sábado, 22 de marzo de 2008

hi d nuevooo!

weno, m kede en tepic, tengo muchas visitas d primos y familia como para largarme!

pero estoy agusto a pesar de eso... incluso compre un juego nuevo llamado No More Heroes, bastante bueno segun lo que he jugado (poco la neta) que reseñare despues.

Smash Bros Brawl... que mas hay que decir? hoy, luego de 2 semanas con el juego (feliz aniversario d 2 semanas amor!!) he terminado el juego en un 95%, faltandome solo unos 80 trofeos que se consigue en el absurdo pero divertido minijuego "coin launcher" y unos 80 stickers que conseguire con el tiempo.

Entonces... empezare con mis ultimas palabras del juego.

Multijugador : No harta, luego de 2 semanas de mi dosis diaria, las retas siguen sabiendo muy bien. Los 41 escenarios ofrecen mucha diversidad y un final diferente para cada batalla (aunque mi hermano menor nos pwnea a todos). Ademas los 35 personajes aunque en un inicio parecian pocos, son muy buenos, variados y divertidos. Me hallo muy bien con todos a pesar de que los uso poco.

Historia : Pierde el encanto luego de la primera vez, no creo volver a jugarlo, si no es con otra persona.

Eventos : Aburridos, pelusas olvidables. Cuando menos me di cuenta, los 41 eventos ya se habian acabado, y no tuvieron ese feeling especial que tuvieron los de Melee... poca variedad de objetivos y una dificultad enferma en algunos kasos hicieron de estos eventos, algo poco disfrutable.

Challenges : Lo que parecia un extra que duraria algunos meses en acabar termino siendo algo muy sencillo. La premisa de "pelea 10 brawls normales", obten un premio, y 2 retos nuevos para cumplir y asi sucesivamente, parecia largo y entretenido, pero resulto ser solo entretenido. 2 semanas bastaron para completar el 95% de los challenges, dejando solamente unos que para mi son imposibles debido a mi falta de paciencia.

Trofeos y Stickers : sinceramente los stickers, aunque un detalle agradable, pudieron ser mejores... no permiten acercamientos a las imagenes, evitando ver a detalle los increibles trazos (por ejemplo) de metal gear ray utilizado en Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, o arte clasico de super Mario Bros 1. Ademas, su supuesta utilidad en el SSE esta en duda, jamas los use, creando solamente una gran coleccion para mi libro de estampas.

En cuanto a los trofeos estoy desepcionado. En la entrega anterior de Smash Bros, tuvimos trofeos originales. Andross en su version de N64, un Kart de Mario Kart d SNES, Marin de The Legend of Zelda : Link's Awakening etc. Em este juego en cambio solo vemos trofeos de cosas que estan dentro del mismo juego. Quieren ver a Ashley de Warioware? no se puede, porque la mona no esta dentro de smash bros y por tanto no se hizo un modelo de ella en 3D para ponerlo como trofeo... quieren ver a Medusa de Kid Ikarus??? tampoko se puede! no sale en el juego... que tal Aghanim de Zelda : Link to the past? tampoco!... en fin... algo de juegos CLASICOS en verdad de Nintendo? NADA! solo modelos en 3D que pudieron tomar prestados de juegos de la era de Cubo, Nintendo DS y Wii... muy deprimente... en realidad no te llama la atencion completar la lista de trofeos.

Musica : Ya saben lo que opino... es la mejor compilacion musical de todos los tiempos, y no creo que haya algo mejor en algunos años sinceramente. Fue divertido cazar los CDs en las peleas y ver cual habiamos obtenido. Igual duro poco el gusto, solo fueron desblokeables aproximadamente 120 canciones, sumadas con las 150 iniciales, nos dieron una gran biblioteca musical de dond escoger a la hora de pelear. Bravo por los flashbacks musicales!

Otros : Stage builder? bueno pero no soy bueno para diseño de escenarios. O hay demasiadas muertes por minuto o es dificil maniobrar en ellas.
Fotografias : Es muy divertido. Hice una escena de Naked Snake (Big Boss) como portero, tapando un tiro de Mario futbolista, y del otro lado de la cancha un Kritter portero, ambos de Mario Strikers.
Videos: Estamos limitados a videos de 3 minutos, pero hemos guardado peleas realmente epicas y divertidas.
Online : Jugue con un tio online hace unos dias por mas d una hora. Hay un poco de lag incomodo, pero facil acostumbrarse a el. Apostar por internet es genial tambien, y es divertido ver videos de matches que se llevaron a cabo en el dia. En realidad la gente que juega smash online es mala.

