viernes, 8 de enero de 2010

Entrega de Premios Anual "Life's a Game 2010" a lo mejor de los videojuegos del 2009!

Despues de la bellisima temporada navideña, donde bebimos y tragamos hasta vernos como bolas de grasa, es hora de regresar a la realidad! Trabajo, escuela y demas nos volveran a absorber, hasta regresar a esa bella temporada de fiestas en 12 meses... uff.. que feo suena. Pero asi es la vida! Llena de momentos buenos, y tambien malos! Y hay que celebrar ambos tipos de momentos, asi que en honor al nuevo año 2010, aqui en tu blog favorito preparamos nuestra segunda edicion de los premios BLOGGERMAN a lo mejor de los videojuegos del 2009.

Una pequeña FAQ antes de comenzar, para que esten bien enterados de como estara este cotorreo:

1. Premias a juegos de todas las consolas?
R = La verdad es que no, a lo mucho, premio juegos multiconsolas. Sencillamente no juego Xbox... porque apesta!

2. Que tan imparciales son tus premios?
R = Trato de hacerlos imparciales, pero como todos los sitios de internet, yo premio lo que me gusto... no premio nada que no jugue...

3. Por que en otra pagina de internet vi que X juego era juego del año y tu pusiste algo que ni al caso!?
R = Porque no me dejo llevar por lo que le gusta a los demas... es mi entrega y premio a lo que quiera! a quien no le guste vayase corriendo a IGN o Gamespot y celebren a Uncharted 2...

Entonces dejo la conduccion del evento a la mascota (y premio) favorita de todos! Bloggerman! E iniciamos con la entrega! TENSION!

MEJOR JUEGO DE ACCION
Batman : Arkham Asylum
Masterizar el complicado control para combate de solo 4 botones se siente muy satisfactorio. El juego se siente como un beat 'em up, ligeros toques zeldescos (en el uso de los items) y graficos e historia increibles, que en verdad te ponen en los zapatos de Batman. El mejor juego de accion del año es facilmente uno de los top 5 del 2009. Si no lo has jugado, llegale, pues es un verdadero clasico!
EL MEJOR SOUNDTRACK
Dragon Quest V : Hand of the Heavenly Bride
Poca musica le gana a la creada por la mano dotada de Koichi Sugiyama... que este juego haya salido este año es una desgracia para todos los demas soundtracks. No se uso orquesta en esta ocasion, pero la musica de sintetizador resuena armoniosamente con la bella historia, los enormes y dificiles jefes y los momentos de tension, tristeza y felicidad, resaltandolos de una manera tal que creo uno de los juegos mas bellos del año.


EL GAMEPLAY MAS ROBUSTO
Harvest Moon : Sunshine Islands
La mas nueva secuela de la serie Harvest Moon es sencillamente el juego mas robusto del 2009. Empieza como todo HM, tienes tus tierras, tus herramientas basicas, y lugares importantes abiertos para que hagas gastos en semillas y alimentos. Con el tiempo compras animales como vacas y gallinas. De repente te dicen que empieces a buscar 100 piedras que sacaran a flote islas antiguas com montones de actividades nuevas: mineria, terrenos para llenar de arboles de frutas raras, nuevos vecinos que deberas ganarte para accesar a nuevos secretos, casarte, tener hijos, pescar, hacerte amigo de los animales salvajes... uf... suficiente material para meses de diversion! Recomendado!

Bloggermancitos 1

MEJOR JUEGO DE LA PSN
Final Fantasy VIII
El mejor FF segun mi humilde opinion (Alejense Geeks! que he jugado FF desde 1991, se de lo que hablo!). Una historia basada en los problemas existenciales de 6 adolescentes contra una villana del futuro, un escenario ubicado en un mundo donde la tecnologia reina, un soundtrack de miedo (de lo genial que es) y un sistema de juego retador y dificil de masterizar! Lean el review en su blog favorito!


MEJOR JUEGO DE VC (WII)
Super Mario Kart
El bueno, el original volvio y con madres! Tira conchas verdes y rojas, sin mariconerias como las azules que le dan la victoria al mas tonto de la bola! En este juego lo que en verdad importa es tu habilidad con el control y no la suerte! Listo para un juego DE HOMBRES? Los duelos de globos de 2 jugadores simultaneos son la onda! Gracias por traer 1991 de vuelta Nintendo!

MEJOR JUEGO DEL SERVICIO WIIWARE
Final Fantasy IV : The After Years
La secuela del favorito FF4 de 1991 por fin llego el año pasado a America. Originalmente para celulares de Japon, el juego toma lugar 17 años despues del titulo original, y nos pone al mando de los heroes de aquel juego y montones de personajes nuevos en una historia que si bien se apoya mucho en los momentos mas importantes de FF4, es muy buena. Nuevos elementos de gameplay (Bands y las fases lunares) le agregaron profundidad al sistema de batalla. Su aspecto y audio clasico nos hace regresar a tiempos mas sencillos donde el gameplay era lo que importaba. Aun asi, muchos le sacaron por su costo (casi 40 dolares por el juego base y 8 capitulos), pero quienes lo compramos, sabemos que es de los mejores juegos descargables del año pasado.

Continuamos................

LOS MEJORES GRAFICOS
Batman : Arkham Asylum
Los increibles graficos del juego nos sumergieron en el. Ver Arkham completamente en tinieblas, lleno de enemigos finamente detallados, con efectos de luz que creaban una atmosfera pesada llena de suspenso. El doblaje no iba muy de la mano con los graficos, pero eso no nos compete aqui. BAA fue el juego con mejores graficos del 2009, segun mi humilde opinion.

