viernes, 23 de diciembre de 2011

The Legend of Zelda : LA LINEA DE TIEMPO OFICIAL

The Legend of Zelda es una de las sagas mas queridas y con mejor reputacion de todos los tiempos. Salvo lo que digan los imbeciles que juegan Skyrim y menosprecian Zelda, o los que prefieren shooters reciclados una y otra vez, The Legend of Zelda de cierto modo ha influenciado la forma en la que los videojuegos se desarrollan por su intrincado diseño de niveles, innovador gameplay (creo el targetting en mundos en 3D, creo por primera vez una sensacion de escala epica en consolas, y recientemente nos dio una aventura entera con control de movimientos precisos, entre otras cosas), un estilo de arte en constante cambio, y algo mas: el misterio de su historia.

Para muchos incredulos, The Legend of Zelda es simplemente la misma historia repetida una y otra vez, sin ninguna continuidad ni desarrollo. Para muchos mas, que en mi opinion deben morir, Zelda es el heroe de verde... pero eso es irrelevante ahorita.

Pues como se dio a conocer años atras, The Legend of Zelda tiene definitivamente una linea de tiempo definida. Sin embargo la resistencia de Nintendo a revelarla ocasiono que muchos fans al rededor del mundo crearamos nuestras propias TL tratando de hilar lo que obtuvimos de conocimiento de dichos juegos. Para alguien que tiene 22 años jugando Zelda, fue un ejercicio emocionante terminar Skyward Sword y obtener muchas respuestas que por fin desmintieron el argumento "Zelda no tiene TL y Miyamoto esta loco".

Aun creo que Miyamoto esta loco. Sus historias aunque ahora tienen un comun denominador que nos permite relacionarlas de forma exitosa, son un desmadre total. Aun pienso que la TL se hilo de forma definitiva en los ultimos meses, pero al ver la TL que estoy por postear, veran que todo encaja perfectamente.


Todos los juegos fueron incluidos, todos los juegos se les dio la importancia merecida, y podemos ver en la TL desde la creacion del cielo y la tierra, siguiendo por la batalla de Hylia contra Demise, hasta ocarina of Time, que contrario a lo que pensamos todos en el mundo, esta historia no trae como consecuencia dos timelines paralelas, trae TRES. Y todo tiene sentido. La primera siendo la que muestra la derrota del heroe del tiempo, y la famosa guerra de aprisionamiento que da lugar a Link to the Past, y termina con Zelda 2. La segunda que empieza con Majora's Mask y termina con (gasp and surprise!!) 4 Swords Adventures, y la ultima que es a la que se le ha dado mas importancia historica, la que inicia con Wind Waker y termina con Spirit Tracks.

El poder narrativo de Zelda todos estos años ya no esta en duda. A lo largo de estos 25 años, la leyenda de Zelda ha logrado amasar un sinfin de historias, creencias, razas y personajes ricos e interesantes, y ahora por fin los podemos relacionar como se debe.

Es un arma de dos filos, claro. Ahora que ya sabemos los origenes de Hyrule, de Ganon, de Malladus, del poder de Zelda y del destino del heroe, no quedan muchos motivos mas para permitir que Nintendo nos siga arrojando villanos revividos o que comparten el poder del villano original. Y ahora que tambien conocemos la historia, ya no sera tan facil para nosotros aceptar otro arco narrativo cualquiera, pues ya sabemos como terminara: sepultado en una TL que ha dividido sus juegos en 3 partes. El paso obvio siguiente? Unir las TL's con alguna historia interesante y bien escrita. Se que puedes Nintendo!

Y viendolo positivamente, la TL no es tan dificil de aceptar. Como dije, todo esta ahi, todo encaja, y realmente hay peores... o me pueden decir que entienden la TL de MGS o KH al maximo? KH es un caso especial, pues tiene 10 años, y en ese lapso, Tetsuya Nomura ha recurrido a plot points repetitivos, finales clichosos (omg todos pierden la memoria... otra vez... otra vez!) y mas personajes e historias de los que podemos recordar... cada juego que sale trae mas pregntas que respuestas, y bueno, como dije, van solo 10 años!!

Zelda es un caso especial, y aunque la revelacion de la TL oficial traera muchos problemas con fans nuevos y viejos, creo que fue la desicion correcta. Años de especulacion por fin pueden llegar a su fin y nosotros podemos volver a nuestros empleos y dejar de dedicarle tanto tiempo a "quebrar" ese sello sobre uno de los secretos mejor resguardados de Nintendo. Es oficial, la TL existe, y sera muy dificil volvernos a sorprender con algo como esto pronto.

lunes, 19 de diciembre de 2011

Kingdom Hearts Dream Drop Distance - Jump Festa Trailer

Este trailer ha hecho que arruine mis nuevos calzones... he dicho!!!