Y ps ya... el juego es justo lo que esperaba pero la euforia paso...

ahora me dedikare a no more heroes, juego de espadazos y lucha libre, controlado con el wiimote, bastante entrtenido, con graficos originales, musica buena, y una historia comparada con las de Quentin Tarantino, en cuanto a sangre, exageracion, y personajes imaginativos (en verdad! vean el video!!)

Saludos!! Felices vacaciones!

domingo, 9 de marzo de 2008

Super Smash bros Brawl (Wii)

Luego de muchos años en la espera de un juego se crean expectativas, fundamentadas, o bien, no fundamentadas. Esas ultimas son las peores o_O... Cualquier producto que compres, un libro, una entrada al cine, una hamburguesa, etc etc, que tenga detras una falsa publicidad de un amigo, o del mismo fabricante o medios, esta destinado a desepcionarnos. O tal vez no a desepcionarnos completamente, pero si pensar que no valio el dinero que desembolsamos por x producto en cuestion.


Asi pense que ocurriria con Smash. Luego de seguir este producto durante 2 años y medio de forma enfermiza (cualquier leak de informacion era bueno) por fin tengo el producto final, ya lo exprimi casi al 100%, y ya degusta las delicias de sus 35 personajes y un 80% de sus escenarios.

Es un producto inflado por su mercadotecnia? Definitivamente No.

Smash Bros Brawl es lo mismo que Smash Bros Melee, y por ende, lo mismo que Smash Bros de N64 de 1999. Consiste en exactamente lo mismo. Golpear a tu enemigo hasta sacarlo de la plataforma y ganar puntos. La diferencia (o no) aqui radica en el contenido del juego. Si los features de Melee eran muchas, este juego tiene 5 veces mas contenido que el antes mencionado.
Las pelea son solo una pequeña rebanada de todo el juego, aunque son la parte mas divertida sinceramente. Ningun juego igualara nunka una reta de smash bros. Y eso se mantiene en esta entrega... Para hacer la reseña del juego, me ire por partes de todo lo qu he hecho desde ayer sabado que me dieron el juego.

1.- Brawl

Las tipicas vs matches son muy buenas aun. Empiezas con algo asi como 20 monos, mas o menos. Desde el momento que empieza la batalla se puede notar a los personajes de Brawl mas lentos o pesados de lo que eran en Melee... la capacidad de respuesta para algunos ataques dura mas, dependiendo de la naturaleza del personaje. Basandome en Peach, que fue mi personaje principal durante 4 años, puedo decir que ya no estan fuerte, ni tan rapida, ni tan buena peleadora. Sus agarres fueron severamente castigados, y la cachetada que t mandaba a volar con >80% ya no sirve. M dejaron inservible a esta vieja. Zelda por otro lado es mas fuerte, y no dependes tanto de un solo ataque (como ocurria muchas veces en Melee). Su transformacion en Sheik es menos util. Una mayor lentitud y ataques mas debiles la quitan inmediatamente de los personajes usables.

Los nuevos personajes son buenos (la mayoria). Snake es pesado, y bastante fuerte, y aunque sus smash son confusos, acostumbrandote, sera una buena opcion. Sonic es el mejor newcomer de todos segun mi opinio0n. Una gran variedad de movimientos, y una gran velocidad lo hacen genial para ataque sorpresa. Desafortunadamente, sus smash no son tan buenos. Cuesta mucho trabajo sacar a alguien del escenario.

Dejando los personajes de lado un momento, otro elemento crucial de Smash Bros son los items. Son muy utiles en esta ocasion. Quitaron algunos que no debian estar por molestos o poco convenientes. Todos los items son divertidos, y muchos se manejan por el azar (bombas que no explotan cuando quieres o cuando deben, rayo que encoje a tus oponentes pero que los puede agrandar, relojs que hace lento el tiempo para los enemigos o para ti). Las armas de proyectiles las cambiaron. Puedes caminar mientras disparas, pero es dificil cambiar de direccion, con otras tienes que apuntar arriba y abajo al mismo timpo que diisparas y demas.

Las pokeballs tambien fuern castigadas. Es muy dificil obtener buenos pokemon. Casi siempre se la pasa rondando la misma basura. Los assist trophies son mas utiles de lo que pense, y ayudan a hacer un caos tremendo entre peleas, ademas de que son bonitos.

