jueves, 17 de marzo de 2011

Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE 3

DRAGON QUEST IX

Si, yo se que les puede parecer injusto que haya dos Dragon Quest en la misma lista, pero lean y veran que (no solo) no es por mi fanboyismo... Dragon Quest IX es una joya que no debe faltar en tu coleccion si tienes un DS.

Bien, para empezar, olvidate de los demas Dragon Quest a la hora de jugar IX. Si, los personajes aun fueron diseñados por Akira Toriyama (el de Dragon Ball, no se cuantas veces puedo poner esto sin que sea molesto), la musica fue compuesta por Koichi Sugiyama (el que siempre ha hecho la musica de Dragon Quest) y el guion y el mundo hechos por Yuji Hori (el que siempre ha escrito los guiones de DQ), pero su forma de taclear la serie numerada de DQ es bastante original.

En esta ocasion eres un angel guardian de un pequeño pueblo en las montañas. Estas aprendiendo lo basico sobre como proteger a los humanos (quienes a cambio te rezan y agradecen tus buenas acciones) junto con tu mentor Aquila. La tarea de todos los Celestrians (los angeles) del mundo: hacer buenas acciones, para que la gratitud de los humanos tome forma material, la llamada Benevolessence para ser ofrecida al Ygdrassil en el observatorio, ciudad flotante donde viven los Celestrians.

Al ofrecer sufiente Benevolessence al arbol de la vida, la tarea de los Celestrians en este mundo habra terminado, y podran ascender a otro plano de existencia, donde podran descansar en paz para siempre... y despues de milenios de estar reuniendo la energia de agradecimiento de los humanos, el dia esta cerca pero una tragedia terrible en el momento de la verdad te quitara tus alas y tu inmortalidad, y te hara caer al cielo. Tu nueva mision, buscar la forma de volver al observatorio, y averiguar que ocurrio con el Ygdrassil, lo que te llevara en una aventura sin igual por todo el mundo, donde arreglaras muchos males, donde damiselas seran rescatadas, y terribles batallas seran libradas... Tipico Dragon Quest.

Lo que lo separa de los demas es su gameplay. El juego se hizo con la idea de que tu con otros 3 amigos se conectaran mediante conexion local inalambrica, cada uno con su avatar, y entraran en batallas por turnos, complementandose unos a otros con las habilidades ganadas en su juego individual (mediante el sistema de vocaciones, mismas que puedes cambiar cuando quieras). Por tal motivo los personajes que usas en tu juego son personajes creados por ti mismo, por tanto no tienen una historia de fondo, ni un motivo en especial para unirse. Se unen por que si. Eso le resta mucha fuerza a la historia, que en lo personal la considero la mas debil de toda la saga.

Pero sigamos hablando del gameplay. Ademas de la cooperatividad entre tu y tus amigos, el juego semanalmente descargara en tu tarjeta de juego aventuras secundarias para enriquecer la experiencia y alargando el juego durante horas y horas. Tambien tiene una tienda online que se actualiza todos los dias (cada semana con un tema diferente) y en la que compraras items especiales con la moneda del juego. Armaduras especiales? SI! Armas super poderosas?! Tambien!

La conexion con otros jugadores tiene otras ventajas, como la adquisicion de mapas de grutas llenas de enemigos y tesoros especiales, con jefes especiales al final de cada una. La terminacion de una gruta te da el mapa de otra, y otra, y asi sucesivamente, deteniendote solo cuando asi tu elijas.

Para los fanaticos de la adquisicion de equipo volvio la olla de alquimia, donde al mezclar 2 o 3 items podras crear uno mas poderoso o con efectos mas beneficiosos a la hora de las batallas. Las posibles resultados son mas de 300 y disfrutaras buscando las recetas y los items necesarios para forjar equipamento.

Por si fuera poco, la presentacion es sobresaliente. Esto es una muestra del gran poder que tiene nuestro pequeño DS. Bellos graficos en 3D, tanto de los personajes principales como de los enemigos que como siempre estan muy bien animados. Y hablando de animaciones, habilidades de alto nivel como Kafrizzle, Giga Slash y Disco Stew son impresionantes.

En fin, el juego es un tipico Dragon Quest hasta que te conectas con amigos o a internet. Las busquedas (y personajes invitados de otros DQ! yay!) seran descargados a tu Ds hasta julio de este año, asi que aun queda mucho Dragon Quest para disfrutar, y puedo decirlo, es de los mejores RPG's que han aparecido en los ultimos 6 años, no solo en DS... claro, el mejor me lo reservo para unos dias mas. Ah... si, y puedes vestir a tus monitos como quieras (con los cientos de items disponibles!) y ver los cambios en tu pantalla y la de tus amigos! que otro motivo quieres!
ELITE BEAT AGENTS
En un quinquenio en el que los juegos de musica han florecido como... no se, mocos (o sea, muchos... supongo! kallense!), Nintendo se decidio a traer de Japon un juego extraño mas para DS (la plataforma consentida para este tipo de juegos) de nombre Elite Beat Agents. No es tu tipico juego de musica como el deseperado e incomodo Guitar Hero On Tour (mis dedooooos!!), pero vaya, no es tu tipico juego ni en su concepto.
Eres un sujeto de una extraña organizacion llamada EBA, que viajan por el mundo ayudando a animar a personas con problemas en su vida normal (desde niñeras que no pueden hacer bien su trabajo hasta una pequeña que extraña a su padre muerto en navidad) bailando a ritmo de canciones licenciadas para el juego especificamente. Y canciones buenas! "Walkie Talkie Man" de Steriogram (una de mis favoritas!), "Sk8er Boy" de Avril Lavigne, "Material Girl" de Madonna, "September" de Earth, Wind and Fire, "Survivor" de Destiny's Child y el jefe final a ritmo de "Jumpin' Jack Flash" de los Rolling Stones.
Claro, todas son remixes o arregladas para el ritmo frenetico del juego, pero los arreglos son muy buenos. Tanto que en mis tiempos de entrenador de gimnasio puse algunas canciones del juego en mis clases para animar a mis chicas. Que tiempos...
Bueno, el juego basicamente es "tocar y rayar con ritmo la pantalla al compas de la musica". Si suena ñoño, pero el reto es muy alto (hay varios tipos de dificultades) y por si debo decirlo, entretenido al extremo. Las acciones varian de cancion a cancion, pero es basicamente lo que debes hacer para terminar el juego. Logras combos al trazar correctamente en la pantalla, y obviamente el chiste es sobrevivir la cancion (muchos errores y se acabo) y lograr tu mejor puntaje.
La historia es quiza el segundo punto mas fuerte, a la par de la musica. Veran, en la pantalla inferior es donde rayas y demas mientras ves a tus bailarines hacer el trabajo tan bien como tu hagas el tuyo. Es un distractor, si, pero no uno muy fuerte. Mientras en la pantalla de arriba, dependiendo de que tan bien vayas, se despliegaran animaciones de los personajes a los que estas tratando de ayudar con tu musica. Es ahi donde logras conectarte con los personajes de forma muy especial.
Como dije, hay historias sencillas, otras carentes de sentido, y otras que son muy conmovedoras. Los hechos que llevan al ultimo jefe y en especial, las "ultima batalla" son muy divertidos, y estan al nivel de cosas como "Dia de la Independencia" y en un nivel aun mas exagerado Dragon Ball. Si, el humor esta a la orden del dia, pero se lleva tan bien que le da un toque epico al "guion"... y saben que? la neta me dieron ganas de volverlo a jugar... si, no es un Guitar Hero (que fue original al inicio, ahorite meh) pero este juego logro abrir un huequito con forma de DS en mi corazon.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Dissidia Duodecim (012) Prologus Final Fantasy

Por fin, luego de pensar que no apareceria hasta el lanzamiento del juego completo, Dissidia Duodecim Prologus FF fue lanzado el dia de ayer en la PSN Americana. Por 3 dolares obtenemos un episodio corto, que sirve de preambulo a la historia de Dissidia 012, un modo arcade donde al cumplir con ciertos objetivos (como logros) te obsequiaran items, que seran pasados a tu archivo de juego completo cuando decidas comprarlo (sale la proxima semana, en martes) y que te dara ciertos beneficios a la hora de jugar.

