martes, 28 de julio de 2009

Demo Dissidia Final Fantasy en la PSN

justo ahorita acabo de probarlo. Apenas me entere por un thread en un foro de FF4TAY en la tarde que ya habia salido. Debo decir que mi amor por Dissidia se mantiene intacto luego de casi 300 horas que le he dedicado a la version japonesa (aaaay t amo Square Enix!) y por tanto estoy considerando comprar la version americana apenas salga al mercado pero debe pensarse, pues en septiembre tenemos dos lanzamientos importantes para DS, el primero Scribblenauts, y el segundo, Kingdom Hearts 358/2 Days... desicion dificil la verdad!

Bueno, al punto... que note de diferente con este demo con respecto a la version japonesa? unos puntos :

- La camara fue retocada t hace unos movimientos agradables para evitar que la accion se atore y no puedas ver con presicion todo lo que pasa... aunque eso pasaba muy poco en Dissidia japones pero si pasaba.
- Se siente fluido y siento una mejor respuesta de mi personaje al momento de apretar botones incluso en las EX Burst no es tan demandante como en la japonesa... mi PSP celebra esa desicion, pues truena gracias a las EX Burst de Kuja y Zidane..
- La barra de EX cambio de color a rojo cuando se llena... no entiendo por que pero lo hizo.
- El voice acting, a pesar de lo que digan los fanaticos de los gringos, APESTA. Dios mio, el remake de FF4 de DS tenia mejor voice acting que esto!! Aunque puede ser solo mi percepcion... kuando salio Advent Children e acostumbre a verla en japones, y cuando la compre americana, odie el voice acting esradounidense- Pero no miento, TODOS los actores que prestaron sus voces intentan imitar a los japoneses que hicieron el mismo papel y les sale pesimo (no miento, hay gritos que intentan darle el mismo ritmo y nivel de la voz, copiandolo, pero no les sale bien)

Fuera de eso, fue todo lo que mostro el demo. Podias escoger a OK, Cecil, Terra, Cloud y Sephiroth con varios niveles donde se te enseña a jugar y ya. No esta mal para un demo.

miércoles, 22 de julio de 2009

Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a Dark Lord - REVIEW

Un juego mas dentro de la linea de la saga Crystal Chronicles (tal vez la unica serie de FF que sigue una linea de tiempo y un mismo mundo a traves de cientos de años de cambios) llega, exclusivo para el servicio de descarga de juegos originales, Wiiware. Debo decir que antes de que hubiera Wiiware y juegos de Tower Defense con tematicas de FF, el genero en verdad me disgustaba. Veia los modos de juego en starcraft cuando mi hermano lo jugaba y me parecia sin chiste. Incluso en Starcraft, puedo decir que el modo de Tower Defense con el que contaba era bastante mediocre (no se si era contenido oficial) pues no requeria ni la mas minima cantidad de strategia que en verdad se necesita en un juego de este genero.

Asi pues, My Life as a Dark Lord fue un juego que probo mi paciencia en unas 4 ocasiones, con batallas demasiado complicadas (que se facilitan con el contenido descargable of course, por unos cuantos dolares mas), que requieren muchisima planeacion y estrategia, pensar rapido es importantisimo, y saber manejar tus recursos bien es un requisito para la victoria. Empezamos entonces con esta "in-depht" review de otro juego de SquareEnix.

Graficos.
Los graficos son buenos, citando a mi review de FFCC:My Life as a King de hace mas de un año,
para ser de Wiiware, pues tiene graficos de gamecube, en un juego de menos de 300 mbs. Los personajes estan detallados aun cuando no es tan necesario, y los monstruos que comandas tienen agradables diseños. Eso si, los efectos dejan mucho que desear. Las magias tanto de los enemigos como de tus monstruos son sencillos, al grado de que piensas "mejor no le hubieran puesto nada". Todo esta envuelto en una atmosfera de "cuteness" mezclado con "gustos de niña emo (Maiki!)"... o sea, corazones rosas brillantes con calaveras en el centro y cosas asi. Son atractivos, pero cuando me dijeron que ahora tomaria el papel de un Darklord me imagine algo un poco menos aniñado y mas oscuro.

Musica.
Cumple el cometido de ambientar, pero llega a ser ridicula. Incluso una vez estaba Sergio en la mañana viendome jugar y me dice "eso que! parece circo!" y si, si lo parece, ademas de que las pistas son muy pocas y entran en loop bastante rapido. Aqui si prefiero la musica de "My Life as a king".

Controles.
Es facil moverte de piso en piso en tu torre, seleccionar unidades y entrar a los menus en la batalla. No cuesta trabajo abrirse paso a la victoria de esta manera, al menos por el control. Afortunadamente no usaron controles de movimiento del wiimote, simplemente pones el control como si fuera un control de NES y a jugar.

Gameplay.
El gameplay consiste en que Mira (tu personaje, la princesa de los monstruos y nueva Dark Lord) rete a paises del mundo a su guerra contra todas las razas. En cada escenario empiezas con tu Torre sin pisos. Cuando un enemigo se aproxima vez el tipo de enemigo que es, escoges un tipo de piso para instalar en tu torre (hay pisos que paralizan enemigos, pisos que hacen daño a los enemigos, pisos que le dan Haste a tus monstruos, en fin, tanto ofensivos, defensivos y de soporte) y despues, dependiendo del espacio en el piso, invocas monstruos (goblins, ochus, bombs y demas caracteristicos de FF) de diferentes tipos (Melee, Ranged, Magic, Generic y Healer, cada uno con sus debilidades y fortalezas contra otro tipo en particular) para vencer a las hordas de heroes que intentaran escalar tu torre, llegar al ultimo piso y destruir el cristal oscuro que habita ahi.
Eso no es todo, cada monstruo o heroe tienen stats diferentes, tanto de velocidad para atacar, como tiempo que permanecera en un piso en particular (al acabarse ese tiempo, el heroe se movera al siguiente piso y asi sucesivamente hasta llegar al final), y para contrarretar esto, tus monstruos tambien tienen tiempos para actuar diferentes, por lo que al final tendras que analizar bien la situacion antes de poner monstruos nomas porque si. Ademas tus pisos son destruibles, y cuando el piso en particular recibe mucho daño, no solo el piso desaparecera, sino tambien los monstruos que esten en el, lo que sera un desperdicio de NP (negative points, necesarios para poner pisos, invocar monstruos y subir de nivel a los mismos).

Conforme pasa la aventura tus enemigos cada vez seran mas fuertes. Subiran de nivel y al final te enfrentaras a personajes de hasta 5 niveles mas arriba que tus monstruos. Para eso puedes subir de nivel tambien a tus monstruos. Al final de las batallas te daran Karma Points, que en el mapa puedes usarlos para subir de nivel a tus bestias y aumentar el numero de pisos que puedes tener en tu torre (maximo 25 pisos). El costo es fijo en cada tipo d monstruo, asi que subir de nivel a tu Behemoth de nivel 2 al 5 siempre te costara 400 karma. Y ya en una batalla, deberas pagar NP para subir a los monstruos al nuevo nivel que conseguiste. Asi de sencillo... y si ye quedas sin NP, no importa, pues cada heroe que derrotes te dara NP para que los utilices en se momento.

Finalmente, si las cosas se ponen complicadas, puedes usar items (mismos que son recompensas de batallas, junto con nuevos pisos y nuevos monstruos y articulos de vestir, que le das mas NP a Mira al inicio de la batalla), en forma de scrolls magicos, para causar daño a todos los enemigos en tu torre. A veces si que salvan la vida.

Historia.
No hay mucho que decir, en este juego solo se usa como mecanismo para entrar a nuevos escenarios. Se desarrolla unos años despues del juego de Gamecube y controlas a Mira, la hija del ex dark lord (ex porque fue sellado por los humanos al final de la batalla contra Raem en el primer CC) esta decidida a conquistar el mundo de los Clavats una vez mas, como en tiempos pasados su raza lo hizo. Para ello, se aventura por todo el mundo buscando a gente importante (personajes conocidos del CC original y de MLaaK) que esparsan el rumor de su maldad al ser vencidos. En el camino Mira se entera de su pasado y forja una relacion con su padre sellado en el cristal, que lejos de ser conmovedora esta mal lograda y mal escrita... pero bueno, es solo un mecanismo para contar la historia.

