tag:blogger.com,1999:blog-13377264620855991242024-02-18T23:22:36.011-08:00- ZePhIrOtH's Northern Crater -Sexo, Alcohol, videojuegos y demas!Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.comBlogger389125tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-23409825658912669242014-07-18T00:12:00.002-07:002014-07-18T00:12:30.761-07:00BRAVELY DEFAULT: WHERE THE FAIRY FLIES - REVIEWSi, no es Final Fantasy, pero en estos complicados tiempos para Square Enix si es lo que mas se le parece. De hecho, debido a este juego he pensado que lo que quiere Square Enix es separarse un poco de la marca FF, pero aun asi se adhieren a las bases de la saga para no enajenar bastante a sus seguidores. De nuevo, Bravely Default no es un Final Fantasy, pero parece mas que los ultimos intentos en otras consolas.<br />
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Final Fantasy XIII rehecho en verdadero FF style<br />
Cuando termine Bravely Default hace unos dias me llego a la cabeza un pensamiento. Este juego es Final Fantasy XIII hecho otra vez para los fans inconformes. El guion y los ataques a la religion es algo que tienen muy en comun, desde el inicio tragico (y los bellos videos, claro) hasta el final WTF (solo que este deja muy en claro que si, habra una gloriosa secuela), toma riesgos en el gameplay como lo hizo FFXIII, este con sus sistema Brave y Default (mas de eso adelante), la epica musica y los hermosos graficos, y claro, el sistema de Jobs, que es quiza el lazo mas fuerte con las FF viejos, pero que va de la mano con el sistema Schema del mas nuevo FFXIII:LR. Y lo mas importante, este juego si tendra secuelas, que fueron programadas desde la concepcion de BD, no que fueron sacadas de la manga como con Final Fantasy XIII, asi que todo cuadra. Sera este juego una disculpa de Square Enix a sus heridos fans por Final Fantasy para PS3?<br />
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Graficos<br />
Bonitos y estilizados. Siempre he querido jugar Final Fantasy V (mi FF favorito EVER) en graficos 3D. Dudaba que fuera algo posible por la gran cantidad de sprites que se tendrian que hacer en 3D para representar los diversos modelos de personajes con cada job posible, cosa que despues de jugar BD me queda claro que es completamente posible.<br />
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La cantidad de modelos de personajes es increible. Hay 24 jobs en total, y cada personaje tiene su trajesin individual, con sus propios detalles que lo hacen unico, y sus propias animaciones para usar magias y habilidades de cada trabajo. En verdad que el trabajo que se hizo para que este juego luciera increible se nota. Tiz como Merchant y su relojito en el cuello es hermoso, Agnes como pirata con su parchesito de corazon en el ojo, Ringabel con su sexy traje de rosas rojas de Red Mage y Edea, en su Bravo Bikini (LOL) esta chulisima, lamento mucho que por los que se golpean el pecho en USA no hayan llegado los trajes adicionales DLC para los hombres, donde salen casi sin ropa. Los modelos son hermosos de nuevo, y esto es hablando solo de los peronajes principales.<br />
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Los enemigos, aunque recurren mucho al final al reciclaje de modelos de enemigos con diferente color, estan muy bien hechos, posiblemente me gustan mas estos enemigos que los de otros FF mas modernos (donde los enemigos parecen cosas que hicieron en una servilleta con los ojos cerrados y dijeron "hay que modelar esto en 3D"). Los gusanos gigantes a los que les cuelga baba del hocico son encantadores, como lo fueron en el primer FF hace casi 30 años. Esto me lleva a hablar de los jefes, cada uno con tanta personalidad en su actitud y sus diseños. Holly Whyte, la skank White Mage, Praline A la Mode, la performer sacada de un anime corriente hasta la sadica y pequeña Arcanist Victoria con su hermoso diseño de personaje.<br />
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No puedo alabar demasiado a este juego en su direccion de arte, aunque tengo una critica: La historia es muy fuerte, el guion se basa en como la religion usa a las masas y estas masas recitan como pendejos las escrituras sin parar, escudandose en ellas sin realmente entenderlas, hay muchas muertes, muchisimas, y es una guerra por la que pasan los heroes, una guerra de ideologias... y todo se presenta con bellos actores con cuerpos y caras de niños, lo que al inicio me confundio un poco con la historia... estaba matando a mis enemigos? o volverian como el equipo Rocket una y otra vez... No, ellos morian despues de cada pelea y no lo entendia porque no podia relacionar los graficos con el guion.<br />
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El resto de los graficos son buenos. Los escenario estan hechos al estilo "a mano" (dudo que haya sido asi pero da esa impresion) y los fondos estan llenos de detalles, pero los pueblos y escenarios estan vacios. No hay nada en ellos, no hay mucho que explorar, no hay pasajes secretos por encontrar, y siento que se desperdicio algo del potencial en eso. Finalmente la decision de hacer a los summons del juego una combinacion de maquinas y monstruos (amo al tren y al avion!!) es otro throwback a FFXIII, donde los monstruos ya muy conocidos como Shiva y Bahamut se convierten en motos y jets, pero siento que aqui se manejo con mas sutileza y elegancia. Los graficos son ciertamente un acierto casi al 100%, salvo esos pequeños detalles en los que creo que se pudo haber logrado mucho mas.<br />
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Sonido<br />
La musica es otra cosa que les quedo de a 10. Es totalmente alejado de Uematsu, pero al mismo tiempo es totalmente alejado de Masashi Hamauzu. Es una combinacion de generos e instrumentos que para un no fan de la musica como yo es muy dificil de explicar. Solo se que la musica de los jefes humanos es posible una de la mas dramatica que he escuchado en mi vida, que combinada con los dialogos dentro de la batalla y momentos unicos entre jefe y jefe (por la variedad de movimientos y ataques diferentes a su disposicion) crean una mezcla de drama y presion muy agradable.<br />
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La musica de pueblos y calabozos no suena lo demasiado unica, y en el caso de los segundos, se repite constantemente. No conte las canciones, pero si creo que de los juegos de Square Enix este es de los que tiene un soundtrack menos variado, pero si creo que es de los mejores de juegos portatiles. Aunque la musica de FF recientes ha sido muy polarizada, ame la de FFXIII-2 y FFXIII:Lightning Returns, a pesar de que es puro Hamauzu, hizo un excelente trabajo.<br />
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Eso si, cuando llegue a la pelea final, con el coro en latin, la guitarra electrica y los cambios musicales de los 4 personajes principales me senti inspirado a seguir con la larga pelea; es una de las creaciones musicales mas complejas de todos los RPGs de Square, y va cambiando conforme avanza la pelea, al estilo de Dancing Mad, posiblemente mi cancion favorita de todos los FF, pero que no me da miedo comparar a esta pelea final.<br />
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Gameplay<br />
Al inicio Bravely Default puede parecer un RPG por turnos tradicional, y lo es. La diferencia radica en la profundidad que su relativamente sencillo gameplay ofrece. Esto gracias a los sistemas de BRAVE y DEFAULT.<br />
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Puedes atacar con tu arma equipada, puedes atacar con habilidades especificas de cada job, puedes usar items y correr. Pero si te apegas a estas estrategias basicas no llegaras lejos, o si llegaras pero luego de muuucho tiempo.<br />
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El sistema DEFAULT te permite que la unidad en turno defienda, recibiendo menos daño. Sencillo. Por que no se llama "defend"? Por que al hacer Default, tus BP (Brave Points) se incrementaran en 1 para ese personaje. Dependiendo del Job equipado, puedes incrementar tus BPs hasta 3 o 4. Y bien, ya llegaste al maximo puntaje para los BPs de ese personaje, ahora que? Usas Brave! Brave incrementa el numero de ataques de un personaje, para atacar hasta 4 veces por turno con las habilidades que prefieras. Puedes hacer Brave en cualquier momento, aunque no tengas BPs acumulados, pero usarlo cuando no tienes BPs hara que termines en -1,-2,-3 o -4 BPs, asi que tendras que esperar para atacar nuevamente hasta 4 turnos.<br />
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Hay habilidades y magias que requieren MPs para usarse, como las tipicas Fira, Blizzaga, Thunder de los magos negros, y que puedes recuperar con Ethers o Elixirs, y tambien hay habilidades que requieren BPs par usarse, como la util Wide Range del Salve Maker (para usar un item en todos tus personajes) o High Jump (del Valkyrie) y que su uso indiscriminado te pondra en desventaja con el enemigo. Depende de tu estrategia es como usaras tus BPs, yo por ejemplo al final tenia 1 main attacker en Tiz, un White Mage en Agnes, un Templar que usaba 2 BPs para crear una barrera impasable para ataques fisicos y un Ringabel como Spiritmaster que gastaba 3 BPs en crear una barrera que me protegia contra magias elementales por 4 turnos... jugaba algo mas seguro que muchos, pero los jefes aqui no son una broma e incluso estan overpowered.<br />
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Eso me lleva a otro punto: la personalizacion de tu juego. Al inicio se te pedira escoger entre 3 dificultades, facil, media y dificil. Yo jugue en media y el reto se me hizo justo, si mori un par de veces. Tambien se te permite elegir la tasa porcentual de encuentros aleatorios (si, estan de regreso). Puedes tener uno cada 5 pasos o puedes apagarlos por completo, y claro, puntos intermedios son validos tambien.<br />
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Y claro, que tal la personalizacion de personajes? Genial. Con 24 jobs que van desde Monk hasta Dark Knight y Summoner, pasando por algunos otros muy interesantes completamente nuevos (Conjurer y Arcanist FTW!) y otros con una capa de pintura nueva (Vampire es Blue Mage basicamente), cada uno aprendiendo desde 6 habilidades de accion y montones de soporte, y que puedes combinar con otro trabajo las posibilidades son muchas. Mi favorito: El Black Mage con habilidades de Spirit Master para atacar y proteger de todos los elementos, con habilidad de soporte de mago rojo para ganar BP cada vez que lo golpean, recibe menos daño de vez en cuando (habilidad de soporte de mago blanco) y que si recibe un estado anomalo recupera otros dos BPs. Infalible para proteger al equipo y atacar dos o tres veces con extra BPs de vez en cuando.<br />
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Dentro de lo mismo de la personalizacion, hay muchos limit breaks que todos los personajes comparten dependiendo del arma equipada, pero puedes personalizar sus efectos, haciendo que sean de cierto elemento, que tengan efectos debilitadores, que causen estados anomalos y que sean mas fuertes, ademas de cambiar sus nombres y las frases que tus personajes dicen al ejecutarlos... para que tanto?<br />
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Streetpass y el factor 3D<br />
Me hecho adicto a streetpass y spotpass gracias al 3DS. Lo cargas a todos lados y cuando regresas a casa ya te cruzaste con 4 extraños que tambien llevaban su 3DS y ganas cosas simplemente por hacerlo. En este juego no es diferente. Streetpass y spotpass hacen que las personas que encontraste en tu camino que tambien poseen Bravely Default se queden en Norende, el pueblo destruido de donde Tiz proviene y que estas reconstruyendo. Asignas estos visitantes a reconstruir el pueblo, abrir tiendas con contenido que solo puedes encontrar ahi y mejorar dichas tiendas. Cada vez requieres mas gente para acabar el trabajo, que necesita de tiempo real para completarse, y para eso estos visitantes se quedan en tu pueblo.<br />
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Eso no es todo, pues ademas, esos visitantes pueden ser invocados en batalla y tu puedes asignar que habilidades quieres que usen cuando sean invocados en otro 3DS. Bonito!<br />
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Ademas, hay otra cosa... Si tienes amigos con el juego en tu 3DS, puedes linkear esos amigos a uno de tus 4 personajes, las habilidades que ese amigo tiene desbloqueadas en sus trabajos podran ser usadas por ese personaje tambien sin necesidad de aprenderlas por si mismo... y bueno, llega a la pelea final y agradeceras haber agregado a tus amigos, lo que ocurre es simplemente hermoso y digno del mejor giro en la trama en la historia de cualquier videojuego. Esta super bien pensado e impresiona bastante.<br />
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En cuanto al 3D no es nada especial, luce bonito pero es todo, y en partes luce genial, como en ciertos limit breaks cuando los personajes apuntan las armas hacia ti y las ves salir de la pantalla, pero su efecto no ocasiona ninguna diferencia en el juego en si, solo luce bien y ya. Los escenarios en 2D saltan hermosamente cuando tienes el 3D encendido, aunque siento que no esta bien calibrado, al menos en la pantalla de un 3DSXL, algunos enemigos muy grandes por mas que quieras acomodar la pantalla se desfasan.<br />
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Historia<br />
Luxendarc (otro throwback a FFXIII LR?) es un mundo dividido en 4 continentes principales, cada uno protegido y protegiendo un cristal: uno de viento, uno de agua, uno de fuego y uno de tierra. Estos cristales estan protegidos por la sagrada iglesia del cristalismo ortodoxo (piensen en una religion catolica, pero esta religion si tiene cosas magicas de verdad, no solo inventadas), y se mantienen fuertes con las plegarias de la gente y de las llamadas Vestals, personas elegidas desde la niñes por la ortodoxia, llevadas a vivir a templos y educandolas bajo los valores del cristalismo, para que, cuando sean grandes, protejan a los cristales, y recen por ellos diariamente, para que continuen fuertes por siglos y siglos.<br />
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El mundo, aunque separado, vive en paz, y la mayoria de los continentes completamente desconectados de los otros, sin mantener relaciones de ningun tipo, pensandolo bien, en un mundo muy vacio.<br />
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Eternia sin embargo se ha lanzado en una campaña para detener a las vestals de los 4 cristales y evitar que sigan rezando a los cristales, aparentemente luchando por abolir la ignorancia que va de la mano de adorar a estos simbolos religiosos. Sin embargo la vestal del viento, Agnes Oblige escapa a tiempo y se encuentra con Tiz, un joven que cae en un coma al ver su pueblo entero ser tragado por un agujero enorme, en donde pierde a sus padres y hermano menor. La pequeña acompañante de Agnes, Airy, una cryst fairy como se hace llamar, le dice que Tiz es una persona destinada a ir con ella. Junto con Ringabel, un extraño con un diario que habla de eventos que estan por ocurrir a el, Agnes, Tiz y a Edea Lee, la hija del gobernante de Eternia se lanzan a descubrir que esta ocurriendo en el mundo, a rastrear a las vestals para despertar los cristales de los elementos y vencer a Eternia para proteger a la religion mas importante de Luxendarc.<br />
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Pero lo que estan haciendo es correcto? Seguir ciegamente las escrituras de una religion que tiene mas de 3000 años en el mundo just because es lo que deben hacer? Eternia quiere aplastar esa religion solo porque si? Solo les dire algo: en el titulo del juego, Bravely Default: Where the Fairy Flies hay una pista escondida muuuy cabrona.<br />
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Conclusion<br />
Bravely Default es lo que un Final Fantasy debe ser: atrevido, divertido, con harta personalizacion, apegado a lo clasico pero innovando. Lo logra con exito y logra dejarme con un buen sabor de boca al final y ganas de que la segunda parte, BRAVELY SECOND, sea anunciada pronto con una fecha definida. Ese video del final con el avance de la secuela esta increible. Muy bien, Square Enix, tenias mi interes, ahora tienes mi atencion.<br />
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<b><span style="font-size: large;">BRAVELY DEFAULT: WHERE THE FAIRY FLIES</span></b><br />
<b><span style="font-size: large;">9/10</span></b><br />
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<br />Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-26815752640058456982013-06-30T23:42:00.003-07:002013-06-30T23:42:55.060-07:00OZ: The Great and Powerful - MOVIE REVIEWQue rapido se va el tiempo! Recuerdo por alla de septiembre del año pasado cuando mostraron el primer trailer para la mas reciente pelicula de OZ. Me orine... no literalmente porque eso es desagradable, pero de haberlo hecho nadie que me conociera en verdad me habria dicho algo. Amo OZ. Desde niño gay de dos años de edad Judy Garland en su interpretacion de Dorothy Gale, "The small and meek" en "The Wizard of Oz" de la entonces MGM, aclamadisima pelicula de 1939 basada en los bellos trabajos escritos de Frank L. Baum de principios de 1900 me impacto, tanto que mis abuelos y tios estaban hartos de ver la pelicula conmigo, y eso que fui el primer nieto/sobrino. Pero eso de ver una pelicula mas de 300 veces "no es de Dios" ante los ojos de muchas personas.<br />
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Cuando creci me di cuenta que no fui el unico que quedo atrapado por The Wizard of OZ. Me entere que fue la pelicula con el presupuesto mas alto para ese tiempo, y fue la primer pelicula a color. Imaginen la impresion de la gente al ver a la pequeña Dorothy abrir la puerta de su casa despues del tornado y que se despliegue ante los ojos de la gente por primera vez un mundo lleno de color, una pelicula hermosa y brillante de todos los colores del arcoiris.</div>
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Claro que el exito de The Wizard of Oz no se basa unicamente en que fue la primer pelicula a colores. Los trabajos de Baum que incluyen 13 libros estaban muy adelantados a su tiempo. Fue el Harry Potter de 1902. El fenomeno que creo fue maravilloso y a los pocos años del primer libro de OZ ya habia una pelicula silenciosa basada en OZ, musicales y una saga enorme, que les puedo decir, que leyendolos hoy en dia (los lei todos antes del estreno de la nueva pelicula de OZ) son una red pegajosa de fantasia, que si bien es cierto que a veces pone DEMASIADAS ideas en mundos alternos al nuestro, no solo en OZ, Baum tenia una forma maravllosa de transmitir sus ideas, y plantarnos en nuestras mentes la manera de ver todos estos mundos y paises extraños que Dorothy, Ozma y montones y MONTONES de personajes visitan.</div>
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Hora de romper la burbuja de muchos. Para empezar la gente tiene una idea ERRONEA A MAS NO PODER. La idea de que OZ, todo en su conjunto es "The Wizard of OZ" de 1939 con Judy Garland. FALSO. Mucha gente descalifica a la maravillosa secuela de Disney "Return to OZ" de 1981 casi inmediatamente porque (y cito) "no tiene musicales, los personajes no andan saltando por ahi cantando en rimas maravillosas y todo en ciudad Esmeralda esta destruido y nuestros heroes convertidos en piedra". La gente tiene la idea de que OZ es un lugar hermoso donde nada malo pasa, y ahi es donde esa gente ignorante (no por culpa de ellos, sino por MGM) evita que este mundo se siga explotando en cine porque no les dan "musicales coloridos y gays" (palabra que en 1900 significaba otra cosa y que BAUM usa al menos una vez por pagina en el primer libro).</div>
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OZ es un lugar sangriento, como cualquier pais del mundo moderno, donde hay conflictos por comida y otros recursos, donde se libran guerras constantemente entre variaciones de humanos y quimeras magicas y brujas con hechiceros, donde hay ejecuciones en plazas publicas con agua a las brujas malas y donde nuestros heroes Scarecrow y Tin Woodsman son casi asesinados, masacrados y abandonados en un precipicio, y Dorothy y el Leon casi mueren en al menos un par de ocasiones. OZ no es un mundo hermoso y lleno de moral, OZ es tu peor pesadilla si estas en el lugar equivocado.</div>
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Realmente The Wizard of OZ como un clasico es muy bueno, es casi inalcanzable en el apartado de "musicales", pero como pelicula basada en el mundo de "OZ" no da una, y se equivoca en todas y cada una de las actitudes de los personajes que aparecen en ella. Glinda no es tan sonriente, es mas bien solemne pero con emocion, y La Wicked with of the West es MALA, mala mala mala y sanguinaria, es homicida y es una verdadera villana, no solo una molestia que iguala a una hemorroide como la hacen parecer en la pelicula de 1939.</div>
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Return to OZ de Disney, aunque tampoco fiel a un libro en especifico (se basa en dos libros, pero altera locaciones, personajes y tiempos) es lo mas apegado que habia a OZ hasta ese tiempo. La forma en la que Disney mostro al mundo de OZ era la mas acertada, aunque no fue un exito precisamente porque la gente entraba a las salas de cine con sus hijos esperando ver una comedia musical como la pelicula original. Triste ignorancia del ser humano, pues de haber sido un exito quien sabe lo que Disney nos habria dado tiempo despues. En vez de eso tuvimos que esperar mas de 30 años para ver una nueva pelicula de OZ, de nuevo de Disney, y una que me ha dejado muy satisfecho: OZ: The great and powerful.</div>
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Esta pelicula nos narra la historia de Oscar Zoroaster Phadrig Isaac Norman Henkel Emmanuel Ambroise Diggs, u "OZ" en corto, un mago de carnaval de un circo ambulante que se encontraba en su natal Kansas cuando un tornado llega de la nada y por un accidente el se encuentra en un globo aerostatico y es jalado hacia la corriente de viento hasta llegar a OZ, lugar que comparte su nombre. Ahi es encontrado por Theodora la buena, bruja de este bello pais que lo reconoce como el nuevo rey de OZ por la profecia del antiguo rey.</div>
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Es llevado hasta la hermosa Ciudad Esmeralda para conocer a Evanora la buena, la hermana de Theodora y que es la consejera real de OZ que sirvio al antiguo rey. Ella le explica que para ser rey de OZ debe matar a la bruja mala y cumplir asi la profecia. En su camino a donde se encuentra la bruja mala OZ conocera a Finley, un flying monkey servicial y a Little China Girl, de China Town que sirve como frontera de Ciudad Esmeralda con el reino del sur, el de los Quadlings y juntos deberan encontrar a la bruja mala y matarla.</div>
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Pero no todo es tan sencillo como aparenta, pues la bruja mala no es realmente mala, y es ahi donde OZ debera elegir que bando tomar, saber quien es la buena, que es la mala y quien es la "wicked" de las tres brujas.</div>
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Como tal, esta historia no se cubre en ningun libro, solo se mencionan partes de ella en todos los libros de OZ, la parte mas fuerte en la que se basa la pelicula extraida de un parrafo de "The Wonderful Land of OZ", el segundo libro de Baum, donde habla sobre la batalla del mago por ciudad Esmeralda contra las brujas del este y el oeste. Todo lo demas es nuevo canon creado por Disney con la autorizacion de los familiares de Baum.</div>
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La historia de la pelicula es una combinacion de los libros y el mundo que se muestra en ellos y con algunos guiños hacia la pelicula de 1939, como el color de la bruja mala (verde) que nunca se menciona en los libros, la habilidad de Glinda de usar burbujas y las maquinas y aparatos de OZ en el palacio real de ciudad Esmeralda. Supongo que lo hicieron para que la persona no separara por completo ambas peliculas y aprovecharse un poco de la popularidad de la primera. Asi mismo hicieron con Return to OZ, donde hablaron con la Warner Bros. para poder usar las zapatillas de Ruby para la pelicula, pues esa es propiedad intelectual de WB (las originales son de plata) y resulto bastante bien. Lamentablemente no creo que veamos mas de esa cooperacion entre ambos estudios, con los rumores de una nueva serie de television para el proximo año producida por Warner.</div>
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Uno de los detalles importantes de la pelicula es que la escenografia no es todo CG. Los chicos de escenarios hicieron un gran trabajo creando sets enormes como el castillo de Glinda y el mismisimo camino de ladrillos amarillos, como tributo a la pelicula de 1939 tambien. Los efectos CGI no son nada para escribir a casa, pues hoy en dia todos se ven igual. Eso si, son muy brillantes, con hermosas piedras de colores fuertes en todos lados, los girasoles amarillos en el campo logran opacar a los actores por tan brillantes y coloridos, y el pasto es lo mas verde que he visto. Vela en Bluray, la calidad es asombrosa.</div>
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Los trajes y maquillaje hacen que te creas a los personajes, y en conjunto con los grandes actores crean algo que no esperaba ver. James Franco como el mago de OZ es encantador, y en verdad transmite esa vibra de estafador, que engaña a todos en Oz con su encanto. Mila Kunis, Rachel Weisz y Michelle Williams como las brujas son hermosas. El vestido verde de Evanora es hermoso y los detalles de su tocado y joyas son el broche de oro, aunque la verdadera ganadora es la bruja mala del oeste, quien yo considero un personaje tan importante para el cine como lo fue Darth Vader. Usar su traje y pintarse el cuerpo de verde es algo que lleno de orgullo a la actriz que la representa y le inyecta nueva vida a un personaje epico.</div>
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Eso nos lleva a otra cosa, la lealtad del libreto al material de Baum es lo que separa a esta pelicula de TODAS las infinitas interpretaciones de OZ por los demas estudios. Un simple ejemplo: la bruja del oeste. En verdad es MALA, no chingaderas. Aunque la pelicula sigue siendo familiar, hay guiños a los fans de los libros, que dejan ver la verdadera naturaleza de los personajes, sean buenos, malos o de doble moral, cosas para los adultos y no solo para los niños.</div>
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Por otro lado, tenemos cosas nuevas que la pelicula presenta a los fans de la mitologia de OZ. Por fin conocemos los nombres de los papas de Dorothy, le dieron una cara al creador de TikTok y de las incontables maquinas que nadie puede entender en los libros de OZ, y le dieron a los personajes una motivacion para ser lo que son. La bruja mala del oeste no es mala solo por ser mala, tiene un motivo real para ser asi, y los personajes buenos como OZ y Glinda tienen un verdadero crecimiento personal a lo largo de la pelicula que les da credibilidad.</div>
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Musicalmente es muy parecido a lo que ha hecho Disney ultimamente. Muchas canciones son demasiado parecidad a las de peliculas como Alice de hace 3 años, pues es el mismo compositor. No es algo malo, y va de forma increible con la pelicula, pero ahi si debo decir que la pelicula de 1939 supera enormemente a esta, y no hablo de los numeros musicales, si no de la "magia" en si que se transmitio en la pelicula, y aunque tenemos un tema recurrente en la pelicula que es bastante bueno y una cancion cantada por Mariah Carey, el sentimiento simplemente no este ahi.</div>
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Conclusion</div>
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OZ: The Great and Powerful es una pelicula familiar, no te equivoques ahi, pero es una pelicula familiar que un adulto fan o no fan de OZ (libros o peliculas) podra disfrutar por igual. Si eres fan de la mitologia estaras feliz por todo lo nuevo que agrega al canon de OZ, y creo que con eso basta para recomendarla. La franquicia espera una nueva pelicula para su estreno programado en 2014, con todos los actores de la primera habiendo firmado ya contratos para esta secuela, pero en palabras del productor, "no esperen ver a Dorothy en la secuela. Hay 20 años desde la llegada del mago a OZ y la llegada de Dorothy que queremos contar". Para este fan avido de OZ, esto es musica para mis oidos. La recomiendo sin dudar para la coleccion permanente, pero haganse un favor y lean los libros. 7 dolares en la appstore de Apple por los 13 libros no es nada.</div>
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OZ, THE GREAT AND POWERFUL : 5/5</div>
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Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-28852238750693422782013-06-30T22:00:00.000-07:002013-06-30T22:12:05.622-07:00Fire Emblem: Awakening - REVIEWRecuerdo cuando en el E3 del 2010 Nintendo mostro el primer video de Fire Emblem Awakening. Las capacidades graficas del 3DS no podian ser tan altas, demonios! Lucia simplemente espectacular. Dos años pasaron para que terminara de desarrollarse y se lanzara al mercado americano (bueno, un año y un par de meses) con una propuesta muy parecida a los Fire Emblem anteriores, pero agregando detalles que no se habian presentado en los juegos previos, haciendo de esta la experiencia definitiva de Fire Emblem.<br />
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No lo digo yo, el equipo desarrollador comento hace poco que de no haber sido un exito el juego, seria el ultimo Fire Emblem. Es por eso que se concentraron en crear un mundo rico, con suficientes diferencias y adiciones a los demas FE como para, en caso de ser el ultimo los fans quedaran contentos.<br />
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Bueno, y los no tan fans como yo? Yo que solo he jugado FE: Shadow Dragon de DS y FE: Sacred Stones de GBA? Y que para bien o para mal he jugado RPGs tacticos en todos los sistemas habidos y por haber? Bueno, este review viene del segundo tipo de persona.<br />
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<b>Graficos</b><br />
De primera impresion los graficos impresionan bastante. Es de lo mas elaborado que se ha visto cuando recien prendes la consola. Y ese video de introduccion en 3D mostrandonos a "Masked Marth" con calidad HD. Hermoso, simplemente hermoso.<br />
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Es la primera impresion, como dije. El juego rapidamente destruye esa impresion, con pocas animaciones de personajes (todos tienen las mismas, solo cambian en base a la clase que usan en determinado momento y al arma que traen equipada) y con efectos especiales limitados (todas las magias se ven iguales... bueno, casi, y no una magia de hielo o de agua? que? estamos en 1982?).<br />
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Tambien, aunque se que es una caracteristica de la saga, la limitada cantidad de clases y por ende modelos de personajes es muy decepcionante. Tu equipo es en realidad un grupo de maniquies sin nada que los diferencie de los enemigos y sus modelos en batalla no lucen. Comparando con los modelos mas vivos y coloridos de juegos como Ogre Battle 64 (y con el volumen de personajes tambien, ademas de la microadministracion requerida en ambos juegos) los de FEA dejan mucho que desear.<br />
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Como dije, lo muuuuy rescatable son los videos que adornan el juego. Lamentablemente son 12 videos (creo) y para un juego de casi 30 horas en una dificultad normal, son pocos. Ademas, otro detalle interesante es tu avatar que puedes crear a tu gusto (bueno, a tu gusto dentro de las pocas posibilidades del creador de personaje) para que sea el segundo personaje importante de la historia junto con Chrom. Tu avatar tiene su propio portrait y su propio modelo en 3D. No impresiona, pero es agradable.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMtYtSRwjD5udoAl0xk6xlIpeZcL7s6LFO8dP-TyRMgudngoqrF7EolOP8Br98sNFY4oPmE67Fhjao6S_uYehULkGFXHfh7Ko4dyBzZdeXU84xaTb5QXOwz8Oq-6mQIZ6iDo2wmikzgmo/s1600/FireEmblemAwak-14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMtYtSRwjD5udoAl0xk6xlIpeZcL7s6LFO8dP-TyRMgudngoqrF7EolOP8Br98sNFY4oPmE67Fhjao6S_uYehULkGFXHfh7Ko4dyBzZdeXU84xaTb5QXOwz8Oq-6mQIZ6iDo2wmikzgmo/s320/FireEmblemAwak-14.jpg" width="320" /></a></div>
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<b>Sonido</b><br />
Como mencione al inicio no soy un gran fan de la serie FE. Habiendo jugado solo dos entregas dentro de la saga, desconozco mucho de la mitologia, personajes e incluso escenarios y trabajo en el area de sonido. Reconoci un par de temas que arreglados o en su estado natural aparecieron en Smash Bros Brawl y en los FE que jugue.<br />
<br />
La musica trata de ser muy epica, al estilo de Final Fantasy, pero no logra ser tanto. Ademas, en el contexto del mundo y la historia (que muchas veces no se toma a si misma en serio) la discrepancia entra la seriedad del sonido y la poca seriedad del guion hace que todo se sienta fuera de lugar. Aun asi, si tuviera que calificar al juego en cuanto a su musica diria que es buena. El tema de la batalla final me agrado bastante. Si creo que le hizo falta un tema cantado al final, pero son los estandares a los que los juegos de este tamaño me tienen acostumbrado.<br />
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El voice acting es muy limitado, y se escucha con mucho detalle en los pocos videos del juego. Fuera de eso todos los personajes (excepto los de DLC) tienen frases pregrabadas que suenan una y otra vez en batallas y platicas en campo y mapa. No son muchas por personaje asi que enfada despues de un rato que cuando el texto en pantalla dice algo asi como "God, why is this happening to us?! God why!!" el portrait del personaje aparece y solo dice "No...". En estos tiempos en un juego asi, esto no deberia ser permitido.<br />
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<b>Gameplay</b><br />
Lo jugoso de cualquier RPG. Aqui vamos. Basicamente tienes un mapa con todos los escenarios para avanzar en la historia (capitulos), escenarios alternos (paralogues) y espacios especiales como la Outrealm gate (donde compras DLC con dinero real que tienes abonada a tu cuenta en ese momento conectandote a la Nintendo network). Tu te mueves libremente por el mapa, nada de peleas aleatorias como en FFTactics. Aqui los escenarios se van abriendo conforme vences al anterior, o aparecen enemigos en el mapa que puedes elegir enfrentar o no. Cuando vences un capitulo o paralogue, puedes comprar armas, items o cosas importantes en los escenarios, o con las vendedoras misteriosas que aparecen de vez en cuando en el mapa, ofreciendo articulos raros o descuentos.<br />
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Pretty straightforward, isn't it? Bien, en batalla todo funciona con una cuadricula. Avanzas en esta cuadricula moviendo a tu ejercito dependiendo del numero de pasos de cada una de tus unidades. Si el rango de ataque o curacion de tu personaje alcanza a una unidad, puedes atacar o curar, o puedes usar un item en ti mismo, o si no puedes hacer nada mas, solo esperar a que esa unidad se recupere hasta el siguiente turno. Mueves a todos tus unidades y atacas a placer, hasta que terminas y entonces es turno de tu enemigo que hara lo mismo.<br />
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Cada personaje, dependiendo de las habilidades que tenga activadas y el arma equipada, ademas del terreno y el arma de la oposicion puede atacar mas de una vez, hasta dos. Las tacticas son importantes pero no tienen tanto peso como en otros juegos. Tambien se maneja un sistema de "piedra-papel-tijeras", con las espadas venciendo a las hachas, las hachas venciendo a las lanzas y las lanzas venciendo a las espadas. Agrega una minicapa de estrategia mas al juego.<br />
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Se agrego tambien el sistema de parejas, en el cual si juntas a dos personajes en el campo entre ellos se animaran mejorando sus stats por la batalla o batallas en las que les toque participar en ese turno. Conforme peleen juntos la relacion entre ellos mejorara (hay hasta cuatro niveles entre sexos opuestos y tres con mismo sexo) y ademas de precenciar emotivas platicas que le meten sabor a la historia (hay platicas diferentes para cada una de las parejas que quieras armar) cuando vuelvan a pelear mejoraran mas sus estados mutuamente en batalla, llegando al grado de defender a su compañero del daño en batalla, o atacar en pareja para golpear al enemigo hasta tres veces por turno.<br />
<br />
Siguiendo con el tema de las parejas, debido a la historia donde mezclan dimensiones, presente y futuro de los involucrados, cuando una pareja llega al maximo nivel de la relacion se casaran y tendran un hijo que en capitulos posteriores podras reclutar a tu ejercito. Hablando de eso, entre personajes de la historia, personajes que compras via spotpass con dinero del juego, y personajes que compras con capitulos adicionales de la eshop con dinero real, tu ejercito puede llegar a casi 100 personajes, haciendo un ejercito en toda la extension de la palabra.<br />
<br />
Al eliminar a un enemigo obtendras puntos de experiencia en base al nivel del personaje y tu propio nivel y clase y al juntar 100 puntos subiras un nivel, subiendo tus stats de manera aleatoria pero basada en tu clase. Es decir, los aumentos son seleccionados en el momento, y una clase melee obtendra mas bonus de fuerza y defensa que uno magico. Lo considero mas un error de diseño que algo bueno. Casi todas las clases (excepto Villager y Manakete) tienen un nivel maximo de 20. Al llegar a nivel 10 tienes la opcion de cambiar el personaje a una clase totalmente distinta (de Wizard a Thief por ejemplo) con un Second Seal, con la que cambiara de armas pero conservara las habilidades que haya cnseguido de los trabajos anteriores. La otra opcion es usar un Master Seal en el personaje de nivel 10 para promover a su clase superior: Wizard a Dark Wizard, Cleric a War Monk, Thief a Myrmidon, con lo que mejorara mucho sus stats, ganara la posibilidad de usar nuevas armas y podra obtener habilidades de la nueva clase conforme suba de nivel. Esto ultimo de las habilidades es la unica capa de personalizacion que tiene el juego hacia tus personajes. Cada clase tiene dos habilidades que el personaje ganara al alcanzar ciertos niveles (1 y 10 en las clases basicas, 5 y 15 en las avanzadas). Las CLASES de DLC tienen mas habilidades y tope mas alto de nivel por cierto. Las habilidades consisten mas que nada en soporte, como mejorar fuerza en exteriores, magia+2, mejorar stats de personajes de un sexo determinado en un area de tres cuadros al rededor del personaje, etc. No esperes cosas mas impresionantes como limit breaks ni nada de eso. Supongo que Nintendo no queria derretir nuestros delicados cerebros.<br />
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Hay dos cosas que siempre me ha molestado de este sistema y una mas que se corrigio en este juego: La primera y mas obvia, hay pocas clases y como dije no se diferencian mucho las unas de las otras como para hacerlas sentir unicas. Por que no hacer clases que puedan usar armas mega especiales y que no pueden usar las demas clases? Por que no hacer una clase de mago con acceso a magias que no sean fuego/trueno/viento/oscuridad? Le tienen miedo a crear nuevos elementos? Holy, Water, Ice?<br />
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La segunda que me molesta es que el juego no te orilla a la experimentacion. Mi primer playtrough lo pase como si nada con mis 6 o 7 personajes favoritos leveleados en su primera clase al maximo y usando un Master Seal leveleandolos al maximo en su segunda clase, mejorandolos con items especiales para aumentar su fuerza, defensa y demas. Esto por que? porque aunque las habilidades de las clases si mejoran la habilidad de tus personajes en batalla a veces los cambios son imperceptibles y no los adaptas realmente a la poca estrategia que el juego requiere.<br />
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Finalmente, el punto que odiaba de los juegos anteriores pero que se corrigio en este: antes los master seals y los second seals eran muy dificiles de encontrar. Ahora los puedes comprar por dinero del juego sin ningun problema y se hacen completamente accesibles luego del capitulo 13, asi que ahora si no hay pretexto para experimentar y experimentar.<br />
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El juego te ofrece elegir al inicio del juego la dificultad. Puedes elegir la dificultad casual, una mas dificil y una para locos, ademas de que puedes elegir si tus personajes reviven luego de una batalla o si lo quieres hacer al modo clasico, donde se mueren para siempre y cada desicion cuenta. La meta de los FE es que disfrutes el juego haciendo desiciones acertadas y que te importe si una mala desicion mata a un personaje tuyo y no lo vuelves a ver. En mi opinion eso no lo disfruto y prefiero revivir a mis personajes luego de una pelea, pero es desicion de cada quien.<br />
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<b>Historia</b><br />
Ylisse es un reino que luego de un periodo de guerras vive un tiempo de tranquilidad, gobernado por la Exalt Emmeryn mientras su hermano y hermana Chrom y Lissa viajan por las fronteras cuidando la paz del reino con un grupo de soldados que se hacen llamar los Shepperds.<br />
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Es en un dia como cualquier otro cuando Chrom y Lissa encuentran en un prado a un joven (tu) que no tiene memoria de su vida ni que hace en ese lugar. Lo llevan con el para asegurarse que no es enemigo de Ylisse, y cuando llegan a un pueblo atacado por maleantes de Valm (un reino aledaño con el que Ylisse estuvo en guerra durante los tiempos del padre de Chrom) te das cuenta de que puedes ver cosas en el campo de batalla que nadie mas puede: ubicacion de enemigos, todo el escenario incluso, datos de los enemigos, etc, cosa que Chrom decide usar a beneficio de Ylisse y los shepperds, nombrandote estratega del ejercito.<br />
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Las cosas se ponen raras cuando camino a Ylisee una noche, nuestros heroes se ven atacados por un ejercito de lo que parecen ser undeads que aparecen de un portal en el cielo, pero son salvados por un joven que se hace llamar Marth, como el rey que hace 1000 años destruyo a Grima, el shadow dragon. Adivirtiendoles de los tiempos oscuros que se aproximan, Marth desaparece. Depende de Chrom y de ti hacer alianzas con los reinos cercanos para combatir a la amenaza de Valm que quieren algo mas que venganza contra Ylisse... quiza revivir a Grima para traer destruccion al mundo una vez mas.<br />
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La historia parece interesante, pero creanme, es un revoltijo de cosas (muertos, viaje en el tiempo, viaje interdimensional, comedia involuntaria o voluntaria) que al final parece una trama salida de una fanfic espantosa de algun fanboy. Realmente me desepciono, esperaba mas de la saga RPG tactica por excelencia de Nintendo. Eso si, aunque como dije solo he jugado dos FE antes, me dio mucho gusto ver a personajes como Tiki (quien tiene peso en la historia) y otros como Eirika que solo son DLC sin peso en la trama. No dudo que FE sea una saga rica en personajes e historia, es solo que este FE no me convencio de eso.<br />
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<b>El factor 3DS</b><br />
El efecto 3D en el juego no se ve mal, la profundidad es grandiosa y las tomas que puedes hacer manipulando la camara lucen bien, pero no aporta nada al juego como en otros del sistema donde medir distancias es importante. Aqui es solo para impresionar y no lo hace bien, pero es un buen agregado.<br />
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<b>DLC por montones</b><br />
Despues del capitulo 7 se abre la OUTREALM GATE en el mapa, donde podras abonar dinero usando tu tarjeta de credito a tu cuenta para poder descargar capitulos adicionales a tu juego. Estos capitulos presentan mapas de dificultad creciente (los primeros son faciles, los mas recientes son mas dificiles) en los que platicaras con personajes de todos los juegos anteriores (desde Marth hasta Ike), ayudaras a bandos especificos y al terminar el mapa se te otorgara una unidad nueva, las armas que hayas encontrado, o en mapas especiales montones de dinero, montones de experiencia o equipo especial.<br />
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Te recomiendo que si vas a comprar capitulos adicionales los compres en paquetes de tres pues te ahorras algo de dinero, y que compres en especial el paquete que te da experiencia, dinero y armas. Es muy util. Ademas hay dos capitulos que te dan dos clases que no puedes desbloquear de otra manera: Dread Knight y Bride, con habilidades muy buenas y stats altos.<br />
