domingo, 28 de noviembre de 2010

Final Fantasy Dissidia Duodecim - Update

Continuan los updates del proximo gran juego de Square Enix, Dissidia 012, o duodecim, precuela del titulo original de PSP. Ya conocimos a Tifa Lockhart, su modo de pelea e incluso su EX Burst. En esta ocasion hablaremos del nuevo personaje anunciado, proveniente del buenazo e incomprendido Final Fantasy XII y montones de nuevos detalles y adiciones que se han dado a conocer hasta el dia de hoy.

Vaan - FF12
Este joven nacido en Dalmasca, un pequeño reino en el desierto de Ivalice, es idealista y sueña con una sociedad utopica donde todos sean iguales. Odia al imperio de Archadia, que hace un par de años le arrebato la vida a su hermano y años atras a su familia. Vive con otros huerfanos en los barrios pobres de su ciudad. Penelo, su mejor amiga e interes romantico siempre esta al pendiente de el y lo ve mas como un hermano. Kytes y Filo, mas pequeños que Penelo y Vaan tienen una aparicion importante y son personajes jugables en la secuela, FF12: Revenant Wings, para NDS, un titulo de RTS que consiguio buenas calificaciones y profundiza en la historia de los personajes un año despues del titulo original, lo que nos permite conocerlos a fondo y ver las relaciones que entablaron rendir frutos.

En el titulo original no cuenta con atributos que lo diferencien de sus otros 5 compañeros (todos los personajes pueden ser igual de fuertes, equipar las mismas armas y magias), asi que su modo de juego explota eso en Dissidia 012.

Es un "Switch Attacker". A lo largo de la pelea podra cambiar de armas y realizar diferentes Brave attacks dependiendo del arma que tenga equipada (se habla de montones de BRV attacks). No es como Firion, que tiene un solo ataque por arma, Vaan podra cambiar al instante armas y crear combos mas elaborados con una o varias armas, a diferencia de Firion. Las armas confirmadas hasta el momento son espadas, espadas gigantes, escudos, katanas, pistolas, ballestas, lanzas y bastones, ademas de los puños.

Sus HP Attacks son las Concurrences, que aparecen en FF12 despues de crear cadenas de Quickenings (Los limit breaks del juego). Ejemplos: Inferno, Torrent, Ark blast, etc.
Su EX Burst es precisamente Quickening, y hay fotos de el haciendo Pyroclasm al trasero de Gabranth. No, no es slang para sexo ni nada asi.

Ademas de la revelacion de Vaan, hay detalles de los nuevos trajes de los personajes ya existentes y nuevos :3 agarranse los pantalones, porque es puro fan service!

Ya teniamos conocimiento de los trajes de Cloud y Lighning. El 3er traje de Cloud es su look de Kingdom Hearts 1 y Chain of Memories (supongo que de Re:Coded tambien), es decir, con su espada vendada, y la capa y guantes de Vincent. Por el lado de Lighning tenemos el traje que usara Aya Brea en The Third Birthday, secuela de Parasite Eve 2.

Pero hay mucho mas. El segundo traje de Kain sera Dark Kain, de la secuela de FF4 exclusiva de Wiiware, Final Fantasy 4 The After Years. Permitanme pronosticar su 3er traje, Hooded Man, del mismo juego. Que por que lo digo? vean.
3er Traje de Cecil, The After Years
3er Traje de Golbez, su apariencia en The After Years, sin armadura!! OMG!!

2do traje de Tifa, su look de Advent Children con todo y el moñito de luto en su brazo!

Traje de Cloud, el 4to, del arte diseñado por Amano para el juego.

Sephiroth, mostrando lo que se usaba alla en 1997 :)

Arte de Amano de Terra, en un traje que me resulta irreconocible, pero que ya vi el arte por primera vez... no es sacado de la manga, lo juro!

Kefka, con su traje verde, tambien diseñado por Amano en los 90's.

Finalmente, Gabranth, con la ropa de su hermano gemelo Basch. Siendo justos, Gabranth se disfrazo de esta manera para matar al rey de Dalmasca, asi que no es flojo el diseño para nada :P

Fuera de lo confirmadisimo, hay una lista de canciones flotando en internet, con las supuestas nuevas canciones que se han escuchado hasta el momento basados en los demos jugables que han salido hasta el momento en Japon:
* "Chaos Shrine" (FF1, Ultimo calabozo)
* "Castle Pandemonium" (FF2, Ultimo calabozo)
* "Battle 1" (FF3, Peleas normales)
* "Battle 1" (FF4, Peleas normales)
* "Final Battle" (FF5, Pelea contra Neo Exdeath)
* "Battle 1" (FF6, peleas normales)
* "JENOVA" (FF7, cuando peleas contra Jenova)
* "Birth of a God" (FF7, pelea contra Bizarro Sephiroth)
* "Force your Way" (FF8, peleas contra jefes)
* "Grand Cross" (FF9, pelea contra Necron)
* "Blinded by Light" (FF13, peleas normales)
* "Nascent Requiem" (FF13, pelea contra Orphan)

Ademas, de acuerdo al demo del TGS pasado se vieron trajes que no anuncie arriba. Garland como el demonio de las nubes en el arte original de Yoshitaka Amano , Firion con su traje del CG de FFOrigins de Ps1, Cloud of Darkness de color naranja como en el juego d NES original, Emperor como en el CG opening de FFOrigins, Squall en su arte original de Amano, y Zidane como caballero de Pluto.