Montones de Add-on Content
Este juego al descargarlo te avisa que es "Pay for play" y eso viniendo de SE, significa monton de contenido adicional a precios excesivos. El juego base tiene suficiente contenido para que el juego dure buen rato. Unos 8 pisos desbloqueables, 10 clases de monstruos que se desbloquean tambien, y 3 vestimentas que incrementan el NP y un scroll magico (Aero). Cada semana de aqui a septiembre (cuando tambien se termina el contenido para FF4 The After Years) Square Enix lanzara paquetes de magias, monstruos de alto nivel, vestidos y accesorios para Mira basados en FF anteriores y pisos nuevos para tu juego que una vez comprados permaneceran en tu Wii para usarlos cuando quieras. Los costos variaran de entre 2 dolares hasta los mas caros de 6 dolares. Como detalle adicional, habra 3 personajes invitados como "monstruos", de otros FF, Kain de FF4, Palom de FF4 y Leo en traje de pirata de MLaaK.

Calificacion
Como que Square Enix esta haciendo demasiados Tower Defense, pero este en lo personal lo considero el mejor. Tal vez no es tan rapido como "Crystal Defenders : R1 y R2" pero si es mas profundo y con mayor contenido... y a la larga eso es mejor. Aun asi va para un nicho de mercado muy especifico, y la dificultad a veces se pone tan alta que te obliga a comprar contenido adicional para facilitarte las cosas... yo cai... Aun asi, el juego es bueno, y si quieres por solo 10 dolares de juego base, tiene suficiente contenido y diversion para rato, pero no te culpo si despues compras los nuevos pisos y monstruos, en verdad que llama la atencion las propuestas futuras.

Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a Dark Lord
7/10

+ Modelos de personajes bien hechos
+ Mucha estrategia
+ Profundidad en el modo de juego y montones de desbloqueables
+ Expansiones (capitulos adicionales) y add-ons en la tienda del juego

- Efectos visuales espantosos
- MUCHISIMA estrategia (malo para unos!)
- Dificultad alta en partes finales
- A veces sientes que no llegarias tan lejos sin el contenido descargable de 4 dolares.







lunes, 20 de julio de 2009

Una memoria especial

No se ni como empezar, supongo que solo escribire lo que piense sin importar como suena una vez que la gente lo lea... hoy me la pase muy triste... pensando posibilidades y "que hubiera pasado si?"...


Hoy, hace 23 años, nacio una personita muy muy especial para todos mis amigos del tecnologico, incontables personas fuera del mismo, y la familia de esta persona obviamente. Nacida de una familia humilde, de lo mas dadivosa y generosa, nobles, sonrientes y positivas ante las adversidades. Una familia ejemplar, de esas que tienen un lazo especial y de esas familias que te aceptan en su casa como si nada...

Amiga, no hay un dia que me vaya a dormir sin pensar un poquito en ti... y el sabado paso, simplemente me acorde de ti, de tu cara, de tu sonrisa, y de tu disposicion amable y tu voz tan bonita que no se me ha olvidado ni se me olvidara... tambien de tu cara seria que siempre traias... sin ningun motivo te recorde. Esa noche que no sali, por deprimido supongo, soñe contigo, soñe con tu familia, tu casa, y todo se junto para hacerme feliz aunque sea en ese sueño, porque estabas con nosotros. Me desperto la llamada de Indhira a las 10 am (era domingo pues...) para recordarme que hoy lunes era tu kumple, y que ayer domingo habria una misa en tu nombre... Como pude olvidar ese dia... tantos dias tan bonitos de tus cumples que pasamos juntos, bailando (hay videos jeje), tomando, riendo, y huyendo a Bellavista jaja... comiendo pozole en tu casa, o el ultimo año que estuviste con nosotros, mas discreto, un rico pastel y una rica gelatina... aun recuerdo que estabas embarazada aun, no podia ni abrazarte porke tenia miedo de apretarte de mas...

Y hoy... llore porque me acorde que tu te nos adelantaste en el camino... porque decidiste darle a tus dos bebes una oportunidad de vivir, arriesgando tu propia vida... amiga... tus bebes estan hermosos... en especial Angel jeje que fue el que mas me recordo a ti... serio, pero sonriente cuando alguien le kae bien (jaja me enkanto y estoy seguro ke le kai bien)... traia un caballito en su mano y le chupaba las patitas, pero a diferencia de su hermano, el analizaba al caballo... y luego agarramos una hoja con los rezos de ese dia y se la prestamos, jaja no se porque pero me dio la impresion de que seria periodista :p... o basketbolista con sus manotas que tiene... y tiene tu perfil... neta te vi a ti kuando lo tenia abrazado y lo vi de perfil...

No se... te extraño... te extrañamos todos... me partio el corazon ver a tus papas... quisiera que todo esto fuera un sueño... Aide Irais, siempre te vamos a amar... y te prometo ver mas seguido a tus papas y tus bebes...

domingo, 19 de julio de 2009

Final Fantasy 7 : PSP, PS3 - Retro Review

La semana pasada descargue junto con mi hermano varias cosas para mi PSP y el PS3. Entre juegos, expansiones y canciones de rockband, descargue Final Fantasy 7, el gran clasico de 1997 de PS1, que originalmente saldria para SNES, despues en N64 y finalmente cambio para bien, a la consola nueva de Sony. Como ya sabemos, FF7 le dio un empujon enorme al genero RPG en America, ademas de que el juego en cuestion, salvo a la consola de Sony de ser una maquina con posibilidades pero sin poder remontar. FF7 fue un suceso tanto para Sony como para el genero y sus seguidores.
Una imagen que en verdad me lleva años atras

Si lo jugaste en ese tiempo sabes el tipo de juego que es. Un RPG clasico, por turnos, de personajes divertidos y entrañables, con guiones y dialogos bien escritos, que te llevan a encariñarte con los personajes, ademas de que en ese tiempo los modelos 3D, rudimentarios como eran ayudaban a transmitir las emociones de los personajes, aunque nada comparados con los modelos de personajes actuales, pero fue un buen inicio.

La persona, que junto con Hojo y Vincent, inicio esta historia, Lucrecia Crescent.



Que opino de el ahora?


Graficos.
Malos. Solo pensar el salto tan grande que se dio de FF7 a FF8 en verdad te pone a pensar el porque no se tomaron mas tiempo en el desarrollo o en estudiar el hardware para crear juegos en PS1... supongo que aun ese entonces no eramos la sociedad de graphic whores que somos ahora (obvio yo no, pero hay que generalizar). Los efectos visuales de las magias suckean muy cabron, pero los summons siguen viendose geniales. Aun asi, espero con ansias el port de FF8 a PSP, pues la atmosfera y los graficos que el juego tiene si aseguran que se sienta hecho para PSP.


Audio.
Magistral. Las obras de Nobuo Uematsu son inolvidables... desde el clasico "Flowers Blooming in the Church", "Aerith's Theme" y "Tifa's Theme", profundas canciones que nos transmiten los sentimientos de las 2 jovenes y ciertos lugares en la historia, hasta la clasica y favorita de medio mundo formado de fans de FF, "One Winged Angel", la primera cancion cantada de FF, y broche de oro increible para el juego. Todo el soundtrack es hermoso, PERO desafortunadamente por una extraña razon, algunas canciones no suenan tan bien en PSP, llegando a sonar algo raspado, o como si las bocinas de tu PSP tronaron... pero afortunadamente fue solo en unas cuantas canciones.


Historia y guion.
Creible, tragicos. Yo creo que esas dos palabras son las que caracterizan el guion de FF7 y los dialogos de los personajes involucrados. Tal vez porque ya tengo mas edad comprendi mas cosas que de niño no entendi, las motivaciones para pelear de los heroes (Barret y Marlene, Cloud y su venganza, etc) por ejemplo. Y quien diga que Vincent y Yuffie eran personajes secundarios en la trama tal vez debio poner mas atencion a la misma, pero si pienso que fue un error de Square Enix ponerlos como personajes opcionales, pues en verdad estan conectados al destino el planeta desde el inicio de la crisis.

El momento que marco a mucha gente, el destino de Aerith.

Tal vez es cierto que FF7 se creo como un juego unico, sin secuelas o precuelas, pero el mundo que Hironobu Sakaguchi logro crear aqui, definitivamente dejaba para mas eventos posteriores, y dejaba muchas dudas sin responder que tenian que ser abordadas. Quien empezo jugando Crisis Core en PSP hace 2 años, probablemente se pregunto que onda con el final de dicho juego, probablemente kuando vio el destino de Aerith no pudo evitar senirse triste, pues en verdad ese juego te conecta con ella, y cuando entendio que Cloud invento una red de mentiras en su mente, probablemente le dio coraje, pero debo decir, nada como haber empezado con este juego cuando recien salio, y despues jugar todos los demas... es una sensacion unica conocer la historia en el orden en el que los juegos fueron concebidos, para mantener el sentido de descubrimiento de la historia. Una saga memorable que inicio aqui, y de la que aun esperamos el ultimo FF7, donde veremos muchos personajes regresar y defender al planeta una vez mas. Quien sabe, tal vez cloud y Tifa por fin se enamoren.