Por si fuera poco te regalaran con la compra (o no estoy seguro de si el "demo" es el regalo) a un personaje asistente para el juego completo, la inmensamente popular Aerith Gainsborough de Final Fantasy 7, misma que tendras que tener en la memory stick que vayas a utilizar con Dissidia 012 FF.

En cuanto al juego en si el modo de historia es muy corto. Son solo 4 peleas, que muestran el inicio de el 12avo ciclo, donde controlaras exclusivamente a Lightning, la sexy y dura heroina de FFXIII, con Warrior of Light como su Assist. La historia muestra los acercamientos que Light tiene con WoL, Jecht y Kain, en sus primeros momentos luego de despertar para esta nueva guerra. En su camino se enfrentaran a algunos soldados de Chaos (incluyendo a Cloud que se estrena en el bando de los villanos) y se mostraran ls relaciones que logran crear entre ellos 4.

Nada impresionante, no se revela nada especial, solo se ve la camaraderia de los soldados de Cosmos que aun sin conocerse pelean juntos.

Por otro lado, el modo Arcade presenta dos modos de dificultad, Normal y Hard. El primero es de 5 batallas que al terminarse con uno de los personajes disponibles (son varios) te daran un logro y un premio para pasarse a tu juego completo cuando lo compres. El modo hard consta de 30 batallas que incrementan su dificultad progresivamente. Cada 5 batallas es un logro y un premio gratis para ti! yay!

El juego nos da la posibilidad de poner subtitulos en diferentes idiomas, lo que confirma los miedos de los jugadores europeos, de que el juego no sera traducido completo a español (jaaajaja sucks to be you!) y solo los dialogos seran traducidos, dejando los menus, armas y demas en ingles... Square Enix? flojos? naaaah...

Eso es en cuanto a opciones. El "demo" sirve para ver todos los cambios que se hicieron al gameplay, y debo decir que desde la primera batalla se siente una emocion completamente diferente a la del anterior Dissidia. Desde que entras a la arena, jugar con los nuevos personajes (Kain y Lightning) es divertidisimo y presentan un reto muy diferente al de los demas personajes del primer Dissidia.

Lightning cambia de roles en ciclo (Commando>Ravager>Medic) al presionar R mientras sostienes L. La forma en como se concentra en diferentes tipos de ataques le agrega al juego mucha mas estrategia de la que ya existia antes. Jugar con Kain involucra saltos de buena altura, movimientos veloces con su lanza y el maravilloso comando Jump, que es bastante dificil de predecir. El Exmode y ExBurst de Lightning requiere mucha habilidad para controlarse bien, pero es elegante y el de Kain es bastante sencillo.
All in all, son excelentes adiciones al ya de por si rico rooster del primer juego. Respecto a los tweaks al gameplay, el sistema de Assist agrega profundidad a la pelea, y crear combos largos apoyandote en tu assist es divertido. Usa en el momento justo y preparate a recibir los beneficios del Stage BRV con mucha facilidad.

Tenemos ahora un Dash en tierra, que a mi parecer no tiene muchos beneficios, mas bien diria k si se t olvida que estas en tierra y planeabas hacer dash en el aire, estaras en problemas, y eso pasa seguido. La Ex Force y Ex Core dan el 50% de lo que daban en el primer Dissidia, asi que hacer tu ExForm/Burst es mas complicado. Los ataques criticos son mas dificiles de conectar (lo que garantiza peleas mas largas! yay!) y cuando lo hacen el daño es x2, no x5 como en la version pasada.
Hay muchos detalles mas que por el momento no puedo recordar, pero si esto es una probada de lo que esta por venir la proxima semana, entonces, señores, estoy muuuy emocionado!

martes, 15 de marzo de 2011

Dissidia Duodecim FF Prologus

ES MIO AL FIN!


Por 3 dolares, de regalo el assist Aerith Gainsborough, y las batallas estan TAN buenas! Corran a comprarlo si tienen dudas! actualmente estoy en el modo de historia en ratitos en los que la oficina esta sola! y puedo decir que esta impresionante! esperen mis impresiones completas en la noche!

lunes, 14 de marzo de 2011

Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE 2

SUPER SCRIBBLENAUTS
Cuando aparecio el primer juego de la serie pensabamos que las posibilidades eran infinitas. La premisaera sencilla. Ayuda a Maxwell a obtener todas las starites regadas en los montones de niveles, para... bueno, no se para que, no hay motivo supongo... pero a tu disposicion no tienes hongos magicos que te hacen crecer, ni pistolas, ni espadas, NO! Lo que tienes es tu creatividad!Con la ayuda de una libreta magica, escribe una palabra, cualquier cosa que se te ocurra (32 mil palabras disponibles, con idiomas en ingles, frances, portugues y español, no pueden ser groserias, obsenidades ni nada sexual) y usa lo que escribiste para obtener todas las starites, siguiendo algunas reglas basicas (No uses pistolas en este nivel, o no uses animales).

Y si funcionaba! era genial poder usar un jetpack o una cama para alcanzar una starite en un arbol... o pescarla con una caña de pescar... o si te querias poner mas tecnico, que tal solo por tontear usar un canguro, pegarle (con pegamento!) una caña de pescar, ponerle una zanahoria para que el canguro avance hacia la zanahoria para chocar con el arbol y que caiga el starite? Dios! en verdad que el limite era tu imaginacion...

O bueno, no realmente, pues un pesimo esquema de control (Maxwell no hacia nada bien!) y objetivos poco claros en algunos niveles hicieron al juego frustrante en partes. Aun asi, era una experiencia digna de probar...

Digo de probar, porque su secuela llego pronto. Super Scribblenauts aparecio, y aunque suene bieeen nerdo, lo dire: Ahora puedes usar adjetivos!!! Ahora si las posibilidades son infinitas! Que tal: Angry pregnant poison explosive god (dios enojado embarazado venenoso y explosivo! siiii Dios kamikazeeee)... o algo mas sencillo! Tina rosa alada montable! Pegale (con pegamento!) una torreta o unas pistolas laser (TODO lo que estoy poniendo existe en el juego!), montala y dispara contra magos, brujas, vampiros, hotdogs come carne! Este juego debe usarse como prueba psicologica para la gente, a ver que tan locas pueden poner las cosas!

