miércoles, 30 de septiembre de 2009

OMG OMG OMG!! KINGDOM HEARTS 358/2 DAYS!!

Siiiiiiiii ya llego, ya lo jugue Voy en el dia 51, pero hasta el momento no ha habido nada revelador en la historia. Los hechos de Castle Oblivion ocurren sin ocasionar problemas en la trama hasta el momento. El gameplay es... pues divertido en cuanto a que es el mismo combate de KH2 pero rebajado muy levemente para el DSi. Los graficos estan increibles y es inspirador como pasaron los mundos de KH1 y 2 completos al sistema portatil de Nintendo. La musica pues no he encontrado nada nuevo, solo Dearly Beloved (el tema de la pantalla de titulo en todos los KHs), un arreglo bastante tierno de la conocida cancion.

Los controles son confusos al inicio, y tardas un poco en acostumbrarte (el segundo acomodo de botones se parece mas al de PS2). La falta de un control analogico si duele muchoooooo... la cruz direccional no es nada precisa y el manejo d la camara con el touchscreen no es bueno (por eso cambie al setup 2, donde manejas la camara con L y R).

Para terminar la estructura de la historia es agradable. Me sorprendio como fui dia por dia en la historia, pero ya vi que usan un sistema muy tramposo para contar los dias del juego (que se supone dura 358 dias). Al terminar mi ultima mision, pasaron 20 dias asi como asi, mientras Roxas yacia como vegetal en una cama. pffft... pero bueno, es mi unica queja real (las demas todas tienen solucion). Lo terminare pronto pa hacer el review!!

Ah si, finalmente, usen Gamestop ara preordenar o comprar juegos! me lo entregaron al dia siguiente de la fecha d salida (o sea, salio ayer, m lo entregaron hoy), por UPS, y no se si fue error d UPS, pero no me cobraron IVA... YAY!!! Totalmente recomendado!!

domingo, 27 de septiembre de 2009

Mario and Luigi : Bowser's Inside Story - REVIEW

OMG! increible que pasaran casi 4 años para tener una secuela de la afamada serie de RPG de Nintendo "Mario and Luigi" (Casi el mismo tiempo que nos ha tomado tener una continuacion de Kingdom Hearts.. mi copia llega el viernes! :D), pero por fin esta aqui, por fin lo jugue y lo termine... Si 14 dias de retraso, pero lamentablemente no pude hacerme de uno en cuanto salio, es dificil encontrar juegos estreno en Nayarit saben? Que tengo que decir de este juego? Pues lean el review a continuacion para saciar su sed de informacion!

Bien, empezamos con lo basico para quienes no conocen esta serie de RPG's de Nintendo. En papel es un RPG por turnos, con los personajes de Nintendo en las dos pantallas del DS. En la practica es mas complicado (no mucho) que eso. Mientras que todos los atributos que hacen a un RPG estan ahi (turnos, status, leveleadas, grinding, farming), M&L siempre ha presentado esto de forma mas amistosa para el principiante. Para que tener un item que cure cada uno de los 40 estados anomalos en batalla? Mejor pongamos solo un par de estados anomalos y un solo item que los cure! Excelente!

Al mismo tiempo, los juegos de M&L son muy dinamicos. Hay que estar poniendo atencion constante a ambas pantallas y a los enemigos que aparecen en ellas, pues cualquier detalle o movimiento que alcanzemos a distinguir nos serviran de apoyo para evitar ataques o conectar nuestros ataques mejor y obtener el mayor beneficio en un turno normal. Podria decir que es un RPG para principiantes, pero es una gran mentira, pues esta saga se ha caracterizado por tener una curva de aprendizaje bastante balanceada, pero que una vez que llegas hasta arriba, los retos son cada vez mas dificiles de superar, y a menos de que pongas mucha atencion en una batalla, no saldras ileso, y gastaras miles de monedas en items de curacion. Es dificl catalogar la serie en verdad, pero el encanto es muy grande y en verdad no importa donde encaje.

Graficos. se que hay muchas "graphic whores" ahi afuera, que inmediatamente descartan juegos en 2D que no contengan un marine espacial. Lastima por ellos! Este juego es un festin visual para los amantes del 2D. Todo esta como "hecho a mano". Las animaciones de los personajes dentro y fuera de la batalla estan tan adornadas que en verdad parace que se tomaron un gran tiempo en hacerlas. Desde ver a los hermanos patear una concha de tortuga, o transformarse en Fire Mario y Fire Luigi (los panaderos!!), todo es muy vistoso. Los fondos son sencillos y coloridos, como en todos los juegos de Mario, y la comicidad que los personajes transmiten con sus acciones raya en lo absurdo. El producto final es algo divertido de ver y de jugar.

Sonido. Esta es una parte integral de la serie M&L. Los efectos de sonidos son coherentes con las acciones que tus personajes toman, y los gritos de dolor, de desesperacion y de emocion de los personajes (sobre todo Luigi) te arrancaran una risa siempre que aparezcan. La musica es una gran mejora con respecto al anterior titulo de la serie (Partners in Time), que aunque tambien fue compuesta por Yoko Shimomura, no fue algo a lo que ella nos tenia acostumbrados (por su trabajo en Mario RPG de 1996, y las series de Kingdom Hearts).

En este capitulo tenemos los tonos caracteristicos de Yoko, tonadas con rasgos infantiles, la musica de batallas al mismo tiempo emocionante y el resto del soundtrack, que se apega a lo que Mario ha sido desde sus inicios. La musica va muy acorde a lo que es el mundo en el que te encuentras. Pero eso si, debo decir que hay algunas canciones que tienen un parecido enorme con algunas de la serie Kingdom Hearts, con tintes un poco mas oscuros. Y la batalla final? esa cancion es la definicion de epica, y definitivamente me recordo mas a las ultimas batallas de la serie kingdom Hearts. Muy bien Yoko, este estilo es el que mas me gusta hasta la fecha. Para muestra un boton! Disfrutn la rola de la ultima batalla!










Chingon a poco no? Un soundtrack en verdad impresionante!


Historia. El Mushrom Kingdom se ve atacado por una extraña enfermedad, "The Blorbs", que hace que los enfermos se inflen como globos gigantes y les priva de todo movimiento. No hay cura al parecer, y la princesa Peach convoca a una junta donde los doctores del reino, los hermanos Mario y un representante de los Star Sprites, Starlow, aparecen para buscar soluciones. Como es de esperarse, Bowser aparece para "ayudar" a encontrar una solucion, pero la forma en la que irrumpe en la sala, hace que no sea muy bien recibido por los hermanos Mario.


De nuevo vencido, Bowser es arrojado a un bosque cercano. Al despertar y tratar de llegar al castillo de Peach y vengarse, se encuentra con un mercader que le ofrece a Bowser un hongo misterioso, y la promesa de que al comerlo, su suerte sera tanta, que podra vencer a Mario sin ningun problema. Tan facil de manipular como es, Bowser se come el hongo. Pierde el control y empieza a absorber todo a su paso como si fuera una aspiradora. El mercader resulta ser Fawful (el cientifico sirviente de la bruja Cackletta, del primer M&L de GBA hace 9 años) que ordena a Bowser ir al castillo de Peach para vencer a Mario y Luigi.


Al llegar al castillo, no hay a donde correr. Bowser usa su nueva habilidad, y absorbe a todos en el palacio, y despues queda inconsiente. Mario despierta, busca a su hermano y encuentra a Starlow y los demas residentes del palacio, pero la princesa Peach esta perdida. Mientras Starlow, que sera el enlace entre Bowser y los hermanos despierta al primero de su sueño, y a partir de ahi, los hermanos tendran que trabajar anonimamente dentro del cuerpo de Bowser para hacer que este ultimo cumpla los objetivos que la historia les ponga enfrente.


La historia general nos habla sobre la venganza que Fawful quiere traer al Mushrom kingdom por lo ocurrido en el primer juego. Para ello, necesita a la princesa Peach y la "Dark Star", un objeto antiguo que cayo del cielo con poderes oscuros que podria destruir al mundo. Podran Mario, Luigi y Bowser por fin cooperar como un equipo para salvar al Mushrom Kingdom? Y la prncesa donde esta? El guion es muy divertido, como estamos acostumbrados desde los ultimos juegos. No hay ni un solo personaje que se tome en serio en la trama (excepto el jefe final). Bromas y comicidad por todos lados, este juego cumple con las expectativas de quienes esperabamos la secuela con ansias.


Gameplay. Bien, lo pondre sencillo (lo mas que pueda). La exploracion es clave. Entrar a un area nueva, entrar a combates no aleatorios, pelear contra los enemigos, ganar experiencia y subir de nivel, obtener monedas para comprar nueva ropa (over-alls, calcetines, zapatos, guantes para los hermanos; anillos, collares, garras y caparazones para Bowser). Es un juego de Mario asi que las plataformas no pueden faltar. Saltar, golpear bloques sorpresa, aplastar a los enemigos para obtener una ligera ventaja al inicio de la batalla, y aprender habilidades ya conocidas para los fans de la serie (como enterrarse con ayuda del martillo, hacer pequeño a Mario para que llegue a lugares antes inaccesibles, o volar una corta distancia spbre precipicios) es parte esencial del gameplay, ya sea solo para avanzar en la historia, o retos mas avanzados para los que quieren conseguir el 100%.


Este aspecto de exploracion limitada (donde regresas a areas previamente visitadas con nuevas habilidades para accesar areas nuevas y secretos) le dan un toque zeldesco que le sienta bien y que ya es un clasico en la serie). Dentro del cuerpo de Bowser, la historia abrira nuevas partes en su cuerpo, que mediante estimulaciones de musculos, nervios y huesos, le concederan a Bowser nuevas habilidades permanentes o momentaneas para accesar nuevas areas en el mundo exterior. Esto se siente muy lineal sin embargo.