"On the Way to a Smile" que narra los sucesos post FF7, pre advent Children.


Dificultad y Duracion
Facil actualmente, solo en una que otra parte estuve a punto de morir, nada comparado con la estretgia profunda que se necesita en FF mas actuales, como el XII. Tambien es uno de los pocos FF en los que puedes hacer un speedrun sin estar tan preocupado, pero la duracion del juego en una partida normal es de alrededor de 34 horas, con muchas materias masterizadas y un nivel 50 en todo el equipo.

La version completa de FF7AC, ahora en Blu-ray, con nuevas escenas y mejor calidad visual.



Control.
Incomodisimo! El hecho de que el control del personaje cambie en cada nueva pantalla a la que llegas es horrible. A veces arriba te mueve a la derecha y la derecha te mueve abajo. Ademas debes usar solo el pad direccional, en ese entonces no teniamos comodidades como los sticks analogos, por lo que debes presionar con mucha fuerza los botones. En batalla no hay tanto pedo, pero pues es un RPG por turnos, que es lo peor que puede pasar en una batalla por el control?

Sephiroth en tiempos mas felices, en Crisis Core.


Gameplay.
Ha envejecido el gameplay de FF7, para muchos sobrevalorado? Puedo decir sinceramente que no. Las partes aburridas siguen siendo terriblemente aburridas, como Midgar en el disco 1. Ya hice un archivo afuera de Midgar para evitarme volver a empezar desde el inicio. De ahi en fuera todo esta increible. Desde que empiezas a comprar Materias, y subirlas de nivel para ganar hechizos mas avanzados, hasta la compra de armamento nuevo, los limit breaks de tus personajes, TODO esta hecho para mantenerte pegado al juego. Si es cierto, siempre odie de FF7 y 8, el hecho de que todos tus personajes son practicamente iguales, y que para sobresalir debes equiparle materias a tus personajes, pero llega un momento en que todo tu equipo tiene Restore materia equipada, nadie tiene Throw, y TODOS pueden invocar. En verdad se pierde un poco el gusto de usar diferentes personajes, por el hecho de que todos son iguales, entonces te pones a usar solo a los personajes que mas te gustan, ya sea por su caracter, por sus limits o sus diseños. Aun asi, el grado de personalizacion es alto, las batallas son entretenidas, y la barra de limit le agrega una capa muy ligera de estrategia a las batallas. El caso es que la sensacion de juego es la misma lo hayas jugado hace 12 años o lo hayas empezado a jugar en estos dias.

Y el idolo de Cloud, su mejor amigo del que olvida todo, Zack Fair.


Le doy a FF7 un 8 de calificacion, debido a lo que representa , y que la conjuncion de todo el producto es algo sobresaliente incluso para los estandares de hoy en dia, pero ojo, en su año de salida, para mi este juego represento una nueva forma de contar historias, en lo que todo se ha basado desde entonces. Estoy seguro que viene un gran anuncio de FF de la era de PS1... alguien dijo remake de FF7 o la ultima parta de FF7?

Final Fantasy 7 : 8/10

+Historia profunda contada a traves de FMV
+Sistema de materias robusto
+Montones de secretos y sidequests
-Graficos sencillos
-Tiempos de carga dentro de batallas muy molestos
-Si no usas el sistema de materias correctamente, todos tus personajes seran iguales, restandole diversion


La incomprendida secuela, Dirge of Cerberus, juego increible para mi!

Before Crisis, juego exclusivo para Japon, 7 años antes de FF7.

Nota : las imagenes las puse aunque no fueran del original FF7, solo porque no se puede englobar todo lo que es FF7 con imagenes del original. Todas las precuelas y secuelas son parte de ese mundo.

OFF TOPIC : Mañana sale exclusivo para Wiiware Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a Dark Lord, titulo de Tower Defense bastante divertido segun lo visto en trailers, donde ahora trataras de ahuyentar a los heroes de Alfitaria (si jugaste CC original sabras que lugar es ese) de tus dominios cuando intenten destruirte. Hay caras conocidas como Stiltzkin y la princesa Fiona. Veremos que onda con el mañana.

jueves, 9 de julio de 2009

Final Fantasy IV The After Years "Edge's Tale : The Pulse of Babil" - REVIEW

Ultimo capitulo del mes terminado! en realidad lo jugue dos veces por dos cosas : 1. La historia es de las mejores de todos los capitulos afuera hasta el momento y 2. Si un ninja muere en accion, al final del capitulo no apareceran ya ni en lo que reste de la historia (eso incluye el final), y desgraciadamente en un acto heroico mate a un ninja y tuve k reiniciar. Empezamos pues!


Edge's Tale "The Pulse of Babil"
Abrimos con una pelea. Edge es nuestro personaje a controlar, frente a 4 ninjas de Eblan. Zangetsu, Gekkou, Izayoi y Tsukinowa. Edge derrota a los 4 sin mayor problema. Acto seguido se levantan uno a uno admirando la fortaleza de su maestro Edge y agradeciendole que haya tenido tiempo para entrenar con ellos. El solo responde que lo hizo nada mas porque casi casi lo obligaron los 4 y que ya no se siente tan en forma como solia estar. Tsukinowa, algo imprudente le dic que el cree que Edge esta guardando sus verdaderas fuerzas, a lo que Edge agradece, pues no le gusta que lo alaben de mas y prefiere los comentarios directos. Edge tambien muestra su lado pacifista deseando ante sus pupilos un mundo donde no se requiera el uso de las tecnicas asesinas que la gente de Eblan llama cultura y arte. En ese momento Tsukinowa ve al cielo sorprendido. Todos voltean a ver, y es la segunda luna, que aparece sobre el planeta azul una vez mas...


Dentro del palacio el Seneschal no puede comprender lo que esta pasando, y se lamenta que apenas hace unos años que Eblan se levanto, la segunda luna muestre su horrible cara. Edge se levanta de su asiento y pide que guarde compostura, pues no quiere que la gente piense mal de los acontecimientos por la culpa del consejero. Tambien al mismo tiempo pide que Seneschal cuide los asuntos del reino, pues Edge va a investigar lo que esta ocurriendo. Cuando se disponia a salir del reino, es interceptado por sus 4 aprendices, y le piden a Edge que les permita mostrar su valia como ninjas de Eblan. Edge dice que no cree que esten preparados para una mision asi, y Tsukinowa le dice que entonces esta sea la prueba que demuestre que tan listos estan. Asi que por ordenes de Edge, no deben hacer ninguna tonteria ni arriesgar sus vidas, y les pide se vayan en misiones encubiertas a diversas partes del mundo y de esa manera el se quedara en Eblan para cuidar de su gente, que se encuentra preocupada por el regreso de la segunda luna.


Aventura de Gekkou
Gekkou, el ninja de fuego (por su capacidad para manejar ninjutsu de fuego) escucha en un pueblo cercano acerca de una estrella fuhaz que cayo cerca de Mt. Hobbs al oeste de Fabul. Se dirige ahi para investigar y encuentra el paisaje deolado que ya vimos con Yang. El aire putrido y la tierra echada a perder, A lo lejos ve un grupo de monjes de Fabul interrogando a una chica (la Misterious Girl) sobre su identidad. Ella los ofende diciendo que no tiene porque responderle a razas inferiores, por lo que 2 monjes del grupo se acercan para darle una leccion (contra una chika, k mal pedo), a lo que ella responde con magia que deja moribundos a los dos monjes. Los otros 3 monjes sorprendidos la persiguen mientras ella se aleja del lugar. Gekkou se acerca a los monjes caidos que le piden que haga algo para ayudar a sus hermanos, y despues mueren. Gekkou solo piensa para si mismo que no puede arriesgarse y que lamenta mucho las muertes de los monjes, pero que debe regresar con su maestro. La persecusion continua hasta el final del sitio de impacto del meteoro, donde los monjes una vez mas "acorralan" a la MG y se disponen a vengar a sus hermanos. La MG ataca con la misma magia sin matar a los monjes... Aqui Gekkou debe tomar una desicion... pelear para salvar a los monjes o permanecer escondido. Si Gekkou intenta salvar a los monjes, entrara en pelea con la MG y morira por "meteor" eliminandolo del juego. Aqui la opcion correcta por mas triste que sea es no hacer nada, y ver como la MG mata a los demas monjes. Se ira mientras dice que "la activacion del elevador interdimensional se ha retrasado" y Gekkous llevara los cuerpos de los monjes al fondo del crater, donde los entierra y les hace un pequeño y sencillo funeral, jurando que algun dia vengara el honor de Fabul, pero primero debe proteger el honor de Eblan. Asi, Gekkou se va de regreso a Eblan a informar a Edge.


