y en la cantidad de detalles. Ahora tendras que poner mucha atencion a los puntos brillantes y vulnerables en sus cuerpos para poder hacerles daño, lo que cambia la formula de Zelda, pues es un juego completamente visual, y las pistas se dan casi siempre solo por este medio.

Los ambientes donde Link camina y pelea son sencillos y recurre mucho al diseño reciclado de escenografia, lo cual puede molestar a algunos, pero en general, el mundo es amplio y siempre hay nuevas cosas que ver.

Sonido.
El sonido es maravilloso. La musica te lleva a traves de los calabozos y las batallas de una forma tan facil de asimilar que en verdad se sienten parte tanto graficos y musica.

Tenemos tonadas nuevas, como la musica de peleas contra jefes, el overworld, y en general, el 90% del soundtrack. El porcentaje restante son remixes cortos de las canciones clasicas de la saga. Si esta "The Legend of Zelda Theme" por ejemplo, pero es mostrado solo en arreglos de 10 segundos de duracion donde se mezclan con nuevos sonidos. En general la musica es apantallante y enfatiza muy bien los momentos dramaticos del juego.
En cuanto a sonidos ambientales y demas, es bastante sencillo. En los Zelda portatiles no tengo problemas con que en vez de voces los personajes "pujen" o rian. Ademas de que el estilo grafico hace que se lleve bien la escena mostrada y las interacciones entre personas.

Control.
Basicamente el juego es una copia de Phantom Hourglass en cuanto a controles. Todo se hace en la pantalla tactil del DS. Quieres mover a Link? apunta con tu stylus el lugar a donde quieres que vaya. Alejalo de Link para que corra, acercalo para que camine sin hacer ruido. Para pelear puedes trazar lineas en la pantalla y Link dara un espadazo en la direccion en la que hiciste el trazo. Puedes tocar a un enemigo con el stylus y Link correra a el para atacarlo de una manera precisa, movimiento que dependiendo del enemigo, no siempre es bueno.

Los items se eligen del menu (mismo que abierto pausa la accion unos segundos) y tenemos una amplia variedad de nuevos items para el heroe del tiempo. Ademas del boomerang que ya usamos en Phantom Hourglass (donde debes trazar una ruta para el boomerang en tu pantalla tactil para que la siga) tenemos un latigo, con el que Link puede sujetarse de ciertas cosas para atravezar precipicios, o latiguear sin piedad a los enemigos.
Ademas de otros items que se basan en la pantalla tactil para usarse, ahora tenemos items que requieren del microfono del DS para activarse. Por ejemplo el "Whirlwind", una especie de reilete que puede ser apuntado a cualquier direccion, y cuando esta en posicion se debe soplar al microfono para crear un remolino de viento que limpiara el camino de nubes toxicas, atonta enemigos unos segundos y recoge llaves para ponerlas en un lugar seguro.

Este juego tiene ademas un nuevo instrumento musical, la "Spirit Flute". Igual que en otros juegos de Zelda debemos buscar canciones con efectos beneficiosos para la aventura, como invocar un hada que nos curara una vez por batalla, o descubrir tesoros enterrados, asi que el grado de utilidad que le des fuera de la historia dependera de que tan bien busques. Dentro de la historia es imperativo usarla para abrir nuevas secciones para tu tren (de eso hablaremos mas adelante). Como? la historia te dirigira a los Lokomos, una raza celestial que cuida la tierra donde el "nuevo Hyrule" fue situado hace 100 años, cuyos poderes junto con tu Spirit Flute abriran nuevas vias de tren para explorar.

Lo que debes hacer en estas aituaciones es tocar la flauta junto con ellos en un dueto, donde primero te enseñara tu parte y luego empezaran a tocar. Si lo haces correctamente las vias apareceran y podras seguir tu aventura. Para tocar la Spirit flute (que son 6 flautas pegadas) debes elegir en la pantalla tactil, el color de flauta que debes soplar, y despues, basicamente debes soplar en el microfono para empezar a tocar. Es entretenido y es lo mas realista que he visto en cuanto a instrumentos musicales en un Zelda, pues es como si en verdad estuvieras tocando el instrumento.

El aspecto mas innovador del control no es el uso del microfono. En esta ocasion por motivos de historia (que explicare mas adelante) toda tu aventura tendras a tu lado a la princesa Zelda (siiii por fin) para controlarla como mas te plazca. A Link lo controlas con el movimiento de tu stylus como ya explique arriba, pero Zelda se controla de forma diferente.
Al inicio ella solo es un fantasmita que flota a tu lado pero a partir de un evento en la historia, Zelda podra entrar al cuerpo de un Phantom (los sujetos en armadura que aparecieron por primera vez en Phantom Hourglass) y realizar diferentes acciones dependiendo del Phantom (unos tienen una espada de fuego que ilumina pebeteros, otros se teletransportan y asi). A Zelda la controlas con la pantalla tactil tambien pero ella responde a rutas trazadas por ti en la pantalla.

Simplemente marcale un camino que empiece desde donde esta parada y marca un fin de la ruta y Zelda empezara a caminar, atacando a cuanto enemigo vea a su paso y si hay Phantoms en el lugar, podra hablar con ellos pra obtener tips y platicas graciosas. No tiene limite de tiempo, pero el trae se perdera despues de cumplir los objetivos de la mision que se te encomiende. Ademas, Zelda le tiene miedo a las ratas, asi que si ve una, empezara a gritar y pararse de puntitas en su Phantom (es adorable).

En escencia, debes controlar a los dos en repetidas ocasiones (no es el 100% del juego) al mismo tiempo, cosa que es retador, pero no complicado. En las ultimas escenas preparate a hacer continuos cambios de cuerpos para poder avanzar, y esas ultimas peleas son EPICAS en todo el sentido de la palabra (se las pondre mas adelante en un video de youtube para que se deleiten).

