miércoles, 26 de agosto de 2009

Fat Princess - REVIEW

Imagina un juego que sea mas o menos asi : multijugador para hasta 32 personas simultaneas en linea, donde cada persona pudiera jugar una tarea especifica, crecer tus defensas, y usar estrategia con tus compañeros para llegar a la base enemiga y recuperar un objeto en particular y sobrevivir a las numerosas emboscadas en el camino a tu base... que? que en las porquerias como Halo y demas hay un modo que se llama "atrapa la bandera" y que se parece a lo que describi anteriormente?

SAZ! pues esto es Fat Princess... solo que en lugar de tener una bandera, tenemos dos princesas gordas, en vez de pistolas, rifles, cañones y demas tenemos clases a la Final Fantasy, como Rangers, Warriors y Wizards (con 4 clases nuevas en una actualizacion que esta por salir), unos graficos de cuento de hadas y montones de sangre y humor.

Lanzado apenas el mes de julio (el dia 30), SCEA y Titan Games nos ponen a nuestra disposicion este curioso juego en la PSN por 15 dolares. Pero que tan genial es? vale la pena gastar mi dinero en eso? veamos.

Graficos. Muy bonitos! El detalle en los escenarios es muy agradable. Los terrenos son como sacados de un libro de cuentos infantil, con detalles en los suelos, que asemejan a alfombras decoradas. Tenemos terrenos rocosos, montañosos, tropicales y demas, pero obviamente solo son un pretexto para poner a pelear a nuestros monitos pues no influyen en nada en el gameplay, solo lo tipico, el agua y la lava te matan si pasas mucho tiempo en ellas pero lo demas es solo para dar variedad a los lugares.

Donde si falla el apartado grafico es en los personajes. Esta bien que sea un juego descargable y entiendo que para evitar problemas con la velocidad se redujeran los diseños de los personajes, pero la verdad se ven demasiado genericos. Solo puedes cambiar cosas basicas como color d piel (verde? en serio :S), ojos, tipo y color de peinado y... ya! de ahi en fuera es lo mismo en todos los personajes. Un poco de personalizacion no estaria mal!

Sonido. La musica le agrega un poco de humor a las decapitaciones y desmembramientos que vemos en el juego, pero tambien es muy basica, y la verdad no le pones mucha atencion. Eso se puede tomar de dos maneras... 1) que el juego en verdad te absorbe, o 2) que la musica apesta... y el tema principal... "Baby got back"... a mi tambien me gustan los grandes traseros, pero no mamar, no soporto la cancion esa.

Control. Sencillo, facil de entender. Te mueves con el stick derecho, con el cuadro haces una accion basica dependiendo de tu clase, si lo dejas cargado haces un ataque especial, y con el R1 pones una mira en el enemigo u objeto cercano para atacarlo. Con el circulo recoges cosas, como troncos, cristales, sombreros (mas de eso adelante) y princesas. Si estas cargando algo, con el circulo lo dejas caer, o con cuadro lo arrojas para aturdir enemigos o causar otros efectos dependiendo de lo que estes usando (pociones que convierten al eneigo en gallina! yay!!). Finalmente, con el triangulo cambias tu nivel de clase (solo hay dos niveles por clase) con lo que haces una habilidad diferente (el Ranger cambia su arco por una pistola, El Wizard puede hacer magia de hielo en vez de fuego, etc).

Gameplay. Aqui viene lo bueno. Hay 9 mapas, tu lado es EXACTAMENTE igual al del enemigo. En el camino hacia tu fuerte y el del enemigo hay "outposts" que puedes obtener con el hecho de pararte junto con ellos unos segundos (asi de facil). Encontraremos montones de recursos naturales, bueno, solo 2 tipos, Arboles y Cristales. Tambien encontraremos pasteles pero es lo veremos adelante.

Bien, entre tu equipo debe haber un gatherer minimo, que es el que se encargara de ir por dichos recursos naturales y depositarlos ya sea directamente en tu base, en algun outpost que sea de tu equipo (recordando que puede ser ganado por el otro equipo en cualquier momento). Puede parecer aburrido, pero no lo es, pues tu gatherer puede defenderse perfectamente si es atacado por algun enemigo (es mi clase favorita!) con su fiel hacha, asi que como en otros juegos, el gatherer no esta indefenso.

Bien, ahora, dichos recursos se usan en tu fuerte, por los mismos gatherers. Las maderas sirven para crear puertas que solo tu equipo puede cruzar, hacer puentes (en algunos mapas) y escaleras para recortar camino. Las maderas se usan en conjunto con los cristales, para mejorar unas pequeñas maquinas en tu base, que proveen de sombreros a tu equipo. Ojo, las maquinas en cuestion lanzan estos sombreros que tus personajes pueden usar para cambiar de clase en cualquier momento. Warrior, Wizard, Gatherer, Ranger, Priest. Las mejoras a las maquinas hacen que lancen nuevos tipos de sombreros, que de igual manera tu equipo puede usar para disfrutar de las nuevas habilidades. Es por eso que el gatherer es tan importante. Cada clase tiene HP diferente y resistencia diferente, ademas de fuerza diferente... creo que ya entendiste. Al morir, "respawnearas" en tu base luego de 5 segundos, como Villager y deberas equiparte con el sombrero que quieras nuevamente y volver al ataque (lo que no toma mas de 10 segundos)

En tu base, en el calabozo, esta atrapada la princesa del enemigo. En el calabozo del enemigo, esta atrapada tu princesa. El reto del juego consiste en llegar a la base enemiga, rescatar a tu princesa y llevarla a si trono en tu base, evitando a toda costa que la princesa enemiga sea rescatada de tu calabozo... Entendiste? En cada mapa hay atajos o formas de infiltrarte en la base enemiga sin tanto problema. Pasadizos secretos, o puedes construir tu catapulta (que requiere madera y cristales) que te llevara directamente a la base enemiga.

Ahora, puedes usar los pasteles del mapa para alimentar a la princesa enemiga (que esta en tu calabozo). Por si no lo sabes, es un hecho que las princesas aman el pastel con betun, asi que se lo comeran inmediatamente, y engordaran. El peso adicional hara mas dificil a las tropas enemigas cargarla de vuelta a su base... de ahi el nombre Fat Princess, ya? Obvio ellos pueden hacer lo mismo con tu princesa y alimentarla hsta convertirla en una de esas novias de rapero que tanto menciona el juego.

Una vez que las dos princesas esten en tu base (la tuya en el trono, y la enemiga en tu calabozo), comenzara a contar aproximadamente 30 segundos, y cuando el contador se termine, habras ganado la partida.

Es bonito, es entretenido, es graciosisimo, pero tiene problemas serios de desarrollo. El primero... a veces el uso de estrategia no sirve de nada. Terminaras atrapado en un juego de casi 30 minutos que parece no llegara ningun lado. Ya sea porque todos se lanzan a lo tonto a atacar la base enemiga y odos los intentos terminan en fracaso para ambos equipos, o porque logras infiltrarte a la base, y rescatas a la princesa, pero mientras del otro lado los enemigos hacen lo mismo y al final terminan con una princesa y una princesa... Es molesto si, y es mas molesto el hecho de que tengas que comprarte una diadema de comunicacion para poder establecer estrategias de combate adecuadas.

Otro problema. Los escenarios son bonitos (MUY bonitos) pero son iguales de ambos lados, lo que le resta al ya de por si muy jodido sistema de implementar estrategias. A veces la falta de caminos alternos hace que te cruces con otros 10 enemigos que te hacen caca en menos de 3 segundos y pierdes a la princesa que tanto trabajo te costo rescatar.

El ultimo. El juego solo tiene 5 clases, y solo 2 niveles por clase, o sea, 4 (SOLO CUATRO!) habilidades por personaje... por favor! conozco juegos de Wii que dan mas que eso por menos dinero (OMG my life as a dark lord debio costar 50 dolares entonces!). La nueva actualizacion que saldra pronto promete 4 nuevas clases (ninja, pirate, chef y king) ademas de 2 niveles extras por clase (o sea mas habilidades yay!)... pero la pregunta es... cuanto me piensan cobrar por ella?

Ya que estamos en esto, agreguemos uno mas... para conectarte a una partida de internet es HORRIBLE... es casi imposible asi que no lo intentes. Mejor crea un juego nuevo tu y que la gente se agregue... pero es el mismo pedo, ellos tendran problema para conectarse a tu juego, pero eso ya no te debe importar mucho pues tu ya estas jugando.

El modo de historia solo cuenta la historia de las Fat Princess. La historia es sosa pero chuscona (piensa en paper mario!) y el juego no t toma mas de 1 hora y media acabarlo. Y como consiste basicamente en todo lo que ya hable ahorita no tiene caso explicarlo.
Ademas de esos modos, contamos con un menu donde puedes ver tus estadisticas, como numero de muertes, tiempo de juego y numero de juegos online jugados. Podemos acceder al ranking mundial (soy 1254!!) y cmbiar nuestro avatar, ademas de ver los creditos del juego (no los veas, no hay nada al terminar y son larguisimos). En cuanto a los trofeos, la mayoria son para lograr ciertas cosas en el modo online, como matar a cierto numero de personas en determinado tiempo y asi... no soy fan de esas cosas que ustedes llaman "logros" asi que no me importa mucho.

En fin, como ya viste, este juego se define como un atrapa la bandera, pero con princesas gordas y monitos chistosos... y YA! perdon por hacerte leer todo, pero espero que te haya gustado mis impresiones y que corras a comprarlo pues se merece una oportunidad... respecto al contenido descargable, pues... ya veremos, pero si cuesta arriba de 5 dolares no creo comprarlo!