MEJOR JUEGO DE PUZZLE
Scribblenauts
El unico limite es tu imaginacion! Ayuda a Max a encontrar todos los starites regados por los mas de 100 niveles del juego, escribiendo CUALQUIER cosa (palabra que exista claro) en tu DS, y SAZ! aparecera por arte de magia para que la utilices en la solucion del acertijo. Si la starite esta en un arbol puedes talar el arbol con una sierra, con un castor o con un tractor! O puedes hacer una maquina del tiempo, viajar al futuro donde no hay arboles y la starite este en ei suelo... definitivamente es tan grande como tu imaginacion.

MEJOR JUEGO DE AVENTURA
The Legend of Zelda : Spirit Tracks
No temas al modo de juego exclusivo de la pantalla tactil. Este juego refina los puntos buenos de Phantom Hourglass de hace 3 años, agregando mejor control para Link y su compañera, la princesa Zelda, permitiendonos mover a los dos personajes para avanzar en la historia. La mecanica del tren se siente un poco fuera de lugar del universo de Zelda, pero vamos, no podian seguir siendo un reino que se transporta en caballos unicamente o si? Los acertijos, el mundo colorido, los enormes jefes complicados y su bella musica e historia hacen el mejor juego de aventura del año, y si le agregas control perfecto y mucho por hacer luego de terminarlo, te da uno de los mejores Zeldas de todos los tiempos! comprenlo ya!

Bloggermancitos 2

MEJOR ESTILO ARTISTICO
Bonsai Barber
Artoon (los encargados de Yoshi's Island DS) desarrollaron un juego innovador y con un estilo artistico igual de encantador. Tu mision : cortar el... foliaje de un monton de arboles vivientes con diferentes personalidades y gustos que entran a tu barberia. Podras elegir de entre un monton de estilos diferentes para el cliente, y para crear el corte tendras a tu disposicion las herramientas clasicas de un barbero: tijeras, rasuradora, tintes y demas. Los graficos hechos a mano son agradables y las animaciones de los personajes son graciosas. Ademas cuando no te presentas a trabajar en cierto tiempo, los arboles te envian cartas y postales a tu Wii para solicitar tus servicios y preguntando sobre tu bienestar. Asi o mas encantador?!

MEJOR HISTORIA
Kingdom Hearts 358/2 Days
Quien dijo que todas las historias escritas al vapor son malas? Days nos supo entregar una historia ubicada entre el primer y el segundo Kingdom Hearts (Se desarrolla casi al mismo tiempo que empieza Chain of Memories y se extiende hasta una semana antes de que Sora, Donald y Goofy despierten) que no se contradice con lo visto en otros juegos, y que ademas en una sola escena, nos da una ligera probada de KH:Birth by Sleep (el KH que acaba de salir en Japon de PSP). Amistad, la forma de trabajar de la Organization, y su misterioso miembro numero XIV hacen de la vida de Roxas un infierno del que eventualmente sera liberado para dar inicio a KH2. Muchas escenas dobladas de forma magistral, bellos FMV y escenas en tiempo real nos llevan a traves de una de las historias con desenlaces mas tristes del año. Un must play.

MEJOR INNOVACION
Flipnote Studio
Nintendo regalo este programa exclusivo de DSi y desde el primer momento la gente empezo a subir sus animaciones hechas a mano en su pantalla tactil a internet. Actualmente es toda una herramienta de comunicacion entre usuarios de DSi. Los usuarios tienen derecho a crear canales para subir sus animaciones (con voz incluida) dejar comentarios en las animaciones de otros y calificar las mismas con un sistema de estrellas de colores. Puedes agregar favoritos a tu pagina e incluso descargar animaciones a tu Dsi... sencillo, divertido de usar y al alcance de todos... que tan populares son tus animaciones... ya depende de ti... aqui les dejo una mia jaja.



Claro, puedes hacer algo que no apeste... como este sujeto :



Continuamos con los premios principales!

MEJOR JUEGO MUSICAL
Rockband Beattles
Debo admitir que no se mucho de los Beattles. Es decir, creci escuchandolos, pues mi papá es un gran fan... pero nunca me preocupe por aprenderme sus canciones. No fue necesario con este juego, pues las tonadas clasicas del cuarteto de Liverpool resonaban en mi mente como si fuera musica de Nobuo Uematsu, solo tenia que leer la letra en la pantalla y listo! todo un experto con mas de 95% en las canciones... no en todas obviamente, pero fue satisfactorio y divertido. Y eso de que hasta mi santa madre y sus hermanas agarraran el microfono para cantar "Yellow Submarine" y "Hello, Goodbye" fue epico. Diversion familiar! eso lo convierte en el mejor juego musical del año.

MEJOR SIMULADOR
Sims 3 World Adventures
No solo el juego base de los Sims salio este año, sino tambien su primera expansion. Es cierto, el juego sigue teniendo ligeros problemas (los sims aun no hacen multiples actividades al mismo tiempo por ejemplo), pero se compensa con montones de acciones nuevas, un sistema de creacion de Sim complejisimo para crear a cualquier persona que se te ocurra (incluyendo rasgos de personalidad desde kleptomaniaco hasta buen besador y adicto al trabajo), descenas de habilidades por masterizar y recompensas de vida por ganar. Lo que se agrego en esta primera expansion fueron 3 paises para que tu Sim vacacione, o se dedique a resolver misterios en ellos. Luchar contra momias en piramides en Egipto hasta resolver acertijos de empujar monumentos de piedra y desarmar trampas electricas en Francia... hijos ilegitimos en China? por que no! todo es posible en los Sims 3!