Aventura de Zangetsu
Zangetsu del trueno (por su habilidad de manipular ninjutsu de trueno), un hombre anciano que a pesar de su edad considera a Edge s maestro, se fue a vivir un tiempo al mundo subterraneo, al reino del Rey Giott. Ahi se disfrazo de un dwarf, bastante malo para imitarlos por cierto, y esperaba ue algo relacionado con la segunda luna pasara en el lugar. Asi un dia como los otros de fingir, la torre de Babil se activo. Asi dejo el castillo, y viajo a Eblan a traves de unas minas de los dwarves para llegar con su maestro.


Aventura de Izayoi
Izayoi se fue a vivir un tiempo a Troia, donde se disfrazo de una aprendiz de epopt. Se encuentra en una de sus "clases" cuando las chicas empiezan a hablar acerca de que una guerra se avecina. Al parecer las cosas estan iguales a como estaban años atras, con Baron actuando de forma extraña y el regreso de la segunda luna. Tambien hablan de Leonora y de que su examen final esta por ser aplicado, y del compromiso de la misma de aprender magia negra antes de ser una epopt. Porque requiere un reino tan pacifico como Troia de la magia negra? Izayoi se dirige al sur, a la Tower of Trials para investigarla. En Troia ella puede hablar un instante con Palom, que se dirige al castillo para conocer a Leonora. Ya en la torre, ve que el sello de la puerta no le permitira entrar, por lo que decide escalar la torre por fuera. Al llegar a la cima siente una fuerte precencia dentro de la misma torre, pero antes de poder inspeccionarla, ve a lo lejos que la torre de Babil se activo. Busca un barco en las costas de Troia (el barco en el que llego Palom) y pide transporte a Eblan a cambio de un bien dinero.


Aventura de Tsukinowa
Tsukinowa, del viento, el mas pequeño ninja que Eblan ha conocido, se encuentra de infiltrado en Mysidia como aprendiz de magia negra. Seguido tiene problemas con Porom que encuentra algo extraño en el niño (que se hace llamar Lapin). Un dia luego de ser regañado por su profesor por no poner atencion, escucha que va a haber una reunion en el prayer hall del pueblo. Tsukinowa usa a un amigo que sabe el hechizo Toad para escabullirse al salon, y escucha un ajetreo entre los magos del pueblo. Al parecer una desgracia que se repitio con anterioridad se va a repetir y los cristales tomaran el escenario una vez mas. Todos temen que Baron ataque Mysidia y sin Palom (que se encuentra en Troia) para defenderlos creen que perderian el cristal Porom se molesta pues ella no cree que la magia negra sea una panacea para todos los problemas. Decide ir a Mt Ordeals, prometiendo no hacer nada tonto. Tsukinowa la sigue. Escalan la montaña casi juntos, con Tsukinowa casi siendo descubierto en repetidas ocasiones, y al llegar a la cima, Porom ya no se encuentra a la vista. A lo lejos, Tsukinowa ve la activacion de la Torre de Babil, con lo que luego de unas despedidas rapidas, regrsa a la costa de Mysidia (por donde llego originalmente) y corre sobre el mar hasta Eblan.


Ataque a la Torre de Babil
Una mañana Edge sin poder dormir presintiendo que algo esta mal debido al regreso de la segunda luna, se levanta de su cama y se dirige a la ventana para precensiar la activacion de la torre de Babil. Mientras Seneschal en el cuarto del trono se pregunta por su young majesty, pero el ya le lleva ventaja, va camino a la torre de Babil. Debe entrar primero por la cueva donde conocio a Cecil y los demas.


En el camino encuentra la tumba de su padre que pidio ser enterrado fuera de la vista de todos, un ninja hasta el final, como dice Edge.Una vez ahi, llega a la entrada de la torre, donde enfrento a Rubicante por primera vez y perdio. Recordando el evento todo queda en silencio y Edge ve ante sus ojos la figura de Rubicante, y luego, asi como vino, la imagen se va. Que esta pasando? Se adentra en la torre por fin, los enemigos parecen ser mas fuertes que el, y uno a uno, sus amigos ninjas, Tsukinowa, Zangetsu, Izayoi y Gekkou aparecen para ayudarlo. Juntos logran hacer un equipo muy balanceado, con numerosas tecnicas BANDS a su disposicion. Le entrgan su informacion a Edge, pero la mas importante sin duda es la de Gekkou, que informa que al parecer, la villana principal llego del cielo en un metoro. Continuan su ascenso por la torre, hasta que por fin son confrontados por la MG. Antes de que la pelea fuera inevitable, los padres de Edge aparecen ante sus ojos, y le piden que escape, pues ella es un adversario que no pueden vencer. En un parpadeo, la imagen de sus padres es reemplazada por la de Rubicante, una vez mas, para al fin, desaparecer. Edge que no sabe que esta ocurriendo no obedece y es seguido por sus pupilos a una conversacion con la MG.


Edge le pide su identidad, y ella responde lo clasico, que no tiene porque decirles quien es que porque son criaturas inferiores y no entenderian. Izayoi se ofende y se prepara para el ataque, pero es detenida por Edge que le dice a la MG que tal vez es cierto que ellos son criaturas inferiores a ella, pero que los humanos tienen la capacidad para adaptarse. La MG dice que entonces lo mejor para ella y sus planes es que termine con ellos rapidamente para no darles tiempo de adaptarse. La batalla super genial comienza, con la musica super genial de la MG. No opone mucha resistencia en la batalla, hasta que para la desgracia de los 5 ninjas, invoca a Ifrit. La pelea continua con Ifrit repartiendo Firaga a todo el quipo. Finalmente Ifrit ataca con Hellfire y termina la pelea.


La rolita de las peleas con la MG!
Edge desesperado por salvar a sus aprendices, usa Smoke y escapan al cuarto del norte, que es un camino sin salida, nuevamente aqui son acorralados por la MG, y Edge recuerda que en ese cuarto habia una trampa que conducia a pisos inferiores. La abre y escapan una vez mas. Esta vez al lugar donde encontraron Edge, Cecil y los demas el Falcon hace 18 años. Entre persecuciones por Ifrit (donde solo puedes escapar) por fin llegan al lugar y pues desafortunadamente no hay nada mas que el vacio. Edge acepta su derrota ante la MG, pero le pide como ultimo deseo que le explique que pasa con Baron. Ella le dice que los cristales del mundo estan siendo recolectados por el rey Cecil, y Edge dice que ya no hay duda y que la historia se esta repitiendo. Para terminar, Edge le dice que los humanos cuentan con algo que se llama instinto. Acto seguido Edge se arroja al vacio, y sus pupilos que confian en el lo hacen tambien. La MG se queda sorprendida de que los humanos renuncien por voluntad propia a su vida.


Como un milagro, en ese momento, Rydia y Luca pasaban en el mencionado Falcon (QU QUE? como!?) y los 5 ninjas cane vivitos y coleando a la nave. Despues de las introducciones y los agradecimientos (y los piropos de Edge a Rydia) son interumpidos por el sujeto en ropas negras que Rydia y Luca conocen al final de su historia con un "lamento informarles que no tenemos tiempo para una fiesta de bienvenida"... Edge lo ve sorprendido, lo reconoce y solo le dice "y tu de donde demonios saliste?!".


Ni modo!! hasta agosto con la siguiente parte!!! ya les dije k odio el contenido episodico? en especial kuando es bueno como este juego y el d Strong Bad!

miércoles, 8 de julio de 2009

Final Fantasy IV The After Years : Palom's Tale "the Mage's Voyage" REVIEW

Seguimos con el 3er capitulo disponible para descarga de FF4TAY, que lo considere bastante frustrante pus de nuevo solo tienes en tu poder a dos personas en el equipo y da la casualidad (terrible casualidad) de que son dos magos, aunque en esta ocasion, al menos sus habilidades se encuentran balanceadas, y se complementan. Igual que en las historias anteriores visitaremos lugares conocidos y lugares desconocidos y la dificultad se mantiene ligera. Empezamos!