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Tambien hay DLC gratuito, mediante spotpass cada semana se liberaron escenarios adicionales donde podras ganar unidades que por algun motivo en la historia normal no pudiste agregar. No puedo dar mas detalles sin que te arruine la historia, asi que descubrelo por ti mismo. Estos capitulos los activas desde la Bonus Box en la opcion wireless del mapa, ademas puedes descargar armas que Nintendo regalo en las ultimas semanas siempre que quieras. Finalmente tambien hay ejercitos que Nintendo regalo, que puedes invocar en el mapa para pelear con ellos o pagar mucho dinero (de juego) para reclutarlos a tu equipo. Aqui es donde el numero de personajes se incrementa tremendamente.<br />
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<b>Conclusion</b><br />
Fire Emblem Awakening es un juego grande pero no ofrece mucho replay value, menos en las dificultades muy altas donde la frustracion estara al maximo, confia en mi. El modo de historia entretiene pero no es lo suficiente serio para un juego de este estilo lo cual desepciona. Finalmente el gameplay es tan bueno como en los FE anteriores y las adiciones lo hacen aun mejor, pero aun asi no es tan profundo o complejo como, digamos, Final Fantasy Tactics, el RPG tactico por excelencia. Overall no es un mal juego, pero no es lo que esperaba de el, esperaba algo mas adulto y profundo y Nintendo al parecer lo rebajo mucho. Shadow Dragon si era mas serio pero le faltaba personalidad. Este es al revez. Aun asi para los usuarios de 3DS que aman los RPGs no tienen muchas opciones. Lleguenle.<br />
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<b><span style="font-size: large;">FIRE EMBLEM: AWAKENING : 7/10</span></b><br />
<i>+Bonita presentacion</i><br />
<i>+Mucho contenido</i><br />
<i>+Amantes de la microadministracion, lo amaran</i><br />
<i>-Poco replay value</i><br />
<i>-Corto y repetitivo</i><br />
<i>-No se toma en serio a si mismo</i><br />
<i><br /></i>
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<i><br /></i>Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-75387103351219656412013-04-22T23:40:00.000-07:002013-06-30T22:27:02.156-07:00FINAL FANTASY V - REVIEW TOTALPara muchos puede resultar extraño que mis dos Final Fantasy favoritos sean dos de los menos queridos por los fans. Los motivos pueden ser varios, pero uno de los mas populares entre los desertores y pseudo criticos, es que me gusta llevarle la contra a la gente. Aunque eso no es de todo falso, no es el motivo por el cual estos dos juegos son mis favoritos. Su gameplay es increiblemente arriesgado en uno, robusto en otro, con montones de posibilidades de personalizacion en ambos para todos tus personajes, historias maravillosas, una chistosona y con personajes unicos, otra muy romantica y melosa, y los soundtracks, sin duda, de los mejores trabajos de Nobuo Uematsu a la fecha.<br />
<br />
Motivos hay muchos, pero para los ciegos, siempre es que a uno le gusta la oveja negra para llevarle la contra a la gente. Mis motivos ya los expuse arriba. Final Fantasy V para mi es una obra maestra de los RPGs y es un titulo al que no se le ha dado mucho amor por sus creadores. Afortunadamente, en el 21 aniversario del titulo, Square Enix se animo a recordarnos el porque este juego sigue siendo uno de los mejores portadores de las siglas "FF", con el lanzamiento de FFV para iOS el mes pasado, haciendo de este la cuarta iteracion del titulo, siendo el primero en SNES en 1992... como pasa el tiempo!<br />
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Bien, En esta entrada me encargare de revisar todas las versiones del titulo, todas sus presentaciones, marcando las diferencias entre una version y otra, por si encuentras alguna vez las cuatro versiones (dudolo) frente a ti, sepas cual es la mejor para ti. Al final, les aviento un hueso a los conocedores, con un pequeño review de la SECUELA de FFV, que muchos no conocen, por algun extraño motivo.<br />
<br />
<b><i>FINAL FANTASY V</i></b><br />
<b><i>Plataforma: SNES</i></b><br />
<b><i>Lanzamiento: Diciembre de 1992</i></b><br />
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Este es el original, asi que aqui hablare de las partes esenciales que hacen al juego y no las volvere a mencionar hasta que vea una diferencia en las otras presentaciones.<br />
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<b>Graficos</b><br />
Sin duda los graficos aun en esa fecha aun necesitaban mucho trabajo para poderse ver al maximo del potncial ofrecido por el SNES, y viendo como juegos un poco mas viejos (como The Legend of Zelda: A Link to the Past) ya habian creado cosas maravillosas graficamente, debo decir que mi primer encuentro con este titulo en 1995 (en emulador) me dejo bastante deseoso de mas. Sus sprites son muy pequeños, aunque no tanto como los de FFIV, y los escenarios y fondos sin duda requerian mas trabajo, pero algo si llamo mi atencion inmediatamente: los monstruos. Diseñados por Tetsuya Nomura (que muchos niñitos reconoceran por su primer RPG de toda su vida, FFVII) estos se veian increibles, temibles, y con muchisimo detalle para ser un juego de 16 bits de la epoca. Desde los Goblins, hasta Twin Tania y Neo Exdeath, la imaginacion puesta en cada uno de ellos era para quitar el aliento.<br />
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Las animaciones en las cutscenes dejaban mucho que desear, pero los efectos de magias, habilidades y ataques lucian mucho y para la epoca se disfrutaban bastante, y habia montones... entre magias negras, blancas, tiempo, azules, canciones, bailes, summons, la variedad visual nunca se terminaba. Siempre fue de mis FF favoritos en gran parte por el trabajo en estos dos ultimos puntos: animaciones y diseño de monstruos.<br />
<br />
<b>Sonido</b><br />
Compuesto por Nobuo Uematsu sin duda es de sus mejores trabajos. La cantidad de canciones era muy grande para esas fechas, y la forma en la que combinaba instrumentos de sintetizador para crear piezas unicas, algunas divertidas (Mambo de Chocobo, Dazzled), algunos ominosos (Evil Lord Exdeath, Battle 2), tristes (Music Box, Dear Friends, Home Sweet Home), y otros que se han quedado grabados en la mente de los fans de Uematsu como sus trabajos mas memorables... o me diran que "Battle in the Big Bridge" no es memorable? Final Battle? New Origins? Todas grandiosas.<br />
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<b>Gameplay</b><br />
No se equivoquen, el juego es un RPG tradicional en cuanto a que recorres el (los) mundo (s, 3 de ellos) de pueblo en pueblo para solucionar los problemas que se te presentan como quests obligatorias para avanzar en la historia y sidequests para obtener ventajas contra tus enemigos: alguna magia azul (desviarte poquito para obtener Aqua Breath sera de gran ayuda, creeme), alguna arma obscenamente poderosa, o grindear y farmear items para que el juego sea mas sencillo, por que creeme, de todos los FF de la epoca, ESTE es el mas dificil y el leveleo es necesario.<br />
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Mientras que los otros FF anteriores a este ya habian experimentado con el job system, este juego es en donde dicho sistema realmente brilla. FF original te dejaba seleccionar a tu equipo desde el inicio, sin posibilidades de hacer cambios, pero con la oportunidad de mejorar a tus personajes una sola vez para tener acceso a mejor equipo y mejores magias... FFIII iinauguro el job system en el NES, permitiendote cambiar de jobs a cambio de puntos llamados capacity points, pero sin permitirte la experimentacion libre, pues el juego estaba diseñado para que para pasar determinado jefe o area, tuvieras que seleccionar un set de jobs predeterminados o de lo contrario llorar hasta dormirte (cosa que se corrigio en el lanzamiento de FFIII para DS y para iOS).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT-Avvo2GH3HBrAgG6VB3ZMKc58522SYYsJla__XI3Fp6EzgLLxDtSvluW6v6d3wj0K1P4z0HXsQa47r9nDK2LuLJH9Hb7LnVv66EtTX-F1nBiPV7W2q9I9QHq5EDDSnJMN-V0uz32bNI/s1600/finalfantasy5jobsmaster.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT-Avvo2GH3HBrAgG6VB3ZMKc58522SYYsJla__XI3Fp6EzgLLxDtSvluW6v6d3wj0K1P4z0HXsQa47r9nDK2LuLJH9Hb7LnVv66EtTX-F1nBiPV7W2q9I9QHq5EDDSnJMN-V0uz32bNI/s320/finalfantasy5jobsmaster.png" width="320" /></a></div>
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Final Fantasy V medio rompe el molde en esta situacion. Para empezar, al igual que en FFIII tienes la posibilidad de obtener nuevos trabajos conforme encuentras los famosos cristales elementales. Dichos cristales te obsequian jobs que puedes cambiar a diestra y siniestra desde el menu del juego y la seleccion es tan variada como la de FFIII, pero aqui viene lo mejor. Los jobs obtienen Job Points, que hacen que el job que los personajes tengan equipado en ese momento (de forma individual) suba de nivel y te de una habilidad de ese job en particular. Explico:<br />
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Tienes equipado Blue Mage, que te permite aprender magias y habilidades de los enemigos al recibir dicho ataque en batalla, lo cual era una innovacion para la epoca. Sube de nivel de 1 a 2, y el personaje que lo tiene equipado (solo el o ella) aprendera SCAN, que te permite ver el HP y MP de los enemigos, pero debes equiparla en una ability slot del personaje que la aprendio (los jobs estandar tienen dos slots, y uno tiene 3). Al nivel 3 aprendera Learning, que al equiparla en el personaje que la aprendio, le permitira aprender magias azules aun si no es mago azul... Para los que han jugado FF Tactics, Tactics Advance o A2 ya saben como funciona: pueden crear combinaciones de jobs como quieran y deseen: un Knight que usa summons, un White Mage con magia negra, un Monk que combina pociones. Cientas de combinaciones de habilidades que sabiendolas usar pueden crear verdaderos tanques, como un personaje que use espada magica para infusionar sus dos espadas (habilidad de ninja) con magia Flare y atacar 8 veces con Rapid Fire (de Ranger). Que tan loco te pones, tu lo decides.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis3HhTSSxjNHZ93gD1F0rcQztiRRHhxEbgYYYQ7ijnuDMr23lCbCGUkTpC_VE2HffanAnZmKEN5M-P765nXbgvEYT5NombZVjTK71FBjJL4l5X_J5WIZ5elMaz4M-hkCIyVzZpALabzjo/s1600/FF5-Dragoon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis3HhTSSxjNHZ93gD1F0rcQztiRRHhxEbgYYYQ7ijnuDMr23lCbCGUkTpC_VE2HffanAnZmKEN5M-P765nXbgvEYT5NombZVjTK71FBjJL4l5X_J5WIZ5elMaz4M-hkCIyVzZpALabzjo/s1600/FF5-Dragoon.png" /></a></div>
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La variedad de jobs es buena tambien, con diferentes tipos de magos, algunos extremadamente fuertes en la ofensiva, otros de soporte, otros muy situacionales, hasta variedad de guerreros melee, desde el tipico knight, el monk, hasta el berserker que se controla solo, o el dancer que es impredecible pero util y poderoso, ademas de algunos comodines para agregar diversion desmedida a tus combinaciones, como el Chemist, que bebe pociones para incrementar sus stats o combina items para crear efectos impredecibles en el equipo o el enemigo (que muchos conocen por su nombre "mix" gracias a FFX, el limit de Riku).<br />
<br />
<b>Historia</b><br />
El juego nos lleva por el planeta R (fans, ya saben por que se llama asi), un mundo donde de repente todo cambia gracias a un suceso casi imperceptible a simple vista: el viento se detiene. Sintiendo este suceso, el rey Alexander Tycoon se dirige al templo del viento, lugar donde se encuentra el cristal que protege dicho elemento, pero solo llega para verlo estallar en miles de pedazos. Su hija Lenna Charlotte Tycoon, sintiendo el problema en el que su padre se ha metido, sale en su busqueda a escondidas de su gente.<br />
<br />
Mientras, un joven viajero llamado Bartz se encuentra descansando con su chocobo, cuando de repente un meteorito cae en sus inmediaciones, y se dirige a ver que es lo que ocurre. Llegando ve que unos goblins estan raptando a Lenna (que el obviamente no conoce) y como todo buen caballero se dispone a salvarla. Al hacerlo ella le agradece y se dispone a irse cuando escuchan a una persona quejandose, un anciano al que van a ayudar, pero que al preguntarle que hace cerca del meteorito, el no recuerda nada mas que su nombre, Galuf, y el hecho de que debe ir al templo del viento. Sin mas, Lenna y Galuf "Doe" se dirigen al templo del viento y Bartz, con su chocobo Boko van por su cuenta, pero al avanzar un poco, los dos nuevamente salvan a la chica y el anciano y deciden ir juntos al templo del viento, pues Bartz le prometio a su padre antes de morir, que viajaria por el mundo entero.<br />
<br />
Llegan al templo del viento con el barco de un pirata llamado Faris Scherwiz, quien se interesa mucho en la princesa por un pendiente que el tambien lleva consigo. A pesar de que no hay viento, el barco de Faris puede navegar gracias a Syldra, su monstruo marino/hermana con la que crecio desde niña. Al llegar al templo del viento el cristal roto, junto con los otros 3 cristales elementales que aun sobreviven, los reconocen como los guerreros de la luz, los destinados a proteger los cristales de romperse y hundir al mundo en total obscuridad. Que causo que el cristal del viento se rompiera? que pasara si se rompen todos? quien es Galuf? Estas y mas respuestas encontraran en esta genial historia.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjapD2XfJqr4mda9pY6iqbNuYlc-08XbQ3oN_nfn65eezjx9aLxKYUAB7lscCafU7YLrZ4AqmIttdNcWdPOHv5IPVkPbIA-3KUOlA0w6-hVmdwEiYpiccxCD2bgTS83TOmfbrQrEogDTiU/s1600/f112.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="126" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjapD2XfJqr4mda9pY6iqbNuYlc-08XbQ3oN_nfn65eezjx9aLxKYUAB7lscCafU7YLrZ4AqmIttdNcWdPOHv5IPVkPbIA-3KUOlA0w6-hVmdwEiYpiccxCD2bgTS83TOmfbrQrEogDTiU/s320/f112.jpg" width="320" /></a></div>
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Un punto muy agradable del guion es la caracterizacion de Bartz, un personaje muy comico, poco heroico, una persona comun y corriente sin ninguna habilidad especial mas que ser obstinado y decidido, un joven con inquietudes, y sin lugar a muchas dudas (gracias a nuevas presentaciones del titulo, y otros juegos como Dissidia y Dissidia 012), gay, pero no un gay estereotipico, por mas que se esforzaron en hacerlo asi en Dissidia 012, sino uno con el que cualquiera se puede relacionar, y eso es grandioso.<br />
<br />
Hasta aqui con la version de SNES, que es la version base para las demas presentaciones. Pasemos a la siguiente.<br />
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<b><i>FINAL FANTASY ANTHOLOGY: FFV & FFVI</i></b><br />
<b><i>Plataforma: PSX, PSN (PS3, PSP, PSVita)</i></b><br />
<b><i>Lanzamiento: PSX 2001, PSN 2011</i></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3v5AJoII6VM7_e95nMlsndnwB5tzNLNdVFj_1UA0uZAk_818aN50Pa7bSPdVQDeyzvzGTvM2-Te2fXTyvAxUF-WnLkxOoclQ8omHfnkmdPRDc3zU15Vf4cNfgT1eCFyXbLK01VdXBjkg/s1600/final_fantasy_anthology00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3v5AJoII6VM7_e95nMlsndnwB5tzNLNdVFj_1UA0uZAk_818aN50Pa7bSPdVQDeyzvzGTvM2-Te2fXTyvAxUF-WnLkxOoclQ8omHfnkmdPRDc3zU15Vf4cNfgT1eCFyXbLK01VdXBjkg/s320/final_fantasy_anthology00.jpg" width="320" /></a></div>
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Esta presentacion es basicamente la misma salvo unas pequeñas diferencias: PESIMA TRADUCCION, yo creo que de las mas horribles que he visto en toda mi vida. Cambiaron nombres del canon como Lenna por Reina, Krile por Kara, nombres de pueblos, nombres de armas, nombres de personajes clave y demas. Un caos total. La segunda diferencia radica en las peliculas FMV de inicio y final del juego, donde mediante las escenas mas importantes del juego crean una genial presentacion en video de ellas, con los maravillosos diseños de Yoshitaka Amano en todo su esplendor.<br />
<br />
Fuera de eso, no se hizo ningun cambio ni en gameplay ni presentacion, ademas, tiene load times y son pesados.<br />
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<b><i>FINAL FANTASY V ADVANCE</i></b><br />
<b><i>Plataforma: GBA</i></b><br />
<b><i>Lanzamiento 2006</i></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq23_Js-LohbrpQErZgBxmzIGxqr5JUmKIgPsdE_n4zDKEI_BU-gQBWSAAPVIlTtg4u9tdqM01tWi4n1IREhWw8aQAz0VnvMlcEhA92OTeugdQ1S8N0g2483nAvP4HBFgJmdcFK3jEKQo/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq23_Js-LohbrpQErZgBxmzIGxqr5JUmKIgPsdE_n4zDKEI_BU-gQBWSAAPVIlTtg4u9tdqM01tWi4n1IREhWw8aQAz0VnvMlcEhA92OTeugdQ1S8N0g2483nAvP4HBFgJmdcFK3jEKQo/s1600/images.jpg" /></a></div>
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Esta version del juego es la que mas cambios presenta. Para empezar se uso un estilode arte distinto al de Nomura para representar a los personajes en los dialogos, uno que le queda bastante bien, pero se sale bastante del diseño original. La traduccion por fin esta arreglada y es en la que se basa la siguiente version del juego. Esta en verdad merece una felicitacion, pues tiene todo lo que podiamos esperar de ella: Nombres definitivos para los personajes y lugares, dialogos que se han hecho legendarios para los fans y aunque tiene un ligero downgrade visual (por el sistema para el que es y la resolucion de la pantalla) luce muy bien, y mas en la pantallita hermosa de un GB Micro.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj2abigXWn6WNKWpC6DhzXmH4DIgdYrJrQLWdh1Du68fdr6s9xGQJ3kWwBmaJAYxOmKiD-qVnVaDzvoygiUl3vJWTn4N3X116ehyphenhyphenZHgR_n1QMiP56MpxLtedlYoWRBQeJ3gkBiVYls7lU/s1600/Gilgamesh_vs_Necrophobe.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj2abigXWn6WNKWpC6DhzXmH4DIgdYrJrQLWdh1Du68fdr6s9xGQJ3kWwBmaJAYxOmKiD-qVnVaDzvoygiUl3vJWTn4N3X116ehyphenhyphenZHgR_n1QMiP56MpxLtedlYoWRBQeJ3gkBiVYls7lU/s320/Gilgamesh_vs_Necrophobe.png" width="320" /></a></div>
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Ademas de los cambios mencionados, incluye 4 jobs nuevos, 3 de los cuales pueden ser obtenidos antes de ir a la Dimensional Rift y uno mas que PUEDE ser obtenido despues de terminar el juego y vencer al enemigo mega poderoso super especial: ENUO en un calabozo completamente nuevo diseñado para el juego, con nuevos enemigos y retos, ademas de equipo nuevo super poderoso.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWUQPxG9xbS70Z8zd1oUOWLX6HB9HxBE_yGH6zDkHCNML-_rkYt1ksqiiYTc4pe6o82F3bBuZ_vzQOK8An8PVP0fzGeztxMOnCJJPj6vgSTUal9RtvR9wCSHbiuFyyfPen7KWJCNBivjA/s1600/images+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWUQPxG9xbS70Z8zd1oUOWLX6HB9HxBE_yGH6zDkHCNML-_rkYt1ksqiiYTc4pe6o82F3bBuZ_vzQOK8An8PVP0fzGeztxMOnCJJPj6vgSTUal9RtvR9wCSHbiuFyyfPen7KWJCNBivjA/s1600/images+%25281%2529.jpg" /></a></div>
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Los nuevos Jobs son: Gladiator, buenisimo para usar espadas y arcos y que puede causar el maximo daño fisico con sus habilidades y usar la esencia del cristal que cada personaje tiene para hacer ataques muy poderosos. El siguiente, Oracle, un mago nuevo que puede predecir desastres que pueden afectar a enemigos y aliados de distintas formas, todo al azar, pero con efectos devastadores. El tercero, Cannoneer, es un job que te permite mezclar proyectiles con items y consumibles para arrasar con el campo de batalla. El ultimo, Necromancer, el mago mas poderoso del juego, con magias que causan efectos negativos y daño masivo sobre los enemigos, a cambio de ser undead y no ser curado mas que con magias de muerte, pero el precio lo vale. Las nuevas combinaciones que el juego nos da se incrementan de forma increible con estas nuevas adiciones, pero tienden a quebrar un poco el juego al hacer facil casi todo, pero aun los expertos que masterizen estos jobs nuevos encontraran nuevos retos aun mas fuertes que ENUO, como Neo Shinryu o una nueva version de Omega... hay para todos los gustos y niveles de paciencia.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv1Nznyymdc_8gqKiWbqFfpLiBx14qgjAkbvT_9zAuAjbJ3G7SxS90KpM3ZfCobsl-GzytD6ZSajaxlOvanJuV5yapdT8aCMT3A4UpdbWqsRCaIBr74UCjGkVbX21hffW12uYrKvdhjQc/s1600/images+%25283%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv1Nznyymdc_8gqKiWbqFfpLiBx14qgjAkbvT_9zAuAjbJ3G7SxS90KpM3ZfCobsl-GzytD6ZSajaxlOvanJuV5yapdT8aCMT3A4UpdbWqsRCaIBr74UCjGkVbX21hffW12uYrKvdhjQc/s1600/images+%25283%2529.jpg" /></a></div>
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Uno de los detalles negativos que le encuentro ademas del downgrade grafico es el problema que todos los FFs de GBA tuvieron: problemas con el sistema ATB, y desincronizacion del sonido con los graficos... puede no parecer mucho, pero para un fan como yo que conoce sus juegos al derecho y al revez, me enloquece que las canciones del ending no esten sincronizados con lo que pasa en la version original del juego.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUoOI4FHTlpDVfzbWcjmMci4yOw7UcR1XMH0MtpkXK99tVJ0Ynp6YiDPshcsB2-bLHFXbWtb5XF0W5_l_Q1YsVzhHkwcJMAwSfYJKufR_wQhaMNCtobYmhNoDrL_tEXD-KioqRu6XuVyc/s1600/210695-Header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUoOI4FHTlpDVfzbWcjmMci4yOw7UcR1XMH0MtpkXK99tVJ0Ynp6YiDPshcsB2-bLHFXbWtb5XF0W5_l_Q1YsVzhHkwcJMAwSfYJKufR_wQhaMNCtobYmhNoDrL_tEXD-KioqRu6XuVyc/s320/210695-Header.jpg" width="320" /></a></div>
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<b><i>FINAL FANTASY V</i></b><br />
<b><i>Plataforma: iPhone</i></b><br />
<b><i>Lanzamiento: 2013</i></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtm3Fitp9wNvecr9Rv334NL4665QvfhDAzcANxHSpup1m9-_WQWudw2Bv8orO6iBRig83fitb6SmgPjk1YPq6dwg20uc2OW4-Mohj_oZHbV24Yiqv0nPI-uNV4p9wMGv3e0AaGscu7qcc/s1600/Final-Fanasty-V-IOS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtm3Fitp9wNvecr9Rv334NL4665QvfhDAzcANxHSpup1m9-_WQWudw2Bv8orO6iBRig83fitb6SmgPjk1YPq6dwg20uc2OW4-Mohj_oZHbV24Yiqv0nPI-uNV4p9wMGv3e0AaGscu7qcc/s320/Final-Fanasty-V-IOS.jpg" width="320" /></a></div>
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La version mas reciente, y la que me hizo volver a bloggear, la version que me hizo recordar por que los jRPGs son los mejores juegos de todos los que existen. El juego esta cargado de nostalgia, conserva la traduccion de GBA con algunos cambios que lo mejoran, y aunque el OST pudo ser mejorado (es el mismo soundtrack de SNES y las demas versiones) y mejor sincronizado (ese ending con el sonido mal me pone rabioso!) lo considero la mejor version gracias a lo mas obvio: el tan esperado upgrade grafico, con escenarios, personajes, efectos y demas en gloriosa HD en segunda dimension, ese grandioso estilo que le va mejor que ninguno a los FFs por fin llega a mi FF favorito. Despues de mas de 6 versiones de FFIV pense que este nunca llegaria. Todo es hermoso con esta definicion y con tanto detalle a sprites y personajes en todos sus jobs, y la forma en que se rehicieron a los enemigos, desde el sencillo Goblin hasta Enuo, habla de la dedicacion de SE, y de las ganas de hacerle un tributo a sus otros titulos que no son FFIV.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj84kHky0v3NZjCKwlzg48kw4MWxEgkA4GEH9aakIt2yX53GlqKz32FfCa_VIm0qE1yR2owOSC-ymhLmLK56Em7ti230VdK_jjKHQlPAnyvP0yaSnCOo7IA5usDZQ7P611_z5eqTrM0_Ro/s1600/final-fantasy-V-iOS-615x346.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj84kHky0v3NZjCKwlzg48kw4MWxEgkA4GEH9aakIt2yX53GlqKz32FfCa_VIm0qE1yR2owOSC-ymhLmLK56Em7ti230VdK_jjKHQlPAnyvP0yaSnCOo7IA5usDZQ7P611_z5eqTrM0_Ro/s320/final-fantasy-V-iOS-615x346.jpg" width="320" /></a></div>
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Ah si, y tiene compatibilidad con GameCenter, para los adictos a los logros y esas mamadas...<br />
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<b>Conclusion</b><br />
Sin duda, les recomiendo la version de iPhone, si no les importa solo tener el juego digital. A mi si me importa, pero como tengo la version de GBA y la de PSX puedo soportar que este tributo no se encuentre en formato retail. Conocer FFV como fan de Final Fantasy es importante, pues la mayoria de la mitologia de la saga surge aqui: Gilgamesh, el viajeron dimensional, el Void, que une a todos los Final Fantasy, desde el primero hasta el XIII-2 y los Tactics y Dissidia y que es la respuesta a muchos sucesos de todos los FF, todo nacio aqui. El juego es perfecto en todo sentido, pero ya depende de tus gustos y necesidades cual es la version que quieres... y la verdad yo me esperaria un año mas, pues es seguro que Square Enix lo sacara en formato fisico con algun agregado mas en el futuro cercano.<br />
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<b><span style="font-size: large;">FINAL FANTASY V : 10/10</span></b><br />
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EXTRA***********************EXTRA*************<br />
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<b>FINAL FANTASY: LEGEND OF THE CRYSTALS</b><br />
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Final Fantasy LotC es la secuela oficial de FFV, en forma de 4 OVAs que se hicieron en 1995. Esta OVA narra la historia de lo que ocurre 200 años despues de que Exdeath fuera destruido, y el Void controlado, y sigue los pasos de Linaly, la descendiente de Bartz Klauser, en una aventura para proteger al cristal del viento de Ra Devil, un ser biologico-mecanico que se ha mantenido con vida gracias a su vasto conocimiento tecnologico desde los tiempos de Bartz y compañia.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioYwzlgEhbOffR9NKTMblRCexOkEuku_ZgNx275iJMSbOyyia28xGaXKVysOPlDrOD_B_idTslgi6AcLG8vkKQG3tXOtKZAZ4oEO5lMfmwCVDpDL_nhvYRfKG7F4LUUeVMHF0slhB9KJc/s1600/ffloc1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioYwzlgEhbOffR9NKTMblRCexOkEuku_ZgNx275iJMSbOyyia28xGaXKVysOPlDrOD_B_idTslgi6AcLG8vkKQG3tXOtKZAZ4oEO5lMfmwCVDpDL_nhvYRfKG7F4LUUeVMHF0slhB9KJc/s1600/ffloc1.jpg" /></a></div>
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Ra Devil quiere adquirir los cristales elementales (consigue 3) del Planeta R para convertirse en Deathgyunos, el dios de la destruccion cuyo unico fin es traer destruccion al universo. Linaly, junto con Pretz, amigo de la infancia, la pirata del cielo Rouge, y el sirvente real de la reina Lenna de esa generacion, Valkus deben proteger al cristal a toda costa para evitar que el mundo sea destruido... y recibiran ayuda de cierto personaje de FFV para salvar a... alguien mas de FFV. Esta historia si no la quiero arruinar, veanla, pero posiblemente la unica manera sea por internet, pues no hay lanzamiento en DVD de esta obra, solo VHS y hay muchas fuentes en internet (no pondre una por derechos de autor).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhTLEOu9pXDV0AuAMiKVnl07gQtAZ6PHZ6UOkOnwM-lIdl7MFQcZghpxn0Cqupa_SU9necNGNje0VhtbvaI6aLM1j99-BGdN4HAhxoy-BN2Uq-pEt3YKYIpJ0Qh5fzoI_C9s4REvNZeWw/s1600/mqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhTLEOu9pXDV0AuAMiKVnl07gQtAZ6PHZ6UOkOnwM-lIdl7MFQcZghpxn0Cqupa_SU9necNGNje0VhtbvaI6aLM1j99-BGdN4HAhxoy-BN2Uq-pEt3YKYIpJ0Qh5fzoI_C9s4REvNZeWw/s1600/mqdefault.jpg" /></a></div>
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Aunque la historia es una secuela, solo es fan service, pues el villano y personajes son nuevos, aunque tienen conexiones a los heroes del pasado, el villano es un villano simplemente por ser villano, no tiene mucho sentido, y aunque los giros son buenos, le falta algo a la mini serie. A pesar de eso, fue la primera secuela de un FF, y merece verse simplemente por ser oficial, aunque cuente con los mismos problemas del anime Final Fantasy Unlimited.Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-50703090699498612592012-12-04T08:29:00.001-08:002012-12-04T08:29:45.536-08:00FORTUNE STREET - REVIEWBueno, el Wii esta oficialmente terminado pero me quedaron muchos reviews pendientes del sistema, muchos de ellos de juegos realmente buenos que quedaron un poco oscurecidos por los tiempos y por la poca popularidad de jugadores hardcore en el sistema... ya saben lo que opino de esos pendejos que hicieron a un lado el Wii porque segun ellos no habia experiencias profundas en el sistema.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIPH0VrF3caIM1SYfESRgqR-olV-TCheCT8PHrifKw9RqeaCWQjIWrqUdCzeETIa5hAfUfkLgQvd7c29QMZ9JhAhgG54rI2IFaZnjGwT5Q3KTIvy6t6Z7S_4RErQyP_tazPAehjbeZzCo/s1600/BoxArt-727x1024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIPH0VrF3caIM1SYfESRgqR-olV-TCheCT8PHrifKw9RqeaCWQjIWrqUdCzeETIa5hAfUfkLgQvd7c29QMZ9JhAhgG54rI2IFaZnjGwT5Q3KTIvy6t6Z7S_4RErQyP_tazPAehjbeZzCo/s320/BoxArt-727x1024.jpg" width="227" /></a></div>
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En fin, mientras que Nintendo continuo explotando al plomero en montones de juegos de deportes y con dos Mario Parties en el sistema, Square Enix llego a un acuerdo con ellos para que les permitiera usar la imagen de sus personajes en un par de juegos del Wii, uno de ellos siendo Fortune Street, o como es conocido en Japon desde hace mas de 15 años, Itadaki Street, una saga de juegos de tablero parecido a Monopoly pero con algunos sistemas que lo hacen una experiencia mas compleja que el clasico juego de mesa. Es el primer juego de la saga que llega oficialmente a America.</div>
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En ocasiones anteriores Square Enix ya habia usado cameos de sus series para esta saga, incluyendo una version de PS2 y otra de PSP con personajes de Final Fantasy y Dragon Quest (luego hare un review del de PSP) pero ahora toco turno a Dragon Quest y Mario Bros. unirse para competir en este entretenido juego de tablero. A continuacion mi review.</div>
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<b>Graficos</b></div>
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La apariencia del juego desde la pantalla del titulo deja mucho que desear. Fondos coloridos pero con muy baja resolucion poblan este juego.</div>
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Los diseños de los personajes de Dragon Quest son lindos, en version super deformed, y los diseños de personajes de Mario no son nada que no hayamos visto antes en algun otro titulo de Nintendo. Los escenarios constan siempre de los mismos elementos, un conjunto de casillas flotando en el aire creando diferentes formas dependiendo del escenario, y en el fondo el escenario que le da un poco de atractivo e individualidad a cada tablero, pero no interactuas de ninguna manera con ellos, asi que no afectan en nada. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgljuCniS4C5adtZ3akeSnPQqGnk3wl2ID_fOU7UsSCjrRvgeEjwOBRtbwSWhcvvVtNUQJfn8enuxdDyl8da3GKYfU_OntKAe0DInbum8CaDMydxjd6wt_ekZijtMuMtUykTzceUvBRSZA/s1600/fortune_street-1851222.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="159" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgljuCniS4C5adtZ3akeSnPQqGnk3wl2ID_fOU7UsSCjrRvgeEjwOBRtbwSWhcvvVtNUQJfn8enuxdDyl8da3GKYfU_OntKAe0DInbum8CaDMydxjd6wt_ekZijtMuMtUykTzceUvBRSZA/s320/fortune_street-1851222.jpg" width="320" /></a></div>
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Como dije, los graficos son en baja resolucion y en algunas ocasiones, cuando hay muchas casillas y elementos en el escenario hay un poco de lag, pero puedes apresurar la velocidad de las animaciones que componen el juego, haciendo que todo avance mas rapido, lo que es un agregado muy valioso en un juego que ya de por si es lento por la forma en la que se juega.</div>
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No esperes nada especial en el apartado grafico, estos cumplen pero hasta ahi.</div>
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<b>Sonido</b></div>
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No vale la pena decirlo pero lo hare: no hay voice acting, ni siquiera sonidos o expresiones cortas de los personajes al tirar el dado ni nada. Eso le quita puntos pero no afecta en nada.</div>
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Por otro lado Koichi Sugiyama hizo un gran trabajo remixeando los temas tanto de Dragon Quest como de Mario Bros. creando una cancion genial para cada uno de los 18 tableros, ademas de montones de menus y minijuegos adicionales.</div>
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<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/g68JG7FUEUc" width="400"></iframe>
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Hay nods a montones de juegos de Mario (al ser los invitados, tienen montones de temas en este titulo) tanto clasicos como modernos, desde los geniales temas de Yoshi's Island hasta el tema del castillo de Peach, que tiene el tema de "Mushroom Kingdom" de Super Mario RPG The Legend of the Seven Stars, que segun yo, desde que Geno aparecio como invitado en M&L Superstar Saga de GBA es el primer hueso que Square o Nintendo nos tiran a los fans del popular RPG de la era de 16 bits. Mi punto es que hay muchisimo fan service en este juego para los fans de Dragon Quest y Mario en el apartado de sonido. Es grandioso y extenso y la musica le agrega la personalidad a los tableros que los graficos no pudieron darle.</div>
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<b>Gameplay</b></div>
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Olvidate de que esto se parece en algo a Mario Party. Una vez quitandote esa idea preconcebida que como fan de Nintendo seguro tienes, el juego brilla muchisimo por luz propia. Para empezar puedes elegir jugar tu solo o con amigos. En el modo solitario es donde desbloqueas todo, personajes y escenarios, ademas de accesorios, ropas y roles para tu Mii. En el modo versus puedes jugar con otras tres personas en los tableros y con los personajes desbloqueados.</div>
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Bien, ademas tienes dos modos: Easy, con reglas simplificadas donde solo compras casillas y las mejoras, y Standard, que es el jugoso modo de juego clasico que los fans han conocido de los 90´s. Este es el modo de juego que explicare.</div>
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Luego de seleccionar el modo de juego y tu personaje (en el modo de un jugador solo puedes usar a tu Mii) seleccionar el tablero, cada uno teniendo diferentes condiciones para vencer el tablero. Las condiciones para ganar un tablero son sencillas: consigue el dinero marcado en las reglas y regresa al banco con la cantidad para terminar el juego. La segunda condicion para ganar un tablero es que uno o mas jugadores queden en bancarrota. Al cumplirse esta condicion el jugador con mas dinero gana automaticamente el juego.</div>
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Ya en el juego inician los personajes seleccionando su turno de forma aleatoria con unas slot machines. El numero mas alto va primero y posteriormente los demas. El juego consiste en tirar el dado, moviendote las casillas que este indique, muchas veces permitiendote seleccionar diferentes caminos pues los tableros son muy grandes. Al caer en una casilla, si es una tienda, puedes comprarla por el precio indicado en ella, gastando "ready money" (dinero que tienes contigo en ese momento). Futuros jugadores que caigan en esa casilla te pagaran la cantidad marcada en la casilla.</div>
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Bien, cada tienda tiene 3 valores, que son el precio de la casilla (lo que cuesta por si alguien te la quiere comprar mas adelante), shop value, que es lo que le cobraras a las personas que caigan en tu tienda, y finalmente Capital maximo, que es el maximo de dinero que le puedes invertir a tu tienda para cobrar mucho mas. Al invertir dinero en una tienda que posees incrementas el costo total de tu tienda, alejandola de las garras de tus adversarios que la desean, y ademas incrementa la renta de la tienda, con la que tus contrincantes pagaran mucho mas dinero conforme incrementes tu inversion.</div>
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Bien, el juego basicamente consiste en comprar casillas y mejorarlas invirtiendo dinero que posees en ellas, para cobrar mas dinero. Si compras mas de una casilla del mismo color, o DISTRITOS, las casillas dentro del mismo distrito que posees incrementan su valor, y si logras conseguir todas las casillas dentro de un mismo distrito el valor de esas tiendas sera multiplicado por mucho. Al caer en una casilla que sea tuya en cualquier distrito se te dara la oportunidad de invertir en cualquiera de tus tiendas en cualquier lugar del tablero asi que poseer muchas tiendas es util.</div>
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El juego lo ganas cuando tu networth, el segundo valor numerico junto a tu personaje y que simboliza el valor de todas tus propiedades y stocks llega a la cantidad fijada al inicio del juego y regresas al banco. Asi parece sencillo, de no ser por dos sistemas que existen para darle mas profundidad al juego. Primero los suits.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTjwP12hjrpA4AZNBZyDZqUJWBm52CUdzeSbmUYOHSg8CyqmvLS85ca65PgpOcpLjnRT17GZ4AGzz6-drAJ5np9-99kWoYFGqWKMChyXwx2z9Hjz0CKk5hZJp33l57i_JzJ115JhEkUsY/s1600/e17173_Fortune_Street.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTjwP12hjrpA4AZNBZyDZqUJWBm52CUdzeSbmUYOHSg8CyqmvLS85ca65PgpOcpLjnRT17GZ4AGzz6-drAJ5np9-99kWoYFGqWKMChyXwx2z9Hjz0CKk5hZJp33l57i_JzJ115JhEkUsY/s320/e17173_Fortune_Street.jpg" width="320" /></a></div>
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Los suits son 4 figuras regadas por todos los tableros y que tienen las formas de las figuras clasicas de los naipes de un juego de cartas normal: las picas, corazon, trebol y diamante. El chiste de esto es que recorras todo el tablero para reunir las 4 figuras, y una vez que las juntes todas volver al banco, donde se te dara un "ascenso" con un bono monetario basado en tu nivel de experiencia (cada ascenso es un nivel mas), tu numero de tiendas y mejoras a ellas. Este dinero es una bendicion en la primera mitad del juego, pues no hay mucho flujo de efectivo y necesitas toda la ayuda que puedas obtener para comprar mas terrenos y stocks... ese es el segundo sistema clasico de Itadai Street, el sistema de stocks.</div>
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Las stocks o acciones funcionan como te las imaginas. Al llegar al banco o ciertas casillas se te permite comprar acciones en un distrito que tu elijas, hasta 99 por turno, y puedes acumular hasta 999 acciones por distrito. Las acciones aumentan su valor conforme se compran mas en un distrito en particular. Por ejemplo, si caes en el banco y compras 99 acciones en un distrito X, se te venderan a 10 por accion (ejemplo). Si compras 99 acciones a ese precio pagaras 990 monedas por ellas. Al concretar la transaccion por lo regular, al comprar esa cantidad de acciones de golpe, el precio de las acciones aumentara una moneda, asi que al poseer 99 acciones aumentaras tu networth en 99 monedas. Futuras acciones compradas en ese distrito costaran ahora 11 monedas por unidad y no 10.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaOgxyD890chE0HiXKbpidiItV_1gZCus9DsR0GNFxojfkKdZoKZVKBKsy3hXqz6AhR_6jP2P2g0uxNkKMmG0gMSk-tdSvBCmJX20NlrRb6P-OZYo5tAnUG3PsQ67-JBQkFe5ACFs_Sbo/s1600/fortune-street-wii-98.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaOgxyD890chE0HiXKbpidiItV_1gZCus9DsR0GNFxojfkKdZoKZVKBKsy3hXqz6AhR_6jP2P2g0uxNkKMmG0gMSk-tdSvBCmJX20NlrRb6P-OZYo5tAnUG3PsQ67-JBQkFe5ACFs_Sbo/s320/fortune-street-wii-98.jpg" width="320" /></a></div>
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Como dije, el valor incrementado por las acciones genera dinero pero no dinero de bolsillo, sino dinero en tu networth que al final es lo que necesitas para ganar el juego. Mejorar tiendas en distritos en los que posees stocks aumenta el valor de las stocks tambien, y esta es la manera mas facil de ganar tableros, mediante el uso adecuado del sistema de compra y venta de stocks.</div>
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Es muy flexible, incluso puedes vender stocks para bajar el precio de las mismas, haciendo que contrincantes que hayan comprado stocks en esos mismos distritos pierdan dinero y los alejes de la victoria. Por lo regular comprar en un distrito en el que tengas tiendas y mejorarlas es una forma rapida de ganar, pero en tableros avanzados, donde el CPU pone mas resistencia esta estrategia se hace menos util, asi que lo indicado es tener stocks en varios lugares, saber cuando vender y cuando y donde comprar.</div>
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Ademas de las casillas que mencione, los tableros tienen algunas especiales. Las venture te permiten elegir una tarjeta de un tablero. Cada tarjeta tiene una funcion en especifica, y al ser aleatorias pueden dañarte o beneficiarte. Algunas tarjetas te permiten comprar una tienda vacante o de un oponente a un precio barato (puedes comprar tiendas de los oponentes si caes en ellas y pagas 5 veces el precio de la misma), pueden permitirte comprar stocks mas baratas o venderlas mas caras, o pueden aumentar el precio de todas las tiendas durante el siguiente turno, incluso la terrible tarjeta 13, que baja el valor de tus tiendas en 13%. Si tienes la suerte de caer en una casilla con un suit tambien se te permitira elegir una tarjeta.</div>
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En algunos tableros encontraras casillas para comprar stocks, o encontraras cañones con los cuales podras transportarte a la casilla de otro personaje, tubos y teletransportadores que te llevaran a locaciones especificas, y mi tipo de casillas favoritas: los vacant plots, en los que si caes puedes poner una tienda especial, como por ejemplo una tax office, donde los enemigos que caigan te pagaran 10% de su networth, o los checkpoints, por los que si pasa un contrincante, auqnue no caiga en esa casilla en particular, solo pasando pagara una renta y aumentara el precio para que la siguiente persona pague mas monedas. Estos terrenos son muy especiales y una combinacion de ellos puede hacerte ganar, pero dependiendo del tablero son las que conviene poner, asi que conforme juegues y estudies cada uno de ellos podras determinar la estrategia a usar.</div>
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Puedes vender y cambiar tiendas, puedes subastar tiendas, vender stocks en cualquier momento, cambiar tus vacant plots por otros tipos, incrementar de manera exagerada tus tiendas (el max capital se detiene en un momento, pero se incrementa conforme compras mas tiendas en un mismo distrito), ganar mediante cobro de rentas o mediante la compra-venta de stocks... hay una gran variedad de opciones en el juego que puedes usar a tu favor o los enemigos en tu contra, dandole a cada juego un aroma distinto a otro incluso en el mismo tablero, haciendo la experiencia fresca cada vez que lo pones en tu Wii.</div>
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Como ves, el juego es una combinacion de monopoly con un sistema profundo de compra y venta de stocks con uno que otro minijuego MUY sencillo para romper un poco el ritmo de tirar el dado, pero nada que haga a los minijuegos mas importantes que las desiciones que tomes dentro del tablero, lo cual lo hace el juego ideal para personas adultas. Mario Party es ya un juego estancado que sencillamente no tiene nada que ofrecer a jugadores veteranos. Fortune Street por otro lado es un respiro de aire fresco a los juegos de tablero, que es en verdad divertido, y que a pesar de que puede llegar a durar horas enteras como un juego de Monopoly, no aburre por la combinacion de sistemas que TU CONTROLAS, no solo tu suerte, sino con planeacion y estrategia.</div>
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Solo tiene un problema: desbloquear todo es un dolor en el trasero. Para jugar en todos los tableros y con todos los personajes necesitas vencer el modo de un jugador en su totalidad, y en dificultades altas el CPU hace mucha trampa. Obtiene tiradas de dados precisas para escapar de tus distritos, o caer en casillas que los benefician, o incluso me ha tocado ver que obtienen un distrito entero en menos de una vuelta por dados muy precisos. Es una lastima, pues el juego es muy bueno, pero cuando juegas tu solo es muy frustrante.</div>
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<b>Conclusion</b></div>
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Un gameplay profundo y divertido muy alejado de lo que es un juego de fiesta, con personajes entrañables de Dragon Quest y del universo de Mario Bros, musica genial y monton de fan service. No puedo pensar en una forma mas de terminar este review. Si estas harto de Mario Party por el estancamiento de la saga y quieres algo mas maduro aunque este pintado con colores pastel, este juego es lo indicado... solo preparate para invertir hasta 4 horas en un mismo juego, pero confia en mi, seran geniales 4 horas.</div>
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<b><span style="font-size: large;">FORTUNE STREET : 9/10</span></b></div>
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<i>+Combinacion de sistemas unico</i></div>
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<i>+Mucha variedad de tableros</i></div>
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<i>-IA tramposa</i></div>
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<i>-Pocos personajes en comparacion con la version de PS2</i></div>