Es toda la informacion por el momento, pero supongo que habra mucha mas en diciembre, pues el juego sale en primavera del 2011... claro, primavera inicia en marzo y termina en junio, pero aun asi, la fecha se aproxima!

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Super Mario Galaxy 2 - REVIEW

Regresamos con las reseñas. En esta ocasion, tenemos un juego de Wii mas del plomero italiano. Super Mario Galaxy 2, como su nombre lo indica es la continuacion del juego de 2008 que fue criticamente aclamado e inclusive, nombrado juego del año por cantidades de revistas y sitios especializados. No era para menos, Mario Galaxy es brillante en diseño, musica y reto, ademas de que por primera vez en un plataformero d Mario, nos presento una historia tierna pero familiar que nos hacia desear llegar a su conclusion. Los errores del juego eran muy pocos y en verdad no importaban comparados con la perfeccion de su gameplay.

Ahora, Mario Galaxy 2 nos trae de vuelta a la accion plataformera en pequeños planetas redondos de multiples colores y ambientes. Ademas tiene un importante numero de adiciones con respecto al material en el que se basa, pero es tan diferente como para sentirse fresco y original?


Graficos
Los graficos de Mario Galaxy 2 palidecen ante los del original, solo por el hecho de que no te causan la misma impresion que la que causo el juego original hace 2 años. Los bellos efectos de luz en los planetas, los modelos detallados de los personajes, efectos de particulas, y la sensacion de enormidad de las diferentes galaxias. Todo era maravilloso. Y ahora sigue igual. Los mismos efectos de luz, los mismos graficos despampanantes, pero pues de hace 2 años... Si, tiene algunos retoques, pero nada que lo diferencia demasiado de su antecesor.

Los mundos por otro lado son variados, y el juego en si contiene un numero enorme de galaxias, tal vez el doble del titulo original, pero de alguna forma los mundos se sienten mas pequeños. No necesariamente es algo malo, pues en el titulo original tenias k visitar una galaxia hasta 5 o 6 veces si mi memoria no me falla, y ahora la visitas maximo 4 veces, y la variedad de ambientes hara que nunca te hartes.

Fuera de eso, no hay mucho que decir de los graficos de Mario Galaxy 2. Siguen siendo buenos para un juego de Wii, pero como dije, el sentimiento de impresion no se mantiene.

Diseño
Hablare del diseño de Mario Galaxy 2 porque lo considero un pilar importante de la serie. Como es costumbre, los juegos de Mario estan hechos con un cuidado que rara vez se ve en un videojuego. Para mi resulta impresionante que la formula de perfeccion se repita en casi cualquier juego de Mario (hablando de las series principales, que en este caso cuento como los plataformeros y los RPG) y este titulo no es la excepcion.

Los mundos aun se sienten muy lineales (todos los mundos tienen una secuencia de pasos a seguir para avanzar de planeta en planeta) y solo en algunos encontraras estrellas especiales escondidas al encontrar una ruta alterna con retos especiales. A diferencia de Mario Galaxy 1, los mundos no cambian mucho para las diferentes estrellas tampoco, pero en todos con cada estrella nueva abriras una ruta diferente para llegar a ella. En general no aburre y siempre hay algo nuevo, pero a veces quisieras permanecer mas tiempo en una galaxia en particular, ya sea porque te gusto o porque le ves mas potencial.

Los retos son bastantes y muy variados. Vuelven los mundos de la estrella dentro d una esfera que debes rodar hasta el final, la mantaraya se fue para darle lugar a Fluzzard, una avechucha dificil de controlar que deberas guiar a lo largo de diferentes galaxias para encontrar estrellas y ademas la aparicion de un simio de lentes (mi favorito) que te pone diferentes retos de hacer puntos saltando sobre enemigos, muy old school.

Claro, tambien vuelve lo nefasto. Estrellas casi imposibles de conseguir y que ademas no motivan, como el del robot que debes ayudar a limpiar basura en amplios terrenos, o el maldito Luigi de 8 bits y las 100 monedas moradas (si, esas desgraciadas volvieron!). Seguro tienen sus fans, pero muchas veces encontras esos retos frustrantes en vez de divertidos... y debes hacerlos si quieres conseguir las 120 estrellas.