Como vemos por el titulo, Bowser juega una parte integral en el gameplay y la historia de esta M&L. Como el heroe de este capitulo, Bowser tiene su propia pantalla (la superior) en la que controlaras sus acciones con los botones X y Y (Golpes y Fuego respectivamente), aprendiendo con el tiempo 2 nuevas habilidades. En batalla el timing es muy importante tambien. El momento en que presiones determinado boton, afectara el total de Daño que el enemigo recibira, o que tu recibiras al defenderte. Para los veteranos de los RPGs de Mario seguro sonara conocido.


Los hermanos Mario, por otro lado, se controlan en la parte inferior del DS, y su modo de exploracion es diferente. Ellos se mueven en plano 2D mientras que Bowser se mueve por el mundo desde top-view. Los acertijos que resolveremos con Mario y Luigi son mas que nada plataformescos, encontrar switches y golpearlos para accesar a nuevas areas. En batalla, Mario se controla con el boton A, y Luigi con el boton B. Si quieres atacar con Mario siempre usaras A, si quieres defenderte con Luigi siempre usaras B. Asi de sencillo. Tambien con ellos el timing es lo mas importante.


En batalla las cosas cambian nuevamente. Las batallas como en el titulo anterior, se ven en las dos pantallas, y se tiene que prestar mucha atencion tanto a la pantalla inferior como la superior para tener algo de ventaja en las mismas. Los enemigos aparecen en la pantalla, y con el tiempo procederan a atacar (la velocidad de los personajes determina quien sera el primero en reaccionar). TODOS los enemigos antes de atacarte se delatan de alguna manera. Un parpadeo, un paso en falso, una secuencia de baile, y a partir de ese movimiento tu puedes saber a quien va atacar y como contraatacar y con que timing. Esto hace de las batallas algo sumamente divertido de ver, pues se sale mucho de la concepcion de lo que un RPG debe de ser.


A tu disposicion tienes ataques basicos : Saltos (que no afectan enemigos con picos o con fuego) y Martillos (que no afectan enemigos voladores) con los hermanos Mario. Con Bowser tienes los mencionados Golpes (devastadores y faciles de hacer) y puedes lanzar llamas de la boca (que afecta a todo enemigo en pantalla). Ademas de eso tenemos dos sistemas de ataques especiales que pueden poner la balanza de tu lado.


Special Attacks : Los hermanos Mario usan estos ataques, que son mas bien una reimaginacion de los Bros Items de "Partners in Time". Gastando SP (Special Points) puedes usar tecnicas que consigues en la historia, como caparazones de tortuga, flores de fuego, trampolines y demas curiosidades para causar daño masivo a un solo enemigo o varios. Sigo pensando que las "Bros Techs" del primer M&L eran mas vistozas y apropiadas para el tema del juego pero que demonios. Sin embargo estas en verdad son divertidas de usar y el hecho de que sean ilimitadas (al menos hasta que se termine tu SP) a diferencia de los Bros Items, hace que no te midas tanto al usarlas en batalla. De hecho debes aprender a dominarlas, porque de otra manera las batallas finales se extienden demasiado y son dificiles de ganar. Antes de usar estas tecnicas debes encontrar "piezas" del rompecabezas que forma la habilidad. Al encontrar las 10 puedes usarla.


Minion Attacks : Bowser usa estas tecnicas. Para aprenderlas es necesario encontrar a los sirvientes de Bowser regados en el mundo en jaulas, y al ser liberados, estaran disponibles para servirte. A cambio de SP, podras llamar a goombas, koopas, bob - ombs, magikoopas y demas para acabar con las lineas enemigas. Mientras que los ataques de los hermanos dependen del timing con los botones A y B, los ataques de Bowser dependen del touch screen del DS para maximizar el daño. Talla la pantalla, marca senderos en la pantalla, indica rutas a tus tropas, incluso juega Arkanoid con conchas de koopas para atacar a los enemigos.


Finalmente, Bowser puede inhalar cosas en las pantallas. Al hacerlo, la batalla cambiara, y el enemigo o enemigos inhalados se enfrentaran a los hermanos Mario en el estomago de Bowser. Al vencer a estos enemigos, la batalla volvera a Bowser, con el que debes continuar hasta terminar la pelea. Esta interaccion de Bowser y los hermanos es lo que hace a este juego tan especial, y dependera de ti que tan larga, o que tan dificil quieres que sea una batalla en particular.

Hay otro tipo de batallas que viviras en contadas ocasiones. Bowser aumentara su tamaño para enfrentarse a enemigos descomunales (Power Rangers, anyone?). Sostendras el DS de forma horizontal, y raspando tu pantalla del DS o soplando en el microfono daras indicaciones a Bowser de como atacar y defenderse. Son batallas cortas y espaciadas, pero son divertidas y tienen ese sentido de "epicness" que nunca les hace falta a los juegos de Mario. Un ejemplo :


All in all, el juego es divertido, y el ultimo segmento del juego, contando las ultimas batallas lograra emocionarte como ninguna otra aventura que hayas jugado el año en curso. Todo funciona muy bien, pero no esperes un RPG de proporciones de un FF numerado, despues de todo, M&L nunca se ha tomado a si misma en serio. Ademas, aunque es parte de la saga de M&L, este juego es en realidad una historia de Bowser, el unico personaje del mundo de Mario que no habiamos tenido oportunidad de usar mas que en Mario RPG (Y los Karts y Smash, que no cuentan como juegos verdaderos dentro del universo de Mario) y el resultado fue algo muy grato. Ampliamente recomendado, aunque solo dure 20-25 horas.


Mario and Luigi "Bowser's Inside Story" 8.5/10


+Musica y guion increibles
+Gracioso en todo momento
+Primer juego donde Bowser es el "heroe"
+Minijuegos divertidos

-Corto
-La variedad de equipamento es muy limitada y predecible
-El mundo se siente pequeño


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En 24 horas sale Kingdom Hearts 358/2 Days. Mi copia debe llegar en la semana a la puerta de mi casa (la preordene en Gamestop). Esperen un preview (y un review al poco tiempo despues) del juego, que se enfila para ser uno de los grandes titulos de este 2009. Abur!

domingo, 13 de septiembre de 2009

Final Fantasy Dissidia - REVIEW

http://zephirothspals.blogspot.com/2009/03/dissidia-final-fantasy-review.html

Ahi esta, vayan, leanla. La hice en mayo o por esos meses cuando importe el juego original desde Hong Kong pa quitarme las ganas de jugarlo.
Pues no se me quitaron y como buen fan de Final Fantasy lo volvi a comprar, pero esta vez en un idioma facil de entender, como es el ingles. Que puedo decir luego de haber terminado el juego ahora?

Bueno la calificacion es basicamente la misma. Tal vez le quitaria un par de decimas por un voice acting algo... incomodo en ocasiones, pero no lo hare porque como mencione, no es con todos los personajes, ni en todos momentos.

Ahora que el juego esta en mi idioma (al menos el segundo pues) es reconfortante entender muchas funciones que en el otro juego ni siquiera tome en cuenta por las barreras del idioma. El battlegen, que te permite crear objetos (accesorios) cuando peleas en un x lugar, contra x personaje de x nivel, para esos usarlos en la creacion de armas y armaduras, o accesorios mas poderosos.

Tambien comprendi que podia agregar mas slots de accesorios a mis personajes con un item relativamente facil de encontrar, permitiendo una personalizacion de personajes mucho mayor que la que lleve todos estos meses, lo cual, para fanaticos de la microadministracion de unidades como yo es algo grandioso. Si te gusta farmear items (el proceso de pelear innumerables ocasiones para conseguir un item en especifico) este juego te hara muy feliz.

Se arreglaron pequeños problemas de gameplay, como cuando estabas en una "chase sequence" (volando por el cielo golpeando a tu enemigo en secuencias) que no podias seguir a tu oponente si lo mandabas a volar hacia el suelo, ahora lo puedes hacer, permitiendo alargar tus combos de forma ilimitada.

Movimientos inutiles fueron retocados. El ataque de Sephiroth donde cae con su katana (con el que mata a Aerith en FFVII) antes no podia ser detenido y si no tocabas una superficie plana te ibas directo al vacio, perdiendo deliciosos Brave points en el proceso. Ahora puedes detener el ataque en cualquier momento y se dirige un poco hacia el oponente. Es solo un ejemplo, pero como ese hay muchos, ademas de que ahora los personajes aprenden movimientos nuevos, se eliminaron algunos combos innecesarios y se hicieron habilidades separadas, y mas importante, algunos movimientos de niveles altos, se tienen desde el inicio como parte del set de habilidades inicial.

El juego fue hecho mas facil! Lo que mencione anterior afecta la experiencia de juego, pues ahora puedes hacer ciertos movimientos que antes no tenias acceso desde niveles bajos. Ademas ya no es necesario terminas las 10 Destiny Oddysey para accesar a la ultima parte del juego, permitiendo terminar el juego en una fraccion de tiempo de lo que normalmente toma en la version japonesa. Por el contrario, la IA fue retocada, y en conjunto con movimientos mas poderosos, la IA se siente mas retadora.

Poder apreciar el fan service en todo su esplendor, no tiene precio! "Dreams, Life, Hope... where did they come from, and where do they go?". Oir a Kefka DECIR eso en verdad es sensacional, y como eso hay montones de referencias. A veces choca un poco con el mal doblaje pero bueno, se los dice alguien que jugo la version japonesa cerca de 250 horas y que idolatras las voces de los personajes. Supongo que quien no las haya escuchado tanto como yo no encontrara problema.