Fat Princess : 7/10

+Excelentes graficos
+Humor al por mayor!
+Sencillo de aprender y jugar
+El online alguna vez deja de ser divertido??? espero que no!

-POCA POKISIMA personalizacion
-Mapas sin chiste cuando te los aprendes de memoria
-Sin diadema de comunicacion, has de cuenta que estas solo!

El 7 no es malo, en verdad lo recomiendo, es excelente juego mientras esperas algo mas grande (OH POR FAVOR septiembre llega ya!!). Corran a comprarlo!

jueves, 20 de agosto de 2009

UPDATE : News!

En primer lugar, empezare con esto:

TE VENCI HABA!!!!!! POR FIN!!!!!! TE APLASTE Y TE HICE POPO DE MOOGLE!!

A que se debe mi felicidad desbordada?? UNA sola razon... bueno, 2 pero van ligadas... señores, las reviews de Dissidia estan saliendo! y que Reviews! aun es muy pronto para dar un veredicto de como le ira con las revisiones especializadas, pero ya tenemos 2 calificaciones de los sitios importantes que se dedican a los videojuegos en norte America. 1UP, mi sitio favorito por excelencia le dio un A- en su revision (que en palabras del buen Haba dice que es un 9.5)... y los chicos de IGN (a veces estupidos, pero otras veces muy sabios, como con Dirge of Cerberus) le dieron un 8.9! Nada mal para un juego que muchos no esperaban nada de el.

Aun asi, muchos de sus argumentos son completamente refutables... o no lo jugaron completo (que los entiendo, es un juego grandisimo, pero no deben hacer un review sin jugar un juego completo, mal por ellos) o simplemente no quisieron ponerlo al nivel de mierdas como Gears of War y los Halos... triste que no alcanzo mas promedio, pero el 8.9 con la palabra GREAT a un lado me es suficiente. Aun falta esperar calificaciones de Gamespot, Kotaku y alguna revista capaz de Mexico (afortunadamente los nefastos de EGM en español ya no estan para arruinarlo con sus opiniones de haters) pero hasta el momento, el juego puede considerarse un exito en America en cuanto a calidad...

Quejas? Voice Acting... si es horrible :s lastima que no le dejaron las sublimes voces japonesas. Los IGNorantes (me lo dijo un primo y m parecio gracioso) se quejaron de que el jefe final era muy dificil... IMBECILES, quejense de que la ultima pelea de Gears of War 2 es mas cinematica y completamente facil de pasar que cualquier cosa! pero ay no, nomas les ponen a un jefe dificil enfrente y lloran, marikas de mierda... en mis tiempos asi eran los jefes! dificiles! Historia en Destiny Odyssey sin chiste??? TIENE UN MOTIVO. Los heroes superan sus traumas como lo hacen en sus juegos y despues, cuando crees que termino empieza la verdadera historia...

Y sorpresa el guion es increible, y puede ser considerado canon (en palabras del director, el juego puede ser tan canon como cada videojugador quiera). FF Budokai? por favor... si Budokai te diera la libertad para moverte por el amplio mapa como lo hace este juego la comparacion podria funcionar, pero FAIL idiotas de 1up (pero gracias por ponerle A- ^^). Ni Soul Calibur, ni Teken, ni DB... este juego es su estilo propio!

Un experto en Dissidia como yo puede refutar cada uno de los argumentos y quejas sin sentido que los calificadores aventaron en sus reviews. Una parte es fanboyismo porke no, pero otra parte me dice que este juego es casi perfecto (si hay gente que dicen que GTA o Gears o Starcraft es perfecto, nadie me kallara)... no perfecto como para obtener una A+ o un 10, pero CASI es una aproximacion. Es la encapsulacion perfecta de gameplay divertido y sencillo, que llega tan profundo en la micro administracion de personajes como quieras que llegue, con montones de opciones para jugar y contenido desbloqueable, licuado con excelente fanservice de CALIDAD (sin rayar en lo absurdo, como tristemente FF4 the after years esta tocando actualmente) y de buen gusto de una serie sin igual que comenzco hace 21 años... Si no es minimo candidato a juego del año m molestare mucho.

Cerrare diciendo que no m vengan con la joteria de que "le dieron es calificacion porque es de PSP y no hay buenos juegos en el sistema". La calificacion representa su calidad como juego en general. Ejemplo: Deben calificar con un 10 o una A+ a PAC MAN de Xbox Live arcade porque cuesta 5 dolares y es descargable, y por tanto recibes la calidad por lo que te costo el juego? Obvio no! sera un clasico y lo que sea pero el juego no ha envejecido bien. Asi que si comentas, no quiero comentarios sin bases sobre Dissidia. piensa bien lo que vas a escribir! La salida de este juegazo en America es el 24 de agosto... o sea en unos cuantos dias mas!

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En otras cosas, Tambien en IGN pusieron dos videos de un juego que me tiene muy emocionado: The Wizard of OZ : Beyond the Yellow Brick Road. El RPG donde usaremos a los 4 heroes del primer libro de Frank L. Baum (o si no los conoces, la pelicula de los 30's protagonizada por Judy Garland) a traves de numerosas aventuras en la tierra de Oz, y probablemente, los lugares con los que colinda. El modo RPG parece mucho a un Dragon Quest y eso me desanima. Para tener graficos tan bellos siento que se desperdicia potencial al no mostrar modelos en 3D de los personajes durante las batallas. La musica va con el juego y en general se ve interesante. Lo que me molesta es, porque debo caminar tocando el touch screen :s siento que se va a rayar de mas y eso me molesta...



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El sitio oficial de Scribblenauts (o si otra victoria k no rekordaba!) fue actualizado hoy. Al parecer los esfuerzos de marketing se iran por los cielos viendo las posibilidades de este juegazo de DS. Aqui les dejo el link con montones de curiosiadades! chekenlo! La salida es el 15 de septiembre.

http://games.kidswb.com/scribblenauts/index2.html#/?cc=en&page=home

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En la Gamescom se presentaron montones de titulos interesante... aqui ya saben que es lo que nos importa:

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3175691&p=37

Final Fantasy XIII esta casi terminado y en esa pagina encontraran todo lo relacionado con el demo mostrado en la convencion. Si ya viste el video incluido en Advent Children Complete y te quedaste con cara de "What!?" con tanto l'Cie y Fal'Cie que se dice, aqui encontraras las respuestas que quieres. Se habla sobre los summons y la relacion que dichas bestias tienen con su invocador, y se habla del Gestalt mode, que es con el que los summons se convierten en otros aparatos (aunque no siempre aparatos) para transformar la batalla por turnos en accion en tiempo real. Interesante!

Otra!

Recuerdan los bonitos momentos que sentimos cuando en la misma conferencia, hace 2 dias Sony presento el PS3 Slim? pues ya no quiero uno! me quedo con mi gordo Ps3 gracias! Resulta que Sony quiere que te olvides de la retrocompatibilidad con juegos de PS2, porque el sistema sencillamente no lo tendra y en palabras de los mandamas de Sony, "no volvera"...gracias marikas!

Ultima!

MGS Peace Walker se ve hermoso! un must have!

Es todo lo de hoy... hablaria de FFXIV pero en verdad no m emociona aun... pero definitivamente lo comprare. Ya me perdi del 11, no pienso dejar que vuelva a ocurrir!

Saludos y no olviden k Dissidia ROCKS duro! y ke GANE! xD

jueves, 13 de agosto de 2009

FlipNote Studio - REVIEW

Tenemos en esta ocasion el review de un software gratuito que salio ayer 12 de agosto en la noche para todos los propietarios de un DSi en America que Nintendo muy amablemente proporciono. Adictivo y sencillo, con muchas chances de crear una gran comunidad en linea! eso es Flipnote Studio a grandes rasgos... pero que es specificamente?


Bien, Flipnote Studio es un software que nos permite hacer animaciones tan complejas como
quieras, tan largas como quieras y con todos los detalles que tu mente te permita, con herramientas sencillas de utilizar a un tap de tu stylus de distancia.


Suena como comercial, pero en realidad asi es. Basicamente en la pantalla tactil del DS dibujaras lo que quieras. Esta completamente en blanco para que dejes volar tu creatividad. Granted, el espacio no estan grande, pero manejas diferentes tipos de lineas para que todo sea tan detallado como quieras sin que te cueste trabajo dibujar. Con el pad creas una hoja en blanco, y con el efecto de "luz de fondo" puedes ver el trazo de tus 2 hojas anteriores para basarte en ellas y crear los nuevos cuadros de animacion.
Para evitarte la pena de dibujar toooodo un cuadro puedes copiar y pegar cuadros donde quieras con una herramienta del menu. Ademas puedes grabar tus propios sonidos ya sean gritos, ruidos ambientales y musica de fondo para toda la pelicula, mismas que aplicaras en el mismo menu mientras la animacion se despliega en la pantalla superior. Es en realidad muy sencillo de manejar y si te pierdes por alguna razon, el software incluye manual y tutorial basicos para el manejo del programa.


De herramientas de dibujo puedes usar lapices, brochas, borradores y con solo algunos colores basicos sacar adelante tu animacion. El microfono se utiliza para algunos efectos especiales pero nada que no puedas hacer dibujando normalmente. Tambien puedes usar la camara del DSi para capturar imagenes y pasarlas como fotos monocromaticas y trabajar sobre ellas muy util.