Ah, hablando de eso, al final del ultimo Mario Galaxy si tenias las 121 estrellas se abria el modo Luigi, donde debias REPETIR exactamente el mismo juego pero con Luigi. aburrido. Al final de este si tienes las 120 estrellas te espera una buena noticia, pues a lo largo de las galaxias del juego apareceran estrellas verdes escondidas en lugares dificiles de alcanzar, que podras recolectar para juntar la cantidad de 240 estrellas... tienes la paciencia para lograrlo?

Sonido
Tenemos el mismo efecto de los graficos. La musica del primer Mario Galaxy podia catalogarse como hermosa. La orquesta sinfonica de Tokyo y la de Londres participaron para crear un soundtrack como nunca ningun Mario habia tenido. Aunque suene a cliche se sentia fuera de este mundo. Zelda quisiera tener arreglos asi.

Este juego tiene unas cuantas tonadas nuevas, y muchos arreglos de juegos pasados de Mario (como la Ghost House de Super Mario World, suena muy bien). En general el OST se siente menos impresionante o inspirado, pero sigue siendo de primer nivel. Espera muchisimas tonadas clasicas arregladas.



Control
De nueva cuenta el control es perfecto, y debe serlo, con saltos que requieren mucha precision, y montones de nuevos obstaculos en las galaxias no puedes permitirte muchos errores para completar el juego. Si has jugado Mario 64 te puedes dar una idea de como son los controles de los Marios en 3D. Basicamente son los mismos.

El movimiento crucial de Mario en la serie Galaxy es agitar el wiimote para girar con sus puños con ayuda de un pequeño Luma (estrellitas bebes) que vive bajo su gorra. Este giro como en el juego original te permite hacer un sinfin de cosas. Desde golpear enemigos para aturdirlos o destruirlos, hasta obtener una fraccion de segundo extra para alcanzar a llegar a alguna plataforma y no morir.

Si ya jugaste Mario Galaxy el control se sentira como una extension de tu brazo, pues es sencillo de volver a tomar una y otra vez, y los mundos funcionan perfectamente en conjuncion con el control. No lo dificulta y en realidad si mueres seran por errores tuyos y la falta de observacion... pero eso si, moriras mucho, pues el juego en si, es mas dificil que Mario Galaxy 1.

Gameplay

Lo interesante de Mario Galaxy. Basicamente, y como en todos los Marios desde Mario 64, debes encontrar estrellas. 120... 240 si tienes ganas y tiempo. Se que no suena facil, y no lo es, es todo lo contrario. Para encontrarlas Mario debera avanzar por un sinfin de galaxias, cada una con montones de pequeños planetas con sus propios peligros y obstaculos. Al cumplir ciertos requisitos o llegar al final de esos planetas, abriras el camino para llegar al siguiente y continuar hasta llegar al final de la galaxia, donde una estrella te espera.

A veces tendras que vencer a un jefe, a veces tendras que armarla juntando 5 pedazos de estrellas plateadas, o a veces estara a plena vista... en ciertas galaxias encontraras caminos alternos que te llevaran a estrellas secretas, donde un jefe adicional, o un minijuego se interpondran entre tu y la estrella.

La variedad de retos es impresionante, y nunca aburre, y nunca se siente demasiado dificil (salvo, como dije al inicio, un par de estrellas bastante frustrantes, pero en realidad son solo un par). Si en verdad eres muy malo, no te preocupes, pues hay gran cantidad de vidas regadas (en la forma de los clasicos hongos verdes). Nunca obtuve una pantalla de game over. Y si en verdad apestas, pierde muchas veces y la famosa (y en mi opinion, estupida) Super Guide aparecera, para indicarte con un video, como llegar a la estrella sin tanto problema. Si usas la superguide, tu torpeza quedara grabada con un color de estrella diferente :) asi que todos sabran que apestas.

Los power ups vuelven. La Flor de fuego, el hongo que te hace fantasma, el resorte y el traje de abeja vuelven. Pero en esta entrega ademas tendras a tu disposicion el hongo nube, que te permite llamar nubes con agitar el wiimote y no caer, o alcanzar lugares altos si se usa en sucesion. El hongo de piedra, que te convierte en una piedra redonda y gigante para pasar a toda velocidad sobre obstaculos y enemigos. Un taladro que te permitira cavar en tierra suave (mecanica que funciona genial para llegar al otro lado de un planeta y buscar cosas!!).