En fin, Dissidia es genial, y en esta version se agregaron montones de cosas para disfrute de los americanos. Ahora esperemos que en Dissidia : Universal Tunning no agreguen algo adicional que no tengamos los de este continente, porque ya no pienso comprarlo otra vez :D Saludos!

sábado, 12 de septiembre de 2009

Dissidia en ingleeees siiiiii

Lo compre hoy!! impresiones en la noche!! porke ando enfermo y no saldre :( aunke la salidita d ayer estuvo nice!! gracias nenorras!

martes, 8 de septiembre de 2009

Final Fantasy IV : The After Years "The Crystals" y REVIEW

Por fin chicos! se acabo la espera y a partir de ayer lunes 7 de septiembre ya esta disponible Final Fantasy 4 The after Years, ultimo capitulo, "The Crystals". Ya lo jugue, ya lo termine y a continuacion escribo un review muy corto, con la calificacion del juego por fin... No la puse en junio, ni en julio o agosto porque un juego debe terminarse al 100% antes de poderse revisar, y si han seguido este blog, saben que desde el primer dia que el juego esta a la venta narre los sucesos ocurridos capitulo por capitulo, para el placer de las personas que no tienen un Wii pero que amaron FFIV ya sea en 1990, 0 con alguno de los ports o remakes. Pues señores, luego de mi veredicto esta la historia del ultimo capitulo (recortada un poco, pues es imposible recordar todos los detalles), incluyendo el final de esta secuela de aquel popular juego RPG de nuestras infancias. Adelante entonces! comenzamos!

Graficos. Puro fan service para los amantes de los 16 bits. Eso tomalo como quieras. Puedes verlo por el lado de que en SE son unos huevones, o tomalo por el lado de que por fin tenemos un juego que vuelve a sus raices lograndolo de forma decente (Mega Man 9 tmb lo hizo bien claro!). Claro, el juego no escatima con animaciones vistozas nuevas, como las de las BANDS (tecnicas que combinan 2 o hasta 5 personajes para hacer daño devastador a uno o varios enemigos) y escenarios nuevos, pero pudo dar un poco mas.

Musica. Es Final Fantasy IV, asi que los temas clasicos estan de vuelta. Se reuso todo el soundtrack a excepcion de un par de canciones, pero en las versiones arregladas de FFIV de DS (solo mejor sonido, ningun cambio dramatico se aplico). Las nuevas canciones (las 2 rolas de la MG, los varios temas de la luna, y las nuevas batallas finales y Ending) van de lo pasable a lo increiblemente epico (La nueva ultima batalla te hace ver que en verdad estas ante un peligro superior al que habias estado en la precuela). Afortunadamente como mencione, no hay nada malo con el OST.

Gameplay. RPG. Por turnos. Imaginate FFX-2. Ya. Eso es. Tienes tu barra de ATB, que al llenarse puedes seleccionar un comando. Al hacerlo otra barra se llena a una velocidad que depende del comando que elegiste (el ataque es inmediato por ejemplo, pero Meteor tardara varios segundos en invocarse), y al llenarse atacaras. Ya que aqui no puedes hacer combos en tiempo real como en FFX-2, ahora puedes combinar destrezas y habilidades de tus personajes con otros que tengas en tu equipo, para crear combinaciones devastadoras. Desde cosas sencillas como espadazos combinados, hasta la tecnica de ensueño "Final Fantasy" que se hace con los 5 personajes originales, que ocasiona mas de 20 mil HPs de daño. Las combinaciones son muchas y es divertido encontrarlas.

El sistema de las fases lunares tambien esta presente. Este te obliga a moverte entre fases de la luna (durmiendo en tents, inns o caminando mucho) para cambiar las fortalezas y debilidades tanto tuyas como de tus enemigos. Asi digamos, en Full Moon, la magia negra se hace mas fuerte, pero el ataque fisico baja... en Waning Moon, tu ataque fisico se incrementa y tus habilidades se hacen mas debiles... Sencillo, y mediante la eleccion de tu equipo en The Crystals puedes tener un equipo a tu gusto, sin debilidades, o combinado. No requiere mucha estrategia, pero adereza un modo de juego que habria estado muy plano de otra forma.

Historia. El guion es como la fusion del pensamiento antiguo de SE (la amistad, la familia, los lazos personales, el amor y temas relacionados) y el pensamiento moderno de la compañia (ciencia, demonios, Dios, planetas destruidos, y el durisimo ataque a nuestra nostalgia videojueguiletc). A mi me encanto, pero tiene un problema muy obvio: Se preocupa demasiado por el fan service. Es decir, al inicio no lo notas, despues se te hace genial, pero despues comienzas a adivinar lo que va a pasar despues. En el prologo, empiezas en una nave de las Red Wings, como en FF4. Despues cuando vuelves a Baron, tu nave es atacada por monstruos como en FF4... Despues en Ceodore's Tale el castillo esta cerrado y la unica forma de entrar es por el drenaje del castillo... quien tiene la llave? el mismo de FF4... ven por donde voy?

Afortunadamente eso se arregla en el capitulo final, donde se profundiza mucho en las relaciones personales de nuestros personajes, se arreglan problemas antiguos, se liman asperezas y se dan animos unos a otros para seguir avanzando mientras el peligro acecha. Es bello, esta bien escrito, y tiene de todo, drama, tristezas, risas. El guion, como dije, esta lleno de cliches, pero esta tan bien llevado que al final, cuando terminas la batalla final, no puedes evitar esbozar una sonrisa, pues te hace sentir que tus personajes que dejaste olvidados en los 90's luego de terminar FF4 han crecido, y que en algun punto, crecieron contigo! Felicidades SE, lograron su cometido!

Para terminar, dos cositas. Por que en SE son TAN FLOJOS? Entiendo los graficos, entiendo la musica... pero como pueden entregar un juego con un codigo TAN mal hecho! Por medio de salvar tu partida en lugares especificos (junto con ciertos stats como Strenght en un numero determinado) y reseteo del juego por el wiimote, puedes obtener items en menos de 10 minutos que normalmente te tomaria cientas de batallas conseguir. Tails, Silver Apple, Soma Drop, Artemis Bow... tu ponle nombre! Esto por una pequeña falla en algo llamado RNG (Random Number Generator) que es una variable que asigna porcentajes en las batallas y que determina cuando obtener un item raro o muy raro. MAL MAL... pero no puedo decir que no lo aplique en algunas partes, pero no estoy feliz por eso.

Y ya que estamos en esto... FFIV fue idolatrado como un clasico, en parte debido a su excelente balance, No importa si Tellah se iba de tu equipo y te daban al espantoso Edward! porque el juego estaba BALANCEADO. La mayoria de los capitulos de FFIV The After Years se sienten hechos al vapor. A veces con puros monjes que no pueden usar magia, a veces con DEMASIADOS magos que no pueden defenderse bien contra ogros y que mueren aplastados... otras veces mas 1 maga negra, y una peleadora fisica SIN magos blancos... como quieren que sobreviva?! Por eso al final opte por la segura! Cecil, Kain, Rydia, Rosa y Edge fueron mis valientes que salvaron al mundo una vez mas... para que arriesgarme con los demas? el juego no logro motivarme a experimentar con mis 22 personajes esperando en la Lunar Whale.

Final Fantasy IV - The After Years : 7/10

+ Se ve, se juega y se escucha como de 1991
+ Guion surtido para todos los gustos
+ Pone fin a una de las historias favoritas de los fans de FF

- El RNG da ventajas que no deberian estar ahi
- Otro problema del RNG: Batallas al azar sin control. A veces hay muchisimas y a veces no hay
- El precio! 37 dolares por un juego descargable OMG!
- Si no juegas todos los capitulos y los terminas al 100%, estas en amplia desventaja al final
- Poco balance en los capitulos opcionales

Asi pues, ese es mi veredicto. Pudo haber tenido mas, pero los problemitas que mencione se lo tragan. Fuera de eso, es una excelente secuela (hablando del excelente guion y "actores") que le hace justicia a los juegos viejitos. De aqui soy! mas de esto en el futuro por favor! Ahora si, la historia del ultimo capitulo! disfruten y lloren como nenas! Aqui les pongo los links a los Tales anteriores por si se perdieron de uno lo lean antes:

PROLOGUE, CEODORE'S & KAIN'S TALE
RYDIA'S TALE
YANG'S TALE
PALOM'S TALE
EDGE'S TALE
POROM'S TALE
EDWARD'S TALE
LUNARIAN'S TALE

FINAL TALE : "THE CRYSTALS"
Todo empieza donde termina el capitulo de Edge. Estamos en el falcon con Rydia, Luca. Edge y Golbez quien aun no revela su identidad a estas alturas. La urgencia es dirigirse a Baron para ver que esta ocurriendo con Cecil. Mientras en el castillo de Baron, Cecil recibe friamente a Edward, Rosa, Ceodore, Cid y Kain en el trono. A un lado del rey de Baron, esta la Mysterious Girl (o al menos una de ellas). Todo esta como ya habiamos visto hace meses.

Mientras en el observatorio, Corio y su aprendiz ven desde su telescopio que la luna se esta acercando demasiado a la Tierra. El cielo se oscurece y la luz poco a poco se va del planeta azul. Al mismo tiempo, los habitantes del planeta ven que de la luna roja empiezan a llover meteoritos, que empiezan a destruir todo. Ciudades, montañas, rios y bosques. El mundo esta siendo destruido por la nueva luna, pero lo que mas preocupa es que, esta se acerca cada vez mas al planeta, sin mostrar signos de detenerse.

