sábado, 26 de noviembre de 2011

The Legend of Zelda : Skyward Sword - REVIEW

Me es tipico siempre... estoy jugando un The Legend of Zelda muy emocionado, y es asi hasta las horas finales, cuando comienzo a desesperarme y pido a los dioses antiguos creadores de la trifuerza que ya no me hagan explorar un maldito calabozo mas. Y no es por que los juegos sean malos, sino porque despues de jugar Zelda durante casi 22 años, la formula se habia estancado. Buena formula, pero ya sabes lo que dicen, Cuccos todos los dias por mas buenos que esten, cansan. Ya sabias lo que seguia, Nintendo seguia presentandonos juegos estelares, creativos a mas no poder, con diseño de niveles y mundo impecables, que opacan incluso a los juegos de consolas mas poderosas y mas aclamados de esos años (Halo, Gears of War, Oblivion), pero vamos, TODO eso ya lo habiamos visto en muchas ocasiones.


La historia de la saga de Zelda incluso, habia llegado a convertirse en no mas que un ciclo sin fin y sin ningun chiste, de el bien contra el mal, de damiselas en peligro y pocas explicaciones, sin nada de emocion ni sentimiento. Cierto, se intento corregir el camino con juegos como Wind Waker donde con tan solo cambiar el estilo artistico le permitio a Nintendo contar la historia con mas habilidad que antes. Y que decir de Twilight Princess, yo creo que la cumbre de las historias serias de Nintendo, que aunque repitio muchisimos elementos de Ocarina of Time (desde el mundo, hasta personajes y elementos de la historia por posicionarse convenientemente decadas despues del mencionado titulo) no logro entregar una historia radicalmente diferente a las demas... eso si, pocos pueden argumentar el desempeño estelar de Midna como acompañante, y de como cambio ella sola para siempre la forma en que esperariamos una historia de Zelda a futuro. Pero cuando Nintendo nos daria una historia digna de una saga tan longeva como TLoZ?

Y el gameplay? siempre Nintendo recurriria al mismo metodo de ir y venir entre calabozos a buscar pendientes misticos, pedazos de objetos magicos, gemas y demas chucherias para despertar siempre a la espada maestra, tocar el timbre de la torre de Ganon y patearle las nalgas y sellarlo durante un par de siglos?

Nintendo necesitaba presentar algo realmente innovador. No solo por la presion de fans y medios que piden cada dia mas y que ya no toleran la repeticion como en los dias de antaño por mas bueno que el juego en su nucleo sea. No solo eso, sino que The Legend of Zelda cumple ya 25 años de darnos juegos de calidad y de experiencias como pocas otras, y luego del fiasco del 25 aniversario de Mario el año pasado donde solo ofrecieron una version re-empaquetada de Mario All-Stars, la compañia debia crear un suceso como pocos otros.

Digamos solamente, antes de empezar a revisar punto por punto, que para mi, Nintendo celebra de forma grandiosa los 25 años de esta genial serie (que presumo, tengo 22 años jugando como puse arriba, desde Zelda 1 de NES), rompiendo paradigmas de como debe ser un Zelda tipico. Es verdad, no es un giro de 180 grados a la formula, diria que es uno de 120 grados, pero lo que se quedo es lo qye ha hecho a Zelda grande con los años, lo que se fue no se extraña en demasia, y lo nuevo espero permanezca para siempre en futuros The Legend of Zelda.

Graficos.
Nunca olviden que el estilo artistico es lo que hace grande a un juego. Hasta que no hagan a un modelo verdaderamente REAL en un juego de consola de la competencia (lease: Gears, Halo, Bayonetta), con todo y poros en la piel y cabellos individuales en su cabeza, con colores REALES, para mi sus estilos artisticos son basura queriendo tirarle a lo realista.

Nintendo pone en evidencia que el estilo dizque realista debe dejar de estar en boga, y para este nuevo Zelda nos trae una maravillosa cruza entre los graficos de Wind Waker (100% caricaturizados) y los de Twilight Princess (100% realista... para un escenario de fantasia claro). El extraño hibrido es acompañado por un efecto de acuarela en escenarios y personajes, creando algo nunca antes visto y demostrando que los graficos HD no son nada contra el ingenio real.

El diseño de escenarios, desde los arboles verdosos y retorcidos con espirales en sus troncos y fruta grande colgando de sus ramas, hasta una montaña de fuego es inspirador y es una delicia ver con tus propios ojos. Graficos mas impresionantes en Wii no hay, graficos mejor logrados en cualquier consola, tampoco los hay, y repito, todo es gracias al ingenio del desarrollador, y no a la capacidad del sistema.

Los personajes que habitan el paraiso flotante llamado Skyloft en Skyward Sword son geniales en su diseño, animaciones y conductas. En ocasiones anteriores Nintendo habia presentado diseños divertidos, pero nunca como estos. Cada personaje en Skyward Sword tiene un rol pequeño o grande en su historia, y la forma en la que muestran sus expresiones a Link al hablar, o al visitar sus tiendas u otras interacciones le da a este mundo una credibilidad como ninguna otra, y le da importancia por primera vez quizas, a una ciudad como un hub real, a donde debes volver no solo para indagar o buscar pistas, sino para adquirir equipo nuevo, y usar tus materiales recolectados de muchas formas, de lo que hablaremos mas adelante.

El mundo brillante esta ahi, los personajes encantadores tambien. Bajo las nubes tambien hay un paraiso listo para ser descubierto por tus ojos gamers. El mundo de este Zelda se divide en un bosque, un desierto y un volcan. Puede sonar poco, pero graficamente es sumamente variado, y los lugares estan tan amplios y tan bien diseñados que parecen mas calabozos enormes que terrenos abiertos. Ciertamente con calabozos disfrazados, permiteme cambiar eso.

Los enemigos normales son los tipicos de Zelda. Bokoblins, Skulltulas, Deku Scrubs, Deku Babas y demas monstruosidades que ya conoces. Graficamente no desepcionan, sus animaciones estan bien hechas tambien, pero los graficos juegan un papel importantisimo en el gameplay, asi que analiza bien lo que ves con tus ojos antes de atacar, porque un error al cortar con tu espada es grave en este juego.

Los efectos especiales y los enormes jefes son tal vez los mejores diseños que he visto en un Zelda en buen tiempo. Muchos de estos diseños han logrado entrar a mi lista de favoritos en gran parte gracias al ingenio de su creacion. Cuando se le terminara a Nintendo las ideas? Y la incursion del nuevo villano? No es tu villano tipico de Zelda... desde tu primer encuentro con el sientes que definitivamente el no es como nadie que habias enfrentado antes. Todo en el diseño y apartado grafico es muy fresco, y radicalmente diferente. Si, tiene sierritas por aqui y por alla, y los movimientos de labios no son naturales (no hay voice acting) pero son errores pasables.

Sonido
Nunca lo habia pensado hasta hace unas semanas. Mario tuvo antes un juego completamente orquestado, antes que Zelda... eso es extraño. Y le funciono muy bien al plomero, del que considero no era para nada su estilo. Bien pue spor fin Nintendo le hace justicia a su segunda saga mas popular en el mundo, y la trata como si fuera la numero 1. Hyrule Symphonic Orquestra hace gala de su gran talento para musicalizar en un 80% esta aventura.

Si, no todas las canciones son con orquesta, pero creeme, a veces ni lo notas. Tal vez hoy en dia estamos tan consentidos por las compañias que el sonido es algo que ya damos por hecho debe hacerse de este modo. Es una lastima que hasta esta ocasion se decidio que la musica fuera acompañada de este modo, porque, con toda la pena del mundo, aunque la musica es muy buena para los estandares de un Zelda, quiza de las mas memorables de toda la saga, las canciones que mas lucen son las que tienen un coro en el fondo. Y son pocas.