Pero que seria de Flipnote Studio si ahi quedara todo? sin poder presumirlo con el mundo? Bien, pues Hatena proporciona, modera y mantiene una comunidad en internet, misma a la que puedes accesar dentro del mismo software desde el menu principal (no hay necesidad de abrir el explorador de internet del DSi), en la que podras subir tus animaciones, o flipbooks, y los demas usuarios del mundo podran ver lo que hiciste, calificar tus creaciones y comentarlas (esto ultimo solo desde el explorador de internet), obviamente tu podras devolverles el favor, viendo las animaciones de los demas (se actualiza cada pocos minutos) y calificandolas. El sitio se divide en canales, donde encontraras categorias como "animales", "monitos de palo" e "ilustraciones" para que subas tu video al canal correcto... si no, habra moderacion!


Definitivamente, este juego debio ser vendido, pues es algo muy diferente a lo que normalmente se exhibe en la tienda DSiware (pura basura y juegos apestosos de iphone) y en verdad espero que este sea el primer paso de Nintendo hacia una nueva era de DSi, donde no nos ofrezcan puro patetico shovelware, sino en realidad juegos que lleven tu experiencia de juego mas alla de lo que un juego descargable para portatil puede hacer.


Flipnote Studio : 9/10


+Te divierte hasta donde llegue tu creatividad
+Herramientas sencillas de usar con grandes alcances
+La comunidad es muy divertida
+Excelente presentacion
+Es GRATIS

- La cantidad de sonidos que puedes usar en una animacion es muy pobre (solo 3, que puedes usar cuantas veces quieras, mas una musica de fondo)
-A veces, tus flipnotes tardaran en subirse demasiado tiempo
-Los controles a veces confunden un poco


Descarguenlo yaaa! exclusivo para Dsiware! Aqui les dejo una animacion que hice en el xD Enjoy y suban el volumen para que disfruten mi melodiosa voz cantar el tema de fondo :D


domingo, 9 de agosto de 2009

Final Fantasy 7 : Advent Children COMPLETE - Movie Review

En estos dias que estamos en celebracion por las increibles secuelas que Square Enix nos prepara a cada momento (rekuerden que en estos momentos muchos estamos disfrutando de FF4 The After Years exclusivo en Wiiware) podemos olvidarnos de un pequeño titulo en la PSN (que ya hablamos de el hace unas semanas) que revoluciono la forma en la que se hacian y se jugaban videojuegos alla por 1997, Final Fantasy 7.


Ya hablamos de las repercusiones historicas que el juego tuvo en todos los generos, ya hablamos de numeros, de personajes y de su mundo. Que mas podemos hablar de el? Facil, la nueva version de FF7 Advent Children, que aparecio en America el 2 de junio de este 2009.

Hoy, dia familiar en el que fui a Forum con mi madre y mi hermano, decidimos entrar por Sanborns y ver que juegos buenos habia. En la entrada estaban los Blu Rays, y decidi ojearlos (de ojo, no de hoja) a ver si de PUUURA casualidad, estaba la pelicula en cuestion. No busque mas de 25 segundos, y ahi estaba, la UNICA copia segun el vendedor de FF7 Advent Children COMPLETE (la habian traido para alguien mas, pero el sujeto no se aparecio por ella en 2 semanas, asi que me la vendieron sin mayor problema). Es obvio que saltaba de emocion, pero tuve que resistir para verla pues apenas habiamos llegado a Forum. Me di varias vueltas por tiendas (mi mama y hermano hicieron algunas compras tambien) a ver si habia algun juego interesante, y al final, llegue a casa, con mi blu ray nuevecito.

Esa es la historia, ahora, a lo que nos compete.

Yo creo que todos cuando fue anunciada pensamos "Sindrome de reediciones en mis peliculas?? noooooooooo!!", o "solo a Square Enix se le ocurre venderme lo mismo tantas veces!"... efectivamente, yo tambien lo senti. Que tengo que decir de la pelicula ahora?

COMPLETE es brillante. No hay otro calificativo. La original (AC que aparecio en el 2007 en America) era ya una pelicula impresionante, con sus escenas de batallas en CGI, y todos nuestros personajes favoritos de la infancia (o juventud para algunos 30-añeros por ahi) vistos en increibles modelos hechos a computadora, haciendo las maniobras mas locas salidas de algun FMV de Square. Todo estaba ahi, musica, personajes, mundo, hasta un guion un poco problematico (muchas cosas podian haber dado para mas) pero la experiencia general fue algo que los puristas del cine (esos fanaticos de las peliculas hollywoodenses que creen saberlo todo) tal vez no consideraron trascendental, pero para los fans de FF fue una respuesta para nuestros clamores por una secuela de uno de los mejores juegos de Square hasta ese entonces.

Que aporta COMPLETE a la ya tan vendida secuela de FF7 (es la 4a vez que la compro, 2 veces en DVD, una en UMD y ahora en blu ray) años despues de su lanzamiento original?

Los cambios que note en esta pelicula van desde lo probablemente innecesario, pasando por lo "visualmente agradable", dando vuelta en la "atencion a los detalles", y terminando en escenas nuevas que nos adentran mas en las vidas de los habitantes de EDGE, o que terminan de arreglar situaciones que en la original no se sentian terminadas, o dicho de otro modo, que no le hacian justicia a lo que era FF7.

Dentro de lo innecesario, algunas escenas donde se revelan sucesos tal vez solo para presumir que la pelicula tiene mas contenido (casi 20 minutos de escenas nuevas se agregaron). Dentro de lo visualmente agradable, vemos que ahora los peleadores quedan magullados luego de tantos golpes. Sangre, raspones, tierra y lodo en la ropa... la calidad visual del blu ray es increible y permite ver muchos de estos detalles con claridad.

Finalmente, dentro de las escenas nuevas que valen la pena, podemos ver gran cantidad de sucesos que le dan un nuevo aire, a la forma en la que vives la pelicula. Vemos el pasado de Denzel en las ruinas de Midgar, el dia que conocio a Cloud por ejemplo, donde el niño en verdad transmite una sensacion de necesidad de proteccion y afecto. Vemos escenas de Zack, tanto nuevas, como otras sacadas del juego Crisis Core de PSP. Ademas, vemos mas a detalle el ending, donde vemos el momento en que todos corren a ver a Cloud a la iglesia, y el motivo. Las historia de los niños de EDGE, y la enfermedad Geostigma con mas detalle se puede apreciar en la pelicula, ademas de la nueva batalla final contra Sephiroth que me dejo con la boca abierta (literal y legitimamente) y la hermandad de Zack con Cloud aun despues de la muerte.

Algunas canciones fueron cambiadas por otras, de manera que la musica se siente mas relacionada con lo que vemos en pantalla, y el regreso de muchas tonadas clasicas de FF7 agradara a muchos. Algunos actores y actrices fueron cambiados por otros, pero el voice acting en general es muy bueno (menos por Marlene, que suena mas chillona).

El guion arregla muchos problemas de la original, pues al ser regrabadas las mayorias de las escenas permitieron agregar mas profundidad a las lineas de los involucrados (como cuando Reno y Rude enfrentan a Yazoo y Loz en el monumento a Meteorfall, que pierde el sentido antes de la pelea), ademas de presentar de otras maneras a otros (como la niña del moogle, que ahora tiene un hermano y... bueno, digamos que es muy triste lo que ocurre). El guion ademas hace que las escenas sean mas crudas. La geostigma se ve por primera vez como una enfermedad terrible, y en los ojos de sus victimas se ve el sufrimiento que esta les hace pasar.

Finalmente, los extras. El blu ray no tiene tantos. Encontramos un menu de trailers de Advent Children Complete, que se mostraron desde el 2007 en adelante, hasta el jump festa 2009. Tenemos las ya clasicas "Reminiscense of FF7", donde en un video de no muy buena calidad se resume la historia de FF7, para que los que lo jugaron y no recuerdan bien lo que paso, refresquen su memoria (ojo, una persona que no lo jugo, no entendera el video), ademas de un video de "Legado de FF7", donde se habla de la concepcion del gran clasico de 1997.

Tambien tenemos un video de "Recuerdos de la compilacion de FF7", donde con videos de TODOS los juegos de FF7 (desde Before Crisis, Crisis Core, FF7, y Dirge of Cerberus) cuentan paso por paso todo lo ocurrido en el universo de FF7. Desde Zack, pasando por la vez que los Turks salvaron al mundo de un Summon destructor, hasta el intento de Deepground para llamar a Omega Weapon al mundo... igual, solo para personas que ya jugaron los titulos mencionados, pues nadie mas lo comprendera por la complejidad y rapidez de los eventos, pero el resultado es algo bastante grato.

Para terminar, 2 cosas mas: On the Way to a Smile -Episode Denzel-, el anime que nos platica lo ocurrido con el pequeño Denzel, desde que vivia en la placa en el sector 7 de Midgar, la muerte de sus padres a manos de Shinra, su punto de vista de la tragedia de Meteor, su contagio de Geostigma y el desfile de personas que murieron por ayudarlo... Una historia tragica, que hara latir el corazon a mas de uno de ustedes, descorazonados fans de los videojuegos, con un final que pondra una sonrisa en tu cara, y al mismo tiempo te dejara algo triste en el fondo.

Un video de FFXIII es el ultimo obsequio, donde vemos uno de los trailers que originalmente se mostraron en secreto del titulo en el pasado E3, pero en lata definicion. Todo esta ahi, el raro sistema de combate que se asemeja a FFX-2, los graficos increibles tanto en FMV y tiempo real, y a Shiva motocicleta.