Por si fuera poco, el control fue mejorado y controlar a Maxwell ya no es un problema! Y aunque tiene ciertos problemas a la hora de resolver retos (debido a que es dificil saber en realidad lo que el programador esperaba de nosotros), es una muy bonita sensacion resolver el acertijo por ti mismo... un juego que me hizo sentir ganas de mas a pesar de la frustracion! y claro, he aprendido un ar de palabras en ingles que se me escapaban! vale la pena al 100%!

MARIO KART DS
La formula ha sido probada y re-probada una y otra vez, y por mas que le duela a los desertores, no hay carreras (de karts o autos, o triciclos o lo que seaaa) mas freneticas, emocionantes e impredecibles que las de Mario Kart. Si, mientras que la version de gamecube tiene un problema terrible con su Rubber band AI, y la de Wii esta al 100 con los malditos videojugadores casuales (nunca tienes asegurada la victoria), la version de Nintendo DS logro tener un balance impecable, controles precisos y pistas retadoras y emocionantes que nunca cansan...

Por si fuera poco, innovo con su modo de juego online a toda la saga, donde podiamos enfrentarnos a jugadores de todo el mundo, ahora si para ver quien era el mejor (podias jugar sin friends codes! yay!). Debo decir que hubo un tiempo que odie a todo ser vivo por hacerme ver como apestaba en Mario Kart (aunque una parte de mi aun culpa a mi conexion a internet).
Respecto al control, regresar al sistema de un conductor por vehiculo (siempre odiare Double Dash!!) fue el mejor acierto que pudieron hacer. La complejidad de los turbos en las vueltas se redujo, y casi todas las pistas te permitian hacerlos... lo que llevo a la destruccion de la comunidad online con el odiado "Snaking", que consistia en hacer multiples turbos en una vuelta, recta o donde se pudiera para ganar con facilidad... si requeria de mucha habilidad, pero era injusto para casi todos.

Respecto a las pistas, este juego tiene muchisimas ganadoras! Airship Fortress, con todo y naves voladoras de MArio Bros 3, Waluigi Pinball (de mis favoritas de todos los tiempos), y el ya conocido y rehecho Rainbow Road, con sus dos giros de 360 grados lucian impresionantes! Hablar de este juego me emociona ademas por el regreso de pistas clasicas de SNES, GBA, N64 y GC, en total 16 pistas adicionales. No tiene madre eso!Sin embargo, lo mas importante es que Nintendo logro crear un Mario Kart balanceado, que es ademas un digno representante de la frase "juego competitivo" que segun un servidor, permanecera como mi Mario Kart favorito de todos los tiempos... y eso que los tengo absolutamente todos y los he terminado todos :P incluso el odioso Double Dash... nomas una peticion: abstenganse del Snaking!

domingo, 13 de marzo de 2011

Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE 1

Es increible como vuela el tiempo cuando te diviertes! El Nintendo DS cumplio en noviembre del año pasado 6 años desde su lanzamiento oficial en America. 6 AÑOS! eso es mucho tiempo y parece que se fueron en un respiro. Bien, pues estamos a poco menos de 14 dias de que el sucesor del Nintendo DS, ese hermoso sistema de soble pantalla, salga a la venta. El Nintendo 3DS promete mejor poder de procesamiento, graficos 3D sin lentes, y doble pantalla... claro, eso ya lo habiamos visto, y para muchos, ya no concebimos juegos portatiles sin una doble pantalla que haga algo mientras jugamos...

El Nintendo DS es posiblemente la mejor cosa que le ha pasado a Nintendo en muchos años. Un riesgo enorme luego del fracaso del Nintendo Gamecube, ahora es un fenomeno en ventas, como el Nintendo Wii, sistemas que prometieron romper con lo que conociamos como juegos tradicionales y con las formas en las que jugabamos hasta ese dia. Si, uno puede alegar que el PSP tiene mas poder, y una pantalla mas ancha, y Dissidia Final Fantasy (el mejor juego que existe ademas de los de DS!), pero nada, nunca igualara la enorme biblioteca de software de calidad que han creado Nintendo y sus licenciatarios... al menos hasta que veamos de lo que es capaz el Nintendo 3DS conforme avance el año...

Bien, pues hoy en dia le dedico mas tiempo a mi Nintendo DS que al Ps3, o que al Wii o PSP... pero como es posible eso? Les dire como... en los proximos dias hablare un poco sobre los mejores juegos de mi coleccion, juegos que han hecho del Nintendo DS el fenomeno que es ahora, juegos que han revolucionado franquicias, juegos que han cambiado la concepcion de lo que es el juego portatil, a ver si ustedes chicos iletrados e indecisos, deciden un dia hacerse con un Nintendo DS, para que vean de lo que se han perdido en los ultimos 6 años, 6 años que sin duda han cambiado MI concepto de videojugar.

DRAGON QUEST V : HAND OF THE HEAVENLY BRIDE
DQ siempre se ha mantenido fiel a sus raices orientales. Batallas por turnos, dificultad alta, diseño a la dragon ball e historias del bien contra el mal, con ligeras variaciones... pero en el camino a Dragon quest IX salio esta joya en la decada de los 90's y despues de casi 20 años, su remake para Nintendo DS. Que hace a este juego tan especial con respecto a los demas Dragon Quest? Facil. Su historia.

Dragon Quest es la fascinante historia de un pequeño niño (tu) que viaja por el mundo con su padre, un fuerte y decidido guerrero. Juntos tienen aventuras siempre bajo el ojo protector de Pankraz (tu papa). Claro, de vez en cuando el pequeño tiene aventuras propias, como la vez que entro con su pequeña amiga Bianca a un castillo embrujado a resolver un misterio. Pero por que viajan? no es posible que nomas vaguen por el mundo porque si...

La historia da una vuelta tragica cuando su padre muere y el pequeño es convertido en esclavo. 10 años pasan y escapa. Ya como adulto decide averiguar que buscaba su padre. Conoce fuertes aliados, pues tiene una capacidad de entablar amistad con monstruos y hacer que se unan a el en su cruzada. El joven se casa (el juego te permite escoger a tu esposa), y la pareja de ve inmiscuida en una busqueda por el mundo del equipo de Zenithia, armamento que el heroe legendario debe usar para acabar con un mal que se esta haciendo mas fuerte cada vez y amenaza con destruir al mundo.

La historia sigue avanzando, igual que el tiempo. Encuentras partes del equipo de Zenithia, pero muy a tu pesar, no puedes equiparlas. Descubres que tu padre era un rey de un prospero reino, y que dejo todo para ir a buscar a su esposa, que fue raptada por demonios cuando naciste. Tomas el trono, tu esposa tiene hijos (un par de gemelos) pero los giros tragicos no terminan ahi. Los demonios raptan a tu esposa, y son separados 9 años...

Y cuando todo parece perdido, tus hijos, uno habil con la magia, y el otro un espadachin que puede equipar el legendario equipo de Zenithia te encuentran y decididos salen a buscar a su madre, y de paso terminar de descubrir el misterio de donde esta tu madre, aquella que tu padre salio a buscar años atras... Y pensar que tu nunca fuiste el heroe de la historia, si no uno de tus hijos...