Eso si, para crear tension nada como las canciones de los jefes. Estoy realmente impresionado como el enorme monstruo frente a mi, junto con el gameplay Y la musica lograron tensionarme en el combate como nunca antes (en la ultima pelea realmente estaba temblando por la adrenalina de la batalla). Es un OST que Nintendo debe vender, y debe entender que de ahora en adelante, todos nuestros Zeldas deben ser orquestrados, o no estara al nivel de los juegos actuales. Es algo que viene con la modernidad, y deben aceptarlo.

Finalmente en el apartado del sonido, primero, voice acting, inexistente. Pero es una cualidad de un Zelda el que puede contar su historia sin necesidad de actores y celebridades haciendo las voces de nuestros queridos personajes, y es algo que hoy dia ninguna otra compañia puede darse el lujo.

Estoy contento aun con los pujidos, gritos de felicidad, dolor y angustia de mis heroes y villanos, y de el gibberish en lenguajes extraños de Fi, que sigue mas o menos la linea de Midna de TP (en eso al menos), y lo digo sinceramente, NO ME IMAGINO UN ZELDA CON VOICE ACTING. Solo arruinaria todo. Mientras Nintendo logre crear personajes bellos que con una mirada y una expresion me cuenten su historia, yo con eso sere feliz. Aqui si mis felicitaciones a Nintendo por mantener lo que sirve. Y el detalle de las falsas lyrics en las canciones, es algo que me encanto. Zelda cantando por primera vez OMG.

Gameplay
Zelda Skyward Sword usa el accesorio Wii motion Plus para jugarse, lo que implica fidelidad en los movimientos que realices para atacar. Sin embargo se decidio que el movimiento no fuera 1:1 para este juego. Y los entiendo, de haber sido asi el juego habria cansado fisicamente y no se habria disfrutado como deberia.

En este caso, importa mucho la longitud de tus movimientos con el wiimote, que tan a la izquierda tienes abierto tu brazo, que tan arriba, que tan abajo, pero los movimientos que debes hacer deben ser rapidos, mas no muy fuertes, asi que no cansa como dije.

Pero no te engañes, el juego es tal vez el Zelda que mas te metera al combate de todos los demas. Esto gracias a la forma en la que debes usar tu vision y tus movimientos en conjunto, para aprovechar las aberturas en las defensas de tus enemigos. Debes analizar bien sus movimientos y sus rutinas, para encontrar una oportunidad, y atacar con el ANGULO CORRECTO de tu espada. si fallas, posiblemente recibas un contraataque que pondra en riesgo la vida de Link. El juego es dificil, pero todos los enemigos tienen forma de vencerse una vez que descubres la manera.

Por ejemplo, tenemos al genial master Stalfos, que inicia su ataque con dos armas, una en cada brazo, vera la posicion en la que tienes tu wiimote y con sus espadas se defemdera de dos lados diferentes. Si pone sus dos espadas verticales creando dos lineas paralelas, atacalo con un corte vertical de abajo hacia arriba o arriba hacia abajo, para que pierda su postura unos instantes y alcances a conectarle un par de golpes mas. Si por error atacas y defiende te contraatacara casi sin tiempo para defenderte.

Con unos golpes, conseguira 2 brazos mas, y se protegera usando 3 espadas mientras con la otra ataca, ahora solo podras atacar desde un lado y cambiara rapidamente. Incluso llegara a defenderse de los 4 lados, dejando una abertura en el centro para que ahi encajes tu espada. Sus contraataques son mas fuertes y efectivos, asi que debes ir mejorando tus habilidades conforme pasa el juego. Atacar a lo tonto solo te traera problemas. lo mejor es que en verdad, conforme pasa la aventura, mejoras en tus habilidades con tu espada falsa. al final te sentiras todo un espadachin digno de la Master Sword. Se vale ser dramatico con los movimientos, lo disfrute pero no es necesario (LOL).

Los items que Link consigue en su aventura son considerablemente pocos, solo 8 (hecho asi por conveniencia de control para seleccionarlos con facilidad), pero todos son utiles en todo momento y no pierden su proposito luego de un calabozo (como el subvalorado Spinner de TP). El Beetle, que sustituye al boomerang, puede ser dirigido ladeando el wiimote para investigar rutas alejadas, bombardear enemigos desde los cielos y recolectar items alejados. El latigo para usarse como cuerda para balancearse en precipicios o jalar palancas a distancia recibe bien el angulo con el que lo tiras y lo jalas y es divertidisimo usarlo, lastima que como arma no funcione.

Tenemos la Gust Bellows que vuelve de Minish Cap con otro nombre. Arroja una corriente de viento desde su agujero para manipular plataformas y quitar arena y tierra del suelo con facilidad (quiza la adicion menos usada en el juego. La red de insectos requiere excelente manejo y control del wiimote (aqui si el movimiento es 1:1) y los items tipivos, las bombas que pueden usarse como bolas de boliche, el arco y los ganchos. Cada item lo usaras sin duda durante toda tu aventura y mas vale aprendas a controlarlos como se debe, facilitara mucho el juego asi, y en verdad estoy contento con la implementacion del Wii Motion + en ellos.

El combate es inmersivo a mas no poder, y no creo que exista en este mundo un juego como este actualmente, su control es tan preciso y perfecto gracias al wii motion plus, que despues de probar este Zelda, yo no quiero volver a tocar un control tradicional jamas. Esto es todo lo que Nintendo prometio con el Wii, y debo decir que finalmente, luego de 5 años, cumplio con la deuda. Nos entrego el juego definitivo para controles de movimiento en cualquier consola, y aunque la tecnologia aun puede mejorar en proximos años (ya no descansare hasta jugar un Zelda con movimiento de cuerpo entero de 1:1) este es por el momento, insuperable, y la verdad, no creo que nadie mas que Nintendo pueda mejorar lo ya logrado.

Eso es en cuanto al combate. Las innovaciones que trae Zelda Skyward Sword a la saga son muchisimas y añaden longevidad y profundidad al juego. Para empezar como ya mencione el mundo se siente muy diferente. No es abierto como en Zeldas pasados. Todo tu avance esta regido por la historia, mas no es lineal. Es como un cono, empiezas desde abajo, con poca libertad, pero conforme van consiguiendo los aditamentos necesarios para abrir nuevas zonas, va subiendo en el cono tu grado de libertad, hasta por fin llegar a ese sentimiento de mundo abierto de otros Zeldas.

Tambien mencione arriba que el mundo en general se siente como un calabozo disfrazado. En diferentes puntos de la historia se cerraran lugares para ti, se abriran otros, localizaras cosas importantes en los diferentes escenarios y continuaras avanzando cumpliendo una serie de mini busquedas entre calabozos en forma. Imaginate algo como Majora's Mask (donde una liga de busquedas era necesario completarse antes de poder accesar al siguiente calabozo).

Los escenarios estan perfectamente distribuidos, y como te dije, aunque te limitan el acceso al inicio, siempre hay algo que hacer en este mundo (que no es tan grande como el de Twilight Princess). Entre calabozo y calabozo  podras cazar insectos, buscar materiales (aceros, plumas, plantas) y agregarlas a tu coleccion. Estas cosas tienen sus usos. Los insectos los usas para crear pociones en Skyloft, con diferentes efectos (recuperacion de vida, invencibilidad, etc) y los materiales los usas para mejorar tu equipamento. Escudos mas resistentes? mayor capacidad para bombas y flechas? un arco notablemente mas fuerte? Y lo mejor, hazlo o no lo hagas, como gustes, es tu desicion, y nada es obligatorio, puedes ir directo al jefe final sin mejorar nada y no hay problema alguno.

