miércoles, 27 de abril de 2011

Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE FINAL

Bien, por fin estrene mi Nintendo 3DS (gracias amor!), y pues concluire este feature con mis ultimos 4 juegos favoritos de la consola que me ha dado felicidad durante los ultimos 5 años, mi fiel compañero, el Nintendo DS... Han sido muchos momentos los que he vivido con el, y hoy que la aventura llega a su fin, le quiero dedicar esta larga carta de amor, con mis ultimos juegos que recomiendo a morir de mi consola favorita (preparense) de todos los tiempos.

FINAL FANTASY IV
Para el tiempo en el que esta version de FFIV salio en DS, los no fans a morir comenzaban a quejarse del numero de veces que Square Enix habia lanzado ya el juego. Original de 1991, version de PS1 en el paquete FF Chronicles, FFIV para Wonderswan, FFIV Advance y esta version. Un par de años despues, para ser precisos la semana pasada, Square lanzo la version final y definitiva para PSP de FFIV junto con su secuela... asi que si, es un exceso, pero tambien es uno de los juegos mas amados del genero, asi que es dificil saber cuando detenerse.

Es innegable el legado de FFIV, un juego que creo un mundo maravilloso y personajes entrañables, y que su narrativa lo separo de los demas RPGs de aquellos tiempos, logrando una experiencia mas cinematica de lo que se habia visto antes. Ademas, las desiciones de diseño que se tomaron para el marcaron el rumbo de la franquicia de RPG mas conocida y querida de la actualidad, graficos detallados, historias enfocadas a los personajes y una musica sensacional.



FFIV DS mejoro todo con graficos en 3D que si bien se veian burdos, llevaron al maximo el poder del DS en esos entonces. Ademas, a estos personajes con los que muchos crecimos por fin se les dieron voces. Kain con una voz varonil y genialmente rasposa, Cecil con voz de inseguridad pero un tono de todo un caballero, Edge un poco agresivo y juvenil, Rosa y Rydia pasaron sin pena ni gloria, y Golbez tuvo la voz de villano mas genial que he escuchado en años, tan buenos actores que Cecil, Kain y Golbez han repetido sus roles en Dissidia y Dissidia 012.

Ademas, aunque se quitaron los agregados (bastante buenos) de FFIV Advance (mismos que vuelven para FFIV Complete Collection en PSP) se adapto un nuevo sistema de Augments, que servian para incrementar los poderes de tus personajes cuando la trama te quitara a un aliado. Podias asignarle a otro personaje de forma permanente habilidades especiales (por ejemplo Bardsong de Edward) y podias quitar y poner habilidades a placer. Bastante interesante. Buenos graficos, montones de retos adicionales, minijuegos, sonido y voice acting de calidad y mucho fanservice crea una experiencia unica para jugar Final Fantasy IV, uno de los RPGs mas queridos de la historia sin duda.

THE LEGEND OF ZELDA : SPIRIT TRACKS
Antes de este TLOZ hubo otro tambien para Nintendo DS. Graficamente son muy parecidos entre si, y en cuanto a gameplay (se usa la pantalla de tacto para realizar todas las acciones) permanece casi intacto. Ademas, es uno de los Zeldas mas criticados de todos los tiempos. No solo es atacado por no cambiar drasticamente el gameplay, tambien es atacado por el medio de transporte que usas (un tren) y el poco control que tienes sobre el. Y si, pensandolo bien, que cabida tiene un tren en un mundo mistico como Hyrule? o que onda con los ridiculos Lokomos, guardianes de las Spirit Tracks? hasta su nombre es estupido... Lokomos.

Ubicado 100 años despues de Phantom Hourglass (que esta ubicado tiempo despues de Wind Waker) nos narra la historia de los descendientes de Zelda y Link, y de como deben evitar que un espiritu maligno vuelva al nuevo Hyrule y destruya la vida como la conocen.

Donde el juego brilla es en la forma en la que juegas, pues ahora Zelda se une a tu viaje, y junto con ella, mediante un sistema de trazado de camino a seguir en la pantalla tactil, y con Link deberas resolver todos los acertijos que te encuentres para evitar que Malladus vuelva.