Jebus, nomas recordar esa historia hace que se me enchine el cuero. La forma en la que el guion te lleva a traves de todos esos años, de como ves crecer a tu avatar a lo largo de su infancia, juventud y vida adulta es una sensacion que pocos juegos me han dado, el poder de ver el agridulce final no tiene igual, mientras se cierra el telon de una de las mejores historias en la historia de siempre y lo que sea. A quien le importa que sus graficos no sean como DQ8 (ya quisiera DQ8 tener la historia como este juego), DQ5 es la muestra perfecta de lo que hace un RPG algo enorme para sus fans: personajes y ambientes creibles, crecimiento y desarrollo de los mismos, y un guion original, donde saques a relucir todos los sentimientos que un ser humano puede mostrar.

Bien por Dragon Quest 5, uno de los mejores RPGs de todos los tiempos sin duda, y exclusivo en Nintendo DS.

CASTLEVANIA : ORDER OF ECCLESIA
Al igual que el juego anterior, Castlevania se ha mantenido de dos formas sin muchos cambios: el primero y menos popular, juego en 3D, una combinacion de Zelda con Devil May Cry, con algo de plataformas. El segundo y mas popular (gracias al legendario Symphony of the Night), el conocido como Metroidvania, que es en 2D y consiste en encontrar upgrades que le permitan a tu personaje avanzar a lugares antes inaccesibles, a la Metroid (obvio).

Bien pues Order of Ecclesia se encuentra en el segundo tipo de juegos de Castlevania. Ahora estas con el control sobre Shannoa, una atractiva joven que tiene la capacidad de absorber poderes de los enemigos en forma de simbolos llamados "Glyphs", y hacerlos suyos. Quieres una espada? glyph! quieres una magia de fuego? consigue el glyph! quieres invocar monstruos que te ayuden? sorpresa! hay un glyph para ello.

Hay diferentes tipos de glyph para cada accion, como 3 tipos de espadas, 3 tipos de magia de hielo, invocaciones, transformaciones, y demas, que por si fuera poco, puedes combinar entre si para desencadenar poderosos ataques de glyphs. Las posibilidades son infinitas, y duraras decenas de horas para conseguirlos todos.

La parte de Metroid continua existiendo en este juego, con montones de areas nuevas por encontrar y descubrir conforme ganes las habilidades tipicas de Castlevania, como el salto doble, la capacidad de nadar, volar y demas... y lo mejor es que no estas confinado al castillo de Dracula todo el tiempo, pues ahora hay diferentes escenarios por los que Shanoa tendra que avanzar para llegar al castillo del conde... y una vez que llegas al castillo te sorprenderas, pues no es nada pequeño ni facil de terminar (diviertete encontrando todos los cuartos secretos!)...

Ademas, la dificultad es bastante alta, con lo que te aseguro te mantendras ocupado mucho tiempo.

En lo personal, solo he sido fan de Castlevania Symphony of the Night. La exploracion de los juegos 3D es demasiado obligada en mi opinion, y los juegos clasicos (Dracula X, Simon's Quest, etc) son demasiado frustrantes... y ya que soy un RPG whore, la combinacion de exploracion Zeldezca, los toques de Metroid y la posibilidad de subir de nivel a mi personaje y equiparle armamento nuevo es un sueño hecho realidad. Si, hay otros Castlevania de este tipo (todos en sistemas de Nintendo), pero para mi este es el mejor de todos. Definitivamente vale mucho la pena buscarlo aun 2 años despues de su lanzamiento.

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Hasta aqui por el dia de hoy, continuare pronto. Hablando de Dissidia 012, mañana sale por fin el demo en la PSN Americana, Dissidia 012 (Duodecim) Final Fantasy Prologus, que contara con dos escenarios, uno de Kain, otro de Lightning, diversos modos de juego (donde desbloquearas items que podras pasar al juego completo la proxima semana que salga a la venta) y desbloquear a Aerith Gainsborough como Assist en el juego completo... que mas puedes pedir? Todo por 3 dolares mañana 15 de marzo! TRAILER TIME


WHICH FUCKING SIDE WILL YOU FUCKING FIGHT FOR?!

sábado, 12 de marzo de 2011

Pokemon Black / White - REVIEW

Es innegable que Pokemon es un fenomeno. Si te toco jugarlo cuando eras niño, como yo, el gusto permanecera, y las nuevas generaciones se ven tan atraidos hacia el como nosotros en nuestro tiempo. Y despues de jugar y terminar la mas nueva version debo decir que el fenomeno seguira fuerte durante los proximos años. Es para todas las edades y tiene un poder de atraccion sutil que no perdona, sin importar edad o sexo.



Recuerdo haber gastado en mis tiempos cientos de pesos en baterias para terminar Pokemon Red original, y no me detuve hasta tener a todos los pokemon de esa version. Deje el fenomeno muchos años, pensando que me habia soltado para siempre de su encanto, y cuando Nintendo saco Pokemon Pearl y Diamond me demostro el debil ser humano que soy. Con la actualizacion de competencias e intercambios de pokemon por internet fui capaz de conseguir a casi todos los 493 pokemon (me quede en 450...) a lo largo de un verano entero. Si, tambien compre Heartgold, pero me parecio algo insipido, asi que no pude terminarlo, pero aun asi supe apreciar que en el fondo era un buen juego.

Fue por ese motivo que cuando escuche que Pokemon Black y White venian a America decidi no hacerme el listo o el fuerte, y en cuanto salio a la venta lo compre. Pero que podia ofrecerme este Pokemon de diferente con respecto a los demas? Ahora como un sujeto que trabaja mas de 8 horas al dia, con pareja y compromisos familiares por doquier, como iba a atraparme otras 50> horas? Bien, pues la forma en la que lo hizo podra sorprender a algunos. Este es mi review de uno de mis placeres culposos mas grandes, el nuevo juego de Pokemon, Pokemon Black!

Graficos
Los graficos de Pokemon no han cambiado mucho con los años. Ahora los pueblos y ciudades estan hechas en 3D y los escenarios rotan al mismo tiempo que tu personaje camina por ellos. Nada impresionante, pero los efectos que usan se ven elegantes y bonitos, sin embargo son cosas que llegan tarde al universo de pokemon, pues ya los hemos visto esos mismos efectos en juegos desde la era del PS1, en los noventas, asi que se pierde el merito por completo.

Donde se ve mayor mejoria es en las batallas, pues los pokemon ahora tienen animaciones propias, pero como mencione en mi preview es una animacion basica durante todo el tiempo, este atacando, este recibiendo daño o muriendo (bueno, desmayandose) hara lo mismo, pero variara la velocidad con la que lo hace dependiendo de su HP. Aun asi, le da mas personalidad a tus pokemon, y hay que entender que son 600 y algo pokemon que se tuvieron que animar en lo individual, asi que mis quejas disminuyen por eso.

Las animaciones de ataques son muy buenas, y casi todas se cambiaron de la version perla y diamante. No porque sean del mismo sistema debes de aflojar el paso en los graficos (oiste Square Enix?!).

En cuanto a lo mas importante de los graficos, el diseño de os pokemon, no te emociones. Hay cosas inspiradisimas (Snivy! so cute), pokemon del tipo "hagamoslo parecido, nadie lo notara" (Roggenrola y sus tres evoluciones... hola Geodude!), y cosas que de plano dices "JA QUE VERGÜENZA!" (como el pokemon que es una barquilla de helado y del que gracias a Jebus no recuerdo el nombre). Pero como siempre he dicho, los pokemon estan hechos para todos los gustos, y con el tiempo puede que te guste uno que ni considerabas (Musharna, te estoy viendo a ti, uno de los mejores Pokemon psiquicos que he tenido en mi vida).