Puedes buscar piezas de corazon si quieres (volvemos a 4 piezas para formar un contenedor), puedes buscar Goddess cubes regados por el mundo, que abren cofres en el cielo con items, rupees y piezas de corazon, o puedes arreglarle la vida a la gente (que te piden favores) para que te den cristales de agradecimiento para una busqueda secundaria que en lo personal disfrute mucho mas que las skulltulas. Y lo mejor, gracias a la habilidad Dowsing de tu espada, puedes usarla como radar para encontrar todo lo anterior, desde insectos y goddess's cubes hasta cristales de agradecimiento. Te simplifica mucho, pero no demasiado las cosas. Nunca te quedaras sin nada que hacer, a veces lo que falta es realmente tiempo, para poder hacer todo. Es un juego enorme que debo confesar, no termine al 100%, pero reiniciare inmediatamente para hacerlo.

Ademas de otras adiciones como un medidor de Stamina para Link (del que depende para correr, escalar, rodar y hacer el spin attack), la posibilidad de entra bajo la tierra en ciertos puntos para descubrir secretos y algunos usos bastante inventivos para la espada (y un harpa que me decepciono mucho), Skyward Sword es un Zelda tipico en cuanto a su estructura y exploracion. Aun debes entrar a calabozos para cumplir una tarea muy especifica en este juego, y para eso debes encontrar mapas, llaves, el item del calabozo luego de vencer al subjefe, la gran llave (ahora creada en forma de puzzle, muy divertido!) y vencer al jefe de calabozo con la ayuda del item que conseguiste en el...

No es malo, para nada, pero esperaba que este Zelda fuera una experiencia COMPLETAMENTE diferente a los demas, no tengo idea de como lo queria, pero si sabia lo que yo creo necesita un cambio. Sin embargo empece mir eview diciendo que en todos los Zeldas en las horas finales ruego ya no explorar un calabozo mas... con este fue diferente, pedia a gritos no se terminara... por que? Su estructura, por mas parecida que fuera a otros Zeldas (no igual!), se embellecio y se hizo interesante por lo original de sus acertijos... les puedo decir con muchisimo gusto, que NO HAY NI UN SOLO ACERTIJO DE PRENDER ANTORCHAS... Todos los acertijos fueron nuevos y originales, y veces contadas con mis dedos de una sola mano puedo decir que se repitio un acertijo... a lo mucho le variaron, pero repetir, no.

Una recomendacion, escuchen a Fi si se atoran, sus ayudas pueden sonar tontas y hasta obvias, pero hay un trasfondo en lo que dice, que ya que lo analizas y abres tu mapa, o usas al escarabajo, saldras del apuro en no mas de 5 minutos. Y en verdad, como en el combate, los puzzles te enseñan, en el futuro, los acertijos los resuelves de forma natural, una experiencia que ningun otro Zelda me habia dado.

Una queja que no tiene perdon. El cielo es un lugar muy vacio. Salvo el maravilloso paraiso que es Skyloft, la ciudad del juego, lleno de gente y cosas por hacer, las pequeñas islas regadas en el cielo tienen poco o nada por hacer en ellas, salvo un cofre que abres con ayuda de los Goddess Cubes no esperes mas. Si hay minijuegos por aqui y por alla, pero en general, el mundo de SS se siente mas vacio que las islitas regadas en Wind Waker... Eso si tiene que cambiar. Y volar en tu Loftbird, aunque no quita mucho tiempo, es aburrido porque no puedes pelear eficientemente en ella, y trasladarte de un punto a otro de Skyloft consiste en mover tu wiimote a los lados y abajo y arriba para tomar aire bajo tus alas y elevarte. Aterrizar es un problema enorme cuando no conoces la mecanica con el wiimote (muchas veces salte del lomo de mi loftbird queriendo aterrizar en tierra firme para caer divertidamente a mi tumba en las nubes). Skyloft tenia mas posibilidades para hacer los viajes de un lado a otro mas divertidos.

Historia
La intro del juego nos narra la historia de una guerra entre la Diosa y demonios que salieron del fondo de la tierra un dia. Estaban tras un legendario poder creado por los dioses antiguos, que se dice podia conceder cualquier deseo de la persona que lo tocara. La diosa no permitio que eso pasara, asi que tomo un pedazo de la tierra, hizo que los pocos humanos que quedaban la habitaran y con su poder la subio al cielo con ellos. La diosa y sus seguidores se enfrentaron a los demonios y al final ganaron la batalla, sellando al mal.

Esa leyenda ha pasado de generacion en generacion en Skyloft, un lugar lleno de gente y actividad. Su escuela de caballeros cumple 25 años (je) este año, y Link, un joven comun y corriente participara en la Wing Ceremony, donde se elegira a una persona para que continue por el camino del caballero y cuide la seguridad de la gente en Skyloft. Despues del evento, la hija del director de la academia, Zelda hara la caracterizacion de la diosa y por ser el interes amoroso de Link, debe de ganar en la ceremonia para evitar ademas las burlas de sus compañeros. Zelda es muy protectora hacia Link, y tienen una relacion de amigos, pero con aspiraciones a mas, sin embargo ninguno da el primer paso.

Link gana gracias a tu ayuda, y obtiene el regalo de Zelda, una tela que se usa como paracaidas que probara ser invaluable en su aventura que esta por iniciar sin darse cuenta. Despues de la ceremonia, Link y Zelda salen a pasear en sus Loftwings y en el momento mas romantico del viaje, un tornado negro azota el cielo, y Zelda es arrastrada hacia el, y Link pierde el conocimiento. Es llevado a la academia, donde el padre de Zelda, Gaebora escucha la version de Link, y le pide descanse.

Al retirarse, Link ve ante el, en la puerta de su habitacion una figura de una mujer, con cuerpo hecho con algun tipo de material metalico. Le pide a Link que lo siga y asi lo hace. La sigue por todo Skyloft hasta llegar a la estatua gigante de la diosa en la parte trasera de la academia, donde una puerta misteriosa se abre y en el fondo, hay una espada en un pedestal. La extraña mujer le dice a Link que su nombre es Fi, y debe tomar la espada, pues el es elegido de la diosa para cumplir un designio divino decidido por el destino miles de años atras, con el fin de no solo encontrar a su ser querido, Zelda, sino tambien salvar al mundo.

Asi lo hace Link, y Gaebora que ve todo desarrollarse ante el, le pide a Link haga su mejor esfuerzo, y le da su uniforme que le iba a ser entregado al dia siguiente para que se presentara como estudiante de la academia, un traje y sombrero verde. Asi, con espada en mano, monta su loftwing, y en compañia de Fi, desciende por un camino recien abierto hacia la superficie, un lugar al que ninguna loftwing habia ido antes y ningun humano habia pisado en siglos.

Link se aventura en una busqueda enorme para encontrar a Zelda, y descubrir que es este destino que la vida le ha puesto enfrente, y de sus acciones y las de Zelda, y las de un extraño villano llamado Ghirahim, dependera el destino de este mundo, que algun dia sera conocido como Hyrule (no es spoiler, en la caja dice claramente que es una historia de los origenes de la leyenda, dejen de llorar!). A que aspira este villano? seran las fuerzas de Link suficientes para hacer frente a el y cumplir las aspiraciones de la diosa?

Conclusion
No se como terminar, las ideas se me acabaron. Digamos que si quieres un juego con gameplay innovador y con controles perfectos, aqui lo tienes. Digamos que eres fan de Zelda? no tienes por que perdertelo. Referencias a juegos clasicos hay muchas, respuestas a casi todo lo que ocurre en los demas juegos de Zelda estan aqui, casi todo al final (bummer), explicaciones a las grandes incognitas de este maravilloso mundo al que hemos visitado montones de veces en 25 años.