Gameplay.
Este juego es mas comparable con Phantom Hourglass que con sus hermanos de sistemas caseros. A los que odiaron el templo central de Phantom hourglass preparense para odiar la "Spirit Tower" de este juego de nueva cuenta. Es lo mismo, pero sin los limites de tiempo que te hacian repetir todo el calabozo nuevamente, ademas de que no necesitas empezar desde el piso 1 siempre.

La estructira del juego es la siguiente: Inicias, te diriges a la spirit Tower. Recuperas un item necesario para el avance. Ya con ese item vas a las areas abiertas a buscar el santuario donde un Lokomo habita, tocas su cancion, te diriges al templo y lo terminas, y regresas a la Spirit Tower a nuevos pisos y buscar los nuevos items requeridos para avanzar.
En general este modelo me parece molesto, pues el templo central es frustrante y mas que enfocado al combate esta mas orientado a la solucion de acertijos, normalmente bien pensados, pero frustrantes,

Ademas como los hermanos mayores, este juego tiene detalles que ya no deben existir en Zelda, como el hecho de que el item que obtienes en cada calabozo sirve para vencer al enemigo. Hora de hacer cambios y enfocarnos mas al combate tactico Nintendo. Claro, no todo es asi de plano, hay jefes que en verdad te quitan el aliento (el jefe del templo del fuego es definitivamente mi favorito) con su diseño y forma de eliminarlos.

Ahora enfocandonos en el subtitulo "Spirit Tracks". Phantom Hourglass nos presento un sistema de navegacion superior a lo que hizo Wind Waker (era horrible navegar sin fin en ese juego). En este juego por motivos de historia, ya no hay un oceano que navegar (ocurre 100 años despues de PH y WW) y ahora el reino de Hyrule y los pueblos aledaños se comunican entre si e intercambian servicios usando trenes. La era de lo guerreros termino y dio inicio la era de los ingenieros ferroviarios.

Una vez que tengas tu tren en tus manos, deberas moverte por el mundo usando las vias de tren que hayas descubierto y reinstalado. Esto lo haras marcando caminos en tu pantalla tactil en las rutas que quieras seguir. Una vez determinado el rumbo inicia la marcha. Del lado derecho de la pantalla tienes una palanca de velocidades. una normal, una rapida, una para detenerse y un freno de emergencia y reversa. Arriba tienes tu "whistle" (perdo, olvide la palabra en español) para hacer sonar la chimenea del tren (para varias aventuras secundarias). Cuando llegues a un cruce deberas escoger la direccion a la que el tren ira. Mas adelante tambien tendras a tu disposicion un cañon que con un toque en la pantalla disparara a los enemigos y obstaculos.

Claro, hay trenes malignos que buscaran destruirte (un choque con ellos y se acabo el juego) asi que dependera de ti meter reversa o buscar rutas alternas para escapar de ellos.

El juego tiene cantidades de busquedas secundarias, que normalmente consisten en trasladar pasajeros de una ciudad a otra en tu confiable tren, o transportar mercancia en tu vagon de carga a lugares donde se necesiten. Se te pagara con Rupees o con Force Gems, que abren nuevas rutas en tus mapas y crean portales para teletransportarte entre reinos.

Se que la idea del tren se siente un poco "off" del universo de Zelda, pero vamos, esperaban que Hyrule siempre fuera un reino que no avanzara ni un poco? me sorprende que en miles de años que lleva la historia ese sea el unico avance tecnologico del reino.

Historia.
La historia empieza con los primeros colonizadores de el nuevo Hyrule (no se dan nombres en esta parte pero sabemos quienes son) hace 100 años, cuando los espiritus de ese territorio les otorgaron a estos colonizadores el lugar para instalar su reino. La felicidad duro poco pues del mundo de la oscuridad surgio el Demon King Malladus, quien empezo a destruir todo a su paso. Los espiritus no pudieron eliminarlo y en su lugar lo sellaron en el centro de la tierra y lo encadenaron. Estas cadenas son las "Spirit Tracks" y con el tiempo y los avances tecnologicos, la gente contruyo trenes que se movian a traves de las cadenas.

Tiempo presente, Link, un jovenzuelo se acaba de graduar como ingeniero de trenes y debe ir al castillo de Hyrule para que la princesa Zelda le entregue su certificado. Link es recibido por el canciller Cole, un extraño enano que controla todo el reino tras bambalinas. Zelda despues del evento le pide a link que la escolte secretamente a la Tower of Spirits, pues cree que algo malo pasa, al desaparecer una parte de las Spirit Tracks.

Camino hacia alla, las vias desaparecen, la Torre se parte en pedazos y Zelda, Link y Alfonzo (descendiente de uno de los piratas que viajaban con Tetra) son emboscados por Cole y un sujeto alto llamado Byrne, que con magia oscura separan el alma y el cuerpo de Zelda. Cole y Byrne huyen con el cuerpo de Zelda mientras Alfonzo y Link no pueden hacer nada.

Son recogidos por soldados de Hyrule (que usan el traje del heroe del tiempo como homenaje) y en el castillo Link puede comunicarse con la princesa Zelda (nadie mas puede). Ella le pide a Link que vayan juntos a la Tower of spirits y ver que ocurre usando un pasaje secreto en el castillo.



Ya ahi, Anjean, una mujer anciana en una especie de carrito que funciona con vapor le explica a Zelda la historia de las Spirit Tracks, y que usaran su cuerpo para revivir a Malladus. La reaccion de Zelda completamente graciosa ante esta realidad la lleva a pedirle a Link que recupere su cuerpo, pero Anjean le dice que en esta ocasion Link le vendira bien algo de ayuda. Asi que junto con la Spirit Flute (que pertenecio a Tetra alguna vez), el Spirit Train (que le da Anjean) y Zelda, Link se aventura a recuperar el cuerpo de la princesa de Cole y evitar que lo use como huesped para Malladus.