Las batallas contra jefes son epicas, pues la combinacion de Zelda y Link en batalla es unica, y te garantiza verdaderos momentos de emocion en cada nueva batalla. Y Quien diga que la ultima batalla de Ocarina of Time es la mejor de todos los Zeldas no ha visto la de este juego. Una historia tierna, artefactos intuitivos y divertidos de usar, y la mejor compañera que Link ha tenido en años esta aqui... si, el tren es un poco incoherente, pero hasta ese extraño medio de transporte tiene sus fans.


MARIO AND LUIGI : BOWSER'S INSIDE STORY
Los RPG de Mario siempre se han separado de los tradicionales juegos japoneses. No esta en discusion que los RPGs de Mario son retadores, emocionantes y adictivos, gracias a sus sistemas de combate basado en timing (pulsar un boton o botones con cierto ritmo para incrementar daño o adicionar efectos a tus ataques), plataforma ligera y humor a lo baboso.

Pues este juego es la encapsulacion total de este esquema de juego. Empezando con el humor e historia, Bowser luego de intentar raptar a la princesa Peach una vez mas y fracasar es abordado en el bosque por un encapuchado que le ofrece un hongo que lo hara invencible. Tras comerlo y sufrir los efectos de algun alucinogeno en el hongo, llega al palacio de la princesa nuevamente, y con un nuevo poder que el hongo le dio, inconscientemente absorbe todo como aspiradora gigante, a los hermanos Mario, Toadsworth, Peach y a un pequeño Star Spirit que estaba en una reunion importante con todos ellos.

Ahora tendran que buscar a la princesa y salir del cuerpo de Bowser sanos y salvos. Pero la historia se complica cuando descubren que un viejo enemigo se levanta de las sombras e intenta aprovecharse de esta situacion para dominar el mundo entero. Asi que los hermanos Mario, manipulando el cuerpo de Bowser, lo usan desde adentro para aplastar a este villano y salvar el dia.

El gameplay consiste en la resolucion de acertijos mediante la combinacion de los 3 personajes principales, Bowser, Mario y Luigi. Usando los poderes de Bowser (lanzar fuego, golpear, etc) y las habilidades plataformeras y clasicas de los hermanos (martillo, salto, etc) te abres paso en el reino hongo para lograr tu objetivo. En batalla usaras a Bowser y los hermanos, y si la situacion lo amerita, combinaras a los tres en una sola batalla (mediante el poder de ingerir todo de Bowser, y ya en el estomago, los hermanos pelearan con el oponente).

Usando el timing clasico con botones incrementaras el poder de tus ataques, y en el caso de Mario y Luigi, usaras items especiales (que requieren gran habilidad para masterisar) y de Bowser, la pantalla tactil para hacer la mayor cantidad de daño posible. Ademas, existen montones de minijuegos que aprovechan la pantalla tactil, el microfono (para "arrojar" fuego mediante soplidos), la touchscreen, y hasta el sensor de movimiento para identificar el angulo en el que esta tu DS. Es un juego finamente realizado, pocos juegos pueden alcanzar este nivel de detalle en el producto final. Ademas, es la primera vez que Bowser es el heroe REAL de una historia, y en verdad que dejo un buen sabor de boca que los hermanos Mario fueran segundones en esta ocasion.

THE WORLD ENDS WITH YOU
Square Enix de FFVII para aca se ha caracterizado por crear una formula en sus juegos muy caracteristica. Hay a quienes les gusta y quienes lo odian, tambien habemos otros que comienza a cansarnos un poco. El heroe de cabello picudo, montones de zippers en su ropa, actitud emo (aun existen?) y amnesia. Bien, ahora multipliquen esto por 10 y tendran una de las franquicias mas extrañas de SE. Claro, lo digo en buen modo...Pero eso no pudo ser posible solo con esa formula.

La historia nos presento por primera vez en mucho tiempo el crecimiento y desarrollo de personajes mas realistas que he visto en años, donde los cambios por los que pasan todos los involucrados estan realmente justificados. No son emos un dia y al dia siguiente son sociables. Estos personajes viven eventos que les cambia su forma de ver el mundo que los rodea e incluso a si mismos, permitiendoles adaptarse a el.

