martes, 15 de febrero de 2011

Dissidia Duodecim Final Fantasy : UPDATE 16

Señoras y señores, les doy GILGAMESH!!

Harto Gilgamesh!!!!!

Traduccion pronto espero :)

viernes, 11 de febrero de 2011

Secret of Mana - REVIEW

Secret of Mana es para algunos un clasico de la era de los 16 bits. Presume de gameplay para 3 personas lo que creo en su momento un juego como ningun otro. Hoy, casi 20 años despues de la creacion del juego tengo muchas cosas que decir del titulo, no todas buenas.

Pero como todos los juegos viejos que son relanzados años despues, el veredicto depende mucho de tu experiencia general con el juego, y que tanto conocimiento tienes sobre como los juegos de determinado estilo han evolucionado con el paso del tiempo. Mi especialidad en este caso son los RPG y ya que he estado muy apegado a la forma en la que estos evolucionan, SoM no me tiene muy contento.

Graficos
Este es un punto debil para el juego hoy en dia. SoM esta disponible actualmente de dos formas: En consola virtual, por un precio de 800 wiipoints (8 dolares), o en la appstore de Apple, donde el juego es compatible con iphone ipad, por un costo de 90 pesos mexcanos. Yo decidi jugarlo en iPhone por que mis RPGs ultimamente los prefiero portatiles.

Uno pensaria que los graficos serian retocados para que se disfrute mas el juego. En el caso de Consola Virtual sabes que eso no pasa nunca. En el caso del iPhone, se agregaron reflejos del sol y nubes en el agua y charcos e imagenes en alta resolucion de los personajes en los menus.

Espera los mismos sprites solo un poco retocados, los mismos efectos pirañas de hace 20 años, y espera que tus armas en el mapa no cambien aunque las mejores. Es triste realmente, pues el sentido de personalizacion desaparece rapidamente cuando te das cuenta que no hicieron un esfuerzo por agradar a jugadores un poco mas exigentes. Que les costaba hacer que las armaduras (que hay como 10 tipos en todo el juego) se vieran realmente en el mapa... o las armas, que son un elemento importante del sistema de batallas (obvio) siempre se vean iguales.

Hay mucha diferencia entre mantener lo clasico y la flojera, y en este caso es 100% flojera!

Sonido
No puedo decir que la musica la disfrute. Hay gran variedad de albumes en internet con la musica del juego, oficiales y no oficiales, y todos muy buenos. Cual es el pretexto de SE al no mejorar ni tantito la banda sonora? La cantidad de beeps y boops en el soundtrack es molesto, pero debo reconocer que algunas canciones (los jefes y la pelea final) sobresalen del resto de las piezas musicales.

Viendolo de un punto de vista positivo, los temas musicales son tranquilos, y como no hay cambio de musica de mapa a musica de batalla tienes todo el tiempo del mundo para escuchar los temas, que estoy seguro, en 1990 fueron muy buenos. Y no estoy diciendo que el OST sea malo, simplemente que la flojera por no quererlo mejorar hace que pierda muchos puntos.

Gameplay
Aqui es donde el juego brillo hace 20 años. Es un RPG de accion-turnos, un extraño hibrido que ha logrado mantener el factor diversion a pesar del paso del tiempo y esto es algo que debe reconocerse. El modo de pelea es libre, caminas por el mundo y enfrentas enemigos en tu camino, a los que puedes atacar con el boton de accion, lo que hara que tu personaje que controlas en ese rato (de 3 posibles) saque su arma.

Al atacar, un contador de porcentaje aparecera bajo la cara de tu personaje (en la parte baja de la pantalla, donde aparece los HP de tu mono tambien), y se llebara rapidamente. Puedes atacar mientras se llena, pero el daño sera menor. Si te esperas a que llegue a 100% el daño sera normal nuevamente. Ademas de eso, puedes llamar un menu de acciones en forma de anillo, con el que podras usar items (uso inmediato siempre y cuando no estes siendo atacado) o magias (ofensivas, defensivas y de curacion).

Las magias se rigen por MP, y al agotarse ya no podras usarlas. Las magias se obtienen con el transcurso de la historia. Encontraras espiritus que se uniran a ti, y a tus dos personajes secundarios (una chica y un sprite) les otorgaran 3 magias a cada uno. La chica se basa en magias defensivas y de curacion, y el sprite es usa magias ofensivas exclusivamente. Obviamente son importantisimas en el juego, y no llegaras muy lejos sin ellas.

Las magias suben de nivel conforme mas las usas. Los espiritus ganaran niveles haciendo las magias relacionadas con ellos cada vez mas poderosas. En los niveles finales es importante tener al menos un par de espiritus al maximo nivel para garantizar una victoria facil. Afortunadamente el sistema de subir nivel a tus magias no esta quebrado, haciendolo muy natural. Juega de forma normal y al final estaras casi al maximo nivel con los espiritus necesarios y los demas en un nivel no tan despreciable.

Es importante mencionar que las magias te dan un pequeño margen de invencibilidad, tanto para quien lo usa, como para el afectado, asi que mide bien tus tiempos para evitar ataques que podrian ponerte en jaque al invocar a estas magias (al menos para mi, en la ultima batalla eso me salvo).

Las armas por el otro lado son lo mas importante del juego. Empiezas con una espada, pero con el tiempo obtendras mas tipos, pasando por boomerangs, lanzas, arcos, latigos y demas. Algunas de estas armas las usas en el campo para avanzar, como la espada que corta maleza, o el hacha que corta piedras y troncos, o el latigo que te ayuda a alcanzar lugares lejanos al usarlo como cuerda.

