viernes, 30 de octubre de 2009

yay huida!

M voy chikos! a una entrevista en Guadalajara... y ver que sera de mi en los proximos años... Estare subiendo fotos d mi viajecin en mi Facebook :D y los mantendre informados... solo espero que mi primo tenga internet inalambrico xD si no mañana les doy la noticia de si me quedo o si seguire buscando. Deseenme suerte!

viernes, 23 de octubre de 2009

Kingdom Hearts : Birth by Sleep - PREVIEW

Despues del no tan perfecto Kingdom Hearts 358/2 Days y de su horrible final (odio ese plot device Nomura, ya cambiale!), el amor por la serie renace, ya que desde el 21 de octubre esta en la red un nuevo trailer de KH BbS de PSP, juego que se desarrolla 10 años antes de la historia de Sora y el primer Kingdom Hearts de PS2. Vean el video a continuacion :






No solo esa sorpresa tenemos. Cortesia de los amables chicos de Kingdom Hearts Insider tenemos 3 scans del nuevo numero de Famitsu, completamente traducidos al ingles (Da click para agrandar!):





Prefiero que analicen los scans y el video como mejor les plazca, pero hare unas pequeñas observaciones a continuacion :


- Primero el video... que onda con los amuletos que le da Aqua a sus amigos... son iguales a los que Kairi hace 10 años despues para Sora... esta dicho en el video (la traduccion esta a la derecha, en la descripcion del video) que los amuletos estan hechos con la famosa Paupu Fruit, de Destiny Islands... es solo una coincidencia? o al igual que Ven-Roxas-Sora, Aqua = Kairi?


-Ahora conocemos a Master Eraqus (anagrama de Square), el maestro de Aqua, Ven y Terra en las artes de la keyblade. Al parecer Aqua y Terra tomaran un examen para ver si estan listos para ser Keyblade masters y Master Xehanort esta presenta como sinodal (lee mas de eso en el tercer scan).


-Tinker Bell hablando con Roxas... ella habla? o_O... si recordamos en 358/2 Days, cuando Roxas llega a Neverland por primera vez Tinker Bell se aproxima a el como si lo conociera y hasta lo enseña a volar, sin hacer ningun cuestionamiento. Ya que Ventus es igual a Roxas, nos habra querido decir con eso que hay mas que un simple parecido fisico? Sera que Tinkerbell se acordo de Ventus al ver a Roxas y penso que eran la misma persona? o ella sabe algo que nosotros no?


-El video nos deja ver que la historia se desarrollara desde los puntos de vista de los 3 heroes. Al parecer los 3 viajan separados (confirmalo en la entrevista con Nomura en el scan 3), y se encuentran raras veces en el juego. Las acciones de Terra parecen perjudicar la vida en los mundos. Vemos tambien que la caza de las princesas de corazon ya comenzo en la linea de tiempo de BbS. En los scans puedes ver mas detalles, pero minimo cinderella, Aurora y Snow White seran despojadas de su corazon para encontrar kingdom Hearts, lo que a fin de cuentas es la historia que faltaba (recordemos que en KH1, Alice, Jasmine, Belle y Kairi son las princesas que son raptadas, y las otras 3 ya habian caido en manos del Heartless de Xehanort (a traves de la manipulacion de Maleficent).


-A alguien le gusta Stitch??????


-Especial atencion a la escena con Apprentice Vanitas. La posicion es la misma que la que Riku adopta en los 3 KH de PS2 (y obvio en el juego de GBA). Su traje que ya habia quedado recalcado por su servidor en anteriores ocasiones, es el mismo que Riku tiene cuando esta controlado por la oscuridad de Xehanort.


-Antes de la escena final vemos a Radiant Garden (mi lugar favorito! pues es el mundo de los personajes de FF) y a 3 personas que 10 y 11 años despues se cruzaran en el camino e Sora, Donald y Goofy: Even (Vexen), Aeleus (Laexeus) y Dilan (Xaldin), cuando aun eran aprendices de Ansem the Wise, antes de perder su corazon a manos de la oscuridad y convertirse en Nobodies... noten como Even menciona a Ventus que "su destino se conectara en el futuro".


La escena final nos muestra el famoso video que venia de "recompensa" al terminar Final Mix + venciendo a Terra, pero ahora en tiempo real. Podemos ver que tanto el doblaje de voz, y los graficos son precisamente lo que se espera de un KH.