Y los Smash Finales? La smash ball ahi esta... ya he encontrado una estrategia para intentar apoderarme del mentado item, pero aun asi, es impredecible y se mueve como loka por toda la pantalla. En realidad ayuda a crear una muy buena atmosfera en la pelea, pues te concentras en agarrar la bola para chingar, porque si no te chingan. Quien tiene la SmashBall tiene el poder, y lo necesario para matar de un golpe, de ejecutarse bien. Desafortunadamente, encontre muy desbalanceado este sistema... quien tiene mala suerte o poca habilidad a duras penas se hara de una sola smash ball en 1 minuto. Eso resta ventaja. Y aunque a veces el que va perdiendo recibe un smash final gratis al inicar su siguiente vida, no siempre es util, porque ademas es dificil conectarlos. Pero son muy divertidos, e impresionantes y si le da un toque ligero de tension a la pelea.

Finalmente, los escenarios. Son increibles TODOS. Eso es dificil decir de cualquier juego o_O...

Ya sea que te ponen en un escenario donde cada 30 segundos te cambian el terreno, la gravedad, el flujo del tiempo, y te volteen la imagen de television y/o controles es un gran distractor en un juego de peleas. Y no lo digo de mala forma. Es Smash despues de todo.

Todos los escenatrios estan bien pensados, son divertidos y originales. Ademas, la musica esta increible como ya saben. Un dato sobre la musica. Merecontracaga que los CDs con contenido musical desbloqueable del juego salgan como items normales en el juego. Entre las putizas que estas parandole a todos no tienes tiempo de ver si hay un CD regado. Ademas, este item desaparece mega rapido. 5 segundos maximo y adios.

2.- Subspace Emissary

El tan vanagloriado modo de historia creacion de Sakurai san, no es la tran cosa. Al inicio pense que seria algo asi como un verdaderamente epico Kingdom Hearts. Entonces que fallo? Para empezar, Smashear es divertido. Con amigos. Pueden jugar 2 personas el SSE, pero aun asi no compensa. Es el sentido de competencia lo que lo hace grande. En este modo de historia avanzas a traves de 31 escenarios, buscando llaves, puertas, apretando switches, y golpeando enemigos con tus movimientos. Se te van uniendo personajes uno por uno, conforme los vas encontrando a traves de la historia. Tiene escenas intermedias bastante buenas, parecidas en kuanto a calidad a las de Final Fantasy.
Se parece a un juego de Kirby... se explica facilmente cuando sabes que el creados de Smash es tambien el creador de Kirby. Lo malo entonces es que caminas a traves de cientos de cuartos, peleando con enemigos imbeciles, buskando una llave, regresandote y perder vidas. Al final te enfrentas a un jefe clasico de Nintendo (Ridley, Porky o pokey, Bowser, o incluso partes oscuras de tus personajes), para obtener una nueva escena o personaje.



Esto se repite 31 veces, hasta llegar a un jefe final llamado Tabuu que manipulo a todos los villanos de Nintendo para apoderarse de los mundos. La neta siento que el peor error es que las escenas no tienen narracion, ni dialogos, ni nada. Todo lo que esta pasando tienes que rellenarlo con dialogos de alguna fan fiction de tu propia imaginacion, pero hasta eso no son tan incomprnsibles los hechos que ves en pantalla.



Este modo me duro 6:30 horas y desblokee todos menos a 3 personajes, que desbloquee jugando Classic (que sigue igual) y Boss Mode (vencer a todos los jefes de SSE con solo 3 recargas de energia.

Trofeos.- Aparentemente son 700 o_O... El modo de obtenerlos es un pequeño shooter, donde tusmuniciones son monedas que recolectas, ya sea en el SSE, en brawls normales, o apostando en internet. Hasta el momento tengo 200 trofeos.




Stickers.- Otra cosa por coleccionar. Tengo 350 stickers mas o menos, todos imagenes sacadas de manuales y arte oiginal de nintendo, konami y sega. No quise arriesgarme a usarlos en el SSE.

Stage Builder.- Apenas hace unos instantes lo cale. Tiene potencial para hacer muchos escenarios divertidos, pero pues no le he dedicado tanto tiempo. Eso si, los escenarios funcionan bien y no ocupan tanto espacio en la memoria SD... de hecho segun eso en 1gb me caben mas de mil escenarios :s...