La historia te involucra de formas muy especiales, y la forma en la que te la cuentan aunque crea un extraño elemento de repeticion, logra que todo sea original aunque los retos sean practicamente "los mismos". Es un modo de llevar la historia como nunca habia visto, y en verdad hizo que me importaran los personajes. La locacion, las calles de Shibuya en Tokio estan basadas en su contraparte real, con modelos de los lugares mas importantes de este distrito tokiota, como Scramble Crossing, el enorme cruce peatonal en el que normalmente vemos cientos de tokiotas caminar a sus trabajos todos los dias, o la estatua de Hachiko, que tiene un festival anual en el que se frota su barriga para tener buena suerte todo el año. Cultura general :D.

La musica es brillante, y aunque algunos son arreglos de Takeharu Ishimoto (el cabron que despedazo mi musica favorita en Dissidia 012), tiene excelente calidad, por ser musica licenciada de famosos (as) cantantes japoneses. J-POP y J-ROCK en japones y en ingles es todo el OST. Y aunque seas como yo y odies ese tipo de musica, mas de alguna de las pegajosas tonadas se quedara en tu mente. En mis tiempos de entrenador de Spinning llegue a incluir varias de ellas en mis clases, pues el ritmo y la letra de muchas es muy bueno. Y ese tema final fue inesperado y muy bien interpretado.

El gameplay es la union perfecta de TODO lo que hizo al DS algo original y unico.Las dos pantallas sirven para controlar a dos personajes en batalla al mismo tiempo, en dimensiones separadas. La pantalla de arriba es controlada con los botones de la cruz direccional para atacar y mediante combinaciones correctas y un ingenioso sistema de incremento de poder momentaneo podias restar rapidamente la energia de tus oponentes. La pantalla de abajo por el otro lado se controla con el stylus, y mediante raspar, tocar o manipular elementos en la pantalla mediante figuras y demas podias moverte y atacar a los enemigos en pantalla.

Claro, no se detenia ahi, pues el microfono servia para soplar o gritar y crear efectos adicionales mediante tus "pines" (que te dan poderes o tecnicas). El sistema de crecimiento de tus personajes involucraba un sistema de valentia, que dependiendo de que tan alta fuera, les permitia equipar marcas y estilos de ropa diferentes para incrementar sus estados generales. Al inicio Neku, el joven heroe emo solo puede usar ropas de ciertas marcas, pero con el tiempo y dedicacion podrias equiparle vestidos de novia que subiran sus estadisticas por los cielos. En cambio, Shiki, desde el inicio es muy capaz de equipar ropas extrañas y accesorios que los demas no se atreven a usar. Es retador y entretenido y las posibilidades son muchisimas.



El juego en si es brillante, y lo considero el mejor titulo que salio pare el Nintendo DS, simplemente por la profundidad de su gameplay, la cantidad de opciones, y porque saca el potencial completo de lo que el Nintendo DS debia ser y fue: Un increible sistema, original en su estructura y modo de usarse para el entretenimiento digital, que cambio la forma de ver los videojuegos. Excelente trabajo amigo, ya puedes descansar, el 3DS seguira tu legado de exito sin duda.

MENCIONES HONORIFICAS
Tetris DS - Tan adictivo como siempre, pero con una cirugia estetica a lo clasico de 8 bits y con aroma a Nintendo.
Final Fantasy Tactics A2 - Quien diga que el viejo Tactics de Ps1 es el mejor, sencillamente se equivoca. La historia de este juego tal vez no tiene profundidad, pero el sistema de pelea, organizacion y crecimiento de tu clan es tan profundo como el oceano.
Harvest Moon Sunshine Islands - El mejor y mas completo HM de todos los tiempos.
Flipbook Hatena - Para dejar salir a tu artista interno, ademas de que cuenta con un genial componente social para compartir tus creaciones. Simplemente para descargar animaciones este juego vale una descarga.
Kingdom Hearts 358/2 Days - Una historia triste e importante para la saga esta en este juego.

Nintendo 3DS unboxing!

Siiii por fin tengo uno :D Y es hermoso, y el ·D funciona increible! sorpresa, no soy "alergico" al 3D como me temia :D Fotos a continuación!
Aqui recien abierta xD el olor a consola nueva de Nintendo es unico!
Y el feliz dueño :P espero comprar un juego este viernes para ver el 3D en todo su esplendor.

martes, 12 de abril de 2011

Dissidia 012 (Duodecim) Final Fantasy - REVIEW

Siempre hay algo que se mantiene a flote en una nueva entrega de Final Fantasy, algo mas importante que los graficos, la historia o incluso a veces mas poderoso para influir en tu desicion de compra: el fan service.