Nuestros heroes hacen una parada en Baron al emerger del mundo subterraneo. El pueblo esta sitiado por soldados zombies que solo obedecen las ordenes de Cecil. Mientras, el castillo de Baron es protegido por una barrera igual a la de la torre de Babil, que lo hace impenetrable. Golbez sugiere buscar otra forma de entrar. Toman el falcon y se dirigen alrededor del mundo, a todos los pueblos a ver la situacion. Mist es el primero. El pueblo esta siendo protegido por el Dragon de la madre de Rydia. El espiritu de su madre habla con Rydia y le dice que pueden penetrar el castillo, pero que necesita el poder de los Eidolons para hacerlo. Le pide que rescate a los demas y que cuando lo haga, regrese a Mist.

Damcyan es el siguiente. Al parecer la luna cerca del planeta ha afectado el comportamiento de los monstruos, en este caso, los antlions, que dominan la ciudad de Damcyan. La gente esta en el cuarto del trono, y permanecen ahi esperando a Edward. Harley se presenta con Rydia, quien la reconoce, pues ella h ido con Edward a Mist a entregar apoyos en otras ocasiones. Le pide a Rydia que la lleve con ella pues esta preocupada por Edward, que acompaño a Ceodore a Baron y no se ha sabido nada de el. Asi lo hacen y Harley se une al equipo (solo si terminaste el capitulo de Edward).

Fabul es el siguiente lugar. Las sylph han tomado la ciudad, como poseidas por alguien, buscando desesperadamente a Yang. En el trono esta Sheila, esposa de Yang y madre de Ursula. Explica lo que ocurrio con Yang y que no han sabido nada de el, pero que lo esperaran pacientemente. Ella le da a Edge una sarten, y un cucharon para Ursula. Edge sabe que hacer con ellos, e ironicamente le pregunta "no nos daras un cuchillo en esta ocasion?". Lamentablemente Sheila no tiene uno con ella.

Mientras en Baron, Kain defiende a Rosa y los demas de la espada de Cecil, logrando lastimarse en el proceso. Aparentemente Cecil es demasiado poderoso para todos ellos. Volviendo con Rydia y su equipo, van a Kaipo, donde escuchan que hay dos personas que llegaron a la costa y que no han despertado desde entonces. Van al lugar y estan Yang y Ursula en dos camas. Edge toma la sarten y le da un buen fregadazo a Yang en la cabeza, despertandolo. Preocupado por Ursula, Edge le pide a Rydia que ella se encargue de darle con el cucharon, pues no tiene las agallas para golpear a una mujer. Asi lo hace, y despierta. Los dos deciden unirse al equipo para ir a Baron (Ursula solo se una si acabaste Yang's Tale). Las Sylph salen de su trance y agradecen a Rydia por darles a Yang nuevamente. Asi se unen a Rydia tambien como summon.

El siguiente paso es Eblan, que esta envuelto en llamas magicas que no pueden ser apagadas. Ifrit domina Eblan ahora, pero es demasiado fuerte para ser detenido. Son acorralados todos en el cuarto del trono, y Edge en un intento por distraer a Ifrit para que Rydia y los demas puedan escapar, termina por casi morir en las llamas infernales de ifrit. Cuando penso que todo habia terminado, ve ante el a Rubicante. Este lo motiva a seguir luchando para sorpresa de Edge. Rydia llega al rescate y deciden atacar "fuego contra fuego" al Eidolon con una habilidad que Rubicante le acaba de enseñar a Edge, Inferno. La Band es entre Rydia y Edge, y con ella logran calmar la furia de Ifrit, que termina por apagar las llamas, y unirse a Rydia una vez mas.

Abordan la nave una vez mas (recordando tambien que los 4 ninjas, Gekkou, Zangetsu, Izayoi y Tsukinowa que se unen si acabaste Edge's tale, junto con Calca y Brina si acabaste Rydia's Tale) y todos van a Troia. Ven el castillo y todos sus habitantes congelados vivos. No hay rastros de Palom ni el cristal. Luca recuerda que vieron a Palom en un chocobo negro volar al noreste de Troia. A la Lodestone Cavern. Y ahi ven la misma imagen, la cueva congelada. Trabajo de Shiva sin duda. Cuando encuentran a Palom y Leonora, la Eidolon ataca. Despues de mucho convencimiento por parte de Rydia, Shiva es liberada del control de la MG y se une como un summon. Palom y Leonora son descongelados junto con todo Troia, y son llevados al Falcon a descansar, pues quieren acompañar a los heroes (Leonora solo se une si acabaste Palom's Tale).

Mysidia es el siguiente destino. Ramuh esta ocasionando el caos en la ciudad. Luego de otra intensa batalla, Ramuh termina liberandose del control de la MG, y uniendose como un summon. Entran a la casa del elder de Mysidia, y Porom con su magia protege todo el lugar de Ramuh. Al ver entrar a Rydia, Porom se siente aliviada y se desmaya. Es llevada al Falcon donde se encuentra con su hermano Palom.

Los heroes van a Agart, donde todas las puertas de las casas estan cerradas. El cielo cada vez esta mas oscuro. Frente a un lago se encuentran los heroes con la MG, quien les dice que ese planeta ya no tiene valor para ellos. Desaparece invocando a Titan. El eidolon es muy fuerte y cuando se prepara a hacer Earthquake, Porom aparece para usar Float en el equipo, con lo que facilita la victoria. Titan se une al equipo como Eidolon una vez mas.

Rydia, habiendo liberado a todos los Eidolons, regresa a Mist, donde su Dragon regresa a ella. Ella no entiende como ese summon fue el unico que no fue corrompido por la MG. Los aldeanos aparecen a explicar las cosas, y con ellos hay dos niños, que tienen poderes de invocadores. Los niños sabian que el Dragon era importante para Rydia asi que ellos con los pocos poderes que tienen lo defendieron, Rydia les agradece y promete que regresara el sol al cielo y alejara a a segunda luna de ahi. Mientras en Baron, Cecil harto de discutir con su familia, invoca a Odin para acabar con todos de una vez.

Sin tiempo para perder, toda la bola de heroes se dirige a Baron, donde la entrada esta abierta. Al llegar al cuarto del trono Kain, Ceodore, Cid y Rosa pelean contra Odin. Despues de repartir golpes un rato, Odin se da cuenta de lo que esta haciendo. La voz del antiguo rey de Baron sale de Odin, se disculpa con sus "hijos" de Baron, y ataca a Cecil, haciendo que pierda el conocimiento y caiga al suelo. La MG roba los cristales de las manos de Rosa, y Ceodore, Kain, Rydia, Rosa y Golbez pelean contra la MG dentro del palacio de Baron por los cristales. Ganan la batalla, pero del cuerpo sin vida de la MG aparecen otras 3 personas iguales a ella. Solo dicen que el planeta cumplio su ciclo de vida y que por fin "recuperaron los cristales". Kain no puede evitar preguntarse que significado tiene el decir que "recuperaron" esos artefactos.

Cecil lamentablemente no despierta a pesar de los intentos de Ceodore. Golbez le explica a Ceodore que se detenga, que no sirve de nada. Que lo que esta ante ellos es solo un cascaron vacio y que el alma de Cecil esta en otro lado. Ahora todos los heroes juntos piensan que pueden hacer para detener la luna. Mas importante el hecho de que no tienen la tecnologia necesaria para hacer un viaje al espacio exterior. Afortunadamente Golbez (que ya dijo su identidad secreta ante todos) dice que hay una forma... la Lunar Whale. Preparados todos para su ultimo viaje, uno del que ya no hay regreso, un viaje a la luna.

"TRUE MOON"
Todos estan en el camino a la luna. Edward llevo consigo un jarron con Whisperweed, la flor que permite escuchar conversaciones a la distancia. Esperaba poder comunicarse con la gente de Damcyan con ella, pero al pasar cierta distancia, la Whisperweed pierde fuerza y la comunicacion se corta. Cid se da cuenta que lo que hara la luna sera chocar con el planeta para destruirlo. Al acercarse al campo de la gravitacional de la luna, Cecil empieza a perder el control y a gritar, mientras la nave aterriza de emergencia (o aluniza?) en la luna (DUH!). Luego de que Ceodore despierta a todos los pasajeros de la Lunar Whale todos se aventuran fuera de la nave, y ven un paisaje muuuy diferente al que algunos ya conocian... En el centro de esa luna, una cueva-palacio los espera, en el viaje mas dificil de sus vidas (y tu como videojugador, probablemente no experimentaras un viaje tan largooo y dificil-frustrante en ningun RPG actual).

Es esta la luna de Golbez? es la pregunta que surge primero. Las respuestas se encuentran en el ultimo calabozo, que consta de 13 pisos primero. Esos 13 pisos son muy parecidos (por no decir identicos) a los de la luna de Golbez, solo que todo esta al revez. Pero la escencia es la misma. Una vez que llegas a lo que en la luna era el nucleo ya empieza a cambiar todo. En el transcurso de esta larga travesia vemos que todos los personajes empiezan a entablar ciertas relaciones. Por cada Save Point que nuestros personajes visitan, se quedaran a descansar una noche. Vemos que Luca supera sus celos hacia Leonora y le "da su bendicion" para que ande con Palom, y este ultimo las escucha sin que se den cuenta. Vemos que Ursula le da animos a Ceodore a seguir adelante y seguir buscando a su padre. Vemos tambien a Luca por fin rebasando a su maestro Cid, y reparando a Calca y Brina para hacerlos mas fuertes en batalla... en fin, muchas situaciones emotivas y divertidas que ademas, otorgan una BAND para los personajes involucrados, lo que los hace mas utiles en batalla.