Online.- La velocidad fue muy buena... no note lag alguno, pero pues le falta aunque sea chat de texto antes de las peleas. Ademas, el modo espectador funciona todo el dia, y hoy comi mientras apostaba en peleas de brawl y las observaba... ciertamente se notaba que muchos era su primer dia con Brawl.

Events.- Esas puas peleas condicionantes para 1 jugador han vuelto!! ke maldito trauma. 40 eventos hasta el momento, y todos me han sacado canas verdes. Ademas, la "innovacion" de ajuste de dificultad antes de empezar molesta. Antes la dificultad era una sola, y lo completabs y ya... ahora si no puedes, le bajas la dificultad y ya, pero bah, no me gusta asi... llamenme traumado pero prefiero a la antigua. Y aunque se puede jugar de 2 personas simultaneas, no lo pude probar.

Bueno... pues siento que con esto cubro una pequeña parte de todo lo que tiene Brawl, pero definitivamente de lo mas importante. Si tuviera que calificar al juego seria asi:

GRAFICAS 8
SONIDO 10
CONTROLES 8
CONTENIDO 10
REPLAY Off the scale
ONLINE 6

Digno sucesor? no se... lo veo como una actualizacion de 750 pesos, pero con una gorra gratis y minimo 7 años de replay value hasta que salga el proximo smash, demonios! soy feliz! Pero eso si, mas les vale qu Geno este en el proximo.


Me retiro a dormir, la eskuela arruina mi felicidad Brawlera.

Abur!

sábado, 8 de marzo de 2008

YA TENGO SMASH!!!

chikos!

estoy emocionado jajaja

ya lo tengo :p

no pude pasar fotos a la compu como prueba o_O

pero weno...

los vs con mis carnales como en todo smash debe ser, buenisimos! los nuevos items y Final Smashes le traen al modo d juego mas diversion, y los pesonajes estan mejor balanceados.

Subspace emissary no esta tan aka... d hecho comienzo a enfadarme, pero llevio jugandolo como 3 horas asi que por eso ha d ser...

mañana lo reseñare

sale byeeee

la proxima semana le kaen a la kasa!

miércoles, 5 de marzo de 2008

Top 20 Smash Bros Brawl (2a parte)

12.- Stage Builder

Smash Bros Brawl nos introduce a una modalidad de creacion de escenarios. Se compone de una amplia seleccion de bloques con distintos tamaños y efectos (unos se cen cuando te paras sobre ellos, o cuando pasa el tiempo, otros son picos que te dañan cuando caes en ellos, plataformas moviles y demas chucherias) que acomodas en 3 diferentes tamaños de escenarios (de una sola pantalla, unos mas grandes, hasta llegar a unos escenarios gigantescos) como Dios te de a entender.

Tienes cierto limite en cuanto al numero de bloques que puedes usar, pero en los videos que he visto, el espacio no alcanza para poner decenas de bloques. Practicamente puedes hacerlo como tu quieres y es bueno saber que no estamos impuestos por un constructor mediocre.

Ademas puedes escoger la musica que quieras que el escenario lleve, con un limite de 2 canciones y puedes usar practicamente cualquier cancion que tengas desbloqueada.

Siento que le falto mas variedad a los bloques, pues no he visto nada surrealista, o nada con plantas para hacer el escenario mas colorido, y los fondos son muy limitados (creo que solo 3) pero es un extra muy bien recibido. Ademas los datos que se almacenan en el Wii o en tu tarjeta SD son de poca magnitud, y puedes tener decenas de escenarios hechos por ti sin que se agote por completo la memoria.




11.- Movimientos en los Foros

Es de esperarse que este juega causara un gran movimiento de fans. Segun estadisticas del sitio "gamefaqs.com", los foros relacionados con el juego alcanzaron un total de 10000 topics antes de su fecha de lanzamiento, y 54000 topics en el dia de su lanzamiento en Japon.

Poniendo las cosas en perspectiva de otras consolas y juegos, Halo 3 tuvo 4000 topics en el mismo sitio el dia de su lanzamiento, mario galaxy tuvo 5000.

Es un juego que tuvo a los fans debatiendo y esperando nueva informacion dia con dia.

Ademas se formaron diferentes grupos en los foros de ese y otros sitios de internet, de apoyo para un personaje en Brawl (yo pertenecia a varios de esos grupos de nerds sin vida que apoyaban a Geno). Llamese Marth, Roy, Ness (porque se menciono que no entraria), Ridley, Pokey, y muchisimos otros.