Los scans por su parte nos muestran infinidad d nuevos detalles, como que personajes de Disney que se uniran a la batalla (el principe Philip de "Sleeping Beauty"), el sistema de tablero (que tambien podemos ver en el video) y los deck commands, que son practikamente los nuevos Limits de este juego.


Como ven el juego nos traera montones de sorpresas, desde gameplay hasta de sus valores de produccion e historia. A esperar a una fecha de salida en America. Ire pensando si lo importare kuando salga!

lunes, 19 de octubre de 2009

What a Reader Wants #2

Ya que no habra un review proximamente (debido a que mis super tarjetas estan llenas y m estoy concentrando en bajarlas antes d navidad) decidi revisar los criterios de busqueda mas populares por los cuales mis finos lectores llegan a este su humilde blog :D Asi es, What a Reader Wants regresa luego de muchos meses de descanso. Estoy inspirado, contento y sin sueño debido a que antes d irme a trabajar dormi 3 horas xD.


Se que extrañan los reviews, pero prometo ponerme al corriente en navidad, con montones de futuros exitos como New Super mario Bros Wii, Wii Fit Plus (bueno ese lo comprare en unas 2 semanas), The Legend of Zelda : Spirit Tracks, FFCC The Crystal Bearers (con todo y Jon Bon Jovi!) y algunos titulos descargables! Tambien esperen proximamente reviews d algunos titulos que tengo guardados desde hace tiempo sin revisarlos. Sera como un viaje por el callejon retro... o algo asi xD. Empezamos con las 10 mas populares busquedas en google de mis lectores y no lectores!


10.- "A quien encuentra Lucca en el final de Chrono Trigger"

Bien, para empezar, ese ending fue agregado en la version de PS1 del remake que tambien contenia FF4. Se agrego para ligar la historia de Chrono Trigger con el juego de Satella View (un sistema para descargar juegos via satelite a tu Super Famicom en Japon) Radical Dreamers, y con Chrono Cross, la secuela canonica de CT, tambien de PS1. La bebe que encuentra Lucca en ese ending se llama Kid (no es su nombre real, pero es el nombre que Lucca le da). Ella es criada por Lucca en su casa, que se convierte en orfanato.


El tiempo pasa y en Radical Dreamers y Chrono Cross, Lucca es asesinada por Linx (la representacion fisica de una inteligencia artificial que domina las vidas de todos los seres vivos) y Kid busca a este para vengar la muerte de su "hermana". Mas adelante, al final te enteras de la verdadera identidad de la bebe Kid, y es una sorpresa increible. Debes jugar ambos juegos (Radical Dreamers y Chrono Cross) para que conozcas la historia completa de los viajeros en el tiempo favoritos de todos y sus tristes finales. Termina la version de CT de DS para que veas el nuevo final que termina por unir Chrono Trigger y Chrono Cross de forma definitva.


9.- "After Years Review"


http://zephirothspals.blogspot.com/2009/09/final-fantasy-iv-after-years-crystals-y.html


Deben estar bromeando, cubri como loko durante 4 meses seguidos cada episodio de principio a fin y varias personas que buscaron en mi blog salieron sin ver siquiera que habia reviews de todos los episodios... bueno ni hablar! Ahi se los dejo! Hay spoilers al final! asi que si no quieren verlos quedense en la calificacion.


8.- "Algun juego k donde los heroes suban de nivel"

Jaaaaa... se llaman RPG (Rola Playing Games) y hay montones en todos los sistemas, caseros y portatiles. Mi serie favorita es Final Fantasy, y de ahi vienen todas las demas, pero con la variedad de gameplays que Square Enix crea, con eso tendras mas que suficiente!


7.- "Borya o Meena"

Es dificil hacer esta eleccion. Para empezar Borya es un mago ofensivo casi exclusivamente, y al contrario de Meena, que es una maga que se especializa en curacion, con algunas magias para ataque y curacion de estados anomalos. Aqui la eleccion tendria que ser entre Kiryl o Meena. Kiryl es mejor mago de soporte que lo que puede ser Meena. Para empezar aprende Multiheal, que en batallas complicadas te sacara de aprietos, ademas de Kazing. Meena aprende Fullheal e Insulatle. Yo personalmente uso a ellos dos pues te saca de un rango muy amplio de problemas. Para mi tercer y cuarto puesto uso al Hero, y a Ragnar o Alena.