Palom's Tale "The Mage's Voyage"
Todo comienza con un barco en medio del oceano. El capitan y uno de los marineros se encuentran pescando, pero desgraciadamente, llevan horas sin que ni un solo especimen muerda. En ese momento sale Palom de uno de los... cuartos? (no recuerdo la palabra) (justo en este momento recuerdo que se les llama camarotes) del barco quejandose de la poca habilidad de los marineros para atrapar un pez para comer. El capitan un hombre de avanzada edad se disculpa miles de veces con Palom, incluso llamandolo "Lord" Palom, lo que molesta mucho al joven mago negro de mysidia, pues no le gusta que la gente bese sus zapatos (despues de todo es un mago respetado que combatio en la guerra de los cristales hace años).

Despues de mostrar como ha cambiado su actitud de niño presumido y gracioso, a ser un pedante adulto presumido, se dice a si mismo "quisiera no haber tomado este viaje", recordando en un flashback como el elder de Mysidia lo escoge a el sobre su hermana Porom (indudablemente con un plan en mente) para ir a Troia a entrenar a una epopt-to be del reino (las epopt, si recuerdan, son las 8 damas que protegen y gobiernan Troia y al cristal del agua). Palom cuestiono el porque lo envian a el y no a su hermana, puesto que las epopt no son agresivas ni necesitan magia negra para defenderse, y el elder solo contesta que quiere que el vaya. Palom intentaba convencer al elder en esos tiempos para que le permitiera ir en un viaje de iluminacion por el mundo para entrenar y ser un Sage como Tellah (al que admira mas que nadie).

Al parecer el barco ha estado navegando un mes entero, pues rompieron su brujula y han estado dando vueltas como tontos por el mar, pero el viaje esta por terminar. Al dia siguiente, llegan a las costas de Troia. Despues de una despedida calurosa (a pesar de que Palom les hizo la vida imposible a los marineros) se dirige a pie hasta un bosque de chocobos, para conseguir uno que por fin lo deja en la entrada del reino.

Una vez ahi es recibido por las epopts, que le piden el favor que el ya conoce: entrenar en magia negra a una mujer que reemplazara a una de las epopts que enfermo un tiempo atras. Hace su presentacion Leonora, una joven rubia vestida con ropas poco reveladoras, maga blanca por naturaleza y que desea aprender las artes de la magia negra. Palom nuevamente pregunta el porque necesita una epopt saber magia negra y ellas le dicen que hay una nube de maldad cerniendose sobre el mundo, y que hay rumores de cierto reino que esta reuniendo los cristales del mundo una vez mas... Baron. Palom igual que Yang se reusa a creerlo pero decide cumplir con su deber y despues ocuparse del asunto de buscar al rey Cecil.

Despues de las presentaciones, se informa la tarea de Palom. Debe llevar a leonora a lo alto de la Tower of Trials, donde debera obtener una prueba de que llego, y listo. Magicamente sera una epopt de Troia. Despues de abastecerse en el pueblo se dirigen a la Tower of Trials.

Ya ahi, Leonora es capaz de abrir la puerta diciendo una plegaria y pueden entrar. Palom piso por piso le enseña una magia negra elemental, empezando por el fuego. Aunque Leonora le cuesta trabajo (primero aprende una habilidad incorrecta y al terminar un piso, aprende la habilidad como debe de ser... por ejemplo aprende Fire?, aprende Blizzard? y aprende Thunder?, y despues aprende la habilidad original) aprende las habilidades basicas y llega a la cima de la torre, no sin antes precenciar la capacidad de presuncion de Palom (no deja de minimziarla a ella y las epopts todo el viaje). Ya ahi, lee un pasage en una piedra en el centro de la habitacion, que dice que ya es una epopt. Palom se burla de las tradiciones de Troia y de las epopts una vez mas y esta vez Leonora estalla y le dice que no vuelva a ofender a las epopts, Palom se disculpa por su comportamiento y regresan a Troia.

Ya en Troia, Leonora es aceptada como epopt. La noche llega y descansan. La preocupacion de Palom respecto a Cecil se ve interrumpida por las Red Wings que vienen a llevarse el cristal del agua. Palom les dice a las epopts que confien en el y le den el cristal el agua para que el escape con el y logre esconderlo. Sin embargo las epopts no lo hacen y en su lugar se lo dan a Leonora para que ella lo lleve a un lugar seguro, obviamente con la ayuda el joven mago negro. Escapan por la parte trasera del cuarto del cristal, que conduce a un camino subterraneo del castillo de Troia.

No hay mucho que relatar aqui, solo logran salir de Troia y deciden ir a la lodestone Cavern (donde alguna vez Cecil y ellos recobraron el cristal del Dark Elf) para protegerse con el campo electromagnetico de la cueva. Van al norte por un chocobo negro y se dirigen a la lodestone Cavern, pero son encontrados por las Red Wings y atacan a los magos (en esta parte, Rydia y Luca en su capitulo ven a Palom y Leonora dirigirse a la cueva desde el Falcon). Llegan seguros a la cueva y le piden al chocobo negro que escape, evitando que los magos puedan volver a Troia.

La cueva sufrio algunos cambios, principalmente ilusiones que las epopts levantaron para que la gente no entrara a las profundidades de la cueva. Los soldados de Baron siguen a los magos pero los pierden debido a estas ilusiones que Palom y Leonora pasan debido al conocimiento de la hechicera.

Al final, logran llegar al fondo de la cueva pero son perseguidos por mas soldados de Baron que de alguna forma se abrieron camino. Palom siente remordimiento porque no podra proteger a Leonora mucho tiempo y ella le dice que el no es asi normalmente, a lo que Palom solo se pregunta que a que se refiere. Leonora pone el cristal en el pedestal y una voz surge del vacio de la habitacion. Ante ellos aparece el Dark Elf, que revivio con el poder del cristal, debido a que su espiritu se quedo en ese lugar. Ahora sin Edward tocando su harpa el Dark Elf es invencible. No pierde ni un instante en atacar a los magos.

La batalla se pone dificil cuando el Dark Elf adquiere su forma de Dark Dragon, misma que es invencible. Las magias de los magos son anuladas y los ataques fisicos no hacen absolutamente nada. Cuando todo parece perdido, Shiva aparece de la nada y ataca al Dark Dragon matandolo... el Dark elf solo se lamenta que su fuerza no fue suficiente, aun cuando el harpa de Edward no esta tocando. Muere finalmente, Leonora toma el cristal, y Palom inicialmente piensa que Rydia llego a ayudarlos. Pero para su sorpresa, la Mysterious Girl aparece ante ellos. Ella los llama criaturas inferiores y les pide el cristal, prometiendo que no los lastimara. Palom se resiste y son amenazados de muerte por la MG. Palom le susurra a leonora que le de el cristal y que se vaya. Ella se niega pero el le dice que tiene el plan perfecto. Ella confia en el y se lo entrega, y se va con WARP del lugar. Acto seguido, luego de retar a la MG, y burlarse de ella Palom usa Break y se convierte en piedra junto con el cristal.

Leonora siente que algo esta mal, por lo que se dirige de nueva cuenta al cuarto justo cuando la MG se preparaba a despedazas a Palom y robarse el cristal. Leonora le pide que se espere. MG le dice que lo unico que ella quiere es el cristal, no lastimarlos. Leonora le dice que comprende y usa Esuna en Palom (porque ahora si funciono eh!?). Palom le reclama que porque fue tan estupida en volver. Leonora le dice que siempre el ha sido un presumido. Palom no entiende de donde la conoce, y Leonora le confiesa (flashback) que cuando eran niños ellos solian ser amigos (Leonora es la niña que aparece en el ending de FF4, que platica con Palom cuando este le cuenta sus hazañas). Palom por fin recuerda la relacion.

La MG empieza a perder la paciencia y les dice que le entreguen el cristal. Palom solo responde que no sabe de donde saco que le iban a entregar el cristal. La Mg le dice que que tristeza le da que renuncien a su ultima oportunidad de vivir. Palom le dice que a pesar de que Leonora no sirve para epopt, como compañera es perfecta. Aprenden la habilidad "Particle Bomb" y SAZ!!! a pelear contra la MG, con una nueva cancion super genial. El diseño de la MG esta muy alido de lo diseños del juego original y se ve como anime. Lamentablemente el encuentro esta destinado a que pierdas cuando MG usa Shiva. Despues de eso, Leonora pierde el conocimiento, y MG roba el cristal de las manos de Palom. Despues de eso ella se va y los deja en la Lodestone Cavern. A lo lejos, Porom, que va bajando de Mt. Ordeals junto con el lado oscuro de Kain (recordemos que aqui nadie sabia que el era el lado oscuro del Dragoon) siente que algo malo le paso a Palom...