Los fans nos volvimos locos y cualquier tema era bueno para discutir y trollear en los foros. Fue divertido mientras duro.

10.- Megaman en Brawl?

Asi parecia. Fue a inicios de enero donde en una entrevista, el creador de megaman (k no rekuerdo su nombre... no lo tengo tan en kuenta) dijo para 1up.com, que le gustaria que su personaje estuviera en Brawl.

"Si nintendo lo pidiera, megaman estaria en el juego"

Tough luck friends... segun Sakurai, en una entrevista con Satoru Iwata antes de que saliera Brawl, el rooster de persnajes fue seleccionado desde hacia mas de un año. Fue entonces imposible meter a mas personajes de ultimo momento...

Entonces como fue que metieron a Sonic de ultimo momento alla por noviembre?... ummm... muchas inconsistencias y contradicciones...

En fin, en 7 años tal vez haya otra oportunidad no?...



9.- Kasushige Nojima en Brawl

Este sujeto no es un personaje de Nintendo. Es todo un personaje de cualquier forma. El señor este es el encargado de crearla historia y los mundos de algunos de los Final Fantasy mas reconocidos. Una muestra de su trabajo? Final Fantasy 7 y sus secuelas y precuelas. Dejando de lado que tal vez los juegos eran innecesarios segun la opinion de algunos, la historia que nos presenta en cada uno es mejor que la anterior.

Sakurai conociendo el grandioso trabajo que hace, lo invito a colaborar en Brawl, escribiendo el guion del Subspace Emissary. Desde ahi se ve el nivel que este modo de aventuira tendra.

En una entrevista con Satoru Iwata, Sakurai comento que Nojima kreo primero un guion bastante ñoño, que iba con muchos de los personajes de Nintendo. Al presentar su trabajo, Sakurai le dijo que no era el enfoque adecuado para el juego (incluia un autobus lleno de los personajes d nintendo llendo hacia el estadio y los malos atakaban.... emmm.... weno......).

Se reescribio el guion abordando una forma mas apocaliptica que la mayoria de los juegos de Nintendo tienen (algo asi como lo hecho en Super Mario Galaxy y Wind Waker).

El resultado como ya comente arriba fue muy bueno, y aunque los personajes no hablan, las escenas son muy buenas, y esta lleno de fan service (como la pelea de Lucas contra Pokey, que termina algo mal, y entonces llega Ness a salvarle la vida... puede que no signifique mucho si no eres fan de Earthbound como yo, pero digamos que equivale a la pelea de Zack contra Sephiroth en Nibelheim, y la entrada triunfal de Cloud a salvar el dia). O la escena de introduccion donde debes salvar a una de las 2 princesas, yla que no salves sera... emmm convertida a trofeo, que es kasi como morir pues...

Es como cuando Disney se hizo rudo en Kingdom Hearts. No dudo que tendra sus momentos incomodos, como el escape de la princesas junto con Solid Snake, o la cooperacion caricaturseca de Bowser junto con la mas diabolica de Bowser, pero estoy seguro que el guion es bastante bueno. otro acierto de Nintendo.




Ojo... nmo he visto el video... veanlo bajo su propio riesgo!

8.- Mas invitados y los retrasos inminentes

El juego originalmente salia en diciebre, a tiempo para la temporada navideña. Que bueno hubieran estado la verdad... pero al igual que como lo hicieron con The Legend of Zelda: Twilight Princess un año atras, nos la volvieron a aplicar. Smash Bros Brawl no saldria mas en diciembre. Su retraso fue muy mal recibido por la comunidad de fans en general. Los foros estaban llenos de insultos para Sakurai (que se harian mas grandes despues) por el retraso inesperado.

Como dsculpa y para redimirse con los fans, Sakurai anuncio otra bomba para los fans. Sonic the Hedgehog, anitguo rival de Mario se uniria al Brawl.

Presentando un video muy interesante en noviembre, los fans encontraron un poco de perdon en su corazon.


Con sus movimientos rapidos, y su actitud altanera clasica del puerkoespin, los fans consiguieron un nuevo personaje principal, y los haters de sonic, alguien mas a quien patearle el trasero.
Todas esas riñas de nuestros tiempos de primaria sobre quien ganaria entre Mario y Sonic seran respondidas :p jaja k emocion no? bueno en realidad no :p eso habria sido genial hace 10 años o mas. En fin, buena excusa para el retraso.

