lunes, 24 de enero de 2011

Kingdom Hearts Re:Coded - REVIEW

Siempre halago a las nuevas entregas de kingdom Hearts, sean para la consola que sean por las mismas cosas: 1. Sus graficos increibles, 2. Sus ingeniosos sistemas para mejorar a tu personaje, y 3. Por su historia.

Kingdom Hearts Re: Coded, la nueva entrega de esta saga para el Nintendo Ds brilla nuevamente en los primeros dos puntos, lamentablemente la historia no es su fuerte en esta ocasion, y es reemplazada por un muy buen gameplay, interesante y variado. Mas a continuacion.

Graficos
Es imposible comparar el poder de procesamiento del DS y del PSP, asi que olviden que lo mencione siquiera. Lo que puedo decir sin embargo es que yo no crei posible que mejoraran los graficos de Kingdom Hearts 358/2 Days de 2009. Y lo hicieron. Elevaron aun mas la barra para los sujetos que quieran hacer un juego que se vea bien en NDS.

Los modelos de los personajes no se ven tan pixeleados como en el juego antes mencionado, y los efectos especiales y los angulos de camara para ciertos movimientos especiales se ven muy bien.

Los escenarios, aunque reciclados de KH1 se ven iguales, salvo texturas de menor calidad pero que en la pantalla chica no pierden calidad. Los jefes y modelos de enemigos tambien se ven bien y cumplen mucho mejor que los graficos de 358/2 Days. En fin, este KH no es un fetsin visual como Birth by Sleep lo fue, pero si es lo mejor que veras en DS en el corto periodo de vida que le queda al DS. Ah si, y los FMV son pocos y se concentran mas en conversaciones que en accion, asi que no lucen tanto.

Sonido
La musica lamentablemente es sacada de los demas KH. Hasta el momento de haber terminado la historia principal no escuche ninguna cancion nueva, lo cual es desepcionante. En cuanto al voice acting, como lo dije, el juego tiene al rededor de 10 escenas en FMV actuadas, de longitud de entre 1 a 4 minutos, y es bueno como siempre, pues son las mismas voces a las que ya estamos acostumbrados.

Control
Espera batallar mucho con el control. En esta ocasion los saltos precisos tienen mucha importancia, mucha mas que en cualquiera de los KH anteriores. Lamentablemente los saltos y movimientos precisos siempre han sido un problema en esta saga, donde el control del personaje tiende mas al lado caotico. Caidas y saltos dificiles, plataformas movibles y muchos enemigos te esperan en todo el juego. No es tan frustrante, pero si consume mucho tiempo un ligero error.

La camara como siempre es otro maldito problema. Al inicio es muy incomodo, pero prometo que te acostumbraras a usar el boton R siempre que gires hacia otra direccion solo para fijar la camara frente a Sora. Es un movimiento que debe ser basico en la exploracion a lo largo de todo el juego. Como dije, es dificil al inicio, pero te acostumbras... no por eso se justifica una mala camara, claro.

Lo demas ya es tipico: atacas con tu keyblade con el A, rotas comandos del deck de comandos (como en BbS) con el L, y seleccionas comando con el X. Saltas con B, en el aire si presionas B nuevamente viajaras una corta distancia a buena velocidad, y si oprimes Y haras glide para llegar a plataformas lejanas. En cuanto al Deck de comandos y la posibilidad de siempre poder atacar con A debo decir que fue un cambio brillante y le agrego mucha facilidad para adaptarte al modo de juego.

Gameplay
Esto es lo que sobresale en KH Re:Coded. Basicamente inicias como en el primer KH. Destiy Islands, una gran tormenta que azota la isla, y Sora adquiriendo el poder de la keyblade para destruir Heartless que amenzan a este mundo digital (mas de eso adelante). Vagas por el mundo destruyendo Blox, bloques de corrupcion digital hasta que encuentras la fuente de dicha corrupcion con un radar especial, y finalmente destruirla.

Dentro de las fuentes de corrupcion te enfrentaras a retos especificos, como eliminar cierto numero de hartless, o evitar recibir daño cierto numero de veces, o destruir cierto numero de Blox... Esto mediante un sistema de apuestas de puntos, SP (System Points). Si cumples con el reto establecido se te premiara con puntos, si no, los perderas, y al final de cada sistema (fuentes de corrupcion) podras canjearlos por premios especiales, como chips de crecimiento, accesorios, y comandos.

Cada mundo tiene su propio reto, y estan diseñados para que sean completamente diferentes el uno del otro. Mientras que Traverse Town es un lugar basado en la accion, Wonder Land es un lugar basado en acertijos, y Olympus Colliseum es un mundo con batallas RPG por turnos. Es divertido y son pocos los mundos que hartan (Hollow Bastion, te estoy viendo a ti).

En cuanto al modo de crecimiento de Sora en el juego, piensa en la mezcla de el sistema de Paneles de 358/2 Days y la Sphere Grid de Final Fantasy X. Sora inicia con una matrix donde incrustas "Chips de crecimiento", que obtienes de sistemas de corrupcion, enemigos, blox y otros. Los chips tienen propiedades diferentes, digamos, Strenght +1, que al ponerse en la matrix aumentara tu fuerza fisica en un punto. Hay de defensa, de ataque, de HP, para incrementar el poder de elementos y demas.

Regadas en la matrix hay cajitas que se conectan con la red de chips. Al hacer contacto un chip con ellas activaras nuevas habilidades para Sora. Salto Alto, Combo Plus, Glide, etc. que aumentaran tus posibilidades de sobrevivencia y tu poder en combate.