En resumen, es "FF7 - Advent Children Complete" una reedicion que justifica lo que pagare por ella? DEFINITIVAMENTE! has de cuenta que no has visto FF7AC, si no tienes esta version. Como su nombre lo dice, no tienes la version COMPLETA (pero ya conocemos a Square, igual que con FF4 TAY, no estas actualizado si no jugaste FF4DS), y te estas perdiendo de montones de nuevas escenas y sucesos que hace de esta pelicula la version Definitiva! Ya viste la demostracion en DVD? ahora ve por esta! si no lo haces, el pequeño summon Choco/Mog esta muy desepcionado de ti! y no te quejes! sabes que SE siempre hace esto, pero las reediciones y remakes que hacen, son definitivamente los mejores que hay!

miércoles, 5 de agosto de 2009

Final Fantasy IV The After Years "Lunarian's Tale : The Blue Planet that Was"

Para terminar con los capitulos lanzados en agosto, tenemos el de los Lunarians, que nos dice lo que sucedio en la segunda luna antes de que esta se presentara en el planeta azul. Las mismas reglas aplican!

Lunarian's Tale "The Blue Planet that was"

Todo comienza con una batalla. Golbez contra Cecil, solo que ahora somos Golbez. En el sueño, Golbez le pide a su hermano que detenga sus ataques. Cecil no le hace caso, mientras Golbez se defiende como puede, pero al final sucumbre ante el poder de la espada de Cecil. Golbez despierta en el nucleo de la luna, mientras estaba en hibernacion con los demas lunarians, que duermen en camas parecidas a la de el. Golbez es el Man in black de los capitulos anteriores y por fin se revela su identidad. Sale de su cama y ve que Fusoya tampoco esta. Decide salir del nucleo y buscar a Fusoya.

Caminando por los pasillos de cristal que llevan al subterraneo lunar, Golbez siente una precencia extraña en el cuarto de los cristales, en (sip) el palacio de cristal, pero los monstruos han invadido la luna nuevamente y Golbez tiene un camino dificil. Se apresura a llegar, y cuando por fin lo hace, ve que los cristaes brillan con un color rojo sangre. Fusoya sorprende a Golbez y le pregunta que si el tambien sintio lo que estaba ocurriendo. Golbez y Fusoya hablan con los cristales, quienes dicen cosas acerca del verdadero dueño, y de un proposito secreto... a que se referian? Al final, Golbez y Fusoya deciden dar una vuelta en la luna, para ver si encuentran una respuesta a ese fenomeno.

El primer paso es viajar al hemisferio sur de la luna, donde esta la cueva de los hummingway. Ahi, los pequeños conejos espaciales hablan sobre un meteoro que cayo al sur de su cueva. Fusoya cree que deben de ir a verlo, pero primero hacen una visita a la cueva del padre, a hablar con Bahamut. En la cueva todo esta normal, pero los ataques de monstruos continuan. Al llegar al fondo de la cueva, encuentran a Bahamut petrificado, igual que los summons en el eymarch en el capitulo de Rydia. Fusoya dice que Bahamut no esta petrificado, sino que esta aprisionado en otra dimension, tanto su cuerpo como su mente. Bahamut solo se lamenta de que incluso el padre creador de los summons haya sido vencido por otra persona que no fuera el portador de la luz. Eso intriga mas a los lunarianos y deciden ir al sitio de impacto del meteoro para ver si eso tiene algo que ver.

Al llegar al sitio de impacto notan que la tierra se esta pudriendo, y Fusoya intuye que eso no es un meteoro... para investigar mas, se adentran en el crater. En el fondo, ven a una chica, la MG. Se acercan para preguntarle su identidad. Ella responde con otra pregunta: "donde estan los cristales?". Fusoya pregunta que para que quiere saber. Ella responde que no hay necesidad de explicar... Finalmente Fusoya dice que si ella no les da respuesta, ella no espere una de los lunarianos. "Eso no importa... tendre suficiente tiempo para buscarlos ya que los mate a los dos". Y asi inicia la batalla.

Para la pelea, la MG invoca (ademas de la musica increibleeeee!) a Asura para defenderla en batalla. La pelea es dificil pues cada 3 turnos Asura usa Curaga en la MG, y los MPs de Fusoya y Golbez no son muy altos como para mantenerlos invocando por siempre. En fin, al final de la batalla, la MG muere y Asura desaparece. Asi es... la MG MUERE, y es comprobado por Fusoya... sin embargo Fusoya no puede evitar sentirse preocupado por lo que paso, y decide que es momento de regresar para revisar los cristales.

Ya en el palacio de cristal, se apresuran al cuarto de los cristales, para encontrarlos sin brillo. Todos sin excepcion estan muriendo. Entonces mientras se preguntaban que ocurria, la MG aparece nuevamente (gasp and surprise!!), agradeciendoles que la hayan llevado hasta ahi. Sin mas, vuelve a atacarlos, ahora invocando al rey de los summons, Leviathan (no se confundan, Bahamut es el creador o Dios, Leviathan es meramente el rey). La pelea es nuevamente dificil, pero con las habilidades combinadas de Golbez y Fusoya, logran matarla nuevamente... En ese instante, un cristal se rompe y aparece una nueva MG frente al cadaver de la otra, que dice que ya cumplio su cometido y que los cristales de la luna no son importantes. Al parecer hay mas de un MG. Desaparece ante ellos, y Fusoya dice que se dirige al centro de la luna y obviamente se preocupa por los otros lunarianos que estan en "stasis". Corren hacia alla. Mientras van descendiendo, los cristales van rompiendose uno a uno.

Mientras tanto, en el planeta azul, la luna se presenta. Fusoya siente que ahora los cristales del planeta azul estan en peligro y llama a la Lunar Whale a la superficie lunar (corte a, Porom's Tale, cuando la lunar whale se eleva sin avisar). La luna esta nuevamente infestada de monstruos, y el camino al nucleo es dificil. Al llegar al lugar donde se llevo a cabo la ultima pelea hace 17 años, el ultimo cristal se rompe... "Ahora ya no hay nada que lo mantenga sellado!" grita Fusoya. Golbez sin entender bien lo que pasa asume posicion de batalla, mientras Fusoya nuevamente dice "si fallamos, los lunarianos y el planeta azul moriran!". Aprenden Double Black Magic y empieza la pelea contra Zeromus Malice.

El escenario cambia, al mismo de la ultima batalla del pasado, la musica inicia, la cancion de la batalla de Zeromus. La pelea es larga, pero no dificil, pero si trae cierto feeling en ella. Ademas la Band Souble Black Magic se v muy genial. Pueden usar D. Firaga (que ocasiona una lluvia de fuego del cielo que termina con explosiones), D. Thundaga (que llena el campo de electricidad, y Double Meteor, que ocasiona daño altisimo (se dice que baja mas de 9999). Es una pelea muy vistosa simplemente por los efectos especiales. Al final, Zeromus Malice usa Big Bang, dejando a ambos personajes en 1 HP y destruyendo el palacio de cristal. Mientras Zeromus dice "yo no puedo ser destruido", Fusoya se levanta, y le dice a Golbez "Es hora! hora de ir al planeta Azul Golbez!", y usa una magia para transportarlo a la lunar whale... del destino de Fusoya y de los lunarianos, no se sabe nada...

Mientras la Lunar Whale se acerca a la tierra con Golbez sin conocimiento adentro, vemos flashbacks de hace 17 años, pero desde el otro punto de vista. Usamos a Golbez, contra Yang, Cecil, Rosa y Kain en el mundo subterraneo cuando Golbez fue a robar el cristal y aparece Rydia nuevamente. Vemos la pelea contra Tellah cuando usa Meteor para vencer a Golbez y el anciano muere... despues vemos el final de FF4, cuando Golbez obtiene el perdon de Cecil por sus acciones y se retira a dormir... finalmente, vemos la escena de FF4DS, cuando Golbez niño es dominado por Zemus y usado para sus propios planes. Golbez despierta por fin y se pregunta donde esta, solo para ver que esta por llegar al planeta azul y que la luna esta justo frente al planeta, acercandose peligrosamente a el de un color diferente... En la mente de Golbez solo hay un pensamiento : Cecil, su hermano.

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Y ese fue el episodio de los lunarianos! Me parecio el episodio mas emocionante por la gran cantidad de peleas de jefes. Simplemente pelear contra la MG 2 veces en batallas verdaderamente retadoras, y no cinematicas como cuando los heroes del planeta azul se enfrentan a ella e irremediablement mueren, y terminar con una batalla contra Zeromus? Brillante! Lo que no me gusto? ya lo discutire en mi review del juego en septiembre, donde le dare una calificacion definitiva, pero los grupos que la historia te obliga a formar, son muy desbalanceados... Dos magos (aunque Golbez puede usar espadas) y pocas formas de recuperar MP en verdad complican el capitulo... Tambien hay peleas aleatorias muy dificiles en este capitulo. De ahi en fuera no hay mas quejas! est capitulo es mi favorito! Hasta septiembre con (por fin) el capitulo final, THE CRYSTALS, donde todas las dudas se resolveran por fin y pondremos fin a esta amenaza nueva en el planeta azul, y muy probablemente, el universo! vayan pensando a quienes usaran en el capitulo final!

martes, 4 de agosto de 2009

Final Fantasy IV The After Years "Edward's Tale : Star-crossed Damcyan" - REVIEW

Wooooow! la verdad la historia de este capitulo fue una grata sorpresa (salvo un par de partes de las que me quejare apropiadamente al final), por eso me sorprendio mucho mas cuando hoy termine el de los Lunarians y me di cuenta que este ultimo tuvo una historia AUN mejor que la de este capitulo... en verdad fueron muy buenas adiciones al juego y me mantuvieron al filo del asiento los 3 capitulos de este mes, aunque solo duraron 1 dia... Ahora viene la larga espera hasta el 7 de septiembre, para el capitulo final que reunira todos los capitulos anteriores y que nos dara chance de conocer el desenlace de esta increible historia. Las mismas normas aplican, lo que esta a continuacion es una compilacion de eventos solamente, si quieres un review hecho y derecho no estara arriba hasta que el capitulo final lo este. Empezamos con la historia del rey Edward, y de (probablemente) su nuevo interes amoroso.