TODO EN EL ES IMPRESIONANTE, sin duda de los mas grandes juegos que saldran este proximo año! Marzo llega ya!!!!

lunes, 12 de diciembre de 2011

Super Mario 3D Land - REVIEW

Los juegos de Mario siempre han sido un ejercicio para tu habilidad con el control y tu coordinacion. Son los mejores plataformeros que existen, aun en este genero que realmente esta desapareciendo (estadisticamente, los plataformeros que mas se venden son los juegos de Mario). Mario 3D land viene a nutrir de emergencia el Nintendo 3DS para la temporada navideña. Y digo de emergencia porque a pesar de ser un sistema que cada dia


esta mejorando con nuevas aplicaciones y contenido descargable (como la actualizacion de la semana pasada), el sistema no ha logrado cimentar su identidad en el amplio mundo de los sistemas portatiles. Bueno, eso hasta este brillante (aunque algo facil) juego de Nintendo de nuestro plomero consentido!
Graficos
No hay nada que alegar en este apartado. Los graficos de M3DL son hermosos, coloridos y brillantes. En cuanto al nivel grafico, luce tan bien como un Mario Galaxy en pantalla chica. Los detalles son increiblemente buenos, los efectos de luz, brillo y sombra lucen genial, y el diseño de niveles es muy variado, aunque algo plano (mas adelante hablaremos de eso).

El diseño de enemigos no es sorprendente en lo mas minimo. Mario 3D Land abandona por completo los jefes de enorme tamaño de sus hermanos mayores en Wii. No hay peleas en exceso impresionantes (salvo la ultima que me dejo con el ojo cuadrado), y el diseño de enemigos en blando y completamente apegado a lo clasico. O sea, Goombas por aqui, Fuzzies por alla, Koopa Troopas, y el regreso poco esperado de Boom Boom (el jefe de Mario Bros 3 de fortalezas), ademas del debut de lo que creo que es su novia, Pom Pom, una koopa que usa un boomerang para atacar. Y parale de contar.

Eso si, a pesar del poco ingenio de los enemigos, en cuanto a los niveles es algo muy aparte. Espera tus tipicos niveles de Desierto, de nieve, de agua, incluso un nivel inspirado en Zelda por su 25 aniversario (muy bonito), cada uno con diferentes obstaculos y tematica. Rara vez note que un escenario se pareciera a otro, tanto en la forma de resolverse, asi como para encontrar todas las Star Coins.

Y que hay del 3D? en numerosas ocasiones Miyamoto menciono que este juego seria el eslabon perdido entre Mario de 16 bits y Mario de 64 bits, creando un juego que no fuera TAN lineal, pero no tan ABIERTO, con un esquema de control y mundos diseñados para tal proposito.

Despues de jugarlo, pude comprobar que eso es cierto y la mejor forma de describirlo, para mi, es decir que Mario 3D Land es Super Mario Bros 3 en 3D.

El 3D en el titulo no esta ahi nomas porque si. Este es uno de los juegos hasta el momento que mejor aprovecha el 3D del sistema de Nintendo. Es necesario jugarlo en 3D (lo lamento debiles visuales) porque el juego asi esta diseñado. Es mas facil calcular distancias y posiciones de plataformas de esta forma. Vaya, Nintendo logro por fin hacer que el 3D fuera necesario y no solo un gimmick, a pesar de sus diversos intentos pasados (Zelda ooT 3D, e incluso el ejemplo mas nuevo, Mario Kart 7).

En resumen, el juego se ve increible y el 3D esta super aprovechado, y es algo que luce increible en movimiento.

Sonido
Espera lo tipico de un juego de Mario. Tambien difiere un poco aqui con sus hermanos mayores. No es musica orquestral, todo es con sintetizador, pero no molesta. Espera tonadas nuevas y clasicas de Mario remezcladas.

En general, Nintendo siempre ha sabido usar muy bien el sonido para enriquecer la experiencia que nos dan sus juegos. Espera retos divertidos con la musica mientras juegas (como perseguir las notas musicales para obtener una recompensa), aplausos y ovaciones al cumplir con un reto en el juego, variaciones en la musica dependiendo de tus acciones, y algunos temas verdaderamente epicos (vuelvo a esa batalla final de la que no esperaba nada y sali impresionado).

Entre los temas que mas me llamaron la atencion son los clasicos, como el de las aeronaves (spoiler supongo), los castillos de Bowser y las Toad houses, que vuelven de Super Mario Bros 3.