El sistema te permite desbloquear "Cheats", que son artefactos que te permiten cambiar las reglas del juego a placer para tu beneficio. Tenemos el modificador de dificultad, que cuenta con 4 dificultades. Esta no tiene tanta utilidad, mas que conseguir un par de trofeos, pero otro, como el modificador de premios, que incrementa la fuerza de los enemigos, pero incrementa tambien las posibilidades de que estos tiren premios exponencialmente.

Ademas, conforme entres a nuevos mundos la matrix se hara mas grande y descubriras otros procesadores, que al unirse con otros mediante chips duplicara la efectividad de dichos chips. El sistema es profundo, y te permite cambiar chips a placer, mas no removerlos, lo cual invita a la experimentacion, y hace que tengas mayor control que nunca antes sobre la personalizacion de tu personaje.

Tus keyblades, que obtienes al pasar mundos, vencer enemigos especiales, o encontrarlos en Blox suben de nivel conforme vences enemigos. Entre mas nivel, mejor combatiente sera Sora. Veras, ahora, al vencer enemigos iras llenando una pequeña barra junto a la cara de Sora. Esta barra subira de nivel, del 1 al 4 (dependiendo del nivel total de tu keyblade) desbloqueando habilidades momentaneas, como Experience plus, Attach fire (para darle la propiedad de fuego a tu arma), Shell, Protect, etc. Esto mediante un diagrama de arbol, que te permite mediate un toque en la touch screen, decidir las habilidades que Sora obtendra en ese momento.

Al llevar a maximo nivel tu barra, te permitira realizar un movimiento especial, parecido a los Shot Locks de Birth by Sleep. Dependiendo del que tengas equipado tendras que oprimir botones diferentes en sucesion, direcciones de control, etc, para acabar con un ataque devastador sobre todos los enemigos que queden en el campo. Este movimiento puede ser cambiado cuando consigas mas, y hay bastantes, para todos los gustos.
La variedad de KH Re: Coded es su carta mas fuerte al final del dia, y lo que te platique es solo la superficie. Solo por eso te recomendaria la compra, pero si te importa la historia, tal vez quieras seguir leyendo.

Historia
El final de los viajes de Sora habia llegado. El, Riku y Kairi por fin estaban de vuelta en Destiny Islands. Mientras, en el castillo Disney, Jiminy Cricket se encontraba revisando los 2 diarios que quedaron de los dos viajes de Sora y compañia. El primero relataba la historia del primer viaje, donde detuvieron a la oscuridad de cubrir todos los mundos y robar corazones. El segundo relataba el viaje por devolver dichos corazones a sus dueños originales.

Pero uno de esos libros, el primero, se borro completamente, salvo una linea: "Thank Namine" (Si jugaste Chain of memories sabes de que estoy hablando). Pero, mientras lo revisaba vio que habia una linea mas al final, que no escribio el: "Their hurting will be mended when you return to end it".

Alarmado se dirige con el rey Mickey, quien decide que la mejor forma para saber quien escribio ese mensaje y que significa, era digitalizando el diario, y revisarlo creando a un Sora de los datos que estan dormidos en el diario. al hacerlo Sora acepta ayudar a Mickey y descubren que los mundos del diario estan llenos de Blox, corrupcion que amenaza con borrar los mundos del diario. Asi que una vez mas, con keyblade digital en mano, Sora debe encontrar la fuente de corrupcion, destruirla y encontrar el significado del mensaje extraño.

Salvo el ending, que detalla una escena del final de KH2, la trama no aporta nada nuevo, y vuelve a depender de dialogos azucarados de amistad para hacerse interesante. Ah, si, supongo que la escena secreta que obtienes al desbloquear 20 trofeos (que son como logros) tiene cierto peso, pues practicamente explica de que se va a tratar Kingdom Hearts 3D.



Conclusion
Kingdom Hearts Re:Coded es un festival de gameplay. No te aburriras de matar heartless con su buen sistema de juego y leveleo, pero si eres veterano de la saga como yo, probablemente ya estas harto de volver a recorrer Olympus, o Wonderland, o Hollow Bastion, o mas enfermizo, Agrabah... Si BbS nos presento mundos nuevos por que no tomar el riesgo con esta entrega? El juego es corto, no aporta nada salvo una aclaracion a la trama, y a decir verdad su guion molesta. Basta de extensiones, quiero el siguiente verdadero Kh ya Square enix!

Kingdom Hearts Re: Coded 7/10
+Personalizacion al extremo
+Buenos graficos
+Al menos ahora ya se lo que decia la carta...
-Guion aburrido
-Musica reutilizada
-Ambientes recicladisimos

jueves, 20 de enero de 2011

Dissidia Duodecim Final Fantasy : UPDATE 9

Interesante y feliz dia!! Dissidia Duodecim FF ya tiene fecha de salida OFICIAL en America. 22 de Marzo es el dia mas grandioso para los fans de FF! El comunicado oficial!

Square Enix, Inc., the publisher of SQUARE ENIX interactive entertainment products in North America, announced today that DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY will ship to North American retailers on March 22, 2011. A follow-up to the popular DISSIDIA FINAL FANTASY, this installment brings together some of the most memorable characters in video games, exclusively to the PSP (PlayStation Portable) system.

As the ultimate FINAL FANTASY fighting experience, all of the characters from DISSIDIA FINAL FANTASY return in DISSIDIA 012[duodecim], to deliver character matchups that fans have always dreamed of. Newly joining the battle between Cosmos and Chaos are Lightning, Kain and Tifa, each with completely new abilities and customization options for a more strategic combat system. The unique gameplay, which combines action-packed fighting and RPG-based character development, is enhanced with a command-based mode so that true FINAL FANTASY-style combat can be enjoyed through simple commands.