El punto malo es que no hay ningun tipo de balance entre pokemon viejos y nuevos. Hasta el momento que termines el juego no podras usar pokemon de otras generaciones, y tendras que conformarte con los nuevos 150 pokemon, pero segun recuerdo asi fue tambien en la version Perla entonces no hay tanta bronca. Pero, si pudiera calificar el diseño de pokemon de esta generacion seria algo asi como "Poco inspirado". Uno entiende, despues de 500 pokemon, si me pidieran diseñar 150 mas diria "vete al carajo!".

Sonido
Definitivamente un paso atras de el soundtrack de Pokemon Diamond y Pearl. Los tonos se van mas por lo jugueton en ciertas ocasiones, dejando atras el sentido epico. Basta escuchar la musica de pelea de Palkia/Dialga y la de Reshiram/Zekrom para ver los enormes cambios artisticos en la musica, y eso que para cuando escuches esa cancion ya habras terminado practicamente el juego, asi que en el camino encontraras muchas mas canciones que no llegan a la altura de anteriores soundtracks.

Fuera de eso, la musica es buena, y si llega a emocionar en ciertas situaciones (La musica de los Elite Four se parece mucho a la de la campeona del juego pasado, y es buena por tanto). Los pueblos tienen su propia identidad tanto en escenografia como en musica, y le da un toque especial a cada lugar que visitas. Tambien hay muchos temas de batalla, para duelos normales, para el nuevo Team Plasma, lideres de gimnasio, elite four, peleas finales... bastante que escuchar (170 canciones) y todo de buena calidad.

Gameplay
Si has jugado pokemon ya sabes de que se trata. Empiezas con un pokemon tamaño bebe de uno de 3 elementos (fuego, agua, planta), un pokedex que debes llenar, y debes vagar por el mundo (ahora el juego se desarrolla en la Region Unova) atrapando pokemon en pokeballs, entrenarlos, hacerlos mas fuertes, enseñarles nuevos movimientos, vencer lideres de gimnasio para ganar sus medallas, enfrentar a la elite four y al campeon, y convertirte en el mas grande entrenador pokemon que existe... y de paso salvar al mundo de alguna organizacion que busca adueñarse del mismo.

Todo es lo mismo pero se han agregado algunos tweaks y mejoras el juego que fans veteranos apreciaran. Por ejemplo, las Technical Machines ahora se pueden usar un infinito numero de veces, por lo que la experimentacion es mas libre sin hacerte sentir culpable por usar una TM rara en un pokemon que simplemente no usa la tecnica como esperabas.

Las batallas dobles siguen existiendo, y ahora hay riesgos de que incluso peleas con pokemon salvajes las activen, elevando un poco la dificultad. Este punto de la dificultad no esta limitado a las peleas dobles, pues el juego es muchisimo muy dificil. Esas peleas contra la Elite Four fueron super emocionantes y dificiles aun con algunos niveles de ventaja sobre mis oponentes.

Ahora la gran mayoria de los pokemon pueden aprender (de forma natural o con TM's) movimientos que mejoran sus capacidades, y creeme, las necesitaras en este juego.

Hay un nuevo tipo de batalla, llamadas "Batallas de rotacion", en los que lanzaras a 3 pokemon al mismo tiempo al campo, y te enfrentaras contra otros 3 del rival. En estas peleas solo los pokemon que esten enfrente pueden atacar, los demas pueden atacar tambien pero se debe rotar el escenario. No se pierde turno al rotarlo, y gran parte de la dificultad del juego yace en que tienes que adivinar los movimientos del rival para elegir al pokemon que mejor se ajuste a tus necesidades y atacar o defender. Tiene reto, pero la gran cantidad de elementos hacen que la pelea sea mas de suerte que de otra cosa.

Las estaciones del año no tienen gran impacto en el inicio, pues los pokemon que encontraras son solo los de la region de UNOVA, pero tendran mas importancia cuando termines el juego, pues solo en ciertas estaciones del año podras atrapar a ciertos tipos de pokemon. Ademas, ahora hay pokemon que cambian su forma con las estaciones del año. Es un sistema complicado de entender, pero es un buen agregado, ademas del sistema dia/noche que ya existia.

Lamentablemente, sistemas de juego que son IMPORTANTISIMOS para el titulo, llamese el "Dream World" y las peleas y cambios globales no estan disponibles hasta el 30 de marzo en America. Aqui si permitanme rantear... porque chingados no lanzan un producto completo al mercado Nintendo?! se me hace un descaro tratar de conectarme mediante el juego a WFC y que me digan que el servidor esta en mantenimiento... que mamada, y que falta de ganas para el lanzamiento de un juego tan importante. Y ya que no continuare jugando pokemon para esos dias (Dissidia 012 FTW!) debo decirles que perdieron su oportunidad ocnmigo, vayanse al carajo!

Creo que no fueron tantos cambios verdad? pero creanme, fuera del chasco de Nintendo WFC inutilizable, Pokemon Black/White es la experiencia mas concentrada, con mayores agregados que haya existido siempre en Pokemon. Vale su peso en oro, y amaras la customizacion, los montones de pokemon (mas de 600 cuando termines el juego, y si, si puedes pasar tus pokemon de las versiones Heartgold/Soulsilver y Pearl/Diamond/Platinum cuando termines el juego), etc... si no hubiera mas cosas buenas por salir este mes, jugaria Pokemon el resto del año, sin duda!

Historia
Y el punto que segun yo es la mas grande mejora de esta generacion (la quinta ya) de Pokemon, una historia que por primera vez logro intrigarme, al grado de que no quise terminar el juego por el postplay (que siempre es lo mas jugoso), si no por saber como iba a terminar la increible historia.

A traves de los años los entrenadores pokemon han hecho de las pequeñas criaturas sus aliados, amigos, compañeros de trabajo y demas. Juntos, humanos y pokemon han creado el mundo como lo conocemos. Sus enormes rascacielos, sus areas protegidas, y el sistema economico, todo se rige por pokemon y humanos, y la interaccion que tienen entre ellos.

Pero hay una organizacion que ya esta harta de que los humanos atrapen Pokemon y los mantengan en cautiverio. Creen que eso los hace sufrir, y asi, nombran a un joven rey, que puede comunicarse con los pokemon, como su embajador de paz, para que, segun las leyendas de Unova, el sea elegido como heroe por el pokemon Dragon legendario, y juntos, como el anterior heroe, creen un nuevo mundo, donde los humanos ya no abusen de los pokemon nunca mas... piensen en PETA con esteroides y un enorme Dragon legendario.

Tu, como un joven salido de un pequeño pueblo llamado Nuvema, eres llamado por la profesora Juniper a su laboratorio. A ti y a tus dos amigos de la infancia, Bianca y Cheren les dara un pokemon, y un pokedex, para que le ayuden a completarlo y salgan a conocer el mundo. Es en tus viajes que conoceras al Team Plasma, que viajan por el mundo tambien robando y liberando pokemon de sus amos, y tu deber sera detener sus siniestros planes, al tiempo de que vences lideres de gimnasio para entrar a la liga pokemon y convertirte en el campeon.