Ahora para comparar magos ofensivos, las cosas estan entre Maya y Borya. En lo personal prefiero a Maya pues aprende Kaboom y Kafrizzle, ambas magias muy poderosas que afectan a casi todo enemigo. Para batallas largas, usa "Puff!" con Maya para ahorrar MP (no contra jefes!!). Borya reduce mucho su utilidad al usar principalmente magias de hielo que no afectan enemigos voladores (Kakrackle si lo hace pero es muy cara). Borya no se queda muuuuy atras, pues puedes hacer un combo "Accelerate", "Kasap" y "Oomph" para causar daño seguro y muy alto, pero toma tiempo y es mas util solo en peleas contra jefes, mientras que Meena es para batallas normales.


Esas son mis recomendaciones. De todos modos, cuando obtengas al personaje secreto tendras que sacar a uno de ellos para tener un equipo invencible.


6.- "Boss mas dificil de KH re: chain of memories"


No lo se! en lo personal los jefes que lograron vencerme en esta version fueron Larxene en su ultima batalla, Riku tambien en su ultima batalla, Zexion y Ansem. Los demas con un buen deck de cartas no representan mucho problema, pero los ataques de los antes mencionados son un poco exagerados y no te eprmiten ni respirar... para que querias saber esto? no se que utilidad puede tener!


5.- "Castillo al final de Dissidia"

El castillo al final de Dissidia es el reino de Cornelia. Ese castillo es posiblemente uno de los iconos mas reconocidos por los fanaticos de RPG o mas exclusivamente, de los fanaticos de Final Fantasy. En ese reino empiezan tus aventuras en Final Fantasy 1, el juego que inicio todo en 1987 (1989 en America). La imagen congelada del palacio es igual a la imagen que se muestra en el prologo de dicho juego, cuando inicia la aventura en serio. En el pueblo habita el Rey, la reina y las dos princesas, una de ellas de nombre Sara. Esta ultima al rescatarla del malvado Garland te da una "lute" instrumento con el cual al final del juego te adentras al sotano del ultimo calabozo.


En la ciudad esta lo tipico, un INN, tienda de armas, armaduras, items y magia negra y blanca. Ademas en la fuente se encuentra Aryllon, una bailarina que cuando te atoras en el juego te dice que hacer.


Como dato adicional, se dice que el final de Dissidia es en realidad el inicio de FF1, cuando los heroes se presentan cada uno con un cristal en la mano y destruyen un ciclo maligno de 1000 años.


4.- "Chrono Cross historia Chrono Trigger mueren"

Bueno, siguiendo con CT, lamento informar que si, todos tus heroes de la infancia se mueren en Chrono Cross... si es triste, pero se como te sentiras mejor... ellos sabian que moririan desde que vencieron a Lavos. Pongamoslo de esta forma: Crono y sus amigos salvaron al mundo del futuro de Lavos. Al destruirlo cambiaron el futuro y destruyeron un universo lleno de posibilidades con ese cambio. Tal vez alguien viajaria en el tiempo para vengarse de Crono y los demas por cambiar el tiempo.


No pienso arruinar toda la historia de Chrono Cross ni de Radical Dreamers, asi que sere breve. Dalton juro venganza de Crono y sus amigos. Prometio levantarse en armas y crear un ejercito en Porre y destruir a Guardia. El destino de Marle y Crono es desconocido. No se sabe si murieron en la guerra y si fueron capturados por Linx despues, pero murieron. Lucca fue asesinada por Linx cuando no pudo abrir la puerta hacia la supercomputadora Fate. Ayla segun se sabe esta viva durante la historia de CC, pero nunca la ves, solo a su hija Leah. Que le paso a Glenn se desconoce. Janus (Magus) abandono su forma fisica al final de CT y esta donde menos te lo esperas. Finalmente Prometheus, o Robo fue desmantelado por Belthasar, y su chip central fue colocado en la supercomputadora Fate para inhibir sus poderes y evitar que se apoderara del mundo... A este si lo ves morir en la historia mientras escuchas sus ultimas palabras.