Cuando llegamos al lugar donde era el nucleo de cristal de la luna, vemos que no es el mismo sitio al parecer. Al avanzar mas profundo, el equipo (que ya consta de cualquier combinacion de los 22 personajes que tu quieras) encuentra un cristal que al acercarse a el, libera una energia siniestra en la forma Baigan. Los heroes no pueden hacer nada mas que preguntarse que esta haciendo ahi. El enemigo opone resistencia, pero al morir los deja con un "gracias"... Avanzan mas en la cueva, y los heroes se encuentran con otros enemigos conocidos: Las Hermanas Magus, Barnabas y el Dr. Lugae y los padres de Edge. Al final, todos los enemigos agradecen haberlos liberado de la fuerza que los llamo de vuelta al mundo, y que ahora si podran descansar...
Aparentemente alguien esta jugando con las almas de los muertos en la guerra pasada... El equipo sigue adelante y Encuentran mas cristales. Estos liberan primero a Scarmiglione. Al morir, agradece que por fin podra volver a ser uno de los espiritus del planeta azul y se va dejando un regalo para los heroes. El siguiente es Cagnazzo, que de igual manera dice que esta siendo utilizado. Barbariccia tiene una pelea mas emotiva, cuando por fin gana el conocimiento, se debilita a si misma para que Kain, quien es el unico que puede dañarla, la acabe. Al final le agradece personalmente a Kain, quien dice que solo queria evitar su sufrimiento mas tiempo.

Edge sabe que la proxima pelea sera contra Rubicante, su enemigo. Cuando por fin llega el momento puedes elegir pelear con todos, o si esta Edge en tu equipo, pelear solo. Yo decidi pelear solo contra el. Rubicante lo cura como de costumbre, y al final de la pelea, este ultimo se libera del control del cristal, se despide de Edge y se suicida. Rubicante le deja a Edge su armadura para recordarlo.

La prueba para Rydia se acerca. Llegan a un lugar que se parece a la Feymarch. Ahi la esperan la reina Asura y el Rey de los Eidolons, Leviathan. Asura es primero. Aqui no hay forma de razonar con ellos, hay que pelear con todo lo que este a disposicion. Al final Asura recobra el conocimiento, le pide disculpas a Rydia por haber sido tan fria e impedirle la entrada a la Feymarch. Cuando todo esta arreglado, la reina le dice a Rydia que estara por toda la eternidad con ella. Asura se une como un Eidolon.

Ahora el rey... La pelea es igual. Usar todo a tu disposicion es crucial. En un momento Asura aparece para hablar con su esposo, y trayendolo de vuelta. Reconoce a Rydia, y despues de las emotivas palabras de que siempre estara con ella, el rey de los Eidolons se une a Rydia... Ahora donde esta el Dios creador de los eidolons, Bahamut?

Por fin el final. Un largo pasillo de cristal, y al final, un trono. De espaldas, alguien conocido. Encerrado en una armadura negra, voltea luego de que se le pregunta su identidad. Cecil es el hombre. Este Cecil llama a Ceodore y Rosa a su lado, asegurando que el es el verdadero Cecil. Cuando ve a Golbez estalla en furia. Le reclama las cosas que le hizo en su infancia (abandonarlo en el bosque) y el inicio de la guerra pasada. Cuando se pone agresivo, Los heroes se enfrentan a el. Cecil dice que quiere venganza contra el sujeto que lo daño y que lo matara con sus propias manos. Al final, usa Dark Wave para dejar a todos los personajes en HP critico. Procede a atacar a todos uno por uno para dejarlos fuera de combate, pero Cecil los protege a todos, aun sin su conciencia.

Cuando ve que ese cascaron solo da problemas, usa Black Fang en Cecil, pero Golbez se interpone entre Cecil y el ataque... y Golbez muere........................................................................ Pero si tienes en tu equipo a CECIL, GOLBEZ, ROSA y CEODORE : Despues de esa pelea, Golbez esta con HP critico en el suelo. Cecil dice que por fin tendra lo que siempre quizo. Y cuando esta por dar el golpe de gracia, Rosa usa Curaja en Golbez, la musica empieza a tocar, y Rosa se une a su cuñado. Cecil se siente traicionado y ella solo le dice "Tu no eres mi Cecil". Ceodore se une a la pelea, y Cecil cascaron al ver el evento, recupera sus conciencia y sus poderes. Al final, los heroes ganan. Cecil le pide perdon a su parte oscura, entendiendo que esa parte estuvo encerrada 17 años esperando salir. Al final, lo acepta como parte suya, y Cecil regresa al equipo, y obtiene la espada Excalibur. Si Golbez muere, al ver la escena, Cecil recupera la conciencia, pero por favor! quien quiere a Golbez muerto?!

Es el final? No... ahora sigue:

"PLANET EATER"

Aqui empieza lo verdaderamente dificil, y lo extraño que da a entender muchisimas cosas del universo de los Final Fantasy anteriores, no solo de FF4, pero ustedes hagan sus propias interpretaciones. La mecanica es la misma, los heroes avanzan, cuando hay un save point hay una escena donde los personajes involucrados obtienen una nueva BAND y terminan por atar cabos sueltos en su historia. Vemos a Kain y Golbez limando asperesas y aceptandose el uno al otro. Vemos a Ceodore con Kain haciendole entender que siempre es complicado tener un padre lider del mundo, y que espera que lo entienda algun dia. Vemos a Cecil y Golbez, el primero agradeciendole al otro por haber ido a salvarlo, y hablando del destino de Fusoya y los Lunarians.
Ahora lo raro. Este calabozo tiene 20 pisos largos y dificiles. Cada determinado numero de pisos encontramos cristales. Los heroes se preguntan porque hay tantos cristales. Al acercarse a ellos, el poder maligno se libera de ellos. Los primeros 4 son de los 4 demonios de los elementos del mundo de FF1: Lich, Kraken, Malirith y Tiamat. Al terminar las batallas, no entienden que pasa, y porque esos monstruos que nunca habian visto en su planeta fueron convocados... son monstruos que fueron asimilados por los cristales en otra galaxia? otro universo? otra realidad... no se sabe, pero si los demonios de los elementos fueron absorbidos por los cristales, no sera que estos otros demonios fueron absorbidos de otro mundo? que paso con esos mundos?

Despues viene Astaroth, Belcebul, Iron Giant y King Behemoth, del mundo de Final Fantasy 2. Despues vienen Ahriman, Echidna, Cerberus y 2 Head Dragon de Final Fantasy 3. Despues tenemos a Gilgamesh, Atomos, y como opcionales Shinryu (ke tiene otro nombre) y Omega de Final Fantasy 5... Para terminar, Ghost Train, Ultros (con sus lineas tipicas y todo) y como opcionales, Deathgaze y Ultima Weapon de Final Fantasy 6. Sera que sus mundos fueron destruidos tambien?

Antes de llegar al final, los heroes descansan una vez mas. Por un lado, Ceodore habla con Golbez, sobre su relacion con Cecil, la luna y trata de entablar una relacion con su tio. Luca y Cid formulan una teoria de que esa luna en realidad parace mas una nave creada por alguien... y para terminar, Edward, Cecil, Kain y Rosa estan al rededor de la Whisperweed que Edward llevo con el a la luna. al parecer Edward escucho voces saliendo de ella... De repente la voz se escucha con fuerza. El canciller de Damcyan se siente feliz de escuchar a su rey a traves de la planta. Edward pregunta como esta la situacion, y el canciller dice que la temperatura bajo mucho y que estan casi completamente a oscuras, y que no se puede salir del castillo para nada. Despues de la comunicacion, todos se preguntan porque de repente emepzaron a escuchar las voces otra vez... Edward dice que whisperweed tiene un alcance limitado... eso significa que la luna esta por estrellarse con el planeta... sin querer perder mas tiempo continuan su avance.

El escenario cambia una vez mas. Todo recubierto por metal y luces brillantes. En el camino son interceptados por la Mysterious Girl. Ella les dice que el nuevo mundo no tiene lugar para una raza tan poco evolucionada como ellos. Obviamente nuestros heroes no se lo toman bien y se preparan para la batalla. La MG llama a Bahamut por fin. Cecil le dice que esa pelea no acabara como la ultima vez. Es dificil... abre con Meteor, lo que te deja en numeros rojos facilmente. Una vez que los heroes se ponen en pie la matazon comienza. Bahamut prepara su Megaflare (es mas una batalla de resistencia) y aparece Asura enfrente de Bahamut. Trata de persuadirlo para que no dispare, pero lo unico que consigue es que ella reciba el ataque y desaparezca. Leviathan aparece para vengar a su esposa, pero Bahamut contrataca su Tsunami con un Megaflare mas al rey de los Eidolons y desaparece.

La MG no hace mas que regodearse de su victoria asegurada y ordena a Bahamut que dispare a Cecil y los demas (o a quien lleves en el equipo, yo llevaba a los 5 originales) y no lo hace. Bahamut se coltea a la MG y le dice "creias que podias mantenerme aprisionado por mucho tiempo?!" y dispara su megaflare. La MG sorprendida por el poder del Dios de los Eidolons, intenta invocar Reflect para regresar su megaflare a Bahamut, y este solo le dice "desperdicias aliento" y dispara el segundo MegaFlare que la hace pedazos. Bahamut se une a Rydia prometiendole estar con ella siempre.