Pero que es lo que quiere Team Plasma en verdad? Por que llegar a robar pokemon? Parecen mas un grupo terrorista que un grupo que busca el bienestar de los animales y las personas (PETA?)... y mas importante? por que tienen esos bitchin' trajes?! Asi inicia Pokemon Black/White, uno de los pokemon con mejor historia a la fecha.

Conclusion
Pokemon Black/White es lo que esperas de un juego de Pokemon. Profundidad, opciones a elegir, un mundo enorme a explorar, customizacion, un sistema de juego increiblemente balanceado y una dificultad alta que le agradara a fans veteranos y nuevos por igual. Si tiene sus bajas, pero las cosas buenas son Super Efectivas contras las cosas malas que tiene el titulo, nulificandolas por completo y ofreciendote el mejor juego de Pokemon que ha existido jamas! Definitivamente, y sin ninguna duda, le doy a este juego un 10.

Pokémon Black/White : 10/10
+Todo lo que ha hecho a Pokemon bueno en los pasados 16 años esta aqui
+Post game enorme
-Que ya no creo que le puedan agregar mas cosas al siguiente Pokemon
-El diseño dudoso de algunos Pokemon


martes, 8 de marzo de 2011

Dragon Quest VI : Realms of Revelation - REVIEW

Por fin la trilogia de Zenithia esta completa en America con la salida un poco retrasada de este titulo, que marca la primera vez que Enix (bueno, Square Enix) lanza el juego en ingles. Dragon Quest VI es una bestia extraña. Para estas alturas ya todos los fans estamos familiarizados con el estilo grafico, las habilidades e incluso algunos escenarios tipicos de la trilogia. Asi que, ofrece Dragon Quest VI suficientes diferencias para garantizar una compra? Veamos.

Graficos
No hay mucho que decir. Los graficos son exactamente los mismos que en DQIV y V. Las magias se ven iguales, las animaciones se ven iguales, los escenarios se ven iguales. Es basicamente un copy - paste de los otros dos juegos. Se agregaron un par de animaciones nuevas para ciertas habilidades especificas de este juego, y algunos videos en tiempo real bastante bonitos, pero nada que impresione.

Lo unico que diferencia este juego de sus antecesores es la lista de monstruos contra los que combates, que siempre tiene variaciones entre los DQ, pero a fin y al cabo tienen muchos en comun. Y si debo decir, los enemigos de este Dragon Quest se me hacen los menos inspirados de la trilogia.

De ahi en fuera todo graficamente es igual a los demas, y como siempre digo, tomalo como quieras, tanto como por flojera de Square Enix, o como que en realidad las animaciones son muy buenas y lucen mucho en las pantallitas del DS.

Sonido
Koichi Sugiyama de nuevo estuvo a cargo de la remasterizacion del OST, asi que espera musica por arriba del promedio. La verdad cada DQ que pasa empiezo a notar muchisimas similitudes con su musica, y se me va haciendo menos original. Claro, si es tu primer Dragon Quest disfrutaras mucho el sonido, que trata de imitar una orquesta en tu DS. Los temas emocionantes de batalla y ominosos para los encuentros con jefes son buenos, pero si ya tienes tiempo jugando DQ la musica de los castillos y pueblos te hara pensar que ya has estado ahi antes.

Gameplay
El modo de juego de un DQ es bien conocido por mantenerse apegado a un modelo old-school muy especifico. No deberia ni describirlo pero aqui voy: basicamente viajas por el mundo avanzando en una historia de bien contra el mal, descubriendo los misterios de tus personajes y la historia global. Avanzas de pueblo en pueblo, resolviendo problematicas, juntando dinero para mejorar tus armas y armaduras, entrar a calabozos y repetir hasta poder avanza al siguiente pueblo donde ayudaras a mas gente.

Las batallas son al azar en el mapa o en calabozos que van de lo sencillo a lo intrincado. Al entrar a la batalla tendras a 4 personajes al mismo tiempo en accion en peleas por turnos tradicionales. Personaje mas rapido actua primero, y el chiste, como en todo RPG es acabar con los enemigos sin que te acaben a ti primero. Recolectas puntos de experiencia con lo que subes de nivel, tus personajes se hacen mas fuertes y aprenden nuevos hechizos y habilidades. El dinero recolectado luego de cada batalla sera para comprar nuevos items, armas y armaduras que inevitablemente necesitaras para no morir tan seguido en el juego.

La "novedad" de DQ6 (lo probe primero en DQ7 de Ps1) es el sistema de oficios. Llegando a cierto punto en la historia del juego tendras acceso a la Alltrades Abbey, que te permitira cambiar de clase a tus personajes. Seras libre de elegir de entre 9 (o 10) clases al inicio, con la posibilidad de al ir masterizando ciertas combinaciones de clases abrir mas. Dependiendo la clase que asignes a un personaje seran las mejoras o castigos que reciba a sus stats, por ejemplo un Warrior ganara mas HP y defensa, pero perdera MP y Sabiduria.

Cada cierto numero de batallas tu vocacion subira un nivel, y aprenderas una nueva habilidad. Al masterizar la vocacion (8 niveles que varian en lentitud segun la clase) ganaras un bonus (x% de HP por ejemplo) que permanecera con tu personaje aunque cambies de vocacion. Algunas vocaciones incluso tienen bonus interesantes, como Sage (masteriza Priest y Mage) que corta el numero de MPs que necesitas para hacer magia.

Como ves, el sistema de clases es intersante, y es mas adictivo que en Dragon Quest 9. Claro, tambien te obliga a siempre eliminar monstruos mas fuertes que tu, pues solo esas batallas contaran para que tus vocaciones suban de nivel. Para algunas vocaciones mi unica queja es que tardan demasiado en masterizarse, y deberas obtener la clase Hero con todos tus personajes si quieres acabar los retos opcionales del titulo.

Si pudiera comparar el sistema de vocaciones con otro sistema en particular, seria con el sistema de materia de FFVII, pues las habilidades que obtengas con una vocacion se quedaran con tu personaje para siempre aunque la cambies (Kafrizzle mientras eres un warrior, o Multiheal cuando eres un Gladiator!), pero hace a tus personajes iguales en cuanto a habilidades, diferenciandolos solamente por sus estados (Carver siempre sera el mas fuerte fisicamente por ejemplo).

Se agregaron algunos retos adicionales por ahi, como Slide Slime, donde usando el stylus juegos con una pequeña slime a aterrizarla sobre un blanco en una mesa resbaladiza... no le encontre sentido, pero tampoco lo probe tanto. Dream Sharing permite conectarte con otros jugadores de Dragon Quest VI en la vida real, pero solamente cuando el juego esta en sleep mode, y pues al menos en Mexico toparte con otro jugador de Dragon Quest es muy dificil.

para terminar tambien podemos reclutar monstruos a la Dragon Quest V, pero esta muy limitado, pues solo puedes reclutar slimes (pero que lindas son) y un monstruo extra. Agradezco que para reclutarlos no dependes de la probabilidad como en DQV (donde dure 20 horas peleando contra Liquid metal Slimes, y los fans saben lo dificil que es, para reclutar una) y ahora solo debes hablar con ellos luego de cumplir ciertos requerimentos. Le resta chiste, pero tambien puedes cambiarles sus vocaciones y hacerlos tan personalizados como gustes.