Edward's Tale "Star-crossed Damcyan"

Todo comienza en el castillo de Damcyan. En el fondo escuchamos el harpa de Edward. Un cuarto antes de entrar al cuarto del trono, 2 soldados custodian la entrada. El canciller llega corriendo para una audiencia con el rey, pero se le niega el acceso, pues el monarca especifico que nadie deberia molestarlo. En ese momento, entra a la habitacion Harley, la secretaria del rey Edward. El canciller le explica a la secretaria que el reino esta otra vez en numeros rojos, y que es importante que hable con el rey.

Harley se para frente a los soldados e intenta pasar, pero no le permiten hacerlo, pues el rey dejo ordenes... Pero Harley es a fin de cuentas la secretaria personal de Edward y logra pasar sin mucho problema. El rey, tocando su harpa frente a una ventana siente la precencia de Harley y solo dice lo mismo "que dejo ordenes de que nadie lo molestara"... pero finalmente pregunta que que es lo que ocurre... Harley explica la situacion, restandole importancia diciendo que el canciller esta exagerando nuevamente, pero hace notar que Damcyan esta perdiendo mucho dinero por ayudar a Mist y a Fabul, y que recientemente extendio la ayuda a Eblan. Edward responde que para que Damcyan se levante, primero debe levantar a los otros paises... Harley al final solo le dice con todo respeto, que un monarca debe tomar desiciones que reflejen un caracter fuerte, y sin mas, se va. Edward piensa en Anna cuando se queda solo...

Esa noche, Edward esta mirando la ventana del cuarto del trono, y de repente ve algo que captura su atencion: una estrella cae del cielo cerca de Mt. Hobbs. A la mañana siguiente Edward reune a su canciller y su secretaria para hablar del asunto. Al parecer la caida de la estrellas ocasiono una onda expansiva que llego hasta el palacio. Edward decide ir a investigar el meteoro pero es rapidamente detenido por Harley, quien se ofrece a ir. Edward la convence de llevar a unos soldados de Damcyan con ella por su seguridad. Asi lo hace, y Harley va al sitio del meteoro. Mientras tanto, por su lado, Edward ordena a un emisario que vaya a Baron a hablar del asunto con el rey Cecil, para ver que pueden hacer los dos reinos al respecto.

Esa noche Edward tiene un sueño. Esta frente a las tumbas de Anna y Tellah y frente a el aparece el espiritu de Anna, quien no le dice nada por mas que Edward la llama. Al final, solo agacha su cabeza con un semblante triste y desaparece. Edward despierta subitamente en la madrugada. No hay rastros del emisario de su reino, y Harley no ha vuelto del lugar del impacto. Edward decide tomar el asunto en sus manos y trata de escabullirse cuando nadie lo ve, pero esta mas vigilado de lo que cree, pues el canciller llega con 3 soldados listos para acompañar al rey a buscar a la secretaria.

Ya en el sitio del impacto, no hay rastros de Harley, pero Edward encuentra a los soldados que la acompañaban investigando por su lado. Aparentemente Harley quizo adentrarse mas en el crater y estos soldados no quisieron ir. Obviamente el lugar esta lleno de monstruos. Edward sigue adelante y por fin encuentra a Harley sin ningun peligro. Edward llega con ella y ella solo señala lo obvio, que la tierra esta pudriendose, y que no sabe que lo ocasiona. Edward decide que es hora de regresar a Damcyan y asi lo hacen. En el camino ven a lo lejos llegar una nave de las Red Wings. Edward siente un mal presentimiento y se apresura a llegar al palacio.

Para su tranquilidad, todo esta normal. Al parecer el emisario de Damcyan no volvio, pero en ese momento en el palacio se encontraba un emisario de Baron. Edward siente que algo no esta bien y pregunta que donde esta dicho sujeto. El canciller le dice que solicito un tour por el palacio mientras Edward llegaba. Edward pregunta si el emisario ya habia ido al cuarto del cristal, y recibe una negativa del canciller, lo que tranquiliza a Edward. En ese momento entra escoltado por dos soldados de Baron el emisario. Edward lo recibe con muchas atenciones, incluso le pregunta por Cecil, Rosa y el principe Ceodore, pero el emisario se porta frio y mal agradecido diciendo que no esta ahi para platicar, y que solo va a dejarle un mensaje del rey Cecil.

"Permite que Baron sea el encargado exclusivo del meteoro, que nadie mas se involucre". Sin mas, el emisario se retira en la Red Wings. Esta por demas decir que Edward se siente incomodo por la respuesta de Cecil. Decide en ese mismo momento visitar a su amigo n Baron, y aclarar las cosas directamente, pues el cree que conociendo a Cecil, el hubiera ido peronalmente a Damcyan a darle el mensaje del emisario... pero por que no lo hizo? algo raro estaba pasando en Baron.

Edward es escoltado por los mismos 3 soldados, y en la salida Harley le pide que le permita acompañarlo. Edward se rehusa, pero Harley le hace notar que como su secretaria particular, ella debe estar presente en la reunion con el Rey Cecil. Convencido se preparan para irse, y en la entrada, Edward corta unas flores, diciendo que "son un regalo para Cecil"... flores de Damcyan!

La cosa es complicada, pues para llegar a Baron deben pasar por las cascadas de Damcyan, llegar a Kaipo, y en el puerto, un barco podria llevarlos a Baron. A medio camino, Harley se sient debil, y descansan en el save point dentro de las cuevas. El viaje no fue tan complicado, y llegan a Kaipo para descansar. En el momento en que Harley pisa el pueblo se desmaya. dward la lleva a que la cuiden los mismos ancianos que cuidaron a Rosa hace 17 años. Y ahi confirman lo temido. Harley tiene fiebre del desierto, una enfermedad que le da a los viajeros en viajes largos, y que ataca en el momento en que ponen un pie en la arena. El unico remedio, Sand Pearl, que es dejado por los Antlions cuando estan poniendo sus huevos. Pero eso ya lo sabemos.

Ya que la enfermedad es mortal, Edward no duda ni un momento en ir a la antlion's Cave a buscar un Sandpearl para Harley. Los soldados quieren acompañarlo, pero el dice que el los metio en ese problema y que por tanto el solo debe salir adelante. Los soldados entienden, pero le piden a Edward que descanse hasta el dia siguiente al menos. Asi lo hace.

En la noche, Edward se despierta y va a las tumbas de Anna y Tellah... Toca su harpa y de repente aparece de nuevo el espiritu de Anna, quien nuevamente solo se entristece y se va. Tellah aparece frente a Edward, un poco mas platicador que su hija. Tellah le dice que Anna esta triste, porque desea que Edward viva... Edward dice que esta mas vivo que nunca, y Tellah se rie en tono burlon, diciendole "crees que eso es estar vivo?"... finalmente desaparece sin que Edward comprenda el mensaje. A la mañana siguiente Edward se aventura por las cascadas una vez mas.

No pasa nada importante, y finalmente llega a la Antlion's Cave. Igual, no pasa nada interesante, solo visitar lugares conocidos del juego original. Al final, logra recoger el SandPearl que curara a Harley. Sin problemas! Es hora de volver (AAAAAH!!) las cascadas para llegar a Kaipo. En el camino, Edward es atacado por dos bandidos, e intentan robarle el Sand Pearl que consiguio, y mientras luchaban por el, Eward cae por la cascada. Que conveniente! ahi esta la salida hacia Kaipo, y Edward aun tiene la medicina...

Ya en Kaipo, Edward corre hacia Harley y el Sand Pearl ilumina su rostro, curandola de la fiebre en ese instante... Edward esta muy contento de verla sana y salva, y cuando confirmo que todo estaba bien, Edward cae inconsiente en el suelo. El rey despierta a la mañana siguiente, a un lado de el se encuentra Harley. El doctor le dice a Edward que ella no se separo de el en ningun momento, y Harley se molesta porque el habia prometido que no le diria nada. Asi, los dos muy agradecidos el uno con el otro, y pobablemente con una llama en el corazon de cada uno, van al puerto de Kaipo, y toman un barco que por fin los llevara a Baron.

En el camino (corte a, el episodio de Yang), la embarcacion de Edward se encuentra con una embarcacion de Fabul. En el van Yang y su hija Ursula. Se gritan desde sus barcos, y se enteran de que ambas embarcaciones se dirigen a Baron. Edward esta aliviado de que Yang este de su lado, y cree que tal vez ellos tambien recibieron las mismas señales de que algo no estaba bien (para esto, ya sabemos que Baron ataco Fabul y robaron su cristal). Como ya sabemos, el barco de Yang se queda sin combustible y se retrasan, por lo que no llegan juntos a Baron.

Antes de desembarcar, Harley le pregunta a Edward sobre la segunda luna. Despues de la explicacion de cuando Cecil y los demas fueron a la luna, Harley menciona a Golbez. Edward sorprendido de que sepa tanto de lo que ocurrio le pregunta que mas sabe. Harley menciona que solo hizo una investigacion en la que ademas de Golbez, se entero que las aeronaves y la magia no fueron descubrimientos del hombre, sino regalos de la luna (si recordamos, en la version de DS Kluya le enseño a los hombres a usar la magia y las aeronaves). Edward esta impresionado con los conocimientos tan profundos de Harley de hace 17 años.