Si la historia es muy triste, pero los personajes no se sienten en ningun momento tristes por su muerte. Las platicas que tienen con ellos son informativas y emotivas. Y la sorpresa d un personaje de Chrono Trigger que sobrevivio durante miles de años arregla todo al final. Sacrificios por un bien mayor, de eso se trata Chrono Cross.


3.- "Como conseguir el caparazon grande para equipar a mario en Mario RPG"


El caparazon que buscas se llama "Lazy Shell" y forma parte de un set de 2, una arma, y otra armadura. El arma tiene un ataque de 90 y es posiblemente el arma mas fuerte del juego. Para conseguirlo necesitas 2 items. El primero es Seed. Lo consigues luego de vencer a Megasmilax en Land's End. El segundo se llama Fertilizer. Lo encuentras en Nimbus Land, del lado este del pueblo, debes encontrar un camino secreto que esta sobre las nubes, ahi estara el Fly Away que ya conoces, dejalo ir y te dara el item.


Finalmente debes ir a Rose Town (Donde se une Geno) y en el norte del pueblo estara un lugar que no estaba antes. El sujeto de la casa te pide la Seed y el Fertilizer y al darselos una planta crecera hasta el cielo. Sube por ella y arriba estan tus recompensas.


2.- "Como Desbloquear a Shantotto"

Para desbloquear a Shantotto y a Gabranth en Dissidia es necesario terminar las 10 Destiny Odyssey, luego Shade Impulse y despues acabar las Distant Glory, una para Shantotto y otra para Gabranth. Despues tienes que comprarlos en el PP catalog por 1000 puntos cada uno.


Shantotto ya tiene aprendidos todos sus HP attacks desde el inicio, y aprende unos cuantos Brave Attacks con las subidas de nivel. Su principal caracteristica es que liga ataques de HP, incrementando mucho su brave antes de inflingir daño al HP. En su EX Form, su caracteristica principal es que guarda su Brave y lo acumula aun despues de causar daño al HP. Ademas de que entre mas alto sea su Brave, sus ataques de HP se hacen mas poderosos, con mayor rango y mas agresivos.


Gabranth por su parte no puede atacar al HP sino esta en su EX form. Su ventaja es que puede cargar su barra EX con el boton cuadro. Una vez en EX Form gana un nuevo moveset y sus ataques se vuelven bestiales. Su EX Burst es tal vez la mas poderosa de todo el juego.


1.- "Ultima batalla del Kingdom Hearts DS"


La magia es inutil. Ataca con tu mejor keyblade (Compra la Zero Gear, equipala con 3 Power Units y una Sight Unit para darle la forma "Kingdom Key +"). Ten entre tus paneles algunas magias "Cura" y multiplicales el nivel, minimo 2, o 3. El ultimo jefe tiene un movimiento muy molesto que debes estar preparado para contra atacar. Se elevara al cielo para recuperar de una hasta tres barras de energia protegido por un campo de energia. En cuanto veas que se eleva salta para atacar y romper su concentracion. La ultima batalla no es tan peligrosa. Confia en mi, no necesitaras usar tus limit breaks ni Cura mas de 2 veces.


Ahora si te refieres a la ultima ultima batalla, pues la magia es mas util contra ese enemigo, Fira es recomendada, pero subela a nivel 5 antes de usarla, lleva un par de ethers y despues procede a atacar con tu keyblade.

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Enough! prometo reportarme proximamente con Wii Fit Plus, hare un reto especial de un mes y publicare los resultados semana a semana. Stay Tuned!

martes, 13 de octubre de 2009

Shakira : LOBA - MUSIC REVIEW

Bueno, por fin llego el dia, el mes y el año correctos para que esta diva latina amada por todos sacara su nuevo material discografico. Debo decir que el CD me dejo con sentimientos encontrados, aunque el costo fue ideal (recuerdo haber pagado mas de 23 dolares hace 4 años por Fijacion oral Vol 1 y 2). Tal vez no se hablar mucho de musica (me cuesta trabajo y no tengo conocimiento del lenguaje adecuado para darme a entender en este ambito) pero tratare, puesto que esta mujer es mi artista favorita desde su primer album.