MEJOR RPG
Mario and Luigi : Bowser's Inside Story
No hay mucho que decir de sus contrincantes. Poco pudieron hacer ante esta maravilla de NDS. Como en los juegos anteriores de la saga, Mario y Luigi, ahora junto con Bowser, deberan enfrentarse a sus enemigos en batallas por turnos no tradicionales, donde deberas saltar, atacar con el martillo, golpear con tus feroces puños o esconderte en tu concha de Koopa para evitar y contraatacar enemigos, en un modo de pelea increiblemente activo, adictivo y sencillo de aprender. El colorido mundo lleno de personajes agradables y un guion lleno de referencias a juegos pasados del plometo, con dialogos que te haran esbozar una sonrisa o reirte a carcajadas solo incrementan el valor de esta joya... y la musica de la afamada Yoko Shimomura (compositora de la musica de Kingdom Hearts, por decir solo un nombre) adereza una experiencia de juego ya de por si perfecta... No te pierdas las batallas exclusivas de Bowser!

MEJOR PLATAFORMERO
New Super Mario Bros. Wii
Se que algo tiene de enfermo que 7 cabrones se turnen controles de Wii, los sujeten como si fuera control de NES y no dejen de reirse como tarados al ver como un salto sobre uno de sus compañeros hizo que este ultimo callera a la lava, salvandolo momentaneamente hasta que una ola de lava llega para quemarle las nachas al que causo todo ese descontrol. Asi es New Super Mario Bros Wii que recrea de forma magistral el sentimiento de los juegos clasicos de Mario. Hongos, flores de fuego y de hielo, traje volador, Yoshi y minijuegos divertidos para conseguir items, este juego es un regreso a lo basico... Y digo yo... cual es el problema de la gente de hoy que solo juegan cosas con Marines espaciales en la portada del juego? Sorpresa! eso no los hace maduros, eso los hace amargados que creen que jugar eso los hace adultos. Esto es arte de verdad y Mario nos demuestra que no ocupas mas pretexto que una princesa raptada para pasartela bomba con los compas! bien por Nintendo!

El salon de la infamia!!! Los antipremios a los juegos mas espantosos del 2009!

JUEGO MAS DESEPCIONANTE DEL AÑO
Madworld
Como hubo paginas de internet y publicaciones que le otorgaron al juego mas de 6 de calificacion jamas lo entendere. Debo decir que la premisa es buena: eliminar enemigos de formas crueles y explicitas con una señal de transito en escenarios lineales y con sangre que escurre como fuente. Despues del primer escenario que el juego consiste en... eliminar enemigos de formas crueles y explicitas con una canasta de mandado, o con otra señal de transito... en escenarios cada vez mas grandes... bah! a quien le guste la repeticion y los modos de juego simplistas con enemigos tontos, lleguele! Yo le di 7 y causo nauseas infinitas. Y lo peor es que esperaba mucho de este juego.

PEOR JUEGO DESCARGABLE DEL AÑO
Harvest Moon : My Little Shop
Un juego que te limita en tiempo de juego (cada 24 horas reales tus vegetales crecen y se terminan trabajos de construccion y ampliacion en tu granja) y presenta tareas repetitivas y aburridas con el wiimote... para que cortar vegetales en una tabla para cortar si podemos hacerlo en el aire! Para que obtener los huevos de las aves inmediatamente si primero podemos jugar un tonto minijuego de "donde esta el huevo!"... estas estupidas actividades hicieron del juego algo increiblemente pesado de jugar por mas de media hora al dia... Felicidades Natsume! si querian hacer un juego que fuera tan tedioso como un trabajo de verdad, lo hicieron! si querian hacer un juego divertido... bueno, pues no les salio...

EL SERVICIO ONLINE QUE NOMAS NO DESPEGA
DSiWare
Es cierto que hubo cosas muy buenas (Dragon's Lair de Arcadia, Flipnote Studio y su robusto sistema online, Dragon Quest y My Notebook), pero la mayoria del contenido de la tienda del DSi son juegos reciclados de iPhone, o sea, pelusas pasajeras y de 8 dolares! Nintendo tiene que empezar a ofrecer mas contenido de calidad (que tal una consola virtual de Game Boy por ejemplo?) si quiere que sus ventas aumenten.

Ahora si... lo que todos estabamos esperando. Este año no dare premio a los mejores juegos de cada consola sencillamente porque no jugue tanto todas los sistemas y sus juegos para determinar un ganador. En vez de eso nos brincaremos directo al juego del año.

Como ya saben, el juego del año es elegido no en base a ventas, y no en base a que tan hermosos graficos o musica tiene. El juego del año es elegido en base a que tanto me atrapo el juego una vez que estuvo en mis manos. El tiempo que le dedique sin que se tornara aburrido, el gameplay en general y el grado de diversion. Y ya saben la regla mas importante: No hay shooters ni clones de GTA en esta categoria... NUNCA.

JUEGO DEL AÑO 2009
DISSIDIA FINAL FANTASY
Esto se veia venir a leguas de distancia. Dissidia Final Fantasy nos trajo un juego de peleas unico, con una mecanica de "jalar la cuerda" (representada por el valor de los personajes) bastante entretenida que crea una mecanica de combate como nunca antes vista. Bellas reinterpretaciones de los personajes de Amano, escenarios que evocan los juegos clasicos de FF y un soundtrack arreglado con sencillamente lo mejor de los FF numerados del 1 al 12.