Al llegar, una visita rapida por el pueblo tiene lugar, donde escuchan varios rumores de que algo no esta bien en el palacio... aparentemente, Cid esta perdido tambien. Para terminar, Edward, Harley y sus escoltas llegan al castillo. En la entrada le piden su nombre, y Harley se molesta pues no pueden reconocer ni siquiera al rey de Damcyan. Edward pide una audiencia con Cecil para hablar del mensaje que envio con su emisario. Le conceden la entrada sin muchos problemas. En el castillo todo esta raro. Hay soldados inmoviles por todos lados, prohibiendo la entrada a otras partes del palacio. Nadie dice nada y no se escucha ni un sonido.

En el cuarto del trono, Cecil recibe a Edward sin levantarse de su trono, pero amable hasta eso... pero Edward definitivamente siente algo raro respecto al rey Cecil. Edward le pregunta sobre la desicion de Cecil de controlar todas las investigaciones del meteoro que cayo en Mt. hobbs. El solo responde que lo hace con las mejores intenciones, pues Baron tiene un compromiso con el mundo. Edward le pregunta su opinion sobre la luna, y Cecil solo responde que que es lo que el cree... Edward dice que el cree que los horrores del pasado se van a repetir... Cecil no dice nada mas y le desea a el y a su secretaria un buen viaje... Antes de irse, Edard regresa unos pasos, y le dice : "noto que la reina Rosa no esta con nosotros el dia de hoy". Cecil responde que "no se siente bien en esos dias, pero que no es nada mortal"... Edward le pregunta sobre el principe Ceodore, y Cecil responde "Esta muy bien, se encuentra entrenando en estos momentos".

Cecil le pide a uno de sus soldados que le de el regalo del que ya habian hablado antes. El soldado le da a Edward una pequeña caja. Edward dice que el tambien tiene un regalo para Cecil. Se acerca al trono, y pone en el una vasija, con las flores que corto de Damcyan. Un silencio llena la sala, y Cecil dice "Flores... que apropiado para ser un regalo tuyo Edward". Edward solo responde "Si". Finalmente, mientras Harley le susurra a Edward que no esta contenta con la conversacion, Cecil y Ed se dan sus despedidas, sintiendo una atmosfera muy cabronamente tensa (la escena en verdad transmite la tension), deseando verse pronto los dos...

Saliendo del palacio, mientras Harley se preparaba para sermonear a Ed, el solo le dice "volveremos a Damcyan". Suben al barco que los llevara a Kaipo, y nuevamente Harley le pregunta el porque asumio esa actitud con Cecil. "Esa persona no es Cecil" es lo que respondio Edward, "Cecil se habria dado cuenta lo que era en verdad mi regalo". Edward saca de su bolsa un whisperweed, la planta que permite escuchar conversaciones de lugares lejanos.

A traves de la planta, Edward escucha la conversacion de Cecil y una mujer. Cecil le dice a la mujer que Edward en verdad sospecho de el todo el tiempo. La mujer le pregunta sobre el cristal de Damcyan, y Cecil dice que el cristal es de ellos cuando el quiera, pues la fuerza armada de Damcyan es meramente ceremonial. Edward se alarma, y Harley le pregunta sobre el regalo de Cecil. Edward dice que lo mas probable es que sea un CarnelianSignet, el mismo artefacto que causo la desgracia en Mist, y que nunca debe de abrirse... al final, intentan regresar a Damcyan, cuando en el camino, ven a Leviathan en la distancia... Edward se pregunta si Yang habra sido victima del rey de los summons...

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Asi termina el capitulo de Edward. Pros? la historia es muy buena! y es interesante ver a Edward ligando sin querer a una chica nueva. Ademas, Harley es entretenida de usar, y es probablemente la primer Scholar de todo el mundo de FF... o sea, como personaje jugable. Sus comandos son interesantes y no es un personaje fastidioso. Contras? Los 3 personajes inutiles que acompañan a Edward y Harley son debiles y solo tragan la experiencia de los importantes. Ademas, a quien le gusta pasar TRES veces por las cascadas en un capitulo, especialmente luego de que en el capitulo de Porom tambien las visitamos... De ahi en fuera la historia hace que este capitulo valga su peso en oro. Mañana el climax e la historia, el capitulo de los Lunarians, con un final que sorprendera a todos!

lunes, 3 de agosto de 2009

Final Fantasy IV The After Years "Porom's Tale : The Vanished Lunar Whale" - REVIEW

Volvemos con el siguiente bonche de capitulos lanzados por Square Enix para apoyar su juego exclusivo de Wiiware, la secuela de Final Fantasy 4. En este mes toca turno a 3 historias nuevas, Porom's Tale, Edward's Tale (el que estoy jugando ahora) y Lunarian's Tale, del que espero mucho. Luego de terminar estos capitulos, solo queda esperar a septiembre, cuando se lanzara el capitulo final, "The Crystals", donde los que descargamos todos los capitulos podremos cargar nuestros datos de los mismos en ese ultimo, y continuar hacia el final de esta historia con todos nuestros items, gil, experiencia y bands encontradas, y asi decidir cuales personajes integraran nuestro grupo que sin duda viajara nuevamente a la luna a detener a la nueva amenaza.

Sin mas por el momento, empezaremos con este ultimo bonche de capitulos individuales... ya saben como es, yo pongo todos los eventos que tienen lugar en dicho capitulo (esta de mas decir que esta lleno de spoilers) y al final agrego unas pocas observaciones del mismo, asi que si solo quiers saber los pros y los contras del capitulo en cuestion (en este caso, el de la maga blanca, Porom) pasa al final.

Porom's Tale "The Vanished Lunar Whale".
Empezamos justo donde termino el juego anterior. Vemos la escena del ending de FFIV, donde Palom esta presumiendo sus hazañas a la niña (que ahora sabemos que es Leonora) en las afueras de Mysidia, solo para que Porom llegue por el muy enojada, pues el elder lo esta buscando para iniciar la clase de ese dia. Al llegar al lugar, y posterior a la linea del elder de "de castigo tendras 2 horas de transcripcion de hechizos el dia de hoy", Palom por fin explota y huye de la casa donde toma sus clases. Porom, la lame suelas sale a buscar a su problematico hermano gemelo para llevarlo de vuelta.

Luego de que se le escape varias veces, ella lo convence de regresar diciendole que si sigue asi nunca sera como Tellah. Eso le llega al joven mago, y decide volver. Claro, no regresa callado. Una vez ahi, Palom se queja con el elder, diciendole que el sabe que ellos dos se hicieron muy fuertes luego de su viaje con Cecil y los demas. El elder le pregunta que si con eso quiere decir que Mysidia ya no tiene nada que enseñarles. Palom le confirma su sospecha, y le pide permiso para ir en un viaje de iluminacion por el mundo, para convertirse en un gran Sage, como Tellah. El elder obviamente le dice que no, pero le da esperanza, diciendole que el dia en que Palom entienda que las relaciones y despedidas que haga en su vida es lo que lo fortalece, lo dejara ir.

Con eso en mente, Palom entrena y estudia dia tras dia de su infancia para comprender lo que el elder le pidio.

Años despues...
El tiempo pasa, Palom y Porom se encuentran en un barco que salio de Mysidia hacia Kaipo. Aparentemente el elder no aguanto mas y decidio dejar intentar a Palom el viaje que queria hacer. Esta por demas decir que esta muy emocionado con la desicion. Lo acompaña en el viaje su hermana Porom, como apoyo y bolsa de regaños ambulante. En el barco hablan sobre lo que representa ser un Sage. Porom le dice que ser Sage no es un titulo que se da solo por conocer todas las magias negras y blancas, sino que es un titulo que te da la gente. Le dice que Tellah y el elder de Mysidia de jovenes viajaron por el mundo haciendo buenas obras con su magia, y que al terminar su viaje, el elder volvio a Mysidia para proteger la magia, y Tellah se quedo en Kaipo donde nacio Anna. La gente agredecida por las obras de Tellah le concedio el titulo de Sage.

En el arte americano, los babosos taparon las bubis de Porom xD

Al desembarcar, Palom sugiere a Porom ir a Kaipo primero, pues no deben fatigarse tan pronto. El mundo esta en paz y no hay monstruos rondando por el mundo (no es lo mismo en cuevas, donde si eres atacado). Porom no entiende la razon de Palom, pero decide hacerle caso, despues de todo es su viaje para ser Sage. Ya en Kaipo Palom encuentra las tumbas de Tellah y Anna, y el y su hermana dan sus respetos, cada uno diciendo pensamientos a los dos. Al final Porom entiende que Palom queria ir a Kaipo por eso. Tal vez penso que Palom ya estaba madurando. El siguiente paso, ir al Waterway Passage al norte de Kaipo, que conecta con Damcyan.



De la misma forma Porom no comprende porque ir ahi, pero decide acompañarlo. Al final del viaje ya conocido por todos, llega a la ultima cascada, y Palom siente una precencia maligna. Al acercarse ataca el Cooler Mammoth, una nueva variacion del Octo Mammoth (y del Octo Kraken de capitulos anteriores). Despues de la dificil batalla, Porom entiende que Palom solo queria probar su fuerza con la de Tellah, pues el sabia que Tella habia tenido problemas con ese monstruo años atras. Porom le dice que no esta listo para ese viaje, y que deben volver a Mysidia para que el piense como usar su magia para beneficio de todos. Enojado, Palom acepta el regaño de su hermana...