Ademas, Yoshi aparece en el juego. Igual que en los juegos clasicos, se obtiene de un huevo, y lo montas. Su lengua sirve para comer enemigos pequeños (y grandes si los jalas con tu lengua con fuerza) y columpiarse en ciertos puntos para llegar a lugares altos. Ademas, comer ciertas frutas le dan poderes especiales por un corto tiempo. La fruta roja lo hace rapido y dificil de controlar (puede correr en la superficie de agua profunda), la fruta azul lo infla como globo para alcanzar lugares altos, y la fruta dorada le da el poder de brillar y revelar caminos invisibles.

En su conjunto, todos los power ups funcionan de maravilla y le dan muchisima variedad al gameplay. Pero el problema es obvio: No aparecen mucho a lo largo del juego, y este no depende de ellos para hacer mas disfrutable la experiencia. Los power ups aparecen como herramientas establecidas para resolver una situacion determinada por los desarrolladores, no estan ahi como una opcion para hacer el paseo mas divertido, o como alternativa para vencer a un jefe de otro modo. Es una lastima, pues este problema ha estado presente desde el Mario Galaxy anterior... 10 de 50-60 galaxias donde puedo (DEBO) usar a Yoshi no es suficiente!

Para terminar, los desarrolladores agregaron en esta ocasion Comet Medals, una por cada galaxia, que al juntarlas poco a poco haran aparecer Prankster Comets, cometas que hacen aparecer nuevas estrellas y cambian las reglas de la galaxia en particular, con retos mas dificiles. Son bajo estos cometas que tendras que hacer Time attacks, vencer jefes con un punto de energia, o encontrar 100 monedas moradas. Tambien preparate a conocer y ODIAR a los Cosmic Clones, que aparecen bajo estos cometas y copian cada movimiento tuyo. Si te toca uno, es casi seguro que moriras, y a veces hay mas de 8 Cosmic Clones siguiendo tus pasos.

Para remediar las muertes excesivas, ahora se incluyeron checkpoints, que si los tocas, y despues mueres, reiniciaras desde ahi. Ya pasaba en Mario Galaxy 1, pero saber donde iniciaras es de mucha utilidad.

Historia

Debo decirlo: AME LA HISTORIA DE MARIO GALAXY 1. Se me hizo dulzona, pero contada con mucho estilo. La historia de una pequeña niña que deja el Mushrom Kingdom en una nave espacial que ella hizo y se hace la madre de montones de Lumas huerfanas y les de un hogar se me hizo maravillosa. Y la forma en la que la historia se va desenvolviendo ante ti, en el libro de cuentos es exquisita. Rosalina es sin duda uno de los mejores personajes del universo de Mario, y pone en duda que tan bien esta Miyamoto de la cabeza al decir cosas como "Odio a Rosalina"... Odia a Waluigi o a Bowser Junior tarado! Rosalina es oro puro!

Bien, pues Miyamoto dijo (cito) "Los juegos de Mario no deben tener historia profunda". Ah no? y porque los Paper Mario si la tienen? Mario Galaxy 2 regresa al sencillo cliche de "Bowser roba a la princesa para que le haga un pastel" y es estupido.

Mario Galaxy nos presento una historia que me hizo pensar "Por fin Nintendo esta listo para avanzar!", y ahora veo con tristeza que Bowser simplemente volvio a robarse las 120 estrellas, se hizo gigante con ellas (si no llevo mal mis cuentas, Bowser se ha hecho gigante al menos 4 veces) y se llevo a la princesa para (ya lo dije arriba pero lo repetire) que le haga un pastel enorme... JODETE Bowser, y JODETE Miyamoto! Me gustan mis historias mas complicadas, ya no tengo 6 años. Esto es un retroceso... pero bueno, los puristas me diran "Mario se trata de gameplay no de historia!". Pero que me van a decir a mi que tengo toda mi vida en esto!

Conclusion

Mario Galaxy 2 es un juego brillante y casi perfecto. PUNTO. Sin embargo ese "pero" en esta ocasion si pesa. Mientras que Mario Galaxy fue impresionante, apantallante y reinvento el concepto de plataformas OTRA VEZ (aunque le pese a quien le pese), Mario Galaxy 2 se apovecha de esa fama (no olvidemos que aparecio al siguiente año del fiasco de E3 WiiMusic). Si, todos los mundos son nuevos, y Si, son muchisimos mundos, pero los problemas del titulo original persisten, y se agregan nuevos (historia chafa, power ups desaprovechados), y ahora, 2 años despues, son mas dificiles de perdonar. Claro, el juego brilla, pero como un oro normal, no como platino.


Super Mario Galaxy 2: 9/10
+Montones de galaxias
+Montones de posibilidades
+Buenos ambientes y musica
+Nostalgia! Mundo gigante de MB3, mundo de Mario 64 y maaas!
+Las peleas contra jefes impresionan
-Historia estupida

-Cuando Nintendo habia hecho una secuela basada en la misma formula?