Eso hasta que 2 o 3 semanas antes del lanzamiento en AMerica y Japon fuera retrasado nuevamente. "que chingados piensan estos estupidos" dije dentro de mi. En japon el juego fue retrasado solo una semana. en america, como ya sabemos, fue retrasado un mes completo. Mes que muchos aprovechamos para echarnos a perder casi todo el juego. Roster, soundtrack, escenarios, features, extras... mala estrategia por parte de Nintendo de plano... y esta vez no obtuvimos nada a cambbio mas que una triste diske diskulpa en el sitio oficial, y la mala noticia a la semana, de que.... bueno... como se me akaban las ideas, lo usare como otro punto mas adelante.

7.- Assist Trophies

Inicialmente la idea era grandiosa. Ciertos personajes famosos que no eran lo suficientemente famosos como para pelear contra el roster elegido, podian aun entrar a Brawl n esta forma, los assist trophies. Son un item especial que encuentras en el escenario, y que al arrojarlo libera a un personaje clasico al azar, para ayudarte en la batalla.

Habia una buena seleccion y la lista prometia mucho. Se dijo varias veces (por parte del mismo Sakurai) que la lista final de assist trophies seria enorme.

Andross en su version de 16 bits, Saki amamiya de Sin and Punishment, Mr. Resetti de Animal Crossing, Samurai Goro de F-Zero... de veras que la lista prometia.

Al salir el juego nos dimos cuenta de la triste realidad (ademas de muchas otras). la lista era limitadisima. Nada como la exageracion que Sakurai prometio. Algo asi como 30 y tantos personajes fueron los agraciados para participar en Brawl. La lista se ve falta de creatividad y de color. Pero eso no era lo peor. El numero de pokemons que aparecian de Pokeballs fue drasticamente reducido. La lista tambien es de unos 30 y tantos pokemon, y ni siquiera incluyeron a Mewtwo, que fue extirpado del juego cruelmente. Esto desafortunadamente no era lo peor.

6.- Dia de Lanzamiento

El 29 de enero fue un dia feliz paralos japoneses. El 24 fue un mejor dia para los koreanos, que de alguna forma comenzaron a entregar copias del juego antes de la salida oficial.
Estos sujetos amarillos empezaron inmediatamente a soltar cantidades impresionantes de informacion.

Querias conocer los escenarios, personajes, assist trophies, pokemon, items y musica que salia en el juego? bastaron 48 horas para que TODA la informacion saliera.

Es decir, para el dia 26 de febrero nos enteramos de absolutamente todo lo que podiamos esperar. Tristemente habia muchas malas noticias. La que mas golpeo a los fans fue el RIDICULO numero de personajes en el roster final. 35. Solo 35. Meses antes como era de esperarse la red estaba inundada de roosters hechos por fanaticos que juraban que tenian el roster real final.

Muchs nos dejamos ir con la finta y dabamos por hecho la aparicion de nuestros personajes favritos. Por esas falsas ilusiones el golpe fue peor. 35 personajes eran un asko. Ademas, clones del juego anterior, seguian siendo clones, y lo peor, se agregaron nuevos clones para esos clones o_O... bastante complicado.

Hay fnal smashes repetidos para algunos personajes, los movesets se parecen unos con otros. Ke mamadas la neta... se supone que es secuela, no actualizacion... ni modo quejarse ya...

Ciertamente Sakurai lloraba por todo lo que habia en los foros de todo el mundo.

Finalmente hace unas semanas en la GDC Sakurai tuvo un panel, donde se le kuestiono sobre muchas cosasd e Brawl. Una fue el rosterlimitado. L unico que dijo fue que muchos personajes que la gente le pidio no podian estar en el juego por problemas de licencia y que porque Konami y Sega fueron las unicas compañias que se acercaron a ellos con sus monos.

Un buenm tip para Smash Bros Bloodfest o como le llames, no prometas cosas que no podras cumplir, o te crearas una base de fanaticos enojados de nintendo, y esos somos los peores jaja. Ni modo, nos quedamos con el roster, ya me hice a la idea de que medio apesta.

Wenas noches! toy cansado!

martes, 4 de marzo de 2008

Top 20 Smash Bros Brawl

En estos 2 años y medio ha habido toneladas de informacion de Brawl. Desd el primer trailer en el E3 del 2005 sabiamos que el juego seria grande, solo que no nos dimos cuenta que tan grande hasta que salio en Japon hace mas o menos un mes.