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Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-71825499616666772962012-12-03T01:57:00.001-08:002012-12-03T01:57:02.606-08:00PAPER MARIO: STICKER STAR - REVIEWPocas veces Nintendo rompe el corazon de sus fans, aunque ultimamente parece que es mas seguido que antes.La compañia se ha esforzado en entregarnos versiones mas sencillas y rebajadas de muchas de sus sagas mas antiguas, frecuentemente equivocandose de forma garrafal, pero poco les importa, pues tienen la idea de acercar sus series a las personas que inician su vida en los videojuegos. Malo para una persona como yo que espera que sus juegos contengan mecanicas mas complejas, historias profundas y personajes encantadores.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbVBRAgCzKrlMY1wb1JwPAyXSUdjZsW1m4_SHddXzL_WQFNCbuL00o1evuTLH_FoAZoptKFB2xAQN2rvOJE4cJjUA3s_WJNM83dRCP9j1Zti93lwqW8yFq5qOlv_d3rmAvVsu_-o-5PSU/s1600/PaperMarioStickerStar-300x266.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbVBRAgCzKrlMY1wb1JwPAyXSUdjZsW1m4_SHddXzL_WQFNCbuL00o1evuTLH_FoAZoptKFB2xAQN2rvOJE4cJjUA3s_WJNM83dRCP9j1Zti93lwqW8yFq5qOlv_d3rmAvVsu_-o-5PSU/s1600/PaperMarioStickerStar-300x266.png" /></a></div>
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Paper Mario Sticker Star es la mas nueva saga que incursiona en esta moda de hacer chafitas las series para el alcance de todos. Por la introduccion podras ver que no estoy nada contento con esta nueva entrega, pero permiteme profundizar en el tema.<br />
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<b>Graficos</b><br />
La presentacion de este juego es donde mas brilla el titulo. Los graficos son muy bonitos y pareciera que ahora el 100% de las cosas que conforman el mundo estan hechas de papel. Por primera vez el titulo "Paper" Mario se toma de forma literal, y no como un estilo artistico, lo cual puede llegar a ser decepcionante, pues mientras que los demas Paper Marios se sentian como parte de la saga RPG del plomero, este juego se siente como que toma lugar en una dimension alterna y cuyos sucesos no afectan a los otros juegos, y todo por el estilo artistico.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijeylV7ukHi46RitQhkiwA-_7A8FDCIEed9yJvRV-5pNE-pJ9sauanfQ-Lbm-yrplTB0JhmeDSeF7VSwtH9CzDsoex0F05n7s40Le4VHuZQfTMK_Y4Ik2IKvzu_dliq0v4esY0BxsgsAg/s1600/paper-mario-sticker-star-imagen-35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijeylV7ukHi46RitQhkiwA-_7A8FDCIEed9yJvRV-5pNE-pJ9sauanfQ-Lbm-yrplTB0JhmeDSeF7VSwtH9CzDsoex0F05n7s40Le4VHuZQfTMK_Y4Ik2IKvzu_dliq0v4esY0BxsgsAg/s320/paper-mario-sticker-star-imagen-35.jpg" width="320" /></a></div>
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A pesar de lo negativo, como mencione el juego luce muy bonito, y los modelos de personajes se ven muy bien, pero no hay nada mas que decir de ellos, pues ya se habian visto antes en todos los demas RPGs de la saga.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1Y3PUD9uGwCdArw7TVkL8nKNAXB-WFMz-xkCd4lw9TCCcN7YfbWb4GC7a0YMG-_uyl0oTqrFSyQUPkz5GDzr3mAN9fRxLuMqTgkKHVKXg_vyrk8whSSG9j1otDMiOAXDtjJZ9Qbw2MQ/s1600/paper-mario-sticker-star-imagen-17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1Y3PUD9uGwCdArw7TVkL8nKNAXB-WFMz-xkCd4lw9TCCcN7YfbWb4GC7a0YMG-_uyl0oTqrFSyQUPkz5GDzr3mAN9fRxLuMqTgkKHVKXg_vyrk8whSSG9j1otDMiOAXDtjJZ9Qbw2MQ/s320/paper-mario-sticker-star-imagen-17.jpg" width="320" /></a></div>
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<b>El Factor 3D</b><br />
Los fondos son precisamente eso: fondos... los personajes y enemigos saltan al 3D y logran un efecto de diorama muy agradable para los ojos. Fuera de eso y algunas habilidades y efectos de particulas y brillos que saltan muy bien de la pantalla es todo, el 3D no se utiliza para nada que afecte el gameplay. Tu decide si eso es suficiente para que esta nueva entrega apareciera en el 3DS.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj94Y9YVFi_VamSMdAK9eEd8qQPkdLpv2q4a3Pzsu2LFWy6C4vPs5qYG3UHHwilWympUbOTk-zBYuoGAD2kMhCVgRtDBmxqi65Or_nZV0zExvlN0foxv4YX7slW6fJX6HvCH_1h6ec9j0I/s1600/2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj94Y9YVFi_VamSMdAK9eEd8qQPkdLpv2q4a3Pzsu2LFWy6C4vPs5qYG3UHHwilWympUbOTk-zBYuoGAD2kMhCVgRtDBmxqi65Or_nZV0zExvlN0foxv4YX7slW6fJX6HvCH_1h6ec9j0I/s320/2.jpeg" width="320" /></a></div>
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<b>Sonido</b><br />
Yuka Tsjiyoko fue la persona encargada de crear el soundtrack de este juego. Aunque en ocasiones no ha logrado imprimir encanto a sus trabajos, la calidad de este soundtrack es un poco mas alta de lo normal, y lo que salta inmediatamente a tu atencion es la cantidad de canciones arregladas de la larga vida del plomero, a las que les inyecta nueva vida con buenos arreglos musicales con muchas trompetas y tambores, algo muy tipico del compositor.<br />
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Ademas, las canciones nuevas, en especial las de los jefes (que nuevamente cuenta cada uno con un tema propio) son muy emocionantes, con un toque divertido en el fondo que va muy bien con los graficos y las batallas.<br />
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Fuera de eso no hay mucho que destacar, hasta el momento el juego es bastante regular como puedes ver por mis comentarios... quisiera abundar mas en los temas pero realmente el juego no da mas material para hablar, lo cual es una lastima. Uno esperaria que el gameplay fuera eso que nos diera mas tema de conversacion, pero preparate para decepcionarte.<br />
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/wubN9O34TkY" width="400"></iframe>
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<b>Gameplay</b><br />
Al igual que Super Paper Mario de Wii, este juego es radicalmente diferente a sus predecesores. El juego funciona en esencia de la misma forma que un PM normal: es un juego de plataformas combinado con un poco de RPG, recoleccion de items, peleas por turnos, y un area hub donde puedes recuperar fuerzas, comprar cosas y continuar con tu aventura.<br />
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El mundo se divide como dije en areas a las cuales puedes acceder una vez que sales de Decalburgh, el hub del juego. En Decalburgh puedes comprar Stickers y "cosas" (mas de eso adelante) para convertirlas en stickers, hablar con NPCs, recuperarte y salvar tu juego... mas adelante accederas a un area llamada "Sticker museum" donde podras coleccionar stickers que encuentres en el juego para que disfrutes leyendo sus descripciones y... ya.<br />
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Pretty underwhelming, right? Bien, pues Decalburgh te lleva a los distintos "mundos" del juego, que se dividen en escenarios tipicos de un juego de Mario: planicie, bosque, montaña, desierto, jungla, hielo, mundo de fuego y el ultimo nivel obviamente. Cada mundo se divide en escenarios, desde 1-1 hasta 1-6 por ejemplo. Debes encontrar al final del escenario la "Comet Piece", con la que el nivel se dara por terminado, se te otorgaran monedas de acuerdo al numero de enemigos que derrotaste en el escenario y se abrira el siguiente.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc3NzHRP9Ilmnu3tuhgs-rXsTIKzygwWz5D7cXJI_LCMiOkCUgvdSWOAo09b5LwaH0nYYvMfNcX1FftMViQYrAFrzIu_NOx4PV1QTa0s9Cuhivm8d9ZmjvbYDgM5qMtHOd5USMn17IQLI/s1600/paper-mario-3ds.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc3NzHRP9Ilmnu3tuhgs-rXsTIKzygwWz5D7cXJI_LCMiOkCUgvdSWOAo09b5LwaH0nYYvMfNcX1FftMViQYrAFrzIu_NOx4PV1QTa0s9Cuhivm8d9ZmjvbYDgM5qMtHOd5USMn17IQLI/s320/paper-mario-3ds.jpg" width="320" /></a></div>
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A lo largo del escenario encontraras puzzles y obstaculos que deberas vencer para continuar avanzando. Tambien encontraras areas y partes del ambiente que han desaparecido gracias a la magia de Bowser y sus secuaces, asi que debes encontrar las piezas faltantes y con el poder de Kersti (tu fiel ayudante) usar el poder de Paperization, con el cual pondras las piezas faltantes y las pegaras en el escenario, poniendo el puente que hace falta, o la entrada a una cueva que desaparecio.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUoGvek1KfTD8JLPt5PhxWp_9Eiv99nfRM463rGRjpd_hF7fMxyj30JbeK9HnxsaGX0xEMPwiRWRUvUPnTUk7_pL_mgocCt1VemfE479wVEaXCdLUKW9zcRYLsdPgBewKZaHxEiXHK9Jg/s1600/paper_mario-2143937.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUoGvek1KfTD8JLPt5PhxWp_9Eiv99nfRM463rGRjpd_hF7fMxyj30JbeK9HnxsaGX0xEMPwiRWRUvUPnTUk7_pL_mgocCt1VemfE479wVEaXCdLUKW9zcRYLsdPgBewKZaHxEiXHK9Jg/s320/paper_mario-2143937.jpg" width="320" /></a></div>
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Hasta aqui suena interesante y divertido (lo es! hasta aqui) pero debo tocar lo que hace al juego en primer lugar frustrante, y despues limitado.<br />
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Primero lo frustrante, los puzzles. A lo largo de los diferentes niveles del juego encontraras cosas llamadas simplemente "Things" o cosas... estas cosas son cosas materiales del mundo real, desde aspiradoras, ventiladores, refrigeradores hasta una cabra. Estas cosas las llevas a Decalburg a un area especial y las transformas en stickers, que son la herramienta basica del juego para pelear y avanzar en los escenarios.<br />
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En la pelea hacen daño masivo y casi todo contra lo que peleas mueren de un golpe si usas bien los botones con el timing adecuado para incrementar su fuerza. Es en los escenarios donde el uso de las "things" esta muy mal implementado. El juego nunca te da pistas claras de que stickers debes usar en un lugar determinado (por mas que algunos lamebotas fans de Nintendo que creen que nunca hacen nada mal puedan decir) para avanzar. Estos "mind teasers" estan mal implementados y la solucion generalmente es muy obtusa.<br />
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Aun asi, si te equivocas de sticker todo esta bien, no? No, no todo esta bien. Los stickers que usas ya sea en batalla o en el escenario mediante paperization se pierden para siempre, son de uso unico y posteriormente si quieres continuar siendo funcional debes conseguir mas stickers arrancandolos del escenario o comprandolos en la tienda. En el caso de los stickers de "things" debes volver al nivel exacto donde conseguiste la "thing" en especifico, llevarla a Decalburg y convertirla en sticker una vez mas, lo que te quita tiempo o dinero si decides comprar la cosa en especifico.<br />
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Tambien lo malo de los stickers de cosas es que muchos ocupan mucho espacio y normalmente debes usarlos para agregar mas stickers a tu inventario, y eso de usar stickers para probar que sirve para avanzar y que no, es una pelea constante con el diseñador del juego y su idea de como debes resolver sus acertijos... todo es demasiado DEMASIADO abstracto y la falta de pistas es cansado. Lamento decir esto pero no funciona.<br />
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Lo que hace limitado el juego, su sistema de combate. El juego inicia con Mario y una ajustada habilidad para (mediante un album magico de stickers) cargar stickers para el combate y el escenario. Inicias con 3 paginas que te permite cargar aproximadamente 15 stickers pequeños por pagina, menos si son stickers grandes o de cosas. Cada vez que terminas un mundo obtienes una pagina adicional hasta juntar 9, pero el incremento muchas veces no se siente, puesto que conforme avanzas los stickers que necesitas para vencer a los enemigos se hacen mas numerosos y gastas mas.<br />
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Nunca sientes que avanza tu personaje como en los juegos anteriores debido a que aqui no hay puntos de experiencia, y tus stats no mejoran con el tiempo, no puedes equipar items ni armas, y olvidate de las badges pues todo eso desaparecio. Todo se hizo a un lado para darle paso a los stickers. Yo como fan de los RPGs me deprimio bastante, puesto que un RPG debe darte un sentido de avance para facilitarte o dificultarte tu aventura... lo que me lleva a otro punto: los jefes.<br />
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Los jefes lucen bien, se ven geniales en diseño y como dije, la musica es muy buena. Que pena que sean dificiles por las razones erroneas: mal diseño de juego. Los jefes tienen HPs altisimos, considerando que bajas en promedio 5 Hps por ataque (y sticker gastado) y ellos tienen 300 HP en promedio las peleas duran demasiado, y a veces son imposibles de vencer... aqui entra nuevamente el diseño obtuso de juego. Debes cargar en tu libro stickers de "cosas", lo que en primer lugar llenara mucho mas rapido tu libro y que a menos que sepas EXACTAMENTE CUAL STICKER USAR, no servira de nada. Todos los jefes son debiles a un sticker de "cosa" en especifico, asi que preparate para mucha prueba y error una vez mas.<br />
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Al eliminar los puntos de experiencia y eliminar las subidas de nivel y personalizacion de titulos anteriores queda un sistema de combate muy plano y austero que depende de tu suerte y de tu capacidad de resolver acertijos mal diseñados.<br />
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El combate es por turnos, primero tu y luego tus enemigos. Seleccionas stickers que quieres usar, ya sean los tipicos como saltos con los que dañas goombas, metes tortugas a su caparazon pero te hacen daño los enemigos con picos, o usas martillos que golpean casi todo menos a lo que vuela y tienen efectos adicionales, algunos muy potentes. Ademas encuentras flores de fuego y hielo, POW blocks, cascos con picos para contraatacar, o "trajes" para mejorar tu fuerza o cambiar tu forma de defensa por un turno. Nuevamente te repito, cualquier sticker que uses se pierde.<br />
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En cualquier turno puedes usar una ruleta por el costo de 3 monedas. Si juntas 2 imagenes iguales podras usar 2 stickers en vez de 1, o si obtienes 3 imagenes iguales podras usar tres stickers de un solo golpe. Es dificil, pero puedes usar mas monedas (15 de ellas) para garantizar dos imagenes iguales, o mas aun (30) para hacer que las imagenes avancen lentamente. Puedes repetir el uso de la ruleta si quieres pero cada turno costara mas monedas y solo se reseteara el costo hasta la siguiente batalla. En peleas contra jefes esto es una herramienta integral para sobrevivir. No puedes seleccionar al enemigo que vas a atacar, asi que el primer sticker siempre atacara al primer enemigo de la fila, el segundo sticker atacara al segundo y el tercero al tercer enemigo, asi que el orden con el que seleccionas los stickers importa mucho, pues no puedes usar un salto normal con un Spiny por ejemplo, asi que piensa bien antes de hacer las cosas.<br />
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Al terminar la pelea se te daran monedas que variaran en numero dependiendo de que tan bien peleaste (si recibiste daño no te daran monedas), y al volver al mapa puedes obtener mas monedas, corazones para recuperar tus HPs o stickers. La variedad de stickers deja mucho que desear tambien, pues los tipos de ataques son los mismos, pero varia el tipo de sticker. El normal que hace daño regular, el brillante que hace mas, uno special y un sticker enorme, que necesita mas espacio de lo normal. Pueden parecer muchos, pero las animaciones siempre son las mismas y eso apesta.<br />
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<b>Historia</b><br />
Otro golpe a los fans de Nintendo: olvidate de una historia profunda como la de los ultimos dos Paper Mario. En esta ocasion hay un festival de stickers en Decalburg, en el cual pasa el Star Comet una vez al año. Este cometa como todo en el mundo de Mario tiene poderes increibles y puede conceder deseos... asi que Bowser y sus secuaces aparecen de la nada, y Bowser toca el cometa, este se divide en 6 Royal Stickers, uno de los cuales se pega en Bowser y lo hace brillante y poderoso... Destruye el pueblo y rapta a Peach...<br />
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A la mañana siguiente Kersti, un hada sticker que llego en el cometa ayuda a Mario a regresar el pueblo a la normalidad, le da el poder de usar stickers, y se lanzan a recolectar os 6 Royal Stickers para rescatar a Peach y vencer a Bowser... eso es todo, no esperes una historia profunda...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbv2AM-gv2igUZ_fypJua9hyphenhyphen0lzVOwOQ3LNP-nL5UCipgtH_DiF4cg0IJTqobr0MpQzac9YtU23mETaOKF7rw4ptZlg-bIHOswkGQhHLM3pwRW2axLL-5cabmtKFVaGtnV7UPPH5-HZl0/s1600/stickerbowser.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbv2AM-gv2igUZ_fypJua9hyphenhyphen0lzVOwOQ3LNP-nL5UCipgtH_DiF4cg0IJTqobr0MpQzac9YtU23mETaOKF7rw4ptZlg-bIHOswkGQhHLM3pwRW2axLL-5cabmtKFVaGtnV7UPPH5-HZl0/s1600/stickerbowser.png" /></a></div>
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El diseñador del juego dijo en una entrevista reciente que Miyamoto (tenia que ser ese cabron...) le dijo que hiciera el juego sin una historia profunda... que MAMADA, Nintendo, ya no somos niños, no mames. Hago un esfuerzo por comprar tus titulos porque a veces haz entregado juegos completos, con graficos bellos, soundtracks buenisimos e historias profundas. Mis RPGs damelos con una historia PROFUNDA o no te molestes. Me acercare al proximo Paper Mario (si hay otro...) con mucha cautela, porque en verdad este me decepciono.<br />
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<b>Conclusion</b><br />
Llegue esperando una experiencia RPG parecida a Thousand Year Door (mi Paper Mario favorito) y termine muy decepcionado. Si llegas con mente abierta sin esperar nada, puede que disfrutes el juego, asi que mi primera recomendacion para ti que planeas comprar el titulo es que no esperes nada de el. La presentacion es bonita por el efecto 3D y el sonido es bueno, pero el juego se siente como un experimento fallido mas que otra cosa. El sistema de "things" esta mal implementado y la falta de historia y personalizacion, ademas de otros elementos RPG lo dañan. Incluso el humor tipico de la serie esta perdido en accion.<br />
<br />
Si no te molesta la idea de revisar una guia o un foro de ayuda mientras juegas para avanzar, puede que disfrutes el titulo, pues no es totalmente malo... pero para jugadores que disfrutan de retos y puzzles bien implementados el juego en verdad se siente como una carga por todos los dudosos metodos de diseño.<br />
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<b><span style="font-size: large;">PAPER MARIO STICKER STAR : 5/10</span></b><br />
<i>+Bonita presentacion</i><br />
<i>-Obtuso diseño de niveles y puzzles</i><br />
<i>-Dificultad alta por mal diseño</i><br />
<i>-Falta el encanto, historia y personajes entrañables de la serie</i>Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-33638566173858686342012-11-18T00:19:00.005-08:002012-11-18T00:21:19.305-08:00Nintendo Wii - Una carta de Amor y Despedida<span style="background-color: black;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">"The consensus was that po<span style="color: white;">wer isn't everything for a console. Too many powerful consoles can't coexist. It's like having only ferocious </span></span><span style="color: white;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dinosaur" style="background-image: none; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px; text-decoration: initial;" title="Dinosaur">dinosaurs</a><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">. They might fight and hasten their own extinction." - Shigeru Miyamoto.</span></span></span><br />
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Con esa frase que menciono en una entrevista para Game Informer en el 2001, Miyamoto nos daba a entender que algo se estaba cocinando para el futuro. El Revolution, nombre clave que se dio a conocer en el 2003 para referirse a la siguiente consola de Nintendo nos emociono con cada pequeña revelacion, hasta la demostracion de la consola en el E3 del 2005, y en septiembre del mismo año, el misteroso control.</span></span></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7M6g_e1_9G5q7gJsaOLxkpkdy7R0uzmuuXJKybZdM47jVINxFUlJ_7FWAF7xKAoRnX-iA9pqBdyZoHGEpNW12RS5Gdvha_1Osdet5c83l36OjdKQsmF2WoSoqRfeO3HNMIKu7wt66jq0/s1600/nintendo_wii.jpg" imageanchor="1" style="background-color: black; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: white;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7M6g_e1_9G5q7gJsaOLxkpkdy7R0uzmuuXJKybZdM47jVINxFUlJ_7FWAF7xKAoRnX-iA9pqBdyZoHGEpNW12RS5Gdvha_1Osdet5c83l36OjdKQsmF2WoSoqRfeO3HNMIKu7wt66jq0/s320/nintendo_wii.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Seamos honestos, nadie nunca penso que los controles sencillos o wiimotes del Wii, y los juegos controlados por el movimiento despegarian nunca. Incluso los competidores de Nintendo, Microsoft y Sony se burlaron en incontables ocasiones de Nintendo por esta novedosa aproximacion a los videojuegos, y años despues sin pena le copiaron todo a Nintendo, lanzando sus propios controles de movimiento para sus consolas de actual generacion, Xbox Kinect y PS Move, ambos con sus bondades y problemas, sin embargo la magia de Nintendo y la funcionalidad han sido imposibles de imitar, por lo que el Nintendo Wii se ha coronado como la ganadora de la actual generacion de consolas a nivel mundial, llegando a 97 millones de consolas vendidas en todo el mundo, seguida en segundo lugar por Xbox 360 con 70 millones (que salio a la venta un año antes), Ps3 en tercer lugar con 68 millones, lo que habla de la penetracion y aceptacion que logro no solo Nintendo con su consola, sino tambien de las nuevas formas de jugar videojuegos, y que sin ninguna duda corrobora la frase de Miyamoto con la que abro este post: No todo en el mundo de los videojuegos (no solo en las consolas) es el poder de procesamiento, ni graficas HD, ni valores de produccion que dejan en vergüenza a producciones Hollywoodenses... hay mucho mas.</span></span></span><br />
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Como logro Nintendo llegar tan lejos con este pequeño aparato del que muchos esperaban absolutamente nada? Facil: Ofreciendo nuevas experiencias, tanto con franquicias nuevas como con franquicias que hemos disfrutado desde niños, usando nuevos esquemas de control y modos de juego para acercarlos no solo a los videojugadores veteranos, sino a personas que nunca se habian imaginado sosteniendo un control de videojuegos en sus manos, personas con las que nunca imaginamos que jugariamos una reta de Mario Kart o Smash Bros... o incluso, nosotros mismos jugando juegos que nunca pensamos que comprariamos (yo soy culpable de comprar muchos juegos que en la vida pense que me gustarian). No hubo pretexto, para todos hubo juegos, y aunque mucha gente pendeja desconozca que juegos de Nintendo Wii ganaron premios de juego del año en prestigiosas publicaciones y medios de comunicacion, paso. Spike TV es una mierda y solo premia juegos que pagan, asi de sencillo. Titulos como Zelda Twilight Princess, Mario Galaxy, Skyward Sword, etc, no le piden absolutamente nada a juegos de productores de este lado del mundo como el aburrido y repetitivo Skyrim o Fallout New Vegas, ambos contando con ediciones de "juego del año" porque una produccion americana sin chiste ni merito les otorgo en galardon, dejando de lado los juegos de Nintendo Wii, por el motivo que haya sido. Esos Xbots y Psfans se pierden los mejores juegos de la generacion sin duda, y alla ellos.</span></span></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfqvRrijylW1qS_CrIBfShkeuThuiSnKpMCYDLcSDW6OJ9crUn2FfMius80NIQGEJ5ObvLpkbwX-H0gnQABNqqscvxgqidSDhBS5eTaM0i3S8hbRYndpGfRxpexjmixF8A3tmGlk3X86U/s1600/wii_box.gif" imageanchor="1" style="background-color: black; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: white;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfqvRrijylW1qS_CrIBfShkeuThuiSnKpMCYDLcSDW6OJ9crUn2FfMius80NIQGEJ5ObvLpkbwX-H0gnQABNqqscvxgqidSDhBS5eTaM0i3S8hbRYndpGfRxpexjmixF8A3tmGlk3X86U/s320/wii_box.gif" width="320" /></span></a></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Bien, ranting aside, el Nintendo Wii pasa a la historia a diferencia de su predecesor, el Gamecube, gracias a la experiencia que trajo, la forma en la que cambio los videojuegos y su panorama ante el mundo entero, y de como nos vemos los videjugadores y nuestro hobby ante la sociedad. Pasamos de ser videojugadores en nuestras habitaciones a jugar en la sala con toda la familia y amigos que antes consideraban al hobby como algo tonto. De cierta forma perdimos algo que nos hacia especiales pero ganamos algo mas, y le pese a quien le pese los videojuegos de control de movimiento llegaron para quedarse, gracias a Nintendo.</span></span></span><br />
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Claro, una consola no es nada sin juegos (vean al pobre PSVita cuyas ventas tocaron un nuevo fondo en Japon la semana pasada, cuando vendio 1080 unidades mientras su competidor, otra consola de Nintendo, el 3DS vendio 180,000 unidades esa misma semana), asi que hoy, ante la inminente salida en un par de horas en las grandes ciudades del mundo del sucesor del Nintendo Wii, el Nintendo Wii U, estamos aqui para celebrar a los que yo considero que fueron los mejores juegos de la consola, que la hicieron vivir durante casi 6 años enteros (un dia de diferencia solamente) en nuestras casas, con incontables anecdotas, risas y buenos momentos con nosotros mismos, familia o amigos. Iniciamos con los que considero los mejores juegos de la consola. Nostalgia Incoming!</span></span></span><br />
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">(Para esta retrospectiva tomo juegos tanto retail, third parties y first parties, Virtual Console, Wiiware y demas, porque es mi pinche lista y hago el desmadre que quiero, Y!?)</span></span></span><br />
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Wii Fit / Wii Fit Plus</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Dificil de aceptar para muchos, pero ya estabamos sudando mas de lo normal con el Wii por los sensores de movimiento, asi que a Nintendo se le ocurrio de hacer un software donde podias hacer ejercicios de Yoga, cardio y otros con una balanza que se conecta inalambricamente al Nintendo Wii. Ademas, agregaron unos cuantos minijuegos para ti solo o cooperativo que podias controlar con la balanza. La Wii Balance Board era sencilla pero podia hacer cosa muy complejas, como saber exactamente tu posicion por la forma en la que distribuias tu peso en ella y aplicar ese conocimiento en el ejercicio o en los minijuegos, para ayudarte con el tiempo a mejorar tu postura y tu condicion con complejos ejercicios.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqDzC6735YtJp_zJof41BDPW2wqiMgdovXTLbH1iSFs-9_qkLmdDPVvWrBcLCGmbA75U4kvLEQiTVQZP5XZxzEd-uYSVPUJpm6T9z-BQ7MO1qHLoHZ0aIKQLxROi0k0TdNKLaQTccuTTE/s1600/wii-fit-plus-2.jpg" imageanchor="1" style="background-color: black; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: white;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqDzC6735YtJp_zJof41BDPW2wqiMgdovXTLbH1iSFs-9_qkLmdDPVvWrBcLCGmbA75U4kvLEQiTVQZP5XZxzEd-uYSVPUJpm6T9z-BQ7MO1qHLoHZ0aIKQLxROi0k0TdNKLaQTccuTTE/s320/wii-fit-plus-2.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">No solo eso, ademas media las calorias que quemabas por sesion, incluia instructores para guiarte y contaba con un journal en el que podias medir tu avance hacia tu meta de perdida de peso que tu mismo te ponias. La actualizacion retail que salio a los dos años incluia aun mas ejercicios y minijuegos, incluyendo la patineta, que considero de lo mas genial del Wii. Lo mejor? lo use para bajar peso unos meses y funciono. Lo malo que la falta de una plataforma online decente de Nintendo evito que los ejercicios, por mas que fueran, se volvieran monotonos.</span></span></span><br />
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Super Smash Bros. Brawl</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Para juegos competitivos nada como la serie Smash Bros. Punto. Pero bueno, profundicemos un poco. La serie se renovo con esta entrega. Luego de la impresionante secuencia mostrada en el E3 del 2005 duramos esperando el juego casi 3 años enteros. Lo que nos dieron fue un sistema de combate mejorado con el motor fisico Havok, montones de personajes nuevos (aunque algunos descaradas copias de otros que ya existian), un soundtrack impresionante y nuevas cosas en gameplay (como los Final Smash), lo que nos dio el juego definitivo de pelea caotica, al menos hasta que aparezca el proximo Smash Bros... lo siento copias estupidas como Playstation AllStars Battle Royale, jamas igualaras a aquel juego que copias totalmente.</span><br />
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<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">The Legend of Zelda/ Adventure of Link Zelda II/ TLOZ A Link to the Past/ TLOZ Ocarina of Time/ TLOZ Majora's Mask</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">La consola virtual del Wii fue una forma de traer verdaderos clasicos (lo siento Sony y Microshit) a los ojos y manos de jovenes videojugadores que no vivieron la era dorada de 8 y 16 bits de los videojuegos. Cinco de los mejores exponentes de la consola virtual son sin duda los que forman parte de la saga La Leyenda de Zelda. El juego que lo inicio todo y su aventurada secuela, luego el renacimiento de 16 bits de la saga, despues el que cambio la forma de hacer y jugar videojuegos en 3D y para terminar la extraña y oscura secuela del anterior titulo que mejora muchisimo la experiencia. Todos disponibles en el Wii. Debo confesar que nunca habia jugado Ocarina of Time ni Majora's Mask hasta hace un par de años que los compre para esta consola y por tanto, el cometido de Nintendo se cumplio. Hermosas experiencias todas con excelente gameplay y diseño. Todos pueden ser tuyos por menos de 40 dolares.</span><br />
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<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Xenoblade Chronicles</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">El mejor RPG de la generacion actual de consolas estuvo exclusivo para Wii y nos lo trajo el grupo creador de Xenogears y Xenosaga. Cuando Nintendo compro a Monolith todos esperamos un juego de 5 estrellas para nuestra consola favorita, y asi fue. Entregaron un juego enorme con un mundo increiblemente grande, montones de sidequests, personajes entrañables y una historia que aunque para fans de Xeno ya es un poco tipica, es grandiosa. Los graficos son un poco rancios, pero se entiende por la gran cantidad de cosas que tiene el juego, y dire lo que dije en mi review: un juego de este tamaño NO PODIA SER POSIBLE EN NINGUNA OTRA CONSOLA MAS QUE EN WII, gracias al limitado poder de procesamiento grafico del Wii... bendito aparato.</span><br />
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<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">No More Heroes/ No More Heroes 2 Desperate Struggle</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Yo nunca he sido atraido hacia los juegos que son agresivos solo por serlo, de hecho me molestan los juegos donde la sangre es parte integral del juego y es presumida como si fuera algo especial por sus creadores... cosas para niños inmaduros en cuerpos de adultos realmente. Todo cambio con NMH y su secuela. La historia esta loquisima, salida de la mente de Goichi Suda, y lo que mas llama la atencion es la implementacion de los controles de movimiento del Wii en la experiencia de juego. Los movimientos que necesitas hacer son sutiles y nada cansados y en verdad enriquecen la experiencia de juego... y usar el wiimote como celular? jaja grandioso detalle. Los jefes todos son unicos y se vencen de formas especiales, y debes meterle coco para terminar el juego... Ambos son una experiencia muy especial que debes vivir... si eres adulto, claro.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUZ2wDFOben-jpbpcq8pZavRimU6Y8dVfMTIOZ9H8reA6agjlKG8z414cVqav3j4i-aRg5bGLifwVYotr9RTb5J6xWwVVe0McpAP32hLGo4Nc8wARt2BvoDMXWL1k0iAamtJAA86YVvG4/s1600/no_more_heroes_desperate_struggle-1183812.jpg" imageanchor="1" style="background-color: black; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: white;"><img border="0" height="159" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUZ2wDFOben-jpbpcq8pZavRimU6Y8dVfMTIOZ9H8reA6agjlKG8z414cVqav3j4i-aRg5bGLifwVYotr9RTb5J6xWwVVe0McpAP32hLGo4Nc8wARt2BvoDMXWL1k0iAamtJAA86YVvG4/s320/no_more_heroes_desperate_struggle-1183812.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Super Mario RPG : The Legend of the Seven Stars</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Recuerdo que estaba en la universidad cuando me di cuenta que este titulo se encontraba ya en la consola virtual del Wii. Volvi a mi casa en cuanto terminaron las clases, lo descargue, y revivi los dias felices de mi infancia cuando recibi el juego para mi Super Nintendo. De esto se trata la consola virtual del Wii tambien, hacer que los veteranos recordaramos tiempos mas sencillos y felices. Este juego eso hace conmigo, me lleva a otra epoca, donde los timed hits y cofres secretos eran la onda. El RPG de Mario mas convencional pero mas especial es este, hazlo tuyo por 8 dolares y diviertete como enano. BESIDES, GENO!</span><br />
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<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Strong Bad's Cool Game for Attractive People</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Jamas habia jugado un titulo de aventura point and click... JAMAS habia oido hablar de Strong Bad... Y a pesar de eso decidi pagar 10 dolares por episodio (5 en total) por este extraño juego de que muchas publicaciones y sitios especializados estaban mencionando. Estoy feliz de haberlo hecho. Fueron 5 meses que estuve a la expectativa del nuevo episodio para divertirme con Strong Bad, Homestar Runner, Marzipan, Bubs, y como olvidar a Teen Girl Squad? Montones de referencias a la cultura pop, memes de internet y videojuegos. Ademas, mi hermano mas chico y yo lo jugamos juntos, cosa que pocas veces hicimos. Fueron 5 meses de descubrir resoluciones a acertijos y reir montones con estos grandes juegos. Descargalos!</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfRgR9N6GhWFVOfn-KIvSMxSFUQTmy5Bv0jE6ornxsc2tJN6DUA5kZKVhNeMx_SYFQfkmzwEtE0VDKq-71NqgrIlxCgBiYKNWFCgpm0pAUj0Zlh99f_hMdmKnmAWpn2pHA1Ilt7mYNq6w/s1600/strongbad_cool_game.jpg" imageanchor="1" style="background-color: black; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: white;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfRgR9N6GhWFVOfn-KIvSMxSFUQTmy5Bv0jE6ornxsc2tJN6DUA5kZKVhNeMx_SYFQfkmzwEtE0VDKq-71NqgrIlxCgBiYKNWFCgpm0pAUj0Zlh99f_hMdmKnmAWpn2pHA1Ilt7mYNq6w/s320/strongbad_cool_game.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">New Super Mario Bros. Wii</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Mario? Cooperativo? No. No es cooperativo, es una maldita guerra. El pretexto es el mismo: Salvar a la estupida princesa una vez mas... pero ahora es con 4 personajes saltando, recolectando power ups, saltando precipicios y demas... AL MISMO TIEMPO. El caos resultante es algo sin precedentes, y combinado con los personajes y locaciones familiares la sensacion es grandiosa. Lo unico malo: los costos elevados de los wiimotes... pero por un juego asi no me peso comprar el set completo!</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjspA7jhYQoXgI79lX2pJUnnd7zzU04YLZZKBIXVSjbXt8pnL4P9Zy22ymxVLnlv-QhjOjVD8AvGUdpcC2G3kMgI4g1hxegn8uPdQKxb2wDKIlNK27k7pvuL5XJxZvRnxPRqQk6K2s9XRQ/s1600/new-super-mario-bros-wii_1nosologeeks.jpg" imageanchor="1" style="background-color: black; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: white;"><img border="0" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjspA7jhYQoXgI79lX2pJUnnd7zzU04YLZZKBIXVSjbXt8pnL4P9Zy22ymxVLnlv-QhjOjVD8AvGUdpcC2G3kMgI4g1hxegn8uPdQKxb2wDKIlNK27k7pvuL5XJxZvRnxPRqQk6K2s9XRQ/s320/new-super-mario-bros-wii_1nosologeeks.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Tatsunoko VS. Capcom</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Tal vez no tuvimos Marvel Vs. Capcom en Wii, pero este juego no le pide nada. Muchos conocemos a los personajes de Tatsunoko por otros nombres. Yo en lo personal era fan de los personajes de La Maquina del Tiempo (Time no Bokan) y aunque sus rendiciones que aparecen en este titulo no son exactamente iguales (son nuevas ediciones de un remake de la serie) la nostalgia me gano. Ademas, los personajes de Capcom aparecen tambien, desde Ryu hasta Zero. Todos los elementos de un juego de peleas de Capcom estan aqui; Combos, breakers, especiales exagerados y demas. Es el juego de peleas competitivo de 2 personas ideal y definitivo de Nintendo Wii.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtv6S_j1NnVNIg6am7oOnhXEs3AygttSDMqqtpdPXcdsc1N6NG5w6Nf0hvqeUYl7a-29A9etqH1RTfECuoUHrjiwtpvMz1i-OzJzTb5Vvz_o3nEwve3hBmq_Uat-uWUwcdY0Ogns3NTRs/s1600/tatsunoko-vs-capcom-ultimate-all-stars-wii-35828.jpg" imageanchor="1" style="background-color: black; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: white;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtv6S_j1NnVNIg6am7oOnhXEs3AygttSDMqqtpdPXcdsc1N6NG5w6Nf0hvqeUYl7a-29A9etqH1RTfECuoUHrjiwtpvMz1i-OzJzTb5Vvz_o3nEwve3hBmq_Uat-uWUwcdY0Ogns3NTRs/s320/tatsunoko-vs-capcom-ultimate-all-stars-wii-35828.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Final Fantasy Chronicles : My Life as a King</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Wiiware se lanzo con este gran juego. El costo parecia elevado para ese tiempo, pues era un simple juego descargable... yo esperaba que fuera una pelusa como breakout o Zuma. Que equivocado estaba. Este es un juego que facilmente habria comprado como fisico. En el usamos a un pequeño rey en su tarea por revivir a su pueblo y su gente con ayuda de un extraño poder llamado Arkitek, mediante una correcta administracion de recursos y materiales, ademas de aventureros que son enviados dia a dia por orden del rey (o sea tu) en busquedas para obtener items, edificios nuevos y mejoras para tu ciudad y aventureros. El jueg tiene un replay value casi infinito, bonitos graficos para ser un juego descargable (muuuy bonitos) y mucho DLC para comprar y mejorar tu experiencia. Llegale y disfruta de un gran juego aun hoy en dia.</span><br />
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<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Cave Story</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Otro gran juego indie que me ayudo a cambiar mi idea preconcebida de que los juegos que no provienen de grandes desarrolladores son malos (bueno, no todos). Desarrollado por solo una persona, el juego fue gratis durante mucho tiempo antes de ponerse a la venta en la consola de Nintendo, pero cuando llego y me arriesgue a comprarlo, entendi que el juego valia esa cantidad de dinero y mas. Desde entonces he comprado el juego otras dos veces para otras consolas de Nintendo y lo considero uno de los shooters side scrolling mas retadores del mundo, y con un mundo e historias mejor desarrolladas de todos. Montones de secretos, armas y hasta un jefe mega dificil que puedes encontrar si quieres te esperan en este gran juego, tambien con mucho replay value y nuevas adiciones con respecto al juego original.</span><br />
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<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Okami</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Una lastima no haber comprado el juego original en PS2, pues al no haber contribuido a eso, fui parcialmente responsable de que Clover, el estudio desarrollador cerrara sus puertas luego de este juego. A modo de tributo le di la oportunidad a Okami para Wii. Lo dire todo con estas palabras: es el mejor clon de Zelda que existe... incluso lo considero mejor en ciertos puntos que algunos Zeldas de ese tiempo y anteriores. El estilo grafico es hermoso, la historia es sensacional, conmovedora e inspiradora con montones de giros y que incluye muchas historias y leyendas japonesas pero cambiadas para el juego, ademas la musica con toque japonesa es muy buena. Y el gameplay con Wii aunque no se siente natural, una vez que te acostumbras estaras pintando en el lienzo que es tu pantalla con mucha facilidad y las batallas seran agiles y sumamente divertidas. Ahora es dificil de encontrar, pero intentalo, o bueno, en su defecto podrias comprarlo para PS3, la nueva version en HD.</span><br />
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<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Raving Rabbids TV Party</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Los juegos de fiesta fueron dignos representantes no solo del Nintendo Wii, sino tambien de las demas consolas que copiaron el estilo de la consola de Nintendo. Este es uno de los mejores. Risas a granel con los amigos y familia que se sentaban con este titulo que ademas contaba con funcionalidad de la wii balance board integrada para jugar muchos minijuegos con tu trasero (en serio, el slogan del juego es "el primer juego que puedes jugar con tu trasero"). Los conejos de Ubisoft fueron sin duda las mascotas mas representativas de esta generacion de consolas, y sin duda son los mas caismaticos.</span><br />
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<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Fortune Street</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Que Mario Pärty ni que chingados... Esa saga no ha evolucionado ni poquito desde su concepcion hace casi 15 años. Nintendo hizo muy bien en permitirle a Square Enix usar a sus personajes para otra entrega de la famosa en Japon serie Itadaki Street. Imagina Monopoly pero con un complejo (en apariencia) sistema de compra y venta de acciones en determinadas secciones del tablero para poner las cosas a tu favor. Las riñas por tiendas y distritos enteros en el juego son algo que ningun Mario Party podra igualar nunca, y la casi nula variedad de minijuegos permite que toda la atencion se concentre en hacer negocios. El mejor juego de tablero de la generacion lo hizo Square Enix y lo hizo solo, agregando personajes de Nintendo a la mezcla y ya. Lo unico malo: desbloquear todo es muy dificil pues el CPU hace mucha trampa, pero una vez desbloqueado todo el juego con los amigos (que puede durar hasta 4 horas) es inalcanzable en diversion para todos los demas videojuegos del estilo.</span><br />
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<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">The Last Story</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Seguimos con el RPG que creo mas altas expectativas que Xenoblade. Si las cumplio o no ya es cosa de cada quien. Con esos graficos, personalizacion de personajes (en cuanto a vestimenta y armamento) y gameplay completamente unico e innovador yo si considero que el juego cumplio de mas con su premisa. Su pedigree no es de dudarse: Hironobu Sakaguchi y Nobuo Uematsu participaron en el para entregar un juego RPG unico y exclusivo para Wii. Espero que no sea verdaderamente la ultima historia.</span><br />
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<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Final Fantasy IV: The After Years</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Un RPG que se penso no vendria a America jamas. Su estructura por capitulos hizo que disfrutaramos el juego como ningun otro, pues le dedicabamos tiempo a un limitado numero de capitulos por mes, hasta su inevitable e increible final meses despues. El juego fue caro en su tiempo, pero conocer el final de la historia de Cecil y su familia y amigos nuevos y viejos, y obtener respuestas a muchas preguntas de la saga entera de Final Fantasy valia el precio sin duda. Su aparicion para PSP el año pasado hace de este juego un poco menos indispensable, pero si no tienes PSP, y eres fan de Final Fantasy 4 debes jugarlo completo.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFO2b05W3_d3CP9ghxg5ekTbCm078dPcCpmmteT0i3Mc9N4l3gxp1Wtfu9_FmNUcp7IaLMrqGhO6hFSKHCkTRmk0L-tz9XOgTuMhCRZ1ByXKIEgkB4aBBEyBOGNn2ycWDp0Lr324QsMgc/s1600/FFIVTheAfterYears.jpg" imageanchor="1" style="background-color: black; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: white;"><img border="0" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFO2b05W3_d3CP9ghxg5ekTbCm078dPcCpmmteT0i3Mc9N4l3gxp1Wtfu9_FmNUcp7IaLMrqGhO6hFSKHCkTRmk0L-tz9XOgTuMhCRZ1ByXKIEgkB4aBBEyBOGNn2ycWDp0Lr324QsMgc/s320/FFIVTheAfterYears.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">Super Paper Mario</span></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;">La premisa es muy buena. Bowser y Peach por fin se casan! Esperen... algo no esta bien... Un terrible poder que amenaza con destruir al universo entero ha despertado gracias a la boda mencionada a manos del conde Bleck y su libro magico. Depende de Mario ir a Flipside en una dimension alterna y restaurar todo a la normalidad. No es un RPG tradicional, yo lo clasificaria como un RPG Aventura-Plataformero. Los personajes suben de nivel, pueden usar habilidades propias y items especiales, y puedes cambiar la perspectiva del escenario de 2D a 3D para descubrir secretos y caminos alternos para encontrar la salida de 8 mundos con 4 niveles cada uno, acertijos y jefes al estilo Paper Mario. La historia es conmovedora y muy profunda, aunque yo creo que menos profunda que Thousand Year Door. Un juego buenisimo que amas u odias.</span><br />