Additionally, a star-studded cast lends their voices to iconic FINAL F
ANTASY characters. Actors featured in DISSIDIA 012[duodecim] include Rachael Leigh Cook as Tifa, Keith David as Chaos, Steve Burton as Cloud Strife and George Newbern as Sephiroth. Ali Hillis reprises her role as Lightning from this year's FINAL FANTASY XIII, and numerous past voice actors have also returned to once again bring their characters to life.

DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY also offers a robust multi
player mode that includes communication functions as well as group battles in which players can form parties and compete with their friends. With new game modes, story missions, items, alternate costumes and battle mechanics, DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY raises the thrill and action of never-before-seen FINAL FANTASY matchups to new heights.

For more information and to preorder now, please visit the official website: http://na.square-enix.com/dissidia_012.

Ademas, esto es un rumor mas! pero es emocionante. Los hackers siguen haciendo de las suyas en el codigo del demo PROLOGUS y encontraron, ademas de escenarios no jugables con el arte de Gilgamesh y Prishe, un escenario no jugable mas, con el LOGO BLANCO de FFXIII, lo que nos dice que va a haber otro personaje de Cosmos de FFXIII...

Ademas, se encontro otro espacio no jugable, sin arte ni de personaje ni de juego en particular... esto puede significar un personaje mas, o nada, pero bueno, es cosa de esperar. FOTOS!

Que significara ese ultimo logo? pero por lo pronto es casi seguro: Tendremos un representante mas de FFXIII!!

martes, 18 de enero de 2011

Dissidia Duodecim Final Fantasy : UPDATE 8

Ya que el otro video fue tumbado de youtube por Square Enix les dejo este, con mejor calidad!

Dissidia Duodecim Final Fantasy - UPDATE 7

Increible pero cierto... Square Enix tuvo buenas intenciones al sacar su demo Prologus Duodecim Dissidia el dia de hoy... lamentablemente o afortunadamente los hackers han sacado hasta la ultima gota del contenido que quedaba por revelar del juego antes de lanzarse... ya postee hace unas horas los trajes alternos nuevos y desconocidos de todos los personajes que faltaban... Ahora les tengo esto:

Arte directamente ripeado del juego de Prishe y Gilgamesh, los dos nuevos personajes de Dissidia Duodecim Final Fantasy...

A ver Square Enix... estaba dentro de sus planes que esto pasara? Y si no, debo decir que no fueron nada cuidadosos... porque dentro del codigo del DEMO hay cosas que no deberian estar ahi? como arte de Prishe o de Gilgamesh... aunque como compañia global me sorprende que tengan ese tipo de errores...

Asi que no se... fue accidente? o fue planeado?

Mientras ponderan la respuesta les dejo las demas canciones que se encontraban dentro del demo:

Battle 1 (FFIII, la cancion de las peleas normales)
Chaos Shrine (FF, la musica delcalabozo final)
Blinded by Light (FFXIII, Peleas normales)
Castle Pandemonium (FFII, Ultimo calabozo)
Last Battle (FFV, pelea final contra Neo Exdeath)
Force your way (FFVIII, peleas contra jefes normales)

Y son todas... hasta el momento la seleccion no me desagrada (OMG Final Battle de FFV!! Wohooo!), pero espero incluyan Battle theme A y B de FF2, Last Battle de FFIV, Last Battle de FFIV the after years (el creador FTW!), Premonition, Maybe I'm a Lion, ambas de FFVIII, y la pelea contra jefes de FFX... aun hay muchas cosas que este juego puede darme antes de que los hackers lo saquen todo... y por el momento hemos cubierto todo lo que hay en el demo oficial, asi que no esperemos noticias hasta la proxima semana, o incluso mañana, posiblemente informacion en Jump de Yuna.

Dissidia Duodecim Final Fantasy : UPDATE 6

Seguimos con la informacion de Duodecim Dissidia FF! A continuacion tenemos informacion que se saco del demo DDFF Prologus, del codigo del juego para ser mas especificos... trajes alternos gallore!!! Enjoy!!

Warrior of Light
Su version evoca los tiempos de antaño, con su apariencia de sprite de 8 bits, por fin en modelo en 3D. Su Ex Mode como vemos es el mismo mono un poco mas musculoso, haciendo cambio de clase de Fighter a Knight.

Garland
Amano en todo su esplendor. La imagen que inicio todo en 1987 por fin hecha en modelo 3D. Su forma es la del Garland gigante y negro de los trabajos originales de Amano.

Firion
Arte de Amano... para variar... sarcasticamente lo digo, pues todos sus diseños a la fecha han sido arte de Amano. La diferencia principal con los demas trajes es que este ademas muestra cuernos en su armadura.

Emperor
El Emperador mateus muestra su apariencia de CG de Final Fantasy Origins para Ps1.

Kain
Lo sabia! Kain como Hooded Man de FF4 The After Years, justo antes de convertirse en Holy Dragoon.

Bartz Klauser
Su sprite de 16 bits Freelancer hecho en 3D por fin, al igual que WoL. La ropa sencilla y su cabello cafe lucen como se veia en su minusculo diseño de personaje en el juego de 1991!

Exdeath
SIIIII!! otro que pedia a gritos y sabia que lo cumplirian! Al ser dominado por la fuerza del Void en FFV, su cuerpo es asimilado y transformado en Neo Exdeath, una entidad que no solo busca dominar todo usando el Void, sino destruirlo todo y al final destruirse a si mismo! Y se ve increible! gracias SE!