Las ventajas y bondades del juego continuan... bellos FMV de intro y ending, un doblaje en ingles arriba del promedio, con algunos personajes que en verdad se lucen en este apartado, y escenas en tiempo real que te quitan el aliento de lo bien hechas que estan. Ademas el modo de pelea esta combinado con RPG, donde cada golpe se traduce en experiencia que al acumular la necesaria hara que tu personaje suba de nivel, haciendolo mas fuerte, y dandole nuevos ataques y magias para pelear, combos mas espectaculares y habilidades de campo como modificadores de velocidad y de salto, montañas (literalmente) de equipamento nuevo para cada uno de tus 22 personajes, accesorios, armaduras y summons para poner la batalla a tu favor...

Aderezalo con un modo de historia que se conecta con TODOS los FF numerados de forma creible, desarrollo de personajes y un guion que mejora luego de la mitad, y que termina como una precuela de Final Fantasy 1 de NES. Para cerrar echale una tienda con montones de opciones para desbloquear, desde personajes, trajes alternos, escenarios, musica de batalla, videos... UF!!!

BASTA! señores! jugue la version japonesa por 260 horas y la version Americana por casi 70 horas... que les parece eso como mi apoyo incondicional hacia este juego? Juego del año HANDS DOWN, y ahora a esperar la segunda parte, pues el juego fue tan bien recibido por los consumidores como por la critica y no es para menos. Dissidia como juego es una experiencia perfecta, ideal para ratos largos, o peleas cortas en 10 minutos que tengas libres. Segundo año consecutivo que SE gana juego del año en su humilde blog, y parece que asi seguira un tiempo. Salud por ellos!

**************************************
Y asi terminamos este año con nuestra segunda edicion de los premios Bloggerman, donde otorgamos a lo mejor de lo mejor el merecido galardon con nuestras felicitaciones y nuestras promesas de compra para sus futuros juegos, siempre y cuando sigan ofreciendo contenido de calidad! Y eso es todo por este año, espero que no esten tan en desacuerdo conmigo y Bloggerman se despide de todos hasta el 2011, en nuestra proxima entrega de premios.

domingo, 3 de enero de 2010

Final Fantasy VIII - RETRO Review

Hace unos dias reseñamos el mas nuevo Crystal Chronicles para Wii, "Crystal Bearers". El juego nos presento un nuevo inicio (y probablemente final) para la saga que comenzara a principios del nuevo siglo, apartandose de lo conocido y arriesgandose un poco en esta nueva iteracion. Lo mismo ocurrio en el ahora lejano 1999, cuando Square decidio alejarse en una direccion totalmente opuesta a lo que conociamos como Final Fantasy. De la gran mente del señor Hironobu Sakaguchi nacio Final Fantasy VIII, que junto con Final Fantasy II de NES (y de GBA, y de PSP, etc etc) es uno de los titulos menos apreciados de la saga. Pero es poco apreciado porque es malo?

El juego aparecio en la PSN japonesa en septiembre, pero como es costumbre en el pesimo servicio de Sony en America, el juego aparecio el 21 de diciembre del pasado 2009 para su compra en Estados Unidos (si tienes cuenta de por aquellos lares, obviamente tu tambien puedes descargarlo). El juego cuesta 9.99 dolares y pesa casi 2 gbs de espacio, asi que si no tienes una memoria para tu PSP con esa cantidad libre, corre por una, o juegalo en tu PS3, pillin.


Para empezar, Final Fantasy VIII es quiza mi FF favorito. "Blasfemo!" estaras pensando. Bien, se que los geeks (aclaro, yo tambien soy uno) prefieren por regla Final Fantasy VI de SNES, y no es para menos. Su mundo, sus personajes y su historia hicieron epoca y marcaron un inicio, un estandar sobre como debia contarse una historia en un videojuego. Se que los "nuevos" fans de Final Fantasy (aquellos que empezaron a jugarlos por moda mas que nada) aman Final Fantasy VII de PS... y tampoco es para menos, pues ESE jueguito dio a conocer los RPG's en America, elevo las ventas del PS en millones, y es sin duda uno de los juegos mas vendidos de todos los tiempos. A fin de cuentas cada quien tiene su verdad sobre un juego favorito (como alguien le puede gustar Halo y Gears... eso nunca lo comprendere), pero para mi el mejor FF es el VIII.

Graficos.
De verdad que con los años nos hemos vuelto exigentes. FFVIII en su momento introdujo los graficos mas increibles del PS. Claro, seguian viendose inferiores a los de N64, pero la forma en que se usaban los pocos recursos del sistema hacia pensar que ambos aparatos competian al mismo nivel.

Hoy en dia, los graficos de FFVIII definitivamente han envejecido. Sin embargo siguen teniendo animaciones que apantallan (en sus habilidades y hechizos), modelos de personajes increibles (los GF fueron un derroche de graficos impresionantes) y efectos con la camara que ayudaban a incrementar el eye candy.