Historia
Dragon Quest VI inicia de forma misteriosa, contigo y dos personas mas en un bosque en medio de la noche. Se preparan para una gran batalla al parecer. Deshacen su campamento y se acercan a un risco, donde una de tus acompañantes, una chica de pelo rubio toca una ocarina y un dragon aparece de la nada, para llevarte a ti y a ellos a un castillo ominoso en una montaña.

Ya en el castillo, avanzan con cuidado hasta llegar al cuarto del trono, donde una figura monstruosa aparece frente a ellos y los inutiliza con poderosa magia, antes de eliminarlos a los 3.

Y ahi despiertas de la terrible pesadilla, en tu comoda cama en un pueblito llamado Weaver's Peak, donde tu hermana acude a ti para ayudarte a despertar. No te deja descansar mas, pues hoy es el gran dia del festival que se hace cada año para que el espiritu de la montaña proteja al pueblo un año mas. El elder del pueblo te pide que seas tu quien baje a un pueblo cercano a recoger una corona de flores que se hace para la ceremonia.

Asi lo haces, y al llegar al pueblo la hija del artista que hace las coronas te dice que su padre no ha vuelto en dias, asi que sales a buscarlo como labor social. Cual es tu sorpresa cuando das con el en un precipicio que parece no tener fondo, sujetandose con lo ultimo que le queda de fuerza para no caer. Te acercas a el, le das la mano y lo salvas, pero un movimiento en falso hace que tu caigas por el agujero.

Al caer sin ninguna herida, avanzas hasta un pueblo cercano, donde nadie puede verte, u oirte, mas que los animales del pueblo. Al final, por medio de un pozo de agua, logras volver a "tu mundo". Obtienes la corona de la persona que salvaste, y la llevas a Weaver's Peak a tiempo para la celebracion. Pero en medio de la misma el cuerpo de tu hermana es poseido por un espiritu benevolente que se manifiesta ante todos los presentes, y donde te pide a ti que salgas del pueblo y que viajes por el mundo, pues hay una precencia maligna que se esta haciendo cada vez mas fuerte y que amenaza con destruir el mundo y mas... el mundo fantasma.

Que peligros se encontrara el heroe y que es este mundo fantasma? es el mismo lugar en el que cayo horas antes? que tiene de diferencia ese mundo con el real? que es real, que es fantasia y que es un sueño? quienes son los sujetos de tu sueño y que significo? Y quien es el sujeto que amenaza con destruir el mundo?

La historia global me parecio un poco tipica. Es basicamente el bien contra el mal, como se acostumbra en Dragon Quest. Su lado fuerte en esta ocasion son las mini historias que toman lugar en cada nuevo poblado, y la relacion del mundo fantasma y el mundo real mantiene las cosas interesantes durante todo el juego, pero en lo personal el guion esta muy por debajo de Dragon Quest VII (mi favorito) y Dragon Quest V (fan favorite).

Si a eso le sumas que el sistema de clases hace que todos tus personajes sean tan parecidos como quieras, no te permite experimentar con diferentes personajes, y no profundizas en su historia, solo con los personajes con los que hiciste clic, ya sea por su diseño o por su arma favorita. Eso es un punto bastante malo en la historia, pues no hace que los demas personajes te importen... al menos yo siempre tuve a Milly, Carver y Nevan por comodidad.

Conclusion
Dragon Quest VI termina con la trilogia de Zenithia de una buena vez justo antes de sentirse demasiado viejo. Si tiene muchas cosas nuevas, pero el motor grafico, la musica y el sistema de juego te hace decir ese inevitable "otra vez?" que ya sentiste desde Dragon Quest V. El sistema de vocaciones lo mantiene fresco pero no es tan adictivo, y los retos adicionales llegan a ser frustrantes. Recomendado solo para fans de Dragon Quest, pues primerizos tanto en la saga como en los RPGs se encontraran con un juego muy dificil, y una historia y gameplay promedio. Eso si, es bueno por fin tener todos los DQ de forma oficial en America.

Dragon Quest VI - Realms of Revelation : 7/10
+Mundo bonito, amplio y creible
+El sistema de vocaciones te permite hacer lo que quieras
-Odio el maldito casino
-Personajes practicamente identicos
-La dificultad es demasiado alta en partes

lunes, 7 de marzo de 2011

Pokemon Black / White Version - PREVIEW

El dia de ayer por fin salieron las nuevas versiones de Pokemon en America. Para un pokefan como yo (que los he atrapado a todos desde Pokemon Blue/Red en la ahora lejana decada de los 90's) esto es todo un suceso. El review no estara arriba en un buen tiempo, posiblemente antes de que tenga Dissidia 012 en poco mas de 2 semanas, pero por lo pronto les dare un adelante de lo que les espera.

Graficamente es un pequeño paso adelante de las versiones Perla, y Diamante (y Platinum, por que no?). No es mucha diferencia, pero los graficos tienen un verdadero efecto 3D en esta ocasion. Los escenarios giran en 3D en ciertos momentos (aunque aun no llego a la ciudad principal, basada en New York, y que usa este efecto al maximo).

Basicamente no impresiona, pues es algo que muchos videojuegos ya habian decidido hacer desde hace años. No nomas porque sea su primera aplicacion en un pokemon portatil impresiona... E cuanto a las batallas pokemon, los personajes ahora se mueven! Si, no es la octava maravilla tampoco (son modelos en 2D), pero esto si es cambio a la imagen del juego. Lo malo es que solo se tiene una animacion, y es el pokemon en movimiento. No hay animaciones al atacar (de tu pokemon, las animaciones de ataques si existen y se ven bien) ni al bajar el HP de un pokemon a 0, pero imagino e trabajo que debio tomar animar a los 600 y algo pokemon, y por eso no me pongo exigente.

El diseño de pokemon lamentablemente es de los menos inspirados que he visto en todas las generaciones de pokemon, pero aun asi hay muchos rescatables (el pokemon insecto que tiene un vestidito de hojas de arbol... cute!).

En cuanto a gameplay, las batallas dobles en el campo son una buena adicion, y la forma en la que se distribuye la experiencia entre 2 pokemon (al de menor experiencia le dan mas puntos) ayudara a no hacer tan frustrantes las primeras horas de juego.

Ademas, algo que agradezco infinitamente es que las Technical Machines ahora pueden usarse un infinito numero de veces! asi que la experimentacion es muchisimo mas agradable ahora. Y eso ayuda bastante en un juego con una dificultad tan alta desde el principio.

El bonus del juego, que consiste en descargar desde el dia de ayer hasta el 10 de abril un boleto especial por internet para obtener a Victini, es astante bueno, y convencera a ciertos fans indecisos de comprar o no el juego. Finalmente una queja. Pokemon-gl.com (Global link) no esta lista aun?! y no estara hasta el 30 de marzo? son chingaderas Nintendo! si vas a sacar un producto sacalo completo, porque no todos tenemos tiempo e jugar todo un mes un mismo juego... mal mal, probablemente no lo pueda probar antes de reseñarlo.