Conclusion.
El juego es muy bueno sin duda, pero lamentablemente es mucho de lo que ya habiamos visto en Phantom Hourglass. Muchos dicen que se arreglaron los ligeros problemas de aquel juego con esta secuela, pero me parece que se cambiaron unos por otros. La flauta nunca se siente natural y a veces te quedaras hasta 15 minutos tratando de sacar bien la cancion (lo cual en la ultima pelea es anticlimatico), el control es a veces un poco pesado por la cantidad de enemigos en pantalla, el hecho de controlar a 2 personajes al mismo tiempo funciona bien pero tardaras en acostumbrarte... ah, y el templo central como que ya no funciono Nintendo, asi que parenle.

Overall, es muy agradable ver la continuacion del genial Spirit Tracks, con los descendientes de aquellos personajes que desde Wind Waker cambiaron por completo a Zelda. Muy bonito, y si, es completamente NECESARIO que lo juegues, DEBE estar en tu coleccion junto con Phantom Hourglass.
The Legend of Zelda - Spirit Tracks : 8/10
+Nuevos personajes e historia muy buenos
+CONTROLAS A ZELDA OMG!
+Musica y ambientacion geniales
+Batallas intensas (crees que la ultima de Ocarina es lo mejor? pft! juega esto y veras!)
+Los nuevos items
-El calabozo central es molesto, ya parenle
-La flauta es dificil de tocar
-Algunos acertijos que dependen en la observacion no son exactos


Les dejo el video de la batalla final. Enjoy!

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Se que les quede debiendo el review de Phantom Hourglass, pero Mierdared (Megared pues) me dejo sin conexion durante 3 dias. Hago mi servicio a la comunidad rogandole a quien piense contratarlos, que no lo hagan! Prometo poner ese review eventualmente asi que no se preocupen.

lunes, 7 de diciembre de 2009

The Legend of Zelda : Spirit Tracks - PREVIEW

Como que Nayarit esta recibiendo cada vez mejor distribucion de titulos (no solo la tipica mierda comercial de Xbox!!) pues hoy a tiempo con el lanzamiento en USA del nuevo Zelda, llego a Tepic. Por un precio aproximado de 650-700 pesos pueden adquirir su flamante juego de DS.
Hasta el momento llevo terminado el primer calabozo y comparto con ustedes los siguientes puntos:

-Controlar a Link y a Zelda al mismo tiempo es sencillicimo, pero aparentemente no se hace en todos lados, sino solamente en la Tower of Spirits. Es intuitivo, divertido, y los dialogos que tiene Zelda con los Phantoms estan bien curas.

- La Spirit Flute (antes llamada "Spirit Pipes") es divertida de usar, pero las "canciones" son demasiado cortas y no se siente dificultad para tocarlas, y para un instrumento que debes tocar con el stylus para cambiar de flaura y soplar en tu microfono, acercando se algo medianamente "real", debio ser un poco mas complicado de masterizar.

- El sistema de trenes no es tan divertido y te limita mucho, no como el del barco de Linebeck en Phantom Hourglass. Aun asi las opciones que tengo a mi disposicion al inicio con mi "Spirit Train" son muy divertidas.

- No he conseguido muchos nuevos items. Ademas de la Spirit Flute consegui "Whirlwind", un pequeño reilete que primero me permite apuntar una direccion y luego soplar al microfono del DS para crear un remolino de viento que transporta cosas a traves de precipicios a lugares lejanos.

-Los dialogos son muy divertidos... nomas tienen que ver cuando Zelda conoce a Anjean y le dice lo que le ocurrio. Checa los cambios en su rostro y sus movimientos.

- Al igual que en Phantom Hourglass, tienes que visitar un calabozo "central" en varias ocasiones, pero es menos molesto ahora que no tienes limite de tiempo.

- Finalmente, para los fans de los Zeldas que llevan a este juego (la linea de tiempo de ocarina a wind waker) hay mucho fanservice, Desde un anciano niko contandonos la historia de los antiguos fundadores de este nuevo Hyrule hasta un vitral de Tetra sobre el trono de la nueva princesa Zelda, ademas de numerosas referencias a Tetra, la primera princesa Zelda de este nuevo Hyrule.

En verdad el jugo se perfila para ser buen juego, pero no se que tan bueno llegue a ser. Ultimadamente, voy empezando pero la poca duracion (en el juego mencionan solo 4 templos) y el limitado sistema del tren me hace pensar que sera inferior a Phantom Hourglass. Bueno, eso lo veremos cuando nos acerquemos al final. Y para los amantes de Ganondorf, si, parece que el jamas volvera, ya presentaron al que sera su sustituto si no muere mas adelante en la historia, y se ve bien badass!!

Esperen un review completo en un par de dias, y les quede debiendo el review de Phantom Hourglass, que abordare en algun momento.

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Nuevo Scan de KH: Birth by Sleep - Zack Fair en "Kingdom Hearts : Birth by Sleep"

OMG! NO SE A QUIEN SE LO DIJE, pero lo dije!! sabia que harian esto y hoy soy una persona mas feliz!!


Zack Fair, heroe de "FF 7 Crisis Core" y con un par de pequeños papeles en "FF7" y "FF7AC" aparecera en "Kingdom Hearts : Birth by Sleep" como invitado del bando Final Fantasy. Habia dudas sobre si el juego en cuestion tendria personajes invitados de FF en esta ocasion (viendo como el otro spin off, "358/2 Days" no los tuvo), pero hoy es despejada. Ahora a esperar si habra algun otro invitado a confirmarse antes de la salida del juego en Japon, en enero del 2010.

Como vemos en el scan, Zack sera mas que un invitado, pues se une a Terra para las batallas en este mundo (Olympus Colliseum), y vemos que tiene al lado de su energia un par de circulos de colores que los demas compañeros de AI no tienen. Seran materias? o sera algo completamente diferente?