Tifa Lockhart
Cowgirl Tifa. Este era obvio! la ropa que usa en la secuencia de Nibelheim en FF7, y la vestimenta con la que la vemos en Crisis Core.

Laguna Loire
President Laguna! con todo y sus chanclitas! la onda!

Zidane Tribal
Disfrazado de caballero Pluto al inicio de FF9 en la secuencia de la obra de teatro... nice supongo.

Kuja
Cambio de color... estan bromeando?!

Yuna
Buuu... Yuna FFX normal, y Yuna con vestido de boda de una escena del juego.... askin, yo esperaba Gunner o Songstress...

Shantotto
Domina Shantotto dicen en los foros. Mi limitadisimo conocimiento de FFXI no me permite opìnar.

Vaan
SIII! Junto con Neo Exdeath, WoL clasico, Edea y Basch, el traje alterno de Vaan en su version de Final Fantasy Tactics Advance 2 (Nintendo DS) eran mis trajes mas pedidos! Ahora soy casi feliz!

Lightning

Traje de Psicom! hay muchas enemigas cagazonas asi regadas por el juego.

Ademas de eso, posteo Links a algunas de las canciones que ya fueron ripeadas del demo "Prologus" y que son nuevas para este nuevo juego! Enjoy!

Summoned Beast Battle (FFX, pelea previa a Yu Yevon)
Esper Battle (FF XII, pelea contra todas las espers)
Battle Theme (FFVI, pelea normal)
JENOVA (FF7, todas las peleas contra JENOVA)
Battle 1 (FF IV, peleas normales)
Grand Cross (FF IX, Pelea final contra Necron)
Saber's Edge (FF XIII, pelea contra ciertos jefes)

Mas informacion sera posteada en el transcurso del dia si hay algo nuevo.
Gracias al usuario de gamefaqs _None_ que es el que saco los trajes alternos!

Dissidia Duodecim Final Fantasy : UPDATE 5 - TRAILER NUEVO

SI!!! No voy a decir nada mas hasta que vean el video, salvo que Square Enix ha hecho a este fanatico muy muy feliz!! y no se, me ha hecho volver a ganar la fe en su compañia y en un juego que sinceramente no tenia mucha motivacion en comprar salvo el hecho de ser fan... y ahora me dan esto :)




Yuna en todo su esplendor! Vi Valefor, Bahamut y no se a quien mas de sus summons... sabia que pelearia como un tipo de Pokemon Trainer en Smash Bros Brawl, y eso me agrada. Sabemos que tambien usara magias propias, como Holy para destantear.

Lo mas nuevo que vemos es ya casi al final del Trailer, cuando vemos a Prishee de FFXI, una chica inmortal que segun lei es "tan mala como Shantotto", o sea, posiblemente con el ego inflado y algo de poder destructivo... ambas jugaran para el lado de Cosmos...

Despues tenemos a Gilgamesh por fin! el unico personaje que en verdad queria para Dissidia 012! Solo se escucha su voz antes de atacar a Bartz en The Rift... no sabemos si tendra algo que ver con la historia, pero mas vale...

Finalmente Prologus, el demo que los japoneses ya pueden comprar en 300 yen, y que tiene un pedazo de historia previa a Dissidia 012, donde podras usar a viejos y nuevos personajes... y al final del video nos muestra la motivacion para comprarlo: Aerith Gainsborough de FFVII sera un personaje auxiliar (un asistente pues) al terminar el juego, y pases tu archivo a Dissidia 012 una vez que salga al mercado...



Duodecim Prologus!!!

En el transcurso del dia habra muchisimas noticias de este y demas juegos de Square anunciados, asi que no pierdan contacto!!!

sábado, 15 de enero de 2011

Entrega de Premios Anual "Life's a Game 2011"

Bien, quien lo diria... hace un año hablaba de lo hermosamente perfecto que fue Dissidia en mi pasada entrega de premios, donde el titulo de Square Enix salio coronado como juego del año por su servidor (saben que no premio basura mainstream!) y henos aqui, mas de 365 dias despues, haciendole honores a los mejores juegos que tuve en mis manos en el 2010.

Un año de muchos cambios en mi vida personal, amorosa, laboral y videojueguil. Ya no hay tiempo para videojuegos, prueba de ello es que tengo 4 juegos nuevos sin empezar o a medio camino, pero bueno, es parte de crecer. Este año espero muchos juegos, y planeo jugarlos y acabarlos todos, asi que esten al pendiente de muchas reseñas, atencion a viejas secciones que volveran, y muchas cosas mas, antes de que nuestros amos aliens nos cosechen el cerebro en el 2012 :)

Las reglas:
-Solo considero juegos que jugue y termine
-Solo considero juegos del 2010
-No premio FPS por que son mierda (Excepto Metroid Prime que es bueno)
-El juego del año se elige en base al juego que mas jugue y que mas disfrute del año

Iniciamos pues, con esta entrega de premios Life's a Game 2011!!

MEJOR JUEGO DE ACCION
Cave Story (Wii)
Un juego con una historia no muy interesante al inicio, y de enemigos que se mueven lento, con graficos estilizados en 8 bits... puede que desanime a cualquiera, pero luego de una media hora te atrapara con su mecanismo de levelear tus armas, montones de power ups estilo Metroid (y jugabilidad estilo Metroid tambien) y con bellas dedicatorias a los juegos en verdad dificiles de antaño, con jefes que se mueven en patrones, con puntos debiles visibles a los que debes disparar y que llaman montones de secuases hasta que exploten. Si, Cave Story es el mejor juego de accion - shoot 'em up del año no solo en Wii.