Las armas pueden ser modificadas, esto mediante orbes que dejan los jefes o encuentras en cofres. Las orbes junto con una modica cantidad de dinero pueden cambiarse al llevarlas con Watts el herrero. Aumentara su poder. Eso no es todo, pues tus personajes aumentan la destreza para manejar armas, lo que aumenta tambien su hit% (posibilidad de que un ataque golpee a un enemigo) y el poder total de ataque. Tambien es muy natural, y espera subir normalmente al maximo nivel tus armas sin necesidad de grindear enemigos.

El modo de juego esta tan bien balanceado que rara vez te sentiras abrumado por la cantidad de enemigos. Si tiene un problema ligero, que no puedo dejar ir sin una critica. El sistema de inventario es muy limitado. Te permite cargar unicamente 4 items de cada tipo, y eso en el ultimo calabozo es imperdonable. Pero como dije, termine el juego de esa manera, por lo que no es un impedimento para acabar la historia.

En fin, el gameplay se mantiene divertido luego de los años. No es un RPG de hack and slash, ni un RPG tactico. Mas bien lo catalogaria al final como un Zelda light en la parte de la aventura, y con mas enfoque al combate.

Historia
El arbol de Mana es la fuerza que cuida al planeta. Su energia vive en todos los seres vivos del mismo, animales, personas, plantas. Pero el poder de Mana se esta debilitando y el imperio esta tratando de poner sus manos en la fortaleza Mana, para iniciar un nuevo reino de terror.

Tu eres un joven de la pequeña aldea de Potos. Un dia sales con unos chicos de la aldea a unas cascadas cercanas, y por accidente caes de una considerable altura. Al despertar, una extraña voz llama tu nombre. Cerca de ti esta una espada clavada en una roca. La tomas y vuelves a la aldea. Al hacerlo monstruos la han invadido, y aunque con tu ayuda y la espada logras ahuyentarlos, eres expulsado de la aldea por sacar la espada Mana de la roca, y al hacerlo, condenar a Potos.

Un soldado que precencio todo te dice que vayas al Templo de Agua. Al llegar una mujer que ahi habita te explica que los sellos de las semillas del arbol Mana se estan rompiendo, y segun la leyenda, tu, el caballero Mana debe viajar a todos los lugares donde estan las semillas Mana y proteger los sellos a toda costa, para evitar asi que la Fortaleza Mana sea reutilizada, y a con eso, el mundo caiga en la ruina.

Suena interesante, lo se, pero la historia esta muy mal contada. Entiendo eso hace 20 años, y no arreglar ni los graficos ni la musica es una cosa, pero NO ARREGLAR EL GUION, eso si es imperdonable. Algo tan sencillo como mejorar las lineas de los personajes para agregarle sentido a lo que esta ocurriendo no debe ser dificil, y mas importante, debe hacerse para que tu juego no se sienta como el doblaje de un preescolar. Simplemente por eso, Mana paso a ser un desastre hablando de la historia, y que lastima, pues los giros en la trama y las revelaciones finales (ademas de la ultima pelea) son muy buenos, y se desperdician a causa de eso.

Conclusion
Puedo decir muchas cosas de Secret Of Mana, casi todas malas, pero permitanme aclarar nuevamente, no es que el juego en si sea malo, pero la flojera que Square Enix le esta metiendo al producto, dan la impresion de que ni siquiera lo estan intentando. He visto guiones de otros juegos de iPhone nativos que son mejores (Zenonia 2) y usan frases populares geeks como LOL, LMAO, PWND y demas , musica actualizada y animaciones mas detalladas, entonces por que no Mana? Por esto y mas, no puedo recomendar el desembolso de 8-9 dolares, pero entiendo porque fue un gran juego hace 20 años, eso que ni que.

Secret of Mana : 6/10
+Buen sistema de pelea
+Buen sistema de leveleo de magias y armas
+Conseguir dinero es facil
+El autosave de iphone es util cuando estas recibiendo llamadas
-Es el mismo juego de hace 20 años
-Sistema de inventario limitado
-Guion desepcionante

jueves, 10 de febrero de 2011

Dissidia Duodecim Final Fantasy : UPDATE 15

Empyreal Paradox Gameplay FTW!!!


Hablando del escenario, es un lugar completamente plano con un cristal en medio. En la version Omega de dicho escenario el cristal absorbera tus BP si te acercas demasiado, y los agregara a los BP del escenario. Si le ocasionas daño al cristal con tus ataques hay una posibilidad de que obtengas los BP en ese momento.Hablando de Prishe, su modo de pelea es mediante el linkeo de habilidades, para hacer lo que en FFXI se le conoce como Skillchain, donde una secuencia de ataques sucesivos exitosos lleva a nuevos ataques y estos a nuevos, y asi hasta desencadenar un ataque mas poderoso al final.
En otro tema, el escenario de FFVI, Phantom Train tambien se mostro, se dice que es muy angosto, y que los asientos son destructibles. No hay forma de salir del tren, pero la camara si sale, y las paredes se hacen transparentes para poder apreciar todo desde un mejor angulo... se que no debo molestarme, despues de todo Square Enix me dio a Gilgamesh, pero yo queria tambien un personaje del 6... aun asi, no se puede tener todo en la vida.