Bueno, como mis comentario final del juego (antes de la inevitable reseña de mi parte en cuanto le ponga mis manos encima al juego el viernes, segun gamerush) hare una lista de las mejores cosas, sucesos, anuncios, trailers y demas que vimos de Brawl en este lapso de 30 meses. Sale espero que lo lean y les guste, y listos para en cuanto salgamos de vacaciones se vengan a jugar como enajenados unas cuantas horas.

Empezamos...

20.- Solid Snake en Brawl
Fue desde el primer trailer que supimos lo diferente que seria el juego en cuanto a las entregas anteriores, al menos en cuanto a personajes. Luego de ver el increible video donde presentaban a otros personajes (Mario, Link en su look d Twilight Princess, Pikachu, Kirby, Pit, Metaknight, Zero Suit Samus y Wario) el inconfundible sonido del codec de Snake se escucha al fondo. El coronel Roy Campbell le asigna una nueva mision a Snake... entrar al mejor torneo de todos, donde seria el, el primer invitado de una compañia externa a participar en Brawl. Claro.. con esto vinieron muchisimas cosas malas... falsas expectativas de ver a MegaMan, Geno, Sora, Liquid Snake y demas personajes crecieron entre el publico. Se les salio de control un poco esta situacion.

Dejando eso de lado, Snake en Brawl es un extra grandioso, y esta por verse que tan bien funciona el fumador compulsivo en el juego. Por mi parte estoy mas que emocionado, y definitivamente sera uno de mis personajes principales.



19.- Final Smash

Fue tambien en el primer trailer que se mostro esta nueva mecanica de juego. Un super movimiento individual de cada personaje que garantizaba hacer de los duelos algo mas abierto, y hasta voltear los resultados en cuestion de segundos.

Consiste en que mientras estas peleando, una orbe que cambia de color con el logo clasico de smash aparecera flotando en el escenario. Debes correr a reventarla a golpes antes de que los demas lo hagan. Si lo logras, haz tu ataque especial estandar y liberaras el poder del final smash de tu personaje. Algunos pueden ser controlados por ti, otros son meramente cinematicos. Pueden evitarse con mucha dificultad y son graficamente impresionantes. Lo divertido aqui es ganar la smash ball antes que tus contrincantes... dejaras de concentrarte en tu enemigo un rato para correr por la smash ball antes de que pase alrevez? Genial.

Las animaciones son muy buenas, y basta decir que esto le da un nuevo aire a smash bros brawl.



18.- Online

Siendo sinceros no soy gran fan de las modalidades online. De hecho casi no disfruto los juegos online. Pero ver esta modalidad en un juego de Nintendo siempre impresionara. Obviamente tiene limitantes y muchas... no hay chat de voz ni de texto, se dice que hay mucho lag y si no juegas con amigos no cuenta el ranking mundial.

Aun asi, es un modo de juego ideal si no tienes nada que hacer o con quien jugar.

17.- La pagina SMASH BROS DOJO

El sitio web salio unos dias despues del primer trailer. Se mantuvo casi vacio hasta hace 1 año y cacho lleno con la informacion del trailer del E3 (personajes, smash final y la rola escrita por Nobuo Uematsu), y entonces se cerro para una remodelacion.

Le dieron una presentacion bastante ostentosa, con un contador de tiempo. Lo unico que los fans nos preguntabamos era "que iran a poner?". Facil, la fuente de informacion mas confiable en cuanto a este juego se refiere. Con actualizaciones diarias (que continuaran hasta que el juego salga en Europa y Australia) de escenarios, personajes, items, modos de juego, musica y demas, hemos estado al borde de la computadora diario esperando por cualquier dato que Sakurai revelo.

A unos dias de que sea completamente inutil, aun se revisa hoy :P a pesar de que todos los datos salieron hace un mes. Nada iguala las explicaciones de Sakurai en diferentes idiomas.

http://www.smashbros.com/

16.- La famosa encuesta de Sakurai

Se le ocurrio al directorsito hacer una encuesta paralos japoneses y cualquier persona que pudiera enviar su voto, preguntando que personajes, canciones, escenarios y items querian ver los fans en Brawl. ERROR... si no vas a cumplir todo lo que los fans te pidieron mejor no lo hagas... solo un comentario...