MEJOR JUEGO DE PELEAS
Tatsunoko Vs CAPCOM (Wii)
Debo admitir que compre TvC solamente por un trio de personajes que recordaba de mi infancia, Doronjo y sus asistentes, de Time no bokan, la "Maquina del Tiempo". Obviamente los elegi en cuanto lo compre y debo decir que al no haber jugado nunca un juego estilo Marvel vs Capcom quede impresionado. El balance de los personajes es perfecto y equilibrado, pero te obliga a usar y especializarte con un solo personaje, pues su gameplay es profundo, sin llegar a sentirse como si fuera tarea, cosa que ocurre con series mas especializadas como Virtua Fighter. En fin, un must have, y ciertamente mejor que Street Fighter 4!

MEJOR JUEGO DE SIMULACION
Sims 3 Late Night / Ambitions (PC)
Empate! Estas dos expansiones han convertido a The Sims 3 es una experiencia perfecta de juego. En verdad ya no se me ocurre que mas pueden hacer mis Sims despues de esto... es decir, ya los acompañas al trabajo, y ya los haces victimas de fans y paparazzis al subir en la escalera social al relacionarse con estrellas de la farandula... y tienen tantas habilidades nuevas que he perdido la cuenta. Sims 3 Late Night y Ambitions son todo lo que los Sims debieron ser desde siempre, y son perfectos!

MEJOR VOICE ACTING
Kingdom Hearts : Birth by Sleep (PSP)
Si, el inicio es bastante aguado con Aqua, cuya actriz fue aprendiendo a doblar personajes de videojuegos conforme pasaba la grabacion, pero al final, es toda una experta capaz de llevarnos de la mano a traves de todos los sucesos del juego. Y que tal Spock como Master Xehanort, y Luke Skywalker como Master Eraqus? y eso no es nada junto con las voces oficiales de Disney: Maleficent, Cinderella, Jaq, Hercules, Hades... pero mi favorito? Sora de niño habla bien chido :)

MEJORES GRAFICOS
Final Fantasy XIII (PS3)
Es dificil decirle que no a este juego en cuanto a graficos... se que hay personas ciegas y taradas que creen que God of War tiene mejores graficos que esto... yo les digo "mueranse!". Final Fantasy XIII podra no ser lo que los fans esperaban en cuando a gameplay, historia, musica, etc etc... pero sus graficos son fuertes, los efectos especiales (no puedo halabar demasiado a Waterga n_n) son despampanantes, y los detalles de los enemigos y ambientes te quitan el aliento... Y yo creo que es lo mejor que puedo decir de el...

MEJOR SOUNDTRACK
Chaos Rings (iPhone)
Tal vez es impensable para algunos, pero les pido que entren a youtube y escuchen el soundtrack de este juego. Con piano, percusion, guitarra electrica como principales, y algunas canciones acompañadas por coros en latin, el juego presento el mejor soundtrack del año sin duda alguna... y todo para un juego de telefono... si hubo soundtracks mas extensos (como el de FFXIII), pero calidad no es lo mismo que cantidad :)

MEJOR RPG
Dragon Quest 9 (DS)
DQ9 es un juego que compre en julio, y que sigo visitando semanalmente. Su historia es conmovedora e involucra momentos felices, tristes, y un final agridulce. Su post game es larguisimo, y el contenido descargable te permite que sigas jugandolo por meses (se termina la distribucion de contenido adicional en julio de este año). Su sistema de creacion y personalizacion de personaje es adictivo, y su creacion de items mediante alquimia es suculento, permitiendote crear cientos de items, y sus cameos, montones de trajes, y busquedas secundarias, ademas de una tienda online solo mejoran la cosa. Aun asi, sigue sin desbancar a mi favorito, Dragon Quest 7 :), get the hint, compralo!!!

MEJOR DO IT YOURSELF
Warioware DIY (DS)
Aspirantes a programadores anotenle un punto. Desde cero, o sea, graficos, sonido, controles y condiciones para ganar o perder, preparate a crear tus propios micro juegos. Si es complicado si no tienes pensamiento logico, pero si no puedes por ti mismo podras descargar semanalmente montones de juegos de otras personas de la red y guardarlos en tu cartucho y asi crear tu propia combinacion de micro juegos que podras presumir con tu familia. Es bonito, pero super complicado.

MEJOR PARTY GAME
Raving Rabbids Travel in Time (Wii)
Esos malditos conejos siguen haciendome comprar cualquier secuela que saquen para Wii. Preparate a tomar 4 wiimotes, 3 amigos y tu se enfrentaran en nuevos minijuegos en los que estaras en plataformas, usaras tus brazos como alas de avion, dispararas destapacaños a tus oponentes y mas, todo acompañado del bizarro humor de los Rabbids! Y nada supera a 4 sujetos moviendo los brazos como tontos con tu bebida idiotizante favorita a un lado. BWAAAAAH!!!!

MEJOR PLATAFORMERO
Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Es dificil decirle que no al plomerito. Por años ha saltado y volado por diferentes escenarios, para llegar siempre a la guarida del malvado Rey Bowser y salvar a su princesa. Al inicio no me convencio la idea de reutilizar el ambiente espacial nomas por que si, se me hizo flojo, y un intento desesperado de Nintendo por ganarse a sus fans luego del chasco de Wii Music. Y si, la historia es apestosisima y eso es importante, pero al final, el juego brilla por su inventiva y su espontaneidad en cada nuevo mundo, y vaya que son muchisimos. Espera mas de 50 horas de juego con Mario Galaxy 2, y no, JAMAS se torna aburrido. Es el plomero en toda su "epicocidad"!