No puedo decir que son malos graficos, pues fueron el primer intento de SE de presentar un mundo con personajes mas realistas. De hecho, fue el primer FF en presentar personajes verdaderamente humanos (no solo fisicamente), con ropa muy parecida a la que usamos en la vida real, cabello que no desafia la gravedad y detalles esteticos no exagerados. Y como primer intento en verdad salio muy bien. Los diseños de Tetsuya Nomura brillaron en esta entrega (pensamos que mejorarian, pero luego llego FFX). Eso si, en una pantalla de 40 pulgadas los graficos no son lo mismo. Yo recomiendo que lo juegues en un PSP, donde, por la resolucion de la pantalla, los graficos se ven un poco mas claros.
Los FMV fueron mil pasos arriba de su predecesor, donde los personajes se movian como cartones de leche. Si en algun momento los FMV y las escenas de accion estuvieron o estan de moda, agradezcanle a este juego, que supo meterle todo el drama y la accion a las cortas escenas en FMV. Como olvidar la introduccion del juego?

Sonido.
Este FF tambien es de los mas destacados en su apartado musical. Nobuo Uematsu trabajo cerca de un año creando el OST para el juego y en verdad se nota. Piezas como "The Landing", que empiezan con un tono de mucho drama y de repente se va por el camino de la accion, dando un sentido de urgencia. "Waltz of the Balamb Fish", que tambien tiene bajo su ala una de las escenas en video mas bellas del juego (la del baile) es una creacion increible. Y que dicen de "Fithos Lusec Wecos Vinosec" o "Liberi Fatali"? Canciones que elevaron los valores de produccion por los cielos, con sus letras en latin e ingenioso uso de instrumentos.



Finalmente en la musica, el tema cantado por Faye Wong, "Eyes on Me", que narra la historia de amor que viven dos personas que se conocen, pero que lamentablemente nunca se da nada (no spoileare aqui, es parte de la historia) es tan bueno que en Japon fue el primer tema de videojuegos en aparecer en MTV y otras populares cadenas de TV, y en tocarse en antros y bares de la ciudad. Esto solo sirve para ejemplificar lo bien hecho que es el sonido del juego.

Control.
Juegalo en Ps3 y el control es exactamente el mismo al de PS2, con todo y la vibracion y el stick analogico. Al jugarlo en PSP empiezan los problemas. La falta de los botones R2 y L2 lastima en verdad y te obliga a configurar el stick del PSP para que haga las veces de dichos botones. Al final los problemas que trae no son tan devastadores, solo ligeros con la camara y la manera en la que gira. Los botones de la cruz direccional tambien estan un poco alejados, por lo que a veces batallaras para mover a los personajes, o incluso en los Limit Breaks de Zell.

Gameplay.
Aqui es donde la separacion con los otros FF se siente mas. Los cambios de este juego son tantos que los listare sin explicar con lujo de detalles, pues de hacerlo, duraria horas escribiendo.

-Las tiendas de armas se fueron, ahora creas armas con "spoils" de los enemigos vencidos en batalla, y para descubrir que necesitas para un upgrade, debes buscar Revistas de Armas en diferentes lugares del mundo, que te dan info del arma y otros detalles.

-La "para-magic" es la nueva magia del juego. No es ilimitada, y para aprenderla, debes robarla de los enemigos (cada enemigo tiene sets de magia diferentes). Puedes tener 100 de cada magia por personaje, y cada que usas una se te descontara.
-Los summons, aqui llamado Guardian Forces, juegan parte integral de la historia y el gameplay, pues cada uno debe ser "enlazado" a un personaje (por el comando junction) y el GF le otorgara poderes a su dueño, como mejoras en fuerza, velocidad, control de elementos y estados anomalos y habilidades especiales. Ademas...

-NO HAY ARMADURAS, ni accesorios, ni armas de elementos... Todo se maneja por el complejo sistema de Junction. Al enlazar a una GF, dependiendo de las habilidades de esta misma (todas varian, pero con el tiempo podras enseñarles lo que se te antoje) te permitira ENLAZAR a tu personaje la magia que HAS ROBADO de los enemigos a sus estadisticas. Por ejemplo, puedes enlazar 100 Fire a STR (Fuerza) y tu poder aumentara en 30 puntos. Para hacer daño elemental (fuego, hielo, trueno, etc) debes enlazar una magia elemental a su "ELEM ATK" y lo mismo para defenderte. Asi para todo. El sistema junction es VITAL PARA TU AVANCE y siempre debes tener en mente que si enlazas una magia, y posteriormente en batalla usas una de ellas, tus estados disminuiran.

-Los monstruos no cargan dinero. Se te otorgara un salario cada determinado tiempo, que se incrementara o disminuira dependiendo de tus acciones en batalla.

-Los LIMIT se aprenden de forma diferente dependiendo del personaje, y los limits nos dan una personalidad de batalla. La especialidad de Zell es el combate con los puños, y su Limit Break consiste en movimientos especiales con los botones del control como un juego de peleas tradicional, y se aprenden de leer revistas especializadas. Los de Quistis se aprenden de items que tiran los enemigos o que les robas, y son en escencia Magia Azul (de hecho asi se llama si Limit), y asi sucesivamente con los otros 4 personajes.

El sistema de batalla es por turnos, y ATB (con la barra que determina cuando le toca actuar a un personaje). Los turnos se respetan excepto cuando tu personaje va a hacer un Limit Break, en ese caso, esos movimientos tienen prioridad sobre cualquier otra cosa.

Lo demas puedes adivinarlo por ti mismo... las batallas te dan experiencia y AP, items de recompensa, puedes robar items raros (ESCENCIAL para casi todo), invocar a tus GF (para bonitos espectaculos de luces y efectos especiales), etc. Compras items de curacion en pueblos, mismos donde cambias armas. En fin, un RPG comun y corriente se esconde abajo de esa gigantesca capa de complejidad (divertida!) llamada "JUNCTION".