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<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 19.200000762939453px;">Super Mario Galaxy</span></span></span></span><br />
<span style="font-family: sans-serif; font-size: x-small;"><span style="background-color: black; color: white; line-height: 19.200000762939453px;">Muchos argumentaran que el 2 trae muchas cosas que lo hacen superior a este, pero MG trajo por primera vez a Mario a los confines del universo y lo hizo con estilo. Bello motor de fisica que nos permitio jugar en plataformas como nunca antes, mundos coloridos y graficos que rivalizaban sin ningun problema con consolas mas poderosas como el PS3 y Xbox 360. Su estilo y gameplay REVOLUCIONO las plataformas. Ademas es el primer Mario con una historia decente... que digo decente? una historia hermosa y llegadora directo al corazon, algo inesperado para un juego de plataformas de Mario.</span></span><br />
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<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 19.200000762939453px;">The Legend of Zelda: Skyward Sword</span></span></span></span><br />
<span style="font-family: sans-serif; font-size: x-small;"><span style="background-color: black; color: white; line-height: 19.200000762939453px;">Nintendo quizo con el Wii cambiar para siempre la forma en que se jugaban los videojuegos. Hasta la salida de este juego no lo habia logrado al 100%. Los movimientos con el control de Wii fueron perfectos, 1:1 pero con poco menos rango de movimiento para que el juego no fuera cansado. El estilo grafico es hermoso, una gran combinacion de los graficos de Wind Waker con Twilight Princess, creando un efecto de acuarelas en personajes, escenarios y fondos, y que yo considero los mejores graficos no solo del Wii, sino de Ps3 y Xbox 360 tambien. La musica orquestal es muy buena y en verdad le da un sentimiento especial a la saga... y que sella el trato? la historia, los origenes de la legendaria espada maestra, los origenes del heroe del coraje, la princesa de la sabiduria y el lo que sea del poder, la trinidad y los inicios de la Leyenda de Zelda. Nintendo lo logro con este juego, Revoluciono para siempre la industria.</span></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7G4H71CWOCSkdVH02oqRQMZeRidFxBg-ii_Wn7-81C3vASFta15eUC3zVH2sPSyd38rSfeAIHBd-oqhOv_DIXNhf3wjnQcqzmKLgOuq18Y3oktz9bfWr-xg1S3WNaO8_CeQy4zRumN8o/s1600/Zelda-Skyward-Sword.jpg" imageanchor="1" style="background-color: black; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: white;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7G4H71CWOCSkdVH02oqRQMZeRidFxBg-ii_Wn7-81C3vASFta15eUC3zVH2sPSyd38rSfeAIHBd-oqhOv_DIXNhf3wjnQcqzmKLgOuq18Y3oktz9bfWr-xg1S3WNaO8_CeQy4zRumN8o/s320/Zelda-Skyward-Sword.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 19.200000762939453px;">El Nintendo Wii es la consola mas popular de todos los tiempos, rompio esquemas y nos dio experiencias que de otro modo no habriamos disfrutado jamas. La innovacion es parte de Nintendo y con su consola con nombre codigo "Revolution" logro precisamente eso: revoluciono nuestra industra, revluciono generos, revoluciono estilos y aun con un nombre tonto que algunos men child encuentran gracioso fue la mejor consola de la generacion. Abramos espacio a lo nuevo y celebremos que al termino de este post, el Nintendo WiiU estara a la venta por fin. A disfrutar la nueva generacion de consolas con una nueva era chicos. Un abrazo a nuestra consola blanca que nos dio muchos momentos de felicidad!</span></span></span></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9M_wJID5qom1lncd2iQZro6BHmwZehp_Gqt7jPiACcp4MW2XSkgGwzTXfs-M0ppqpq9l-v9s5q0dNP6hHCNG-44pS3LYvDke7SogPDkDr6waVv7rxiIj5IPOhQB1eisvau5O7FXDveOU/s1600/wii-logo-redondo.jpg" imageanchor="1" style="background-color: black; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9M_wJID5qom1lncd2iQZro6BHmwZehp_Gqt7jPiACcp4MW2XSkgGwzTXfs-M0ppqpq9l-v9s5q0dNP6hHCNG-44pS3LYvDke7SogPDkDr6waVv7rxiIj5IPOhQB1eisvau5O7FXDveOU/s320/wii-logo-redondo.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 19.200000762939453px;"><br /></span></span>Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-87167724313177303332012-11-07T23:55:00.002-08:002012-11-07T23:55:40.826-08:00Paper Mario: Thousand Year Door - REVIEWA unos cuantos dias del lanzamiento de Sticker Star hoy me toca hablar del Paper Mario que considero el mejor de todos, aquel que saliera para Nintendo Gamecube, la fallida consola de Nintendo de 128 bits. El titulo retuvo muchos elementos de su predecesor, pero mejoro su formula, se esforzo en crear un mundo mas vivo y donde todos los elementos (personajes, mundo, historia y gameplay) embonaban de una manera que el titulo anterior no logro.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD12pDVUzAgoe0pXF9u0FEGgWBlW1ElAttEP1lr90z-t1nJBrDPXw2Ldd1xSrwQhYDsfuAXE38NIqf81qRkEpWVpMbTlfqhMmYlvEdr3haOaOqA9Dl1YsTS41DR8FN3LhaWyyVu79v8B8/s1600/Paper_Mario_the_thousand-year_door.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD12pDVUzAgoe0pXF9u0FEGgWBlW1ElAttEP1lr90z-t1nJBrDPXw2Ldd1xSrwQhYDsfuAXE38NIqf81qRkEpWVpMbTlfqhMmYlvEdr3haOaOqA9Dl1YsTS41DR8FN3LhaWyyVu79v8B8/s320/Paper_Mario_the_thousand-year_door.jpg" width="229" /></a></div>
<br />
<b>Graficos</b><br />
Como mencione al inicio, el universo de PMTYD es de papel, es decir, graficos 2D, pero combinado con ambientes tanto 2D como 3D, como su predecesor. Aunque si estas familiarizado con los graficos de N64 sabes que el primer PM se veia mal mal gracias a la poca capacidad grafica del sistema. Los modelos de personajes eran agradables pero la calidad y resolucion que se podia mostrar en el aparato dejaba mucho que desear.<br />
<br />
Eso se corrigio en este titulo, ya que con el poder de procesamiento del sistema se mostraron efectos bastante agradables para el 2004, que muchos podrian restarles importancia por ser en 2D. Algo que se veia muy seguido y que llamaba mucho la atencion por lo atractivo era la capacidad del Gamecube de mostrar en pantalla cientos de enemigos a la vez, ya sea en batallas o en el campo, sin que se alentara ni poquito el juego. Como dije, muchos podrian restarle importancia, pero es algo que debio verse en su momento para entender lo que digo.<br />
<br />
Ademas de eso, los graficos se mostraban en alta resolucion y por ser en 2D aun hoy en dia se ven geniales. La variedad de enemigos, NPCs y personajes jugables era enorme tambien y junto con lo que mencione de graficos en alta resolucion el juego se convirtio en un festival visual.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaLQEXHXSIVahYpY8usyZPXwhh3EJJx-BatIzk3EcjUnfYxaKiXO_dV5aH-YMVTNjSJ5bz4ikTTBd2IWAFFQrau9KkZ-rC5AM_ePVvpKQcXdQpOyLC7mpsuOwDBAX1VYi3CQ4awWbvTBA/s1600/paper-mario-the-thousand-year-door-20041007022823617.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaLQEXHXSIVahYpY8usyZPXwhh3EJJx-BatIzk3EcjUnfYxaKiXO_dV5aH-YMVTNjSJ5bz4ikTTBd2IWAFFQrau9KkZ-rC5AM_ePVvpKQcXdQpOyLC7mpsuOwDBAX1VYi3CQ4awWbvTBA/s320/paper-mario-the-thousand-year-door-20041007022823617.jpg" width="320" /></a></div>
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Los efectos especiales no son nada para escribir a casa, aunque son muy bonitos, son bastante sencillos. Lo que si merece una felicitacion es la variedad de animaciones por personaje, y lo lindos que son los graficos de personajes y lugares. Cada escenario tiene su encanto, y se corrigieron problemas importantes con la presentacion del juego anterior. Los escenarios ahora tienen fondos y son parte integral del sistema de juego, pues podias ir hacia los fondos en ciertos lugares y descubrir secretos en la distancia, ademas de que muchos detalles agradables se encuentran en los escenarios y la observacion te permite encontrarlos con facilidad.<br />
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Algo en lo que debo hacer incapie y que ya mencione en este apartado es lo bonitos que los personajes se ven. Paper Mario nos dio como acompañantes de Mario a enemigos clasicos y no se trabajo mucho en su imagen ni en su historia, Thousand Year Door llego a corregir eso. Mario aun es acompañado por enemigos de viejos juegos pero con diseños y personalidades unicas, en esta ocasion no son cascarones de personajes para llenar un especio de juegos RPGs clasicos, ahora son personajes de verdad, en toda la extension de la palabra, personajes con diseños agradables, motivaciones y animaciones que van con sus actitudes. Es simplemente encantador.<br />
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Nintendo e Intelligent Systems echaron la casa por la ventana en el apartado grafico, el juego esta lleno de detalles en escenarios y batallas, detalles a los que debes poner mucha atencion para sacar ventaja a todas las bondades del gameplay del juego, pero de eso hablare un poco mas adelante.<br />
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<b>Sonido</b><br />
No se que paso con Yuka Tsujiyoko en este juego, pero se le debe felicitar tambien por la manera en la que mejoro su habilidad para componer musica. Muchos podrian confundir (como yo lo hice) su estilo en este juego con el de Yoko Shimomura, pero no se confundan, esas bellas notas salieron de Yuka.<br />
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Continuamos con la tradicion que Tsujiyoko instauro en el primer Paper Mario: Musica individual para cada jefe en el juego, y montones de canciones para cada escenario, calabozo y situacion. Aun cuando la musica es de sintetizador es de excelente calidad, y (de nuevo) puedes confundir algunos temas con musica con instrumentos de verdad.<br />
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El juego obviamente no tiene voice acting, pero se compensa por la gran cantidad de sonidos y animaciones que el juego trae a la mesa. Cada salto, cada martillazo, cada giro, cada accion de los personajes en pantalla lleva consigo un efecto de sonido para enfatizar lo que vez en pantalla de una forma comica. Mucho fan service en general en el apartado musical y de sonido. Abre tus oidos y disfruta cada instante de esta experiencia, porque muchos de esos temas solo los escucharas una vez en todo el juego y son en verdad brillantes.<br />
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<b>Gameplay</b><br />
Si ya jugaste Mario RPG o Paper Mario tienes la idea basica del juego, aun asi tratare de ser breve en lo tipico y enfatizare las cosas nuevas.<br />
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Thousand Year Door usa un hub como el primer PM, en esta ocasion un pueblo lleno de malvivientes llamado Rogueport. El juego consiste en ir a los lugares que tienes disponibles segun dicte la historia resolviendo acertijos con la ayuda de las habilidades de Mario y sus compañeros, entrando en batallas por turnos donde oprimir botones con timing en medio de atques y habilidades especiales es vital para vencer y ganas bonus adicionales, resolver los problemas de las areas especificas, reclutando normalmente a un nuevo personaje por area, vencer al jefe del escenario y obtener un objeto que Mario necesita para avanzar a la siguiente area.<br />
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Al final, debes volver al hub, comprar items, badges, mejorar a tus personajes subiendo su nivel para que ocasionen mas daño, reciban menos (pues ahora ellos tambien tienen HPs) y aprendan nuevas habilidades para ayudarte en el combate. Mario sube de nivel igual que en el titulo anterior, recolectando Star Points, y permitiendote escoger una mejora en HP, FP y BP (para equipar badges). Despues entras a la camara con la mencionada "Thousand Year Door", y con el artefacto que encontraste, se te indicara la siguiente area a la que deberas viajar, donde encontraras nuevos retos, acertijos, personajes y cosas por descubrir.<br />
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Ahora lo nuevo. Para empezar la seleccion de badges es enorme ahora, y las combinaciones que puedes crear son infinitas. Puedes encontrar la combinacion para hacer un Mario que eliminara a cualquier enemigo con 5 saltos bien dados, o puedes crear un Mario un poco debil pero con un arsenal de movimientos enorme, ademas, puedes equipar badges que afectaran a tus compañeros tambien, mejorando su HP, su ataque, y cambiando y agregando comandos a su seleccion limitada, que continua siendo de 4 movimientos por personaje.<br />
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Tus personajes nuevamente suben de nivel 2 veces, y para subirlos necesitas encontrar "Shines", 3 para subir un nivel a uno de ellos, mejorando sus stats, y otorgandole una nueva habilidad, que ahora estan mejor implementadas, haciendo utiles a todos los personajes del juego, y haciendo viable cualquier combinacion de personajes al final del juego, cosa que no era posible en el titulo anterior. El juego esta mucho mas balanceado en todas las areas, haciendolo mas disfrutable y entretenido.<br />
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Las batallas agregan una capa de estrategia y un poco de aleatoriedad a la formula. Las batallas seran en un teatro con capacidad limitada de asientos, en los que se sentaran personajes a ver tu pelea. Entre mas emocionante sea la pelea, mas publico tendras. Ahora, el publico te otorgara puntos que se usaran para llenar una barra con la que podras ejecutar poderes especiales (parecidos a los Star spirits) que ganaras conforme juntes crystal stars. Estos mejoraran si oprimes los botones de accion en momentos especiales, haciendo "stylish moves", donde los personajes se luciran emocionando al publico haciendo mas facil realizar habilidades especiales. Cuidate de los asistentes al teatro, pues aunque a veces habra personajes que te arrojaran items para recuperar HP u otras, a veces habra enemigos que te arrojaran rocas u otras cosas, y debes bajar (con el boton X) al publico par deshacerte de ellos. Ademas cosas del escenario caeran, como lamparas (confundiendo a Mario), humo en el escenario (haciendo que los ataques conecten con menos frecuencia) y demas.<br />
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El juego entra en muchas de las normativas de un RPG tradicional, con montones de areas por encontrar y secretos y tesoros por descubrir, retos adicionales y post game, y hasta un personaje adicional que puedes reclutar si cumples con los requisitos necesarios.<br />
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Mario gana la habilidad de transformarse a si mismo en diferentes vehiculos de papel conforme encuentras cofres especiales en el mapa, permitiendote el acceso a lugares importantes para la historia y otros opcionales con grandes recompensas.<br />
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El juego hace su historia mucho muy diferente de capitulo a capitulo y esta es una de las grandes bondades del juego y lo que lo hace el mas especial de todos los PM. No todo es pelear en este juego. A lo largo de su historia pelearas en un coliseo como luchador profesional haciendote de fans y beneficios mientras resuelves un misterio que te pondra los pelos de punta y te hara dudar de todos, incluso en otro capitulo lucharas por recuperar tu identidad que fue robada por un doppleganger engañando a tus amigos y poniendo la mision entera en peligro... mi capitulo favorito involucra lo que seria un placentero y relajante viaje en tren por tres dias y 2 noches, de no ser por que extraños sucesos estan ocurriendo en el tren... personas desaparecidas, obstaculos inesperados y muy pocas peleas, creando la atmosfera adecuada de suspenso como ningun juego de Mario te ha transmitido jamas.<br />
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La historia del juego te permite ademas experimentarla desde el punto de vista de Peach y Bowser. Y aqui es donde se pone aun mas interesante. Los segmentos de Bowser son mas que nada comicos y contienen un minijuego de plataforma en escenarios iguales y/o parecidos a los del primer Mario Bros. Bowser puede hacerse grande comiendo carne y puede hacerse invencible de la misma manera. El chiste es llegar a la bandera y concluira el divertido segmento.<br />
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Peach se juega diferente, muy parecido a como se usaba en el primer Paper Mario. Ella resolvera acertijos y participara en minijuegos, pero que tienen que ver con la historia, una muuuuy conmovedora y de peso en el guion del juego, no usandolo solo como pretexto para alargar el juego. Lo mejor es que ambos segmentos, de Bowser y Peach no te sacan del ritmo del juego, sino que mejoran increiblemente la experiencia, y de nuevo debes vivirlo para comprender que tan profundo es el gameplay y el guion del juego.<br />
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<b>Historia</b><br />
Hace miles de años existio un maravilloso y utopico reino que gozo de gloria. Todo parecia que seria prospero para los habitantes del lugar, pero un dia un extraño fenomeno acabo por hundir bajo el mar a la hermosa ciudad... con los siglos la memoria del lugar se convirtio en leyenda y sobre los restos de la ciudad se construyo un lugar llamado Rogueport, que actualmente es una ciudad donde ladrones y villanos se esconden de la justicia, creando un paraiso para el crimen, mafia y contrabando...<br />
<br />
Peach y su guardian, Toadsworth llegan a este lugar llamado Rogueport en lo que le dan mantenimiento a su barco, y como es costumbre la princesa se aleja de su guardian que no la deja en paz ni un momento. La princesa llega frente a una vieja y amable vendedora que le ofrece un sinfin de productos magicos de eras perdidas en el tiempo, pero algo llama la atencion de la curiosa princesa: un pequeño cofre cerrado. La viejita le dice que esa caja es muy especial, que ha permanecido cerrada durante siglos, y que solo una persona con un corazon puro puede abrirla. Asi como asi, el corazon de la princesa hace que la caja se abra ante la mirada atonita de la anciana.<br />
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Mario recibe una carta de la princesa Peach junto con el mapa que encontro dentro de la pequeña caja, diciendole lo divertido que seria que ese mapa los llevara a un tesoro escondido. Le dice que lo espera en Rogueport para buscar el tesoro juntos. Pero al llegar al pueblo, la princesa no se encuentra por ningun lado, Mario rescata a una joven Goomba que esta siendo atacada por un extraño, y ella al ver el mapa de Mario lo lleva con su profesor de la universidad en el mismo pueblo, que se encuentra estudiando la leyenda de la puerta de los mil años, una puerta en las ruinas de la ciudad sobre Rogueport que guarda un gran secreto y al parecer el mapa que Mario ahora posee es parte integral para ver que hay detras de ella.<br />
<br />
Mientras Bowser recibe noticias de Kammy Koopa que Mario se encuentra en Rogueport y que la princesa Peach se encuentra desaparecida... sabiendo que el es el unico que puede raptar a la princesa, decide ir a buscarla... ademas, quiere saber que trama Mario...<br />
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Finalmente Peach se encuentra en un lugar extraño, rodeado de aparatos y tecnologia, y fuertemente custodiada por una extraña fuerza de seres que jamas habia visto... el lider, Grodus quiere el mapa que la princesa saco de la caja para poder accesar a la puerta de los mil años, pues cree que tras ella habra algo que lo ayude a conquistar el universo entero... Peach recibira una ayuda inesperada en este extraño lugar en el que se encuentra, y posiblemente, el amor...<br />
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Al mismo tiempo, sus asesoras, las Shadow Sirens (tres hermanas, una de las cuales era la viejita disfrazada) estaran siguiendo muy de cerca a este sujeto llamado Mario, quien encuentra la forma de que el mapa le indique la ubicacion de las 7 estrellas de cristal, que unidas le permitiran abrir la puerta de los mil años, mientras busca a Peach por todos los confines de la tierra.<br />
<br />
La historia es simplemente impresionante para un juego de Mario, e incluso la considero mejor que la de Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars, y eso que veo a este ultimo juego con nostalgia googles, y ya saben que eso es muy dificil de hacer a un lado. Animense a conocer y jugar este titulo, por favor, no se arrepentiran.<br />
<br />
<b>Conclusion</b><br />
Es facil para mi recomendar este juego incluso solo por la historia. Esta tan bien escrita y traducida que te sacara mas de una carcajada por aqui y por alla... segmentos enteros los recordaras por siempre como algo de lo mejor en cuanto a guiones que cualquier juego de cualquier compañia o sistema que haya existido te podra ofrecer. Ademas del guion, el gameplay rebosa de carisma, las peleas estan llenas de accion y detalles que las hacen memorables y el nivel de atencion que debes poner te atrapa. La presentacion tanto grafica como musical es top notch y perdura hasta estos dias de HD. No puedo halabar bastante a este juego, haste un favor, buscalo, compralo, juegalo en tu Wii o GC... o espera a ver si el juego aparece en VC del WiiU, que a estas alturas es mas que probable que eventualmente lo haga... pero para que esperar con tantos medios para jugarlo hoy en dia?<br />
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<b><span style="font-size: large;">PAPER MARIO THOUSAND YEAR DOOR : 10/10</span></b><br />
<i>+Excelente presentacion y sonido</i><br />
<i>+El guion es de las cosas mas graciosas jams hechas</i><br />
<i>+Muchas cosas por hacer y encontrar</i><br />
<i>+Personajes entrañables</i><br />
<i>-Dificil de superar para cualquier Paper Mario</i>Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-51407651201407557422012-11-06T01:14:00.002-08:002012-11-06T01:14:42.853-08:00Paper Mario - REVIEWEstamos a unos cuantos dias del lanzamiento de la mas nueva entrega de la saga RPG de Nintendo y Mario: Paper Mario. El nuevo capitulo de esta saga es exclusiva del Nintendo 3DS,y su subtitulo es "Sticker Star". En este titulo nuevo usaremos el poder de los stickers para salvar al reino hongo probablemente del malvado Bowser. El gameplay esta increiblemente cambiado y aunque me acercare al titulo con precaucion lo espero con ansias. Aun asi, se extrañaran elementos de un RPG tradicional como las subidas de nivel y mejora de stats, ademas de badges y personajes auxiliares que este juego trajo al universo de Mario.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVJc48iXGTytdhLpgfOROgfs1-5KbQtFAyqOE5JdpAy_tY5FE-9rJuX4_zzqov7LX40NyuGDHMm2cqiTtcG0OfLxtc9R-t9tHZqPpTTEYMiuU5Wg4JE4GxBV7-G7VGmvfSZsw_ABTMZx0/s1600/300px-Papermario.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVJc48iXGTytdhLpgfOROgfs1-5KbQtFAyqOE5JdpAy_tY5FE-9rJuX4_zzqov7LX40NyuGDHMm2cqiTtcG0OfLxtc9R-t9tHZqPpTTEYMiuU5Wg4JE4GxBV7-G7VGmvfSZsw_ABTMZx0/s1600/300px-Papermario.PNG" /></a></div>
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Bien, para el ojo entrenado, Paper Mario es un RPG demasiado sencillo e infantil, y en ciertos puntos definitivamente lo es, no es un juego para los fans de RPG de antaño. Aun asi, Nintendo logro hacer un buen juego que sento las bases para la saga Paper, y que nos ha entregado mejores juegos para Gamecube y posteriormente para Wii, tanto en gameplay como en storytelling, y donde se han corrido mayores riesgos para la "segura" franquicia de Nintendo.<br />
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El juego original salio para Nintendo 64 en el año 2001 en America, fue desarrollado por Intelligent Systems, consiste en 8 capitulos, y dura cerca de las 30 horas. Comenzamos con el retro review de este clasico de Nintendo entonces.<br />
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<b>Graficos</b><br />
Aun cuando nunca hayas visto el juego en accion, supongo que el titulo revela bastante. Este juego de Mario se ubica no se si en un universo alterno o en una reinterpretacion del reino Hongo, pero todo lo que existe en este universo esta hecho de papel... desconozco tambien cual fue el sentido de crear un mundo de papel, cuando el reino hongo jamas se habia visto asi y tal vez se podian elegir otros modos de mostrar al mundo de Mario, pero supongo que Nintendo quizo alejarse por completo de la imagen que Squaresoft creo en 1996 con Super Mario RPG.<br />
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<br />
Bien, mientras que los escenarios y elementos del mismo estan hechos en 3D, los personajes principales y secundarios, asi como enemigos estan hechos como de papel, en 2D, super delgados, y que en conjunto crean un mundo vistoso y agradable, para ser un juego de Nintendo 64... El poder del sistema podia dar para mas y se decidio ir por un estilo minimalista.<br />
<br />
Los efectos de ambientes (como de estrellas fugaces en un punto en especial) son bastante sencillos, y se nota que no se trabajo demasiado en ellos, asi como las animaciones de magias y habilidades, son muy parecidas unas de otras, y realmente debo decirlo asi, carecen de encanto de su predecesor.<br />
<br />
Los escenarios son muy sencillos y pequeños, les faltan detalles. Son como los escenarios de Mario RPG pero cuando estos lograron verse graficamente impresionantes para la epoca, las areas independientes pegadas unas a otras por "puertas" mientras el fondo es completamente inexistente es poco atractivo en este juego.<br />
<br />
Donde si el juego gana muchos puntos es en las hermosas animaciones de los aliados y enemigos. Los compañeros de Mario, aunque simples enemigos clasicos de la saga de Mario Bros con detalles adicionles, estan llenos de vida aun con las pocas habilidades a la disposicion de cada uno, y son encantadores. Lo mismo para los enemigos, pequeños o de media pantalla, las animaciones de dolor, de enojo y de ataque son unicas, y aunque tienes tu tipico palette swap por aqui y por alla, el juego luce en este apartado. Ademas de eso, el juego carece de algo que llame la atencion graficamente, y por sus graficos transmite una vibra muy infantiloide, que no logra encontrar equilibrio en este juego, a diferencia de sus sucesores.<br />
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<b>Sonido</b><br />
Va a sonar muy negativo, pero aguanten: No soporto el "soundtrack" de Paper Mario. El 90% de sus canciones parece una combinacion de sonidos midi que no logran crear una tonada. Yuka Tsujiyoko se encargo de crear montones de canciones que van mas acorde con la musica de fondo de un programa infantil para niños estupidos (como Dora the Explorer) que en un juego RPG. De nueva cuenta esto se le puede atribuir al hecho de que posiblemente se pensaba que este juego era para niños, pero no es pretexto luego del increible soundtrack compuesto por Yoko Shimomura para Super Mario RPG.<br />
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Eso no significa que todo el soundtrack es malo. Algunos temas me agradan bastante y han logrado permanecer como temas consentidos en mis reproductores musicales a traves de los años. Algunos de ellos son los temas de Bowser, las batallas finales incluidas, y algunos temas regados por aqui y por alla, pero no esperes mucho musicalmente del titulo.<br />
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<b>Gameplay</b><br />
Recuerdan lo que dije de que Nintendo e Intelligent Systems quisieron apartarse por completo de lo creado por Squaresoft? Pues no solo lo hizo para mal en el estilo grafico y en el musical... afortunadamente donde no se equivocaron fue en el gameplay, y aunque en este titulo se siente un poco "rustico" por llamarlo de un modo, en entregas posteriores se mejoro casi todo el sistema de juego.<br />
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Bien, para empezar, aunque el juego tiene muchos pueblos y locaciones regadas por aqui y por alla, este tiene un hub, en el que encontraras las tiendas que necesitaras por el resto del juego. En el pueblo podras comprar badges, items y demas, y podras dirigirte desde ese lugar a los diferentes puntos de importancia en la historia de este juego. Conforme termines capitulos, nuevos lugares se abriran para que puedas continuar la historia.<br />
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Bien, el juego se creo como una primera aproximacion a los RPGs, asi que esta un poco limitado en muchas cosas. Para empezar no hay puntos de experiencia como tal, sino star points que se te dan al terminar una batalla. Al juntar 100 SP Mario subira un nivel, y podras elegir subir 5HP, Subir 5FP o subir 3BP. Los Hps es la energia de Mario, si llega a 0 perderas el juego, los FP son los puntos que te permiten usar badges, y los BPs son los puntos que te permiten equipar Badges desde el menu del juego. El maximo nivel de Mario es 27, y conforme subas niveles obtener star points se hace mas y mas dificil.<br />
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Bien, como dije, el juego es lineal y la progresion esta determinada por el guion del juego. No puedes visitar los escenarios como quieras, hay un orden y debes de seguirlo. El juego tiene puzzles ligeros y para resolverlos deberas leer pistas que los NPCs te daran o que estaran regadas por el mapa. No esperes acertijos muy dificiles, recuerda el publico del titulo.<br />
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En el mapa encontraras enemigos que si te tocan iniciara la batalla, pero puedes iniciar con ventaja si saltas sobre o golpeas con el martillo a tus enemigos... aunque tus enemigos pueden hacer lo mismo contigo. Las peleas son por turnos, y siempre golpearan primero Mario y su compañero, y posteriormente atacaran los enemigos, asi que planea bien tus movimientos con anticipacion, porque increiblemente, el inventario es limitado y recuperar tus HPs se vuelve problematico en ciertos momentos.<br />
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Tienes varias opciones de ataque. Para empezar tienes el clasico "Jump", que sirve contra enemigos sin picos en la espalda. Tienes "Hammer" para golpear enemigos con picos, tienes los movimientos especiales que se obtienen al equipar bagdes en el menu del juego, y estos son movimientos como "Super Jump" que te permite saltar varias veces sobre los enemigos. Ademas tienes la posibilidad de usar Star Powers, que se obtienen conforme terminas capitulos del juego, y que pueden desde curarte hasta hacerte mas fuerte y resistente a ataque de los enemigos.<br />
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Tus compañeros se uniran a ti tambien conforme avancen los capitulos del juego y suben de nivel solo dos veces y lo hacen conforme encuentras en el campo Super Blocks. Estos los hace mas fuertes y les enseña una habilidad adicional cada vez.<br />
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En batalla tus compañeros solo resisten un golpe, y si no logras defenderte de forma adecuada, seran inuutilizados un par de turnos. Las habilidades de tus compañeros van desde curacion y estatus beneficos para Mario, hasta ataques multiples para causar daño masivo. Ahora hablare de un tema importante en el combate: Timed Hits.<br />
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Al igual que en Super Mario RPG, el combate se hace mas divertido y el juego mas sencillo cuando masterizas este sistema. Cada habilidad y ataque del juego lleva consigo un patron en el que debes presionar uno o varios botones para incrementar su poder o golpear mas veces al enemigo. Con el ejemplo del Super Jump que mencione antes debes presionar el boton A justo en el momento en el que Mario cae sobre el oponente para golpearlo varias veces. Otras habilidades, como Tattle de Goombario debes presionar el boton A solo una vez para maximizar el efecto de la habilidad, que en este caso es revelar informacion del enemigo.<br />
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Asi es durante todo el juego, y las badges que equipas y los cambios que haces de personaje en ciertos momentos para adaptarte a las distintas situaciones del juego mantienen fresca la experiencia, ademas de que la gran cantidad de badges por encontrar en el juego permite crear tus propias combinaciones, y tener un abanico amplio de movimientos, mientras que el limitado numero de BPs (badge points) hace que pienses bien cuales seran esos movimientos que tendras a tu disposicion en determinado momento.<br />
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Ademas de esos comandos que ya mencione en batalla, puedes defenderte, cargar tu Star Power (para usar espiritus) y cambiar de personajes en cualquier momento de la batalla.<br />
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El juego te otorga mejoras automaticas a tus armas, que son zapatos y martillos, asi que no te preocupes por eso y solo concentrate en encontrar bagdes nuevas. Esto le quita tracendencia creo yo, pues cual es el chiste de mejorar tu equipo si es progresion natural y no por tus propios meritos... pero bueno, es algo inevitable.<br />
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El juego tiene montones de cosas por encontrar, por ejemplo Star pieces, con las que podras conseguir badges especiales, ademas de que hay enemigos secretos por aqui y por alla con buenas recompensas si logras derrotarlos... aun asi el juego no tiene contenido post play ni nada que te haga jugarlo mas de una vez, cada vez que lo juegas la experiencia es casi la misma: subes de niveles en los mismos lugares casi siempre por lo controlado del ambiente, quiza lo unico que cambia es el orden en el que encuentras algunas badges en distintos momentos y ya, lo cual es decepcionante.<br />
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<b>Historia</b><br />
La princesa Peach ha invitado a los hermanos Mario al castillo a una gran fiesta. Todo procede como un dia tranquilo en el reino hongo, por lo que es de esperarse que el rey Bowser este cerca... lo que nunca se sabe es que tan cerca puede estar... Cuando Mario va a saludar a la princesa lo impensable pasa: El castillo comienza a elevarse hasta el cielo, y quien esta atras de esta situacion es Bowser, que con la ayuda de su sirviente Kammy Koopa logro entrar a Star Haven, encerrar a los 7 espiritus de las estrellas y apoderarse del legendario Star Rod, que le puede cumplir a su poseedor cualquier deseo. El deseo de Bowser? Vencer a Mario. Su deseo lo hace invencible, y como si nada aplasta a Mario y lo arroja del castillo, secuestrando a la princesa con todo y su palacio.<br />
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<br />
Mario es contactado por los 7 espiritus de las estrellas, quienes le explican a Mario que solo con su poder combinado pueden anular el poder del Star Rod, dandole a Mario segundos de ventaja para poder vencer a Bowser. Es asi como Mario emprende el viaje por todo el reino hongo, para encontrar y vencer a los sirvientes del rey Bowser y liberar a los 7 espiritus de las estrellas.<br />
<br />
<b>Conclusion</b><br />
Super Mario RPG sento las bases para la genial saga "Mario and Luigi" (siendo estas secuelas directas del legendario titulo). Mientras, Paper Mario separo su existencia del titulo mencionado como una cama de seguridad para proteger al personaje en caso de que todo fallara. Este juego logro separarse sin duda, pero entrego un producto que lejos de ser perfecto necesito de 2 juegos mas para hacerse un verdadero RPG, no solo en el combate, sino en todo lo que el genero conlleva: montones de sidequests, retos adicionales, sistema de combate intuitivo y lleno de cambios y una historia con giros y guion bien escrito.<br />
<br />
A pesar de estos detalles negativos, el juego nos mostro que Nintendo siempre esta dispuesto a experimentar y tratar de mejorar sus IPs... y de no haber sido asi no nos habrian dado los siguientes dos juegos que reseñare en estos dias. Ademas, por 10 dolares lo puedes descargar para Wii, y es un precio increiblemente accesible por este titulo.<br />
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<b><span style="font-size: large;">PAPER MARIO : 7/10</span></b><br />
<i>+Bonita presentacion</i><br />
<i>+Interesante sistema de combate</i><br />
<i>+Personajes encantadores</i><br />
<i>-Pesimo soundtrack</i><br />
<i>-Guion infantil y predecible</i>Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-18032474747489707092012-11-05T01:24:00.002-08:002012-11-05T01:24:43.071-08:00The Last Story - REVIEWThe Last Story es junto con unos cuantos mas, de los titulos mas emblematicos del Wii. Hoy, a dos semanas del lanzamiento del WiiU por fin decido escribir mi review de este titulo, uno que junto con Xenoblade Chronicles fue para mi uno de los mas esperados para mi pequeña y obsoleta tecnologicamente consola blanca.<br />
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Bien, la historia del desarrollo del titulo en cuestion es una bastante sencilla y directa. Hironobu Sakaguchi, el padre de Final Fantasy lo dirigio al frente de su compañia, Mistwalker, y llamo a su amigo, el compositor principal del aspecto musical de Final Fantasy desde su concepcion, el maestro Nobuo Uematsu. El juego comenzo a desarrollarse en el 2009, y salio en Japon a inicios del 2011, por lo que su salida en America se hacia cada vez mas dificil, y mas con la salida de la siguiente consola de Nintendo en un margen de tiempo tan apretado. Sin embargo, fue el 24 de agosto de este 2012 que XSEED (que han traido con anterioridad otros proyectos muy deseados pero de poco exito en ventas a America) saco el juego en nuestro territorio, con el doblaje europeo, y en pocas cantidades, asi que aun tienes tiempo de comprarlo antes de que el titulo sea raro y ademas caro.<br />
<br />
Que tan buena resulto la espera? A continuacion los pormenores del juego.<br />
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<b>Graficos</b><br />
Ya saben lo que opino de los graficos de un videojuego. HD no significa "mejores graficos" jamas, por lo que Gears o Halo para mi siempre seran inferiores a los graficos de un juego de Nintendo Wii. Es una combinacion de buen estilo artistico y tecnica. En eso si puedo decir sin temor que este juego cumple. El juego esta plagado de diseños limpios en personajes y NPCs, con muchisimos detalles en sus caras, cabello, ropajes y armas.<br />
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Los graficos de este juego son los que mas se asemejaran a graficos HD en la consola de Nintendo. Son brillantes, con excelente efectos de iluminacion y efectos ambientales. Los elementos lucen muy bien, tanto el fuego en las lamparas, el agua en los arroyos, los petalos flotando en el aire en la isla magica de Lazulis. Los graficos tienen mucho "gloss", y en general tiene un toque un poco en "sepia", dificil de explicar pero muy agradable para los ojos, en general hace lucir al juego bastante bien, llamativo y como de los mejores juegos para el sistema.<br />
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El diseño de personajes y ropa es algo en lo que debo hacer incapie. Los personajes principales tienen todos caracteristicas que los identifican de los demas del juego y los hace unicos, algo que en un juego de este genero es importantisimo. Todos los personajes jugables, hombres y mujeres son muy atractivos tanto en diseño y en estetica, y sus ropas, que conforme los mejores mediante el sistema de "crafting" van obteniendo capas y capas extras de ropa, haciendo mas atractivos los diseños, y permitiendo la personalizacion al maximo de lo que usa tu personaje, pues puedes cambiar el color de sus ropas o armaduras en partes o en su totalidad, remover partes o agregar, por si quieres que tus hombres anden solo en calzones y las mujeres con montones de ropajes para que no se vea ni una bubi (eso hice yo, ewwww). Graficamente el juego no decepciona.<br />
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Bueno, si, solo un detalle, los escenarios son bonitos, pero muy pequeños, y las texturas de algunos lugares son de poca calidad, y contrasta mucho con los buenos efectos ambientales, enemigos enormes y personajes atractivos. Ademas de eso las habilidades y hechizos aunque impresionantes en tamaño, les falta un poco de detalle, pero por el estilo de juego puede ser un poco entendible... a eso llegaremos un poco mas adelante.<br />
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<br />
<b>Sonido</b><br />
Como ya dije al inicio, Nobuo Uematsu fue el encargado de crear el OST de este titulo, y mientras que Hironobu Sakaguchi logro capturar su parte del diseño de videojuegos de antaño y al mismo tiempo innovar al genero, Uematsu no tuvo tanta suerte.<br />
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El soundtrack no carece de rolas buenas, pero muchas son demasiado "new age" para mi gusto, mas rockeronas y menos epicas del estilo "Liberi Fatali". Aun asi hay de todo en este soundtrack, y mientras que tenemos los temas largos de calabozo, los temas de pelea contra enemigos normales bastante sencillo, algunos temas de jefe excelentes, el tema cantado demasiado meloso, y la rola de jefe final poco inspirada, se siente en general un poco vacio, y no logra conectarte como otros trabajos del famoso compositor.<br />
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<br />
El voice acting es maravilloso por el hecho de ser europeo (como Xenoblade Chronicles), y todos los personajes, desde el sencillo e inocente Zael, hasta el mas maduro y experimentado Dagran, pasando por la ms vulgar Syrenne, y la correcta Calista, el juego tiene de todo y los actores hacen un trabajo maravilloso representando a sus personajes, aun cuando notaste en este parrafo que el juego tiene muchos cliches de personajes en el.<br />
<br />
Los actores secundarios y los de los villanos hacen un buen trabajo para darle vida a este mundo en conflicto. Comentarios de la gente en la ciudad son escuchados por tu personaje al pasar cerca de ellos, y cambian conforme avanza la historia par adecuarse a los sucesos del juego. Desde como al inicio las personas te ven con miedo por ser un mercenario, hasta cuando eres un heroe y te acercas a tu sueño de ser un caballero y se impresionan de verte en las calles. El juego logra crear un mundo vivo gracias a esto y es muy gratificante.<br />
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<b>Gameplay</b><br />
Describire el juego en pocas palabras y despues ire parte por parte: The Last Story es un TPS estilo Gears of War pero con espadas y magia. El juego te pone al mando del lider de un grupo de mercenarios, todos con capacidad de pelear con armas de corto alcance y algunos de usar magias de elementos y curativas. Solo controlas a Zael, el heroe de la historia, y sus amigos son soporte y controlas algunas de sus acciones de forma remota, pero en general, solo tomas decisiones tacticas y estrategicas controlando totalmente a un solo personaje.<br />
<br />
El juego te otorga rapidamente el poder principal del juego, llamado "The Outsider" para fines de la historia, pero para el juego en si es llamado el sistema "Gathering". Con el, al presionar un boton, crearas un efecto de atraccion a todos los enemigos en el area, que pondran a Zael en la mira y lo perseguiran hasta acabar con el. Esta es tu herramienta personal a lo largo del juego y con ella puedes crear montones de estrategias personalizadas junto con las habilidades de tus demas personajes. Imaginate el escenario que voy a describir a continuacion.<br />
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<br />
Tienes a 3 personajes contigo: Yurick, Mirania y Zael. Tienes a tu alrededor pilares y una estructura circular en el centro del escenario. En medio hay 3 enemigos especialistas en combate cercano, mas adelante tienes un puente de piedra que conecta dos pedazos de tierra en una colina y sobre el puente un grupo de arqueros. Tienes muchas opciones. Puedes esconderte de los enemigos y atacarlos por la espelda buscando un camino alterno y despues de que los arqueros te vean atacar a sus amigos, esconderte detras de un pilar o un poco de escombro y sacar la cabeza mientras los enemigos recargan su arco, para usar el arco de Zael, apuntar tranquilamente y hacer unos cuantos headshots, mientras los otros dos personajes usan magia de soporte y de ataque a su propio ritmo. La otra opcion es como sigue y es lo ideal:<br />
<br />
Llegas por detras de los enemigos en el centro del escenario, y activas Gathering, para que cuando los arqueros y espadachines te vean, ataquen a Zael. Mientras atacas a los enemigos a tu propio ritmo con el, en un rato que tengas libre escondete entre los escombros, observa tu entorno, analiza el puente a la distancia, y haz que Yurick lo destruya con Flare, haciendo daño a los enemigos con la magia de fuego, y ademas haciendolos caer al abismo. Al ser arqueros, los enemigos no resisten mucho. Para terminar, deja oprimido el boton de ataque con Zael, el tiempo se parara unos segundos, aparecera una mira en el mapa y veras todo con vista desde arriba, apunta al circulo rojo que la magia de Yurick dejara en el area, y Zael correra hacia el, y con su habilidad Gale, disipara el circulo, hara daño a los enemigos cercanos con atributo de fuego, y bajara sus defensas, con lo que podras eliminar mas facilmente a culquier enemigo que quede.<br />