MEJOR PUZZLE
Super Scribblenauts (DS)
OMG! nunca pense que diria esto en mi vida: Los adjetivos son divertidos :) ciertamente le dieron vida a un concepto que originalmente fue novedoso y atractivo, pero que en su ejecucion fallo: Scribblenauts original. Pero ahora si. "Cama alada enferma fea gigante congelada embarazada maligna montable" es una cosa, y si lo pones asi en tu DS saldra justo lo que esperas. El control mejoro, los retos mejoraron y la variedad se incremento... aprender nuevas palabras nunca habia sido tan divertido!

MEJOR JUEGO DESCARGABLE
Final Fantasy 9 (PSN)
El ultimo gran juego de FF de la era de PS1 llego en junio, y con el, uno de los juegos mas sustanciosos y perfectos de la PSN. Su historia, musica, personajes (VIVI!) y su homenaje a los juegos de antaño son maravillosos. Y solo por 20 dolares. Si no te toco jugarlo antes, corre a bajarlo.

MEJOR PERSONAJE
Aqua (KH:BbS, PSP)
Dificil eleccion, pues se enfrento a otras 2 femme fattales, Lightning y Fang de FFXIII. Al final, su elegante estilo de pelear que lo separa de muchos personajes diseñados por Tetsuya Nomura, sus sentimientos, su fuerte sentido de justicia y apego a la luz, sus grandes poderes con la magia, y su triste destino la pusieron como mi personaje favorito del 2011. Esas peleas finales si que son epicas!

MEJOR HISTORIA
Chaos Rings (iPhone)
Que ironia que Square Enix le dedique mas tiempo y le de mas calidad a un juego de iphone del que no se esperaba nada. Chaos Rings nos cuenta 4 historias de 4 parejas diferentes, que deben solucionar sus problemas personales y existenciales para poder salvar a la humanidad de una fuerza alienigena que destruira la galaxia completa. No es tan sencillo como suena: un plan que lleva millones de años fraguandose para salvar al mundo sin importar las consecuencias, Adan y Eva, un arca espacial, y muchas lagrimas crean una de las mejroes historias que he jugado en mi vida.

MEJOR ENDING
Final Fantasy XIII (PS3)
La historia resulto ser una carga, pero los personajes son oro puro. Es por eso que el final de FFXIII es estremesedor y bastante triste. Ademas, les recomiendo lean la extension que Square Enix saco hace unas semanas, explicando los sucesos que tomaron lugar horas despues del final del videojuego... y esten listos para FFXIII-2, cuyo dominio en internet ya fue comprado por Square Enix.

MEJOR GAMEPLAY
No more Heroes 2 : Desperate Struggle (Wii)
Este juego es una combinacion de accion, ragos de plataformas, y montones de generos en 8 bits. La IA es estupida, pero la sensacion de poder que te da el juego es inigualable, es casi casi como ser un Jedi rodeado de Storm Troopers. Rebanas cabezas y partes cuerpos a la mitad a diestra y siniestra con botonazos y suaves movimientos de control, pero es tan inmersivo que es facil emocionarse. Y el sistema de incrementar tu fuerza, numero de armas y las diferentes variantes de pelear contra jefes son buenas y nunca enfadan. Un must have!

MAS GRANDE DECEPCION DEL AÑO
Final Fantasy XIII (PS3)
Va, no es que sea completamente malo, pero no se siente como un titulo numerado de la serie. Dejenmelo ponerlo de otro modo... no es malo, pero no es del pedigree de Final Fantasy. Sus mundos vacios, su falta de pueblos, su estupida depedencia para farmear items y conseguir dinero para mejorar tus armas (LA COSA MAS TEDIOSA DEL MUNDO!), su linealidad, su OST promedio, su tutorial de 25 horas, y busquedas secundarias sin feeling que llegan a sentirse absurdas (cazar monstruos? gracias!). No no... triste, y todo parece que FFXIV es otro fiasco... a donde va mi serie favorita?

PEOR CAMARA
Epic Mickey (Wii)
OMG, al inicio no pare de morir en una plataforma que desapareci con thinner, y que por no poder acomodar la camara no pude medir la distancia de mis saltos. Y eso es TOOODO el juego. La camara es una desgracia... ademas, el juego en si no es tan Epico como su titulo predica.

PEOR ROBO
Mario All Stars Limited Edition (Wii)
A ver... por mas Mario fan que seas (como yo) solo compraras este titulo por la nostalgia. EL ROM en ese DVD es una burla, ni la pantalla de inicio con el 1993 (año en que salio originalmente MAS) fue cambiada. Mucho menos un retoquin a los graficos... y que onda con el CD musical? 10 canciones? neta? y el sonidito de los saltos de Mario? bien, ya tengo un nuevo ringtone para mi iphone al recibir sms... y el libro de arte? 32 paginas con cosas en japones y dibujitos que ya he visto desde niño... al menos costo 29 dolares en USA... aqui lo compre en 700 pesos... me estas jodiendo?!

JUEGO DEL AÑO
Kingdom Hearts Birth by Sleep (PSP)
Graficos maravillosos que maravillan con los mundos de Disney y algunas locaciones fielmente recreadas, enemigos detallados e impresionantes, efectos que lucen genial en la elegante pantalla del PSP. Soundtrack' Yoko Shimomura de nuevo, estrenando montones de rolas nuevas, y usando muchas de las mejores canciones de los otros KH. El voice acting que te absorbe, un control preciso. Un sistema de juego unico y novedoso, creacion de ataques nuevos mediante fusion, summons rebajados pero que traen mecanicas divertidas al combate ya de por si adictivo, y una historia que toca tus fibras del corazon, responde todas las dudas que puedas tener y pone las bases para Kingdom Hearts 3DS el proximo año...