Historia.
El juego nos narra dos historias separadas. La primera, de un soldado de Galbadia llamado Laguna Loire, quien tiene una vida tumultuosa, y la segunda, la mas importante, de Squall Leonheart, un joven (antisocial) cadete de una academia militar llamada Garden, que luego de convertirse en SeeD (mercenarios elite que cobran enormes cantidades de dinero por hacer todo tipo de trabajos) es contratado junto con 2 compañeros (Zell y Selphie) por una resistencia pequeña que lucha contra Galbadia, lidereada por la joven Rinoa Heartilly. A ellos se les unira con el tiempo su ex-instructora, Quistis. El triangulo amoroso entre Squall, Rinoa y Quistis poco a poco convertira a nuestro heroe solitario (el y sus compañeros tienen 17-18 años) en una persona abierta a las emociones humanas como la amistad, la tristeza y la felicidad.
Claro que no todo gira en torno a los problemas existenciales de 6 adolescentes. La batalla contra Galbadia eventualmente lleva a nuestros heroes a ser manipulados en una guerra con una nueva enemiga, la embajadora recien electa de Galbadia, la Bruja (Sorceress), quien amenaza gobernar al mundo entero usando sus grandes poderes magicos.

Quien es esta bruja? De donde salio? que quiere lograr exactamente? Ademas, quien es Laguna? Y porque nuestros jovenes heroes tienen visiones de el?
Asi es Final Fantasy VIII, juego que posee un guion extenso, interesante, complicado y con montones de giros en su historia, ademas un cast de personajes en verdad encantador, que a lo largo de sus 4 discos, aprenderan importantes lecciones de vida que los hara cambiar a todos en su actitud con la que ven su trabajo, su vida y su mundo.

Conclusion.
Final Fantasy VIII ha envejecido bien. Su mundo es tan agradable como hace 10 años, sus personajes encantadores con guiones creibles que aun encajan con la cultura de hoy dia, su musica, sus graficos detallados, su gameplay complicado que amaran aquellos que gustan de "farmear" items y de maximizar personajes, y mas de 40 horas de juego y montones de sidequests divertidas (no de esas de FFX y XII imposibles de hacer para una persona con vida social). Es mas... es mejor que muchos RPGs actuales para PSP y PS3 y solo por 9.99!Definitivamente amaras este juego, bajalo YA y dame la razon!

Final Fantasy VIII : 9/10
+Presentacion de primer nivel para ser de 1999
+Modo de juego retador y complejo
+Personajes y desarrollo argumental excelentes
-Algunos ligeros problemas de emulacion en el PSP y PS3
-Para conseguir gran parte de los secretos necesitaras apoyarte en una guia

*****************************************
He cumplido! en los proximos dias mi Retro Review de Super Smash Bros que salio en VC el lunes 21 de diciembre pasados. Espero que les este llendo genial en este nuevo año a todos!

viernes, 1 de enero de 2010

Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers - REVIEW

La saga Final Fantasy tiene bajo su ala montones de juegos numerados y ademas, montones de spin offs. Tenemos juegos de carreras, de peleas, dungeon crawlers, compilaciones de minijuegos, tacticos, RTS, shooters, y demas. El desarrollo de sus miles de spin offs, comenzo cuando Enix engullo (al fallar en cines Spirits Within) a Square a inicios del nuevo siglo. Las politicas de Enix se mezclaron con las de Square y la compañia se reconcilio con Nintendo, creando para Gamecube un spin off generalmente ignorado por la gente: "FF:Crystal Chronicles".

La primicia del juego era buena. Un juego de accion y aventura (con muy ligeros toques RPG) para 4 jugadores simultaneos. Lamentablemente cargaba con desiciones de desarrollo terribles: Para jugarlo con otros 3 amigos, debian conectar 4 Game Boy Advance con 4 cables especiales para Gamecube, ademas, no todos podian pelear con libertad, pues para avanzar en el juego, un personaje debia cargar con un contenedor que protegia a los personajes de una muerte espantosa con una nube de veneno que cubria el mundo. Si, es incomprendido, pero no era malo.

Hoy, luego de otros 2 juegos de la serie para DS (Echoes of Time y Ring of Fates) llego para Nintendo Wii el pasado 26 de diciembre "Final Fantasy CC : the Crystal Bearers", el ultimo juego de esta saga exclusiva para los sistemas de Nintendo. Que tal se siente el ultimo trabajo de Akitoshi Kawazu para Wii? Reivindica los errores de los juegos pasados?

Graficos.
El mundo de CB es bello. En mas de una ocasion notaras que los paisajes estan hechos con sumo cuidado. Las texturas son hermosas (mucho, pero mucho mejor que un juego de Cube o de PS2) y los efectos visuales del agua y de la luz se ven muy bien.

La ropa de los personajes tambien es una de las mejores creaciones de las mentes de Square Enix en mucho tiempo (odio el arte de Tetsuya Nomura y ultimamente todo parece girar en torno a el) y los efectos del agua y el viento sobre ellas se ven bien. Ademas, las armaduras de los Yukes tienen un diseño increible. Ciertamente podria ser el titulo de Wii con mejores graficos hasta la fecha, aunque no sea mucho decir.