Bien, pues cuando aparecio el primer Dissidia en America, alla en el lejano 2009 los sueños de todos los fans de Final Fantasy se hicieron realidad. Vamos, si Nintendo tenia derecho de juntar a sus personajes mas populares y ponerlos a pelear unos contra otros, por que Square Enix no, con una saga bien cimentada y arraigada a las memorias mas fuertes de los videojugadores veteranos?

Incluso el juego tenia mas meritos que Smash Bros. El sistema de pelea era menos caotico y mas refinado, todos los personajes se jugaban de forma diferente (ni modo que me lo discutan Fox-Falco-Wolf) y la historia, aunque un poco ilogica, relataba los sucesos previos a Final Fantasy 1 de 1987, y tiene validez dentro del canon de Final Fantasy, a diferencia de smash Bros, que solo es fanservice disfrazado.
Eso, junto con escenarios clasicos, musica clasica y arreglada, arte de Yoshitaka Amano y montones y montones de referencias, lineas de dialogos, armas, accesorios, bios, summons, etc, cubrieron con mucho exito la parte de "fan service" como que si tener 22 peleadores clasicos de todos los FF hasta ese dia no era suficiente. El gameplay fue tan bueno, que lo jugue casi 500 horas y lo nombre juego del año de 2009. Las paginas especializadas importantes y revistas le otorgaron calificaciones altas, y en general fue un juego muy bien aceptado.
Pues salio en marzo la secuela de Dissidia, ahora nombrado en latin Duodecim, haciendo referencia a que es una precuela del juego original. A pesar de ser precuela, el juego tiene muchas innovaciones para hacer mas profunda la experiencia de juego, pero que para muchos, esstas "innovaciones" llegan tarde al genero de peleas al cual pertenece Dissidia. Comenzamos pues con este review.
Graficos
No hay mucha diferencia con los graficos de este juego y el anterior. Los escenarios y personajes lucen iguales (creo...??), pero donde si hay una mejora considerable es en los efectos visuales de golpes, magias, Ex Bursts y animaciones en general. Se nota sin ninguna duda el nivel de calidad que se le puso a cada animacion de caminado, movimiento de brazos y contacto con personajes uno contra otro, al mas puro estilo callejero de Tifa, o la elegancia con la que Yuna mueve su baston para invocar.
Lastima que no hay un FMV impresionante al inicio, ni peliculas detalladas cuando hay peleas entre rivales con los nuevos personajes (tenia ganas de algo de accion impresionante y candente entre Tifa y Ultimecia). Pero fuera de eso, las escenas entre batallas estan muy bien hechas, puede que sin tanto detalle como una pelicula del anterior Dissidia, pero los movimientos de la boca, y los angulos de camara junto con u voice acting excepcional te meten en la historia.

Los nuevos personajes (9 en total) estan bien animados, y se nota no se escatimo en detalles para lograrlo. La ropa de Lightning y Yuna se mueve con elegancia, y los senos de Tifa tienen fisica!Todo excelente en el apartado grafico... y si me permiten decirlo, los nuevos trajes alternos para todos los personajes son una chulada! Garland de Amano? Golbez de The after Years? Neo Exdeath?! EDEA KRAMER?! Yuna con traje de novia?! hay algo para todos.
Sonido
Takeharu Ishimoto, el compositor de soundtracks como Final Fatasy 7 Crisis Core, algunas canciones de Kingdom Hearts Birth by Sleep, The world Ends with You, ademas del primer Dissidia, fue el responsable de arreglar los temas que serian incluidos en este nuevo juego. Como es costumbre, el trabajo de este sujeto es muy disparejo.

Por un lado tenemos canciones que en verdad mejoran la experiencia que nos daba la musica original, como Castle Pandemonium, que tal vez nunca la imagine como cancion de batalla... por otro lado tenemos musica muy mal arreglada... vamos! Summoned Beast Battle no deberia sonar tan aburrida... o el templo de Chaos no necesita tantas guitarras electricas! Eso es Death metal!