Ademas de eso, vemos que el rey se unira a la batalla junto con Aqua en lo que parece ser el mundo de Snow White, lo cual ya habiamos visto en Chain of Memories y su Remake.
Disfruten el scan, que ademas nos muestra un vistazo al Olympus Colliseum, haciendose el mundo que mas apariciones ha tenido hasta la fecha en Kingdom Hearts... un favor, no traigan de vuelta Halloween Town... es el mundo que mas odio!

martes, 1 de diciembre de 2009

The Legend of Zelda : Wind Waker - RETRO Review

Estamos a 5 dias del estreno del nuevo Zelda, "Spirit Tracks", en exclusiva para el Nintendo DS, y continuamos con la celebracion en tu blog favorito (obvio este!) con un review mas de la linea de tiempo que nos conduce a dicho estreno. En esta ocasion toca turno a uno de los videojuegos mas odiados por los ex-Nintendo fans (la peor escoria del mundo, que no hace mas que quejarse y jugar Gears of War porque dizque son "mayores de edad"), Wind Waker, un juego que introdujo un estilo de arte en cel-shaded (caricatura) que no fue del agrado de los que esperaban un Zelda fotorrealista. Empecemos entonces con el review de uno de los Zeldas que su servidor mantiene cerca como uno de los mejores videojuegos que existen! Enjoy!!

Graficos. Como leiste arriba, los ex-fans de Nintendo, ahora fans de microshit (en su mayoria) estaban muy molestos. Nintendo prometio en el entonces "Spaceworld" del 2000 un Zelda fotorrealista para su mas nueva consola de videojuegos en esos tiempos, el Gamecube. No se sabe cual fue el motivo, pero a mitad de su desarrollo, Nintendo decidio eliminar los graficos realistas que se nos habian mostrado hasta ese entonces, y los cambio por un Link enano, de ojos grandes y expresivos, y un mundo colorido, como de caricatura cristiana.

Eso si, los graficos son sublimes aun para los estandares de hoy, aunque los ambientes se sienten un poco vacios (debido a la premisa de trasladarte en un bote a lo largo y ancho de un inmenso oceano). El tono de caricatura en su momento permitio conocer e interactuar con Link en una manera nunca antes vista. Sus ojos nos decian todo. En la era de N64 la inutil Navi se encargaba de darnos pistas de los elementos con los que podiamos interactuar en Hyrule, pero no cuajo bien pues no eran realmente pistas y por lo tanto el sistema se sentia mal concebido.

Ahora en Gamecube, link podia señalar con sus ojos una escalera escondida a nuestra vista, o una palanca misteriosa que habia que jalar. De alguna manera las pistas no tan obvias terminaron funcionando de forma maravillosa. Ademas, podiamos entender muy bien lo que sentia Link, ya sea frio, calor, miedo, duda, tristeza. En verdad nos llevo a una era nueva para The Legend of Zelda.

Ahora respecto a los ambientes, como mencione, se sienten vacios gracias a la premisa de que "estas navegando en un oceano enorme, no esperes ver mas que oceanos la mayor parte del tiempo". Yo no me lo trago. Las islas son muy pequeñas la mayor parte del tiempo y no hay mucho por hacer, salvo algunas piezas de corazon escondidas y herramientas especiales. De cierta forma la manera de representar este nuevo mundo se quedo corta en este Zelda. Eso si, la cantidad de ambientes es enormes. Las islas congeladas, las islas volcanicas, islas paradisiacas, islas con bosques, con pantanos y desiertos, e incluso embarcaciones enemigas y otras locaciones se ven muy bien, adornadas por el siempre brillante estilo cel-shaded.
Los enemigos, como es de esperarse, adoptaron tambien ese tono "humoristico" de las caricaturas, pero no son ninguna burla. Los jefes, especialmente, son algunos de los mas impresionantes que me ha tocado destruir en el universo de Zelda, tanto por su increible tamaño y espectacularidad, como por la forma como ellos mismos interactuan con su ambiente. Genialmente representado el tipico sentimiento de "grandeza" de los jefes con el motor grafico del juego. Entonces, todo, desde los paisajes, enemigos, jefes y personajes secundarios (NPCs con agradables diseños) esta inmaculadamente creado para este Zelda de pasada generacion.

Sonido. Siempre es mi queja, lo se... pero odio la musica Midi, y por algun extraño motivo Nintendo siempre ha creido que mantener a Zelda con este formato de audio es lo mejor. A mi me caga y sinceramente la musica del juego, por bien hecha que este (hay musica que en verdad te mueve el tapete) no luce en Midi. Hay temas rescatables realmente. El tema del "overworld" es muy bueno, y te da esa sensacion de aventura que deberias sentir al navegar por el oceano solo tu y tu bote parlanchin (em... bueno). Fuera de algunos temas agradables, el OST de este juego es probablemente de los menos memorables que hay, en cuanto a Zelda se refiere.

Ya ni me quejare de los sonidos que hacen los NPCs (en vez de Voice Acting) o de los sonidos genericos de los enemigos... eso lamentablemente seguira siendo parte de Zelda hasta que Miyamoto muera...

Control. Aqui empezo la perfeccion del control en la serie Zelda en 3D. El control es responsivo, suave y ten por seguro que no cometeras un error a menos de que seas muy tonto. El stick responde mas sensitivamente que en Ocarina of Time, y la automira es increiblemente util, logrando apuntar a enemigos dificiles de acertar, y en caso de que tenga que ser manualmente, la mira es facil de usar.
Chequen el parecido de esta mona con el arte del nuevo Zelda Wii... es parecida no?

Al igual que en los juegos de N64, un boton te sirve para tu espada, el otro para hablar con personas, rodar en el suelo, y acciones especiales como subir escaleras y demas. Los botones X, Y y Y te sirven para asignar items en ellos (benditas las iron boots, que ahora puedes quitartelas y ponertelas con un solo boton en vez de tener que entrar al menu!), y el stick C te sirve para cambiar el angulo e la camara, misma que tiene ligeros problemas desde mi punto de vista.

En ciertos momentos, mientras empuñas tu espada, veras que aparece un indicador en el boton A. Cuando aparezca, presionalo rapidamente y ejecutaras una accion especial, como rodar detras del enemigo y rebanarlo desde la espalda, o saltar sobre su cabeza y cortar desde arriba. Muy falto de interaccion, pero son movimientos utiles que usaras en muchas ocasiones.