Años Despues...
El tiempo sigue su marcha y ahora vemos a una Porom mayor esperando a su hermano en las afueras de Mysidia. Ve que no se presentara y en ese momento llega el buen Cid con su nave, el Falcon. Aparentemente Porom le pidio a Cid un ride para ir a Mist y visitar a Rydia. Saluda al anciano, quien la ve con mucha emocion, y alaba hasta el cansancio, diciendole que su belleza es tal que rivaliza con la de Rydia. Despues de la agradable platica, Porom sube a la nave, y se encaminan hacia Mist. A mitad del vuelo, Palom aparece de la nada. Porom le pregunta que de donde salio, y el solo contesta con su frase "que acaso debo darte cada detalle de lo que hago con mi vida?". Cid le dice a Porom que Palom lo fue a visitar a Baron y que de ahi llegaron juntos a Mysidia a recogerla. Porom regaña a su hermano por usar el Devil's Road sin decirle a nadie, y el la insulta. Cid le pide que se comporte, pues no es manera de tratar a una mujer.

La MG, en el arte oficial... ummm kien es el de atras?

Al llegar a Mist, entran a la casa de Rydia y ella los recibe a todos con mucho gusto, pues al parecer tenian años sin verse. Cual es el motivo de su visita les pregunta, y mientras que Porom le responde que solo querian visitarla, Palom le dice "que hay algo mas". Palom le pide de favor a Rydia que los lleve a la Feymarch, el hogar de todos los Eidolons. Porom se indigna pues el viaje no era para eso, pero Rydia acepta feliz, pues tambien tiene tiempo que ella no va a visitar a sus amigos. Cid entonces los lleva en el Falcon al mundo subterraneo.



Antes de ir a la Feymarch, Cid les pide permiso para hacer una parada en el castillo de los dwarves, y visitar a sus viejos amigos. Palom y Rydia estan contentas de ir, pero Palom tiene mas urgencia por cumplir su deseo. Llegan al castillo, el rey Giott los recibe con gusto y justo en ese momento entra Luca, que esta emocionada de verlos a todos, en especial a Palom, pues esta enamorada en secreto de el. Despues de que el rey casi suelta la sopa con todos, Luca le dice que quiere ir con ellos, pues quiere subir en la nave de Cid. Sin oponerse mucho a la idea, la deja ir.


Juntos van a la Feymarch. En la entrada, Cid se queda a revisar un problema con la nave, mientras es ayudado por Luca. Rydia, Palom y Porom entran a la cueva de los Eidolons. Despues de pasar sus apretados pasillos, llegan al transportador que conecta con el hogar de los summons. Palom se emociona con el hallazgo, y justo cuando iba a intentar entrar, Rydia siente algo y lo detiene. Le pide que ellos dos la esperen ahi, que ella va a entrar, y que hasta ahi termina el entrenamiento de Palom. Se desepciona mientras ve entrar a Rydia al lugar. Porom se pone a pensar que tal vez Rydia los llevo ahi para probar sus corazones. En ese momento, aparece Rydia asustando a los hermanos. Tiene el semblante triste. Los hermanos le preguntan que que ocurrio, pero ella dice que no paso nada, pero que tienen que irse. Sin mas, salen de la cueva.


Ya de nuevo en la nave, Cid les pregunta como estuvo el viaje, y los hermanos le dan apoyo a Rydia diciendole que el viaje estuvo muy bien, y Rydia responde que todos los eidolons estan bien. Luca les cuenta que decidio algo, que de ese dia en adelante, seria la aprendiz de Cid, puesel vio mucho talento en ella...


Dia Presente...
Los años nos llevan a la actualidad, donde vemos una Porom preocupada y molesta, pues aun no entiende porque el elder escogio a Palom para el viaje a Troia. En ese momento entra el elder y se ponen a hablar. El dice que entiende lo que siente Porom, y que la desicion la tomo porque Palom no entiende el impacto que tendra en su vida enseñarle a otras personas. Que el siempre ha visto como los hermanos han estado juntos desde bebes, y que siempre se han visto como amigos y rivales. Finalmente, como leyendo la mente de la maga, el dice que tal vez de lo que ella tiene miedo realmente, es que Palom la supere... Porom solo responde que en realidad eso es lo que le preocupa, pues Palom es un prodigio de la magia negra y ella esta en Mysidia atorada. El elder le pregunta que si lo que tiene Palom, es lo que ella quiere... libertad para elegir su destino. En ese momento, son interrumpidos por el dragon (la peninsula de ese continente) llorando, mientras de un remolino de agua, surge la Lunar Whale una vez mas, envuelta en una luz roja, y lanzandose a toda velocidad a la luna...


En ese mismo dia, el elder convoca a una reunion de magos en el hall of prayer, para hablar de la situacion (corte a, historia de Tsukinowa, cuando sigue a Porom por Mt. Ordeals). El elder les dice a los magos lo ocurrido, y sus hipotesis al respecto. Los magos estan asustados pues el regreso de la luna es para ellos un mal augurio. El elder dice que ya que Palom no esta, necesitan el poder del Dragoon ara defenderse, pues si la historia se repite, primero sera Baron, y despues Mysidia. Obviamente, el Dragoon es Kain, quien ha permanecido en Mt. Ordeals durante los pasados 17 años entrenando. Porom no cree que los ayude pues corto toda relacion con Baron. Luego de que los magos se quejen de que ahora que necesitan al mejor mago negro de Mysidia no se encuentra, Porom dice que la magia negra no es una panacea, y decide ir a buscar a Kain a Mt. Ordeals para pedirle ayuda. El elder le pide a una maga blanca y a un mago negro que vayan con ella y la ayuden a localizar al guerrero.


Sin mas, Porom y sus acompañantes van a Mt. Ordeals, pasando por un mundo ahora infestado de monstruos. Al llegar a la cima de Mt. Ordeals, Porom visita el santuario donde Cecil se hizo Paladin. De repente Porom siente una voz debil y son transportados los 3 a la camara donde ocurrio todo 17 años atras, solo para encontrar todo destruido y los espejos rotos. Despues, la voz del padre de Cecil le pide ayuda a la joven maga, en la que sus hijos siempre confiaron, y le dice que el ya esta por desaparecer del mundo. Porom informa a los magos que la acompañan que esa voz es la del padre del Rey Cecil, el padre de todos los magos (de acuerdo con la version de DS, Kluya le dio la magia a los hombres cuando vivia, por lo que es considerado asi). Acto seguido son transportados afuera del santuario.


Cuando se disponian a bajar son emboscados por un grupo de monstruos del inframundo. Son demasiados y no pueden con ellos. Cuando parecia que ahi iban a quedar, Kain bajo del cielo para acabar con todos lo enemigos de un solo golpe. Porom le agradece y despues le pide ayuda para proteger Mysidia. El no la reconoce (ya sabemos que este Kain es el lado oscuro del otro Kain, que en este momento esta con Ceodore) y le dice que que ganara el con ayudarla. Ella le dice que no ganara nada, pero que Baron es su pueblo natal y que deberia protegerlo. El dice que saco a Baron de su vida años atras, y Porom le dice que solo esta engañando a su corazon. Kain lo admite y decide acompañarla a Mysidia para ayudarla.


En el camino hacia la base de la montaña (corte a, el final de la historia de Palom) Porom siente que algo le ocurrio a Palom y que cree haber escuchado su voz. Kain le pide apresurar el paso y asi lo hace. Al llegar a Mysidia encuentran que el pueblo es un campo de batalla, donde los magos estan haciendo su mejor esfuerzo para proteger al cristal de una horda de monstruos. El grupo de Porom hace lo mejor que puede y se apresura a buscar al elder, que esta lastimado en el Hall of Prayer. El cristal afortunadamente sigue en su lugar.


Luego de detener a los monstruos que salieron del Devil's Road (rompiendo el sello magico obviamente) llevan a descansar al elder a su habitacion. El elder le dice que estara bien, pues esta siendo cuidado por los dos magos anonimos que acompañaban a Porom. Kain le dice a Porom que lo deje en paz un instante y va al cuarto del cristal a pensar.


Al salir del edificio, Porom escucha un grito de alguien, y encuentra a mas magos de Mysidia muertos, y frente a sus cuerpos, la Mysterious Girl. Porom le pregunta que quien es, y ella le responde "aunque te dijera no le comprenderias", y se dispone a atacar a la joven maga, pero en ese momento, una voz le pide que espere. Es el elder quien a pesar de sus heridas se levanta de su cama para ayudar a Porom. La MG les pide el cristal, y el elder le responde que no se lo dara, Eso hace enojar a la dama y la batalla empieza! JOY! podemos controlar al Elder en esta batalla! El anciano solo sabe magia blanca, todas menos Arise y Holy (buuuu), asi que los dos magos blancos poco pueden hacer para pelear contra esta bestial enemiga. La MG llama a Ramuh para que termine el trabajo, y justo cuando este se dispone a atacar, el elder usa un hechizo para proteger a Porom de Judgement Bolt. Lamentablemente el elder muere con este intento.


Cuando Porom piensa que es su turno de morir, Kain llega de la nada y le pide que se detenga pues el tiene lo que la MG esta buscando. Le muestra el cristal mientras le dice "es tuyo". La MG elogia el buen juicio de Kain, y el le dice que se lo dara con una condicion : que le conceda una audiencia con el rey Cecil de Baron. Ella le pregunta que para que, y el le contesta que va a acabar lo que inicio, que matara a Cecil con sus propias manos. Porom se sorprende sin decir nada, y la MG le dice a Kain que cumplira su deseo (corte a, Kain's Tale, cuando entran al Devil's Road) pero que lleve el cristal. Asi lo hace. Porom le pide a Kain que espere, se detiene unos segundos, y salta hacia el Devil's Road...