Y asi termina el capitulo de Palom. Ame el encuentro final contra la MG y su musica se me hizo bastante buena! Ya empece el capitulo de Edge y va bien! La historia despues :D

lunes, 6 de julio de 2009

Final Fantasy 4 : The After Years - Yang's Tale REVIEW

Hoy lunes de 6 de julio salio la segunda parte del contenido descargable de FF4TAY (de 4 programadas), en la forma de 3 capitulos (opcionales) mas : Yang's Tale, Palom's Tale y Edge's Tale. Descargue los 3 pero voy uno por uno, ya voy creo que a la mitad (juzgando por el playtime) de Palom's Tale, y termine Yang's Tale, cuya historia pondre a continuacion. Enjoy!


YANG'S TALE : The Master of Fabul
Todo comienza con una pelea. Controlando a Yang contra 3 monjes anonimos. Al terminar la pelea nos damos cuenta de que es un entrenamiento (Yang no perdona un dia de entrenamiento). Justo cuando el entrenamiento termina, una voz sale de dentro del palacio (recordemos que Yang se hizo rey de Fabul al terminar la historia de FF4) llamando a Yang. Es su hija Ursula, una piggy-tailed rubia en la adolescencia (es mas chica que Ceodore pero no saque cuentas) que se queja con su padre esperando que le de permiso de entrenar con el y sus monjes. No le sorprende la negativa de su padre que ha usado la misma respuesta luego de muchos años. Yang es llamado por su canciller al cuarto del trono, donde su esposa Sheila lo espera tambien.

El canciller le dice con mucho temor que se escuchan rumores de que Baron esta robando los cristales del mundo, y lo dice con miedo debido a que nadie puede hablar mal del rey Cecil frente a Yang, que lo tiene en un pedestal de marmol. Yang no cree que Cecil este por el camino del mal y pide que todos confien en Cecil tal y como el lo hace. Las dudas del canciller descansan no por completo cuando un monje entra al cuarto del trono haciendo escandalo. La princesa Ursula escapo del palacio y al parecer un monton de fortachones y calvos monjes no pudieron detenerla mientras se dirigia a las sagradas montañas de entrenamiento Hobbs (Mt. Hobbs pues).

Yang le pide disculpas a su canciller y al duke (el antiguo rey de Fabul) por poner los deseos y necesidades de el antes que los de Fabul y sale a buscar el mismo a su hija a Mt. Hobbs, no sin antes 3 monjes (sin nombres, solo Monk A y Monk B) decidan ir con su rey a ayudarlo a buscar a la princesa.

Asi se dirigen los 3 a Mt. Hobbs, donde luego de dar vueltas por la conocida montaña (ahora no tan conocida, pues aumento varias pantallas de tamaño) hasta que encuentran a Ursula en la misma situacion en la que Cecil y sus amigos encontraron a Yang hace años, rodeada d monstruos. Ella los maneja con mucha facilidad, y despues de eso, llega un monstruo familiar, la Mom Bomb, en cuya pelea Yang y los monjes se unen a Ursula para pelear aun a pesar de que ella no quiere la ayuda de su padre.

Luego de la pelea, llega el sermon de Yang y le pregunta a su hija que porque huyo del castillo. Ella le dice que la disculpe por no haberle dicho, pero que hace unos dias vio una estrella fugaz caer cerca de Mt. Hobbs. Yang le pregunta que porque no le habia dicho nada y ella le responde que si le hubiera dicho el no la hubiera dejado ir con el a investigar. Asi, sin mas discusiones, los 4 van juntos a investigar el lugar donde cayo la estrella fugaz.

El crater y sus alrededores se ven extraños, lleno de gases y toda la tierra alrededor se echo a perder. Despues de investigar el lugar, Yang encuentra una tumba echa por las Sylph para un grupo de monjes que murieron en el lugar dias antes y de los que no se sabia nada. Antes de irse una imagen de las sylph aparece frente a Yang y sus compañeros y le dicen que proteja su cristal del fuego, porque "vinieron por ellos y todos los summons" (incluyendolas). Yang y sus acompañantes se dirigen alarmados a Fabul por Mt. Hobbs, y mientras van subiendo ven con sorpresa que la segunda luna volvio y que esta mas cerca que antes, ademas de que las Red Wings se dirigen a Fabul. mayor razon para volver mas rapido al palacio.

Al llegar a Fabul afortunadamente Baron no ha aterrizado cerca y Yang tiene tiempo para hablar de la situacion con sus consejeros. Se proponen atacar a Baron, pero Yang se niega y dice que el personalmente esperara en la puerta del palacio a que lleguen los saldados y vera cual sera su movimiento y reaccionar a el de acuerdo a lo que hagan. Asi lo hacen (Ursula se queda en el trono con su madre para protegerla) y esperan a los soldados. Llegan y Yang saluda lo as cortesmente que puede y pregunta por el rey Cecil. Son atacados de inmediato en una secuencia d peleas parecida a la que hubo en el original.

Hay necesidad de retirarse hasta el cuarto del trono (Ursula y Sheila se retiran al cuarto del cristal) donde son vencidos por Kain. Ursula mientras esta con su madre y es confrontada por el Dragoon (que es la parte maligna de kain como ya habia quedado claro). Tienen una pelea solo Ursula y Kain y cuando las cosas se ponen dificiles Yang entra a la accion a ayudar a su hija. Juntos logran derrotar a Kain, pero se las ingenia con sus habilidades para robar el cristal y huir.

Luego del ataque, Yang decide ir a Baron personalmente a una audiencia con Cecil y arreglar la situacion. Ursula se ofrece para acompañar a Yang y se niega como es costumbre, pero Sheila le da autorizacion para ir. Los acompañan 3 monjes en esta ocasion (YAY Monk C!) y van al puerto de Fabul, donde son despedidos con todos los honores y se embarcan a Baron. En el camino, se encuentran con una embarcacion de amcyan que esta siendo tripulada por el Rey Edward y su secretaria Harley. Se saludan y van juntos un rato (en los barcos separados obviamente) pues las dos embarcaciones se dirigen a Baron a ver a Cecil. En el camino desgraciadament el barco de Yang se queda atras hasta quedar a la deriva, pues su combustible se agoto.

Llegan de suerte a una isla cerca de Adamant. Isla inexplorada, y l tarea es buscar aceite de palma para refinarlo y hacerlo combustible para llegar a Baron. Yang se ofrece a buscarlo y se va solo. El dia se hace noche y Yang no regresa, lo que preocupa a su hija a tal grado de que va a buscarlo. Sus monjes A,B y C van tras ella para protegerla. Mientras Ursula se adentra en el bosque Yang esta por su propio lado recordando en flashbacks su pasado. Recuerda cuando sheila le dio la noticia a Yang de que iban a tener una hija, y tambien recuerda el dia que nacio Ursula, que ni ese dia se perdio el entrenamiento hasta que escucho a su mujer en el parto y corrio a ayudarla y estar con ella. Tambien recordo el momento en que Ursula queria que su papa la entrenara por primera vez (cuando era una niña), ella deseosa de obtener fuerza y ser la mas fuerte del mundo.

Finalmente el recuerdo tal vez mas importante, cuando Sheila le pregunta a Yang cuando sera el dia que comenzara a entrenar a Ursula, y el responde que Sheila solo quiere poder por tenerlo y que primero debe conocer los valores de la honestidad y la bondad, antes de que ella sea su discipula, y olvidarse de tener poder por tenerlo.

Ursula encuentra un monton de palmas de las cuales extrae el aceite, pero justo en ese momento son atacados por una Adamantoise. Ella y A, B y C (que comodos nombres) no pueden hacerle ni un rasguño a la tortuga, la golpeen con lo que la golpeen. Entonces la Adamantoise ataca y deja moribundos a A, B y C. Sheila se preocupa por sus compañeros y recuerda un dia que vio a escondidas el entrenamiento de su padre con unos monjes. Recuerda que Yang menciono que todo tiene un punto debil y que solo era cuestion de encontrarlo y enfocarse en el. Ursula aprende una nueva habilidad, Tenketsu, con el que elimina defensas permanentemente de un enemigo. En ese momento entra Yang al rescate, aprende una nueva BAND con su hija y pelean contr la Adamantoise. Despues de la batalla, Yang u Ursula aprenden una nueva tecnica BAND y el momento familiar comienza.