El equipo sigue adentrandose en la fortaleza. Se encuentran en un cuuarto con montones de cristales sin luz... entre todos buscan los 8 que corresponden a su planeta y dejan los demas. Despues encuentran un cuarto con cientos de copias de la MG. En uno de los tubos hay una MG pero con edad de niña. Sale de su tubo al ver a los heroes. Ella les dice que es una Maenad (la raza de MG) y que esta lista para obedecer ordenes... Al parecer confundio a los heroes con sus jefes o algo asi. Rydia le dice solamente que se quede quieta ahi y que sea buena niña. Voltea a una pared, y la niña abre una puerta. Ella dice que ahi esperara. Se que es ridiculo, pero los heroes avanzan aun mas, y el escenario cambia nuevamente. Plataformas de metal brillante con algunas extrañas formas de vida que asemejan plantas estan ahi. No hay peleas, es solo un camino largo hasta el ultimo cuarto... "La mas profunda de las profundidades" es el nombre del lugar.

Ante ellos hay una especie de cascaron gigante. Cecil dice que siente que hay algo adentro de el. Asi que la pelea empieza y atacan una pequeña abertura en el extraño cascaron (musica nueva!)... al romperlo, una pequeña figura brillante, de color verdoso blanco aparece ante los heroes. Hora de explicar muchas cosas...

El sujeto les dice de una raza superior de personas que vivian en un planeta azul como el de Cecil y los demas. Pero llego el dia en que agotaron a su planeta hasta el mismo nucleo. Ya no podian vivir ahi, asi que crearon una nave espacial, esta luna, la "True Moon" para buscar un nuevo planeta donde vivir... Las semanas, los meses, años y generaciones pasaron y todos los pasajeros de la nave murieron. El fue el unico sobreviviente. Desde el dia en que se quedo solo, decidio dedicar el resto de sus dias (que obviamente aumento indefinidamente) a investigar la evolucion de las especies, y como ellos debieron evolucionar para adaptarse a su planeta... Rosa pregunta que porque esa luna no se ha detenido si ya tenian lo que queria, los cristales... El dice que su planeta no cumplio con las expectativas de evolucion que el queria y por eso debe desaparecerlos del universo...

"Ustedes usan los cristales como objeto de sabiduria, pero esa no es su unica funcion" les dice el extraño hombre. Los cristales son un sistema que graba TODO lo que ocurre en un planeta. La evolucion de cada especie y los pasos que les tomo llegar a un punto en particular... El creo los cristales del universo entero, los creo, los rego por todos los planetas donde podria haber vida inteligente, los dejo ahi, y los recolecto para usar esa informacion y crear su mas reciente experimento... las Maenads, la maxima evolucion de los seres vivos en el universo... por ser el inventor de los cristales, el se hace llamar THE CREATOR. La pelea comienza, bastante sencilla en realidad (musica nueva!) y el creador cae.

Despues de la batalla parece que la nave comienza a controlar la mente de The Creator, su cerebro empieza a evolucionar, y se transforma en algo mas poderoso. Una figura elegante y delgada de color blanco. Solo usa magia avanzada para atacar, Holy, Flare, MEGAFLARE y Meteor. La pelea es dificil pero no toma mucho tiempo. Despues al "morir", THE CREATOR dice estas palabras: "Diganme... como... como teniamos que evolucionar... comooooo!?!"... Inmediatamente empieza una pelea mas... pero los heroes no pueden ganarla, la oscuridad es demasiado fuerte, y al final son absorbidos por ella.

En el planeta azul, los seres queridos y conocidos de los heroes que lleves en ese momento en el equipo sienten que algo les paso. Todos les envian fuerzas desde el planeta, amigos, familia, personas que tocaron hace 17 años y personas que acaban de conocer. Finalmente, todos los heroes que no estan contigo en ese momento envian palabras de aliento a los heroes caidos. Esto le da fuerza a los cristales que tenian con ellos, recuperan su brillo, y se unen al equipo, casi como si tuvieran conciencia propia. Luego de unas cuantas lineas emotivas mientras se escucha de fondo "Final Fantasy" la pelea inicia, en un fondo sencillo pero con un agradable efecto visual de oscuridad con estrellas en el fondo. The Creator esta protegido por oscuridad, asi que es necesario usar el brillo de uno de los 8 cristales.

Al hacerlo, la verdadera pelea comienza mientras Creator les grita "Detenganme ya!". The Creator se ha vuelto una especie de fusion entre una maquina y un angel, de color blanco con alas brillantes (musica nueva!). En la batalla en verdad el Creator se luce con su gran variedad de ataques, vistosos y poderosos, la mayoria concentrados en hacer daño masivo a todos los personajes, pero nada de Meteor y esas cosas de niños, el usa verdadera magia avanzada... mi recomendacion es Slow 3 veces en el tipo. No te molestes por poner protecciones o haste en tus personajes, las quitara rapidamente con un Black Hole. Tiene ataques que absorben mas de 1500 HP por personaje para el, recuperandose entre 6500 a 9999 HP, ademas de que si no quiere preocuparse mucho, puede usar Regeneration, que le da 9999 HP inmediatos. Aprende la Band "Final Fantasy" con Cecil, Kain, Edge. Rosa y Rydia, que ocasiona mas de 22 mil HPs de daño y recupera 1000 HP aproximadamente cada vez que la usas a todos tus personajes. Puedes aplicar eso sin miedo cuando el jefe tenga 3 Slows puestos.


"La destruccion a comenzado... me refiero a mi destruccion, y a la de esta luna... corran!!!" Les dice finalmente The Creator antes de morir. Que les queda a los heroes mas que obedecer a la poca conciencia no dominada del creador. La luna empieza a destruirse, y de repente los heroes son atacados por el Creator una vez mas por la espalda. No puede hacer mucho pues esta destruyendose, normalmente haciendose daño el mismo. Lo unico que quiere es arrastrar a los heroes con el. Muchas batallas se libran intentando escapar, y en cada una, una Maenad aparece para ayudar a los heroes, atacando al creador mientras ellos pueden escapar. Obviamente no duran mucho y los heroes son alcanzados mas adelante en varias ocasiones.

Cuando llegan al cuarto con los tubos dond estaban las Maenads la unica que queda en el cuarto es la niña pequeña. Ella le dice a los heroes que espero justo como le dijeron. Rydia la toma y le dice que vaya con ellos. El Creator los alcanza una vez mas, y una ultima Maenad aparece, pidiendoles a los heroes que rescaten a la niña, pues la niña es la conciencia de todas las demas Maenads... en pocas palabras, todas son una sola persona. La ultima Maenad usa Meteor en ella misma y en el Creator, destruyendolo para siempre, y a ella misma con el, mientras Creator les dice "gracias". Los heroes logran salir por fin hacia la Lunar Whale.

En el planeta Azul, la luz empieza a regresar poco a poco. Corio en el observatorio ve que la luna se aleja del planeta, para finalmente desaparecer en el vacio del espacio... Los 22 heroes estan en la Lunar Whale preguntandose si ese en verdad fue el final, al mismo tiempo se preguntan que pasara ahora que saben la realidad de los cristales. Cecil dice que no es problema de los cristales. Que ellos solo son una herramienta, como la magia o ls espadas.

Llegan a la tierra por fin. En Troia, las epopts estan felices de que el cristal este de vuelta y le dicen a Leonora que de ese dia en delante ella es una epopt. Izayoi esta cerca scuchando y viendo todo y esta feliz. Leonora les dice a las epopts que esta agradecida pero que tiene otros planes...

Mysidia. Palom mira fijamente al cristal. Porom entra a la habitacion y le dice que el elder quiere verlo... el anciano no murio yay! El elder le pregunta a Palom si ya se decidio con el viaje para ser Sage. El le dice que eso puede esperar pues, Mysidia quedara indefensa sin el. El elder feliz dice que siempre espero ese dia y les otorga a los dos gemelos prodigio Mysidia, para que ellos la cuiden y protejan, tarea que el ya no puede hacer. Leonora llega sin avisar y Palom le pregunta que que ocurrio con lo de ser una Epopt. Ella dice que renuncio, pues se prepara para iniciar su viaje para ella convertirse en Sage. Porom le ofrece su ayuda, asi como Palom. A la distancia, Tsukinowa, en forma de sapo, esta feliz por Porom...

Underworld. Luca y el rey Giott se encuentran hablando en el cuarto del cristal. Luca le platico todo lo ocurrido. El proposito real de los cristales. El rey dice que le sorprende oir eso, pero que en verdad no entiende mucho. Luca le dice que puede volverle a explicar si quiere, pero el dice que no, que los dwarves no les importa mucho pensar en las cosas complicadas de como funciona el mundo, y que el no ve el motivo por el que deben dejar de proteger a sus cristales como siempre. En eso entra Mid, el pequeño nieto de Cid, junto con su abuelo, quien le dice a Luca que Mid no dejaba de hablar de que queria verla. Luca le dice a Cid que vayan al Falcon, pues aprencio algo mientras analizaba el motor de la Lunar Whale. Mientras arreglan la nave, ayudados por Calca y Brina se quedan sin saber que hacer con un proceso y el pequeño Mid les ayuda, dejando ver que algun dia sera un gran ingeniero. El rey se ofrece a ayudar, y los dwarves se emocionan... uno de ellos dice Rali Ho en ves de Lali Ho, y es regañado. obviamente es Zangetsu viendo lo que pasa.

Fabul. El Duke y el consejero estan hablando sobre el cristal y su verdadero proposito y si podran aceptar a los cristales ahora que conocen su verdadero proposito y d donde salieron. Sheila entra en escena diciendo que unas palabras de su esposo... Los cristales son una fuerza unificadora de gente porque ellos quieren cuidarlos y protegerlos, y que no hay porque rechazarlos. Preguntan por el rey Yang, y Sheila dice que esta entrenando con Ursula. Dice que Yang le dijo "como puedo creer en el futuro de mi gente si no puedo creer en mi propia hija?" Mientras, Gekkou ve el entrenamiento de la princesa Ursula con su padre y se da cuenta que Fabul tiene un honor que cuidar tambien.