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El juego es mucho mas dinamico que tu RPG tradicional, pues depende de muchos elementos y se ajusta a tu estilo de juego. Ya sea que te guste atacar head on a tus enemigos, o que te guste algo mas tactico, basandote en esconderte en las sombras y sorpenderlos, si lo que quieres variedad, este no te dejara abajo.<br />
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Los personajes tienen habilidades propias y todas pueden ser activadas por ti una vez que consigues la habilidad y tu barra de Skill se ha llenado lo suficiente. Si lo deseas, puedes dejar que ellos usen sus habilidades conforme tengan la oportunidad, pero ese no es el chiste del juego. Cada uno tiene sus especialidades. Yurick es un mago que usa mas magias de fuego, Mirania usa magias curativas y regenerativas, y Lowell usa magias de hielo. Ademas de su especialidad, los personajes tienen otro par de habilidades de soporte o para minimizar las defensas de los enemigos, o magias que pueden voltear efectos de hechizos de los enemigos para afectarlos a ellos. Cada uno es diferente, y lo ideal seria que pudieras armar tu equipo como quieras, pero el juego es medio lineal y no te permite hacerlo, para cada seccion del juego, tienes un equipo establecido y no puedes cambiarlo, asi que es un punto menos.<br />
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Zael es el personaje con habilidades mas directas para afectar el combate. Ademas de Gale que disipa circulos y afecta a aliados y enemigos de distintas maneras, tiene otras habilidades mas vistosas como Vertical Slash, que para activarse debes correr contra una pared o estructura fija, para que Zael salte en el aire, selecciones un area o un circulo magico, y ataques con la fuerza de la caida a enemigos cercanos e incrementes aun mas los efectos de las magias de enemigos y aliados. Otro movimiento especial de Zael es slash, con el que si te escondes detras de un muro y activas la habilidad, Zael correra hacia un enemigo cercano y atacara por sopresa para causar daño mayor. Si juntas esa habilidad con Gathering, al perderte de tus perseguidores y atacar por sorpresa el daño que haras sera multiplicado por 5.<br />
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Finalmente, todos los personajes tienen un movimiento especial estilo limit break, que puede usarse una vez por pelea, y que causa daño masivo a personajes en un area o todo el escenario, dependiendo del personaje. El uso adecuado de estos movimientos puede cambiar por completo el destino de una batalla, asi que usalos con precaucion.<br />
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Ahora, el juego te otorgara experiencia para subir los niveles de tus personajes (todos los personajes ganan experiencia, asi que no te preocupes), dinero, y items para mejorar tus armas y armaduras, para completar quests y demas cosas. Las primeras cosas son innecesarias de explicar. Es el sistema de crafting para mejorar armas y armaduras es lo mejor.<br />
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Todas las armaduras son iguales al inicio, te ofrecen un poco de proteccion y hasta ahi, y hay pocos tipos. Ve con un blacksmith y dale items y dinero para que mejore tu equipo, incrementando dependiendo del tipo de armadura los puntos de defensa y defensa magica, ademas de otorgar habilidades pasivas secundarias y otras ventajas, de nuevo, dependiendo de las armaduras que mejores. El sistema es muy directo y todo lo iras aprendiendo con la experimentacion, aunque algunos items son dificiles de encontrar y caros de comprar, asi que planea y piensa bien tus movimientos en el sistema, pues de lo contrario tus personajes se veran en desventaja al final.<br />
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Como mencione en el apartado grafico, puedes personalizar el look de tus personajes. Conforme mejores tus armaduras se iran agregando mas ropa y protecciones a sus looks, y tu decides si quieres dejarselos o quitarselos, cambiarles el color de una paleta amplia de colores y en general hacer que tus personajes se vean como quieras. La personalizacion siempre es un punto importante en estos juegos.<br />
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Las armas son iguales. Se incrementa su fuerza conforme las mejoras, ganan bonus especiales mayores entre mayor es su nivel (daño contra undead x 1.5 hasta x3 o mas, por ejemplo), pero hasta en eso es bastante lineal la progresion de stats, pues hay items para crafting que no podras conseguir hasta ciertos segmentos de la historia, por lo que sus habilidades quedan cerradas por cierto tiempo, lo que es una pena. Aunque al inicio los items pueden parecer escasos, puedes regresar a los calabozos, con mayor dificultad, para encontrar nuevos items, armas y armaduras que antes no estaban ahi, y aunque es completamente opcional, te dara ventaja mas adelante.<br />
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Finalmente, el juego te limita a una sola locacion: Lazulis Island. El mundo a diferencia de Xenoblade es bastante chico, los escenarios son muy lineales y si tienes prisa, puedes terminar cada escenario en poco tiempo. Hasta en eso me atrevo a compararlo con juegos TPS de actual generacion como Gears of War. No hay caminos alternos, debes cumplir objetivos para avanzar a la siguiente area, y si lo sumas con la mecanica de cubrirte y esconderte para sorprender a tus enemigos, suena como un shooter aburrido, pero con la mecanica de RPG, el ingenioso sistema de combte y la personalizacion de personajes hacen a este un RPG como ningun otro, uno que en verdad vino a revolucionar el genero.<br />
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<b>Historia</b><br />
El juego nos pone al mando de un grupo de mercenarios que fueron contratados por el Count Arganan, rey interino de Lazulis Island desde que su primo fallecio años atras, dejando a una hija sin la edad para poder gobernar la isla.<br />
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Al llegar a la isla, Zael y su grupo de amigos se enfrentan a una situacion dificil cuando una compañera, Syrenne muere en combate justo antes de llegar corazon de la ciudad, y al escuchar las plegarias de Zael para salvar a su compañera, una fuerza misteriosa conocida como "The Outsider" le concede su poder, con el cual puede revivir a su amiga y con una fuerza renovada vencer a las fuerzas de los no muertos que se aglomeran debajo de la isla.<br />
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Llegando a Lazulis, la tarea del grupo de mercenarios es proteger el palacio por si algo malo pasa en la ceremonia de compromiso de la princesa Callista y el principe Jirall, cuyo matrimonio le dara ventaja militar al apagado reino de Lazulis. Una noche antes sin embargo, Zael conoce a Callista, y esta roba el corazon del joven mercenario, sin saber quien es ella realmente. Al dia siguiente, la ve en el palacio y se da cuenta de quien se enamoro. El, listo para aceptar su lugar como un mercenario enamorado de la princesa y sabiendo que jamas podra tenerla, de repente de ve envuelto en el ataque de los Gurak, que raptan a la princesa, y el debe rescatarla del malvado rey Zangurak.<br />
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La historia del titulo se convierte en una de amor y aceptacion, mientras el heroe avanza hacia su sueño de convertirse en caballero, debe escoger si es eso lo que quiere realmente, o si quiere el amor de Callista... podra un sueño ser mas fuerte que el amor por una mujer?<br />
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<b>Conclusion</b><br />
The Last Story es un juego profundo y con buenas ideas pero con poco tiempo y espacio para probarlas todas. Aun asi es un juego maduro, el mas maduro para Wii que no incluye chorros de sangre sin sentido, con una historia muy bien llevada, con personajes, locaciones y momentos que se quedaran en tu mente por mucho tiempo. Aunque el titulo tiene cliches del genero, su gameplay viene a revolucionar los RPGs por su originalidad, su historia melosa y heroica y por ser uno de los ultimos juegos que valen la pena para el Wii. Esperemos esta no sea la ultima historia de Mistwalker en una consola de Nintendo.<br />
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<b><span style="font-size: large;">THE LAST STORY: 9/10</span></b><br />
<i>+Bella presentacion</i><br />
<i>+Gameplay abierto segun tus gustos</i><br />
<i>+Mucha customizacion y sidequests</i><br />
<i>+Historia y personajes memorables</i><br />
<i>-Corto y lineal</i><br />
<i>-Musica poco inspirada</i><br />
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<i><br /></i>Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-66936789368385841282012-11-04T01:51:00.002-08:002012-11-04T01:51:41.374-08:00Final Fantasy Dimensions - REVIEWLos RPGs de iOS son experiencias en su mayoria incompletas. Mientras que juegos como Chaos Rings (1, Omega, 2) tienen historias tan profundas como las de un libro y graficos maravillosos, su gameplay es muy limitado, y otros RPGs alternativos como "Tower of Fortune", "Cthulhu Saves the World" y la saga "Zenonia" no se toman en serio en un area u otra aunque son juegos muy buenos.<br />
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Bien, pues septiembre marco el momento en el que por fin un verdadero Final Fantasy hizo su aparicion para la plataforma de Apple. No un Final Fantasy reciclado como FF1, FF2 o FF3, incluso el Tactics, que ya se encuentran en la appstore desde hacia un tiempo, sino un Final Fantasy especialmente diseñado para telefonos moviles.</div>
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Final Fantasy Dimensions es un juego que aparecio por primera vez en Japon hace un par de años para telefonos celulares, en un formato episodico parecido a la primera aparicion de Final Fantasy IV The after Years, en el que mes con mes se liberaba un conjunto de episodios para su compra. En esta ocasion no se tuvo que esperar nada para tener el juego completo, ya que desde el primer dia se encontraba el juego completo para su descarga, por un exorbitante precio de 360 pesos, haciendo a esta aplicacion el juego mas caro en la appstore. Vale la pena comprarse?</div>
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<b>Graficos</b></div>
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No hay nada como la sencillez segun mi humilde opinion. Bueno, eso y los graficos 2D son parte importante de una experiencia RPG tradicional, que es lo que este titulo ofrece en todo sentido. Los graficos son en HD, y con lo que puedo compararlos con mayor libertad, es con los graficos de FF1 y 2 de iOS y de PSP. Los diseños de personajes y enemigos son de poco detalle, y como de juego creado con RPG Maker, les falta un poco de inspiracion, pero los graficos son limpios y brillantes, los fondos aunque estaticos son lindos, y el juego graficamente transmite una vibra muy parecida a Final Fantasy 5.</div>
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Ya que menciono a Final Fantasy 5, el juego comparte mas de una semejanza con el titulo que hoy nos ocupa, incluyendo el Job System, del que hablaremos mas a fondo adelante, pero que graficamente, la variedad de sprites por personaje y trabajo es bastante amplia, y realmente no vi dos diseños iguales, son bastante atractivos y diferentes uno de otro, y eso, para un nostalgico como yo, es grandioso, la forma en la que sientes que aun con un trabajo repetido por personaje, tu equipo es completamente distinto en el apartado visual.</div>
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Para cerrar con los graficos, las animaciones de habilidades y hechizos son muy buenas, debo decir que impresiona mucho su majestuosidad. Es muy distinto obviamente el nivel grafico de las magias de Final Fantasy XIII-2 y FF Dimensions, pero me atrevo a ponerlas al mismo nivel por la forma en la que se presentan tanto en 2D como en 3D. Siempre he considerado que es mucho mas dificil crear efectos atractivos en un juego 2D que en uno 3D, y este juego tuvo artistas muy buenos desarrollandolo.</div>
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<b>Sonido</b></div>
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Muchos argumentaran hoy en dia que un Final Fantasy no es tal si no tiene musica de Nobuo Uematsu. Eso es falso como lo hemos visto en Final Fantasy 12, 13 y 13-2, juegos "muy FF" con otros compositores que han hecho grandes trabajos para esta saga.</div>
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En esta ocasion puedo decir que el OST es muy bueno aunque muy pequeño. El juego tiene pocas canciones para ser un Final Fantasy, y algunas canciones son muy cortas, pero tiene sus bondades. Por ejemplo, hay dos temas de pelea "normal", uno para cada grupo de heroes (de eso hablaremos mas adelante), 2 temas de jefes, temas de batalla especiales, y dos grandiosos temas de peleas finales. Ademas de eso, nuevos arreglos de temas clasicos, como "Final Fantasy", "Prelude", "Victory Fanfare" y mas, muy agradables todos.</div>
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/TbUAM3tTi44" width="400"></iframe>
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Un detalle adicional es que por un costo adicional (algunos dirian que un poco alto) puedes usar el OST no arreglado, como si fuera musica de un juego de NES. Mientras que es un detalle muy agradable, hay una enorme discrepancia entre graficos y musica de este modo, asi que no lo recomiendo a menos que seas un coleccionista. El OST normal del juego es grandioso, con guiños a los juegos clasicos tanto en tonadas como en estilos, pero adaptados a las nuevas experiencias de Final Fantasy que hemos vivido en los ultimos años, con coros y temas orquestrales, e incluso, con un tema cantado al final del juego... asi o mas moderno?</div>
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<b>Gameplay</b></div>
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Iniciamos: el juego original, como ya hice mencion al inicio, era episodico. Esto para los ya iniciados en este tipo de juegos le otorga al jugador ciertas bondades: encontrar absolutamente todo, jugar sin presiones de tiempo y apreciar todos los aspectos de la historia y absorber todo lo que sucede en el juego, incluso permite encariñarse con los personajes de un modo muy especial que solo aquellos que hayan jugado algo asi comprenderan.</div>
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Bien, que el juego este completamente abierto quita algunas de esas cosas, e incluso hizo que los desarrolladores cortaran cosas que hacen de los FF episodicos algo especial: Los Challenge Dungeons. El juego se convirtio en un juego RPG muy tradicional y aunque no muchos lo vean como algo malo, se siente en el pacing del juego aun cuando de este lado del charco no hayamos jugado el titulo en su forma original, asi que eso hace que yo le reste un par de puntos.</div>
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Dejando eso de lado, el juego es un RPG tradicional y lineal (viajas por el mundo accesando a nuevas areas, llegando a nuevos pueblos, comprando equipo, entrando a calabozos y demas) salvo en un detalle: los dos equipos de personajes. El juego te pone en el prologo al mando de dos diferentes equipos: Un grupo de amigos de toda la vida: Sol, Aigis, Glaive y Diana, cuyo rey les encomienda vayan al templo del cristal a revisar un problema con el objeto mistico. Al mismo tiempo, el juego te pone en el mando de un segundo equipo de esclavos del imperio Avalon: Nacht, Sarah, Alba y Dusk, que son enviados por el imperio a ROBAR el cristal al templo...</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimIdqYhFXoefwtm7W32HK_Xz0Lfkt9AWsuO-eOy7dq7r0f7_BOWjwSyqzlbnZ7rnJi5jzBPLQ-s6o8GPMyw8ccqyjfizow7QbUVCAmCsFK1vVaaC4ncdJMzbFr0Y8gLiUjQ5ZKF1D-6D0/s1600/89248.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimIdqYhFXoefwtm7W32HK_Xz0Lfkt9AWsuO-eOy7dq7r0f7_BOWjwSyqzlbnZ7rnJi5jzBPLQ-s6o8GPMyw8ccqyjfizow7QbUVCAmCsFK1vVaaC4ncdJMzbFr0Y8gLiUjQ5ZKF1D-6D0/s320/89248.png" width="320" /></a></div>
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Luego del prologo, el juego te pone un capitulo al mando de un equipo.Este equipo tendra sus aventuras propias, conocera personajes y partes unicas del mundo, y al terminar el capitulo el equipo tendra acceso a un nuevo Job unico para ellos. Posteriormente usaras en el siguiente capitulo al otro equipo, que se enfrentara a retos distintos, nuevos personajes y enemigos se pondran en su camino, y al final ganaran un job especial para ellos. Eso se repetira hasta el ultimo capitulo, en el que los equipos se uniran y podras escoger a tu equipo como lo quieras (aunque los jobs continuan siendo exclusivos del equipo que los gano).</div>
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El modo de batalla es con ATB, es decir, con las barras que al llenarse le permitiran a tu personje actuar, y posteriormente elegir un comando, que dependiendo de su poder y alcance, llenara una barra adicional, que al completarse hara que tu personaje use la accion seleccionada. Pretty standard RPG stuff.</div>
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El equipo de pelea es de 5 personajes al mismo tiempo (4 de los personajes fijos y uno adicional que se unira por la duracion del capitulo y que tiene el job que ganaras en ese segmento de la historia). Al terminar la batalla ganaras experiencia, dinero y JP. La experiencia es basica, se usa para subir de nivel y aumentar parametros, el dinero para comprar armas, armaduras y hechizos (que deben comprarse con ambos equipos para usarse libremente), y los JP se usan para subir de nivel a los jobs equipados en los personajes. Cada nivel adicional de job te otorga un aumento de stats con ese job, o una habilidad ya sea pasiva o activa que puedes equipar desde el menu.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLIRmFmJ5G91GaCeJII9z-1GZRv135Z5VFDy_kqOq6KhCeQY5bfCg0DjKR8VNNYMsLICk9TvSXil-39geoY0TfBuxE-QtvN_pS2T2SXxZCyO0_pvBRzsLgmWza5Q-SsPWSgCdsYnpubtQ/s1600/84902.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLIRmFmJ5G91GaCeJII9z-1GZRv135Z5VFDy_kqOq6KhCeQY5bfCg0DjKR8VNNYMsLICk9TvSXil-39geoY0TfBuxE-QtvN_pS2T2SXxZCyO0_pvBRzsLgmWza5Q-SsPWSgCdsYnpubtQ/s320/84902.png" width="320" /></a>Al igual que Final Fantasy 5 puedes combinar las habilidades ganadas con uno u otro job y crear combinaciones como tu las quieras: un Ranger con habilidades de Dark Knight, un summoner con habilidades de Paladin, un Dragoon con habilidades de Bard... Las posibilidades al igual que en ese juego son infinitas y eso es parte del atractivo.</div>
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El juego contiene una gran cantidad de secretos por encontrar: enemigos especiales, calabozos secretos, summons por vencer para agregar a nuestras filas, habilidades especiales por aqui y por alla, y algunas cosas extras en el post play al terminar el juego, y el titulo en si dura entre 50 y 60 horas, asi que si quieres que el juego regrese lo que invertiste de dinero, llegale, aqui hay mucho contenido por los casi 30 dolares que cuesta.</div>
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<b>Historia</b></div>
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El mundo se encuentra ante una crisis invisible, sin embargo de percibe en el aire. El rey de Lux le pide a su mas fiel soldado, Aigis, que vaya al templo del cristal a revisar el bienestar de dicho artefacto. Lo hace siempre y cuando se le permita llevar a su hermana y sus dos mejores amigos de la infancia con el al templo pues considera que ellos son mas buenos con la espada y magia que cualquier soldado del imperio. Mientras en otro lado del mundo, 4 esclavos del imperio de Avalon son llevados contra su voluntad al templo de Lux a robar el cristal.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFDfwi_mWoOjW9DMbcQVteooxZ7plvTshFyT8TEEr22rlLvTVQLBCQyZ-wLEPYX8y-6M4sAQrSCTqXnhwN_-Ygp5VIzWmrSyAAAA7oebw1PFu_Z6s1s60Z_-7Ie9vxDsqcZvyH00qkrWs/s1600/fflega1_thumb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFDfwi_mWoOjW9DMbcQVteooxZ7plvTshFyT8TEEr22rlLvTVQLBCQyZ-wLEPYX8y-6M4sAQrSCTqXnhwN_-Ygp5VIzWmrSyAAAA7oebw1PFu_Z6s1s60Z_-7Ie9vxDsqcZvyH00qkrWs/s320/fflega1_thumb.jpg" width="320" /></a></div>
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Camino al templo los heroes de Lux se encuentran a un sujeto de cabello plateado llamado Elgo, quien quiere acompañar a los heroes al cristal por motivos personales. Una vez en el cuarto del cristal una bestia magica aparece y ataca al cristal, al mismo tiempo llegan los 4 esclavos de Avalon para completar su tarea, pero el cristal estalla, separando a los 8 guerreros y Elgo.</div>
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Cada equipo queda conformado por dos heroes de Lux y dos esclavos de Avalon, quienes a pesar de no confiar el uno en el otro, escapan del templo para encontrar a sus aliados. Lo que encuentran sin embargo no es lo que esperaban: el mundo entero ha sido dividido en dos partes, una de luz y una de oscuridad, en un lado el sol nunca se oculta, del otro el sol nunca sale... solo puede ocurrir una cosa con este imbalance en las fuerzas: una inundacion de luz, y el regreso del mundo al Void.</div>
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Es el imperio de Avalon el que esta detras de todo esto? o hay algo mas detras de todo esto? Nuestros heroes deberan arreglar sus problemas personales, aprender a confiar el uno en el otro y fortalecerse para encontrar a sus amigos del otro lado. Es asi como comienza la historia de los Guerreros de la Luz y de la Oscuridad.</div>
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<b>Conclusion</b></div>
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Final Fantasy Dimensions es un nuevo FF original para este lado del mundo, y aunque el precio inicialmente puede ser algo que te aleje de su compra, dale una oportunidad de descargar el prologo que es gratis para ver si el titulo es para ti. Si eres fan de Final Fantasy no hay mucho que pensar, debes comprarlo. El titulo tiene mucho que ofrecer, desde el job system tan amplio y profundo, el estilo de arte y musica que recuerda a Final Fantasies clasicos y un guion con partes clasicas y modernas al mismo tiempo. Confia en mi y compralo.</div>
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<b><span style="font-size: large;">Final Fantasy Dimensions : 9/10</span></b></div>
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<i>+Presentacion atractiva</i></div>
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<i>+Guion divertido aunque con algunos cliches</i></div>
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<i>+Job System completisimo y amplio</i></div>
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<i>-Saca de onda los cambios de equipo entre capitulo y capitulo</i></div>
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<i>-La diferencia de jobs entre equipos</i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwGx8i2-0BnREp02zWIcmMJq1Y-gQHg_7FxOfGzdSF8Xc6uSNaIoD8skBcvotLz7zGjfOPhc3Bnggeckd7McdldlrkI0RfVU08fJz3wefXAJw1lWUA-iUuFyMPzmJyqe9HPWuFA-xWouw/s1600/final_fantasy_dimensions_arte.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwGx8i2-0BnREp02zWIcmMJq1Y-gQHg_7FxOfGzdSF8Xc6uSNaIoD8skBcvotLz7zGjfOPhc3Bnggeckd7McdldlrkI0RfVU08fJz3wefXAJw1lWUA-iUuFyMPzmJyqe9HPWuFA-xWouw/s320/final_fantasy_dimensions_arte.jpg" width="320" /></a></div>
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Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-2644813361015702372012-08-30T01:13:00.000-07:002012-08-30T01:13:35.350-07:00Final Fantasy I - Final Fantasy II - REVIEWEstamos a poco mas de un dia de que salga a la venta Final Fantasy Dimensions para iOS y Android, y es un suceso. Por que? Simplemente porque Final Fantasy en los ultimos años no ha representado lo que solia ser en sus inicios: una experiencia totalmente epica, en un mundo de fantasia, con espadas y dragones, con poca o nula tecnologia futurista y montones de barcos voladores y un sistema de trabajos refinado... Hoy en dia tenemos mucho drama, emos llorones en todos lados y vestimenta ridicula que le tira a futurista.<br />
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Bien, pues Final Fantasy Dimensions es el renacimiento de la saga, pues nos presenta todo lo anteriormente mencionado, y segun yo, es un mejor representante de lo que ha hecho grande a Final Fantasy, y deberia tener su propio numero... sin embargo a Square Enix no le parece y prefiere atribuirle el subtitulo "Dimensions". Bien, en honor al lanzamiento del titulo, hoy revisare dos titulos de Final Fantasy que existen en iOS y que casualmente son los primeros dos titulos de la saga. Los revisare brevemente en todas sus versiones para que al final elijas al que mas te convenga si los estas buscando. Mañana revisare FFIII, tambien en todas sus presentaciones en America. Empecemos pues.<br />
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<b>Final Fantasy (NES, Wii VC)</b><br />
Por 5 dolares puedes tener el juego que lo inicio todo en tu Wii. Final Fantasy es el juego que inicio el fenomeno en 1987, y a menos de un mes del 25 aniversario exacto lo recuerdo con cariño aunque no me toco jugarlo en su tiempo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUe915eRSwQEKnBmKhEkfgTC7Y3VfBIenwYxnKlRrKVBRQwXZuqK7GmfaljQdEutE8JXSr3JNo6GajM2nRounIa1T6jvypkIL-SDPOiyiTrSGJvZDD0uaVQmfyAqrFS0AZJKTyVG3Ja2E/s1600/screenshot_230936_thumb_wide300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUe915eRSwQEKnBmKhEkfgTC7Y3VfBIenwYxnKlRrKVBRQwXZuqK7GmfaljQdEutE8JXSr3JNo6GajM2nRounIa1T6jvypkIL-SDPOiyiTrSGJvZDD0uaVQmfyAqrFS0AZJKTyVG3Ja2E/s1600/screenshot_230936_thumb_wide300.jpg" /></a></div>
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Final Fantasy es un juego que mejoro y agrego cosas a la formula creada por Dragon Quest. El juego te permite iniciar eligiendo y nombrando a 4 heroes, escogiendoles su "trabajo" de entre 6 posibles, cada uno con sus pros y contras. Fighter era bueno con los ataques fisicos pero era caro para equipar, los magos blancos y negros usaban magia curativa y ofensiva respectivamente, mientras que el rojo usaba ambas magias pero mas limitadas, ademas de que podia usar espadas. El ladron era rapido para huir de combates y el black belt tenia defensas debiles, pero era un buen guerrero nada costoso de equipar.<br />
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De ti dependia que tan balanceado fuera tu equipo. Una vez terminada tu seleccion, el juego te lanzaba inmediatamente a las afueras de Cornelia, un pueblo con su propio castillo. Podias equipar a tus personajes en las tiendas, comprarles magias a tus magos, pociones para recuperar HP y comenzar la caceria de monstruos en las afueras.<br />
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Subir de nivel era tan sencillo como pelear un poco y al acumular suficientes puntos de experiencia tus personajes subian un nivel, mejorando sus estadisticas y haciendo mas sencillas las peleas mas adelante. Los MPs se manejan diferente en esta version del juego. Tus magos aprendan magias por nivel de poder, del 1 al 8, siendo el 1 ls magias mas debiles y el 8 las mas fuertes. Cada nivel tiene un cierto numero de veces que puede ser usado. Si te terminas todas las magias no podras volverlas a usar hasta que descanses en un INN (esta es la unica forma de recuperar tus MPs en este juego).<br />
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Obviamente los graficos no son nada impresionantes hoy en dia, pero la calidad y variedad de diseños y monstruos en su fecha de lanzamiento original superaba por mucho a sus competidores. La musica de Nobuo Uematsu aun no brillaba tanto, pero fue su primer intento en la composicion de temas de videojuegos, y aunque la musica se vuelve tediosa pronto por la poca variedad, es clasica hoy dia. Solo tiene una rola de pelea, es de lo que considero mas negativo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBG-aIKHuoWw5JSipbbw4bidHZGPv9urmnhTaHz7uJw3eROP2Sd999dIHHmo05Z2-JEZO2mQ2RntuUU9j8rlf8C33NxdliYbSRiVkgzq9SDQIe7JWcfIJUcQlCi5j_Ql3qzKlJxb2NETg/s1600/large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBG-aIKHuoWw5JSipbbw4bidHZGPv9urmnhTaHz7uJw3eROP2Sd999dIHHmo05Z2-JEZO2mQ2RntuUU9j8rlf8C33NxdliYbSRiVkgzq9SDQIe7JWcfIJUcQlCi5j_Ql3qzKlJxb2NETg/s1600/large.jpg" /></a></div>
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El juego es lineal, pero hay ciertos puntos donde podras hacer las cosas en el orden que quieras, en lo que en mi caso llevo a confusion, y para otras cosas, como encontrar la aeronave (o peor, el artefacto que te permite obtenerla) hay muy pocas pistas.<br />
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El juego no tiene Save Points, solo grabas al dormir en un INN y en si, el ritmo de las peleas y lo burdo del sistema de combate y los stats implementados hacen al juego muy dificil, moriras mucho si no grindeas, asi que hay que dedicarle tiempo a eso.<br />
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<b>Final Fantasy Origins (PS1)</b><br />
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Esta fue la primera vez que pudimos jugar en America FFII original y salio a la venta junto con FF original. A primera vista, los graficos son sensacionales, los personajes se ven muy bien y sus animaciones son suaves. Los efectos de las magias estan inspiradisimos, y los considero de lo mejor que han hecho para Final Fantasy. El juego en si es un copy-paste del titulo original, todos los sucesos y eventos son los mismos, no hay calabozos agregados ni nada asi, incluso las limitaciones del juego permanecen, como la falta de save points. La unica diferencia notable es que el juego ofrece dos dificultades, una "Facil" y una "normal", el modo facil le da a los personajes el sistema de MPs que es famoso en la actualidad, con puntos, la capacidad de recuperar Mps con items. La dificultad normal hace que juegues exactamente el mismo juego que en NES con casi la misma dificultad, aunque la velocidad de las batallas hacen que grindear sea mucho mas facil por lo que el titulo en verdad se hace mas sencillo que la version de NES. Tiene una cancion nueva, Chaos, el jefe final, y es un remix buenisimo del tema de pelea del juego, con un toque del tema del Exorcista (Tubular Bells).<br />
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Final Fantasy II, por el otro lado es una quimera extraña. Los graficos del titulo en esta version son buenisimos, la musica es sensacional, con Nobuo Uematsu comenzando a mostrar de lo que esta hecho realmente. El juego es lineal pero maneja sistemas muy distintos a los de cualquier Final Fantasy incluso en estos tiempos, lo que nos mostro que la franquicia podia innovar con cada nueva entrega.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqBhGjy4L8KXxaN-T9uoWaFTYSOOxZx3SVxjS36tamp3XNnV1nbbF-bGWkdCzC1BsYA3eTTOocG7G3E53lX569_racGvjaE7O3HR5HnJ-y3jsR3bC-9hEKZpTAi7SKBjEUnyClwmIdJgA/s1600/624451-final_fantasy_origins.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqBhGjy4L8KXxaN-T9uoWaFTYSOOxZx3SVxjS36tamp3XNnV1nbbF-bGWkdCzC1BsYA3eTTOocG7G3E53lX569_racGvjaE7O3HR5HnJ-y3jsR3bC-9hEKZpTAi7SKBjEUnyClwmIdJgA/s320/624451-final_fantasy_origins.jpg" width="320" /></a></div>
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El primer sistema es el de memorizacion de palabras. Al tener conversaciones con ciertos personajes importantes en la trama, usaran palabras claves que podras memorizar y despues usar con otros personajes u objetos para continuar con la trama, por ejemplo, memorizando al inicio un password con el que se te identifica como miembro de la resistencia, puedes usarlo para acceder a cuartos secretos especiales para ellos, o para continuar con la trama. Esto es hasta el final, asi que siempre tenlo en mente.<br />
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El siguiente sistema es el de combate. Todos los personajes pueden usar todas las armas y hechizos a placer. La diferencia radica en que dependiendo de como peleen tus personajes es como creceran. No hay niveles de experiencia. Si Maria por ejemplo, continua con su arco todo el juego, mejorara su habilidad con esa arma, incrementando el numero de golpes por turno y el daño ocasionado por ella.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWSLFXtT4DBwHVsZEH_5Z4ivyOm1k3pDDgT7H21Y_lBrooFPxw4kn9mbbnVeFcDHOk_K13mI60bc6y4pNRzxDkZYBO6kpNEf6yiOJ2JIMdFjjKPQvb2-IpbPRsUjZF9j4KVPWD_wIR7S8/s1600/final_fantasy_ii_225101.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWSLFXtT4DBwHVsZEH_5Z4ivyOm1k3pDDgT7H21Y_lBrooFPxw4kn9mbbnVeFcDHOk_K13mI60bc6y4pNRzxDkZYBO6kpNEf6yiOJ2JIMdFjjKPQvb2-IpbPRsUjZF9j4KVPWD_wIR7S8/s320/final_fantasy_ii_225101.jpg" width="320" /></a></div>
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De la misma forma, si atacas mucho con armas, la fuerza de tu personaje subira, pero la inteligencia (para el daño magico) bajara. Si recibes mucho daño, tus HPs subiran, igual que tu defensa. Lo curioso de esta version del juego, es que puedes hacer que tus personajes se ataquen a si mismos para mejorar sus stats a placer, lo que rompe el juego al bajar mucho su dificultad.<br />
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Las magias funcionan de forma parecida. Compras tomos en las tiendas de magia y se los enseñas a tus personajes. En batalla, entre mas uses las magias, estas subiran de nivel. Iniciando en nivel 1, y llegando hasta el nivel 16. Entre mayor sea el nivel de las magias, mayor daño ocasionaras, mas HP recuperaras, mas fuertes seran tus barreras magicas y la duracion de estados sera mas larga. Requiere muchisimo tiempo subir las magias, asi que en esta version es poco practico.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLhTdo-9B1cU0ZavlJflQE-Ktjr0Ugle-eM3zFfIjqoDwEdpv3mH68U7gNIpBWgqnHz-8_YflzeiibrpDviJ4AG-dGnvrZBvSttMNh5qp3Vfn65p0jJQxmwQmXGtSs3IwU7mzuBZVM-zI/s1600/final_fantasy_origins_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLhTdo-9B1cU0ZavlJflQE-Ktjr0Ugle-eM3zFfIjqoDwEdpv3mH68U7gNIpBWgqnHz-8_YflzeiibrpDviJ4AG-dGnvrZBvSttMNh5qp3Vfn65p0jJQxmwQmXGtSs3IwU7mzuBZVM-zI/s320/final_fantasy_origins_5.jpg" width="320" /></a></div>
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El titulo no tiene Save points, al igual que su antecesor, y este juego es mucho mas dificil que el primero de la saga. Ademas, presento el sistema de fila frontal y posterior, para proteger a tus personajes con poca defensa.<br />
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<b>Final Fantasy Dawn of Souls - (GBA)</b><br />
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Square rehizo FF1 y 2 para el Game Boy Advance, entregando ambos juegos en un solo cartucho. Inicialmente notas los atractivos y coloridos graficos, tanto en aliados (los personajes tienen detalles muy agradables y animaciones suaves al atacar) y enemigos en la bonita pantalla del GBA. Eso si, los efectos especiales, por el sistema en el cual esta el juego, deslucen bastante.<br />
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El titulo agrega la opcion para grabar en cualquier lado donde quieras desde el menu principal. Ademas de eso, agrego la extension del juego, conocida como "Soul of Chaos". Este consiste de 4 calabozos adicionales, con nuevos enemigos y de dificultad creciente, el primero siendo de 4 pisos, y escalando hasta el cuarto calabozo con pisos generados al azar de una gran seleccion de 40 pisos. Cada calabozo tiene 4 jefes salidos de otros Final Fantasy clasicos, los que incluyen FFIII, FFIV, FFV y FFVI, y al vencer los calabozos y jefes obtendras armas y equipo nuevo que no existian en el juego original. Dentro de los calabozos ademas encontraras referencias a otros juegos de Square.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsAzu8rqixZ3XFkmLfmCXfcWPx9Yw72FYu-Uqom0LNpBULAFG9gwn1vp5hJoXXZJq5w3ruaifUXGXkKw1gf0TmYF-m-Jq4eGfarvBkEgnFFJTbpUfOSZelLK4aJ4BifaRPZszxELCjzkI/s1600/FF1and2-DawnOfSouls-Boxart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsAzu8rqixZ3XFkmLfmCXfcWPx9Yw72FYu-Uqom0LNpBULAFG9gwn1vp5hJoXXZJq5w3ruaifUXGXkKw1gf0TmYF-m-Jq4eGfarvBkEgnFFJTbpUfOSZelLK4aJ4BifaRPZszxELCjzkI/s320/FF1and2-DawnOfSouls-Boxart.jpg" width="320" /></a></div>
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Para terminar con FF1 en este juego, ademas Square agrego nuevas lineas de texto, en especial en el pueblo de Luffein, donde se agrego la existencia de un antiguo habitante de esa ciudad llamado Cid, para asi incluirlo en el ultimo juego de FF donde hacia falta (el mismo Cid de Dissidia, por si tenias duda).<br />
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Para FFII, el juego sufrio los mismos beneficios y las mismas perdidas que FF en esta traslacion, es decir, menor calidad grafica y posibilidad de grabar tu avance en cualquier parte. Tambien en esta version puedes golpearte a ti mismo para mejorar tus stats.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbBd2hZVPW2O2othyzLsSbeytBHvjTQxSAd2T1wJtGI_-k0LiaxeV9Eqx5Kju6SzsnDRtWBC88Ia7EZT2y6N9-LS0i6k8TiHR94vXUfHNhWlNuzJ0KPcDNgGNUGyLCv27MV1Ud1lioWSY/s1600/final-fantasy-i-ii-dawn-of-souls_10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbBd2hZVPW2O2othyzLsSbeytBHvjTQxSAd2T1wJtGI_-k0LiaxeV9Eqx5Kju6SzsnDRtWBC88Ia7EZT2y6N9-LS0i6k8TiHR94vXUfHNhWlNuzJ0KPcDNgGNUGyLCv27MV1Ud1lioWSY/s320/final-fantasy-i-ii-dawn-of-souls_10.jpg" width="320" /></a></div>
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En el caso de este titulo, se agrego la expansion "Soul of Rebirth", que se abre al terminar el juego normal. Esta es una historia que se entrelaza de cierta forma con el guion original, donde controlas a los 4 heroes que dieron sus vidas para que Firion y compañia llegaran hasta la batalla final. Sin spoilear la historia dire que el guion es especialmente buena, y tiene mucho mas drama y esta mejor escrita que la del juego original, claro, esta historia se escribio 15 años despues y por eso es entendible.<br />
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Esta expension tiene jefes especiales, equipo unico para los personajes y muchas cosas por encontrar. Dura aproximadamente 3 o 4 horas, y fue la inspiracion para crear la version de cielo del Emperador que muchos conocen por Dissidia 012, ademas, le dio profundidad que no existia en las versiones anteriores a Scott, Josef, Richard y Minwu, lo que los fans valoramos mucho.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx5u2fDzeKQsw5rJoFxoGJefCc_IN-2cK3-b1PVy_Z5z-1ay4Of9hHYwf03lVqXhdfbyFoq_aeahI2yHbPkWkOmikkOUN2cqveFZEaayB64GbzjzCn8EJNPsCrpUU21syL_R8nzJ2Qlr8/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx5u2fDzeKQsw5rJoFxoGJefCc_IN-2cK3-b1PVy_Z5z-1ay4Of9hHYwf03lVqXhdfbyFoq_aeahI2yHbPkWkOmikkOUN2cqveFZEaayB64GbzjzCn8EJNPsCrpUU21syL_R8nzJ2Qlr8/s320/0.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<b>Final Fantasy / Final Fantasy II (PSP, iOS)</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjohW_WdAWoywMrr0KyYIZJQWD1KnLhig0UQ_OqcmU_17UxFWVQm0soKArtY3lLxftO3QWTGV6_rQxCm-yt3-bpuGhG3XNo3mSIr0Nr_i0PWLlkxJgC5RAbsdfdPPmvwiSoPJ7T9xTrKv0/s1600/hawtboxartff.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjohW_WdAWoywMrr0KyYIZJQWD1KnLhig0UQ_OqcmU_17UxFWVQm0soKArtY3lLxftO3QWTGV6_rQxCm-yt3-bpuGhG3XNo3mSIr0Nr_i0PWLlkxJgC5RAbsdfdPPmvwiSoPJ7T9xTrKv0/s320/hawtboxartff.jpg" width="320" /></a></div>
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Llegamos a las ultimas versiones de ambos titulos en America. Y como ya estoy cansado, resumire: Son las versiones mas completas de los titulos:<br />
<i>-Tienen graficos HD</i><br />
<i>-Tienen la galeria de arte de Origins, con adiciones nuevas</i><br />
<i>-Tienen las expansiones de Dawn of Souls</i><br />
<i>-Tienen remixes nuevos de temas clasicos para los jefes especiales (Battle at the Big Bridge por ejemplo)</i><br />
<i>-Tienen retos nuevos para estas versiones</i><br />
<i>-En FFII ya no es posible mejorar tus estados golpeandote a ti mismo, pero esta mucho mas balanceado que en las demas versiones.</i><br />
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Para FFII, el Arcane Labyrinth es la nueva adicion y consiste en varios calabozos regados por el mapa a los que puedes accesar en ciertos momentos de la historia, y en donde los caminos que se abran dependeran de las palabras que has memorizado en la trama, ademas de nuevas palabras que se agregaron en esta version del titulo. Dependiendo de las que uses son los jefes que descubriras y las recompensas que obtendras. Experimenta, pues solo asi encontraras armas especiales para los personajes en la linea normal y en Soul of Rebirth.<br />
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<b>Historia</b><br />
<i>Final Fantasy</i><br />
El mundo esta en caos, la tierra se pudre, el viento se detiene y el mar ruge. Los cristales pierden su luz poco a poco. Pero hay una antigua profecia que dice que cuando la luz se vea envuelta en la oscuridad, cuatro heroes apareceran con un cristal en la mano, y seran conocidos como los guerreros de la luz.<br />
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Para probar su valia, llegaran a un reino conocido como Cornelia, donde un caballero que juraba lealtad al rey secuestro a la princesa Sarah y la llevo a un templo al norte del reino, es ahi, cuando al rescatar a la princesa, crearan un problema mas alla de la comprension de culquier humano, y que si eres fan de FF, sabes que se relaciona con montones de otros titulos.<br />
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<i>Final Fantasy II</i><br />
El mundo era un lugar pacifico, cada reino independiente y prospero. Hasta que el emperador de Palamecia hizo un trato con el diablo y mediante un portal invoco a terribles bestias para ayudarlo a someter a toda la humanidad a lo largo y ancho del mundo. Uno de estos pueblos, parte del reino de Fynn fue atacado y destruido por el imperio, dejando huerfanos a nuestros heroes: Firion, Guy, Maria y Leon, trataron de huir pero fueron aplastados por las fuerzas del imperio.<br />
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La resistencia, comandada por la reina Hilda, encuentra a Firion, Guy y Maria, y con ayuda del mago blanco de la corte, Minwu, los sana, y despues de probarlos, les permite unirse a la resistencia. Seran estos 3 jovenes, junto con muchas personas que daran sus vidas por ellos, los que al final se enfrentaran al emperador para liberar al mundo de su tirania.<br />
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<b>Conclusion</b><br />
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Ambos juegos tienen historias aparentemente sencillas, pero los guiones poseen giros y sorpresas interesantes hasta el final, y con los nuevos agregados en las ultimas versiones, mejoran mucho la experiencia general. Jugarlos hoy en dia son un recordatorio de que tan lejos ha llegado esta saga, y de como se ha desviado en los ultimos juegos. Son las historias sencillas con mensajes sencillos los que se quedan mas en nuestras mentes, y ningun ejemplo mejor que los primeros juegos de la saga. Sus gameplays pueden ser muy sencillos para nuestros estandares actuales, pero jugarlos en telefonos moviles o en PSP nos permite jugarlos en partes y con todas las comodidades habidas y por haber.<br />
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Si pudiera elegir uno de todas las versiones que mencione, sin duda me quedo con las de PSP, son las versiones mas completas del juego, sus tiempos de carga son veloces y la pantalla grande y sonido de gran calidad le dan el gane. Buscalo, es muy barato en la actualidad.<br />
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<b><span style="font-size: large;">Final Fantasy : 8/10</span></b><br />
<b><span style="font-size: large;">Final Fantasy II : 7/10</span></b>Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-48959788772062351772012-08-08T12:00:00.001-07:002012-08-08T12:00:02.245-07:00Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - REVIEWYa conocen mi amor por cualquier cosa Kingdom Hearts. Como Ansem lo hiciera, he dedicado estos 10 años de la saga a continuar con los estudios del corazon, y lo que me hace comprar cada nuevo titulo de la misma. Poniendolo de forma sencilla: su historia. Muchos lo hacen por gameplay, que siendo sinceros es muy bueno tambien, pues ofrece uno de los metodos de combate mas impresionantes en sus respectivos momentos, que nos permite lucirnos con los enemigos antes de destruirlos. Es muy divertido...<br />
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Bien, motivos para jugar KH hay muchos, otros lo hacen por los novedosos sistemas, otros por la profundidad de su sistema de combate, y como ya lo dije, yo lo hago por la historia. Hace 10 años, un juego que juntara los mundos de Disney y de Square Enix en un solo juego sonaba descabellado. Dejo de serlo al momento en que vimos como Sora, Donald y Goofy se enfrentaron a clasicos enemigos de Disney como Hades o Maleficent en maravillosos mundos llenos de secretos, y con una pizca de personajes de Final Fantasy para cerrar el trato. Debo admitir que yo compre el primero solo porque salian los personajes de esta ultima saga, pero hoy en dia, KH es una saga capaz de sostenerse con los personajes que han sido creados para ella.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0405W94dOkjzLT_aKWgF8kLoCVT4TsqjvnbnpaXBuXICKJhXdxyCcJbvRXsp_iMuFVBXdEY2MlAhvNePrp3aYILaaaRfcxXm-vMMCQyvmAtyOP6gQpIua9WjjKD9Ni1tw9V2oC4nGE88/s1600/KH.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0405W94dOkjzLT_aKWgF8kLoCVT4TsqjvnbnpaXBuXICKJhXdxyCcJbvRXsp_iMuFVBXdEY2MlAhvNePrp3aYILaaaRfcxXm-vMMCQyvmAtyOP6gQpIua9WjjKD9Ni1tw9V2oC4nGE88/s320/KH.png" width="320" /></a></div>