Ademas, este juego tiene la facultad para jugarse de dos personas. Podias conectar un Game Boy Advance al Gamecube, y en la pantalla del portatil podias ver el mapa entero, y controlar a Tingle (el hado raro que aparecio por primera vez en Majora's Mask), mismo que podia hacer diferentes cosas a cambio de unas rupias, como lanzar bombas desde el cielo para acceder a nuevos lugares y tesoros, o ayudarte en el combate. Lindo pero poco util.

En si, el control es una bendicion comparado con el espantoso control de Ocarina of Time. Es facil, completamente INTUITIVO (aunque algunos argumentaran que la automira esta regalada) y no se siente en ningun momento, demasiado para que lo procese tu cerebro. Lo unico que ha estado mas o menos cerca de esta perfeccion es Twilight Princess en Wii, donde el wiimote lograba hacerte parte del juego.
Diseño. Claro, el diseño es probablemente lo que mas sufrio cambios. Como ya mencione 2 veces, el mundo de Hyrule que conocemos no esta (o si esta, pero eso es otra cosa). Ahora te encargaras de navegar a traves del Great Sea en tu bote, el King of Red Lions, mismo que no es cualquier bote, pues puede hablar contigo y darte pistas de que hacer, ademas de que esta bien enterado de los problemas que estan surgiendo en el mundo.

Bien, para cumplir su mision entonces, Link debe de ir de isla en isla de este enorme (y vacio) mundo, buscanco informacion, salvando vidas, haciendo favores, entrando a calabozos, obtener una prueba de su valentia, y regresar al mar a repetir la historia. Todo normal para ti hasta el momento. Lo que cambia es la manera de transporte. Normalmente en tu bote tendras que navegar leguas y leguas de espacios donde solo hay mar y nada mas, generamente encontrando enemigos que tendras que vencer mientras continuas tu travesia. Esto se pone aburrido rapidamente, pues una buena parte del juego tendras que moverte sin ningun tipo de ayuda en el mar. A la mitad mas o menos podras adquirir una tonada para teletransportarte, pero no a todo el mapa, sino a puntos especificos.

Ahora, que pasa si quieres ir a una isla determinada pero el viento es un "bitch" y no te hace el favor de soplar en la direccion correcta para navegar? Facil! usas tu Wind Waker. Este sustituto de la Ocarina (me pregunto porque en todos los Zelda debe haber un maldito instrumento musical!!!) s una batuta para dirigir orquestas, cuyo poder sale cuando Link interpreta tonadas aprendidas en el viaje. Al hacerlo correctamente podras hacer infinidad de cosas, desde controlar la direccion del viento, hasta teletransportarte controlando trombas, controlar estatuas para que sigan tus ordenes, y cambiar el dia por la noche.


Si odiaste (como yo) aprender cancioncitas para moverte en Ocarina of Time, tambien odiaras este sistema pero encontre estas canciones mucho mas coherentes y faciles de aprender que en Ocarina, pero igual es molesto. No quiero imaginar como odiare las "Spirit pipes" en el mas nuevo juego, donde debes tocar el instrumento con la pantalla tactil, y al mismo tiempo soplar en el microfono de DS... OMG no...

Regresando y para terminar, la columna vertebral del juego sigue siendo Zelda : campo, calabozo, campo, calabozo, y asi hasta reventar, pero se vuelve un poco monotono y aburrido por los largos paseos en bote. Al menos hay infinidad de cosas por descubrir en las islas y montones de NPC's para ayudar!

Historia. Estamos cientos de años despues de Ocarina of Time y a Link to the Past. Dejamos a Ganondorf sellado(en Ocarina of Time), Ganon destruido (en "a link to the Past") y todo era paz. Eso pensamos, al menos. Tiempo despues de que el ultimo "Heroe del Tiempo" apareciera y venciera a su rival "eterno" (los grabados de la intro muestran a Ganon, Gorons, Epona y Link), una nueva oscuridad invadio Hyrule.

La gente penso que como siempre, el reino seria protegido por otro "heroe del tiempo", pero lamentablemente el heroe nunca aparecio. Que le paso al reino de Hyrule? nadie lo sabe... simplemente desaparecio y no quedaron rastros.

En una pequeña isla, llamada Outset hay una tradicion. Cuando un niño cumple 12 años, debe ponerse el traje tipico del "heroe del tiempo" para despertar en ellos el sentimiento de aventura, y el tipico coraje que el heroe legendario debe poseer. Esta aventura empieza con un joven llamado Link, que cumple 12 años este dia. Vive con su hermana Aryll y su abuela... emmm... Grandma (lolazo).
Cuidando a su hermana, ve a la distancia desde un punto de vigilancia que un ave gigante se acerca a la isla, y en sus garras tiene a una joven rubia. Detras del ave a toda velocidad viene un barco pirata que despues de fallar varias veces, logra acertar una bala de cañon en el ave, que deja caer a la joven en lo alto de la isla Outset. Link, valiente como es, decide ir a ver si la joven esta bien (luego de equiparse con una espada) para encontrar que la joven esta siendo buscada por Moblins. Obviamente Link salva a la joven (muy guapo el vestido con la ropa del heroe), y cuando salen del area arbolada en donde se encontraban la chica (de nombre Tetra) y el, ve con horror como su hermana pequeña es robada por el ave gigante.

Link decide entonces ir con los piratas (que obligados deciden llevarlo al lugar donde el ave tiene su refugio) para rescatar a su hermana, no que sin antes, su abuela le de un escudo que ha pasado de generacion en generacion por su familia... um, muy familiar su diseño.

En su aventura conocera al King of Red Lions, su bote amigo, que de alguna manera extraña puede hablar, y usandolo como medio de transporte, el pequeño Link madurara y se convertira en hombre, conocera su destino, salvara a su hermana, y descubrira porque el villano esta raptando jovencitas de todo el mundo. Es una historia muy bien hecha, donde veremos caras familiares y presenciaremos uno de los momentos mas increibles en la historia de la Leyenda de Zelda: el destino del antiguo reino de Hyrule.