Se actualizo nuevamente la pagina de Dissidia 012, agregando a Shantotto y a Prishe, ambas representantes de Cosmos, ambas de FFXI Online. Se agrego ademas de el EXMode y los 3 trajes de Shantotto, el primer traje adicional de Prishe, que es nada mas un recolor de su traje normal. Ademas, Laguna, Tifa y Vaan se presentan ante la sociedad con su tercer traje, Presidente Laguna, Vaquera Tifa y Vaan de Tactics A2.

Mas musica para tus oidos. Se leakearon los temas musicales nuevos para FFXI, XII y XIII. Del XI no los conozco: Iron Colossus, A Realm of Emptiness y Heaven's Tower. FFXII (agarrense): Dalmasca Eastersand, Golmore Jungle y (GASP!!) Battle for Freedom (La pelea final de FFXII y FFXII Revenant Wings! OMG!!). FFXIII: Hanged Edge, Archytle Steepe y Nascent Requiem. Pueden buscarlos en youtube para que sepan cuales son.

La caja oficial del juego para America tambien se mostro por fin... y solo tengo una queja (bueno, dos, porque estan muy apretados los personajes)... por que fucking Square Enix de fucking America se empeña en fucking tapar los fucking senos de la fucking Cloud of fucking Darkness!?!? Es una mamada y un golpe al arte tradicional de Final Fantasy! ARGH!!!
En fin, creo que es todo. Estamos a poco mas de 2 semanas del lanzamiento en Japon, asi que aun esperen muchas noticias. Habra aun un personaje mas por anunciarse? La espera me esta matando!!

martes, 8 de febrero de 2011

Dissidia Duodecim Final Fantasy : UPDATE 14

Por fin Square Enix de America sirve para algo... mas o menos! El sitio oficial americano se ha actualizado con 3 videos del modo de juego. EN INGLES... asi que aqui escucharas como suenan los nuevos personajes.


Primer video: Bloqueo y evasion. Muestra los basicos de estos dos importantisimos movimientos. Liam O' Brien es Kain, como en FFIV DS, Bobby Edger repite como Vaan, y no es sorpresa, pero una Ali Hillis muy desganada repite su rol como Lightning. En cuanto a Laguna no queda muy claro quien es, pero parece que Reuben Langdon sera su actor.

Segundo Video: BRV Attacks. Nos muestra algunos ataques BRV de los personajes, y su uso... nada nuevo para fans de Dissidia anterior.



Tercer Video: EX Burst. Las Ex Burst de Vaan, Yuna (OMG!!!) y Laguna en todo su esplendor. No hay Yojimbo, Anima ni Magus Sisters para Yuna, en su Ex Burst que se llama "To The Farplane". El ExMode de Vaan se llama "Mastered All Licenses", que es una alusion a FFXII, donde los personajes obtenian nuevas habilidades y equipamento al aprender Licenses en la License Board. En cuanto a Laguna, su Ex Mode se llama "Look, the faeries are here!" en referencia a lo que ya habia comentado en este blog. Sus frases son bastante comicas.



Lo malo que puede arruinar tu dia es que ya paso otra semana y otra actualizacion de PSN y aun no tenemos el demo Dissidia 012 Prologus... ya basta de que nos jodas asi, no Square Enix?! Y tambien importante, aun no tenemos ni un trailer con voces en ingles... pongan a trabajar su pinche trasero flojo!

lunes, 7 de febrero de 2011

Dissidia Duodecim : Final Fantasy : UPDATE 13

Yuna - Final Fantasy X, Cosmos

Yuna es una joven proveniente de Bevelle, la capital religiosa de Spira. En un mundo donde SIN amenaza con destruccion casi eterna, fue su padre el que años antes, cuando ella era apenas una niña, trajo la calma a este mundo tumultuoso, claro, a cambio de su propia vida, logrando destruir a SIN por un tiempo y permitirle a la gente llevar una vida mas o menos normal.

La pequeña Yuna, de madre Al Bhed, quedo huerfana cuando su padre fallecio (no recuerdo si especifican que paso con la madre) y fue llevada por su fiel guardian Khimari Ronso a una pequeña y tranquila isla llamada Besaid, donde por ella misma, cuando SIN volvio luego de la corta calma, decidio convertirse en summoner, como su padre, y comenzar asi su peregrinaje por todo Spira, reuniendo la fuerza de los Aeons que la acompañarian, hasta obtener el final summoning, y como dicta la tradicion, enfrentar a SIN en un duelo a muerte en The Calm Lands, donde, de salir ella victoriosa, le daria a Spira un periodo de calma de unos años mas para que la gente viva feliz.

Ese era el plan claro, hasta que lo conocio a el. Perdido en sus pensamientos, y contandole a Yuna historias de su lugar natal Zanarkand logro meterse en su corazon... pero, al menos en cuanto a lo que Yuna conoce, Zanarkand dejo de existir como ciudad hace 1000 años... por que este chico dice que el viene de ese lugar? ella no cree que este mintiendo... el joven decide acompañar a Yuna como su guardian, algo inexperto en el uso de la espada. Junto con Khimari, Wakka, Lulu y mas adelante Rikku y Auron, se embarcaran en un viaje donde proteger a Yuna a toda costa es lo mas importante, y lograr asi vencer a SIN...