Bien, empezare diciendo que este CD marca como un regreso a las raices artisticas de Shakira... obvio no quiero decir que es ELLA MISMA nuevamente... regresar a estas alturas es imposible... tampoco quiero decir que este CD es una reconciliacion con los ex fans de la latina de las caderas de fuego, puesto que aun se siente agringado. Entonces donde cabe?

LOBA esta en un lugar de enmedio. Pero no es para todos. Los fans que llevan siendo seguidores de Shakira desde que empezo a componer en ingles amaran las nuevas canciones. Los fans que la abandonaron veran que son sus letras disfrazadas con tonadas americanas. Lo se, suena triste pero no es tan malo.

Las primeras 5 canciones son como el santo grial de la musica de Shakira de hace 10 años. Tenemos tonadas irreverentes, situaciones graciosas y sexosas envueltas en rimas curiosas al estilo de "Si te vas". Lamentablemente, viene como ya explique, con tonadas agringadas, incluso muy parecidas entre si. Solo una cancion tiene su tradicional y conocido ritmo arabe. Un desperdicio, pues las caderas, sus letras irreverentes y su herencia arabe para mi son lo que hacen a Shakira, pues, Shakira.


El resto de las canciones, llevadas a un mismo ritmo (no exactamente igual, pero si lleva un paso lento la musica), con algunas letras no tan bien pensadas, me preocupan. Para acabar, las ultimas 3 canciones son versiones en ingles de otras canciones del mismo album... si, son 13 canciones, mas que el promedio en un CD normal, pero no mames, cuando 6 canciones son practicamente iguales es demasiado. Eso si, She Wolf me gusta mucho mas que Loba (la version en español obviamente).

Para concluir, pues este CD se quedo un poco corto, pero igual, tenia expectativas bastante altas desde hace un tiempo respecto a el. Las rolas que son buenas, en verdad lo son, las demas a mi no m gustaron, pero eso no signifika que tu no las disfrutaras! recomiendo que lo prubes por ti mismo y te hagas de tu propia opinion.

Se que un Review debe tener un tipo de calificacion, pero pues no creo poder calificar esto con numeros. Asi que :

Shakira : LOBA ---- Worth It / Not Worth It

Algo asi, luego pensare en otra manera de dar a entender mis puntos d vista.

domingo, 4 de octubre de 2009

Kingdom Hearts 358/2 Days - REVIEW

"Pitiful Heartless, mindlessly collecting hearts, and yet... they not know the true power of what they hold. The rage of the Keyblade releases those hearts. They gather in darknessm masterlesss and free, until they weave together to make KINGDOM HEARTS, and when that time comes we can truly finally exist"


Uno de los discursos de "KH II" de PS2 que me aprendi de memoria, debido a que en el se explicaban muchas cosas, incluyendo el titulo del juego. La franquicia ya establecida de RPG y accion ya lleva en su haber 4 juegos y un remake (KH, KH Chain of Memories, KH2, Re: Chain of Memories y el titulo que hoy nos compete, 358/2 Days), millones de fans en el globo, y una formula comprobada para no desepcionar a su gente. Que tan especial es, entonces, este nuevo spin-off en la saga KH? NOTA : No tome en cuenta el multiplayer porque no conozco a nadie con quien jugar, pero Solo Missions (donde puedes escoger entre todos los miembros de la Org, y otros personajes desbloqueables) es basicamente el mismo juego.


Bien, pues segun la percepcion popular, este juego es un spin off de la saga. Como spin-off entendemos un juego que no entra dentro de la serie "normal". Comunmente presentan formas de jugarse diferentes a lo que estamos acostumbrados, personajes diferentes y locaciones diferentes. Days cumple con todo lo anterior. Tratare de no spoilear nada hasta el final. Si alguien tiene interes en leer un poco mas a detalle la historia, o mis pensamientos personales sobre lo que vi en el juego y lo que revelo el guion, pasen a la parte final del review, luego de la calificacion. Empezamos entonces:


Graficos. Si uno lo ve superficialmente podria decir que este juego tiene los mejores graficos que se hayan hecho en DS. Yo difiero. Mientras que hay cosas que en verdad resaltan, como por ejemplo los mundos recreados a la perfeccion de KH1 y KH2 (encontraras casi todas las areas que encontramos en los hermanos mayores de PS2), la increible variedad de modelos poligonales que fueron creados para el juego (todos los miembros de la Organization, personajes de Disney en sus respectivos mundos y demas), tambien encontramos que los modelos vistos de cerca se ven un poco defectuosos, muy diferente a los modelos que vimos en FF4 de DS.