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Bien pues Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance vino y se fue como agua, al menos para mi, y aunque el juego es buenisimo por si solo, me dejo con muchos sentimientos encontrados. A continuacion el review.<br />
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Solo como recordatorio, aqui dejo los reviews de TODOS los demas Kingdom Hearts en la saga, antes de hablar a fondo de este nuevo titulo, Dream Drop Distance, en exclusiva para 3DS.<br />
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<a href="http://zephirothspals.blogspot.mx/2010/09/kingdom-hearts-birth-by-sleep-review.html">Kingdom Hearts: Birth by Sleep</a><br />
<a href="http://zephirothspals.blogspot.mx/2010/09/kingdom-hearts-review.html">Kingdom Hearts</a><br />
<a href="http://zephirothspals.blogspot.mx/2009/03/kingdom-hearts-re-chain-of-memories.html">Kingdom Hearts: Chain - Re: Chain of Memories</a><br />
<a href="http://zephirothspals.blogspot.mx/2009/10/kingdom-hearts-3582-days-review.html">Kingdom Hearts 358/2 Days</a><br />
<a href="http://zephirothspals.blogspot.mx/2012/08/kingdom-hearts-ii-review.html">Kingdom Hearts II</a><br />
<a href="http://zephirothspals.blogspot.mx/2011/01/kingdom-hearts-recoded-review.html">Kingdom Hearts Re: Coded</a><br />
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<b>Graficos</b><br />
Por fin un KH en un sistema de Nintendo que se ve bien... que digo bien? Se ve impresionante... se que siempre que sale un nuevo KH digo lo mismo, pero siempre es la verdad, ahora mas que nunca: Este KH es el que mejor se ve, no solo en portatiles... tiene mucho mejores graficos que los juegos de Playstation 2... La animacion de los personajes es buenisima, el detalle en sus modelos es el mas meticuloso de todos, y la calidad de los poligonos es muy superior a los de BbS o Kingdom Hearts II.<br />
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Eso es como resumen, permitanme hablar mas a profundidad de los graficos. Empecemos por lo tradicional: Los videos en tiempo real son buenos, y los pre-rendereados estan excelentes. La sincronizacion labios con voz, ademas de las expresiones faciales y manerismos son los mas naturales de toda la saga. Desde los primeros personajes que vez ademas de Sora y Riku (Ursula es el tutorial y la pelea luce muy bien), los chicos de The World Ends with You, notas que este juego es tecnicamente superior, y eso solo hablando de los videos.<br />
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El siguiente punto importante de los graficos y que salta a la vista rapidamente es la enormidad de los ambientes... esto tiene un "por que" en su gameplay, pero hablaremos de eso mas adelante. Es increible lo que hicieron con los mundos. Uno de los ejemplos que mas salta a mi mente es en un mundo avanzado, con estructuras enormes en todos lados, a los que ayudandote del elemento de gameplay llamado "Flow Motion" puedes subir decenas y decenas de metros hacia el cielo, volar de techo en techo o caer hasta el fondo del escenario y admirar con lujo de detalle tus alrededores... el mundo se siente como el de Xenoblade, solo que obviamente en menor escala, pero lleno de cosas por hacer y tesoros por encontrar, enemigos especiales que encontrar y demas, por lo que el mundo no se siente para nada vacio por mas grande que es. Lograron lo imposible en un portatil: hacer un mundo enorme sin que se sienta vacio y lleno de detalles.<br />
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Los enemigos y aliados se llaman Dream Eaters (detalles mas adelante). Toman la forma de animales reales y de fantasia pero con detalles caricaturescos y exagerados. Algunos son muy bonitos, otros muy elegantes y vienen en muchas variedades y formas. Sus animaciones estan muy trabajadas, y los ataques que tienen los representan a la perfeccion. A algunos les puede deprimir que los chicos de The World Ends with You o los personajes de Disney como Quasimodo, Quorra o Sam Flynn no se unan a la pelea junto con Sora, pero los Dream Eaters son una excelente adicion a la ya enorme lista de aliados de Sora, y con estos graficos no queda espacio para ninguna queja.<br />
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Finalmente los efectos especiales de magias, hechizos y demas: son muy parecidos a los de Birth by Sleep, y de hecho hasta tienen el mismo rango de efecto y capacidad que en el juego antes mencionado. Son buenos, atractivos y en general son agradables de ver al usarse. Y esos jefes de cada mundo son enormes y los efectos que se relacionan con ellos (como los mosaicos de cristal que vuelan de las alas de Wargoyle en La Cite de Cloches) ayudan a mezclarte mas en el juego.<br />
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<b>El Factor 3DS</b><br />
El juego usa uno de los mejores 3D que haya visto en el sistema. No se usa para nada en el juego en si, o sea, ninguna habilidad que dependa del 3D para usarse correctamente por ejemplo, pero el grado de profundidad que en Square Enix decidieron usar es simplemente impresionante. Algo parecido paso con Mario 3D Land, jugar detectando la distancia entre elementos del escenario ayuda muchisimo a la hora de pelear, y esta tan bien llevado que nunca te distrae. Los elementos, efectos y personajes saltan a la tercera dimension genialmente, y despues de ver el video de intro (resumiendo los 10 años de esta saga en FMV) y jugar el primer mundo del titulo, no querras volver a jugar en 2D nunca mas. Si, se que es algo meramente estetico, pero si se ve asi de bien, los culpan?<br />
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<b>Sonido</b><br />
Primeramente la musica: es sensacional. Compuesta y arreglada por Yoko Shimomura, Kaoru Wada y Tsuyoshi Sekito, nos traen mas de 50 canciones para este titulo, entre canciones para peliculas, canciones de mundo y de pelea... Yoko logra una vez mas traer su estilo ominoso, pero ahora mezclandolo un poco mas con lo electronico. Mientras los otros dos que ya conocemos por sus arreglos para Birth by Sleep logran traer un estilo muy diferente a este juego en lo musical... si, es musica muy buena, no te quede duda, pero no se siente tan Kingdom Hearts.<br />
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Mis temas favoritos: Le Sanctuary, All for One... y la pelea final, cuyo nombre no puedo poner aqui porque tiene un spoiler en el titulo que podria revelar si eres observador, al jefe final... que por cierto es una grata sorpresa y nunca lo ves venir.<br />
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Ahora las voces: Nuevamente vienen grandes estrellas a doblar a nuestros personajes favoritos: Haley Joel Osment, David Gallagher, Jesse McCartney, Leonard Nimoy, entre otros, junto con las voces oficiales de los personajes de Disney (excepto los actores de Tron, quienes son doblados por personas diferentes) traen a la vida este nuevo Kingdom Hearts con uno de los mejores doblajes de videojuegos de todos los tiempos, algo que solo Disney podria lograr. Y si tenias duda, si, las personalidades de los personajes de The World Ends with You estan muy bien cuidadas, y sus actores y actrices de voz son excelentes.<br />
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<b>Gameplay</b><br />
El juego te lanza inmediatamente a la accion. Sin ninguna explicacion el tutorial te pone en una acalorada pelea contra Ursula, tu controlando a Sora joven. Hasta ese momento el juego es igual que los demas KH, pareciendose mucho mas a Birth by Sleep. Te mueves con el stick, saltas con B, atacas con tu keyblade con A, del lado izquierdo tienes tu lista de comandos parecida a la del juego que ya mencione, y seleccionas uno con el pad direccional, activando tu habilidad o item con el boton X. Y se usa para bloquear y para mas acciones que ganaras mas adelante.<br />
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Luego de la pelea, el juego te pone en Traverse Town una vez mas, con un traje especial y los personajes invitados te enseñan a usar los sistemas nuevos del juego: Flow Motion, los Dream Eaters y el sistema Drop. Primero hablemos de Flo-Mo.<br />
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Flo-Mo es un nuevo conjunto de habilidades que Sora y Riku comparten. Al estar en el campo o en una pelea puedes usar las paredes, los postes, arboles e incluso enemigos para desencadenar devastadores ataques apoyandote en el entorno. Digamos que estas contra la pared y frente a ti hay una bola de enemigos y una lampara. Podrias atacar con tus comandos y habilidades normales pero por algun motivo no puedes... acercate corriendo a la pared y oprime el boton Y, tu personaje usara la pared como soporte para lanzarse a los enemigos rapidamente, y la fuerza generada la puedes usar para, ya sea, atacar con A, convirtiendo a tu personaje y su keyblade en un taladro, y si quieres finalizar a los enemigos, mientras aun estas en el aire, oprime A nuevamente para caer con fuerza al suelo, creando una onda de choque en el suelo que golpeara a todos los enemigos en el rango... o podrias presionar B para saltar decenas de metros en el aire para escapar de los enemigos... o podrias acercarte a la lampara, presionar el boton Y para girar con tu keyblade en el poste de la lampara, crear un vortex que "chupara" a los enemigo hacia el, golpeandolos con cada vuelta que tu personaje de, y volver a presionar A para girar agresivamente con tu keyblade como torbellino, golpeando y causando daño masivo a todos en el rango...<br />
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Realmente las opciones de Flo-Mo no son tantas, pero combinadas con los sistemas de comandos tradicionales, y con todas las ventajas de los Dream Eaters crea uno de los modos de juego mas dinamicos e impresionantes que haya visto en cualquier sistema de juego, gracias tambien a los escenarios enormes que el 3DS no tiene ningun problema en generar. Todo esto junto hace a KH3D el KH con gameplay mas complicado de aprender pero con los combates mas emocionantes de la saga.<br />
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Siguiente: los Dream Eaters... al vencer enemigos obtendras varias cosas como munny, premios de HP, cofres con items consumibles, droplets (mas de eso adelante), y fragmentos de sueños. Bien, estos fragmentos al juntar suficientes pueden ser usados para crear miembros para tu equipo en la forma de Dream Eaters. Como mencione antes los Dream Eaters vienen en dos formas: las Nightmares que son los enemigos, y los Spirits que son tus aliados. Estos son los que tu creas. Bien, puedes crearlos de dos maneras, con recetas, o de manera libre.<br />
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La ventaja de las recetas es que siempre obtendras al monstruo que la receta dice que te dara, mientras que el modo libre te da la posibilidad de obtener el monstruo que quieres, pero tambien puedes obtener otro por error, asi que busca las recetas por todos lados.<br />
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Bien, el modo de creacion es sencillo: eliges dos materiales o los materiales y cantidades que la receta te pide, pero puedes agregar mas de cada uno para elevar el nivel con el que el monstruo sera creado, y ademas para subir su rango (entre mayor rango, mayores seran sus stats), asi que junta o compra muchos fragmentos. Ademas puedes agregar a la mezcla un comando que te sobre para mejorar un estado en especifico (x numero de puntos de magia arriba, o x numero de puntos de HP mas al monstruo nuevo, etc).<br />
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Puedes crear muchos monstruos, no te preocupes por eso, elige a los 3 que mas te gusten y llevalos a pelear contigo. En batalla usaran su IA (un poco deficiente, pero no estan hechos para que ellos te saquen de apuro, son mas un distractor para el enemigo y apoyo ocasional) para atacar fisicamente o con magias y tecnicas especiales. Recibiendo daño llenaran su medidor de Link en la pantalla tactil, y al llegar a tope puedes tocar su imagen en tu pantalla para usar sus poderes: Sora se une a ellos para atacar en equipo, mientras que Riku los usa como armas. Si tus dos monstruos activos llenan su medidor y te fusionas con ellos al mismo tiempo su efecto se vera magnificado.<br />
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Los monstruos ademas de ganar experiencia para subir de nivel y mejorar sus estados, obtendran LP (Link Points), que podran ser canjeados en la Ability Link Board (una tabla unica por monstruo, parecida a una Sphere Grid o License Grid de los FF numerados) por habilidades y comandos para tu personaje (Magic Haste, Once More, Firaga Burst, Salvation), mismas que les puedes equipar en la pantalla de menu a Sora y Riku. Las habilidades de tu Dream Eater son especiales de cada uno y son incanjeables, asi que experimenta con ellos.<br />
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Tus Dream Eaters necesitan atencion, y eso es lo unico que no me gusta de ellos. La Realidad aumentada del 3DS es usada en minijuegos para mejorar las capacidades de tus Dream Eaters, ya sea para otorgarles mas LPs o para mejorar su cariño hacia ti para obtener bonos en batalla. Juega mucho con ellos y puede que cambien su actitud hacia ti y aprendan habilidades escondidas. Experimenta en esos menus si tienes la paciencia.<br />
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El ultimo elemento nuevo del juego es parte del titulo del mismo: el sistema Drop. Por motivos de historia que se explican muy adelante, el juego te permite usar a Sora y Riku de forma separada, en los mismos mundos pero sin interactuar directamente entre ellos. Empiezas usando a Sora, y todo es normal, excepto que notaras una barra purpura junto a la de HP de Sora. Esta es la barra Drop, y representa el tiempo que te queda para seguir usando a ese personaje. La barra desciende poco a poco a una razon de 1.0, siendo esta la velocidad normal, pero aumentara la velocidad de descenso si se cumplen ciertas circunstancias, aminorando el tiempo que te queda con ese personaje, pero tu tambien puedes hacer cosas para que la velocidad sea mas lenta (como usar items llamados Drop-me-not, por ejemplo).<br />
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Bien, al eliminar enemigos, ademas de obtener experiencia, premios, cofres y dinero, obtendras unos puntos morados llamados Droplets. Estos se acumulan, y al momento de que Sora o Riku hacen Drop al terminarse su tiempo, veras el total de droplets que obtuviste y podras canjearlos por premios que van desde habilidades y comandos, hasta items consumibles como pociones, y lo que te dara ventajas con el siguiente personaje a usar: bonus de estados. Puedes canjear por ejemplo 40 droplets por Attack Gain Lvl. 1, con el que mejoraras la fuerza fisica del siguiente personaje a usar, pero por que quedarte ahi? puedes canjear 80 droplets por la misma habilidad de nivel 2, o 200 droplets por la de nivel 3 para ser un verdadero monstruo fisico. Hay bonuses para ataque, magia, link con tus dream eaters, defensa y otros que iras desbloqueando al acabar mundos o cumplir con otros requisitos. Asi que entre mejor juegues y pelees, mas facil sera el trabajo para tu siguiente personaje.<br />
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Hay otras cosas nuevas en el juego, una de ellas viene a quitar la Gummi Ship: el modo Dive. Este modo es una caida libre hacia el mundo que vas a visitar (es un sueño, asi que caes al sueño). Para poder entrar al mundo en cuestion necesitas cumplir los requisitos del modo Dive, que a veces es juntar una cierta cantidad de premios (puntos) o vencer a un jefe antes de que se termine el tiempo. Si lo logras entraras al mundo, se te calificara dependiendo de tu tiempo y el numero de puntos obtenidos y se te otorgaran premios por los rangos mas altos. Obten oro en todos para una sorpresa especial, pero no es nada facil.<br />
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El minijuego de este titulo es el llamado Flick Rush, un torneo de Dream Eaters en Traverse Town. Entrena a tus monstruos y sube su nivel para ponerlos a pelear contra otros oponentes. Tu eliges sus movimientos mediante cartas en la pantalla tactil, al mas puro estilo de Kingdom Hearts Chain of Memories. Las cartas tienen valores, y si usas una carta de cierto valor, pero tu oponente usa otra de mayor valor, la tuya se quebrara y recibiras daño. La ventaja aqui es que puedes "fusionar" las cartas que necesites para crear valores altos que sean dificiles de romper por el enemigo. Las cartas se terminan, asi que debes usar mucho el pensamiento estrategico.<br />
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Si un Dream Eater cae en batalla sera reemplazado, pero tu tambien puedes cambiarlos en cualquier momento con la touch screen para mejorar tus posibilidades. Puedes defender tambien a tu Dream Eater de los ataques enemigos moviendo la carta hacia abajo. Al hacer esto, si tu defensa es exitosa, tu carta evolucionara a una con valor mucho mas alto, y que al usarse causara daño masivo y efectos adicionales que afectaran a tu oponente. El mini juego es muy bueno, y te dara medallas de recompensa, que pueden ser canjeadas por recetas raras, y comandos muy especiales y dificiles de conseguir... Gana todos los torneos (que se abriran conforme pases mundos o acabes otros torneos) y obtendras una sorpresa especial.<br />
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La ultima adicion notable es el Reality Shift. Este se puede activar en todos los mundos, y es un movimiento especial que tanto Sora como Riku pueden realizar usando la pantalla de tacto del 3DS. Es diferente en cada mundo y ayuda a terminar las peleas mas rapido. Por ejemplo en Traverse Town puedes usar elementos del entorno como proyectiles, siendo Sora y Riku una resortera que puedes apuntar en cualquier direccion para acabar con un grupo de enemigos. En La Cite de Cloches usaras esferas regadas en el escenario o hasta los mismos enemigos para crear una pista flotante en la que puedes deslizarte haciendo daño continio a los enemigos en el camino. Es muy vistoso todo. Para activar el Reality Shift puedes usar tu stylus deslizandolo hacia abajo en la pantalla tactil o apretando X y A al mismo tiempo cuando aparezca un marcador especial en la pantalla superior. Aprovechalo cuando puedas, pero muchos de esos movimientos se me hace que toman demasiado tiempo para realizarse y es mas un gimmick para aprovechar la pantalla tactil del 3DS.<br />
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Ultimamente, puede parecer un revoltijo de sistemas muy grande para un solo juego, y si, asi es... muchos de sus sistemas son tan profundos que en el poco tiempo que dura el juego normal (unas 20-25 horas) es imposible terminar de explorarlos. Por ejemplo, los 6 monstruos con los que inicie el juego fueron los que lleve al final. Es muy dificil conseguir LPs y experiencia para mejorar a todos los monstruos, que es lo ideal, asi que la experimentacion no es una opcion.<br />
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<b>Historia</b><br />
Aprendimos en la pelicula secreta de Kingdom Hearts Re: Coded que el verdadero Master Xehanort esta por volver, pues su corazon, que habia sido capturado por su Heartless fue liberado, y su cuerpo y alma, que estaban representados por su Nobody ya eran libres, esta dictado en el destino que ambas partes se unieran una vez mas para crear a su dueño original. Master Yen Sid hace que Mickey vaya por Sora y Riku a las islas para que estos presenten su examen para mostrar la Mark of Mastery, pues necesitan mas masters, ya que al parecer Xehanort no viene solo...<br />
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En esta ocasion Sora y Riku se adentran en los mundos que no salieron completamente de la oscuridad luego de que fueran salvados de Xehanort y todas sus identidades... Estos mundos estan dormidos, y sueñan, como todos nosotros... La tarea de Sora y Riku para este examen es en apariencia, sencilla: adentrarse en los mundos que permanecen dormidos, y encontrar su keyhole y abrirlos para despertarlos... al final, desbloqueando los 7 keyholes, obtendran un poder nuevo, aunque cual es, permanece en misterio.<br />
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Sin embargo, algo no esta bien, y Riku lo nota al ver una extraña figura que el ya ha visto antes en el primer sueño: un encapuchado que los observa a la distancia. El momento de obtener respuestas a muchas cosas esta proximo a llegar.<br />
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La historia nos lleva primeramente a Traverse Town, y como es costumbre es aqui donde mas pistas de lo que esta ocurriendo se le dan al jugador... los demas mundos se rigen por la historia de las peliculas a los cuales pertenecen, con pequeños pedazos de historia del juego en si regados por aqui y por alla, y es hasta el ultimo mundo donde todas las respuestas llegaran a ti. Este modo de contar historias que fue adoptado en Kingdom Hearts 2 es pesimo en mi opinion, pues en lugar de repartir la historia en muchas partes a lo largo del juego, te enteras de todo al final, lo que no es un muy buen incentivo para seguir jugando.<br />
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Otro punto que considero negativo es que realmente el juego no responde muchas de las dudas que tenemos, y cuyas respuestas queremos saber... Pero las dudas que si responde son igualmente buenas. El objetivo de este juego es ser un trampolin y sentar las bases del conflicto final entre las fuerzas de la luz y la oscuridad, para Kingdom Hearts 3, el definitivo capitulo final de esta saga, asi que mientras que el juego pone a todos los actores en sus lugares, no esperes ninguna resolucion especifica a muchos de los conflictos existentes en el juego, y la historia en si es tan corta que te hara la espera por el ultimo capitulo mucho mas dura.<br />
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<b>Conclusion</b><br />
Kingdom Hearts 3D es el juego de la saga que mejor se ve, con mejor voice acting y con los sistemas de juego y combate mucho mas trabajados de todos los KH. Lamentablemente la mejor parte de la historia ocurre hasta el final (y creeme, es buenisima! KH por fin es tan epico como un Final Fantasy), y la variedad de Dream Eaters, comandos y opciones es tanta que en el limitado margen de 30 horas de juego (lo que dura DDD) no es suficiente para masterizar ninguno de ellos. Al final de cuentas este es el KH de portatiles que mas se ha acercado al tamaño y ambicion de uno de consolas, y sus buenos momentos son definitivamente mas numerosos que los pocos malos. Y si, este es ya el mejor juego de 3DS que existe actualmente. Si aun puedes conseguir la edicion de Mark of Mastery, hazlo, esta hermosa.<br />
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<b><span style="font-size: large;">KINGDOM HEARTS 3D - DREAM DROP DISTANCE : 9/10</span></b><br />
<i>+Presentacion y sonido de lo mejor que existe en portatiles</i><br />
<i>+El mundo de Symphony of Sorcery simplemente WOW</i><br />
<i>+Ya sabemos de lo que tratara el juego final de la saga</i><br />
<i>+Es el!! MF!!</i><br />
<i>-Demasiados sistemas y poco tiempo para aprenderlos todos</i><br />
<i>-La pelicula secreta es menos de lo que esperaba</i><br />
<i>-No hay mucho que hacer despues de terminar el juego </i><br />
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<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/T5SeE3f89dU" width="400"></iframe>Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-40492028115549085982012-08-01T16:01:00.002-07:002012-08-01T16:01:23.344-07:00The World Ends with You - REVIEWContinuo esperando mi Kingdom Hearts 3D gracias al PESIMO servicio y falta de compromiso de GAMEPLANET de Mexico... que tan dificil es tener para el dia de lanzamiento un juego que no sea Halo o Gears? bola de pendejos!<br />
<br />
Ajem, en fin. Continuo tambien con la fiebre de Kingdom Hearts como pueden ver, y hoy hablare de un juego que tiene presencia en el mencionado titulo, The World Ends with You. No me mal interpreten, no hablo de este juego solo porque aparece en Kingdom Hearts 3D, el juego es buenisimo por sus propios meritos, quiza uno de los mejores juegos que aparecieran en el ahora obsoleto (citation needed) Nintendo DS, pero la aparicion de los personajes de ese juego en este me hizo recordarlo con mucho gusto, y nunca hice un review del juego a pesar de que lo amo... no se por que no lo hice...<br />
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En un momento en el que Square Enix comenzaba a hacer que cada nuevo spin off de Final Fantasy fuera de menor calidad que los demas y que lo unico que lograba emocionarnos era la localizacion de los diferentes Dragon Quests para Nintendo DS, Tetsuya Nomura dijo "por que no arriesgarse?" y lo hizo: creo un juego con personajes nuevos, situado en el mundo real, con un guion excelente, un gameplay extravagante y musica pop... Asi nacio The World Ends With You, amado por la critica y los que nos atrevimos a comprar el juego, y que aunque por la rareza del material movio pocas unidades, creo seguidores fieles que sin dudar comprariamos una secuela si se hiciera.<br />
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<b>Graficos</b><br />
El estilo de arte puede decepcionar al inicio. los personajes (aliados y enemigos) son en 2D, y al menos en las peliculas del juego las animaciones estan cortadas, dandole apariencia como de comic o novela grafica a la forma en la que se cuenta la historia.<br />
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El estilo adoptado es muy tipico de Tetsuya Nomura: Personajes con peinados extravagantes, ropas exageradamente vistosas, montones de zippers y una actitud de emo insoportable en el personaje principal. Sonaba como una receta para el desastre. Claro, hasta que veias lo bien que los personajes se mezclaban en el mundo donde se desarrolla el juego, una version reducida de la ciudad de Shibuya, con algunos de los puntos mas importantes de la ciudad en la vida real representados en el juego de forma mas caricaturesca. La estatua de Hachiko, Scramble Crossing, y mas puntos importantes de la ciudad estan bellamente representados en el juego, todos con mucha gente caminando por sus calles, arte urbano en las paredes y en general, un sentido de mucha vivacidad en la ciudad. En verdad podias llegar a perderte en las calles de este lugar, pero dicho en el buen sentido.<br />
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El diseño de enemigos es muy bueno. Son llamados Noise en este juego, y toman las formas de animales del mundo real, con detalles exagerados (garras demasiado grandes en osos por ejemplo) y simbolos estilo tribales en sus cuerpos. Hay mucha variedad de enemigos, y todos con animaciones especialmente diseñadas para ayudar al videojugador a saber como y en que momento intentar esquivar un ataque, muy importante en dificultades altas. Los jefes principales y sus escenarios de batalla son muy impresionantes, un total deleite visual que usa las dos pantallas para mostrar la accion, pero ese tema lo tocaremos mas adelante.<br />
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Ademas de los personajes y las ambientaciones, los diseñadores se encargaron de crear cientos de piezas de ropa para los personajes. La ropa se equipa en ellos, pero no afecta el aspecto de tu personaje en lo mas minimo, pero puedes ver el empeño de los diseños aun en pequeño, y la gran variedad de ellos. Otra cosa que se tomaron la molestia de diseñar: los pines, elementos importantisimos del gameplay de los que hablaremos mas adelante, pero que por el momento puedo decir que los diseños son geniales, y tan variados que los podras manipular sin temor a confundirlos en la pantalla de menu, y que bueno, porque son cientos de pines los que encontraras a lo largo del juego.<br />
<br />
Eso nos lleva a un punto que considero importante en los juegos en los que se usa: las animaciones de magias y habilidades. Simplemente Wow con este juego. Al inicio no tienes muchas habilidades sobresalientes, creo que uno de tus primeros pines de ataque es un rastro de fuego que se marca por donde pasas tu stylus. No muy fuerte, no muy grande. Pero conforme consigues mas y mejores pines, ese pequeño rastro de fuego se convertira en una explosion termonuclear, o en pilares de fuego, o en montañas de hielo que salen de la nada, o un rayo devastador... el juego te hace sentir poderoso con su diseño de ataques y habilidades, y eso es algo que yo aprecio mucho.<br />
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<b>Sonido</b><br />
El juego hace gala de un soundtrack muy especial. Se alejaron para esta saga de los temas orquestrales de Yoko Shimomura, o del latin usado en los temas de Nobuo Uematsu en Final Fantasy... aqui se recurrio a un genero poco usado en los videojuegos: El pop. Si, el mendigo pop que no a todos nos gusta.<br />
<br />
Llegue un poco esceptico luego de escuchar los primeros temas, que aunque buenos, me hicieron dudar de mi masculinidad. Al poco tiempo pelear con esa musica o caminar por las calles de Shibuya implicaba tararear o cantar las canciones (muchas de ellas en ingles) mientras lo hacia, incluso llegando a ponerlas en algunas clases de spinning en mis tiempos de entrenador de gimnasio. La musica es genial, y no por que seas alergico al pop debes ignorarla. Es musica muy especial, hecha y cantada por verdaderos artistas del pop japones y se mezcla muy bien con el ambiente urbano de este juego, con su graffiti, sus tiendas de ropa a la moda y sus enemigos extravagantes.<br />
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El voice acting es poco, por lo tanto es dificil calificarlo. La seleccion de actores es buena, pero como digo, no hablan mucho. Piensa mas como en las frases de combate de Kingdom Hearts: gritos, gemidos y una que otra frase chistosona mientras aplastas a los enemigos. Aun asi hay uns cuantas escenas en las que los personajes hablan y son muy naturales.<br />
<br />
<b>Gameplay</b><br />
Lo jugoso nuevamente. The World Ends With You es un RPG de accion en el cual controlas en el mapa a Neku con tu stylus. Lugar donde señalas es el lugar al que Neku va corriendo. En el mapa no siempre tendras acceso a todas las areas, depende del dia y de la mision que tengas a la mano los lugares que podras visitar. por todo Shibuya encontraras tiendas de ropa y accesorios, de musica, de comida y de otras cuantas cosillas.Todo tiene un proposito especifico que detallare a continuacion.<br />
<br />
Basicamente el juego consiste de varios dias, donde se te daran misiones en forma de acertijos, que deberas resolver para poder pasar al siguiente dia. para resolverlos debes apoyarte en la habilidad de Neku con sus pines, uno de ellos, el mas importante le permite leer las mentes de las personas al rededor de el. Hay personas que tienen problemas y que deben de ser ayudados para poder avanzar en la historia, mientras que otros personajes solo estan ahi con sus pensamientos cotidianos que a veces aportan algo al mundo y a veces no. Tu deber es diferenciar cuales son las personas importantes y cuales no.<br />
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Muchos objetivos del juego se basan a rededor de buscar y erradicar Noise, que representan todo aquello en el mundo que a las personas vivas los agobian, como malas vibras. Estos los encuentras en el mapa normal mientras Neku lee mentes, abre la suya y los Noise se manifiestan para atacarlo a el y su compañero. Aqui empieza lo bueno.<br />
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Al ser atacado por un noise cambiaras al modo de pelea, en el cual usaras las dos pantallas. La pantalla de abajo tiene a Neku al cual controlas con el stylus para moverse de aqui para alla, y para evitar golpes. Adicionalmente, veras tus pines que haz equipado. Al inicio puedes manejar solo3 pero conforme avances y desbloquees espacios puedes llegar a tener hasta 6. Cada pin tiene un requisito de activacion y un efecto particular que los hace especiales. Por ejemplo, puedes tener un pin de fuego con el que debes dejar el stylus presionado en un punto de la pantalla, se activa la magia de fuego, y posteriormente debes arrastrar el stylus por donde quieras para que el rastro de fuego se intensifique y atrape a tantos enemigos quieras en su paso.<br />
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De la misma forma tenemos un pin que suelta rocas del cielo directamente sobre los enemigos y que para activarse debes hacer toques en la pantalla tactil en el area donde quieres que estas caigan. Tienes pines que se activan con un grito en el microfono, o al seleccionar a un enemigo por cierto tiempo con tu stylus, o que se activan incluso al tocar el pin en tu pantalla. Cada uno tiene su explicacion y su efecto en la pantalla de menu. El reto en esta pantalla es controlar a Neku, ayudandolo a evitar ataques de los enemigos mientras activas sus pines, lo que requiere mucha concentracion... ahora, la coordinacion.<br />
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La pantalla superior se usa en combate. Recuerdas que mencione que Neku pelea junto con su compañero con los Noise? Bien, no menti, y en la pantalla superior del DS tendras al otro personaje que te ayudara en la pelea. Hablemos en especial de Shiki, la bella coprotagonista del juego. Mientras que controlas a Neku en la pantalla inferior, debes tener un ojo vigilante en Shiki. Ella no se mueve de lugar, esta quieta en su lugar, y ataca de forma automatica si asi lo deseas, despues de cierto tiempo que no le indicas que hacer.<br />
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La forma en la que controlas a Shiki es con la cruz direccional. Es algo dificil de explicar pero espero pueda darme a entender. Arriba de Shiki aparecen tres tarjetas volteadas flotando. En la parte de abajo aparece una secuencia de ataques marcados con flechas hacia la derecha, arriba y abajo, siempre tres opciones. Shiki ataca al oprimir derecha o izquierda en el pad direccional, y al atacar cierto numero de veces llegaras al final de la cadena de flechas, y al final de dicha cadena se encuentra una figura: un cuadro, un circulo, y un signo de "mas". Debes dirigir con las flechas a la derecha, arriba o abajo a la figura que tu crees que se encuentra en la primera tarjeta volteada de arriba. Mientras Shiki atacara y bajara los HPs del enemigo, eso no te quede duda. Pero, si logras acertar en la figura detras de la carta se te dara una Estrella, y se acumularan hasta cierto numero de las mismas (que puedes aumentar despues). Posteriormente deberas encontrar la siguiente figura en la carta y continuar.<br />
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Primeramente el menu te permite cambiar la dificultad del juego y cambiar tu nivel de experiencia. Basico: inicias en nivel 1 de fuerza, pero al eliminar enemigos ganaras experiencia, misma que cuando acumules suficiente subiras de nivel, incrementando tu HP, fuerza, defensa y demas atrbutos. Basico. Adicionalmente tienes dificultad facil, media y alta (al inicio) ademas de un switch para modificar la frecuencia y rapidez con la que tu compañero tomara el control de si mismo durante las peleas (por si no puedes manejar a los dos al inicio).<br />
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Bien, el nivel es obvio, entre mas alto este, mas facil sera el juego, pero menores seran las ganancias de las peleas. Tienes nivel 10? bajalo a nivel 5 para duplicar la posibilidad de obtener mejores pines y mas dinero! o bajalo a nivel 1 y cuadriplicalas! Con el dinero obtenido compraras mejores cosas. La dificultad! entre mas baja sea, los enemigos tiraran items y pines de menor calidad, pero subela y de repente tendras acceso a pines mucho mejores que desvastaran a los enemigos. Finalmente, la accion de doble pantalla es muy caotica para ti? Haz que el personaje de la pantalla superior se controle solo un rato en lo que te acostumbras a los controles de abajo. No pelean tan bien solos, pero es una ayuda que se acepta. Todo lo puedes tweakear para darte una ventaja real, o mejores recompensas a cambio de una desventaja estrategica, lo cual es algo bienvenido en este juego.<br />
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<b>Mi parte favorita, la comida!</b><br />
Bien, el juego maneja un sistema de armaduras que equipas a tus personajes de manera individual. Los pines son solo de Neku pero las armaduras debes darselas a todos los miembros de tu equipo si quieres obtener mas ventaja contra los enemigos. Las armaduras en este juego son playeras, sweaters, sacos, sandalias, ropa de diseñador, relojes carisimos, tacones elegantes, vestidos de coctel y hasta de bodas! Todos tienen un diseño especial muy agradable y que transmiten la vibra del tipo de ropa: urbana, trendy, emo... incluso las tiendas que las venden muchas veces son tematicas de ese estilo. Los precios de la ropa varian, por ejemplo, una playera sencilla la podras comprar con unas dos o tres peleas, muy accesible, pero si vas a una tienda de diseñador, un reloj que aumenta tu HP y fuerza por los cielos te costara horas y horas de grindeo o de vender cosas. Ahora, todos pueden equipar CUALQUIER ROPA... si, incluso los hombres pueden usa un baby doll y tacones, pero no al inicio... para eso debes subir un Status en especial: Bravery o valentia.<br />
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El reloj del Nintendo Ds se coordina con el juego, de tal modo que a tus personajes les da hambre... Regado por todo Shibuya hay tiendas de comida: Desde puestos de Hot Dogs y cadenas de hamburgueserias, hasta restaurantes de ramen tradicional y tiendas con suplementos y productos naturales. Cada personaje tiene sus gustos especiales. Shiki por ejemplo ama las cosas dulces y odia las cosas naturales como el gingseng. Neku ama el ramen y odia lo dulce... Dependiendo de lo que les des de comer, es la rapidez con la que digeriran sus alimentos y la rapidez con la que les podras dar mas comida.<br />
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Al digerirse una comida ganaras los atributos que se describen en el menu. Puede darte mas HP, mas fuerza, mejorar la sincronia entre tus personajes en batalla (con lo que acumularas estrellas mas rapido durante cierto tiempo) y lo que mas nos importa: aumentar tu valentia. Al aumentar este estado, le permitira a tus personajes ser menos penosos y poder equipar ropa que normalmente no podrian, asi que eventualmente podras tener a todos tus personajes con vestidos de novia, tacones y aretes de diamantes... digo, si te gusta ese tipo de cosas. Cada personaje puede equipar 4 tipos de ropa, y hacer las combinaciones que quieras.<br />
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Ademas de todos los sistemas que mencione ya hay minijuegos como Tin Pin Slam, un juego de combate entre pines (como tazos, pero mas extremos) donde hay grandes recompensas si logras salir victorioso. Basicmente usas el stylus para mover tus pines en una arena pequeña, tratando de sacar los pines de tus oponentes con golpes y habilidades especiales. Es muy divertido y puedes intentar las veces que quieras sin ninguna penalizacion (al igual que la muerte en el juego, reinicias la pelea con pocas o ninguna penalizacion).<br />
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Finalmente hay retos por todo el mapa, desde enemigos especiales a otros mega dificiles de vencer y que tiran pines muy especiales. Trata de encontrarlos a todos.<br />
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<b>Historia</b><br />
Neku, un joven y molesto emo (malditos!!!) despierta un dia en la scramble crossing, uno de los cruces mas importantes de Shibuya. Sin saber como llego ahi ni como perdio el conocimiento, encuentra en su bolsa un extraño pin blanco con un craneo negro, que al sostenerlo en su mano le permite escuchar voces en su cabeza, como si fueran los pensamientos de las personas al rededor de el. Finalmente para terminar con las cosas raras, un extraño mensaje aparece en su celular, diciendole que debe llegar a cierto punto de la ciudad en menos de una hora o desaparecera. El borra el mensaje pensando que es SPAM, y vuelve a aparecer, y en su mano siente un intenso dolor. En su palma aprece un contador que le marca una hora de forma regresiva. Atras de el, en una gran pantalla el mismo contador. Perseguido por extraños monstruos, trata de escapar cuando se encuentra a una chica vestida de rosa que le pide que sea su compañero en el juego si no quiere morir. Se unen y por fin pueden defenderse de los monstruos.<br />
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La extraña joven, llamada Shiki le explica que estan en el juego de los Reapers, y que deben llegar al final de la semana resolviendo todos los acertijos si no quieren desaparecer. Neku no sabe que ocurre ni como llego a esa situacion, y Shiki parece saber demasiado... Neku, con su actitud de siempre querer estar solo y de rechazar toda ayuda que viene hacia el, debera abrirse poco a poco a lo largo de esta semana, para salir de este mencionado juego... lo que el no sabe, es que el ya esta muerto...<br />
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La historia es buenisima, y no se que puedo decir para que me crean. Es posiblemente uno de los guiones mas poderosos e inspiradores que he precenciado, y aunque tiene un toque del sexto sentido (no es spoiler, te dicen la verdad a los 15 minutos de iniciar el juego) no esta nada trillado para ser un juego de Square Enix.<br />
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<b>Conclusion</b><br />
Nombre a este juego el mejor juego del Nintendo DS. No es broma, solo hablar de este juego ahorita hizo que me dieran ganas de rejugarlo una vez mas. Es posiblemente uno de los mejores juegos de todos los tiempos en todos los sentidos, desde un punto de vista general. Dale una oportunidad a este juego por el gameplay, te quedaras por la musica, el estilo artistico y la historia, lo amaras, confia en mi!<br />
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<b><span style="font-size: large;">THE WORLD ENDS WITH YOU : 10/10</span></b><br />
<i>+Excelente presentacion</i><br />
<i>+El soundtrack es unico</i><br />
<i>+El gameplay es lo mas adictivo del mundo</i><br />
<i>-Solo tiene un archivo para salvar</i><br />
<i>-La limitante de las horas del dia es muy contraproducente</i><br />
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<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/XPFEkmq0z6k" width="300"></iframe>Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-71569778957730144212012-08-01T00:32:00.001-07:002012-08-01T00:32:22.028-07:00Kingdom Hearts II - REVIEWBien, como era de esperarse, Gameplanet de Mexico fue incapaz de cumplir con el compromiso de entregar el nuevo Kingdom Hearts 3D a tiempo... no se por que sigo confiando en ellos si no es la primera vez que lo hacen... en fin, convocare a boicotear a GAMEPLANET mas adelante en un post que hare especifico del tema, hablando de experiencias mias y de otras personas con la tienda, pero por el momento, mientras espero el ultimo juego que les comprare a esos cabrones, reseñare Kingdom Hearts II. Increible que no la haya hecho antes.<br />
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Kingdom Hearts empezo hace ya 10 años en un modesto pero robusto Action-RPG para PS2, narrandonos la historia de un pequeño niño de 14 años llamado Sora, y como despues de la destruccion de su mundo a manos de la oscuridad, se embarca en un viaje por diferentes mundos para encontrar a sus amigos Kairi y Riku, armado solo con una extraña arma con forma de llave, llamada keyblade. Despues de varios sucesos que obligan a Sora y sus amigos Donald y Goofy a dormir durante un año (y montones de hechos ocurren en ese año a otras personas conectadas a el), despertando posteriormente para continuar con este gran juego, que arreglo muchos de los problemas de su precuela, y nos entrego un juego mucho mas trabajado y emocionante que el anterior. Comencemos con este review de este gran juego antes de que ponga mis manos en el nuevo Kingdom Hearts, si es que los babosos de GAMEPLANET me lo entregan algun dia.<br />
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<b>Graficos</b><br />
Bien, mientras que el primer KH fue muy bueno graficamente, hoy en dia esta lleno de detalles negativos que saltan a la vista casi inmediatamente: animaciones cortadas, demasiadas sierras, ambientes muy sencillos y camara molesta.<br />