KH BbS es todo lo que el juego del año debe ser. No cansa, y tiene tantos retos adicionales que alargan el placer de jugar... ademas, para los expertos hay modos de dificultad altos y jefes secretos casi imposibles de vencer. Y ese video del final, simplemente Wow... si, juego del año sin duda, tiene todo lo de mi lista :)

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Asi se da por concluida esta entrega de premios Life's a Game 2011. Espero el proximo año continuar aqui para dar mi opinion de lo que mola y lo que no. Por cierto, Fallout New Vegas SUX, Mass Effect 2 SUX, y Red Dead Redemption SUX!!!

Esperen con anticipacion el evento de Square Enix del martes, con la revelacion sorpresa impactante, que espero sea Gilgamesh y un nuevo Dissidia para Ps3! Saludos!

miércoles, 12 de enero de 2011

No More Heroes 2: Desperate Struggle - REVIEW

Despues de casi un año por fin encontre este juego. Ustedes saben que hay juegos que nos vuelven consumistas. Debemos tenerlos el dia de lanzamiento (Como en mi caso, todo lo que sea Final Fantasy o Dragon Quest) a como de lugar. Tambien hay otros que nos gustan, pero que sabemos que pueden esperar. No more Heroes 2 es ese juego, que queria tener, pero que podia esperar un tiempo antes de comprarlo.

Ahora, es bueno? Si, es tan bueno como el primero... pero tambien comparte los errores del mismo juego. Es un masacote extraño de genialidad con ese sentimiento de "ya lo vi antes".

Graficos
No More Heroes 2 tiene un estilo grafico que hipnotiza. Es agradable y esta bien hecho, pero no es una mejora considerable (y ojo, tampoco le llamaria mejora...) con respecto al primer titulo de la serie, y mi queja persiste. Por que usar esos graficos cuando claramente el Wii es capaz de mas?! Mucho mas, digan lo que digan los detractores.

Los modelos de los personajes tienen animaciones agradables, debo admitirlo, pero los enemigos normales se reusan tanto que pierde la elegancia (hola sujeto de capucha roja numero 927, moriras!). Los diseños de ropa de este juego tampoco son tan geniales como en el primer No More Heroes, y no me senti atraido a jugar "Dress me" con mi avatar Travis Touchdown en esta ocasion.

Los ambientes, como siempre, son vacios y estan llenos de obstaculos indestructibles que no tienen sentido. Han pasado casi 3 años desde el titulo original, y creo que es justo que pida un poco mas de los graficos de mis juegos de Wii... juegos de PSP (Birth by Sleep por ejemplo) se ven mejor que esto!

Por otro lado, los minijuegos despliegan atractivo arte de 8 bits en esta ocasion. Gana dinero en bonitos homenajes a Bomberman, Ridge Racer, Balloon Fight y otros, con todo y musica old-school. Ahi si mis felicitaciones por idear ese modo de juego tan atractivo visualmente.

Sonido
Que puedo decir. Me encanta la musica de No more Heroes. Punk, grunch, algo de pop moderno. Todo encaja super en el apartado musical. Me agrada que le hayan puesto letras al tema "No More Heroes" y que este juego ademas tenga un tema de ending cantado. Las diferentes rolitas de pelea contra jefes son muy buenas tambien y te meten mucho en la pelea.

Las voces de los asesinos y de Travis como en el primer titulo son buenos tambien. Mi queja es de nuevo, los enemigos. Los enemigos comparten voces. Segun conte, debieron contratar a 2 o 3 sujetos para hacer las voces de TODOS los enemigos normales... eso si es falta de decencia. Eso termnina hartando mas que el repetitivo gameplay...

Gameplay
Si, lo dije. No More Heroes es repetitivo. Eso y se sabia desde el primer titulo, donde descabezabas villanos uno tras otro sin que opusieran mucha resistencia y que usaban las mismas tecnicas una y otra vez, donde la mayor dificultad radicaba en lo largos que estos encuentros casuales podian llegar a ser. Enemigos que abusan de la defensa con su arma equipada, o que hacen demasiadas fintas es lo mas que veras en cuanto a IA se refiere.

Basicamente cada capitulo de NMH2 inicia con Travis Touchdown, nuestro carismatico personaje en su habitacion en el NMH Hotel. Aqui puede hacer limitadas actividades, como jugar con su gato (que lo hara bajar de peso y con el tiempo a cambio Travis aprendera un nuevo ataque), vestir a Travis con los diferentes atuendos que encuentras en el juego (desde playeras, lentes, hasta chaquetas y pantalones), y jugar un minijuego en tu consola casera, ademas de salvar en el retrete como en el primer juego.

Saliendo de tu habitacion podras realizar trabajos secundarios, que tienen un estilo grafico y de gameplay de 8 bits, y dependiendo del trabajo que sea te otorgara dinero para que lo uses en las diferentes tiendas del juego. Podras comprar nueva ropa para Travis, o pagar entrenamiento en el gimnasio de Ryan para aumentar tu fuerza y tu HP (tambien en minijuegos en 8 bits). De vez en cuando podras comprar nuevas katanas, para usar diferentes estilos de pelea.