El gameplay es profundo, siempre hay algo que hacer, el juego es fresco en su totalidad, y ha elevado los estandares para los juegos de actual y siguiente generacion literalmente por los cielos. Esto es historia, es posiblemente el mejor Zelda jamas creado, lo considero el mejor juego de esta generacion de consolas, y lo considero la prueba definitiva de que solo un Zelda puede superar a otro Zelda en grandeza, gameplay, innovacion, calidad artistica e ingenio. Como nos sorprendera Nintendo con el siguiente? No tengo ni idea, pero no importa, porque he conocido el juego perfecto, y se llama The Legend of Zelda Skyward Sword.

The Legend of Zelda - Skyward Sword : 10/10
+El mejor Zelda jamas creado
+Controles de movimiento perfectos
+Combate inmersivo
+Historia y gameplay originales
+Bellos graficos y musica
+Consigue la version limitada, el control dorado esta genial
-Skyloft es un poco vacio
-Esperar 5 años para el siguiente Zelda



***Un tip, APRENDE A DEFENDERTE CON EL ESCUDO... es crucial en tu aventura!***

viernes, 18 de noviembre de 2011

Chrono Cross - REVIEW

Ultimo review en un tiempo, en lo que termino The Legend of Zelda SS. Y eso tomara un par de semana como minimo. Pues que mejor que cerrar noviembre con la revision de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (esta en un pedestal muy aparte de todos, junto con Chrono Trigger).


Pues al mismo tiempo que Majora's mask es referido como la oveja negra de la serie Zelda, Chrono Cross es desconocido por muchos pseudo fans de Square Enix. Motivos puede haber muchos, como lo diferente que este gameplay con respecto a CT, o el hecho de que no comparte con CT el mismo diseñador de personajes, y el caso mas absurdo y el que mas se escucha, mucha gente se aleja de Chrono Cross debido a su historia tan especial, pero ese es un argumento absurdo. El juego vale oro. Veamos por que.

Graficos
Chrono Cross fue de la ultima ola de juegos de PS1 antes de la salida del poderoso PS2. Se hizo uso brillante de las capacidades graficas del sistema, y llevo al pequeño aparato a los limites de su capacidad, como es costumbra de Square Enix (exprimir hasta la ultima gota de poder de procesamiento de un sistema). Todos los escenarios del mapa son imagenes fijas, no estan rendereados en 3D ni nada, al mas puro estilo de los FF de esa generacion. Punto menos.

De ahi en fuera, todo es brillante. El diseño de enemigos es muy atractivo y tienen muchas animaciones. El hecho de que cada enemigo tengas hasta 3 habilidades con animaciones propias es genial y se nota el empeño que el equipo de desarrollo le imprimio a este proyecto.

El diseño de personajes, dependiendo si eres fan o no de Akira Toriyama, el diseñador de personajes de CT, puede gustarte o no. En general, los diseños son mas realistas (dentro de lo que cabe en un juego de fantasia), y tambien cada personaje (excepto un par) tiene 3 habilidades innatas con animaciones propias y bastante agradables, muchas usan efectos de destellos y auras muy atractivas, y en general las tomas de camara para que aprecies los movimientos son buenas.

Pero los personajes en todo su "realismo" definitivamente pierden el carisma que Toriyama le pone a sus diseños. Digo, no parece secuela de Chrono Trigger. Los escenarios y personajes llenos de color se van para siempre de este bello conjunto de islas tropicales, y a cambio tenemos ciudades mas reales y tonos mas opacos tanto en el mundo como en los personajes.

Hablando de personajes jugables, el juego tiene un total de 45 personajes, y muchos de ellos poseen diseños sacados de la manga o que te haran expresar un profundo What the fuck?! Si, tenemos a nuestro adolescente Serge, el heroe del juego, bastante normal, a Kid la compañera delgada rubia y atractiva, y mas, pero por cada uno de los diseños de los personajes realmente buenos, tenemos cosas como MOJO, un muñeco de paja con un clavo enorme en el pecho, o Skelly, un esqueleto de un payaso... o TURNIP, un nabo con espada... mas de este asunto de los personajes adelante.

Aun asi no podemos quitarle merito a los graficos, sino a los artistas en si. El juego luce hermoso, y salvo algunos detalles con el frame rate a veces, todo es casi perfecto.

Sonido
Yasunori Mitsuda se hizo de un nombre en Chrono Trigger. Nunca habia hecho un soundtrack hasta que salio ese juego. Muchos recordamos las canciones de aquel titulo como uno de los pilares que han llevado a la industria de la musica videojueguil hasta donde esta. Y siendo sinceros, iba maravillosamente de la mano con los diseños de Toriyama, dandole el espiritu de una aventura estilo Dragon Ball.

Lo mejor que puedo decir de este OST es que como paso con CT, el diseño del mundo y la historia mas oscura, van de la mano con un muy buen soundtrack de Yasunori Mitsuda, que no duda en presentar maravillosos usos para el violin, sin alejarse de muchas tonadas clasicas de CT. Hay arreglos muy buenos por aqui y por alla, y los nuevos temas de peleas, de los escenarios y demas son muy buenos y te absorben al mundo de CC.

A partir de aqui se noto que lo de Mitsuda, era componer musica:



Gameplay
Chrono Cross es un juego RPG tradicional en el sentido de las batallas por turnos, manejadas a traves de un sistema de stamina. Cada accion que realices consume determinados puntos de Stamina. De 7 disponibles, un ataque con probabilidad de conectar 95% de las ocasiones consume un punto, un ataque moderado gasta 2 puntos de stamina y tiene menos probablidad de conectar, y un ataque fuerte gasta 3 puntos y tiene mucho menos probabilidad.

La bondad de CC en sus peleas es que hasta que tu stamina llegue a 0 o menos puedes seguir atacando como se te antoje. Combos debiles o fuertes, de hasta7 golpes dependiendo de la intensidad, o cerrar un combo con un element.

Que es un element? son habilidades que usan el poder de la naturaleza para curar, defender y atacar. Cada enemigo o personaje jugable corresponde a uno de 6 colores naturales. Amarillo que controla la tierra y la electricidad, Rojo que controla al fuego, verde que controla a las plantas y el aire, azul que controla el agua y el hielo, negro que controla la oscuridad, y blanco... que controla, no se... el poder sacro? Como pokemon, cada elemento es debil a su opuesto, pero al mismo tiempo tu atacando al elemento opuesto haces doble daño. Cada color es un arma de doble filo, y debes balancear tu equipo y elements siempre.

Afortunadamente los elements los pones en una tabla enorme que se incrementa conforme subes de nivel, y hay 8 niveles en esa tabla. Los niveles mas bajos soportan elementos debiles, y conforme obtengas mas niveles podras usar elements mas fuertes al maximo poder. Digamos si tienes un Cure, es un element de nivel 2. Ponlo en una columna de nivel 2 en el menu de elements de uno de tus personajes. Pero si quieres que sea mas fuerte, pon Cure en una columna de nivel 7, y su poder se vera drasticamente aumentado. Lo mismo los elements de nivel alto, si quieres usarlos y no puedes acomodarlos en su nivel correspondiente, bajales unos cuantos niveles, pero su poder bajara mucho. Es cosa de organizacion, lo cual se pone pesado con todos los personajes que hay disponibles en el juego.

En batalla debes coordinar los ataques de tus 3 personajes para que nunca se queden todos completamente sin stamina. Cuidar los estados anomalos es mas dificil, pues no hay items en forma, todos son elements y para usarlos debes atacar constantemente para que se abran en batalla los elements que equipaste fuera de ella.