Conclusion.
No es el mejor Zelda, pero esta cerca de la perfeccion. Todo es una obra de arte. Desde los graficos hermosos y detallados, con toque infantil (aunque tiene un par de escenas que NO MAAA...), el control sin fallas (aun podia mejorarse un poco, cosa que se hizo en ambas versiones de Twilight Princess) y una historia que en verdad te dejara triste al final, pues es el fin de un legado que muchos hemos vivido desde niños... confien en mi, la historia en verdad te conmovera y te presentara un punto de vista diferente de los personajes que ya conocemos. Y a todos los haters, como que ya es hora de dejar de ser unos pinches llorones e infantiles no? hora de perdonar a Nintendo por no darles un Zelda fotorrealista en este juego... y si no, pues ustedes se lo pierden, una de las mejores experiencias en los videojuegos hasta el dia de hoy. Salud!

The Legend of Zelda - Wind Waker : 10/10
+Estilo artistico sin igual (aun en estas fechas)
+Control mejorado con respecto a los pasados Zelda en 3D
+El mejor guion de un Zelda hasta el momento
-El oceano es un lugar muuuuy aburrido
-Algunos problemas ligeros con la camara




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En la semana viene el ultimo review de la linea de tiempo de Spirit Tracks, la secuela de Wind Waker, "The Legend of Zelda, Phantom Hourglass" esperenla y ahora si, cuenta regresiva para ser maquinistas de tren!

sábado, 28 de noviembre de 2009

Harvest Moon : My Little Shop - REVIEW

Este no es el tipico Harvest Moon. Si la frase anterior no significa nada para ti, entonces sigue leyendo el review, pero no digas que no se te advirtio. HM:MLS es una compilacion de minijuegos disfrazada de Harvest Moon, pero que al mismo tiempo no se siente de un lado ni del otro, salvo por los personajes tiernos prestados de otros Harvest Moon previos. Empecemos a revisarlo paso por paso.

Graficos. Desde que vimos la forma en que se veria MLS hace unos cuantos meses yo ya estaba esceptico. Los fondos son en 2D como hechos con recortes, y todo esta adornado por colores pastel. Es demasiado tierno para su propio bien. Los personajes son imagenes "recortadas" que dependiendo de su estado de animo cierran los ojos y se mueven de un lado a otro ligeramente. No tiene ciencia y es muy sencillo. Podria decir que tienen un encanto escondido pero en realidad no.

Los graficos cambian un poco cuando entras a los minijuegos, pero de la misma manera no interactuas con ellos. Entiendo que es un juego de Wiiware, pero si crees que por eso debes hacer una presentacion sencilla y que los jugadores nos conformemos con eso, entonces FFCC My Life as a King quiere hablar contigo...

Sonido. Tierno, muuuy tierno y molesto. Incluso repetitivo. El soundtrack es muy limitado y siempre que te dediques a trabajar en uno de tus negocios te veras obligado a escuchar la misma cancion una y otra y otra vez hasta el fin de los tiempos. Hay sonidos de gallinas y sonidos de vacas rechonchas y en realidad es todo... preparate a dormirte.



Control. Para moverte de un lugar a otro en tu pueblo de 4 pantallas debes apuntar con el wiimote y seleccionar el punto a donde quieres ir. El personaje (que puede ser niño o niña) se dirigira ahi automaticamente. Para platicar con una persona o entrar a una casa solo seleccionalo con el puntero y oprime A. Lo mismo para interactuar con tus animales de granja para alimentarlos y cepillarlos, y con tus campos de verduras y frutas que debes regar diariamente para que continues teniendo frutas para trabajar.

Al momento de que habras un negocio un determinado dia, ahi entra el "inventivo" uso del wiimote. Para hacer jugos de frutas por ejemplo, debes primero elegir verduras correctas que los clientes te piden de una banda transportadora. Despues mueles el producto usando el wiimote como una palanca de una licuadora, que debes subir y bajar constantemente para darle la textura que el cliente te pide (con trozos, molido, o hecho pure). Se le entrega al cliente y listo. Claro, puedes comprar en la tienda de herramientas mejoras para tu negocio, en este caso especifico, puedes comprar una rebanadora de producto, que agrega un minijuego de cortar verduras en el aire, y una fabrica de hielo, que agrega un minijuego de ver el tipo de hielo que pidio el cliente y adivinar en que vaso (de 3 opciones) esta... que tonteria, quien querria jugar minijuegos asi de tontos en un negocio de verdad?

No puedo decir que la integracion del wiimote se siente forzada pues no es la palabra, mas bien es completamente aburrido.

Gameplay. Pues como ya leyeron arriba, el juego te invita a abrir negocios en un pueblo desolado economicamente. Puedes abrir un negocio de jugos de frutas y verduras, un negocio de decoracion de huevos, y un negocio de hacer helado. Conforme vayas corriendo la voz mas gente del pueblo te visitara y despues, gente de otros pueblos (personajes invitados de otros Harvest Moon).

Para trabajar necesitaras vegetales y productos de animales. Debes comprar semillas en la tienda local, sembrarlas, regarlas diariamente y esperar, pues el juego usa el reloj de tu Wii como motor principal. Digamos que ocupas fresas, pues las plantas y riegas, y al dia siguiente (en tiempo real) empezaran a florecer. Riegalas ese dia y vete a dormir (en tu comoda cama real) y cuando despiertes prende tu Wii y ya podras trabajar con fresas.

Tambien puedes atender cierto numero de clientes nuevos al dia, despues de eso se empezaran a repetir los clientes del dia pero te daran menos dinero. Afortunadamente para tu "diversion" tienes los otros dos negocios, ambos con sus propias reglas de juego y usos tontos del wiimote, pero despues del 3er dia real empezaras a dudar de lo divertido del sistema.