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Asi termina este capitulo, corto, y con algo que ya habiamos visto en capitulos anteriores. Mas que nada nos ayudo a comprender la relacion de los gemelos luego de 17 años, sus problemas entre ellos y sus problemas internos. Porom crecio bastante insegura y asemeja bastante a Rosa, en cuanto a comandos. El capitulo no es dificil, pues siempre tienes un buen numero de magos con buen nivel de MP. Cuando obtienes a Kain, se hace mas facil todavia. El Challenge Dungeon obviamente no lo he terminado, normalmente lo hago cuando termino las historias de los capitulos, asi que habra tiempo el fin de semana o antes, eso si se ve entretenido y se nota que no costara mucho trabajo obtener todos los tesoros raros. Para terminar inicie el capitulo de Edward, la historia es buena, pero te obliga a ir varias veces por el Waterway, lo cual es molesto. En fin, la historia mañana! Saludos!

sábado, 1 de agosto de 2009

CONTACT Review

Despues de darme vueltas por montones de foros para ver si yo deje pasar algo en la incomprensible historia que dificulto su entendimiento por mi parte, me di cuenta que no. Este juego simplemente no tiene sentido... pero es medio bueno... creo? Bueno ya no importa. EGM hace aproximadamente 4 años lo reseño y le dio calificaciones superiores al 8. Hablaron de los graficos y del mundo del juego que sin duda traia a su hogar a los fans de Mother (mas o menos esas palabras usaron). *spit* por eso desaparecio EGM, por reseñas llenas de falsedad (como olvidar el 7.5 de la tarada de Sofia para Kingdom Hearts 2???).

El caso es que me deje llevar por esa reseña cuando empezaron a salir copias de CONTACT de la nada en Tepic hace unos 4 meses. Lo vi, lo hice mio, lo jugue, no me atrapo y lo deje en paz. Ayer decidi terminarlo y lo hice, dejandome mas desepcionado de lo que ya estaba. Veamos punto por punto:



Graficos. Son muy bonitos! estilizados, y dan la apariencian de ser una pintura en oleo en la pantalla inferior, que es donde controlas a tu personaje principal y ves toda la accion. En la pantalla superior siempre ves al "profesor" y su mascota Mochi, con graficos mas caricaturescos en su laboratorio igual de caricaturesco. Porque la diferencia? quien sabe! logras acostumbrarte rapido pues el detalle en la pantalla inferior es muy amplio, y los enemigos y ambientes estan bien hechos. Los efectos especiales estan mal hechos por otro lado, con bolas de fuego que apenas lo aparentan, y rayos de hielo tan pequeños que no sabes ni que te golpeo. El aspecto grafico del juego se tambalea en verdad sin que en algun momento encuentres a que tipo pertenece... es caricaturesco? es realista? es de 8 bits!?


Sonido. Tambien esta muy variable, desde una que otra tonada que se siente apropiada para batallas, hasta efectos de sonido en el fondo para ciertas areas que de plano son molestos. Los sonidos tanto de los NPCs como de Terry (el personaje principal) llegan a hartar, pues suenan a bebes quejandose, y la villana del juego, una niña de 12 años, sin importar lo que pase, o diga, siempre exclama "Teehee!" entre cada linea de texto que escupe... muy molesto! No todo es malo, supongo, la batlla final tiene una musica muy acorde a la situacion.


Gameplay. Parecere tonto, pero en verdad nunca aprendi a jugar CONTACT hasta ayer, en la batalla final, donde vi que solo quedarme quieto no me salvaria. Ironico que pasaron 20 horas de juego para por fin darme cuenta de como esquivar como experto y atacar solo cuando fuera necesario.

El juego es RPG por turnos, pero en tiempo real... como funciona eso? Facil. Caminas por el mapa, si ves a un enemigo tu decides si atacarlo o dejarlo ser. Si decides atacar, solo oprime el boton B para que Terry saaque su arma, y cuando se llene su barra de accion invisible, atacara. El enemigo despues atacara si tiene tiempo, si no, Terry volvera a atacar solo. Si el enemigo logra golpearte antes del segundo golpe, tu barra se reinicia, y atacaras hasta que se vuelva a llenar, y asi hasta ganar.

El sistema de experiencia es parecido a Final Fantasy 2 de NES, GBA, PSP, PS1, donde un golpe que des, tiene oportunidad se subir tu fuerza fisica total, y ademas, tu fuerza con ese tipo de arma (hay cuchillos, espadas, mazos, guantes y demas), un golpe que recibas puede subir tu HP, defensa y defensa de atributo, ademas de montones de estados mas, como karma (que te protegera de animales de granja y humanos si la tienes alta, o hara lo contrario si la tienes baja).


Por si fuera poco, hay jobs que consigues mediante ropas nuevas a lo largo de tu aventura. Nada de Black Mages o Sages, aqui puedes ser pescador, excavador, piloto de carreras, de avion, cocinero y demas, cada uno con habilidades de soporte, de campo y de batalla propias del trabajo. Por ejemplo, el cocinero ataca con sartenes y mazos y tiene una habilidad que cuando mata enemigos aumenta las posibilidades de que le dejen ingredientes de cocina al morir, mismos que usa en cualquier cocina del juego, con una sarten equipada, para crear platillos nuevos que incrementan tanto como sus atributos por cierto tiempo, ademas de recuperar HPs. Claro, no puedes comer infinitamente, pues su estomago se llena dependiendo del platillo, y tarda en digerirse.


Las habilidades se aprenden en batalla, donde debes oprimir el boton Y antes de tu turno, y usar una habilidad las veces suficientes, como para aumentar el nivel del job y aprender nuevas habilidades. Claro, no puedes usar habilidades de forma infinita, dependes de los EP, que ganas al vencer enemigos, y cada habilidad gasta entre 1 y 2 EP. En batallas contra jefes es casi imposible ganarlos, asi que dependes solo de los ataques fisicos para ganar.


En el menu puedes equipar armas como ya dije, de varios tipos. No hay armaduras ni accesorios, solo armas. Pero para el regocijo de los coleccionistas, hay casi 200 para escoger a lo largo del juego (que no es muy largo), ademas de otros casi 200 ingredientes de cocina y comidas preparadas, y otros cientos de articulos para aventuras secundarias, asi que tardaras horas en encontrar todo.


Finalmente en el menu, tambien encontraras DECALS, que son calcomanias que puedes equipar a Terry, cada una incrementando cierto tipo de atributos hasta que decidas despegarlas y poner otras, que encuentras de enemigos muertos. Las combinaciones son muchas y su uso dependera de lo que tegas equipado en el momento y la situacion.


Tambien hay otro tipo de DECALS que usaras cuando quieras y que traen grandiosos efectos para sacarte de situaciones comprometedoras. SHIP Decal que te transporta a tu barco, SUN and MOON decal, que tiene vearios efectos en los enemigos, o la CELL decal, que es necesaria para avanzar en la historia, pues convierte las celdas de energia (que es lo que buscas en el juego) en una forma manejable por tu personaje. Para usarlas seleccionalas con el stylus, y pegalas en la pantalla del DS de abajo hacia arriba.


Historia.
Tal vez el modo de juego suena divertido (demonios, hasta me emocione deescribiendolo!) pero las bases de un buen RPG son su guion bien escrito y el mundo en el que se desarrolla la historia, ademas de los personajes. Desafortunadamente al final de CONTACT no senti que nada cuajara como debia y me desanimo, pues siempre idealice el juego en sobremanera.


La historia empieza con un extraño profesor en tu DS que al parecer esta en un aprieto, escapando de una nave espacial,en su propia nave. Al parecer la batalla entre las dos naves creo una comunicacion con un mundo exterior, contactandote a TI (o sea, a mi pues, el jugador). El profsor hace una aterrizaje forzoso en el mundo de Terry, el otrora personaje "principal". Terry estaba en un parque cuando todo estaba ocurriendo, y el profesor le aconseja al morro que suba a su nave para que este a salvo del ataque de la otra nave. Asi lo hace e intentan escapar, pero son derribados por la nave enemiga y aterrizan nuevamente en una playa en una isla desierta.

El profesor te pide que sin decirle nada a Terry, tu lo cuides y lo ayudes a decidir que es mejor para el. Al mismo tiempo, el profesor le pide a Terry que lo ayude a buscar unas celdas de energia de su nave que fueron esparcidas en el choque por la otra nave espacial, y que de esa manera lo regresara a su casa y el podra irse por su camino. A terry no le queda de otra asi que depende de ti guiarlo a traves de montones de islas donde el se hara mas fuerte hasta lograr encontrar todas las celdas...


... pero quien es el profesor? porque los enemigos del mismo se la pasan diciendo que tu eres el enemigo? Y cual sera tu papel en la historia de CONTACT como el contacto del profesor? Pues lo dire simple: el juego pudo ser mucho mas... pero en fin!


Asi es el mundo de CONTACT, un juego con grandes ideas que no logran embonar como debieran, y que aunque abre pie para una secuela con su ending, en verdad no la espero, pues el juego en si me parecio sin emocion, y sin motivaciones para seguir adelante.... ni modo, no todo puede ser Final Fantasy!


CONTACT
6/10


+Graficos bonitos
+Modo de juego original
+Ideal para completionists y coleccionistas!
+Mochi es genial!


-Musica fuera de lugar
-Historia mal escrita y confusa que deja mucho a la interpretacion
-Dificil de encontrar! (ironicamente, la version que llego a Mexico es la europea)


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El lunes sale a la venta "Porom's Tale:The vanished Lunar Whale", "Edward's Tale:Star-Crossed Damcyan" y "Lunarian's Tale: The Blue Planet that Was" en la tienda online de Wii, asi que esperen un review del capitulo de Porom ese dia. Saludines!