Pero un secreto oscuro de este ritual de los invocadores que lleva siglos realizandose esta por salir a la luz... Debera Yuna seguir con una tradicion sanguinaria, aunque esta sea la unica forma de darle al mundo unos años de descanso? O habra alguna forma de asegurar que SIN nunca mas regrese? Y mas importante, estara Yuna lista para afrontar los riesgos de tal desicion? Una historia de muerte, tristeza y amor esta frente a Yuna.

Final Fantasy X-2

2 años despues de el juego original, Yuna es toda una estrella sin querer. Fue la persona que trajo la calma eterna junto con sus guardianes, y la gente la adora como un simbolo de union entre las organizaciones New Yevon y la Youth League, unos que creen que Yevon se equivoco al mentirle a la gente pero que no es pretexto para abdonar completamente la religion que los guio durante siglos, y otros que creen lo contrario.

Yuna quiere mejorar su mundo, quiere que en verdad haya una calma eterna incluso entre los habitantes de Spira. Y esa seria toda su motivacion para salir en su nuevo viaje junto con su prima Rikku y su nueva aocmpañante Paine, pero eso no es el motivo principal. Rikku fue a Besaid un dia y le mostro a Yuna una esfera con un recuerdo de una persona que se parece a El... podra ser? en verdad desaparecio para siempre? o esta tratando de decirle algo desde un lugar distante?

Asi Yuna, con nuevos poderes a su disposicion, se embarca en una busqueda por todo el mundo para encontrar mas pistas de esta persona y saber si es el o no...

Dissidia 012

Yuna me parecia imposible como representante. Y bueno, nadie puede culparme. Su caracteristica principal es que es una summoner. Como sabemos cualquier personaje en Dissidia puede invocar, sin embargo, los efectos de dichas invocaciones afectan no a los personajes o al campo de batalla en si, sino a los BRV points. Entonces, como una persona con tal capacidad destructiva iba a ser incluida en un juego donde la mecanica en la que ella etsa basada no tiene nada que ver con lo mostrado en el juego?

Bien, pues al parecer la logica no importa, pero aqui esta Yuna! Su apariencia es identica a la del juego original. Su Kimono Furisade, con patrones florales de la flor Hibiscus, mangas separadas, su moño atras de color amarillo, sus botas como de pescador (ay que pesimo gusto...), su pendientin largo y su baston inicial.

Su primer traje alterno es en tonos mas suaves, sin el patron floral, y un tono castaño mas claro para su cabello, para que coincida con el diseño original de Yoshitaka Amano. Es un color swap pues, como es mas o menos tipico en Dissidia.

En cuanto a su segundo traje alterno, tenemos su vestido de bodas, que uso en la boda con Seymour Guado en el juego (spoiler, supongo :P. Esta muy detallado, pero esperemos su cuarto traje bonus (que posiblemente tengamos que comprar) sea el de Gunner, de Final Fantasy X-2... o songstress!! el que sea!

Estilo de Pelea
Yuna es descrita como Summon Master, y su caracteristica principal es que (obviamente) invocara a sus Aeons para luchar por ella. Supongo que sera algo complicado adaptarse a la forma de atacar de cada summon, por ejemplo con Bahamut, el aparece abajo de Yuna para atacar, asi que tendras que medir no solo la distancia de alcance del ataque, sino tambien el punto del cual el ataque sale disparado hacia el oponente. Algo de practica sera necesaria con ella.

Como se ha visto en las fotos y videos, es un personaje completamente ofensivo. A diferencia de otros personajes que tienen movimientos mas situacionales o incluso de soporte, ella se dedica a atacar. La forma en la que los diferentes BRV y HP attacks salgan ya depende de los summons que tengas "equipados" (hablando de los movimientos), y tendras ataques de corto, medio y largo alcance.

En cuanto a sus ataques BRV, usaremos los ataques normales de sus Aeons. Es decir, para Shiva tenemos Heavenly Strike, para Ifrit tenemos Meteor Strike, para Bahamut tenemos el genial Impulse... no tiene mucha ciencia.

Para sus ataques HP usaremos los Overdrives de dichos summons... es decir, Ifrit y Hellfire, Bahamut con Mega Flare, Ixion con Thor's Hammer, y Shiva con Diamond Dust (SIIIIII!!).

Su Exform aun no tiene nombre, pero su caracteristica es que le permitira usar W-Summon, que si recuerdan de otros Final Fantasy, le permite a un invocador usar 2 summons a la vez. Aun no se sabe como funcionara esto, o que otros beneficios ademas de ataques brillantes y visualmente agradables acumulados tenga (se dice que los summons seran escudos de Yuna ademas de atacar), pero suena bien badass que un personaje canonicamente fuerte sea aun mas fuerte.

Su EXBurst es Sending. Invoca a todos sus summons por turnos para causar daño a los BRV points del oponente, y aparecera en pantalla un boton mientras Yuna baila. El boton sera rodeado por un haro de luz y que al unirse con el boton, deberas presionar el correcto para maximizar el daño, como si fuera un juego de ritmo, pero con resultados catastroficos. En el video solo se han visto a sus 5 summons principales atacar, pero el video esta claramente cortado, asi que hay posibilidades de que sus demas summons aparezcan (Yojimbo, Anima y las Magus Sisters). Al final entre una explision de pyreflies, el oponente recibe daño directo acumulado a sus HP. Genial!