Ahora, despues de un dia de trabajo que puedes hacer con tu dinero? Pues puedes comprar nuevos animales para tu negocio, o nuevas mejoras para los mismos, lo que agrega minijuegos al proceso y mas dinero para ti. Puedes comprar decoraciones para tu tienda y comprar mas campos para tus frutas y verduras y.... ya. Eso es basicamente todo lo que debes saber.

Tambien hay contenido adicional que no recomiendo que compres. "Me estas diciendo que por 4 dolares mas me das semillas de sandia, una decoracion nueva y un visitante nuevo!? no gracias!".

Historia. Todos los Harvest moon tienen una historia sencilla pero que conforme el tiempo pasa descubres las vidas de los habitantes y sus interacciones. Este juego tambien inicia con la historia de que debes hacerte cargo de una granja, pero en esta ocasion las interacciones entre personajes no se sienten que hagan "click". Los personajes nuevos son aburridos, y los personajes invitados no tienen peso en la trama. El objetivo principal es activar la economia del pueblo con tu negocio y haciendole la vida feliz a todos para despertar a los "Harvest Sprites" que viven en una torre a las afueras del pueblo, y encender los 4 molinos de viento con forma de trebol de dicha torre. Y ya.
Conclusion.
Harvest Moon : My Little Shop no es un Harvest Moon recomendable. Mucho menos es un conjunto de minijuegos recomendable. Es mecanico y sin chiste, y por 12 dolares (que tonto! pude comprar Majora's Mask!!) definitivamente no lo puedo recomendar. Entenderia que costara 5 dolares y que no hubiera contenido descargable. Mejor metete a facebook, y agrega la aplicacion "Restaurant City", "Cafe World" o incluso "Pet Society". Son gratis, son mejores visualmente hablando y su gameplay es engañosamente divertido. Ah y tambien puedes jugarlo por ratitos al dia!... y repito, es GRATIS.

Harvest Moon - My Little Shop : 3/10
+Vacas y gallinas preciosamente obesas!
-Historia aburrida, no a la par de los demas HM
-Musica, controles y gameplay aburridos
-Mismos objetivos diarios pero disfrazados
-Te limita con su sistema de juego "un rato al dia"
-Contenido descargable ridiculamente caro

viernes, 27 de noviembre de 2009

The Legend of Zelda : Link's Awakening - RETRO Review

Continuamos con nuestras 2 semanas de celebracion por el lanzamiento el 7 de diciembre de "Spirit Tracks", siguiente continuacion en la linea del tiempo de Ocarina of Time. En esta ocasion encontre un poco de tiempo (debido a que hoy llegue temprano a la casa) para hablarles de la secuela de "A link to the past" de SNES, un juego tan bueno y que mezcla un monton de conceptos e ideas de Zelda previos en una maravillosa entrega, el mas pequeño de los Zeldas, "Link's awakening" de Game Boy.

Preparense entonces para conocer el Zelda mas maduro hasta ese entonces, que definitivamente les pondria una cara triste al final, y no una cara feliz como estabamos acostumbrados.


Graficos. Que se puede decir. En 1993 aun no teniamos sistemas portatiles eficientes de colores (el Game Gear que apestaba en realidad) y el GB no era la excepcion. Afortunadamente el estilo de graficos usados en el juego nos permitia distinguir increiblemente tanto los terrenos como los enemigos y demas personajes en pantalla, cosa que indudablemente no ayudaba demasiado a la hora de jugar la increible cantidad de minijuegos, y a abrirnos camino en la Isla Koholint y sus calabozos. En cuanto a los personajes, habia de todo: humanos, criaturas mitologicas y animales parlantes (que incluso tenian su propio pueblo), dandole mas variedad a la ya muy viva Koholint Island.

El nivel de detalle en los mapas y calabozos era sorprendente. Desde una amplia variedad de pisos para los calabozos (mosaicos, piedra y granito entre otros) hasta detalles de escenografia (escudos, antorchas). El juego se ve muy bien para los estandares portatiles, pero no ha envejecido con mucha gracia realmente. Aun a pesar de eso, sus graficos y sprites en 2D fueron mayormente reutilizados para el duo de Game Boy Color "Oracle of Seasons/Ages".

Los enemigos van desde diseños sencillos con animaciones rudimentarias, hasta diseños originales con mucho detalle (para ser un sistema portatil de 8 bits) y monocromaticos. Como opinion personal, los graficos son sencillos pero muestran una gran cantidad de detalles encantadores.

Sonido. Tengo solo unas palabras para ustedes : "The Ballad of the Wind Fish". Una cancion tan melancolica que te pone en un estado que ningun Zelda te habia puesto antes. Es tierna y tiene bajo su ala un monton de instrumentos de sintetizador que crean una cancion impresionante en su conjunto. Claro, no es el unico motivo por el que el soundtrack de este juego vale la pena. Todo su OST es oro puro. Tenemos lo clasico, como el tema del mapa "The Legend of Zelda Theme". Tenemos musica mas animada y rapida como "Tal Tal Heights", la musica de batalla contra jefes y alguna mas que se me escapa.

El soundtrack parecera limitado pero esta lleno de tonadas que permanecen clasicas para sus fans, y lamentablemente no se han vuelto a usar (salvo la mencionada Tal Tal Heights, que fue usada en Smash Bros Brawl para el "Eldin Bridge"). Denle una oportunidad a la "Ballad of the Wind Fish", en verdad es una de las piezas Zeldescas con mas feeling que hay.
Control. Aqui fue donde se empezo a experimentar con la libertad de control hacia el jugador. El acomodo de botones es limitado en el Game Boy. Solo teniamos la cruz direccional, Select, Start y dos botones A y B. Nintendo trabajo alrededor de esta limitante y la convirtio en ventaja al darnos la libertad de asignar items a los botones A y B conforme nosotros necesitaramos.

Yo lo veo como un precursor de la era de N64 (despues de todo, despues de este juego fue cuando salio Ocarina of Time). Ademas aqui surgio la combinacion de items. Podias por ejemplo poner en un boton las Pegasus Boots (para correr con velocidad) y en el otro la Roc's Feather (para saltar... si Link salta en este juego!). Al correr con tus botas y luego oprimir el boton de salto, podias recorrer mayor distancia en dicho salto.