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Bien, Kingdom Hearts II mejoro casi todo lo anterior. La sincronizacion cara-labios-voz es genial y la animacion en las escenas de tiempo real y las prerendereadas son geniales, tiene una vibra muy Disney que aunque no se descuido mucho en el primero, aqui mejora muchisimo, ademas de que los ambientes son mucho mas grandes y mucho mejor hechos.<br />
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Los efectos especiales son muy buenos tambien, con montones de graficos al impactar tu keyblade con los enemigos, que aunque a veces ocasiona mas caos del que deberia existir en pantalla (hace dificil ver la pantalla a veces y lo que sucede), se ve muy bien, gracias en parte a que es un juego de ultima generacion de PS2.<br />
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El diseño de personajes es genial. Ya habiamos visto un Rey Mickey mas maduro que en el primer juego en Chain of Memories de GBA, pero Nomura acerto al darle al rey raton una mirada de enojo y un abrigo negro para que coincidiera con el ambiente del juego, que aunque la mayoria del tiempo se mantiene familiar, tiene momentos epicos directamente extraidos de un Final Fantasy.<br />
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Eso me lleva al punto de los personajes de Square. Estan super bien representados, los personajes de Nomura solamente. Yo soy de los que se tomaron como insulto que el muy cabron director Tetsuya Nomura usara personajes de Yoshitaka Amano, mas especificamente Setzer Gabbiani y Vivi Ornitier, y los convirtiera en una burla para la mitologia del juego. Es algo que jamas le perdonare. Fuera de eso, las re imaginaciones de los personajes que ya habian salido en los anteriores Kingdom Hearts son muy buenas, dandole mucha presencia a Squall, Cloud, Aerith, Yuffie, que junto con Tifa, Yuna, Riku y Paine, hacen de una escena importante en Hollow Bastion un sueño humedo para cualquier fan de Final Fantasy. por si fuera poco, la incursion de Auron de FFX como miembro para tu equipo en un mundo en especifico fue brillante, algo de lo que espero ver en KH3 que seguro no tarda en anunciarse. No olvidemos que aun cuando salio este juego, un punto importante del mismo era la presencia de personajes de esta saga, aunque ya hoy en dia la saga puede vivir sin personajes invitados, pero que bueno que siguen poniendolos.<br />
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Los enemigos no siempre corren con la suerte de estar bien diseñados. Los nuevos enemigos, los Nobodies, lucen increibles la mayoria del tiempo. Desde los de menor rango como los Dusks, hasta los Samurais y Berserkers son geniales (todos los Nobodies tienen nombres de jobs de FF viejos). Los heartless por el otro lado, al perder poder e importancia en este juego estan diseñados mas al vapor. Aun tenemos Soldiers y Shadows, y se crearon nuevos enemigos con pocos poligonos con el pretexto de poner muchisimos mas en la pantalla, pero la verdad lucen medio mal.<br />
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Eso ultimo es un detalle muy importante del trabajo tan bueno que hace el motor grafico y el CPU del PS2: peleas con montones de heartless en pantalla, que no se alentan para nada, algo muy parecido a lo que hizo Nintendo con Paper Mario: The Thousand Year Door de Gamecube, pero un poco mas impresionante aqui al tener graficos en 3D.<br />
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Graficamente no podria cansarme de alabarlo, pero realmente hay muchas inconsistencias de diseño. Por cada mini mapa buenisimo dentro del mundo, hay otro mapa malo en otro. Partes buenisimas y grandes (aunque algo vacias) como la ciudad de Agrabah contrastan mucho con pasillos vacios y aburridos como la Cave of Wonders en el mismo mundo. Fuera de eso y una camara aun medio erratica, el juego luce bello aun en estos dias, aunque se hace muy aparente ya la necesidad de una version HD del juego.<br />
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<b>Sonido</b><br />
Que puedo decir de un soundtrack hecho exclusivamente para este juego, por la genial Yoko Shimomura? Hermoso, simplemente hermoso. Temas sencillos como "The Other Promise" (el tema de Roxas) hizo su aparicion aqui y ya despues fue usado en otros titulos de la serie. El soundtrack aun era muy alegre (no olvidemos que es un juego de Disney), pero los temas de ciertos lugares y momentos lograron conjugarse con los ambientes y tonos mas oscuros para crear un juego un poco mas maduro.<br />
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Ademas de "The Other Promise", recomendaciones del OST de mi parte son "Darkness of the Unknown", "The 13th Dilemma" y obviamente el tema del juego, "Sanctuary", cantado nuevamente por Utada Hikaru.<br />
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El voice acting es algo que solo Disney podia lograr. De nueva cuenta vuelven los actores y actrices de voz oficiales de heroes y villanos de Disney, pero ahora con muchos mas personajes (facilmente se duplicaron los personajes) y muchisimas mas lineas de dialogo. Las conversaciones estan muy bien dobladas al ingles y en verdad sorprende el profesionalismo de los actores en este juego, ya que logran captar a la perfeccion sus personajes. En cuanto a los personajes originales del juego, Haley Joel Osment y compañia reciben a muchos nuevos que hacen un buen trabajo, excepto una persona: la actriz de voz de Aerith Gainsborough, Mena Suvari, como en la pelicula FFVII Advent Children Complete, hace un asco de trabajo, como una novata pero aun peor. Arruino al personaje. Fuera de ella todo lo demas es oro puro, vamos! Clinton Flynn como Axel y Jesse McCartney como Roxas?! buenisimas seleccion, excelentes actores que continuan haciendo a sus personajes aun en el nuevo Kingdom Hearts.<br />
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<b>Gameplay</b><br />
Kingdom Hearts II tomo lo mejor del titulo original y lo mejoro para este. El juego es un RPG de accion, situado en mundos con diferentes tematicas y personas con los cuales interactuar. Tiene una historia lineal, por lo que debes continuar con ella para avanzar en el juego, y encontraras sidequests por aqui y por alla. Para que te des una idea, el juego inicia en un "mundo", donde debes cumplir una serie de requisitos para llegar al siguiente. Los requisitos estan intimamente ligados al mundo, pero es basicamente ir de un lugar a otro del mismo, y terminar la historia de la pelicula de Disney a la que esta ligada.<br />
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Por ejemplo en el mundo de Mulan, Sora, Donald y Goofy deben primero hacer que Mulan entre al ejercito Chino, perseguir a Shan Yu en las montañas nevadas (con la clasica escena de Mushu en el cohete que se impacta en la montaña) y regresar a la capital luego de que es sacada del ejercito, para vencer a los heartless y Shan Yu en una batalla final.<br />
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En el transcurso de todo eso enfrentaras mini objetivos (mas especificamente, limpiar el camino de heartless para que el ejercito suba a la montaña), venceras enemigos que tiraran items, ya sean pociones o ethers, o materiales, ademas de dinero. Compraras armas y armaduras para todos tus personajes (escudos para Goofy, bastones para Donald), subiras de niveles (con lo que mejoraran tu fuerza, defensa, magia, etc), aprenderas habilidades de combate (nuevos action commands para Goofy, nuevas magias para Donald) y habilidades pasivas (Un golpe extra en tierra para Sora, mayor probabilidad de que los enemigos tiren items especiales, mas fuerza para magias de hielo) que podras equipar y desequipar a placer fuera de las batallas.<br />
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Los items especiales sirven para obsequiarselos a los moggles (personajes pertenecientes a Final Fantasy) quienes los guardaran y con ellos podran crear items especiales, armas y armaduras mucho mas fuertes de las normales y muchas cosas mas. El dinero (munny) es para comprar equipo previamente creado pero no es tan poderoso.<br />
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Despues de vencer al jefe de ese mundo, volveras a la pantalla de seleccion de mundo, y si cumples los requisitos necesarios, puedes avanzar a la siguiente parte del juego: la Gummi Ship.<br />
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Recordaras la Gummi Ship del primer Kingdom Hearts. Era un minijuego aburrido, con muchas posibilidades de creacion y mejora para tu nave que te transportaba a todos los mundos, pero sin reto. Yo la primera vez que jugue KH termine todos los niveles de la Gummi Ship sin mejorar nunca mi nave. Asi que cuando empece a escuchar que en este juego la nave estaba mucho mejor, no sabia que esperar.<br />
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Afortunadamente no se exagera. Las secciones de la Gummi Ship son mucho mejores ahora. Basicamente son niveles en los que avanzas automaticamente y diriges a tu nave para evitar colisiones con enemigos y sus disparos, mientras tu atacas a todo lo que se mueve. Los enemigos derrotados te daran medallas, que al juntar suficientes tu medallero subira un nivel, pero al ser golpeado, este caera. Los enemigos vienen en dos variedades: la normal, de un color blanco y combinaciones sutiles de azules y verdes, y los raros, con colores rojos brillantes, ademas del ocasional jefe. Los enemigos normales te daran medallas, los raros te daran gummi blocks con los que podras alterar tu nave o crear completamente nuevas, y los jefes desbloquearan contenido adicional en el nivel si logras eliminarlos, aunque no ser facil con tu nave normal.<br />
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El modo de juego aqui es muy emocionante. Piensa en Kid Icarus Uprising, pero sin tanto cuidado en su diseño. Pero para ser un minijuego esta muy bien. Lograr una puntuacion alta en el medallero te dara acceso a nuevas naves, unas balanceadas, otras enfocadas en la defensa y otras enfocadas en el ataque (las mas importantes). Al terminar los niveles desbloquearas dificultades y variaciones con las que a cambio obtendras muchas mas cosas. Dale una oportunidad de terminar este minijuego al maximo, en verdad es sumamente recomendable y divertido.<br />
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Al terminar la seccion de la Gummi Ship abriras el camino al siguiente mundo donde repetiras el proceso. Puedes volver a la gummi ship o a los mundos cuantas veces quieras para buscar lo que te haya hecho falta para asi completar el diario de Jiminy y obtener una "sorpresa" (que ya no es sorpresa 6 años despues) al final del juego.<br />
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Bien, eso es lo basico del flujo de juego. El combate es sencillo de explicar y tratare de no extenderme demasiado. Basicamente inicias el juego por historia con un solo personaje, el joven Roxas, pero no muy adelante tomaras el control de Sora, Donald y Goofy. Solo controlas a Roxas al inicio y el resto del juego a Sora, quien casi siempre peleara junto con sus amigos, y en raras ocasiones solo.<br />
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Te mueves con el stick izquierdo, y con el derecho seleccionas comando de tu menu de combate, en el que se iran desbloqueando opciones conforme avances en el juego. Con X ejecutas el comando. El de Ataque hara que Sora use su keyblade con un golpe sencillo, pero al presionarlo repetidas veces crearas combos que si activas habilidades para extender tus combos, llegara hasta 6 o 7 golpes (no recuerdo bien el numero), incluyendo un poderoso finisher cuando los obtienes. Puedes saltar con circulo y atacar en el aire por si lo necesitas. Puedes bloquear con cuadro!<br />
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Ahora, ademas de ataque tienes el comando Magic, que al seleccionarlo abrira otro submenu, con el que puedes seleccionar una magia y usarla contra tus enemigos o para beneficiar a tu equipo. Las magias varian en poder, alcance, efecto y elemento. Las mas sencillas como Fire y Blizzard atacaran como misil hacia el frente, mientras que Thunder y Magnega afectan un area en particular, Thunder atacando a los enemigos aledaños a tu blanco, y Magnega atacando en un amplio rango al rededor tuyo, atrapando a los enemigos en un campo magnetico, bajando su HP y poniendolos a tu merced unos segundos.<br />
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Tenemos el comando item, con el que puedes usar desde una pocion hasta un elixir en tiempos de necesidad. Despues el poderoso comando nuevo, Drive. Estas son "fusiones" con los personajes de tu equipo que iras obteniendo conforme avance la historia del juego. La mas basica es la Valor Form, que te fusionara con Goofy, podras usar dos keyblades y adoptaras un set de movimientos nuevo, creados para hacer a Sora una bestia fisica, creando combos largos y de gran poder. Las "formas" suben de nivel de diferentes maneras. Esta forma sube de nivel con golpes dados. Cada golpe que des a cualquier enemigo se traducira en un punto de experiencia, y al subirla de nivel aumentara en uno tu barra de Drive (junto a tu barra de HP y MP, permite transformarte), permitiendo que tu transformacion dure mas, y dependiendo de la forma aprenderas una habilidad para que tu Sora normal la use. Esta forma enseña el salto alto, asi que conforme subas de nivel esta forma podras saltar muchisimo mas alto, con lo que alcanzar enemigos voladores sera mas sencillo.<br />
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Dentro de tu menu de combate tambien podras cambiar party members con solo un botonazo, dentro y fuera de la pelea. Finalmente, los summons vuelven, aunque ahora solo son 4 y son menos vistosos y utiles que en el primer juego. Estos tambien dependen de tu barra de Drive para ser invocados, y suben de nivel con barras consumidas de Drive. Entre mas uses los summons mas fuertes seran y mas tiempo duraran en la pelea.<br />
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Finalmente, los Limits. Cada personajes que se une a Sora tiene un movimiento adicional que hace en combinacion con nuestro heroe. Auron tiene Overdrive, que comienza con Sora y el espalda a espalda atacando a todos los enemigos alrededor de ambos, para despues intercalar ataques que afectan al frente de ellos y alrededor, y al terminar realizaran "Spiral", al juntar sus espadas, creando un tornado que atraera a todos los enemigos en el area, bajando su HP hasta el final del movimiento. Al usar estos ataques el MP de Sora bajara a CERO, pero este se recuperara solo con el tiempo o con items.<br />
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Como mencione, solo usas a Sora. Donald, Goofy y los demas personajes son de soporte y puedes programarlos ligeramente para que se comporten del modo que quieres, para que no usen items indiscriminadamente, o para que usen sus habilidades solo en ciertos momentos sin agotar su MP. Los items que les equipes afectaran la fuerza, magia y defensa de tus aliados, pero en el caso de Sora ofrece mas ventajas. Vuelven los llaveros para tu keyblade, que al equiparselos a la misma, transformaran tu arma de forma especifica, y otorgando alguna habilidad beneficiosa o en raros casos, contraproducente (pero a cambio de mas fuerza o algo asi). No hay mucha variacion de fuerza con las keyblades, y lo que las diferencia mas es la habilidad que otorgan, asi que si tu quieres puedes terminar el juego con la keyblade que mas te gusta sin ningun tipo de castigo, lo cual es bastante bueno, aunque si, si hay una keyblade que es mejor que las demas y obtenerla te costara mucho trabajo.<br />
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Otro punto a resaltar del combate es lo que copio de otro juego, mas especificamente, de God of War. Los Action commands. Al presionar Triangulo en ciertos momentos ante enemigos normales o jefes que lo permitieran (un enorme triangulo verde aparecera en pantalla) Sora ejecutara una accion especial para ese enemigo, por ejemplo, con los Dusks puedes hacer un movimiento de evasion veloz que los confundira unos segundos y podras continuar con el combo, con los Soldiers puedes hacer su movimiento caracteristico, el "Cyclone" con el que te lanzaras a ellos con una patada y keyblade lista para cortar, y con algunos jefes podras usar sus ataques contra ellos para sacarlos de balance unos segundos. Es muy impresionante, pero el juego no es exigente con tu timing para oprimir triangulo, puedes oprimirlo como tonto en todo momento y obtendras lo accion correspondiente, lo que hace que pierda reto. Solo con ciertos jefes necesitas cierto timing para ejecutar bien la accion, pero si no lo haces no eres penalizado de forma muy cabrona.<br />
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Esto nos lleva a otra cosa: el juego es muy facil aun en Proud. El combate no es tan fino ni exigente, asi que puedes jugar solo oprimiendo X a lo tonto y la mayoria de las veces ganar. Aun asi, la gran variedad de cosas que hay para que las aproveches en combate es muy impresionante, y las peleas son tan divertidas como tu quieras hacerlas. Las posibilidades de combate son muchisimas, pero no tan profundo, como, digamos, otro RPG de accion y peleas uno a uno, Dissidia 012.<br />
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<b>Historia</b><br />
Roxas es un joven que se cree comun y corriente. Vive en Twilight Town, un lugar entre el mundo de la luz y la oscuridad, un pueblo muy pacifico, junto con sus amigos Hayner, Pence y Olette. Su vida es muy normal, y esta disfrutando de sus ultimos dias de vacaciones de verano. Sin embargo, muchos hechos extraños estan ocurriendo en Twilight Town, y todo parece que ocurre alrededor de nuestro joven heroe. Una tarde un extraño ser vestido de blanco lo atrae a las puertas de una mansion abandonado. Roxas, pensando que es un ladron cualquiera. El sujeto de blanco lo ataca y en la mano de Roxas aparece la legendaria Keyblade...<br />
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Los otros 6 dias son muy extraños y escalan de una forma que pierde a sus amigos por lo que ellos consideran un comportamiento extraño en el, haciendolo sentir totalmente solo... el sin entender nada, recibira la visita en esos dias de muchas personas: un extraño hombre que se hace llamar DiZ, un joven de cabello rojo y vestido de negro llamado Axel, y posiblemente la persona mas importante, quien le hara ver la verdad sobre quien es y que debe hacer, una joven rubia llamada... Namine.<br />
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Mientras, el joven de la keyblade, Sora y sus amigos, llevan dormidos casi un año, y para necesitar, necesitan que Roxas los encuentre.<br />
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El juego se desarrolla poco menos de un año despues de que termina KH Chain of Memories, y cronologicamente empieza inmediatamente de que termina KH 358/2 Days. La historia es conmovedora, con momentos de muy bien llevado sacrificio de los personajes, y de tal forma que todo se integra muy bien al final.<br />
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Volviendo a la cronologia, de este juego solo sigue uno mas, KH Re: Coded, pero estan muy muy conectados, asi que ambos se les considera el final de lo que va de la historia de la saga hasta el momento, y el capitulo que va antes del recientemente estrenado Kingdom Hearts Dream Drop Distance de 3DS, asi que es de los titulos mas recientes en lo que a historia se refiere. Aun asi, jugando todos los titulos hay varias discrepancias en el guion con otros juegos, que hacen pensar que realmente la historia de KH esta hecha al vapor por su director, Tetsuya Nomura. Aun asi la historia es muy buena y mas tragica que otra cosa, y aunque no se concentra tanto en Sora y sus amigos como el titulo original, si logra atrapar, y los pocos pedazos de esa historia que sueltan en momentos hacen que quieras saber mas.<br />
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<b>Conclusion</b><br />
Hoy en dia es dificil decir en que sobresale este juego con respecto a los demas Kingdom Hearts. La mejor historia hasta el momento es 358/2 Days, el mejor gameplay corresponde a Birth by Sleep y la mejor personalizacion y retos pertenece a Re:Coded. Aun asi es necesario calificar a KHII por lo que es: un excelente juego de Playstation 2, con buena historia, buenos graficos, buena musica, pero que se exige poco a si mismo. Vale la pena perseguirse? Si! es posiblemente la parte mas importante hablando de historia de la saga, pues une todo lo que debes saber de la misma antes de que pruebes KH3D y el inevitable Kingdom Hearts 3. Compralo y no te arrepentiras.<br />
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<b><span style="font-size: large;">KINGDOM HEARTS II : 8/10</span></b><br />
<i>+Excelente presentacion audiovisual</i><br />
<i>+Muy divertido e impresionante combate</i><br />
<i>-Momentos de pena ajena en ciertas escenas</i>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/qoCillMY9hM" width="300"></iframe>Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-40159043141218900252012-07-26T23:32:00.005-07:002012-07-26T23:37:32.405-07:00Mario Tennis Open - REVIEWLes debia este review desde hace un tiempo. Empezare diciendo que los juegos de deportes de Mario no son mis titulos favoritos. Vamos! es solo un intento de Nintendo para explotar aun mas a su plomero consentido. Los modos de juego siempre son demasiado caoticos para disfrutarse y las reglas del deporte que Mario juega estan demasiado alteradas para gustar al fanatico deportivo mas regular. Pues en mi cumpleaños corri con mi dealer a comprar un juego que me durara un par de semanas en lo que salia FF Theatrhythm, y termine comprando este. Debo decir que me dio una muy agradable sorpresa, tanto que me ha hecho reconsiderar mi posicion respecto a los juegos de deportes de Nintendo. A continuacion mi review.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho_LXPeR9bHChTsWk6W7libIUBowKEpg1xcQiKq2FIqA1eVfIkwdGUrpRPREaFBWztLQrBSRruVK9kfB3Djtno7lfDGc-T65dLIfv5mGDNEDMV94SUGiWPNxg4HKDOWBzemLNoCu5FoBw/s1600/mario_tennis_open_box_art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho_LXPeR9bHChTsWk6W7libIUBowKEpg1xcQiKq2FIqA1eVfIkwdGUrpRPREaFBWztLQrBSRruVK9kfB3Djtno7lfDGc-T65dLIfv5mGDNEDMV94SUGiWPNxg4HKDOWBzemLNoCu5FoBw/s320/mario_tennis_open_box_art.jpg" width="320" /></a></div>
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<b>Graficos</b><br />
Para mi, el juego de deportes de Mario que mejor se ve es "Mario Hoops 3 on 3" (desarrollado por Square Enix), para el Nintendo DS. No me refiero a que el NDS se ve mucho mejor que, por ejemplo, Mario Strikers de Wii, me refiero a que en cuestion de poder de procesamiento de la consola, hay compañias que le sacan mas jugo a una consola en particular. Este fue el caso con el juego que acabo de mencionar, aun cuando el juego se desarrollo para una consola portatil y de generacion pasada, Square logro hacer que el juego luciera de maravilla en ese sistema.<br />
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Ahora, no quiero decir que los graficos de Mario Tennis Open son malos, para nada, los modelos de personajes son muy bonitos, sus animaciones son encantadoras y las canchas (en especial la secreta) brillan en su diseño. El juego es un deleite siempre y cuando no esperes nada demasiado espectacular. Volviendo a la comparacion con el juego antes mencionado, cada personaje tenia un movimiento especial que lucia increible, de hecho fue el gancho para muchos (para mi fueron los personajes de FF jugando basket ball). No esperes nada de eso aqui, todos los personajes tienen el mismo "movimiento especial" y aunque llama la atencion la primera vez, pocas veces veras la repeticion para admirarlo con calma.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu36UdB4qcBhJJXNfDzggY8rU0RjAQSoGC_MWlmXkoacRWPgll3x8aJIVOjg0aI8taywSJsXt3df-QNbL8uhyzWicP7CE64aG03MjiarDt9SIykDEEuoTvwwZ7WpnEiN0uIUHnf3BS65Q/s1600/mtobabypeach.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu36UdB4qcBhJJXNfDzggY8rU0RjAQSoGC_MWlmXkoacRWPgll3x8aJIVOjg0aI8taywSJsXt3df-QNbL8uhyzWicP7CE64aG03MjiarDt9SIykDEEuoTvwwZ7WpnEiN0uIUHnf3BS65Q/s320/mtobabypeach.png" width="320" /></a></div>
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Fuera de eso no hay mucho que decir de los graficos. Son lindos pero no aprovechan al maximo el poder del 3DS, como lo hizo, digamos, Mario Kart 7.<br />
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<b>El Factor 3D</b><br />
Este juego tiene uno de los efectos 3D menos vistosos del sistema. Esta medio engañoso. Al inicio parece que estara bien aplicado, sus menus sobresalen y los personajes tambien, pero una vez que inicia el partido, el efecto esta sumamente reducido, y toda la accion se limita a enviar la cancha al fondo de la pantalla. El efecto es muy sutil, e incluso al inicio llegue a pensar que el efecto 3D se apagaba en los partidos.<br />
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Que el efecto sea tan poco identificable no es algo del todo malo. Una vez trate de jugar sin el 3D encendido, y me senti un poco desorientado. El efecto 3D encendido hace muchisimo mas facil medir la distancia entre tu personaje y la pelota, y esta muy bien implementado. Ayuda a jugar, y ademas no cansa la vista tanto como lo hace por ejemplo Kid Icarus.<br />
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<b>Sonido</b><br />
No hay mucho que decir del sonido, la musica es buena, pero no puedo recordar un tema en particular que se haya quedado en mi mente de lo bueno que es. La musica es sutilmente buena y agradable, solo que no es epica ni es nada fuera de lo comun.<br />
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Ademas de eso, las voces son a las que estamos acostumbrados desde siempre. Los tipicos gritos y gemidos de los personajes al servir o regresar un tiro. Afortunadamente no son molestos. Debo hasta decir que el sonido en este titulo, en especial el que viene de los personajes y los rebotes y toques de la bola, ayudan muchisimo al juego, para medir tiempos para golpear con la raqueta, o para medir la fuerza de tus tiros. Ame el sonido en este juego, mas que nada porque es algo que te ayuda mucho en los partidos, y eso que el sonido en algunos juegos de Nintendo es mas un problema que un beneficio ("HI I'M DAYSI!!" en "Mario Kart Double Dash!!", algo de lo peor que he escuchado en videojuegos).<br />
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<b>Gameplay y Controles</b><br />
El juego tiene las opciones basicas: Tournament, donde puedes jugar un torneo de 3 rondas, donde el personaje ganador se hara acreedor a una copa. Al llegar a la copa Especial, ademas de la copa, el personaje ganara el rango "STAR", con el que al seleccionarlo en la pantalla de menu con est caracteristica activada, mejorara por mucho sus stats, ademas de que podras competir en otros 4 torneos adicionales con dificultad mucho mas alta.<br />
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Si quieres jugar un partido rapido, existe el modo Exhibition, donde podras elegir a tu oponente, su dificultad y la cancha, ademas del numero de sets y juegos.<br />
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Ademas del modo Tournament y Exhibition, hay un modo VS, donde podras jugar contra otra persona (incluye Download play y local con tarjetas).<br />
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Finalmente, el juego tiene la opcion de "Special Games", donde podras jugar diferentes modos de juego pero con una variacion de Tennis agregada. Debo decir desde ahorita que esto es lo que mas odie del juego, pero lo explicare con calma. Basicamente hay 3 juegos: Ink Shot es el primero. Escogeras a tu personaje que estara de un lado de la cancha, del otro hay 3 plantas pirañas y un oponente con IA baja. Las plantas arrojaran pelotas que deberas regresar con los diferentes tipos de tiros, evitando que el oponente te las responda. Pero cuidado, ya que las plantas arrojaran tinta que tapara gran parte de tu pantalla si no la regresas, y permanecera ahi, haciendo mas dificil responder los tiros. Si fallas 3 veces, pierdes. Entre mas veces hayas devuelto la pelota mas monedas ganaras al final.<br />
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El segundo modo de juego es Ring Shot. En el elegiras a un personaje, y del otro lado de la cancha estara otro personaje y en medio de los dos lados, apareceran aros, pequeños al inicio, pero creceran conforme pasen los segundos. El chiste del juego es regresar los tiros de tu oponente IA y coordinarte con el para que las pelotas pasen en medio de los aros. Entre mas pequeños sean los aros cuando la pelota pase por ellos, mas puntos te daran. Entre mas puntos tengas al terminarse el tiempo, mas monedas ganaras.<br />
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Galaxy Rally es entretenido. Escoge a tu personaje y del otro lado de esta cancha especial estara un Luma. El piso de su lado es especial, cuando respondas un tiro, Luma no lo respondera inmediatamente, dejara que toque el suelo una vez y respondera. El "cuadrante" de su lado de la cancha que toco la pelota, desaparecera. Debes responder el tiro una vez mas asegurandote de que no apuntes al cuadrante que acaba de desaparecer o perderas la bola. Pierdela 3 veces y se acabo el juego. Tienes un incentivo mas: hay 5 piezas doradas regadas por la cancha (tomas una y aparece otra), al tomarlas todas aparece un transportador con forma de estrella de Mario Galaxy. Pasa tu pelota por el obtendras 5 monedas. Vuelvela a pasar sin fallar y ganaras el doble de monedas, hazlo sucesivamente hasta juntar una cantidad obscena de monedas, pero ojo, despues de que respondes la pelota cierto numero de veces, empezaran a desaparecer mas cuadrantes, hasta que solo quede uno que cambia constantemente de lugar, asi que la coordinacion ojo mano es importantisima, y pensar rapido es esencial.<br />
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<span style="background-color: white;"><br /></span><br />
<span style="background-color: black; color: white;">Super Mario Tennis es el ultimo modo especial. Este modo consiste en seleccionar a tu personaje que se parara frente a un muro como de fronton. En el muro veras escenarios de Mario Bros de NES un poco cambiados, con enemigos, tubos, bloques sorpresa y power ups. Este modo es un poco complicado de jugar. Lanzas la bola y rebotara en la pared hasta que falles 3 veces. El chiste es coordinar tus tiros bajos, medios y altos para que tu bola golpee enemigos, tomes power ups (haciendola mas fuerte para romper bloques, o para que lance bolas de fuego) y monedas. Entre mas destrozos hagas, mejor puntaje tendras que a cambio te dara mas tiempo para avanzar en los niveles. Es dificil al principio, pero el juego esta muy bien hecho y cuando manejas bien tus tiros, el juego se vuelve sencillo y muy divertido.</span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirbZY763Agn4Eq9H39-6vRaFKYlv5-Gqet84_7UcObU3BZY_3T_U9IJXd2GCQfP4q6zH1dEHBb4l5oEOUS15ExfiSSt-aBFKN_AUpkXFvb-Jd3oAYOjWvEfs_D94NJfAox-78HB98hKl0/s1600/Mario-Tennis-Open-7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirbZY763Agn4Eq9H39-6vRaFKYlv5-Gqet84_7UcObU3BZY_3T_U9IJXd2GCQfP4q6zH1dEHBb4l5oEOUS15ExfiSSt-aBFKN_AUpkXFvb-Jd3oAYOjWvEfs_D94NJfAox-78HB98hKl0/s320/Mario-Tennis-Open-7.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="background-color: white;"><br /></span><br />
<span style="background-color: black;"><span style="color: white;">Bien, ahora, los personajes. Son muchos y los hay de diferentes tipos, como ya es costumbre desde que Mario Kart lo instauro. Mario es all-around, muy regular, no muy sobresaliente. Yoshi es rapido, se mueve con facilidad por la cancha. Peach es Tech, con lo que sus tiros seran muy precisos, pero no muy fuertes. Bowser, muy fuerte, sus tiros cargados sacan de balance a los rivales. Waluigi es Defense, sus brazos largos permite que alcances hasta las pelotas mas lejanas sin mucho problema. Finalmente, los personajes Tricky como Boo, sus tiros tienen un efecto especial que sacan de onda a los oponentes con su direccion. Hay mucha variedad para escoger y no tendras pretexto para no encontrar a uno que te guste.</span></span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span><br />
Todos los tipos de personajes tienen los mismos tiros. El primero es Simple Shot, un tiro recto y sencillo. Top Spin, un tiro veloz, pero recto y facil de contestar. Slice Shot tiene un efecto que hace que la pelota se recargue a un lado de la cancha. Flat Shot es un tiro muy veloz y dificil de contestar que tocara el suelo muy cerca de la red y continuara su camino. Lob Shot es un tiro que lanzara la bola por los cielos y hara que caiga muy alejada de la red. Finalmente tenemos Drop Shot, que hara que el tiro caiga muy cerca de la red y no avance mucho, sino que se detenga casi inmediatamente despues de tocar el suelo, haciendo muy dificil de alcanzar.<br />
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Aunque todos los personajes usan los mismos tiros, depende el tipo de personaje el tiro en el que se especializan. Por ejemplo, los Tricky son buenos en los tiros con efecto asi que lo suyo es el Slice y los Drop. Los personajes como Bowser y Mario (un poco mas fuertes) son especialistas en los tiros fuertes y rapidos. Experimenta con todos.<br />
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Para aquellos que aman los juegos caoticos, lamento decirles que este juego no tiene mucho de eso. Olvidate de items tipicos de los juegos de deportes de Mario, como conchas, bananas y estrellas. Olvidate tambien de los tiros especiales por personaje, no hay. Este es un juego de tennis casi sin adulterar. Y digo "casi" porque el juego usa una mecanica llamada "charge shot". Con esta mecanica, el juego se desarrolla en forma normal, jugando con los diferentes tipos de tiros a tu disposicion. La cosa se comienza a calentar cuando el juego te empieza a avisar con simbolos (que corresponden a los colores de los tipos de tiros que existen y que puedes ver en tu touch screen) en el suelo el lugar donde caera la pelota que tu oponente acaba de contestarte.<br />
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Como mencione, puedes jugar con tu touch screen o con botones, pero recomiendo la pantalla tactil, aunque para triunfar en las dificultades mas altas y special games mas dificiles necesitas aprenderte la pantalla de memoria, aunque no es muy dificil. Ocupas concentracion total en la pantalla superior.<br />
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Para terminar, luego de cada juego, ya sea de Exhibition, Tournament, Special Game, etc, desbloquearas una pieza de equipo de diferentes tipos (raqueta, mancuerna, playera, shorts, tennis), que deberas comprar con las monedas obtenidas en los special games para ponerselos a tu Mii y puedas mejorar sus estadisticas para jugar en los modos de juego que quieras. Hay muchos por desbloquear y hay para convertir a tu Mii a tipos especificos o completas variaciones, dependiendo de tu estilo de juego.<br />
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<b>Online</b><br />
El modo online tenia muchas posibilidades, pero como Smash Bros Brawl, Nintendo lo arruino con su pesima infraestructura. Las partidas no siempre conectan, y cuando lo hacen el juego se alenta. Lastima porque los incentivos para jugar en linea son buenisimos. Partida que ganas, te recompensan con una medalla con la cara y el nombre del Mii de la persona que acabas de vencer, como una coleccion de cabezas de tus enemigos derrotados. Lamentablemente el pesimo online hace que pruebes unas cuentas veces y hasta ahi.<br />
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<b>Conclusion</b><br />
Mario Tennis Open es un juego que cumple con su cometido perfectamente: ofrecer entretenimiento sencillo y divertido, y lo hace muy bien, pero sin dar de mas. Los fans de tiempo de los juegos deportivos de Nintendo extrañaran las explosiones por doquier y los espectaculos de luces al hacer un tiro especial, pero para nosotros, los que buscamos un modo de juego mas justo, que no recompense a los incompetentes y castigue a los buenos (como Mario Kart), este juego es el cielo.<br />
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<b><span style="font-size: large;">MARIO TENNIS OPEN: 8/10</span></b><br />
<i>+Buenos graficos</i><br />
<i>+Controles precisos</i><br />
<i>+Gameplay inmersivo</i><br />
<i>-Online pesimo, tipico de Nintendo</i><br />
<i>-Algunos requerimentos para desbloquear trajes y personajes son muy demandantes</i><br />
<i><br /></i><br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/TAjI0XjY0kA" width="400"></iframe>
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Revisen el sitio oficial para obtener QR codes que pueden ser escaneados para desbloquear personajes unicos para tu juego, incluyendo el genial Metal Mario.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGpQO14Iq9Nq83IFWfrjl-GYOGfmXZBboUS86MwLdUJJmQfEvLpJ00yQx67oGp_6J9dNbS6NBojbGEk-hLFnYlkoWgGv4wyPKBfD2KgUPtkguraaH1HYT3ydeoPtf75D3bUqHWeusQquw/s1600/mario-tennis-open-qr-code-yoshi-costume-for-mii-character.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGpQO14Iq9Nq83IFWfrjl-GYOGfmXZBboUS86MwLdUJJmQfEvLpJ00yQx67oGp_6J9dNbS6NBojbGEk-hLFnYlkoWgGv4wyPKBfD2KgUPtkguraaH1HYT3ydeoPtf75D3bUqHWeusQquw/s320/mario-tennis-open-qr-code-yoshi-costume-for-mii-character.jpg" width="320" /></a></div>
<br />Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-27799783839110591982012-07-19T00:31:00.002-07:002012-07-19T00:31:58.025-07:00Final Fantasy Theatrhythm - REVIEWLa nostalgia en muchas ocasiones puede ser un factor determinante a la hora de decidir cual es un buen juego y cual no. De un tiempo para aca, las compañias de videojuegos con sagas e IPs establecidas han empezado a cumplir aniversarios grandes con sus juegos (Mario, Zelda, Metal Gear) y han hecho remakes, relanzado bonches con 2 o 3 juegos, muchas veces sin ningun tipo de arreglo, y todo para hacernos felices y llenar mas sus bolsillos en el proceso.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifa12iaJpCnpTLUOwFDWEN16ibYGqHY76jCICwfu9-op8BY6oegv5acj-dcEIsBTVt5Mp3W6-kS3rqJ8Igeea0icTkTpABQqEsqtOtG7CFenFN-DF7xYBUNZ9C0bZx-uaIr4ZtQ85iOyM/s1600/theatrhythm_final_fantasy_boxart_na.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifa12iaJpCnpTLUOwFDWEN16ibYGqHY76jCICwfu9-op8BY6oegv5acj-dcEIsBTVt5Mp3W6-kS3rqJ8Igeea0icTkTpABQqEsqtOtG7CFenFN-DF7xYBUNZ9C0bZx-uaIr4ZtQ85iOyM/s320/theatrhythm_final_fantasy_boxart_na.jpg" width="320" /></a></div>
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Square Enix es una compañia que lo hace de forma muy desmesurada. A veces sus proyectos son buenisimos (Dissidia 012 FF), a veces caen en lo mismo una y otra vez con resultados mixtos (FFIV en multiples, MULTIPLES consolas), y a veces enfadan (FFII no es tan bueno como para tener tantas versiones). Bien, pues Theatrhythm Final Fantasy entra en la primera categoria: es un producto creado para abusar de nuestra nostalgia, hacernos abrir la billetera y quedarnos pegados al sistema durante horas y dias consecutivos. Descarado? No, no lo es, es una ocasion especial este 25 aniversario de Final Fantasy, y que mejor que celebrarlo al ritmo de mas de 70 canciones de los Final Fantasy numerados, con gameplay entretenido, facil de aprender y jugar, graficos lindos y obvio, lo principal, la musica sensacional.<br />
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<b>Graficos</b><br />
Los personajes (que son tomados de FF1 hasta el 13, ademas de Dissidia, a veces 2 y hasta 3 por serie) fueron diseñados por Monster Octopus, que ya se habian encargado de diseñar a los personajes del juego KH Mobile y KH Re: Coded, estan llenos de lindura y sueltan azucar por todos lados. No puedo decir mas de ellos, ya que una imagen dice mas que mil palabras.<br />
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Lamentablemente mientras que el diseño de aliados y enemigos es muy lindo, les falta un poco mas de detalle en su animacion, aunque realmente no prestaras mucha atencion a lo que pasa en el fondo, pues el gameplay requiere de toda tu atencion a riesgo de perder montones de veces en el juego. Aun asi, pudieron haber trabajado un poco mas con los graficos sin llegar a ser un distractor fuerte que afectara la experiencia de juego.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_B4DLa6AetshXyeFTwKSAlOXNBqZWKGY9Rxq-ma5XfGyN6bQtHWK2e9cRZT26-rMMabFul0QedWg9IT9wlw-lYxy65OBaclHXOfA7asFPyEMUITAyPXtwYkjvAuZwxgoTlVPqi2xcm-8/s1600/final_fantasy_3ds_conceptart_8PR4o.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_B4DLa6AetshXyeFTwKSAlOXNBqZWKGY9Rxq-ma5XfGyN6bQtHWK2e9cRZT26-rMMabFul0QedWg9IT9wlw-lYxy65OBaclHXOfA7asFPyEMUITAyPXtwYkjvAuZwxgoTlVPqi2xcm-8/s320/final_fantasy_3ds_conceptart_8PR4o.png" width="266" /></a>Basicamente todo lo que existe en el juego ademas de las notas y los personajes ejecutando acciones, son los fondos donde tus personajes pelean y caminan, y estan llenos de detalles de los juegos de los que se sacaron las tonadas. Hay tres tipos de "misiones" por Final Fantasy representado: Field Music Scene, Battle Music Scene y Event Music Scene. En la primera veremos a nuestros personajes caminar por un campo lleno de detalles del FF representado (en FFIII veremos la torre de cristal por ejemplo), En Battle Scene veremos un campo de batalla del titulo representado (FFIX tiene el mundo de cristal), y en Event Scene tendremos un resumen en video del titulo representado mientras toca la musica. Los fondos son lindos y las peliculas tienen una excelente calidad, y aun con la falta de trabajo en los modelos de los personajes en los primeros dos segmentos, el juego es una belleza grafica y te deleitara.<br />
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<b>El Factor 3D</b><br />
No hay mucho que decir de los graficos 3D del juego. Activado el switch 3D mandara a los personajes y el escenario al fondo, y las notas en la pantalla al frente, con lo que yo senti que ayudaba a mi concentracion. Ademas de eso, los menus sobresalen y se ven muy bonitos, pero no tiene mucha funcionalidad mas que hacer que todo se vea bien. Es una lastima que los videos con las historias de los juegos no se retrabajaron para hacer uso de la tecnologia 3D, pues segun mi entendimiento no es tan complicado y habria hecho felices a los fans. En resumen, el 3D es solo un gimmick que mejora la experiencia y la concentracion, pero puedes jugar perfectamente sin el.<br />
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<b>Sonido</b><br />
Que podemos decir del sonido? Si eres fan de los videojuegos debes de saber que los trabajos de Nobuo Uematsu (quien compuso 10 de los 13 juegos representados aqui) son posiblemente los mas finos trabajos musicales del mundo de los videojuegos. Si no piensas esto no debes estar leyendo este review.<br />
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Desde 1987 Nobuo Uematsu se encargo de crear chiptunes para el juego original que se separaran de los demas juegos de la epoca, con efectos que no se usaron antes para crear un nuevo modelo musical en la industria del videojuego. "Final Fantasy", el tema musical aparecio en FF1 por primera vez. Tres entregas mas tarde, cuando el Super Nintendo con su revolucionario chip de sonido, fue cuando Nobuo Uematsu pudo por fin cumplir su sueño de crear un soundtrack que pudiera llegar mucho mas lejos que ningun otro, basta con escuchar "Theme of Love" de FFIV, "Battle on the Big Bridge" de FFV, y "Dancing Mad" de FFVI.<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/sgZsvJZ_ivg" width="400"></iframe>
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En PS1 Nobuo tambien hizo maravillas: FFVII nos dio "One winged Angel", "Aerith's Theme", "J-E-N-O-V-A", y todas son hermosas. FFVIII nos dio "Eyes on Me", el primer tema de videojuegos que logro ubicarse en las listas de canciones mas pedidas y mas amadas en radio y television de Japon, y FFIX nos dio "Melodies of Life", "The place I'll return someday" entre otras.<br />
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FFX marco el ultimo FF numerado en el que Nobuo Uematsu tendria una participacion hasta la fecha. Aunque es de mis OSTs menos favoritos, hay canciones que destacan en el juego, como "Seymour's Battle", "To Zanarkand" y la hermosa letra de "Suteki Da Ne" es imposible ignorarse. FFXI tiene buena musica tambien, y Nobuo si compuso unas cuantas canciones del soundtrack, pero lo empezaron a hacer a un lado. "Ronfaure" y "Awakening" son posiblemente de las canciones mas conocidas del juego y han sido usadas ya en otros titulos.<br />
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FFXII tiene canciones buenisimas, compuestas por Hitoshi Sakimoto, pero lamentablemente, las mejores no fueron incluidas, quedando fuera incluso la unica cancion de Nobuo Uematsu para el juego. Final Fantasy XIII tambien logro sorprender con su soundtrack tan variado, que Masashi Hamauzu se encargo de dar vida, con temas tan buenos como "Blinded by Light", "Defiers of Fate" y "The sunleth waterscape".<br />
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Todos los temas que mencione, junto con muchos mas (mas de 70 en total) estan en esta compilacion musical. 25 años de bellas memorias musicales en un solo juego. No hay forma de calificar este juego en lo musical con menos de 10/10.<br />