Fue gracias a esa pinche lista que una parte dentro de mi murio cuando se anuncio que Geno no estaba en Brawl (yo vote por el)... que pena... Geno estaba en el top 10 de esa encuesta, y los otros 9 personajes si entraron (Dedede, Ridley y otros perdedores)... ni modo, espero que no se vuelva a hacer un truco mercadologico tan bajo como ese, y mejor no creen falsas expectativas para un producto (como vi hoy en mi clase de estrategia producto precio).

http://zephirothspals.blogspot.com/2008/01/are-you-ready-to-brawl-part-5.html

esa es la lista completa.

15.- Otros consentidos

Vuelven personajes de los juegos anteriores. Desafortunadamente paralos fans de Roy, Pichu, Mewtwo y Dr. Mario (no kreo k este ultimo pelele tenga fans) ellos no estan dentro... bueno, pero tenemos a Mario, Peach, Zelda y Sheik (k se dudaba si estaria o no) Ganon, Bowser y el elenco conocido. Soy feliz con Peach y Snake.

14.- LA lista de compositores

Esto fue sin precedentes. Sakurai en una de sus primeras actualizaciones dio a conocer la lista de personalidades que le ayudarian a trabajar en el OST del juego.

Que les pareceria que grandes compositores del mundo de los videojuegos como Nobuo Uematsu (Final Fantasy y Blue Dragon), Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Mario RPG), Koji Kondo (MARIO y Zelda, duh!!), Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Cross, Xenogears y Xenosaga Ep 1 entre otros), Yuzo koshiro (Actraiser) y Jun Sunoe (Sonic) le entraran a producir musica?

Pues estos sujetos junto con otros 30-40 mas, tambien famosos, se juntaron para crear el OST. Tuvieron libertad para escoger una serie, y hacer arreglos de las rolas clasicas. Al final entregaron un total de 320 canciones para el juego (ademas de otras que quedaron en la cd del juego, pero no para usarse, aparentemente fueron removidad de ultimo momento), contando las rolas de Smash Bros Melee... nada mal! la musica la detallare en otro punto...

http://www.smashbros.com/en_us/music/music01.html

Esta es la lista de personas que ayudaron al proyecto inicialmente, pero aumento en los ultimos meses...

13.- Subspace Emissary

EL modo de iun solo jugador siempre fue bastante mediocre en las series Smash para mi gusto.

Fue el 20 de julio cuando Sakurai revelo un video extraño donde MArio y Kirby estan en un estadio y... bueno mejor veanlo...




Sin decir mas, nos dejo a la expectativa de saber mas de ese video. Pasaron 2 semanas y los detalles empezaron a surgir. El video es parte de el modo de juego para un jugador (no necesariamente... pueden jugar hasta 2 personas), de aventura, con su propia historia y con una duracion de 7 horas.

Para empezar, los personajes de nintendo que aqui aparecen no son los originales, sino solo trofeos, como ya se ha indicado en los juegos anteriores. El mundo de estos personajes esta por ser consumido por una fuerzadesconocida. Que quiere exactamente? No se sabe... pero todos los personajes de nintendo y los invitados se unen para vencer esta amenaza y continuar con sus vidas d lucha en el coliseo y sus mundos.

Ahora, no es solo un beat em up en 2D. Es bastante robusto. Necesitas llegaral final de las etapas para enfrentarte a los villanos de nintendo que unen sus fuerzas con estos nuevos enemigos. Hay muchas rutas, puertas cerradas y llaves por encontrar. Ademas si haces las cosas bien, mas personajes se uniran a tu equipo y los desbloquearas para jugar con ellos en VS. En el camino encontraras trofeos, CDs (con musica para que las escuches en VS matches) stickers (que se usan para icnrementar los poderes de tus personajes en el Subspace Emissary y para coleccionar) y montones de cuirosidades mas... Es como un Kingdom Hearts version Nintendo... que mas se puede pedir?

Ademas, los videos intermedios son de alta calidad, aunque carecen de actuacion vocal o dialogos escritos. Tendras que imaginar que estan diciendo los personajes... ni modo.




Ademas, las desiciones que tomes afectaran el rumbo de la historia, lo que nos deja un gran sabor de boca e incrementara el Replay Value.
Finalmente los jefes son increibles... quien no quiere partirle la boca a Pokey una vez mas (mendigo enfermo), o ver a Ganon y Bowser uniendo fuerzas? puro contenido para los fans!

Por hoy es todo... muero de sueño, mañana le sigo!