Las magias se ven pesimamente animadas (el eye candy fue reemplazado completamente por una gran variedad de magias sin chiste visualmente hablando), y regresando a los modelos poligonales, ni siquiera fingen mover los labios mientras se encuentra texto en la pantalla. Para no verme muy negativo, los mas de 14 personajes que puedes usar en Mission Mode del juego estan excelentemente animados, y no se ve que hayan estado hechos al vapor (de nuevo, las animaciones). movimientos fluidos en largas cadenas de combos, glide y demas movimientos clasicos lucen bien cuando hay 3 personajes en pantalla. Otro detalle, es que a veces te veras rodeado de enemigos y fue muy rara la vez en la que detecte ralentizacion en la pantalla. Muy buen uso del hardware ahi si, que sin duda llevaron al limite.


Los modelos de los jefes es algo digno de admirarse. Se hicieron con mucho detalle (mi favorito ademas del jefe final, es el Antlion en agrabah, chequen los detalles cuando puedan, esta genialmente hecho). lo que quiero decir es que los enemigos grandes lucen mas detallados que los pequeños, y si se tradujo esa sensacion de tamaño de los juegos de PS2.


Para terminar el apartado grafico, a veces nos obsequian unos cuantos FMVs (full motion video) con todo y el famosisimo doblaje que Square Enix le imprime a Kingdom Hearts. Es decir, perfecta sincronizacion de labios. Los videos estan hechos con el motor de KH2 (el de tiempo real), y estan bien comprimidas, y solo si tiene el brillo de las pantallas del dS en el numero 5 (en DSi pues) alcanzas a ver algunos errores de codificacion del video, como algunos colores que resaltan demasiado, pero es obvio, pues el tamaño de los FMVs debe ser muy pequeño para que quepa en una tarjeta de DS.


Sonido. En medio de la enorme discusion que se genera cuando SE usa soundtracks ya creados para sus spin offs (FFXII Revenant wings, FFTactics A2, ambos de DS), normalment esta la gente que cree que es algo malo que se reuse el soundtrack. Mientras del otro lado esta la gente que no le molesta en lo absoluto. Pues este juego usa los Soundtracks de KH1 y 2, unas cuantas canciones de Chain of memories, y obviamente aporta unas cuantas canciones nuevas. El estilo de Yoko Shimomura es grandioso, y su fuerte son las tonadas ominosas, con muchos teclados y percusion.


Debo decir que los OST de kingdom Hearts siempre me han parecido muy desiguales. Yoko hace canciones increibles para las batallas contra jefes, y las canciones melancolicas y tristes le quedan muy bien, por ejemplo, pero su musica para cuando investigas en el campo en verdad me molesta en ocasiones. Claro, tiene canciones buenas tambien por ahi, pero son contadas. No es un problema que aplique solo para KH, sino tambien para todos los juegos que compone canciones. Si te gusta el estilo de Yoko Shimomura, y no has jugado por algun motivo algun KH antes, el OST te gustara. Si te gusta el estilo de Yoko, pero has jugado hasta el remake de CoM, no saldras tan emocionado, como yo. Supongo que si nunca habias escuchado las canciones, el OST es bueno.


Controles. Hace mucho que no le batallaba con los controles tanto como lo hice con este juego. En verdad que al sistema de KH le hace falta un stick analogico! Es mas obvio este problema la primera mdia hora de juego, cuando te obligan a usar un sistema de camara tan horrible que hasta piensas que es mejor que la camara se mueva sola, comunmente llevandote a la confusion y la muerte. Despues te "obsequian" otro modo de control, donde con L y R controlas las camaras, y se hace mejor la situacion. Pero el Lock (mira) se maneja con R... y el cambio de mira se maneja con el R tambien... presionar 2 veces R para cambiar de blanco a veces ocasiona que pierdas mas HP del necesario. No es nada amigable.


Fuera de eso, todo menos la cruz direccional esta donde debe estar. Mover a tu personaje en el plano 3D con la cruz se siente poco natural e incomodo (mis dedos estan un poco tiesos luego de terminarlo hace un rato), pero los demas botones (A,B,X,Y) tienen asignadas las funciones adecuadas. Salto con B, ataque con A, cambio de comando con X, y el Y para hacer combos ocasionales (dependiendo de la keyblade que equipes). Overall, es un control medio incomodo, al que probablemente tardaras 20 horas en acomodarte a el (como yo).