Yang se da cuenta que Ursula ya maduro y que se preocupo por el bienestar de sus compañeros. A partir de ese momento, el dice, Ursula deja de ser su hija y se convierte en su aprendiz. Nada de lagrimas, ni de papa, Ursula tiene que dirigirse a el como "Master", el Master of Fabul. Todos juntos y con el aceite, amanece y se dirigen al barco (yay! Monk A, B y C no murieron!) y despues de refinar el aceite, continuan el camino a Baron.

En el camino, Ursula y Yang sienten una precencia... el barco se detiene una vez mas, y del oceano, un enorme remolino surge y el barco es lentamente absorbido hacia el...

Fin del capitulo... DAMN! apenas que se esta poniendo interesante. Como vemos, las historias estan revueltas, y el capitulo de Kain, donde se convierte en el Holy Dragoon y acepta su parte oscura es la antesala al final de TODOS los capitulos que han salido y saldran, por lo que esto de Yang ocurre antes o durante del capitulo de Kain. Aclarado eso, mañana que termino el capitulo de Palom pongo la historia.

jueves, 2 de julio de 2009

Dragon Quest 5 : Hand of the Heavenly Bride - REVIEW

La serie Dragon Quest no se caracteriza por tecnologia de punta en sus entregas. No le gusta usar FMV para contar sus historias, ni voice acting de primer nivel. No es como FF que goza de ese trato de SE, mismos que al mismo tiempo de que han convertido FF en una serie de peliculas interactivas, han marcado sus diferencias y los fans disfrutan las dos series (DQ y FF) por cosas diferentes.

DQ es pues, una serie apegada a sus raices RPGeras de mediados de los 80's. Es un juego con una curva de aprendizaje empinada normalmente, cuyo modo de juego no es un regalito. Tambien son juegos con una banda sonora impresionante, que logra transmitir la atmosfera y el sentir de un pueblo en peligro por ejemplo, o del "miedo" que transmite una pelea contra uno de los tantos jefes que hay. Graficos modernos? bleh! Voice Acting? Bah! Bellas escenas en tiempo real? Argh! DQ8 lo hizo, y no le salio mal, pero siento que se fue por el lado mas comercial (aunke no renuncio a sus raices pero presento cambios en el modo de juego que afectaron la experiencia) para ganar mas adeptos de este lado del charco.


DQ5 es sin duda, una de las mejores piezas de la saga de Horii (escritor del guion), una con historia epica en verdad, termino usado muy seguido, pero que aqui en verdad aplica, misma que podria pasar como libro, guion de pelicula, anime o lo que quieran, y superar cualquier cosa escrita por el hombre hasta la fecha, desde Shakespeare (que lo uso como referencia, en verdad me parece terriblemente sobrevalorado) hasta dejar en vergüenza al mejor escritor de guiones de pelicula de cine internacional.


No me tomare mucho tiempo en hablar sobre las caracteristicas del juego, para hablar de la historia con algo de detalles.


Graficos. Son un copy-paste de DQ4 del año pasado cosa que en verdad desepciona. Los efectos de las magias son los mismos, muchas animaciones de monstruos (que son buenisimas) fueron reutilizadas y no hay texturas nuevas. Todos los pueblos y NPCs estan hechos con los mismos sprites en 2.5D que la parte anterior.


Musica. Que mas se puede esperar de Koichi Sugiyama que no sea un soundtrack de calidad? Me gusto en especial la musica de algunos calabozos, muy tranquila, la musica de pela contra jefes, donde hace mucho uso de tambores y la musica del jefe final, que te pone un poco impaciente. Es verdad que una que otra pieza se siente fuera de lugar, pero recordemos que es un OST de un juego de 1992 a lo mucho.


Gameplay. Es un RPG clasico. Subes d niveles y aprendes tecnicas y habilidades con las subidas. Requiere bastante grinding, en especial casi al final del juego donde ocupas un nivel 40 para sobrevivir sin mucho trabajo. Hay muchos heroes humanos que se te unen a lo largo de tu aventura, pero el sello de distincion que porta DQ5 es que puedes reclutar monstruos luego de una pelea (dependiendo del monstruo, probabilidad de 1/12, 1/32 y 1/256), y usarlos para pelear. Suben de nivel, aprenden magias y habilidades, y les puedes equipar armas y armaduras para mejorar su desempeño. Este es el DQ con el meyor numero de personajes en la historia y en verdad disfrute subir de nivel a los monstruos. Tiene los clasicos minijuegos de casino, y se agregan unos mas, como Treasures n' Trapdoors, un juego de mesa gigante con montones de premios si logras ganar.


Historia. Wow... no spoileare todo, pero debo decir que esto esta lleno de spoilers... si quieres jugar el juego por ti mismo evita esta parte y disfruta tu.

Todo empieza cuando eres un niño, viajando con tu padre en barco. Se dirigen a su hogar luego de algunos años de estar fuera. Tu tienes 6 años de edad y nunca conociste a tu madre. El viaje que emprendiste con tu padre es largo y arduo y por eso deciden asentarse en Whealbrook un tiempo. No puede ser asi lamentablemente y constantemente salen tu y tu padre a viajes cercanos. Uno de ellos te lleva con un viejo amigo de tu padre, su esposa y su hija, Bianca, misma que jugaba contigo cuando eras un bebe pues ella es 2 años mayor. Este encuentro marca el primero de muchos en la historia de los que dependera la historia. Viven grandes aventuras Bianca y el heroe y luego llega el momento de la separacion, pues Pankraz (tu padre) es llamado del reino de Coburg para cuidar al principe, un niño latoso y malcriado que nomas trae problemas.

Unas cosas inesperadas ocurren, como el rapto del principe, mismo que Pankraz y tu intentan resolver sin decirle a nadie, pues traeria grandes problemas. Lamentablemente todo termina mal, y aunque parece que van a rescatar al principe (mismo que fue raptado pues se predijo que el heroe legendario apareceria en una familia de alta sociedad), los niños (tu y el principe Harry) son tomados rehenes, y Pankraz es obligado a bajar sus armas a cambio de tu vida. Pankraz muere a manos de Ladja, un sacerdote de la oscuridad, no sin antes decirle al heroe que su madre aun esta viva, y que no deje de buscarla.


10 años pasan desde ese dia. El heroe y Harry ya son adolescentes que viven como esclavos en lo alto de unas montañas en el continente central. Harry se ha hecho noble y de buen corazon, caracteristicas que un dia no soportaron ver como una mujer esclava era latigueada por ensuciar los zapatos de uno de los capataces. El heroe y el se meten en problemas por ayudar a la dama, y son arrojados a prision. Un guardia de la construccion los saca de prision y ls dice que el es hermano de la chica que ayudaron, y que les agradece lo que hicieron. Les entrega sus cosas que les fueron quitadas hace 10 años y ayuda a los 3 (Harry, Maria y el heroe) a escapar en un barril de ahi.


El viaje dura mucho tiempo y al final ponen a Maria a salvo en un convento. Ellos continuan con su viaje, donde poco a poco se dan cuenta del estado en el que se encuentra el mundo luego de su ausencia de 10 años. Harry renuncia a su derecho de ser rey de Coburg dejandoselo a su medio hermano, prometiendo que lo ayudara como pueda. El heroe regresa al pueblo que el llamaba hogar para encontrarlo destruido, pero encuentra algo que su padre le dejo con una nota. La legendaria espada de Zenithia estaba en sus manos, pero lamentablemente, no podia usarla, asi que el no es el heroe. La nota de su padre decia que tenia que ir a buscar al heroe legendario, pues solo el podia salvar a su madre, Madalena, del reino de Nadiria, el infierno.


Montones de viajes ocurren, los años siguen pasando, sin encontrar rastros del equipo de Zenithia (que fue usado por el heroe de DQ4 para vencer al mal hace cientos de años) ni al heroe legendario. Sus viajes lo llevan a un pueblo llamado Mostroferrato, fundado por una familia adinerada, los Briscoletti. El señor B esta buscando a algun hombre digno de la mano de su hija, mediante una prueba. El ganador obviamente se lleva la mano de Nera, una joven tierna, dulce y bonita ademas, y el escudo de la familia, que no es otro mas que el Zenithian Shield. Motivado por eso, el heroe y sus amigos monstruos salen a la aventura, no sin antes toparse con la hermana de Nera, Debora, una mujer sensual con caracter fuerte y con lengua filosa.