Hasta el momento Pokemon Black (mi version) esta resultando ser un muy buen RPG, y un excelente seguidor del linaje Pokemon. Que tanto me atrapara luego de que Heartgold no me hipnotizara por mas de 2 semanas? no se sabe, pero espero minimo conocer a los nuevos 150 pokemon antes de avazar a las pasturas mas verdes de Dissidia 012 a finales de marzo.

viernes, 4 de marzo de 2011

Game Developer Story - REVIEW

Soy gran fan de los juegos de simulacion... tal vez alguna vez lo notaron por mi amor hacia la serie Harvest Moon. Pero ya sean granjas, ciudades o pequeñas personas disfruto mucho simular que hago otras actividades a las que realizo en la vida real, eso es simplemente embriagante.


Bueno, imaginen mi sorpresa cuando hace unos meses sacaron en la appstore de Apple un pequeño jueguito llamado "Game Developer Story", cuyo juego te pone en los zapatos de un sujeto con dinero que inicia su propia compañia de juegos, alla por la decada de los 80's y cuya tarea es escalar a la cima de los desarrolladores del mundo entero mediante contratacion de personal, adquisicion de licencias para programar en diferentes sistemas, y obtencion de recursos hasta que incluso puedas crear tu propia consola, o mejor, ganar premios de la critica por tu desempeño...

Obviamente me entusiasme, por que mi sueño desde niño fue programar videojuegos... o no lo es?

Graficos
Kairosoft es una pequeña empresa koreana, de la cual desconozco sus inicios, pero desde que los conozco po este entretenido juego, han lanzado otros dos con tematica similar, asi que supongo que solo hacen este tipo de juegos, y comparten el mismo estilo grafico. Los personajes son pequeños y cabezones, lo que te ayuda a identficar su especialidad y ocupacion en tu empresa basados en lo que usan, lo cual es util.

Los escenarios y ambientes son sencillos y sin mucho detalle, pero no interactuas tanto con ellos (ni con los personajes directamente), asi que no importa mucho. Sus graficos sencillos al fin y al cabo cumplen con eficacia su cometido, que es el de ilustrar lo que ocurre en tus oficinas de forma linda y divertida (sip, "lindos" es la forma en la que clasificaria sus graficos).

Y como se ve todo en la pantalla del iPhone? un poco apretado, pero no afecta tanto al gameplay y definitivaente es muy sencillo ver todo lo que ocurre en la pantalla sin sentirte abrumado por la cantidad de informacion, y creeme, tienes que poner atencion a todo si quieres llegar lejos.

Sonido
La musica es repetitiva, hay como 3 tonos solamente en todo el juego, y los efectos de sonido a veces no tienen razon de ser, pero bueno, es un juego y sin sonido seria bastante desconcertante. Basicamente la musica y efectos deben estar ahi porque deben estar.

Gameplay
Comienzas con una cantidad baja de recursos, una pequeña oficina con 4 equipos de computo, una secretaria, y animos de brillar en el mundo de las desarrolladoras de videojuegos. El camino que tomes a partir de ahi es desicion tuya.

El juego te lleva de la mano los primeros "meses" que son divididos en semanas, basicamente una semana dura unos 10 segundos o menos en tiempo real. al terminar 12 meses se extraeran de tus fondos economicos para pagar salarios, que dependen tanto de la clase de tus trabajadores, como de su nivel de desempeño.

Tendras que contratar personal para iniciar con el pie derecho tus proyectos, que pueden ser internos (nuevo software) o externos (desarrollo de efectos especiales para una pelicula, un FMV para un videojuego de otra compañia competidora, etc). Hay diferentes tipos de unidades contratables, y obviamente cada uno tiene sus pros y contras. Un programador es bueno en la computadora, pero es malo para lo demas. Un artista grafico es bueno para dibujar, pero malo para hacer sonido, un escritor es bueno para hacer conceptos nuevos e interesantes y malo para dibujar, etc. Crear a tu equipo balanceado es una necesidad.

El desarrollo de juegos internos por otro lado es un proceso mas automatizado todavia. Simplemente eliges el genero y la consola (que se iran abriendo mas conforme avancen los años) y tus monitos haran el resto. Que tan bien se desempeñaran en el desarrollo? depende de su nivel de experiencia y sus atibutos, mismos que podras mejorar a cambio de puntos especiales que obtendras de forma gradual.

Tu juego saldra a la venta y se vendera unos meses antes de dejar de darte dinero. Tu meta es crear juegos que sean reconocidos ante tus fans (que varian dependiendo de la edad y gustos) basandose en diferentes tipos de juegos (shooters, RPGs, carreras, etc. que se abriran conforme hagas juegos) y en su calidad total (que aumentara entre mas experiencia tenga tu equipo).

Lo mas complejo es la administracion de recursos. La creacion de juegos es lo mas importante, claro, pero debes tener en mente cosas tipicas de esta industria, como la publicidad, o los numeros de venta de consolas (para determinar tanto en cual consola conseguir licencia, o para cual consola desarrollar), las revistas y sus criticas, cartas de fans, segmentos de edad (que cambian con el tiempo), contratacion (y despidos) de personal, expos y lo que te dara renombre y fans, los premios anuales a lo mejor de los videojuegos... con el tiempo hacer una secuela para un best seller (lo que te garantiza cierto numero de ventas) o una saga, las posibilidades son infinitas.

Todo cuesta dinero, asi que que tanto dinero vas a usar en cada cosa depende de ti, el administrador de la empresa.

Conclusion
Game Developer Story es de lo mas adictivo que he jugado en mi vida. Lo tomas, lo juegas y de repente 6 horas de tu vida han sido succionadas de ti sin que te dieras cuenta (y te das cuenta por que se acaba la bateria de tu iPhone). Hay muchisimo por desbloquear (generos, clases, opciones) y el replay value es altisimo (por solo 40 pesos). Definitivamente uno de los mejores juegos que he probado en iOS, y que ademas, me hizo ver que nunca quise ser un programador de videojuegos, sino un buen administrador.

Game Developer Story : 9/10
+Excelente y adictivo gameplay
+Montones de referencias a la historia de los videojuegos desde 1980
+Opciones, opciones y opciones!
-Musica enfadosa
-Donde esta la secuela? y donde esta The Game Retailer???

martes, 1 de marzo de 2011

Dissidia duodecim Final Fantasy : UPDATE 17


Prishe - FFXI
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Prishe es una monje - maga blanca de Vana'diel. Hocicona y con mucha confianza, estaba destinada a ser el nuevo cuerpo para Promathia, el dios del crepusculo. Pero su participacion en la batalla final, junto con el personaje del jugador hicieron posible la derrota de Promathia. Lamentablemente no se mucho de Prishe, pues FFXI es el unico juego con el XIV (no me gustan los juegos Online) que no he jugado y que su historia no me interesa lo suficiente como para investigarla.

Su forma de pelea es a puño limpio, como Tifa, y magia de elemento sagrado, Banish, Banishga y Holy. Su ExMode la equipo con un par de CESTI, y ademas del tipico Regen, le permite encadenar hasta 3 habilidades de armas en un solo combo. Finalmente, su EXBurst es Shining Five, que representan las luces de los 5 cristales madres de Vana'diel. Para obtener un "perfect" es necesario presionar 5 botones en el orden indicado, para acabar el combo arrojando el trozo de magicite "Star of Tavnasia" al oponente.