Gameplay. Es KH. Espera batallas de accion, con comandos. Mueves a tu personaje por el mapa, eres emboscado por enemigos, y tienes a tu disposicion ataques, combos y magias de ataque y curacion. Si es necesario puedes usar items (pociones, ethers, elixirs) para curarte en determinada situacion. Cada enemigo vencido te da puntos d experiencia (que no se te daran hasta terminar la mision), dinero (munny), energia y premios aleatorios (mismos que te sirven para sintetizar accesorios, magias, tecnicas adicionales y hasta keyblades.


Ahora, Kh siempre te ha limitado en cuanto a las cosas que puedes equiparte al mismo tiempo (determinado numero de armas, accesorios y demas). La forma de limitarte en Days, es con el sistema de Paneles. Cada mision terminada (el siguiente tema tratado sera las misiones) te regala un panel para tu pantalla de paneles, mismos que liberan tu potencial en el juego. Empiezas con 30 paneles (no estoy muy seguro del numero) y puedes asignar en ellos (con el stylus en la pantalla tactil) cualquier cosa que quieras usar en batalla. Pero ojo, hasta una simple pocion debe ser asignada si quieres usarla.


Digamos que quieres equipar una Keyblade nueva. Al lado de su nombre en la pantalla de paneles viene asignado un numero (pequeño, encerrado en un circulo). Ese numero indica el numero de paneles que necesita ese item en cuestion para ser equipado. Pero no es tan facil, pues algunos items ocupan 4 slots por ejemplo, pero estan acomodados de forma vertical, horizontal, en cuadro, o en fin, culquier manera que al juego se le antoje. Al quererla equipar puede que sea necesario que reordenes los paneles equipados para que este nuevo item quepa. A veces tendras que quitar una habilidad, un par de items, o esperarte a tener mas paneles libres.


Pero no creas que es un desperdicio de espacio quitar algo para poner otra cosa. Los espacios adicionales (los numeros al lado del nombre del item) pueden ser llenados con modificadores y mejoradores de armas y habilidades. Estos paneles especiales los encuentras en cofres o los sintetizas, y sacan el verdadero potencial de tus armas y habilidades. Asi puedes tener una keyblade que aumente su fuerza un 25%, o un "Block" (para defenderte obvio) que incendie a tus enemigos al hacer contacto.


Respecto a los niveles de experiencia, tu personaje en si nunca aumenta de nivel. Al ganar la experiencia necesaria, el juego te regalara un panel "LvlUp", que al ponerlo en tus paneles equipados subiras un nivel. Puedes quitarlo en cualquier momento. Para no hacer la tarea tan tediosa, encontraras multiplicadores de niveles (que multiplican tus niveles por 2, por 3 o por 4) por cada LVLUp que equipes en ellos. Muy coveniente, y no hay forma mas sencilla de llegar a nivel 60 a final del juego que equipar estos multiplicadores.


Ahora las Misiones. Estas son la columna vertebral del gamplay de Days, asi como de su historia. El juego dura un total de 358 dias (ah mira, como el nombre del juego!!!).. muy obvio no? En cada nuevo "dia" en el juego, se te asignaran misiones. Puede ser 1, pueden ser 5. Roxas (tu personaje principal) solo puede hacer una mision por dia. Hay misiones obligatorias (marcadas por una keyblade, y misiones secundarias, que puedes hacer si quieres, pero saltartelas te privara de deliciosa experiencia y tesoros especiales.


Las misiones son de pocos tipos (he ahi uno de los mas grandes problemas de 358/2 Days): Recolectar Corazones (si ya jugaste KH2 no tengo por que explicarte esto), hacer reconocimiento (normalmente en nuevos mundos donde buscaras pistas de lugares sospechosos), ir tras un heartless en particular (que normalmente resulta en una batalla contra un jefe) y unas cuantas variaciones mas. Al terminar una mision te daran premios por tu desempeño (si nomas hiciste lo que se te ordeno, o si llevaste tu trabajo "mas alla"), experiencia, "heart points" (para comprar materiales y algunos items) y el calendario avanzara un dia.