Suena complicado en la practica, y hay muchas cosas que dejo fuera del combate, pero es una sistema muy entretenido que debes probar para comprender perfectamente.

En cuanto a quejas del sistema de combate si hay un par: las tecnicas dobles y triples estan drasticamente reducidas. Siguen siendo muy fuertes, pero son pocas las que existen en el juego y normalmente son combinaciones de personajes que no usarias como orgulloso videojugador. Y la otra queja, hay peleas que se alargan mucho no por la dificultad de los enemigos (el juego es muy facil), sino por que las animaciones que los enemigos hacen son tan detalladas, que duran mucho tiempo, y en grupos grandes eso es molesto (los odio preHisterics!)... y bueno podria agregar que la falta de estrategia para acomodar los Elements puede ocasionar algunas muertes innecesarias, y es muy cansado estar retirando y poniendo elements cuando cambias de personajes por x o y motivo. Fuera de eso el sistema tiene pocas complicaciones y errores.

El juego como mencione es un RPG tradicional, visitas pueblos compras elements, avanzas en la historia, reclutas a tu ejercito un personaje a la vez si haces bien las cosas, y el juego se divide en caminos, presentandote en muchas ocasiones diferentes opciones que tu escoges para avanzar. Un camino diferente te lleva a otras locaciones, donde encontraras elements distintos y distintos personajes tambien. No tengas miedo de probar las cosas moralmente negativas, casi siempre tienen mas recompensas que las positivas. Tus armas las creas mediante recoleccion de spoils de los enemigos caidos, y coo todo RPG tiene sus montones de secretos y sidequests. Estate siempre muy atento para que las descubras todas.

Historia
El Nido es un conjunto de islas en el sur del continente central en el mundo donde se desarrolla Chrono Trigger. Casi dos decadas han pasado desde que un grupo de jovenes aventureros viajaran en el tiempo para salvar al planeta de Lavos, un organismo alienigena que habitaba el planeta tierra desde tiempos inmemoriables, consumiendola poco a poco.

Serge es un joven beneficiado de este nuevo futuro sin peligro de ser destruido por Lavos, del cual nadie nunca ha escuchado nada. Una victoria sin que se haya dado a conocer lamentablemente. Porre es la nacion mas fuerte del mundo, Guardia esta en ruinas, y la realeza de ese bello reino desaparecio para siempre. Son otros tiempos.

Serge vive en un pequeño pueblo llamado Arni, donde la gente pesca para vivir. Vive con su madre, y su padre desaparecio años atras cuando el era un niño. Su vida ha sido muy accidentada. Casi se ahoga a los 7 años, y a los 10 fue atacado por un demonio pantera y su veneno casi se lo lleva de este mundo. Su novia Leena es muy mandona pero comprensiva, le pide vaya a Opassa Beach luego de que recolecte unas escamas de dragon de Khomodo, para que ella pueda hacerse un collar.

Asi lo hace obedientemente y se encuentra con Leena luego de terminar su tarea. En medio de una dulce platica de novios, una voz suena en la cabeza de Serge llamandolo por su nombre. Serge pierde el conocimiento y es despertado por una anciana de Arni. Al volver al pueblo, nadie lo conoce, ni leena, y su mama no esta en su casa, que esta completamente cambiada.

Leena aconseja a Serge visita una tumba de una persona que lleva su mismo nombre, un niño que murio ahogado a la edad de 7 años. Asi lo hace, visita el risco donde se encuentra esa tumba, y lleva su nombre. Unos hombres llegan armados por el, preguntando si el es el fantasma de Serge. Dispuesto a todo para llevarselo, una joven rubia llega a su auxilio y juntos derrotan a los sujetos que huyen. Esta chica llamada Kid sera la guia de Serge en este lugar donde no conoce a nadie mas, y juntos deberan descubrir por que todo mundo dice que Serge murio años atras, y por que este lugar es tan diferente al mundo que el conoce.

La historia de Chrono Cross al inicio es extraña. No da indicios ni de que es el mundo de chrono Trigger, no dice nada sobre los personajes del juego anterior, no dice ni en que año estas... lo que yo escribi del primer parrafo no es spoiler, es parte del final de Chrono Trigger donde el reino de Guardia es destruido por Porre y la masamune es robada.

Vaya, los personajes son nuevos en su totalidad, y de hecho hasta la mitad del juego aproximadamente no sabras porque comparte el mismo primer nombre con Chrono Trigger. Y preparate para muchas sorpresas tristes, emotivas y a veces hasta desagradables de lo que ocurrio desde el final de CT hasta el inicio de chrono Cross y durante su desarrollo.

Aunque no lo creas la historia de chrono Cross es tan buena que ha logrado apartar a muchos de los seguidores de Trigger. Como puede una historia buena alejar a los fans? Basicamente por la relacion tan intima que los personajes de Trigger nos hicieron desarrollar hacia ellos, y de como son cambiados por un monton de personajes nuevos sin ninguna relacion aparente hacia ellos, en un mundo completamente nuevo y sin ninguna rellacion a nuestros heroes... como dije, hasta unas cuantas horas dentro de la historia cuando todo lo bonito de Chrono Trigger se cae... No es una historia feliz a la que estas acostumbrado, no todos viven felices para siempre, y nada es lo que aparenta. Asi es Chrono Cross, y mejor me detengo para no echarte a perder nada de la historia, aunque creanme, muy dentro de mi, es lo que mas quisiera hacer. Ah, y para que no quede duda de si es o no secuela de Chrono Trigger, Masato kato, el escritor del guion de Trigger, repitio como escritor de Cross... que mas prueba quieren desertores?

Conclusion
Chrono Cross es un juego brillante de vieja generacion. Sus graficos y musica son de lo mejor de PS1, y su historia aunque contrastante con el feliz Trigger (uno de los mejores juegos jamas creados) esta llena de sorpresas y referencias a la precuela. El gameplay lleno de estrategia y un sistema de combate facil de aprender y dificil de controlar al 100% es divertido y lleno de reto. Chrono Cross es una gema, una que definitivamente recomiendo al mismo nivel que Chrono Trigger y que esta como mencione, en uno de mis mas altos pilares de mi museo videojueguil. 10 Dolares en la PSN.

Chrono Cross : 9/10
+Valores de produccion por las nubes
+Historia que te apretara el corazon (si jugaste CT)
+Recomendado tambien: Radical Dreamers (SFamicom Satellaview)
-Por que paso eso? :(
-No ha habido otra secuela de Chrono :(

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Me despido unas semanas, los dejo con suficiente material para leer en lo que termino The Legend of Zelda skyward Sword, mismo que recojo con muchisima emocion el proximo domingo :) Aqui esta casi nuestro juego del año 2011 muchachos!!!

jueves, 17 de noviembre de 2011

The Legend of Zelda : Majora's Mask - REVIEW

Por fin logre terminar el ultimo Zelda de consola que me faltaba. Claro, aun me quedan los dos Oracles para por fin haber salvado a la trifuerza/Zelda/Hyrule/Mundo alterno una y otra vez de un seguro desastre. Por fin me siento digno de ver el inicio de esta maravillosa saga que he seguido desde los 3 años de edad alla en el lejano 1989. Ahem! en fin. Zelda Majora's Mask fue una venta dificil para mi.

Sus graficos son iguales que los de Ocarina of Time, que para mi, por haberlos jugado tarde, son una de las peores transiciones de Zelda de generacion a generacion. Intuia que por tanto los horrendos controles se pasarian sin cambios y me darian un tiempo muy dificil, y para ser sinceros, todo eso de las mascaras y el ciclo infinito de los 3 dias me desanimo bastante desde que el juego salio en N64. Ciertamente tenia juzgado al juego desde antes de sentarme una tarde con el.