Detallines
Cuando se decidio que Yuna fuera metida en el juego, se debatio si debia salir como summoner o como gunner. Al final Nomura (Te odiooo) decidio que fuera summoner, pues en el juego original asi se veia.
Sus summons solo muestran la mitad de su cuerpo debido a que no puede haber tantos modelos de personajes cargados para una pelea en particular. El modelo de Ifrit, segun los hackers que revisaron a profundidad el demo japones de duodecim, pesa 100 kbs.
Su Ex burst es una referencia a la escena de Kilika, donde SIN ataca y destruye el pueblo, matando a los habitantes (Spoilers... ups :D) y tiene que hacer un sending. Los movimientos son los mismos, pero recortados obviamente, incluso baila sobre agua que la eleva unos centimetros mientras sus summons atacan. Antes de dar el golpe final se arregla el pelo como cuando conoce a Tidus en Besaid, y para terminar, al dar el golpe final toma la pose que aparece en el reverso de la caja original del juego y el poster promocional del juego.

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La pagina del soundtrack oficial de Dissidia 012 se ha actualizado. Por si no lo sabias, el OST tendra un total de 3 discos. Tan solo en el primer disco (que en la pagina podemos ver la lista de canciones e incluso escuchar unas cuantas) tiene 44 canciones, TODAS NUEVAS. Posiblemente el segundo disco tenga el OST original, y el tercer disco, llamado Bonus Disc aun no se sabe que tendra. La edicion especial incluira ademas un DVD con videos promocionales de Dissidia y Dissidia 012. el costo en play-asia.com es de 42 dolares y vale muchisimo la pena!

domingo, 6 de febrero de 2011

Dissidia Duodecim : Final Fantasy : UPDATE 12

Lightning - Final Fantasy XIII, Cosmos

Lightning es un personaje complicado, igual que la experiencia que es Final Fantasy XIII. La amas o la odias, asi de sencillo. Su poco carisma, su frialdad para tratar los temas que se tocan en el juego, y su egoismo en las primeras horas de juego son dificiles de aceptar, aun cuando ya hemos tenido personajes asi en Final Fantasy antes. En lo personal, la odie las primeras horas de juego, pero con el tiempo se desarrolla a un nivel muy superior al que lo hacen otros personajes del mismo titulo. En especial, las ultimas horas de FFXIII te hacen apreciar al personaje. Es valiente, atrevida, fuerte, y una mujer con fuertes principios que al final, logra su cometido.

Lightning inicia el juego como una dura soldado de la division de PSICOM, milicia que protege al Sanctum, que es el gobierno teocratico de Cocoon, planeta donde se lleva a cabo la historia del juego. La especialidad de esta bella mujer? cazar y destruir l'Cie (se dice La Ci) de Pulse, planeta enemigo de Cocoon... la ironia de todo esto se muestra cuando su hermana menor, Serah es convertida en l'Cie, por un fal'Cie escondido en su pueblo natal, Bodhum.

Cuando el gobierno se da cuenta de que un fal'Cie de Pulse esta en Cocoon, organiza una purga contra todos los habitantes del pueblo, para evitar mas infecciones. Serah intenta escapar junto con Snow Villiers, su prometido, pero esta es raptada por el fal'Cie y llevada a su interior. Lightning entiende que para salvar a su hermana debe entrar ella misma al fal'Cie y rescatarla. El tiempo es corto, y el gobierno de Cocoon organiza una purga, para llevar a todos los habitantes de Bodhum a Pulse para evitar mas infecciones, y desaparecerlos para siempre.

De ahi, la historia continua, y Lightning, junto con otras 5 personas que conocera en su viaje, son convertidos en l'Cie por el mismo fal'Cie, les da el don de la magia, y les ordena destruyan Cocoon. Si lo logran, su recompensa sera la vida eterna como cristales, sino, un destino peor que la muerte. Deben salvarse a si mismos? o deben buscar una forma de salvar a Cocoon? Lightning tiene que encontrar una forma de salvar a su hermana. Asi inicia una historia donde estos 6 personajes deben arreglar sus vidas, resolver situaciones que tienen pendientes con ellos mismos, sus familias y amigos, y encontrar un motivo para seguir adelante y cumplir con su proposito.

Dissidia 012

Su apariencia es muy fiel al diseño del juego original. Su cabello rosa, su uniforme casi totalmente blanco y su hombrera, que determina su rango dentro de las guardian corps.

Lightning tambien es un caso especial en cuanto a trajes. Tiene 4 anunciados. El primero es su traje clasico. El segundo es su diseño de Yoshitaka Amano, que pues es realmente muy parecido a este, solo con cambios de color en el uniforme y el cabello. Su segundo traje alterno es un uniforme generico para las Guardian Corps femeninas, que aparecen como enemigas en varias partes del juego. Su traje bonus es la ropa de Aya Brea, de la serie de juegos Parasite Eve, mas especificamente, del recientemente lanzado en Japon "3rd Birthday". Pantalones de mezclilla rotos, botas y blusa negra. Para usar este traje tendremos que comprar dicho juego y descargar con un codigo que viene incluido... vale la pena?

Estilo de pelea

Lightning es considerada en este juego una "Paradigm Commando". Como recordaremos, los paradigmas de FFXIII nos permitia cambiar habilidades en plena batalla, algo asi como el job system, o el dressphere system de juegos anteriores. Dependiendo del rol que tuviera equipado un personaje en determinado momento, era la lista de habilidades, magias y tecnicas que podias usar. Al igual que en el juego original, aqui puedes cambiar facilmente de paradigmas en plena batalla oprimiendo L y R al mismo tiempo.