Cuando estes listo y cansado de ganar dinero en los minijuegos regados por la ciudad (que ahora recorres automaticamente, no es necesario moverse para nada) puedes matar blancos especificos que se abriran en algunas partes de la ciudad de vez en cuando, ganar dinero aidcional y regalos extras en cofres.

Despues de hacer todo eso, es hora de ir a las peleas de ranking, donde ahora Travis tendra que escalar del numero 50 al numero 1. No te impresiones, pues aunque la premisa es 50 peleas epicas, en realidad no lo son, son a lo mucho 15 peleas, y no se sienten tan buenas como en el primer titulo. Es facil acorralar a tus enemigos y matarlos suciamente con montones de combos infinitos y llaves de lucha libre. Ademas sus historias no son tan buenas como las de los 10 asesinos del primer juego.

De vez en cuando el juego te pondra en los zapatos de otros personajes, Henry, el hermano de Travis que tambien pelea con una Beam Katana, y Shinobu, la sensual chica negra que pelea con una katana normal y velocidad ninja, pero que ademas se enfrenta a los enemigos con accion plataformera, saltando y evitando golpes con habilidad para sobrevivir.

Basicamente repites todo lo anterior hasta llegar al ultimo jefe, y si al terminar el juego no quedas harto por la IA estupida, mis felicitaciones para ti. Terminaras el juego en unas 10 horas o menos.

Controles
Gran parte de appeal de No More Heroes original fue su control sencillo. Esto se mantiene en la secuela. Con el nunchuck te mueves y al agitarlo realizas un corte rapido sobre un enemigo (movimiento secreto). Con el boton Z usas la mira y con el C pones la camara en default.

Con el boton A atacas y creas combos al apretarlo como loco (nada de timing especial es necesario). Dependiendo de la katana es el estilo de pelea y la velocidad de ataque de Travis. Con el boton B te defiendes al dejarlo apretado y con el mismo golpeas y pateas enemigos. Al marear a los oponentes puedes apretar el boton B nuevamente para ejecutar una llave de lucha libre, que para realizar correctamente deberas hacer movimientos con el wiimote y nunchuck.

Historia
No more Heroes tenia potencial para ser una buena saga, pero desde el primer titulo quedo claro que este juego no se tomaba en serio a si mismo con las ridiculas peleas finales y el ending que dejaba mucho que desear. Pero al menos tenia excelentes personajes llenos de historia y motivos personales para matar.

Bueno, No more Heroes 2 es todo lo contrario. La historia promete mucho y si agrada. Inicia con una pelea de ranking de un sujeto llamado Skelter Helter (hermano de Helter Skelter del primer titulo) que sirve como tutorial y que obviamente Travis gana. Luego de la pelea unos sujetos que trabajan para el tipo mas rico se Santa Destroy, matan a Bishop, el mejor amigo de Travis y este jura venganza por lo que se embarca en una lucha para eliminar a los 49 sujetos que se interponen entre el y el asesino.

Lamentablemente, como dije, aqui es al revez de No More Heroes original, y los pocos asesinos que matas no tienen historia o trasfondo especial que hace te de remordimiento en matar. Ya han pasado algunos años desde que jugue NMH pero recuerdo algunas peleas epicas y sujetos igualmente epicos que luchaban contra mi. Este juego es un festin de desepciones, asesinos genericos y sin chiste, y que si me preguntan, tienen demasiadas katanas de luz.

Conclusion
No more Heroes 2 muere por su conformismo al mantener el juego escencialmente igual al primero. Su premisa es buena, pero esta tambien es asesinada por lo poco interesantes asesinos (la sensacion de curiosidad de primer titulo por conocer a tu blanco y su estilo de pelea no estan aqui). Y de la misma forma, el reto se muere cuando te das cuenta de la IA estupida y de mil encuentros iguales en todos los mapas. No quiero decir que No More Heroes 2 Desperate Struggle es malo, pero es solo para fans del primer titulo, y si llegan a lanzar un NMH mas, debe cambiar todas mis quejas si Marvelous quiere que haga la comrpa de nuevo. Esto no es NMH2, es mas un NMH Expansion Pack.

No More Heroes 2 - Desperate Struggle : 7/10
+Sistema de juego agil y entretenido
+Muchas variaciones en las peleas contra jefes
+Las llaves de lucha libre son mas utiles esta vez
+La iconografia! Hay una virgen de Guadalupe al lado de la cama d Travis!
-Graficos aguados
-Trasfondo de los enemigos poco interesante
-IA poco convincente

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Noticias de Dissidia 012. Como era de esperarse y fue pronosticado por los fans de cierto foro que acostumbro visitar, el dia de ayer se dio a conocer por fin de forma oficial a YUNA, de FFX y X-2 en la revista Jump.

Ademas de su ilustracion (que debo decir, se ve muy cute) que nos muestra su version de FFX de invocadora, la revista nos informa que peleara usando a Bahamut, Shiva e Ixion. Como? Quien sabe, pero seguro la proxima semana en el evento de Square Enix nos daran a conocer un nuevo trailer, con nuevas escenas de accion que involucraran a Yuna, y (agarrense) una revelacion impactante que tiene que ver con los personajes de SNES... FFV? FFVI?

A si, tambien la Ex Form de Yuna es High Summoning, que segun eso hara que invoque a todos sus Aeons a la vez, y su Ex Burst es Sending, y se alcanza a ver que el ataque final la deja en la misma posicion de la parte de atras de la caja de FFX (geeks, revisen y confirmenlo!). Esperamos mas info en el proximo numero de Jump y en el evento de SE, ambos el 18 de enero, martes proximo :) yay!