Al terminar un "set" de misiones, habra ocasiones en que los dias avanzaran unas cuantas semanas (por historia pues), asi que en total no son 358 dias los que juegas, pero no es la finalidad del titulo darte a entender eso. En resumen, el chiste del juego es avanzar por la historia que se te da completando las misiones asignadas. Asi de sencillo.


Historia. Como dije, aqui no habra spoilers (esos estan al final del review). Roxas, un joven misterioso tiene 7 dias de incorporarse a la Organization, cuyos 12 integrantes son Nobodies (nacidos cuando una persona de corazon fuerte pierde, pues, su corazon). el es el numero 13. Su poder especial, controlar la keyblade, arma que al liquidar heartless libera los corazones aprisionados por ellos y se unen para formar Kingdom Hearts. He ahi la importancia de Roxas para la Organization, pues nadie mas puede usar el arma.


A los dias de unirse a la Organization, un miembro mas aparece, numero XIV, Xion. De donde proviene, no se sabe, cual es su proposito? tampoco se sabe. Lo importante es que ella tambien puede usar la keyblade por lo que le sirve a la Organization como uno de sus miembros.


A traves de 358 dias conoceremos la historia de Roxas, Xion, y Axel (numero 9 en la organizacion). Desde como se conocieron, hasta la bella pero turbulenta relacion de amistad que crearon en la orilla de la torre de la estacion en Twilight Town, viendo el atardecer y comiendo sea-salt ice cream. Podra esta relacion resistir los planes mayores de Xemnas, numero 1 en la organizacion, y durar para siempre?... Si ya jugaste KH2 de PS2 ya sabes la respuesta... donde esta Xion al iniciar KH2? que fue de Roxas y como termino en esa simulacion de computadora creada por DiZ? Conoce los sacrificios que se tuvieron que hacer para que Sora, Donald y Goofy despertaran de su letargo en esta increiblemente bella y tragica historia, y de los lazos de amistad que trascienden todo (menos a las brujas que modifican tu memoria :(...).


Conclusion. Overall, KH 358/2 Days es una maravilla tecnologica para el DSi. Lleva el pequeño sistema al limite en cuanto a graficos (ya explique en que precisamente), un bello OST con buena calidad de audio, actuacion de voz decente, y el agregado de la historia perdida en KH. La historia que hacia falta para hacer sentir a Roxas como un miembro mas de la familia KH. Ponle especial atencion al dialogo y te llevaras muchas buenas sorpresas. Un must have para cualquier dueño de DS? probablemente no, pues las cosas se ponen repetitivas luego de unas cuantas horas de combate, pero el target no se reduce solamente a los fans de KH. Dale una oportunidad, a lo mejor termina robandose tu corazon.


Kingdom Hearts 358/2 Days : 8/10

+Total disfrute para el ojo y el oido
+La cadena perdida de KH!
+Guion sublime, no crea ningun "plothole"
+Montones de misiones y retos adicionales

-Repetitivo combate luego de la mitad el juego
-Desarrollo e personaje bastante lineal
-Esta bien que sea un spinoff, pero no merecemos un video secreto sobre Birth by Sleep?


************ SPOILERS PESADOS - No leas si no quieres arruinarte la historia

A la parte jugosa! Que demonios paso en los ultimos dias? Xion es una marioneta creada por Vexen para que absorbiera las memorias de Roxas y su keyblade, que pasa cuando Xigbar ve a Xion como Ventus del proximo a salir Birth by Sleep de PSP? Es posible que Ventus mas que una relacion con Roxas, tenga una relacion con Sora? y si es asi, cual es la relacion? y que demonios le ocurrio a Ventus, Terra y Aqua en el inicio de la saga? Me dio gusto ver que el guion nos arrojara algunas pistas del proximo spinoff de la serie, que esta proxima salir en Japon (si la historia nos ha enseñado algo, es que saldra muchos meses despues en America), pero mas que otra cosa crea muchas preguntas. Quien es Ven y que relacion creo con Xion, años despues de su desaparicion? y finalmente cual es el verdadero alcance y proposito de Kingdom Hearts? Vamos Japon! queremos respuestas!



Perdonen la calidad, pero es lo unico que esta en internet por el momento. La batalla final es tan triste...