Fuera de algunas animaciones de magias hechas con las patas (de lo feas que estan) el juego en realidad brilla en el apartado grafico y prometo que mas de una vez detendras a Layle a que vea el paisaje por unos segundos antes de seguir con tu travesia.

Los enemigos son un apartado de contrastes graficamente hablando. Tenemos a los monstruos clasicos de la serie CC, como los Nus, las bombs, los goblins y demas. Lamentablemente son pocos los monstruos que se ven bien en realidad y muchos son solo cambios de texturas de otros (ejemplo que hemos vivido siempre en la saga Final Fantasy), pero a cambio de eso, tenemos increibles batallas contra jefes gigantes (en especial en la ultima parte del juego) que pondran a prueba tu manejo del wiimote.

En general, los graficos son normalmente "acierta y falla". Hay suficiente buen material para impresionar a tu ojo exigente, pero ten en mente que no todo es perfecto.

Sonido.
Nunca estuve tan contento con la musica de Crystal Chronicles como en este juego, y no por que las de los otros juegos sean malas, sino que no sentia que encajaran completamente con el mundo. Las tonadas de violin del primer titulo se han ido (aunque quedan unos rastros por ahi) y han sido remplazadas con tonadas alegres y movidas en guitarra electrica, bateria y bajo electrico para las batallas. Los escenarios normales tienen tonadas tranquilas en guitarra acustica y de vez en cuando aparecen tonadas instrumentales y con coros de fondo, cantadas por mi consentida Donna Burke (que canto Starry Moonlit Night del primer CC).

La musica roquera se siente perfectamente en linea con los escenarios entre futuristicos y fantasiosos del titulo, y creeme, van tan de la mano esos dos elementos que el juego te absorbera a tal grado de muchas veces no notar la musica como un elemento separado del gameplay.



Control.
El control es complicado y el juego no hace mucho por ayudarte a comprenderlo. Vaya! ni siquiera el manual del juego ayuda.

Basicamente tu personaje, un "Crystal Bearer" (de eso hablaremos despues) tiene bajo su control magia de gravedad. Con ella puede hacer muchas cosas, desde levantar pequeñas piedras, hasta colosales monumentos. Esta es su principal forma para atacar. Si ves un goblin tienes la opcion de levantarlo con los poderes de Layle (con el boton B) y despues arrojarlo contra las rocas o contra otro enemigo (de nuevo, con el boton B). Layle no salta a placer, pero podra hacerlo en ciertos lugares cuando aparezca en pantalla el indicador del boton A.

Ademas, el poder de gravedad de Layle le permite saltar enormes distancias en barrancos tambien con el boton A, o incluso levantar su cuerpo para colgarse de ciertos lugares (como orillas, tuberias, escaleras).

Tambien puedes hacer un "Dodge Roll" al sacudir tu wiimote y lo diriges con el stick del nunchuck, de la misma manera en la que te mueves. Ademas, el wiimote y el nunchuck de usan de otras maneras no muy ingeniosas para pasar incontables minijuegos que muchas veces son parte central del desarrollo y el avance del juego.

El problema mas grande del control llega cuando el juego no te da instrucciones claras sobre como eliminar enemigos, para que sirven en realidad los poderes de Layle y hasta donde llega su utilidad. Tambien le batalle mucho al inicio con el control, pues no lanzaba enemigos a donde queria que lo hiciera, hasta que por mi mismo descubri que tenia que apuntar al enemigo en cuestion y despues lanzar el objeto que tenia sobre mi. Se que no suena dificil, pero en medio de una batalla donde debes moverte, esquivar, arrojar cosas, rodar, y estas peleando contra 5-10 enemigos, y ADEMAS tienes limite de tiempo, es dificil experimentar.

Gameplay.
En una entrevista, el director del juego, el señor Kawazu, dijo que Crystal Bearers era mas como una compilacion de minijuegos. No se comprendio bien lo que quizo decir en ese momento, pero te basta una hora con el titulo para que sepas lo que te espera el resto del juego. Crystal Bearers empieza con una secuencia sobre el cielo, donde la nave que resguardas es atacada por montones de monstruos voladores. Tu personaje, siendo un gran aventurero, se lanza por los cielos y sin tocarla, usa una metralleta para disparar a los pajarracos que acechan el cielo. Apuntas con el wiimote y disparas con el boton B.

Cada ave te da puntos, mismos que pueden convertirse en medallas para coleccionar. La historia prosigue, visitas una ciudad, y continuas tu camino hacia tu siguiente destino, probablemente pasando por un minijuego de proteger una carroza con tus poderes de gravedad. Peleas un poco, sigue la historia... minijuego, peleas... y asi consecutivamente.

Como funciona esto segun mi opinion? En lo personal me encanto! los minijuegos no te exigen una cierta cantidad de puntos para terminarlos, por lo que se siente mas como una distraccion para pasar el rato. Y los minijuegos son variados, no siempre haras las mismas cosas. Despues de salvar a mi nave de que no se estrellara luego de la introduccion, horas despues me encuentro en un baile en el palacio real, donde uso el wiimote y el nunchuck con ritmo para que mi personaje baile y pueda acercarse disimuladamente a la princesa lilty. Original tal vez no, pero si, es muuuy divertido.

Las batallas no son muy rigurosas tampoco, pero preparate a perder muchas veces si dejas que los enemigos te rodeen. Al llegar a una nueva area, puede que un portal de miasma se abra, liberando enemigos en el area. Tu mision es aniquilar a cuanto monstruo se encuentre en el lugar usando tus poderes de gravedad y al final, cerrar el portal de miasma, que te dara una unidad de HP mas para tu personaje.