Gameplay
El modo de juego cambia mucho dependiendo de la situacion que tienes inmediatemente frente a ti. A veces la vista es por arriba, a veces cambia a lateral, a veces cambi a 3/4. Debes adaptarte a lo que se te presenta inmediatamente, y aqui es donde radica la importancia del 3D, pues si no juegas con el efecto encendido, puede que pases de largo cosas importantes en la mision, o como mencione antes, no juzgues conrrectamente distancias, ubicaciones e incluso formas.

Afortunadamente, el stick funciona muy bien, y el acomodo de botones es completamente clasico. Tardaras nada de tiempo en adaptarte a el. En cuanto a adiciones, regresa el clasico Tanooki Suit, con el que una vez equipado podras flotar unos segundos y caer suavemente hacia tu objetivo. Tambien tenemos el Boomerang Bros Suit, con el que Mario podra arrojar un Boomerang a la vez y atacar a distancia. Ciertamente tiene pocas aplicaciones practicas (para pelear apesta, pero para recolectar items a distancia y eso es util) pero es atractivo de usar (como lo fue en su tiempo el Hammer Bro Suit).

Hay otra adicion de power ups que encontraras cuando termines el juego por primera vez, y se desbloqueara junto con 8 mundos nuevos llenos de retos que superan en mucho la dificultad del juego normal, parecido a lo que pasaba en Mario Galaxy con los cometas. Eso lo menciono porque el juego en si es facilisimo.

Es tan facil que tengo poco mas de 500 vidas acumuladas. Es tan facil que si pierdes muchas veces te dan la opcion de usa una Golden Leaf para ser invencible y flotar en ese escenario. Es tan facil que a pesar de ser invencible, si sigues muriendo (en precipicios y piscinas de lava), te daran la opcion de usar una P-Wing, para llegar al final del escenario... Es vergonzoso en realidad hasta donde trata de llegar Nintendo para llamar la atencion de los jugadores casuales. Asi no eran los juegos en mis tiempos...

Unas quejas adicionales. Los mundos no son abiertos, algunos te permiten la exploracion pero no al nivel de Mario Galaxy. Piensa mas en Mario World al compararlo con un juego clasico. Los escenarios ademas no son tan grandes, y para contrarrestar esto, Mario se mueve mas lentamente que en otros juegos. Es algo que se nota cuando tratas de hacerlo correr. Ya no existe el salto triple, y si lo que quieres es volar libremente con tu Tanooki Suit como en la infancia, olvidalo, como ya dije, solo puedes flotar.

No todo es queja, aunque el control esta limitado y el movimiento de Mario esta alentado, el juego exige seas habil con el control, es muy demandante y exigente a la hora de calcular saltos y el reto, aunque dije que es limitado, tambien es atractivo. El juego NO ES DIFICIL, pero es muy entretenido, y solo por eso, se salva de no ser recomendado.

Historia
Pues bueno, desde Mario Galaxy no hemos tenido una historia decente para Mario (y a estas alturas, dudo que vuelva a ocurrir), y la de este juego va mas o menos asi: Bowser con sus poderes magicos (si, tiene poderes magicos) crea una tormenta que arraza con el arbol de hojas magicas del reino hongo. Las hojas salen volando y se riegan por el reino hongo.
Cuando Mario y los hermanos Toads salen a ver el estado del arbol ya sin hojas, tambien encuentran una carta de Bowser con una foto del el raptando a la tonta princesa otra vez. Es asi como sin mas, Mario se dirige a Bowser, pasando por 8 mundos infestados de enemigos que ahora usan los poderes de Mario en su contra, cuando se equipan todos con Tanooki Suits.

A ver si ya te vas poniendo serio otra vez con las historias Nintendo! ocupo otro juego estilo mario Galaxy YA.

Conclusion
Super Mario 3D Land cumple con ser el juego intermedio entre Super Mario World y Mario 64, de forma grandiosa. Pero las desiciones de diseño tomadas para este titulo (niveles cortos, dificultad sencilla, no verdadero traje para volar) hacen que yo relegue este Mario del estante de juegos perfectos de Mario, al estante de aventuras olvidables del plomero, muy a pesar de su divertido encanto, bellos graficos y efecto 3D, y verdadera sensacion de diversion ochentera.

Super Mario 3D Land : 8/10
+Graficos y Sonido de lo mejor en el sistema
+Efecto 3D encantador
+Vale la pena para pasar el rato
-Rogaras que llegue un juego con verdadero reto
-El sistema da para mucho mas

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Review de Mario kart 7 en estos dias. Recomendadisimo el juego.