Los paradigmas disponibles para Lightning son Commando (que se basa en ataques fisicos y un par de magias no elementales), Ravager (que se basa en magia negra elemental y su ataque insignia, Army of One) y Medic (con el que puede recuperar sus puntos BRV usando Cure).

La estrategia entonces con los ataques BRV de Lightning es saber cuando cambiar paradigmas en una situacion en particular. Y debo ser sincero, suena como que esta mujer es toda una cabrona. Vamos! Pelea de lejos, pelea de cerca, y tiene magias para recuperarse... una combinacion bastante buena debo decir. Claro, se menciona que sus combos no conectan con tanta facilidad y que son un poco incomodos para crear combinaciones atractivas y efectivas, pero algun punto malo debia tener (no asi Kain, que dicen que es una bestia).

Sus HP attacks son los movimientos que realiza junto con Odin cuando este es invocado a la batalla en FFXIII. Son veloces y elegantes, con muchos adornos, como los petalos de flores que son caracteristicos de dicho Eidolon.

Su ExForm es "Equipped Omega Weapon", que pone en las manos de Light la gunblade mas fuerte del juego. "Omega Weapon (ATK)" y "Grav-Con Unit" son las habilidades que obtiene en este estado. La primera le permite infligir BREAK en cualquier personaje, si al atacarlo este tiene menos de 30% de BRV de sus totales. El segundo protege completamente a Lightning del daño ocasionado por impactos en paredes y el suelo.

Su EXBurst es "Gestalt Mode". Equipa la espada de Odin, y despues de un desplegado brillante de ataques antigravedad de Lightning con su pistola, debes oprimir las combinaciones que aparecen en pantalla, como en el juego original. Si las pones todas correctamente Lightning terminara al oponente con Zantetsuken, entre una lluvia de petalos de flores. Muy llamativo.

Dissidia Duodecim : Final Fantasy : UPDATE 11

Laguna Loire - Final Fantasy VIII, Cosmos

Algo despistado, olvidadizo, descuidado y algunos lo llamarian hasta retrasado (yo lo haria). Pero asi como Goku, de la serie Dragon Ball, Laguna es querido por los fans de Final Fantasy, y muchos lo catalogariamos como el mejor personaje de FFVIII, debido en gran parte a que contrasta con los 6 adolescentes personajes principales, que rayan en horribles cliches juveniles, como el emo, el exagerado, la "hermana mayor", el cassanova, la enamoradiza y la infantil. Sip, Laguna Loire con su actitud de "no pasa nada" y "no hay nada que no pueda remediarse" es el mejor personaje de FF8 (aunque ciertamente preferia a Quistis). Ah si, y ademas en el manual aparece junto con Squall como personaje principal de la historia.

Laguna inicia siendo un soldado razo para el ejercito de Galbadia, un pais gobernado por un tirano dictador llamado Vinzer Deling. Su facilidad para perderse en misiones es muy conocida, por lo que nunca logra sobresalir en la milicia. Su interes amoroso es Julia Heartilly, una compositora conocida de Deling City, y acude a un pequeño bar en la calle principal de la ciudad todas las noches que puede a escucharla tocar. De hecho, el dia que por fin pudo conocerla, la quimica fue tanta que el la convencio de ser cantante, y de hecho, la noche "magica" que pasaron le dio la inspiracion para escribir "Eyes on Me" (el tema principal del juego), y asi lanzar su carrera como solista al estrellato.

Lamentablemente una serie de eventos desafortunados llevaron a Laguna y a sus dos inseparables amigos (Kiros y Ward) a terminar sus servicios para el ejercito de Galbadia, y perderse la pista varios años. Laguna termina en Winhill, un pequeño pueblo en las montañas del continente de Esthar donde la caceria de la Sorceress Adel (gobernante de Esthar) por una sucesora femenina de corta edad lo lleva a proteger a una huerfana de guerra llamada Elleone y a su tutora, Raine, una joven y hermosa chica.

La historia de Laguna (que conocemos por medio de secuencias de sueños provocados a la fuerza sobre Squall y compañia) es tragica en todos los sentidos, pues pierde dos amores en el transcurso de los años, y pierde la pista de la pequeña Elleone toda su juventud. Pero fue su plan con el que lograron por fin acabar con la tirania de Adel, convirtiendose asi en el presidente de Esthar y 14 años despues usar sus recursos tecnologicos y magicos para ayudar a los heroes principales a llegar al futuro, vencer a la Sorceress Ultimecia, y evitar su plan de comprimir el tiempo.

Al final, Laguna es el personaje mas humano de la historia, con sueños y habilidades completamente realistas, y con el que es facil conectarse por esos motivos. Una adicion realmente especial para 012!

Dissidia 012

Laguna aparece con su apariencia de FFVIII en la secuencia de sueños luego de Winhill. Pantalones de paracaidista, botas, camisa de resaque y su chaleco azul. Sexy, am I rite?

Anyway, se ha mostrado oficialmente un traje adicional, que es con su uniforme de soldado de Galbadia, pero sabemos de forma extraoficial (gracias a los amables hackers de Prologus) que su segundo traje alterno sera su vestimenta que usa en el disco 3 y 4, como presidente de Esthar, con todo y sus chanclitas, guayabera y pantalon de vestir :D hasta su sexy mechon d cabello canoso! Eso si es un presidente con personalidad.