Dentro de la batalla tendras que estar muy al pendiente de las "Reacciones". Estas son respuestas de los enemigos a tus poderes de gravedad y pueden usarse en tu beneficio. Por ejemplo, si entre los enemigos que te enfrentas esta un Cactuar (el cacto verde famoso en el universo de FF) puedes tomarlo sobre tu cabeza con el boton B, y podras usarlo para que realice su ataque "1000 needles" una y otra vez sobre los oponentes. Si ves a un escarabajo en el bosque, puedes hacerlo "bolita" y lanzarlo por el escenario y como una bola de pinball golpeara a todo y todos a su paso. La recompensa por descubrir estas decenas de reacciones es una medalla por reaccion (que son como logros) asi que debes buscarlas para completar tu coleccion.

Finalmente, como ya vimos Layle no tiene armas fisicas, asi que no te preocuparas por estar buscando en el juego mejor armamento. Lo que si debes hacer es crear nuevos accesorios para Layle. Hay tres tipos : amuletos, anillos y aretes. Para crearlos debes obtener materiales de cofres y enemigos por igual y llevarlos con moogles que encontraras regados en el mundo y hacer el accesorio que este en tus posibilidades. Cada accesorio te incrementa aspectos basicos de tu personaje, como poder de ataque, defensa, y el rango de tu magia de gravedad. Ademas, se te da la opcion de que agregues los ingredientes de creacion de accesorio en el orden que desees, lo que a veces crea articulos con habilidades raras que son imposibles de conseguir de otra manera. Preparate a experimentar mucho en esta parte.



Historia.
El mundo tranquilo y de camaraderia entre razas que conocimos en los otros CC se fue. Una guerra entre los lilties y los yukes termino por acabar para siempre con estos ultimos al ser destruido su cristal. Desde entonces el mundo solo ha sido habitado por los lilties, que gobiernan todo, los clavats y los selkies.

1000 años han pasado desde el primer Crystal Chronicles, y el mundo vive completamente de la mano de la tecnologia (la magia desaparecio con los yukes, pues era proporcionada por su cristal). En este mundo tecnologico, sin embargo, hay personas llamadas Crystal Bearers, que nacen con alguna parte de su cuerpo cristalizada y que tienen el control sobre una magia especifica.

En este caso, tenemos a Layle, un CB que tiene cristalizada una parte de su mejilla, y que tiene el poder de la gravedad. Durante un trabajo (es mercenario) de proteccion a una aeronave (que corren usando pedazos del cristal extinguido de los Yukes) el joven clavat se encuentra con una Yuke que aparece de un portal misterioso en el cielo y que tambien es un CB como el. La historia los llevara a el y a su compañero Keiss (un selkie normal) a traves del pais de Alfitaria para encontrar a la Yuke y destruirla (por ordenes del reino lilty, los Yukes y la magia no tienen derecho de existir).

Sin embargo, problemas con la ley y el comandante Jegran de Alfitaria llevara a Layle a unir fuerzas con la Yuke Amidatelion para revivir el cristal de su tribu y descubrir un mal que se esta cocinando tras bambalinas, que amenaza no solo con borrar definitivamente a los Yukes, sino a los mismos CB y crear un nuevo orden de dominacion mundial usando a los cristales restantes.

La historia es en verdad muy buena, probablemente de los mejores guiones que ha hecho Square Enix en los ultimos años. Esta lleno de drama, muerte, accion, comedia, un poco de temas sexuales por aqui y por alla, y personajes divertidos, todo envuelto en un mundo conocido, y lleno de vida. El unico punto malo es que aunque el guion es buenisimo, el voice acting no ayuda mucho. Se siente como hecho en partes, como que si en una escena dramatica primero graban una parte y luego otra, y al final las juntan, la emocion se pierde, la tristeza se va en menos de un segundo de las voces de los personajes y el teatro se cae, lastima pues la seleccion de actores no es nada mala.

Conclusion.
The Crystal Bearers es un buen cierre para esta saga incomprendida. Su mundo, sus personajes, y su background (proporcionado por los 3 anteriores juegos) en verdad hace que te encariñes con Crystal Chronicles, y como todo en la saga, este juego es un "amalo u odialo". Yo en lo personal, lo ame, y en verdad es el mejor Crystal Chronicles que hay. Excelente cierre para la saga Square Enix, y una buena reinvencion del spin off mas desafortunado del mundo.

Final Fantasy Crystal Chronicles - The Crystal Bearers : 8/10
+Graficos Solidos y banda sonora excelente
+El modo de juego es increiblemente original
+Los minijuegos agregan una experiencia de juego unica
+Guion sublime
-La duracion (dura entre 10-15 horas)
-El voice acting se siente poco inspirado
-La batalla final es muy mala


******************************************
Feliz año nuevo (again) a todos. Espero que se sigan echando vueltas por aqui! aunque no me dejen comentarios, los numeros de "google analytics" son el mejor feedback que puedo recibir jejeje. Esperen ahora si en estos primeros dias del año mis retro reviews de Smash Bros de VC y de Final Fantasy VIII de PSN. Tambien el review de Harvest Moon : sunshine islands, que no me ha llegado de Gamestop. Y los premios bloggerman 2010 tambien! como ven habra mucha actividad, so stay tuned! Y los dejo, porque es viernes y hay que ir a un antrillo a celebrar :D.