Ok, pues sali con opiniones muy positivas del juego, mostrandome (una vez mas) que no puedes juzgar un libro por su portada (a menos que seas una mierda como Skyrim, Gears, Halo y sandboxes varios,l esos si merecen ser juzgados y directo a la hoguera).

Graficos
Como mencione, los graficos son muy parecidos a los de Ocarina of Time. Es entendible, pues salieron con solo uno o dos años de diferencia entre uno y otro, lo cual nunca habia tenido precedente en la saga. Es obvio que por la tematica del juego (un mundo alterno) se reutilizaron modelos de personajes y solo se les cambio el nombre, lo cual me decepciono mucho, pero siempre fue interesante ver a que se dedicaba cierto o cual personaje en este extraño lugar llamado Termina.

Eso si, las texturas mejoraron un poco, y eso fue gracias a que en su tiempo el juego requirio del uso obligatorio del Expansion pack, mismo que mejoraba levemente los graficos y la fluidez de las animaciones aumentando el RAM del sistema. No esperes un salto enorme, pues realmente no lo es, pero si mejora un poco respecto a OoT.

Los diseños brillan mucho en las diferentes imagenes de Link al adquirir mascaras, aunque un poco tetrica la transformacion la primera vez que la vez, te acostumbras a este Link dominado por las mascaras, y a este extraño mundo que debo ser sincero, es mucho mas atractivo que Hyrule de OoT, mucho mas oscuro y lleno de muerte y tragedia por todos lados. En verdad que en su conjunto, Majora's Mask trajo a la vida un lugar que me gustaria volver a visitar algun dia por todos sus contrastes graficos.

Sonido
Seguimos con los contrastes respecto a otros legend of Zelda. Al mismo tiempo que Nintendo logro crear un mundo fantastico lleno de detalles oscuros, el juego tambien luce un OST que en sus mejores momentos, pondra tus nervios de punta. La musica, aunado a enemigos nuevos y jefes gigantescos lograra ponerte nervioso e incomodo como nunca antes. La batalla final y su musica en especial me tenia muy incomodo, no por que la musica fuera malo, sino la imagen torcida del jefe final, junto con la musica hicieron una excelente mancuerna.



Lamentablemente para los estandares de hoy el sonido desluce mucho, pues si apenas hoy dia estamos obteniendo un Zelda con musica orquestral, imaginate como se escucha este OST. Todo en formato midi que al contrario de resaltar, merma la experiencia. Pero como dije, el juego tiene sus temas grandiosos, casi todos los de batallas, y lows temas tiernos y extraños son los mejores. Aun retumba en mi cabeza el tema de los jefes normales.

Gameplay
Hoy dia hemos muchas opciones si queremos diferentes experiencias con TLoZ. Tenemos Four Swords, para el multiplayer, tenemos Phantom Hourglass y Spirit Tracks para controles con pantalla tactil muy buenos, y tenemos Twilight Princess para controles de movimiento (y en unos dias skyward Sword!). En aquel entonces innovar con el gameplay de un Zelda parecia ser un sacrilegio tan grande como darnos un Dragon Quest online (oh, esta sucediendo!). No podia suceder simple y sencillamente.

Bien pues por vez primera Shigeru Miyamoto dejo libre a Eiji Aonuma para que creara un Zelda a su antojo. Lo que nos dio fue un Zelda tipico en la forma en la que avanzas por el mundo, es decir, ayudando gente, abriendo calabozos, venciendo a los jefes y obteniendo items de gran poder y repetir hasta llegar al jefe final... el twist aqui fue la posibilidad de darle a Link habilidades nuevas y diferentes mediante la obtencion de mascaras magicas, que Link podia ponerse y quitarse a su antojo.

Estas mascaras iban desde una que creaba una explosion de bomba sin gastar preciosas unidades. O la posibilidad de controlar animales o correr mas rqapido mediante dos diferentes mascaras. Incluso la mejor segun mi opinion, la Giant's Mask con la que en cierto cuarto Link podia convertirse en un gigante y pelear como todo buen Power Ranger.

Basicamente para abrir estos calabozos (un total de 4 en esta aventura nada mas) necesitar hacer una linea de miniquests para resucitar 4 regiones, Ikana Canyon, Great Bay, Snowhead Mountain y Woodfall Forest, y obtener las mascaras mediante el apasiguamiento de las almas que han caido victimas de esta nueva crisis. Asi que como Deku podras atacar con un moco magico, volar usando dos flores como helices y atacar con un giro.

Como Goron podras girar como una bola con picos destruyendo todo a tu paso, hacer un stomp y atacar con tus puños. Finalmente como Zora podras nadar a grandes velocidades, atacar con cutters y crear un escudo acuatico que te defenderas de los enemigos. Las mascaras como dije puedes cambiarlas cuando quieras dependiendo de la situacion, lamentablemente el cambio es muuuy seguido, y puede que te moleste tanto como a mi estar entrando y saliendo del menu una y otra vez. Eso rompe con la atmosfera del juego en incontables ocasiones.

Ademas para avanzar cuentas con tu inseparable Ocarina of Time, que en este juego tiene una importancia mucho mas grande que en el juego anterior. Una luna con cara diabolica esta por caer sobre Termina, y Link tiene 3 dias para detenerla (aproximadamente una hora de juego). Obviamente no es tiempo suficiente, pero gracias a la buena memoria de Link, al tener en sus manos la Ocarina y recordar la Song of Time que fue aprendida de la princesa Zelda, Link puede ya sea: avanzar el reloj 12 horas, hacer mas lento el paso del tiempo (dandote el doble o mas de tiempo de juego) o regresar por completo al amanecer del primer dia, dandote nuevamente 3 dias mas para continuar tu busqueda.

Esto es importante por que como hice mencion, el tiempo es insuficiente siempre y para hacer muchas de las sidequests cuando no conoces el juego (como yo) acabaras barrido regresando el tiempo justo antes de que la luna destruya todo. Ah si, y solo tienes dos opciones para grabar tus avances: 1) mediante el uso de estatuas regadas en el mundo, pero es un save temporal, o dos, tocando la Song of Time,volver al primer dia y perdiendo tus rupias, y items consumibles (bombas, deku sticks, flechas y demas). Las rupias pueden ser guardadas en un banco, pero lo demas se perdera inevitablemente.

Aqui es donde el juego genera detractores, y por un lado los entiendo. Cuando empece a jugar antes de obtener mi ocarina, estas metido en una busqueda para recuperarla. Tienes 3 dias y la busqueda es larga. Si no sabes a donde ir o que hacer, te pasara como a mi: el tiempo mapenas me alcanzo para cumplir con todas las tareas, recuperar mi Ocarina y tocar la song of Time para salvarme de la furia de la luna que se aproximaba a aplastarme junto con todo Termina.

Pero fue sumamente emocionante. De hecho, al recoerdar esa experiencia y describirla en el parrafo anterior me invade un sentimiento especial, un sentimiento que me hace querer revivir esos ratos de tension que pase con Zelda Majora's mask. Si claro, despues cuando las cosas se hacen mas dificiles, o debes volver a un punto varias ocasiones por un error de calculos (la busqueda de los huevos de Zora y la falta de botellas) y aunque atrases el tiempo ves como la luna se acerca cada vez mas a Termina, te desesperas mas, pero al final si termine barrido un par de busquedas una y otra vez fue sumamente emocionante.