Estilo de Pelea

Laguna Loire aparece en Dissidia con la clasificacion de Tactical Gunner. Como es de esperarse, su tema musical "The Man with the machine gun" no es por cualquier cosa... Espera usar un muy amplio arsenal de armas de distancia, desde la tradicional metralleta, pasando por lanzacohetes, lanza granadas. Esto en cuanto a sus ataques Brave.

Su caracteristica principal es que para estos ataques, puedes alterar sus efectos. Dejando apretado O en el PSP te permite, por ejemplo, rafaguear indefinidamente a tus oponentes con tu metralleta, o con el lanza cohetes apuntar de forma manual para garantizar impactos.

Como pueden notar, su estilo de pelea es un poco mas especializado, llevandolo hacia el espectro poco comun en Dissidia de los personajes estrategicos, como The Emperor, o incluso, Ultimecia, cuya estrategia consiste en jugar con el oponente hasta tenerlo en un punto del que no puede escapar de alguno de tus ataques (amo a Ultimecia). Solo para expertos?

Sus ataques HP son referencias a Ragnarok, la nave "oficial" de FFVIII. Ya que la nave se creo en honor al presidente de Esthar, se entiende la referencia, pero no se entiende de donde salieron esas armas, cuando nunca aparecieron en FFVIII. Pero aun asi es una bonita referencia, solo hubiera deseado que pensaran un poco mas antes de decidirse por ella para ilustrar los ataques de Laguna. Espera ataques de mediana y larga distancia para dañar a tu oponente.

Su EXForm es "The Fairies Have Come", esto en referencia a cuando Squall y compañia viajaban al pasado en sueños, y su precencia le daba fuerza a Laguna, Kiros y Ward, ellos comentaban que eran unas hadas los que les daban fuerza. En este estado, las armas de Laguna se vuelven doradas, en referencia a la magia "Aura" de FFVIII, y su bonus de ExForm es "Faeries' Miracle", que le permite a Laguna cancelar su cool down, luego de hacer un ataque BRV para continuar atacando sin descanso.

Su EXBurst es "Desperado", al igual que su Limit de FFVIII. Inicia con un lanzamisiles atacando directamente al oponente, para despues arrojar una granada, saltar a una cuerda de la que se balancea con su metralleta apuntada al oponente. Deberemos oprimir R rapidamente para disparar al enemigo mientras la mira pasa sobre el, para despues llamar al "Ultimate Ragnarok Cannon" a seguir haciendo daño a los BRV points, y culminar con la explosion de la granada, que causa daño al HP. Flashy, como me gusta!

Dissidia Duodecim : Final Fantasy : UPDATE 10

Continuamos con la informacion de Dissidia 012. Esta semana se revelo en Jump a Prishe, de FFXI, como nuevo personaje de Cosmos. En lo personal los monos de FFXI se me hacen aburridos en diseño e historia, pero bueno, seguro hay miles de fans de ese juego que estan vitoreando que un personaje mas del juego aparezca en este. Aqui esta el scan:

Ademas de un pequeño vistazo a su exburst, tenemos una foto donde se ve platicando con Shantotto, la otra representante de Cosmos de FFXI, el "arte" de Prishe (que es muy fea :S) y hasta abajo el segundo traje alterno de Vaan (que ya conociamos desde hace un par de semanas), su apariencia de FF Tactics A2, de Nintendo DS.

Bueno, ya que la informacion a 30 dias de que el juego salga en Japon (50 para America) esta muy escasa, hablaremos a profundidad el dia de hoy de dos representantes mas que se unen a Duodecim. Aqui uno, siguiente post el otro.

Tifa Lockhart - Final Fantasy VII, Cosmos

Tifa Lockhart es una joven proveniente de Nibelheim. Vecina de la infancia de Cloud Strife, ella fue la inspiracion de este ultimo para convertirse en Soldier y trabajar para la compañia electrica Shinra. Cuando Cloud se fue, a pesar de no ser tan amigos, se intereso en el muchacho y esperaba escuchar noticias de el de la gran ciudad de Midgar. Lamentablemente nunca escucho nada de el.

Nibelheim fue destruido por Sephiroth y envuelto en llamas, matando a todos los habitantes del pueblo, y ella, buscando venganza por la muerte de su padre, persigue a Sephiroth a Mt. Nibel, donde casi pierde la vida al tratar de enfrentarse a el. La historia sigue el curso que todos conocemos, Sephiroth es asesinado por los esfuerzos de Zack y Cloud, y Tifa es rescatada por Zangan, le enseña artes marciales, y ella sola se hace camino hasta Midgar, donde pone un bar (7th Heaven), que presta como refugio a los integrantes de Avalanche, un grupo eco terrorista que busca salvar la vida del planeta. Ella se une al movimiento junto con Barret, Jessie, Biggs y Wedge y tienen algunos golpes exitosos contra Shinra.

Un dia, un joven mercenario llega a Avalanche prestando sus servicios a cambio de efectivo. Su nombre es Cloud. Asi los amigos de la infancia se reunen nuevamente, y tras varios eventos, se unen definitivamente en una larga lucha por la vida del planeta, que corre riesgo no solo a manos de la compañia electrica Shinra, sino tambien a manos de Sephiroth, el mismo sujeto que destruyo su pueblo natal, mato a sus familias, y que de paso a lo largo del juego hace muchas cosas feas adicionales (Aerith u_u...)