Damcyan. Edward y Harley hablan en el cuarto del cristal. Harley se pregunta si todo esta normal con el cristal. Edward le dice que si, y que penso algo cuando los cristales volvieron a ganar su luz cuando se frentaron al Creator. Que esos cristales son diferentes a los demas que fueron creados, y que estos cristales tambien estan evolucionando, segun los corazones de los habitantes del planeta azul. El canciller entra preguntando por unos materiales que Harley tenia que conseguir y salen a buscarlos. Edward mira al cristal, y agradece a Tellah y Anna que aparecen unos segundos ante el y se desvanecen.

Eblan. Edge no esta en ningun lado y el consejero lo busca. Edge va de salida del castillo y es interceptado por Izayoi, Zangetsu, Gekkou y Tsukinowa que reportan informacion de los lugares a los que fueron. Edge les dice que son libres para vivir su vida como ellos quieran. Ellos solo quieren continuar sirviendolo, y prometen hacerlo siempre que el los llame. Edge se despide de ellos mientras le dicen que lo veran en alguna mision que les asigne despues. El consejero no puede alcanzar a Edge mientras este deja el castillo.

Mist. Los dos pequeños summoners del pueblo estan enseñandole a la pequeña niña Maenad cosas de la vida diaria. Su nombre es Cuore y es una habitante definitiva de Mist. La niña se ve diferente a las demas Maenads. En ese momento aparecen Asura y Leviathan y Cuore llama a Rydia para que salga. Rydia esta sorprendida de que hayan ido a visitarla. Ellos le dicen que ya que ella no puede ir a visitarlos, que lo menos que pueden hacer es ellos visitarla. Cuore pregunta a Rydia quienes son y ella le dice "Son mis padres! saludalos!" (T_T). La niña les dice "Buenas... tardes!" y el rey encantado con la pequeña la consiente. Edge entra al pueblo en ese momento y ve a Cuore y trata de huir, pero ella lo ve y le dice que llego tarde, y que jugaran todo el dia... Edge le dice que esta bien, pero que sin magia, y acepta. Leviathan saluda a Edge y Asura le dice a Rydia que fue Edge quien les sugirio que visitaran a Rydia. Rydia dice para ella "Gracias Edge!"...

Baron. Ceodore y Cecil estan entrenando en el patio mientras son observados por Rosa. Una pelea empieza, tu controlando a Ceodore contra Cecil. Son interrumpidos por Kain y Ceodore se entusiasma de verlo en Baron para siempre. Kain se porta frio y le dice que a partir de ese dia es su lider de escuadron. Cecil le dice a Kain que cuenta con el, y Rosa le pide que no sea muy duro con su hijo. El solo responde que sera como Ceodore lo desee. Se van a una mision y Rosa le pregunta a Cecil que como estara Golbez. Cecil recuerda que Golbez se despidio en Mt Ordeals luego de visitar la tumba de su padre, pues el cree que Fusoya aun esta con vida y qu ira con la Lunar Whale para buscarlo. Cecil y Golbez, completamente perdonados se despiden, Rosa igual y Kain. Ceodore no puede evitar mostrar un poco de amor fraternal hacia su tio y le pide que por favor se vean algun dia. Golbez le agradece y se va.

En la nave de las Red Wings, Luca, Cid, Calca y Brina reciben a Ceodore y a Kain. Luca le pregunta que que haran. Kain dice que iran alrededor del mundo, pues estan en una mision de reconstruccion de todas las naciones afectadas. Tambien Cecil decreto desarmar todas las naves y no volverlas a armar. Ceodore esta emocionado pues podra ver a todos una vez mas, y a Kain no le parece que pierda la postura de caballero. Le pregunta si Biggs y Wedge no le enseñaron nada. Ceodore toma su postura una vez mas, y detras de Kain aparecen los espiritus de Biggs y Wedge para despues desaparecer. Kain pregunta a Ceodore si esta listo, y se embarcan a Damcyan, pues Edward les consiguio materiales de construccion... Elevan vuelo, mientras el cielo muestra solo una luna en la distancia.

FIN

LINK A VIDEO DEL ENDING!!!!

Esto pone fin a las aventuras de Cecil, Kain, Rosa, Rydia y Edge, Aquella increible aventura que inicio en 1991, como un RPG que marco generaciones, que marco la forma de hacer RPGs y escribir historias... si alguna vez han visto una trama donde el enemigo principal es tu hermano, o si han salvado a mujeres que sus personajes aman de bolas gigantes, o de hachas gigantes... o de enfermedades (gigantes tambien supongo), hola! todo empezo en Final Fantasy IV... y aunque la historia de esta secuela tiene sus bajas, son muy pocas! esta secuela pone fin seguro a uno de los juegos RPG mas amados por mi generacion, dejandonos un bonito mensaje de amor a la familia y los lazos que hacemos en nuestrs vidas, ya sean de amigos o la misma familia, y como hay que cuidarlos, aceptarlos sobre todo y vivir para ellas. No hay palabras para decir lo bien que SE entrego una secuela mas y como complace esta a sus fans mas antiguos como yo. Ahora dennos un remake para DS de FFV por favor!!

lunes, 7 de septiembre de 2009

Nuevo Trailer de KINGDOM HEARTS BIRTH BY SLEEP

El titulo del post habla por si mismo. Podemos ver escenas de trailers antiguos combinadas con algunas nuevas. Por fin podemos ver mas o menos el combate, que se basa en comandos cambiantes dependiendo tu estilo de pelea en el momento y con el personaje que estes usando (mismos que se controlan de forma independiente, y solo controlando a uno a la vez). El doblaje es buenisimo como siempre, pero en KH el doblaje que importa es al idioma ingles.

Finalmente, el juego saldra este año, en Japon. Aun sin fecha para America, pero, es KH asi que llegara tarde o temprano. A esperar noticias, mientras disfruten el trailer! Y ya es lunes! The Crystals en 8 horas mas! Wenas!

sábado, 5 de septiembre de 2009

Okami - REVIEW

Empezare este review muy atrasdo haciendo una pregunta: Los videojuegos pueden considerarse arte? Pues yo creo que uno deberia de jugar Okami para terminar de convencerse. Es una ironia que el equipo que lo desarrollo originalmente para PS2 conociera su fin a manos de los mata talentos de Capcom cuando el juego no logro vender mucho en el PS2. Ahora en Wii logro vender mucho mas, tanto asi que Capcom ya prepara Okamiden, para DS, pero con un equipo desarrollador diferente (mal por el difunto Clover), y ya se respira mucha negatividad en los foros especializados respecto a esta desicion. En fin, el cambio de PS2 a Wii fue beneficioso para uno de los mas increibles juegos jamas desarrollados y que tengo la dicha de tener!
Graficos. Okami se ve increible. Si es cierto, tiene muchas texturas en baja (a veces bajisima) resolucion, y hay partes del escenario que no se ven terminadas (puedes ver a travez de los poligonos de las rocas cuando estas muy pegado a ellas por ejemplo), pero una vez que sales al campo abierto por primera vez, y ves con tus propios ojos los fondos y el escenario como pintado a mano con acuarelas en papel de arroz, al estilo antiguo-tradicional japones, no puedes evitar que una parte de ti llore por dentro, al ver esos colores dominar tu campo de vision y ver como los detalles fluyen a cada paso que Amaterasu (tu lobo-personaje principal) da en las rocas, en el agua, en el pasto y en la nieve.

La atencion a los detalles es lo que hace del estilo grafico de Okami algo trascendental. Los petalos de flor de cerezo (Sakura jeje) que salen de Ammy (de cariño en el juego) mientras corre por los campos, el agua bajando por las cascadas, las montañas pintadas del fondo solo con lineas negras marcando su contorno (como el arte tradicional pues), todo funciona increiblemente bien y te invita a que te pierdas en su mundo. Las iluminadas planicies, los oscuros bosques, las frigidas montañas del Japon antiguo, las ciudades llenas de gente con problemas que necesitan solucion, y montones de areas por revivir con tu pincel celestial. Y ahi tambien yace parte del encanto grafico de Okami. Ver todas las areas revividas por ti con ayuda del wiimote, pararte en la cima de una montaña y ver a los animales, las plantas y las flores volver al oscuro mundo de Okami es en verdad gratificante para tus ojos.

Tiene problemas, claro. Limitado campo de vision. Normalmente ves desaparecer cosas cuando te alejas unos metros de distancia, y el estilo grafico es un pretexto para no darle efectos realistas al fuego o al agua cuando los manipulas, pero a fin de cuentas, no hay que verlos como limitaciones unicamente (que si lo son) del hardware, sino que es el estilo unico de Okami que nadie mas a querido imitar.

Mr. and Mrs. Orange, habitantes de kamiki Village


Los enemigos estan bellamente detallados. me gusta como antes de enfrentarte a un nuevo tipo de enemigo, aparece ante ti, y se te muestra una imagen en un papiro del enemigo en cuestion, sea este un jefe, o un enemigo normal, donde puedes apreciar en arte tradicional japones como es que luce en realidad. Las acciones en batalla del enemigo estan bien hechas y puedes ver desde taunts (enemigos tokandose el trasero para molestarte), hasta un gran numero de habilidades utiles, como usar papalotes gigantes para elevarse en el aire, cubrirse con parasoles, atacar con espadas y demas. Cada uno de los mas de 50 enemigos cuentan con montones de animaciones para que sepas como te van a atacar despues y eso es de gran ayuda y tambien habla muy bien del grupo de animacion que hizo Okami.