Ah si, y aunque normalmente detesto las sidequests de encontrar muchas cositas regadas en el mundo, disfrute en exceso la de encontrar las 60 stray fairies regadas en los calabozos. El numero es ideal, no es grande ni pequeño, se reducen a areas especificas y con la ayuda de la Great Fairy Mask como un radar, fue un reto agradable entrar a un calabozo, encontrar las hadas, vencer al jefe y recibir mi recompensa, todo contra reloj! Esa sensacion pocos juegos me han logrado hacer sentir, y es algo que totalmente te recomiendo amigo videojugador!

Historia
Link se embarca luego de volver al pasado en una busqueda personal, no sin antes despedirse de su ahora amiga la princesa Zelda, dejandole ella a Link como regalo la Ocarina of Time. Link busca a su amigta Navi que luego de volver en el tiempo desaparecio. Su busqueda lo aleja del reino de Hyrule y nos pone al mando de el en un bosque tetrico, donde es atacado por un par de hadas y un skull kid con una mascara extraña.

El niño revisa las pertenencias de Link y lo despoja de su Ocarina, y trata de robar a Epona, su fiel caballo. Link se aferra a Epona mientras el skull kid lo dirige a un tronco hueco en el cual desaparece. Link lo sigue y cae en un agujero que parece no tener fondo. Al llegar al final, el skull kid usa el poder de la extraña mascara para cambiar la forma de Link a la de un Deku Scrub. El skull kid se va pero deja a una de las hadas atras por error. Tatl es su nombre y quiere ir con su hermano, Tael, la otra hada que se fue con el skull kid.

Entre los dos trabajan para salir del agujero, solo para encontrarse en un lugar muy diferente a Hyrule, un lugar llamado Termina. En este lugar Link vera caras conocidas pero con otras personalidades y ocupaciones, como una dimension alterna a Hyrule. Se da cuenta que sobre el cielo de Termina una luna con cara demoniaca se acerca cada vez mas a Termina y no muestra signo alguno de detenerse. Al mismo tiempo un festival se acerca a Termina, y la gente no sabe su quedarse o huir.

En Termina Link encuentra al vendedor de mascaras que se encuentra como siempre buscando nuevas mascaras para su coleccion, y le cuenta sobre como el skull kid le robo una mascara muy peligrosa, la mascara de Majora, misma que fue usada en tiempos pasados por una raza de gente poderosa apegada a las artes oscuras e sus horribles rituales. Quien use esa mascara vera como su lado oscuro sale a flote y le concedera terribles poderes oscuros. Sera esta la razon de que la luna este tan cerca de la tierra?

Link tiene 3 dias para 1) encontrar al skull kid y recuperar su Ocarina y 2) ir al bosque, a las montañas, a la bahia y al cañon donde encontrara 4 cosas que le ayudaran a detener la catastrofe. Como dije el tiempo no es suficiente y depende de Link y su song of Time obtener el tiempo necesario para apaciguar al Skull Kid y recuperar la Mascara de Majora, y de paso, salvar a Termina.

Conclusion.
The Legend of Zelda Majora's Mask fue para mi un respiro de aire fresco. Todo se sintio nuevo y especial para mi cuando incursione en esta entrada para la franquicia. Desde la brillante y emotiva historia (primera vez en un Zelda segun mi opinion) hasta el ayudante no tan enfadoso (Tatl es una bendicion comparada con la estupida Navi) y los controles mucho muy mejorados respecto a OoT. Majora's Mask es un bicho raro en la familia, no a todos les gusta su caracter o sus ocurrencias e ideas raras, pero debajo de esa mascara tetrica que no inspira confianza, hay un gran juego lleno de posibilidades y que creanme, ofrece bastante. Descargalo por 10 dolares en la Wii Shop.

The Legend of Zelda - Majora's Mask : 9/10
+Historia y mundo por encima del tipico Zelda
+Mucha variedad en gameplay
+El sistema de volver en el tiempo es una implementacion muy interesante
-El OST midi
-la aventura se siente corta

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Y con eso a esperar al glorioso Skyward Sword en 3 dias!! Mañana review de Chrono Cross, que salio en la PSN la semana pasada. Esperenla!

lunes, 7 de noviembre de 2011

The Legend of Zelda : Twilight Princess - REVIEW

Las celebraciones por el 25 aniversario de The Legend of Zelda pueden estarse calmando un poco, pero recuerden que aun queda lo mejor el 20 de noviembre, con el muy esperado lanzamiento del juego del año del 2011, The Legend of Zelda Skyward Sword (recuerden, Spike TV no cuenta, son vendidos). Los conciertos han tenido mucho exito, el Zelda Four Swords Anniversary Edition de 3DS y Dsi es muy bueno tambien (review en estos dias) y en general el hype no puede estar mas alto. Increible que han pasado 5 años desde el ultimo gran Zelda de consola casera.


Twilight Princess en su presentacion inicial nos hizo pensar que seria un parteaguas en lo que a Zelda se refiere. Los graficos ciertamente tenian el toque maduro que la sociedad pedia a gritos (mi favorito estilo grafico sera siempre el de Wind Waker), y prometia una tematica mas madura que en otros juegos de la ahora longeva saga.

Lo que Nintendo entrego al final fue un pulidisimo Zelda como siempre, que las mejores publicaciones a nivel mundial galardonaron con el premio de juego del año, pero que a fin de cuentas fue una experiencia de Zelda muy parecida a las anteriores. Que nos dio este juegazo hace 5 años y que de eso queremos ver mas en el nuevo Zelda? Esto amerita un review!

Graficos
Como ya mencione, TP dio el salto hacia un estilo grafico mas maduro que en titulos anteriores para calmar la sed de esa gente que cree que wind Waker es infantil por su estilo (imbeciles). Hoy en dia lo siento sumamente forzado, pero debo decir que en ese entonces lucia muy bien. Los graficos de Wii y en menor medida los de Gamecube hicieron al juego lucir como de nueva generacion en ese entonces.

Los tonos saturados de los escenarios, con demasiado brillo, mezclado con los graficos mas realistas de un Zelda a la fecha lograron un efecto sumamente agradable. Y una vez entrando al mundo del Twilight, los tonos oscuros y brillosos crearon un efecto muy tetrico en la atmosfera, que le daban al mundo un aspecto sumamente decadente, que logro mostrar de muy buena forma el contraste tan grande entre el mundo de la luz y la oscuridad, y hacernos ver por que Nintendo es el mejor para de una consola con poco poder, crear efectos maravillosos en tu pantalla.

Los paisajes lucen geniales, y los detalles del clima le agregan mucha profundidad a los graficos. Mi unica queja con el aspecto visual es que para haber usado el estilo realista, se usaron poligonos de muy bajas texturas, lo que ocasiona el tipico efecto de "si acercas la camara veras todocon sierritas". Desde las flores, los enemigos y el traje de Link se ve falto de detalles.

Aun asi, TP ha logrado crear el mundo de Hyrule mas amplio y creible de toda la historia de los Zeldas. Aunque ya hayas visitado las ahora tipicas Montaña de la Muerte, El Lago Hylia, Hyrule Castle Town y demas, no hay a la fecha un juego de la saga que te las pinte tan maravillosas y majestuosas estas locaciones, como el titulo en cuestion.

Sonido
Increible que han tenido que pasar 25 años para tener el primer Zelda con musica orquestral. La musica de TP me decepciono mucho en su momento. En esos dias escuchar aun la musica de Ganondorf o de Zelda como midi era bastante triste.

Aun asi, el juego tiene canciones que resaltan los momentos mas importantes y dramaticos del juego, con tonadas de sorpresivo heroismo, y algunas otras tiernas o muy profundas, como el tema de Midna. Fuera de eso, se sintio como Ocarina of Time 1.5, en cuanto a la musica. Y que lastima, porque las piezas que he escuchado de los conciertos de Zelda, mas especificamente de TP con orquesta es algo que debes escuchar para creer. Por que Nintendo siempre ha sido el ultimo en incursionar a estandares de calidad en los videojuegos establecidos por otras franquicias? No lo se... hasta Mario tuvo orquesta antes que Zelda no mamar!