Otras apariciones

Crisis Core : FFVII. Esta historia es de Zack y Aerith mas que nada, pero Tifa hace acto de precencia en la escena (importantisima para toda la saga) de la destruccion de Nibelheim.

Before Crisis : FFVII. Aparece de la misma forma en la escena de Nibelheim, pero mostrandonos otro punto de vista.

Advent Children : FFVII. Ella funge junto con Cloud y Kadaj como personaje principal. Aqui se termina de atar cabos sueltos de la historia entera, y de la relacion Tifa - Cloud - Aerith.

Dirge of Cerberus : FFVII. Aparece en los capitulos finales, al igual que Cloud, completamente segura de si misma, sin ningun problema existencial de los que tengamos conocimiento. Su fuerza fisica sigue siendo descomunal.

DISSIDIA 012
Dissidia 012 marca el regreso de esta gran heroina (no tan grande como Aerith, pero bueno) de gran manera, poniendo al control directo de sus fans su gran lista de ataques y limit breaks caracteristicos.

Como importancia dentro de la saga FF, esta al nivel de Sabin Rene Figaro (FFVI) como los peleadores callejeros insignia de todos los titulos. Incluso comparten un par de movimientos con diferentes nombres solamente.

Su apariencia para 012 esta diseñada directamente del juego original. Botas, falda, suspensorios y guantes, incluso su cabello largo y agarrado. Su primer traje alterno es su apariencia de FFVII Advent Children. Toda de negro, su delantal, cabello mas corto, y su cinta roja en su brazo izquierdo. su segundo traje alterno es su aspecto de vaquera, como la conocimos en la escena (infinitamente recontada) de Nibelheim. Finalmente, su traje bonus, que en Japon se descargara por la PSN si preordenas el juego, es su apariencia diseñada por Yoshitaka Amano para el arte original del juego, es decir, atuendo rojo, muuuuy al estilo de Final Fantasies pasados.

Estilo de Pelea
Si no te quedo claro con "peleadora callejera insignia", lo explicare con mas calma. Tifa Lockhart es la primer peleadora a puño limpio de Dissidia (ahora tambien esta Prishe, pero su forma de pelear aun es un misterio). Suena injusto cuando el 99% de los otros personajes usa un arma de largo/corto alcance o magia a larga distancia, pero creeme, esta bien balanceada la situacion.

Sus ataques de Brave son una combinacion de golpes y patadas, que cuentan con la posibilidad de alejar a tu oponente de ti, o conectar varios golpes en rapida sucesion. Dependes de estar cerca dle oponente, pero no temas, pues Tifa esta catalogada como Feint Brawler, y su caracteristica principal es que cada ataque puede ser cancelado con X (obvio cada ataque es diferente), y Tifa procedera a hacer una finta para colocarse detras del oponente y conectar otro ataque, que a su vez puede ser cancelado para conectar otro, y asi sucesivamente. Obvio cada vez que conectes un ataque de esta forma el rango y poder sera penalizado, pero que importa, combos casi infinitos FTW!

Ademas de esos ataques Brave, maneja magias de hielo para pelear a larga distancia, mismos que conectan varios golpes antes de terminar su efecto.

Sus ataques HP, al igual que sus ataques Brave tienen nombre de sus limit breaks de FFVII, y su mayor problema es que tienes que estar cerca (o no tan lejos) del oponente. No es para todos los gustos (prefiero a los magos) pero es interesante tener un personaje asi en Dissidia.

Su ExForm es "Equipped Premium Heart", el cual le da a Tifa su arma final de FFVII, y la habilidad pasiva "Premium Heart (ATK)", que le da mas poder de ataque entre mas cantidad de EX Force tenga en su barra (al igual que su arma final le daba mas poder entre mas llena tuviera su barra de Limit Break). Al conectar un ataque HP en este estado entraremos a su EXBurst "Final Heaven", donde al igual que en el juego original tendremos que detener 7 slots en HIT o YEAH! para conectar hasta 7 golpes antes del ataque final, Final Heaven.

Detallines:
La pose del final de su EXBurst es tomada directamente del artwork oficial de FFVII, donde se muestra su personaje.
Si pones atencion al inicio de su EXBurst, Tifa rebota en una pared invisible para atacar a su oponente al igual que lo hace en la batalla contra Loz en FFVII Advent Children, con todo y petalos de flores.
Su arma Premium Heart tiene el logo de Kingdom Hearts en el guante... genial?
Rachael Leigh Cook repetira su rol como actriz de voz para esta sexy arte marcialista... espero haya mejorado, porque me parecio poco convincente en Advent Children Complete, y poquisisisimo convincente en Kingdom Hearts 2.

Aerith Gainsborough - Final Fantasy VII, Assist Only

La heroina mas recordada de toda la saga posiblemente, hace una aparicion especial en Dissidia 012. Su tragica historia la ha convertido en una favorita de los fans, pero su falta de movimientos ofensivos en el canon de FFVII evito que se pudiera usar a Aerith como una combatiente mas en el juego.

Pero con la aparicion del Demo japones Dissidia 012 Prologus, se regalara a cualquier persona que lo haya descargado a Aerith, un personaje que solo sera asistente, pero que usara sus conocidos limit breaks para cambiar el flujo de la batalla. Invencibilidad total a tu personaje? siiii... paralisis completa a tu oponente? aun mejor! Su apariencia es una combinacion de FFVII Advent Children con su arte original de FFVII. Nice!