Otra combinacion que se ha vuelto a utilizar al menos en los Oracle y en Twilight Princess es la famosa "Flecha Bomba", donde combinando el arco con las bombas creabas un proyectil que al estrellarse con algo explotaba, permitiendote arrojar dicha bomba a traves de toda la pantalla si era necesario, y no solo eso, sino que su poder destructivo era enorme. Control-wise, este juego nos dio las bases para los Zelda actuales (ironicamente, no para los nuevos portatiles) y el grado de libertad permitido es grandioso.

Diseño. Como dije al inicio este juego es una combinacion de ideas de todos los Zelda. Por un lado tenemos el juego clasico top view que todos conocemos. Sin embargo habia secciones donde al entrar a subterraneos y otras areas especiales, el modo de juego cambiaba y de repente controlabamos a Link "de lado". En estas secciones equipar la Roc's Feather era importantisimo, pues debias saltar sobre enemigos y obstaculos (los Goombas y las Pirahna Plants hacen un cameo de la serie Mario Bros), para alcanzar nuevos lugares.

Este juego incorporo ademas la busqueda de objetos para cambiarlos por Power Ups en la forma de "Secret Seashells", conchas de mar que al juntar cierto numero te daban upgrades para tu espada.

Tenemos que en este juego aparecio por primera vez el sistema de intercambio de items para al final obtener un uber item, cosa que se ha explotado hasta el fin en Zeldas recientes. Una innovacion mas fue el juego de pesca, aunque reducido para el sistema obviamente, pues solo pescabas para recojer una pieza de corazon. El juego nos obligaba a buscar canciones diferentes para la Ocarina, mismas que debiamos usar en diferentes situaciones para seguir avanzando. En fin, el juego trajo innumerables cambios a la serie que siguen usandose hasta hoy. Increible que todo surgiera en este portatil, y despues de esto ya se imaginaran que importante fue el diseño para la saga. Como dato adicional, el juego fue relanzado años despues para Game Boy Color, con un calabozo nuevo y con compatibilidad con la Game Boy Printer, con la que imprimias fotos tomadas en lugares y puntos especiales en el juego.

Historia. Otra gran innovacion a la saga fue su guion. De igual manera que en "A link to the Past" se cuenta de forma rudimentaria, pero hubo algunas mejoras en el drama que se le dio. Por ejemplo, los jefes de los calabozos soltaban frases cripticas sobre el porque querian eliminarte y no fue hasta el final que te diste cuenta de sus motivos.

La historia comienza cuando Link navegaba por el mar en su lucha incanzable por el mar, tiempo despues de "A Link to the past". Una tormenta lo toma por sorpresa y destruye su barco sin que el pueda hacer algo. Link termina en la costa de una isla sin conocimiento. Casualmente una chica nativa de la isla paseaba por la costa cuando ve a Link y lo lleva a su casa en el centro de la isla, en Mabe Village.

Link despierta un poco confundido (incluso piensa que la chica que lo salvo es la princesa Zelda). La chica se presenta con el, su nombre es Marin. Su padre Tarin vive con ella. Link dice que necesita regresar a Hyrule, pero nadie en la isla sabe de lo que esta hablando. Tarin le entrega su escudo que estaba con el en la playa, y Link va hacia alla para buscar su espada. A partir de ahi un extraño buho sera su guia por la isla, normalmente dirigiendolo a los lugares donde debe ir.

El buho le encomienda a Link buscar los 8 instrumentos de las sirenas, regados y resguardados por terribles bestias en los calabozos de la isla koholint. Para que? Cuando por fin los tenga Link podra ir a la parte mas alta de la Isla, donde esta un huevo gigante, el "Wind Fish's Egg", juntara el poder de los 8 y con su musica, podra despertar al Wind Fish, que lo llevara a casa...

Suena sencillo... tal vez demasiado sencillo. Los viajes de Link lo llevan a traves de los 8 calabozos, venciendo retos cada vez mas dificiles, conocera aliados y enemigos y sus motivos para vivir, y al final, una verdad terrible sera revelada a Link. Que misterios guarda la isla koholint? y esta listo Link para pagar el precio de volver a casa? Una historia triste que te pondra a pensar hasta el ultimo momento de la misma en como las acciones de uno no siempre son tan buenas como parecen al principio parecen.



Conclusion.
Llevo varios minutos pensando como terminar. Es este Zelda el mejor portatil de la saga hasta el momento? No. Lamentablemente el titulo actualmente le pertenece a Phantom Hourglass, pero este juego, en su momento me dio horas repetidas de increible diversion. Es muy lineal pero una vez que puedes acceder a la mayoria del mundo te sorprendera la cantidad enorme de detalles con que fue hecho. Es libre en su diseño y libre en sus controles, tiene musica bellisima y la historia es algo de lo mas fino creado por Nintendo. Triste, melancolico y con ganas de, cuando estas frente al Wind Fish, este maravilloso sueño monocromatico no se terminara nunca. Pero como todo lo bueno, tiene que terminar, y como de todo sueño, tienes que despertar. No se lo pierdan!

The Legend of Zelda - Link's Awakening : 8/10
+Encantadores graficos
+Musica increible
+Historia que te hace pensar
+Permisivo y libre en su forma de jugarse
-Demasiado Lineal
-Jefes muy sencillos
-Las partes en 2D son muy sosas

*********************************** Espero lo hayan disfrutado. Proximos dias sigue uno de mis Zelda favoritos, "Wind Waker", un juego que mucha gente estupida critico en su tiempo por sus graficos Cel Shaded de "apariencia ñoña"... que tristeza me dan por haberse perdido uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Esperen el review, para finalmente terminar con "Phantom Hourglass" dias despues y continuar con otras cositas por ahi antes del esperado lanzamiento de "Spirit Tracks" de DS. Nos vemos y feliz sabado!