Overall, el soundtrack, por mas bueno que pudiera ser (porque si lo es), se opaca de forma increible debido a la estupida desicion de no usar orquesta.

Gameplay
Zelda hasta la fecha, antes del lanzamiento del nuevo en 2 semanas, se ha mantenido identico en cuanto a jugablidad. Inicias buscando tu escudo y espada por azares del destino, y te embarcas en una mision de rescate a traves de Hyrule, visitando pueblos, ayudando gente y encontrando nuevos aditamentos para abrir un calabozo o templo, para encontrar un item especial dentro del mismo con el que venceras al jefe, y posteriormente usar tu juguete nuevo para abrir un nuevo camino en el mundo, encontrar mas cosas y repetir el proceso.

Es una formula que cuando es usada como debe ser no cansa, y no lo ha hecho en 25 años. Aunque claro, se ha hecho un poco vieja, y falta ver como nos sorprende Nintendo con SS.

TP permanece identico a sus predecesores. Es decir, debes hacer todo lo que mencione arriba, pero con la ligera diferencia de que en esta ocasion te involucras mas con el mundo en el que Link se encuentra. Cosas muy ingeniosas me sorprendieron, como el templo de hielo, habilmente disfrazado como una casa donde debes hacer varias fetch quests para una yeti enferma (Ame a Yeta y Yeto!!) y cocinarle una sopa.

Los items en un Zelda son un porcentaje grandisimo de su genialidad. Este no se queda corto. Por un lado este Link no puede usar magia. Olvidate de los hechizos como Bombos, o Nayru's Love. Link solo puede usar armas que no dependen de esa fuerza magica.

A cambio nos presentan ingeniosos items nuevos, como la bola con picos gigante, que podemos girar como martillo sobre la cabeza de Link y lanzar a pelotones de enemigos tontos para matarlos de un solo golpe... o el spinner, que usa Link como patineta antigua en la que sus bordes cortaran a los enemigos mientras te paseas sobre rieles para alcanzar areas inaccesibles de otro modo.

Esto da pie a ciertos eventos increibles, mas especificamente en mi ejemplo anterior del spinner, el jefe de ese calabozo lo derrotas con dicha arma, pero la pelea contra el jefe es de mis experiencias mas emocionantes en un Zelda, saltando entre muros de un cuarto con un pilar central lleno de rieles para deslizarme y atacar a la cabeza con el impacto del artilugio. Sensacional. Lo malo? que despues de ese calabozo el uso del spinner se reduce a nada, salvo para alcanzar una pieza de corazon por aqui y por alla, pero su uso como arma practica es cercano a cero.Y esto es algo que se ve muy tipicamente en este juego.

Tu caballo es una novedad cuando lo consigues, pero conforme abres portales para moverte rapidamente entre lugar y lugar su importancia se minimiza, al igual que el spinner y ciertos accesorios adicionales, como una mira para tu arco que salvo una seccion dell juego no creo que vuelvas a usar. Una lastima pues hay mucho potencial desperdiciado, y el mundo es enorme.

Claro, la mayor novedad en cuanto a gameplay es la transformacion en lobo de Link. No solo te permite ir mas rapido, sino que con sus sentidos caninos, podras encontrar cosas enterradas, memorizar olores y rastrear individuos o cosas, ademas de que la forma de pelear cambia al no poder usar un arma. Es bastante impresionante.

Ademas de su transformacion, quien se lleva las palmas en esta aventura es Midna. No solo tiene peso en la trama (se logro crear segun mi opinion uno de los mejores personajes en cualquier Zelda ever), sino que tiene peso en el gameplay, al ser la persona que te da pistas UTILES para seguir con tu aventura. Siempre trata de estar al pendiente de sus utiles comentarios.

Controles
Si juegas en Gamecube puedes esperar uno de los controles mas perfectos para un Zelda ever. De hecho yo jugue primero este Zelda, antes de ocarina of Time. Volver a Ocarina luego de acabar TP fue un dolor en el trasero enorme. La mira es perfecta, las muertes accidentales se reducen bastante por el preciso control, y el combate es elegante y entretenido.

Si juegas en el Wii preparate para la agradable sorpresa de un control inmersivo que usa el sensor de movimiento para atacar, defender y realizar movimientos especiales. No es cansado pues el movimiento que realizas para atacar es solo con la muñeca, y la forma en la que usas e conjunto nunchuck y wiimote para los minijuegos, o para apuntar con tu arco y flecha y otras armas es algo que no se habia podido sentir antes en ningun juego.

Hoy dia y ya comparado con los movimientos 1:1 de SS, los controles poco precisos y faciles de abusar de TP pueden parecer sin chiste, y mi recomendacion seria que si no has jugado aun Twilight princess lo hagas lo antes posible, pues volver a este juego luego de jugar Skyward Sword puede sentirse hasta mal debido al control poco realista, aunque en su tiempo fue altamente alabado.


Historia
La historia se ubica años despues de Ocarina of Time, en la linea de tiempo de Link niño. El reino de Hyrule se encuentra en peligro de ser consumido por una extraña fuerza llamada Twilight que envuelve y transforma todo lo que toca en obscuridad. Los intentos del ejercito de Hyrule y la princesa Zelda por defender el reino fueron en vano y Zant, el lider de esta extraña fuerza de otro mundo ya esta tomando el control del mundo de la luz.

Mientras en una pequeña villa llamada Ordon en el corazon de un bosque al sur del reino de Hyrule, el alcalde le pide a un joven vaquero llamado Link que vaya en su representacion a un importante festival en el reino de Hyrule, como emisario del pueblo.

Link accede, y antes de partir un suceso desafortunado ocurre. Goblins llegan a la aldea, secuestran a los jovenes y niños y se llevan a Link con ellos. Sin querer, Link termina dentro del Twilight y ve su cuerpo transformado en un lobo. Aprovechandose del momento, una pequeña imp, llamada Midna ayuda a escapar a Link a cambio de que le preste su ayuda en una tarea especial.

Asi es como Link conoce a Midna, un personaje lleno de misterios, con la que debe trabajar para salir de la zona Twilight, y volver a su aldea y tratar de salvar a los jovenes raptados, y de paso ayudar a Midna en lo que sea que quiera lograr.

Conclusion
The legend of Zelda Twilight Princess es un juego increible que en su momento sufrio de un hype exagerado. Visto hoy como han transcurrido 5 años, el juego no ha envejecido con gracia ni tecnicamente ni en cuanto a la trascendencia del titulo. Se parece mucho a Ocarina of Time pero no presento una innovacion tan grande como este ultimo.

Lo trascendental es la forma en la que Nintendo trato de abordar la historia, dandole mas personalidad al mundo y a sus habitantes, haciendo que te importara lo que le pasaba a Link, a los niños de Ordon y a la misma Midna, creando personajes de soporte que por primera vez en la historia de Zelda, hacian algo por su mundo, concepto que fue nuevamente abordado y mejorado en entregas posteriores (vease Spirit Tracks de DS). El mundo es hermoso, sus personajes interesantes, y al fin de cuentas en su momento fue un juego perfecto... todo un Zelda de consola.

The Legend of Zelda, Twilight Princess - 10/10
+Por primera vez graficos realistas
+Muchos momentos que te quitan el aliento
+Una historia fresca sin abandonar lo clasico
+Gameplay unico en su tiempo (En Wii)
-No ha envejecido con gracia
-El sonido decepciona