En su viaje por conseguir las pruebas que le pide el señor B (un par de anillos, Circle of Fire y Circle of Water) es necesario llegar a un pequeño pueblo al norte para que se habra una puerta gigante y deje pasar a tu barco. Ahi para sorpresa del heroe encuentra a Bianca y su padre (su madre murio años atras). Bianca siente una emocion al verlo, y cuando le cuenta que va a casarse ella no puede sentirse si no destrozada. Ella le ofrece su ayuda para encontrar el ultimo anillo, pues quiere tener una ultima aventura antes de que el se case. Juntos consiguen el anillo, por lo que el señor B esta feliz. La hora de pdir la mano de Nera llego. Nera lamentablemente tiene sentimientos por alguien mas, aunque no lo dice, y Bianca esta por irse a su pueblo cuando Nera la detiene, y pide que se quede pues sabe que ella y el heroe sienten algo y quiere que el escoja. Justo ahi, baja Debora de su cuarto, pues maravillada por la fuerza del heroe, desea ella tambien ser elegida por el.


El señor B dice que escoja a quien sea, el arreglara la boda, te dara un barco, y ademas, el escudo de la familia. La noche pasa, el heroe no puede dormir y sale a caminar para pensar y tomar su desicion. Al final, escojas a quien escojas, la historia se va a adaptar a tu eleccion. Bianca fue la elegida por mi. La boda fue bonita, Bianca se veia hermosa de blanco y a la mañana siguiente, salieron juntos a seguir buscando al heroe legendario.


Llegan a Helmunaptra, un palacio en un gran desierto. La reina de ahi te identifica, y explica tus origenes. Tu padre Pankraz era en realidad el rey de un reino llamado Gotha al este de Helmunaptra, tu padre te tomo en brazos cuando eras un recien nacido y abandono el lugar en busca de Mada, tu madre que fue raptada la misma noche que dio a luz. El destino es claro, deben dirigirse a Gotha. Antes de marcharte, la reina Cleohathra te lleva a la boveda del palacio,donde esta el Zenithian Helm. Pide al heroe que se lo pruebe y lamentablemente no puede usarlo. Ahi se queda en Helmunaptra, esperando al verdadero heroe.


Pasan los meses viajando por desiertos y montañas, Bianca, el heroe y sus monstruos. estando cerca de Gotha, Bianca empieza a sufrir desmayos, y asi, al llegar al reino y ser recibidos de incognitos (para no causar problemas) resulta que Bianca esta embarazada. Mas meses pasan, se asientan un tiempo en el palacio, y al final, el rey, el tio del heroe decide dejarle la corona.


El heroe es coronado, y el mismo dia, nacen no uno, sino dos bbes, un niño y una niña, mismos que tu bautizas. En la celebracion todos caen dormidos, y Bianca es raptada por monstruos. Los bebes estan a salvo gracias a su niñera, y entonces el heroe y sus monstruos deben ir solos al rescate de tu esposa. Las pruebas que te ponen enfrente son duras y al final llegas con ella, que esta resguardada por uno de los monstruos que mato a tu padre años atras. Con el poder de los dos juntos logran vencerlo, y entonces aparece Ladja una vez mas, y siente que la sangre de Bianca es sangre de heroe legendario. Ladja no sabe que el heroe y ella ya tuvieron hijos, y les pone una maldicion a los dos para evitar que el heroe legendario nazca algun dia.


8 años pasan, el heroe y Bianca convertidos en piedra, y separados. El heroe es comprado por una familia adinerada, y colocado en el jardin de su casa. De Bianca no se sabe nada. El heroe ve los años pasar y pierde la esperanza de todo.

Al termino de ese tiempo llega Sancho (amigo de Pankraz con horrible acento españolete) con 2 pequeños niños rubios. Ven la estatua en el jardin y piden comprarla al dueño, No les cobra nada y la pequeña, una gran hechicera desde niña, usa el poder de un baston antiguo para revivir a su padre. Ellos son sus hijos, con sangre del heroe legendario, y resulta que el pequeño puede usar el equipo de Zenithia, lo que significa que el es el heroe legendario.


Juntos viajan por el mundo buscando a Bianca. Encuentran la ultima parte del equipo de Zenithia, la armadura, reviven a Zenithia y al Zenith Dragon (que cayeron del cielo cientos de años atras) y en un enfrentamiento mas con Ladja en las montañas donde el heroe fue esclavo, reciben el Circle of Life, y Bianca es revivida. 2 años mas pasaron desde que el heroe fue salvado hasta que volvio a ver a su esposa.


Toda la familia junta, regresan a Gotha. A traves del circle of Life, Mada, la madre del heroe habla con el, y le pide que no vaya a Nadiria a salvarla, que ella va a dar su vida para que el gran amo Nimzo no entre a la tierra. Obviamente el no quiere eso, y contra los deseos de su madre, luego de ultimas visitas a conocidos, y con toda su familia, amigos y monstruos se adentra en Nadiria.


Nimzo espera en la montaña Zugswang, resguardada por los mas peligrosos monstruos del ejercito de Nimzo. Lugo de muchos peligros, el heroe por fin encuentra a su madre. La reunion es corta, pues Ladja aparece para evitar que Mada cierre la puerta del infierno a la tierra, ademas de informarle que no importa mucho lo que haga, pues Nimzo ya no la necesita mas. La ultima pelea con Ladja toma lugar, misma que termina en favor de la familia. Nimzo da un ultimo golpe a Mada, con lo que ella muere, no sin antes compartir con el heroe el sentimiento de felicidad que la lleno por verlo antes de morir. Pankraz baja de cielo por Mada y despues de unas ultimas palabras de aliento al heroe y su familia se van juntos por fin.


El heroe, la esposa, el hijo heroe legendario, la hija, el amigo y los monstruos van al santuario de Nimzo, donde el ya los esperaba. La batalla es dura, y al final logran hacerlo ceder, por lo que decide usar toda su fuerza, como es tipico y transformarse en un monstruo gigante, la ultima forma del gran amo Nimzo.


La fuerza de la familia y sus amigos ocasiona su derrota, y asi, juntos, salen de Nadiria hacia Zenithia, donde el dragon (que adquirio una forma de hablar a la Ned Flanders por un tiempo que paso como humano) se ofrece a llevarlos a todos a visitar todos los lugares en los que estuvieron, a hablar con sus amigos una vez mas y finalmente volver a Gotha, donde la gente ya espera a su rey y reina, y al pequeño principe y princesa que gobernaran juntos por el resto de sus vidas.


Asi, mientras bailan los adultos en la celebracion, el viento carga unas voces del mas alla, donde Pankraz y Madalena estan felices por su hijo, y orgullosos de el, porque el pudo lograr algo que ellos no pudieron, tener a su familia junta.


Asi termina la historia de DQ5, una historia tan grande y tan hermosa que en realidad es imposible ponerse aqui por escrito tal y como es. Esta historia se ve enriquecida por un comando que se quito de DQ4, gran error, pues hubiera hecho el guion muchisimo mejor de lo que fue. La opcion TALK te permite hablar con tus compañeros humanos durante tu aventura. Lo pondre de esta forma, DQ5 tiene escritos miles de lineas de dialogo para cada calabozo y situacion que el juego te ponga. Todas diferentes, con lo que puedes apreciar las personalidades de tus personajes. La valentia y curiosidad de los niños, ademas de su inteligencia y humanidad (la niña le tiene miedo a la oscuridad y a las alturas, cosa que no deja de decir en cada nueva montaña o torre que visitas), el corazon grande de Sancho que llora por todo, Bianca y su compromiso con sus hijos (seguido le arregla el pelo a la niña), o la transformacion de Harry en la excelente persona en la que se convirtio, todo narrado por pequeñas lineas de dialogo que enriquecen la historia. Un gran acierto para SE en ste apartado.


Asi es entonces DQ5, un juego que basicamente es un copy-paste del anterior, y que por ese lado es un robo... por el otro, como ya deje en claro, tenemos un juego con una de las mejores historias jamas escritas por el hombre (que igual opino que el mejor sigue siendo DQ7) y que no vale la pena perderse solo porque tiene los mismos graficos que su antecesor. Es un juego que me dejo un sentido de satisfaccion enorme conmigo mismo, mas que nada porque nunca vi una historia asi. Ahora a esperar el cierre de esta trilogia, con Dragon Quest 6 : Realms of Reverie, que marca el final de la historia de Zenithia que empezo en DQ4, y la verdad, debe ser muy bueno para superar lo que presento DQ5.


Dragon Quest V : Hand of the Heavenly Bride : 9/10


+Historia envolvente (hasta un viaje en el tiempo tiene!)
+Bellas animaciones hechas a mano primero
+Musica de locura
-Copy-Paste de DQ4: chapters of the Chosen
-La probabilidad sigue dominando en las batallas
-Hay monstruos bastante desbalanceados


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