Encuentro que las mejores canciones del juego son las que no se arreglaron y se metieron asi nada mas: Battle for Freedom (FFXII), Nascent Requiem (FFXIII), Searching for Friends (FFVI) y muchas otras mas, pero otras debio dejarlas como estaban (Tenia grandes esperanzas para Last Battle de FFV y Grand Cross de FFIX), a riesgo de que si las cambiaba, los fans lo odiaramos... sorpresa, te odio Ishimoto! Aunque claro, hay unas cosas buenas...

En cuanto al voice acting no me puedo quejar, los nuevos actores son bastante buenos, Rachael Leigh Cook por fin me agrada como una Tifa lockhart convincente, Bobby Edner hace un excelente papel como Vaan, al igual que en FFXII,y Hedy Buress por fin le da a Yuna el caracter y la seguridad que necesitaba desde su juego original.

Ademas, viejos personajes como Kefka, Golbez y el emperador Mateus despliegan en su voice acting caracteristicas mucho mas marcadas que en el juego anterior. Entrar al modo de Teather para ver las escenas en las que toman parte es entretenido y nada cansado. Ah si, algo mas, Ali Hillis (Lightning) es, como en FFXIII, la mejor actriz de voz del juego, sin duda.

Gameplay
El modo de juego que ya era bueno recibio algunos tweaks necesarios para incrementar la profundidad del juego. En general, el juego sigue siendo un hibrido RPG/Accion/Peleas, saltas, corres en paredes, atacas, usas magia, destruyes el escenario, todo en una vista de tercera persona (ajustable) donde el chiste es bajar el HP de tu enemigo a cero.

Para lograrlo, cuentas con dos tipos de ataque. El primer tipo son los denominados BRV Attacks. Estos ataques al conectar con el oponente succionan cierta cantidad de puntos BRV (Brave) de los suyos y los adicionan a los tuyos. Son completamente situacionales, y debes tener buen estrategia para hacer que conecten. Entre mayor sea la cantidad de puntos BRV que tengas, al hacer un ataque de HP (de eso mas adelante) ese daño sera el que ocasionaras a tu oponente, hasta 9999 HP.
El escenario tiene puntos BRV tambien, que seran tuyos si logras bajar los puntos BRV de
oponente a 0, facilitandote aun mas la pelea.

Los ataques de HP, al igual que los BRV pueden ser ataques fisicos, con armas, o magias, todos son diferentes entre personajes, no se repiten (salvo con Bartz, pero porque es un mimo), y al conectar el ataque, el daño que ocasiones sera igual a los puntos BRV que tengas. Sencillo. Eso es basicamente el juego.

Conforme pelees, absorberas Ex Force (pequeños puntos blancos en la pantalla) y Ex Core (campanas blancas que aparecen a veces en los escenarios) que llenaran una barra al lado del retrato de tu personaje. Al llenarse podras transformarte (o equipar el arma final, depende del personaje) incrementando tus capacidades y dandote todo tipo de mejoras a tu personaje por un tiempo limitado. Al conectar un ataque de HP en ese estado podras iniciar la Exburst, que es un ataque devastador de varios golpes con el que muchas veces puedes ganar la pelea.
Pero bueno, todo eso ya lo conociamos. El sistema de Asistentes es nuevo. Conforme ataques (no importa que no conecten estos al oponente) una nueva barra se cargara. Al llenarse (hasta dos niveles) podras llamar a tu asistente, que tu mismo definiras para que haga un ataque BRV, o un Ataque de HP, o lo uses como escudo para defenderte de cualquier ataque. Esto cambia drasticamente la forma de pelear pues es un elemento muy fuerte el que ahora tendras que tomar en cuenta para llevar bien el flujo de la pelea.

Salvo algunos movimientos nuevos (por ejemplo que te permiten mantenerte flotando en el aire, dar saltos altisimos del tamaño de una pared y otros) y pequeñas modificaciones (las chase son mas veloces y mas dificiles de predecir, puedes teletransportarte con ayuda de un assist para continuar el combo) todo se mantiene igual. Espera minimo un nuevo ataque de BRV y HP por personaje, mejoras y cambios a los que ya existian, y en general una experiencia de juego mas balanceada. En cuanto a Gameplay Dissidia 012 es completisimo...