Gameplay. De entrada, usas el Wiimote y el nunchuck por lo que desgraciadamente no es un tipó de control muy preciso. Preparate para muchos enojos y desepciones. Pero cuando el control funciona como debe y aprendes el timing de cada arma, todo toma sentido y el juego es bello otra vez. Controlas a Ammy con el nunchuck. El boton Z te sirve para hablar con las personas (fuera de las peleas) y usar el arma secundaria (en batalla), y el C para orinar a los enemigos en batalla (una burla al enemigo) y obtener Beast Fangs (que son cambiadas por items especiales mas adelante en la historia).

Ammy, lista para el combate con sus Beads, uno de los tipos de armas.


Con el Wiimote peleas en forma. Con el boton A saltas, agitando el Wiimote corres (fuera d las batallas) y atacas con el arma equipada (en batalla). Al agitar con ritmo adecuado (varia con cada arma) haces combos (que se incrementan al comprar extensiones de habilidades en el dojo mas cercano). Con el boton + abres el menu para cambiar de armas, o para usar items que te curan, atacan enemigos o te protegen. Y asi de facil... NOT! aqui entra el asunto mas importante de Okami.

Como la diosa Okami Amaterasu, tienes a tu disposicion un arma especial, que activas con el boton B de tu Wiimote, el Celestial Brush. Con el, el mundo es un lienzo en blanco para que pintes, manipules, crees cosas, o destruyas cosas con un simple trazo en la pantalla. Al oprimir el boton B, la accion se parara. Puedes girar la camara con el stick y cambiar tu campo de vision si gustas. Una vez que sepas lo que quieres hacer solo dibuja... obvio no es libre!

A traves del grandisimo mundo estan los poderes perdidos de Amaterasu, mismos que debe ganar una vez mas para segun la historia, vencer al mal del mundo. Una vez que cumplas los requisitos para aprender un nuevo poder, una constelacion aparecera en el cielo y adquiriras dicha habilidad. Desde crear bombas para abrir caminos, revivir la flora y la fauna en una zona dañada por el mal, hasta cosas mas avanzadas, como llamar al poder de los truenos, parar el tiempo, hacer explosiones de fuego, o congelar enemigos y maniplar el viento. Son en total 13 habilidades, mismas que tendras que utilizar para avanzar en la historia y encontrar la siguiente constelacion. Cada enemigo es debil a una tecnica de pincel en particular asi que aqui entra el proceso de prueba y error para averiguar cuales son las tecnicas correctas para usar en una determinada situacion. El problema real del control de Okami esta en que batallaras mucho las primeras horas para hacer un trazo correctamente.
Al revivir al mundo, ganaras "PRAISE points", que son la esperanza de la gente en los dioses revivida por ti. Con esos puntos puedes subir de nivel tu energia (para ganar mas Solar Units), tu tinta (con la que puedes dibujar, misma que se termina rapidamente pero se regenera sola), tu bolsa de dinero y tu bolsa de comida (que te revive cuando mueres).

Basicamente asi se juega Okami. Vagaras por el mundo entrando a areas antes inaccesibles (con las nuevas habilidades y items que consigas ganaras acceso, Zelda style!), entraras a calabozos (tambien zelda style!), y reviviras al mundo en donde veas que se necesita usar tu pincel. Hay montones de sidequests, montones de armas por encontrar y habilidades por masterizar. El juego por si mismo dira aproximadamente 30 horas, pero desbloquear cada pequeño secreto tomara tiempo. Suerte! Se siente como Zelda, pero logra marcar muy bien sus diferencias ecitando que se vea como una copia descarada.

Musica. Instrumentos japoneses por doquier! Shamisen, la biwa, Shakuhachi y demas... tonadas tipicas japonesas algunas mezcladas con cosas mas dramaticas del occidente, pero la escencia japonesa es la base de todas las piezas musicales de Okami (si acaso la batalla final se siente diferente). Se siente perfecta para cada momento. Trepidante en batallas contra jefes, tierna en despedidas y fuerte en momentos dramaticos... Calidad por donde se quiera escuchar!

Lechku y Nechku, los 2 gemelos demonio antes de la batalla

Historia. Antes de empezar, TODA la historia de Okami esta basado en numerosas historias de la mitologia japonesa. Dichas historias no son ni siquiera del mismo periodo, pero los creadores de Okami juntaron todas esas historias y las pusieron en un juego cuya historia toma mas o menos un mes. Si les interesa leer un poco de estas historias japonesas al final proporciono un link, para que vean los detalles curiosos y las similitudes.

El mundo se encuentra en un vacio de oscuridad y no se sabe si podra salir de el. Shiranui y Nagi deciden volverse en contra de Orochi, cuando este ultimo, luego de 100 años de pedir en sacrificio una virgen de Kamiki Village, pide en sacrificio en ese año a Nami, el interes amoroso de Nagi. Nagi se viste con las ropas de sacrificio ceremonial y junto con Shiranui, van al hogar de Orochi en Moon Island. Ahi emborrachan a Orochi con 8-purification Sake lo que les permite pelear contra el. La batalla es larga y dificil, pero al final vencen. Lamentablemente Shiraniu muere, y es llevado a Kamiki Village en brazos por Nagi. Ahi, Shiranui se hace una deidad protectora y sus andanzas se convierten en leyenda.


100 años han pasado y alguien rompio el sello de la moon Cave, por lo que Orochi revive. Shiranui es revivida por Sakuya, un hada que vigila todo Nippon (el Japon de Okami) a traves de los arboles de cerezo, mismos que mantienen la oscuridad alejada, para enfrentarse a Orochi. Sus poderes se perdieron por su siesta de 100 años, y debe vagar por Nippon para encontrarlos y hacerle frente a Orochi. No esta solo, pues en Kamiki conoce a Issun, un artista viajero de 3 centimetros de alto, que juro buscar las 13 tecnicas del pincel celestial y que decide ir con Amaterasu (Shiranui) para facilitar su tarea. Issun sirve como guia a traves del juego, y por medio de el nos comunicaremos con los demas humanos en el mundo.

La busqueda de respuestas los llevara desde las planicies de Nippon, hasta sus costas, sus montañas congeladas, sus ciudades y hasta el mismisimo cielo y el fondo del mar, donde conoceremos a personas en peligro de desaparecer por la oscuridad que se apodera de mundo poco a poco. Quien es en realidad Okami Amaterasu? Que ocurrio en realidad hace 100 años? Es Orochi el verdadero mal, o hay algo mas grande que el planeando algo aun peor?

La historia es larguisima y tiene muchas sorpresas... con decir que cuando crees que ya llegaste al final, resulta que no era el final, y cuando vuelves a llegar a lo que crees que es el final, resulta que hay otro capitulo esperandote... Esto trae muchisimas sorpresas gratas, muchos personajes memorables que sin duda se quedaran en tu mente como grandes creaciones de los videojuegos (aunque son personajes de la mitologia japonesa, en el juego se profundiza mucho en su historia). Mis favoritos? Kushi, la adorable preparadora de Sake, cuyo destino va de la mano de Orochi y de Ammy; la princesa Fuse (que tiene una historia en la mitologia japonesa MUY perturbadora); Kaguya, y su mensaje extraño de la mitologia japonesa que habla de los visitantes del espacio exterior; Rao, la sacerdotisa de Sei An City, junto con Waka, un profeta de medio pelo cuyo destino se conoce hasta el final, cuyos motivos estan rodeados en misterio, y finalmente la reina Himiko. Si te gusta la historia en un videojuego sorpresa! aqui encontraras todo lo que siempre buscaste.

El guion trata todo tipo de temas. La lealtad, la amistad, el amor, la familia, y la moraleja mas importante que se obtiene luego de la emotiva y llena de emocion batalla final, tener siempre fe, en los demas, en que juntos podemos salir adelante, pero mas importante, la fe en algo superior, y como ese alguien superior toca los corazones de los seres vivos en formas que no podemos entender hasta que lo sientes. En verdad es maravilloso como Okami logra ponernos a pensar en todos estos temas. Lo triste es que cuando lo ves terminarse, te arrepientes de haber llegado al final de ese hermoso viaje que es Okami.

http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/920500/45099

Para que lean un poco de la mitologia japonesa!

Okami : 10/10

+ Bellisimos graficos
+ Bellisima historia!
+ En verdad te metes en su mundo!

- MUCHOS problemas de control
- Probablemente no lo compraste por jugar cochinadas como Gears of War
- y ya! no hay mas!!

OMG! concluire con esto... Se que a lo mejor no lo veremos realizarse en 10 años, ni en 20... pero estoy convencido que los videojuegos algun dia seran considerados arte por la sociedad en general (porque para mi siempre han sido arte). Pero como en todo arte, hay arte mierda, y hay arte en el mas puro sentido de la palabra... estoy seguro que quien dijo por primera vez que el cine era arte se revuelca en su tumba al ver peliculas palomeras como Terminator 3 siendo parte del septimo arte.

Asi es Okami, es arte en el mas puro sentido... y tambien hay "arte" como Gears of War... que arte prefieres? Prueba Okami, no seas tarado! basta de space marines, basta de rifles de plasma, basta de sierras electricas, el mercado esta lleno de eso! Gracias a las mentes de Clover por arriesgarse a hacer este juegazo! y que en paz descansen!

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En otras cosas : cuenta regresiva!! THE CRYSTALS sale en la tienda de Wii este lunes! luego de tantos meses esperando, la conclusion de la historia de FF4 por fin esta aqui. Comprenla! y esperen el review con calificacion de dicho juego (no quise calificarlo sin tener el juego completo).