Y siguiendo con los nuevos personajes, ahora si hay algo para todos. Desde Summoners, hasta espadachines, brawlers, magos azules y pistoleros... incluso el tipico super boss al final es jugable... Cada personaje nuevo tiene su propio estilo que se adapta mas o menos a lo visto en su juego, Lightning por ejemplo puede cambiar de paradigmas con L+R y por ende, cambiar de estilo de pelea, de atacar con su gunblade como Commando, pasando por poderosas magias como Ravager y curar sus BP como Medic.

Otros personajes entretenidos son Gilgamesh, el genial ex mano derecha de Exdeath y viajero interdimensional, que es un poderoso mago azul y que ataca con diferentes armas al azar, cada una con efectos particulares, y Vaan, que ataca con diferentes tipos de armas (lanzas, espadas, hachas, pistolas, ballestas) cambiandolas agilmente y proporcionandole diferentes efectos agregados cada que cambia (romper defensa, combos larguisimos, generacion extra de EX Force, etc). Eso si, todos presentan estilos unicos de pelea, y un reto para masterisarlos, y todos son interesantes de probar. Si lo tuyo es variedad, lo encontraras aqui.
En cuanto a modos de juego, tienes el modo de historia por capitulos, que narra el doceavo ciclo de pelea entre las fuerzas de Chaos y Cosmos, donde usaras a los nuevos personajes y conoceras el motivo del por que no aparecen en el 13avo ciclo (spoiler: no es bonito). Al terminar ese modo, abriras, increiblemente el juego COMPLETO Dissidia Final Fantasy, con todo y videos y FMV. Asi es, Square Enix logro incluir el primer juego entero en un UMD junto con el nuevo.

Ademas de los modos de historia, puedes pelear en el nuevo modo Laberinto, donde desbloquearas nuevo equipo (que podras comprar en la tienda, no puedes llevarte nada de ahi) para tus personajes. Ademas puedes pelear en batallas 1 vs 1, 5 vs 5, y cuando te enfades, puedes comprar articulos del catalogo. Nuevos escenarios, trajes, personajes y musica, iconos, en fin, suficiente contenido para mantenerte ocupado por meses sin parar.

Historia
No voy a spoilear nada de la historia, solo conformate con saber de que esta es la pelea del 12avo ciclo, los heroes de Cosmos estan desapareciendo uno a uno, y la fuerza conocida como manikins esta levantandose en numeros altisimos para aplastar a Cosmos y sus elegidos. Las fuerzas de Chaos estan porterminar de forma definitiva el ciclo y ganar... pero 6 heroes no estan dispuestos a dejar que ese mundo caiga en el void, y empiezan un peregrinaje para llegar a la puerta del Void de donde salen los manikins y cerrarla, para que en el siguiente ciclo, los heroes que queden puedan ganar.
La historia no es mas que un fan service glorificado, pero conforme avances en la historia iras desbloqueando reportes, que te daran informacion del mundo de Final Fantasy 1, informacion valiosa sobre el origen de Chaos y Garland, y de los lufenians. Al terminar el 12avo ciclo desbloquearas el 13avo, que es el juego anterior que ya conocemos, la misma historia...

Y al terminar eso, desbloqeuaras el ultimo modo de historia, aquel que explica por fin lo que le va a pasar a ese mundo, a Chaos, Cosmos, y a los guerreros elegidos...

Conclusion
Dissidia 012 Final Fantasy es la version definitiva de Dissidia. No es un cambio muy fuerte respecto al primero. Es mas una expansion que otra cosa. A pesar de eso, el precio (es 10 dolares mas barato que el original), la cantidad de agregados (personajes, escenarios, musica) y la adicion del juego original COMPLETO hacen del gasto una necesidad. Ademas, lejos de que si es un juego perfecto o no, es una de las ultimas adiciones que DEBES hacer a la biblioteca de tu PSP... y por que no hacerlo, es definitivamente el mejor juego de PSP que hay.

Dissidia 012 (Duodecim) Final Fantasy : 9/10
+Muchisimo contenido
+Fan service al por mayor
+Las batallas son mas veloces y requieren mas estrategia
-El mapa no tiene caso
-La historia es una fanfic glorificada, pero bueno, al menos es una precuela de FF1