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Lamentablemente si hay algunos puntos que considero problemas. El primero: Las canciones estan cortadas. One Winged Angel inicia un minuto despues de lo normal, cuando inician las letras, y termina antes del "veni, veni venias". Dancing Mad es un poco mas larga, y al menos inicia un loop. Sin embargo, deja atras los movimientos de los 3 jefes previos a Kefka, dejando solo la batalla contra Kefka en su forma de Dios. Eyes on Me esta cortada, Suteki Da Ne esta cortada, y asi con casi todos los juegos.<br />
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Es una lastima que no pensaran en incluir un modo de juego con los temas mencionados, en sus versiones completas, aun cuando fueran dificiles de terminar, pero siento que es una ofensa a los fans. Aun asi no es un problema tan grande. El otro problema es mas personal, depende de cada quien: La lista de canciones pudo haber quitado unas y haber agregado otras, pero es segun mi opinion, y en un titulo como este o Dissidia, es imposible tener a todos los fans contentos.<br />
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<b>Gameplay</b><br />
Bien, este es un juego de ritmo. La pantalla tactil sirve para hacer movimientos con tu stylus que ves en la pantalla 3D y que pueden ser de tres tipos: Touch, donde solo haces tap o tocas la pantalla una vez para pasarlo, Swipe, donde debes mover el stylus en una direccion de 8 posibles, y Hold, donde debes sostener el stylus determinado tiempo y soltarlo, o incluso hacer un swipe al final. La combinacion de estas tres interacciones con la touch screen nos da la totalidad de una cancion.<br />
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Ahora, hay tres tipos de "escenas" y ya se describieron con anterioridad. La primera es "Field". En ella tu personaje camina a traves de un fondo recto de forma automatica, con elementos del FF que corresponde al tema que se esta tocando de fondo. Aqui las marcas de HOLD debes sostenerlas mientras mueves tu stylus en forma correspondiente a las curvas que se muestran en la pantalla de arriba, y tocar todos los puntos intermedios entre el inicio y el fin de esa marca de HOLD. Sencillo. El chiste es llegar al final de la cancion sin que el HP de tu personaje llegue a 0. La agilidad y suerte de tus personajes hara que lleguen mas lejos en el escenario y encuentren tesoros regados por ahi y por alla.<br />
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La segunda escena es BATTLE. En ella los 4 personajes que hayas elegido (puede ser cualquier combinacion) se alinearan a la derecha frente a un enemigo. Cada personaje tendra su propia linea con ritmos independientes, pero es solo un distractor. No necesitas tocar en una parte especial de la touch screen para jugar correctamente. Cada toque Good, Great o Critical que hagas, ocasionara un daño a los HPs del enemigo. El chiste es eliminar a todos los enemigos que puedas, sin que el HP de tus personajes llegue a 0. Personajes con alto HP, Magia y Ataque son recomendados aqui,<br />
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La ultima escena es EVENT. En ella veremos en el fondo una pelicula de los FF del 1 al 13, con las historias de los mencionados titulos (esperas spoilers al jugar este modo), mientras vemos las marcas de touch, hold y swipe en pantalla. Aqui es igual que en battle, solo debes hacer los movimientos correctos sin seguir el puntero en la parte superior. Los personajes con Luck alta obtendran items especiales durante la pelicula.<br />
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Bien, ahora desglosemos la informacion anterior. Los personajes tienen status de juego RPG comun y corriente: Level, STR, MAG, HP, AGI y LUK. Todos los escenarios anteriormente mencionados te daran experiencia al terminarlos, y al juntar suficientes puntos subiras un nivel. El nivel te otorgara mejoras a todos los Status, y a veces te dara nuevas habilidades y Capacity Points (CP) para equiparlas.<br />
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Estas habilidades se usan en diferentes escenarios. Algunas se activan en Battle, algunas se activan en Field, algunas se activan al inicio de la pelea, otras en momentos determinados, y en otras ocasiones, despues de lograr cierto numero de hits buenos. Estas habilidades obtienen mejoras y entre mas fuertes sean, mas dificil sera activarlas y ms caro sera equiparlas. Curaga se activa solo una vez cuando tu HP baja del 35%, Firaga se activa despues de 60 marcas de TOUCH con Good o mejor clasificacion, Lance (que roba HP de los enemigos con un Good o mejor clasificacion) se activa al inicio de la batalla. Mientras, en FIELD, hay personajes que tienen la habilidad de correr mas rapido despues de ciertos hits, o de resistir daño en el campo, o de encontrar a un moogle con mayor probabilidad y obtener tesoros a cambio. Hay habilidades para todo momento y situacion.<br />
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Tambien puedes equipar un item antes de la batalla, y si se consume se qutoequipara otro igual en caso de tenerlo. Estos items son clasicos de FF, como potions, que despues de que tu HP cae mucho, se recuperara un porcentaje de tu barra, o magicites, para garantizar summons en batalla.<br />
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Este ultimo es un punto importante. En todos los Scenes, hay un segmento llamado "Feature Zone". En FIELD, lograr todos los hits te dara un chocobo que te ayudara a llegar mas lejos en el escenario. En BATTLE de lograr los hits se te otorgara un summon de cinco posibles clasicos, y al lograr los hits dentro de esa nueva secuencia soltara un desvastador ataque que eliminara al enemigo que este presente en ese momento (bueno, no siempre). Finalmente en EVENT, lograr pasar la feature zone te otorgara una version extendida del video, con lo que podras ver mas momentos de ese FF e intentar lograr una mejor puntuacion. Este "Feature Zone" te motivara a aprenderte las secuencias para obtener mas beneficios al terminar la cancion.<br />
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Bien, el juego posee el modo de juego SERIES, donde podras jugar 5 temas de FF1-13 (una intro, un tema de Field, uno de Battle, uno de Event, y e Ending del juego). Al terminarlos en la dificultad normal, podras jugar los temas individuales en el modo "CHALLENGE", donde podras desbloquear dificultades para esos temas ya sea en ese modo o en SERIES. La maxima dificultad es Ultimate, y estan cabronsisimas. Suerte. El juego guarda el numero de veces que has tocado y pasado una cancion en particular, su puntaje (maximo 7999999 puntos), su rango en el que la terminaste, y el numero de CRITICALS que obtuviste, asi que siempre podras mejorar tu gameplay.<br />
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Ademas, podras jugar el modo CHAOS SHRINE una vez que hayas avanzado un poco en el juego. En este modo obtendras "Dark Notes", que son combinaciones de dos canciones especiales con dificultad variable y nivel creciente. Estas Dark Notes tienen 3 posibles jefes que se desbloquean dependiendo de que tan bien hayas jugado, cada jefe teniendo mejores items que pueden ser tirados al vencerlos. Entre estos items hay unos llamados "Crystal Shards", que al juntar 8 te daran un nuevo personaje, cada uno con sus habilidades y sus caracteristicas unicas.<br />
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Lo curioso de las Dark Notes es que son creadas de forma aleatoria, asi que no hay dos iguales ni en temas ni en contenidos, ni en recompensas, y pueden ser cambiadas por Streetpass con otros jugadores de Theatrhythm Final Fantasy con los que te cruces en las calles, pero no te preocupes, si no hay mas jugadores de este juego en tu ciudad, de todas maneras puedes encontrar absolutamente todo por tu propia cuenta, pero sera mas dificil.<br />
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Finalmente, el juego cuenta con un modo Museum donde podras recolectar y admirar cartas de todos los personajes del juego (81 en total entre aliados y enemigos) con datos sobre su historia, o ver las peliculas que hayas desbloqueado, o escuchar las canciones que tambien hayas encontrado, todo eso gracias a Rhytmia Points, que se obtienen luego de terminar una cancion. Se acumulan hasta obtener decenas de miles, y con cada 500 RP que obtengas te daran una recompensa, ya sea un item consumible, un crystal shard, un video o una cancion.<br />
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El juego tiene un final, si, debes obtener cierto numero de RP para enfrentarte al jefe final y ver los creditos del juego. Despues de eso puedes seguir desbloqueando todo lo que te quede pendiente, personajes, canciones (hay 12 canciones adicionales a las que se encuentran desde el inicio), coleccionar Dark Notes, subir a nivel 99 a todos tus personajes y armar tu ejercito de monitos curiosos. El juego es muy grande y esta lleno de cosas por hacer.<br />
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El juego tiene DLC desde el primer dia, y aunque no mejora mucho la experiencia de juego (no agrega personaje nuevos, ni enemigos, a lo mucho agrega fondos y ya) si eres muy fan de la serie los compraras. Cada cancion cuesta 1 dolar, y solo hay de dos tipos: FIELD y BATTLE. Esta es la forma ideal de incrementar el numero de canciones. Espera 4 canciones nuevas cada jueves desde el dia de lanzamiento hasta dentro de 3 meses mas. Mis favoritas hasta el momento? SOMNUS (FFvsXIII) y Battle (FFVI). Espero con ansias "Warrior Chosen by Etro" (FFXIII-2, que sale mañana) y "The Extreme", aun sin fecha. Es el primer juego de una consola portatil de Nintendo con DLC, asi que tenle paciencia a la interfaz.<br />
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<b>Conclusion</b><br />
Final Fantasy Theatrhythm es un juego que lucha y logra llamar tu atencion con poco esfuerzo. Sus graficos son lindos e inspirados pero con poco empeño, su musica es la misma que la de los juegos originales, y el gameplay es sencillisimo a mas no poder. Aun asi, el juego desborda carisma y nostalgia, y el soundtrack es simplemente hermoso aunque incompleto. Y a final de cuentas este juego no se vende por sus graficos o su historia, se vende porque es un tributo a la musica de una de las sagas con mayor precencia en el mundo de los videojuegos, y esta hecho para los fans que hemos estado todos o la mayoria de estos 25 años que celebran. Unete a la fiesta con este gran juego y revive todos tus recuerdos mas hermosos de la serie con este homenaje a nosotros los fans.<br />
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<b><span style="font-size: large;">FINAL FANTASY THEATRHYTHM : 9/10</span></b><br />
<i>+Hermoso Soundtrack</i><br />
<i>+Presentacion agradable</i><br />
<i>+Super balanceado gameplay</i><br />
<i>+Montones de cosas por hacer y DLC por comprar</i><br />
<i>-Las peliculas son pocas</i><br />
<i>-Quisiera mejores efectos en batallas</i><br />
<i>-El DLC deberia agregar enemigos nuevos</i>Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-85084474873863113182012-07-01T00:03:00.000-07:002012-07-01T00:03:57.297-07:00Kid Icarus Uprising - REVIEWHe vuelto. Y nada mas y nada menos con el review de un juegazo, no perfecto, pero que ciertamente es de lo mas brillante que hemos visto este año para cualquier consola.<br />
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Bien, Kid Icarus para quien no lo recuerda, es un juego de Nintendo que se creo en base al mismo motor grafico de Metroid original en ese entonces. El juego nos cuenta la sencilla historia de un pequeño angel llamadon Pit, que debe rescatar a la diosa Palutena, la diosa de la luz, de las garras de la malvada Medusa, quien controla el inframundo. Pit debia viajar por todo skyworld y el underworld para conseguir los tres tesoros legendarios, la unica cosa que puede hacer daño a Medusa, y asi salvar el dia.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9UdUfSwBshAbXHOoEMK-kgZqiLY_vfzKMEkXXO4Uo8SN9DdfxtqnnJWjkZwSPNaeAP3YgVt8xe-b0wWXyHQTAf11dvngjBD7GhwtIYvcyFIw3ON-2AUbjaqgD1EhHNT0AMBuBtcTz6ok/s1600/object1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9UdUfSwBshAbXHOoEMK-kgZqiLY_vfzKMEkXXO4Uo8SN9DdfxtqnnJWjkZwSPNaeAP3YgVt8xe-b0wWXyHQTAf11dvngjBD7GhwtIYvcyFIw3ON-2AUbjaqgD1EhHNT0AMBuBtcTz6ok/s320/object1.jpg" width="320" /></a></div>
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Debo admitir que nunca lo he terminado (me encuentro en el proceso de, gracias a la version 3D Classic en Nintendo 3DS). Es un juego en verdad dificil, relentless realmente es la forma correcta de describirlo. Tenia muchos detalles que hoy se considerarian "problemas de diseño" (como el hecho de ser convertido en una eggplant por el "Eggplant wizard" y tener que devolverte a una clinica a muchisimas pantallas de distancia para regresar a tu forma normal), pero el juego es considerado un clasico incomprendido.<br />
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Fue hasta el 2007 cuando Pit volvio a ser reconocido por Nintendo y salio en el mega vendido Super Smash Bros Brawl (desde el E3 del 2006 cuando fue presentado). Desde ahi supongo que existio la espinita por parte de Nintendo para regresar a explorar el Kid Icarus original y crear una secuela. Bien pues este año por fin lo sacaron a la venta, y Kid Icarus brilla muchisimo. A continuacion mi review.<br />
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<b>Graficos</b><br />
Pit luce increible en el 3DS. No solo Pit, sino tambien Palutena, Medusa y todos los conocidos personajes con y sin nombre del titulo original. El juego luce fenomenal, muchisimo mejor esfuerzo grafico que lo que hemos visto ya en el 3DS antes (Mario Kart 7, The legend of Zelda OoT 3D, entre otros).<br />
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Los modelos de personajes y enemigos son solidos, los escenarios son bellos, los efectos de explosiones y particulas son atractivos y la gran variedad de locaciones en verdad impresiona, y la forma en que estan construidos con montones de texturas y ambientaciones diferentes te dejara un gran sabor de boca gracias a la gran variedad e imaginacion.<br />
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Los escenarios son enormes, llenos de areas secretas y rutas alternas por encontrar asi que rara vez aburre, y es precisamente eso lo que le da mucho replay value. Los jefes son impresionantes, algunos enormes, de toda la pantalla, y otros pequeños, con gran velocidad de movimiento, muchos mecanismos de ataque y defensa, y que para dominar el juego tendras que analizarlos a detalle.<br />
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<b>El factor 3D</b><br />
Kid Icarus Uprising se juega de dos maneras. La primera consiste en secciones de vuelo, donde te mueves y en el fondo ves llegar a los enemigos en distintas formaciones y patrones de ataque. El efecto 3D aqui luce mucho, pero no afecta demasiado al gameplay. Es conveniente tener encendido el sensor 3D pues la profundidad que se agrega de este modo te permite medir distancias para disparar y de otra manera llega a ser un poco incomodo jugar asi. Es lo mismo en el modo de combate en tierra, el sensor 3D ayuda mucho para pelear pero hasta ahi. Eso si, el efecto esta bien logrado, luce increible y en mi experiencia personal no cansa mucho.<br />
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<b>Sonido</b><br />
Simplemente inspirador. Los compositores del juego se encargaron de crear un monton de piezas musicales que combinan el techno, el rock y la musica orquestral de forma magistral. Son decenas de canciones y hay para todos los gustos, la mayori nuevas, y con algunos recordatorios de la musica del juego original, que no tocaron y dejaron en sus encarnaciones de 8 bits.<br />
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El soundtrack es en verdad una pieza de coleccion que atesoraras por mucho tiempo.<br />
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Ahora, el voice acting. Que puedo decir ademas de que le echaron muchisimas ganas. Antony del Rio es un excelente Pit, lleno al personaje de una ingenuidad incomparable y le dio la imagen de un niño muy animado en un mundo que se mueve mas lento que el. Ali Hillis (que la conoces seguramente por su estoica y perfecta actuacion como Lightning en FFXIII y FFXIII-2) es la diosa Palutena, y nos muestra a una doncella que sabe dar ordenes, pero esta sumamente metida en la cultura pop de nuestra epoca a pesar de estar en el periodo romano-griego antiguo, y con una personalidad sumamente divertida.<br />
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No es solo como dicen sus lineas, si no lo que dicen. El guion es sumamente divertido, y aunque la historia trata la conquista del mundo del cielo y los humanos por las fuerzas del inframundo, la comedia esta a la orden del dia, con los actores de voz representando de forma increible a sus contrapartes en largos discusiones unos contra otros mientras el juego continua su marcha. En verdad el guion y los actores es de lo mejor que hay no solo en 3DS, ni solo en los juegos de Nintendo, sino de todos los juegos que manejan una aproximacion a la comedia (un campo poco explorado pero que se abre cada vez mas a la experimentacion en todas las consolas).<br />
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<b>Gameplay</b><br />
La parte jugosa de todo buen juego. Bien, Kid Icarus Uprising lo catalogaria como un shooter sobre rieles en un 50% y el otro 50% un shooter libre con combate melee.<br />
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El juego se divide en capitulos (muchos, asi que no te preocupes por la duracion del juego). Al escoger uno (se desbloquean conforme terminas los anteriores) iniciaras en una pelea aerea. La ruta es fija, la diosa Palutena controla tu ruta, tu te concentras solamente en atacar y evitar ataques enemigos. Cada enemigo derrotado te dara corazones, y se acumulan. Los enemigos caidos te dan puntos tambien, asi que elimina a los mas que puedas. En el camino recogeras items, recuperaras energia y combatiras hasta llegar a la segunda parte del juego, el combate terrestre.<br />
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Aqui la diosa Palutena te dejara en un punto de inicio. Recorreras ciudades, cuevas, palacios y laberintos libremente, abriendo puertas con candado, limpiando cuartos enteros de enemigos, evitando trampas, y localizando cuartos escondidos, abriendo cofres con nuevo armamento y habilidades especiales.<br />
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Durante todo el camino la Diosa Palutena o algun metiche estaran echandose monologos divertidos, con pistas y tips para que salgas airoso de los retos con los que te enfrentas, para al final, llegar al cuarto del jefe, para enfrentarte a el, derrotarlo, y continuar al siguiente capitulo, repetir y ser feliz eternamente.<br />
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Bien, eso es basicamente como deberia funcionar. Y en su mayoria asi lo hace, lamentablemente el control no ayuda. Por mas entrevistas que de Masahiro Sakurai (el director de este juego y de Smash Bros, ademas de creador del personaje Kirby) diciendo que estamos exagerando y que el control es comodo cuando te acostumbras, yo seguire por mi parte diciendo que esto es una mentira, y que el juego es incomodo para jugarse. Mis manos ya no aguantaban mas en los ultimos capitulos.<br />
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El control se basa en la idea de sostener tu 3DS con la mano izquierda (si eres derecho), con tu dedo pulgar en el stick para dirigir a Pit, tu dedo indice en el boton L, que es el gatillo con el que disparas y atacas fisicamente. y con tu mano derecha, sostienes el stylus. El stylus sirve para dirigir la mira con la cual mil apunta a los enemigos, para ajustar la camara (haciendo swipe en cualquier direccion), activas el modo FPS y otras curiosidades. No podras jugar mas de dos capitulos sin que tu mano literalmente te duela. Es una lastima, pues es un juego buenisimo que merece ser jugado libremente.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIxCB32neNg2Jg1g-OkpLcVhSphPdGKc2Sx839SecUUKpWjPrBsYYAk4XycCzpqLZC3fzQFLVJ0PO2uJ1O9vrbC-ASbQEDriIC0_dQbcghQN9qVAQRmWb0nFq8Fnm3CHWwGp2woztwUDU/s1600/Kid-Icarus-Uprising-PLAY.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIxCB32neNg2Jg1g-OkpLcVhSphPdGKc2Sx839SecUUKpWjPrBsYYAk4XycCzpqLZC3fzQFLVJ0PO2uJ1O9vrbC-ASbQEDriIC0_dQbcghQN9qVAQRmWb0nFq8Fnm3CHWwGp2woztwUDU/s320/Kid-Icarus-Uprising-PLAY.jpg" width="320" /></a></div>
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El juego cuenta con niveles de dificultad. Al elegir un capitulo podras apostar corazones para incrementar la dificultad de los escenarios, el nivel de HP que te bajaran los enemigos y sus resistencias. Encontraras mejores armas, mejores habilidades y muchos mas corazones en modos de dificultad altos, asi que atascate, porque este es un juego de contenido amplio, con muchisimas opciones de personalizacion, a lo que vamos a continuacion.<br />
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Para los fanaticos de las colecciones funcionales y no funcionales hay muchas sorpresas. Mientras el juego te hace jugar con una pistola al inicio del juego, inmediatamente comenzaras a encontrar armas nuevas en cofres, o de enemigos en los escenarios de combate terrestre. Las armas son de varios tipos, desde las y mencionadas pistolas, pasando por garras y guantes, mazos, bastones magicos, espadas, unas cosas llamas palmas (combate cuerpo a cuerpo y balanceadas con magia) y orbitars (pequeñas armas flotantes sobre Pit que atacan mas de forma magica).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5a3B878sqg0xDeRWJrv70YDEnt_Tn-A-I5gIyt7kVB7k6dRB9WN5ScesoHkE5tX46M3LR9M0jOHMfZ151VZtYfqCXg7ZxuDcgnqaldaG-knQ4nhn23AdLTy71zzha3iwevHKybqQEAeI/s1600/kid-icarus-uprising-screenshots.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5a3B878sqg0xDeRWJrv70YDEnt_Tn-A-I5gIyt7kVB7k6dRB9WN5ScesoHkE5tX46M3LR9M0jOHMfZ151VZtYfqCXg7ZxuDcgnqaldaG-knQ4nhn23AdLTy71zzha3iwevHKybqQEAeI/s320/kid-icarus-uprising-screenshots.jpg" width="320" /></a></div>
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Lo bello de las armas radica en que todas son diferentes, y cuentan con habilidades que las separa de un mismo tipo. Algunas causan veneno en el enemigo, otros mejoran tu dodge, otras congelan, convierten en piedra, te dan mas HP, mas defensa, etc. Tienen dos status, uno de ataque a distancia y otro de ataque melee, que se miden en estrellas. Entre mas estrellas, mas fuertes son. Y que pasa si el arma en particular no te sirve? simplemente conviertela en corazones para comprar mas armas de Palutena, o fusionala con otra arma para crear una que puede ser mejor o peor. Todo esto lo puedes hacer en el palacio de Palutena antes de elegir un capitulo. Pretty handy, uh?<br />
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Ademas de elegir el arma con la que saldras a combatir, puedes asignar a Pit habilidades pasivas o de combate en una cuadricula especial en la misma pantalla de armas. En esta cuadricula de 6x6 asignas habiliades de formas distintas, y las acomodas como mejor quepan, para crear tu propia estrategia de ataque.<br />
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Si puedes pasar la barrera del control incomodo te encontraras con un juego enorme, muy divertido y con un combate satisfactorio pero dificil de masterizar (los jefes en niveles altos son casi imposibles de derrotar sin alguna habilidad para mejorar tu Dodge) y con muchas recompensas por encontrar entre mayor sea la dificultad del escenario que estas jugando. El combate pudo haber sido un poco mas sencillo, sin requerir movimientos tan precisos para salir airoso, pero bueno, es el estilo de juego a fin de cuentas y lo comprendo.<br />
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Finalmente, el juego tiene modo online para competir en equipo o solo contra otras personas, ya sean tus amigos, o desconocidos. Es muy limitado, no tiene chat de voz y los servidores fallan muchisimo, pero el juego es bueno cuando funciona, y puedes encontrar cosas especiales al jugarlo. El gameplay tiende al lado caotico, con montones de cosas pasando en pantalla al mismo tiempo, pero una vez que aprendes a diferenciar lo que ocurre en pantalla, comenzaras a ganar. A mi asi me paso.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPDuP4BbcqNWEwXY4-70fWu7gw2_pQwtXDNTHTVbqA6n34G2agbr3K6uULD6LqyQuNqA_eAN5XAEP_B06UYj7GdwvFOsg-qQ8gXUlu_EfONhbI8_jTw2XauqiIzL0QrkZHpaEHW8-MrVs/s1600/Kid-Icarus-Uprising-screenshot-8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPDuP4BbcqNWEwXY4-70fWu7gw2_pQwtXDNTHTVbqA6n34G2agbr3K6uULD6LqyQuNqA_eAN5XAEP_B06UYj7GdwvFOsg-qQ8gXUlu_EfONhbI8_jTw2XauqiIzL0QrkZHpaEHW8-MrVs/s320/Kid-Icarus-Uprising-screenshot-8.jpg" width="320" /></a></div>
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<b>Historia</b><br />
25 años despues de la destruccion de Medusa, la señora del inframundo vuelve una vez mas, sin dar mayores indicios de como lo hizo. Sin embargo la amenaza es muy real. Es deber de la diosa Palutena volver al mundo al cual ya salvo junto con Pit en una ocasion, y arrancar el mal de raiz una vez mas... solo que las cosas no seran tan sencillas en esta ocasion, y Medusa no viene sola... quien sabe, puede que haya algo mas cocinandose tras bambalinas...<br />
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<b>Conclusion</b><br />
KIU es un juego brillante, con graficos bien logrados, sonido espectacular, gameplay profundisimo y un guion y personajes encantadores. Es sin duda el mejor renacimiento que se le pudo dar a una saga, en especial a una tan antigua y tan valorada como lo es Kid Icarus. Lastima lo de los controles que limitan el disfrute del titulo a un nivel menor del esperado, pero aun asi es un juego que DEBES tener en tu coleccion. Tiene mas momentos epicos que culquier juego que haya salido al mercado este año.<br />
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<b><span style="font-size: large;">Kid Icarus Uprising : 8/10</span></b><br />
<i>+Bella presentacion</i><br />
<i>+Excelente pacing</i><br />
<i>+Muchas cosas por hacer y coleccionar</i><br />
<i>-El control lastima</i><br />
<i>-El modo de juego puede tornarse repetitivo dependiendo como lo juegues</i><br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/WGR8wXl4QTM" width="400"></iframe>Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-8341044375386929402012-06-04T22:12:00.001-07:002012-06-04T22:12:58.830-07:00Dungeon Village - REVIEWPor fin Kairosoft escucho mis plegarias. Mientras que hace dos meses en verdad me sorprendieron con <a href="http://zephirothspals.blogspot.mx/2012/04/epic-astro-story-review.html">Epic Astro Story (Review AQUI)</a>, el escenario espacial no es mi favorito realmente. Y bueno, viendo que Dungeon Village ya estaba disponible en Android desde hace mas de 6 meses (malditos afortunados), sabia que era cuestion de tiempo para que saliera en iOS. Bien pues por fin el sabado decidieron sacarlo a la venta de forma muy secreta, por un precio de <i>48 pesos mexicanos (3.99 dolares)</i> en la appstore, universal para tu<i> iPad y iPhone</i>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz84XtH72sAGvIFiBCPJ5nndCgHA3dU_heuqtGwR38G7g475po6FKMFLopH3NQTx51xdiw7qAmic9atNvNoDyEib5rhbdLR9pi8q3rw_VA3FcfF15l0fa9h7Z6ag-7xyh-sPY9Y0Xzk0c/s1600/IMG_4881.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz84XtH72sAGvIFiBCPJ5nndCgHA3dU_heuqtGwR38G7g475po6FKMFLopH3NQTx51xdiw7qAmic9atNvNoDyEib5rhbdLR9pi8q3rw_VA3FcfF15l0fa9h7Z6ag-7xyh-sPY9Y0Xzk0c/s320/IMG_4881.PNG" width="213" /></a></div>
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Bien pues, este juego es muy parecido a los demas juegos de Kairosoft, es decir, es un simulador de ciudad, con una profundisima mecanica de personalizacion de personajes, microadministracion de equipamento, y RPG. Lo mejor de lo mejor, y varias de mis cosas favoritas en un solo titulo (la microadministracion hizo que dedicara mas de 200 horas a <i>Final Fantasy Tactics Advance y mas de 130 a FFTA2.</i>.. amo hacer monitos from scratch!).</div>
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La diferencia con el enorme, perfecto y divertidisimo <a href="http://zephirothspals.blogspot.mx/2012/04/epic-astro-story-review.html">Epic Astro Story</a>, es que este juego se situa en una edad media fantasiosa, con aventureros, espadas magicas, calabozos en volcanes y dragones gigantes protegiendo fortunas y deliciosos puntos de experiencia. El giro, para los que no conocen las demas obras maestras de <i>Kairosoft</i>, se encuentra en que tu no vas a hacer estas busquedas directamente, sino que te encargas de enviar guerreros en tu nombre a hacerlas, para que a cambio, sus valientes hazañas te den dinero, y otras formas de recompensas para que mejores tu pueblo. El objetivo ultimo del juego es juntar dinero, mejorar tu pueblo, atraer heroes a el y obtener un rating de 5 estrellas y un high score al final de 15 años.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPC4GVKvr7QB2cTq3S-Ih1gyxhtHheTiD4YwdRxG20LCthnpz3ogJkcD_qJgF7YRA6JZc_UTbm3rJqwfxAv_xw5p9GBhN_h3Xpwls2_6UxlsAgTVgkG3obDcHhDDtbZ8Wgq4G9IDx5NOs/s1600/IMG_4894.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPC4GVKvr7QB2cTq3S-Ih1gyxhtHheTiD4YwdRxG20LCthnpz3ogJkcD_qJgF7YRA6JZc_UTbm3rJqwfxAv_xw5p9GBhN_h3Xpwls2_6UxlsAgTVgkG3obDcHhDDtbZ8Wgq4G9IDx5NOs/s320/IMG_4894.PNG" width="213" /></a></div>
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Bien, pues como ya he revisado varios juegos de Kairosoft, este review ser un poco diferente y hasta un poco mas corto. Basicamente no hablare de la presentacion, pues es muy parecida a los demas juegos de la desarrollador (tomalo como algo bueno o malo, depende de tu gusto por graficos 8 bits y musica minimalista), con la diferencia radical de que hay mas variedad de sprites: caballeritos, payasines, magos, monstruos de fuego, de roca con ojos bonitos, y dragones tiernos. Todo se ve bonito aqui, pero es muy parecido a lo que ya nos habia presentado el desarrollador antes... volvemos a la pregunta del millon: es su sello caracteristico o solo su flojera para crear algo nuevo y mas atractivo desde cero? El juego cuesta buen dinero, y pesa 12 mbs... poco para algo tan caro.</div>
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En cuanto al gameplay tenemos lo basico de los juegos de Kairo. Inicias con un terreno no muy amplio, pero suficiente para construir algunas cosas. Inicias con una tienda de armaduras y otra estructura basica que heroes de tierras lejanas visitaran para dejar algo de dinero al pueblito en desarrollo. Estos aventureros se iran enterando de tu pueblo conforme construyas mas estructuras, mismas que a cambio de daran mas dinero para destinarlo a otras cosas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwvoJsOQ0YRKNgPWpChC2SlhoUelIrVKMgcyYB9Jptk8sgfUJtEIDwh_lmA_26Nt5utirQnhgVV_f1ioIsOrP2oiOOrX71nWEmXg6_Qa0zxnRMokNzrpK0znmJg9dcuSM337LqIc5dBTA/s1600/IMG_4883.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwvoJsOQ0YRKNgPWpChC2SlhoUelIrVKMgcyYB9Jptk8sgfUJtEIDwh_lmA_26Nt5utirQnhgVV_f1ioIsOrP2oiOOrX71nWEmXg6_Qa0zxnRMokNzrpK0znmJg9dcuSM337LqIc5dBTA/s320/IMG_4883.PNG" width="213" /></a></div>
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Bien, los heroes que viajan a tu pueblo haran experiencia en sus inmediaciones, con monstruos que aparecen de forma aleatoria en tus vastas planicies. Tu no te involucras mucho en las peleas (salvo en ocasiones donde les envias a los heroes un item de curacion en momentos de necesidad), y se desarrollan solas. Los guerreros atacan con sus armas, los magos con sus hechizos que han aprendido y los monjes curan los HPs de sus compañeros y los reviven. Sencillo. Tu debes es hacer que sobrevivan. Con cada muerte de un enemigo, tu obtendras dinero, y<i> Town Points</i>.</div>
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El dinero se usa para construir estructuras, comprar armas que esten disponibles en las tiendas de tu pueblo para regalarselas a tus heroes, y items de un vendedor ambulante (para mejorar sus stats de forma permanente, para recuperar sus HPs y mejorar los stats de tus edificios). Los town points se usan para comprar estructuras nuevas (desbloquearlas para que posteriormente las construyas con dinero) y desarrollar <i>eventos</i> (maratones, entrenamientos de magos, fiesta de comer sandias, con los que mejoras los stats de TODOS tus heroes), cosas que deberas estar haciendo de forma constante si no quieres que monstruos mas poderosos te hagan mierda mas adelante en el juego.</div>
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Como mencione, tus edificios ganan experiencia. Solo toca uno de ellos y veras sus stats. Ciertas estructuras que pongas juntas se daran bonuses entre si, y los haran mas atractivos al publico (con lo que los visitaran mas) y subiran su cuota por uso (cosa muy necesaria para reunir dinero al final y obtener los ultimos rangos de estrella). Con cierto numero de usos, los edificios subiran de nivel solos, y subiran sus stats, pero para que esperar? Crear un pueblo funcional es sumamente indispensable, pues debes optimizar el tiempo que los heroes pasan en el gastando su dinero, para que salgan a cazar monstruos sin perder el tiempo.</div>
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El tiempo es importante, pues tambien, como es costumbre, el juego se maneja por semanas y meses. Cada semana dura alrededor de 30 segundos (aproximadamente), y al final del mes, se te descontara una cifra variable de dinero dependiendo del numero de edificios que tengas en tu pueblo. Empieza pequeño, pero las estructuras mas grandes y con mayor retorno de inversion son las que requieren mas costos de mantenimiento, asi que aunque puedes poner mas de dos estructuras de un mismo tipo, hazlo siempre planeando.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi50wrxg3n7kFUXiY2UdxgJ7SWc_XcYgp4vUgPvZO5VioHHnRe1zXPwHUhLIZCQU81jtLPu2HCZrVftCiBczFEymmIUvxahrhcM3VvTe927pID1D2bygQ76rFj14QOlHn_fMtJVDzHQo8c/s1600/IMG_4925.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi50wrxg3n7kFUXiY2UdxgJ7SWc_XcYgp4vUgPvZO5VioHHnRe1zXPwHUhLIZCQU81jtLPu2HCZrVftCiBczFEymmIUvxahrhcM3VvTe927pID1D2bygQ76rFj14QOlHn_fMtJVDzHQo8c/s320/IMG_4925.PNG" width="320" /></a></div>
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Bien, conforme te hagas de estructuras, eventos y elimines monstruos cada vez mas poderosos, se correra la voz de tu pueblo entre otros heroes, que llegaran buscando aventuras. Estos heroes como mencione, se van solos a eliminar monstruos, y por ellos mismos vuelven a tu pueblo a recuperar HPs y comprar cosas que les hagan falta. Pero tu puedes solicitar sus servicios pagandoles una cuota, para hacer busquedas especiales como matar a un grupo de monstruos amenazando tu pueblo, investigar calabozos que vayan descubriendo o vencer jefes... explico:</div>
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Las mobs son grupos de enemigos que estan cerca de tu pueblo. En si no presentan problema y estaran ahi hasta que los elimines. Su gran numero de enemigos ayuda a conseguir mucho dinero facil. Los calabozos son estructuras que tus heroes descubriran en el mapa y te informaran cuando lo hagan. Dentro de estos calabozos, los heroes pelearan contra guardianes por muchos cofres de tesoro con items normales y raros, y hasta un arma o armadura que una vez encontrada en un calabozo, estara disponible para que ellos o tu las compren en las tiendas de tu pueblo, asi que es vital estar explorando calabozos constantemente.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtYh1H8_d2y4Z9sEM1qbj-4V25zPMOx46GxXcKwZ8SsMfpobkqxkrbAnR4Y-JgUzQCMOJl_5jB01WfA6nYrs963CJd2rn_PDI9tUhKVZMfFPilpmS-ZFBRnOTlCHtPGsgiQzDYxabKjO0/s1600/IMG_4920.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtYh1H8_d2y4Z9sEM1qbj-4V25zPMOx46GxXcKwZ8SsMfpobkqxkrbAnR4Y-JgUzQCMOJl_5jB01WfA6nYrs963CJd2rn_PDI9tUhKVZMfFPilpmS-ZFBRnOTlCHtPGsgiQzDYxabKjO0/s320/IMG_4920.PNG" width="213" /></a></div>
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Finalmente, los dragones son los jefes del juego. <i>Apareceran cuando cumplas ciertos requisitos</i> dentro del juego, y son monstruos sumamente fuertes. Dan cantidades groseras de experiencia y dinero, y la recompensa por matar a un dragon es enorme por parte del reino: mucho dinero y muchos Town points.</div>
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Al cumplir ciertos requisitos el rey enviara medallas par tus heroes, mismas que se usan al final del año para premiar a los heroes que consideres hicieron un buen trabajo por tu ciudad. La medalla subira sus stats Work y Satisfaction (tambien pueden subir con eventos y items).</div>
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Work mide las ganas de tu heroe de trabajar por el reino y hacerlo mejor, y Satisfaction, mide la felicidad de tu heroe en el pueblo. Al superar cierto numero de este ultimo, el heroe se enamorara de tu reino y podras construirle una casa, para que se quede a vivir contigo de forma definitiva. Al atraer heroes al vivir a tu pueblo, estaran obligados a pagar un porcentaje de sus monstruos eliminados al final del año, y es parte integral para la obtencion de un high score al final del juego (que recordemos, solo dura 15 años).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW9oRZ0jY1Iccg22HnBf_A6yr6XPrgFlHtXCHL26Fof9ztJAx8JJRtoszg54QNnXVJLL9tlH8qi_fxCfN3_SF1goUJcc-A7icvP6uh_wXR3yFjykpXn61db0R9r_XnZoQm5xhYVGUVH2w/s1600/IMG_4896.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW9oRZ0jY1Iccg22HnBf_A6yr6XPrgFlHtXCHL26Fof9ztJAx8JJRtoszg54QNnXVJLL9tlH8qi_fxCfN3_SF1goUJcc-A7icvP6uh_wXR3yFjykpXn61db0R9r_XnZoQm5xhYVGUVH2w/s320/IMG_4896.PNG" width="213" /></a></div>
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Los <i>heroes tienen jobs establecidos</i> (aventurero, carpintero, guerrero, mago), mismos que al masterizarse (al subir de niveles) te daran un bonus a tus stats (+20 HP, +20 defensa, etc) y se te dara la opcion por cambiarle el job a otro que tengas en existencia. Hay jobs secretos, como caballero, ninja, payaso, y demas con stats y bonuses mucho mejores, pero que deberas descubrir conforme avanzas en el juego.</div>
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Tambien hay un <i>sistema de alquimia</i>, donde en una olla echaras items que no necesites y al procesarse te dara puntos (trueno, hielo, fuego y oscuridad). Estos puntos se canjearan por items de recetas que ya hayas descubierto (espadas de trueno, arcos magicos, nuevos hechizos para magos), y se te otorgara una unidad. Igual que en los calabozos, item que desbloquees en la olla de alquimia, lo podras comprar en las tiendas para regalarselos a tus heroes.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvXGabL4gJ3SlFcgZ96bAN9G3JWbPZVwZr_pNyuuB31Z-Fv_c-YGBHcTLnqZpFc74IOVuEeH2KkwN9rrSyuORGhYkixOKJ6bSgll4PFUTjAg0Z7FSprkIwQFZAuy141Yvrklb2t-J10b4/s1600/IMG_4926.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvXGabL4gJ3SlFcgZ96bAN9G3JWbPZVwZr_pNyuuB31Z-Fv_c-YGBHcTLnqZpFc74IOVuEeH2KkwN9rrSyuORGhYkixOKJ6bSgll4PFUTjAg0Z7FSprkIwQFZAuy141Yvrklb2t-J10b4/s320/IMG_4926.PNG" width="320" /></a></div>
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Basicamente es el funcionamiento del juego. Al final de los 15 años se transformara todo lo que lograste a puntos, y se te dara una calificacion. Puedes seguir jugando luego de ese tiempo, pero el score no cambiara. El reto como en todos los juegos de Kairosoft es romper tu record anterior. Lastima que no tiene compatibilidad con Gamecenter, pero ya estamos acostumbrados los fans de Kairo.</div>
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<b>Conclusion</b></div>
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All in all, <b><i>Dungeon Village</i></b> nos presenta un gameplay profundisimo, un juego enorme con mucha personalidad, aunque su presentacion sea un poco arcaica. Nadie le gana a los gurus de la simulacion a hacer juegos de este tipo, Kairosoft conoce su mercado, y lo volvieron a hacer: nos entregaron un juego que no puede faltar en tu iphone... eso si, te advierto: si lo instalas, corres el riesgo de perder horas y horas seguidas... una mañana productiva de trabajo o un fin de semana en el que te reportaras enfermo con los amigos. Tu sabes si te conviene. Yo lo reiniciare y tratare de vencer mi high score.</div>
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<b><span style="font-size: large;">Dungeon Village : 9/10</span></b></div>
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<i>+Maravilloso gameplay</i></div>
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<i>+Profunda microadministracion</i></div>
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<i>+Mucho por hacer y encontrar</i></div>
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<i>-Misma presentacion viejona pero con personalidad</i></div>Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-59673691011987786782012-05-31T20:53:00.001-07:002012-05-31T20:53:32.256-07:00E3 2012 - Las predicciones mas acertadas de la red!!!Increible! 1o de junio del 2012 en unas horas! Recuerdo que hace un año lo que mas sonaba para el E3 eran los rumores del "Project Cafe", ahora WiiU. El evento al final entrego mas de lo que esperabamos, y Nintendo gano el E3 (aunque los perdedores digan que no es una competencia, siempre se ha manejado el hecho de que una compañia dio mas que las otras), aunque fue muy sencillo, con los pendejos de Microsoft lo unico que recuerdo fue a un par de mocosos fingiendo por todos los medios que les gustaba un juego de Disney frente a cientos de adultos con el hocico abierto por la pesima impresion, y por el lado de Sony... pues no fue tan malo pero los juegos que valieron la pena en la presentacion fueron pocos.<br />
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Bien, pues este año lo digo con mucha seguridad una vez mas: <b><span style="font-size: large;">NINTENDO GANARA ESTE E3</span></b> tambien. Las expectativas son astronomicas, todos los gamers tienen una lista propia de juegos y noticias que esperan, pero solo yo conozco la verdad, porque veo el futuro. La navidad gamer, el E3 esta a unos dias, y esto es lo que su idolo Zephiroth piensa que pasara. Tomen nota!!<br />
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1.- Microsoft seguira concentrando sus esfuerzos en hacernos creer que Kinect fue una buena idea. Mostraran un par de juegos llamativos que no cumpliran las expectativas al final... Harry Potter Kinect lo considero una seria posibilidad. El resto de su presentacion girara en torno a que "no olvides que saldra un nuevo Gears of War, y no nos abandones por eso, por favor!". Fracasara horrible, y que se desmintio por completo que una nueva consola haga su aparicion en el evento.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixhJuJ7fmHK6GWM1iLr__6rGrVWZKKLJxxj3FdYDkHGPsSId3KGKDiwuNIJvEnDqsZfz_j5JOMikv0YWB-a-3CUHguC2i0sBC4TQBRhdFVHW6ygrmT1XvA-KorZ3kj_0pgFulXQZlQQf0/s1600/E3-2011-Kinect-Disneyland-Adventures-E3-Demo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixhJuJ7fmHK6GWM1iLr__6rGrVWZKKLJxxj3FdYDkHGPsSId3KGKDiwuNIJvEnDqsZfz_j5JOMikv0YWB-a-3CUHguC2i0sBC4TQBRhdFVHW6ygrmT1XvA-KorZ3kj_0pgFulXQZlQQf0/s320/E3-2011-Kinect-Disneyland-Adventures-E3-Demo.jpg" width="320" /></a></div>
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<i>"Fuck you, seriously, FUCK YOU "- Ustedes, fans de Microshit</i></div>
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2.- Sony tratara de hacerles creer a los bueyes fans de Sony de que su copia de Smash Bros es una buena idea. Gran parte del tiempo de la presentacion girara en torno a eso, y obvio porque son bien tontos, les creeran. Eso si, mostraran cosas chidas para Vita, obviamente casi todo de terceras compañias...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpLUWne3dtYMpLaiPAVPFUMcwkpXC8uIcxsajTvNPQDPplK9a2cTn8AZSkX6GtoWJtM2tiGHPT1YeZwcefDqrmswibZvH3riHRZ1f0Pz-NNjB26Wxyb4M5pFgYBnuR7f4U_34o1slRWoo/s1600/isitvita.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="142" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpLUWne3dtYMpLaiPAVPFUMcwkpXC8uIcxsajTvNPQDPplK9a2cTn8AZSkX6GtoWJtM2tiGHPT1YeZwcefDqrmswibZvH3riHRZ1f0Pz-NNjB26Wxyb4M5pFgYBnuR7f4U_34o1slRWoo/s320/isitvita.jpg" width="320" /></a></div>
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3.- Lo que me importa: Fecha y pricing del WiiU. Segun mis calculos, debe salir en las holidays americanas... su rango de precio: 350-400 dolares. Siguiendo con la maquina, los rumores de su poder seran ciertos: 50% mas poderoso que las actuales consolas, lo que le garantiza permanencia el proximo ciclo de consolas sin ninguna duda, mientras las otras compañias se desviven por crear un crapbox 720 y un PS3.5<br />
<br />
4.- Agarrense: Seguro Nintendo muestra la ya tan mencionada Nintendo Network, una red que unificara a todos los usuarios para 3DS y WiiU, con la que podras relacionar ambas consolas, y tus compras con una cuenta de usuario, para que pases tus titulos comprados de VC y Wiiware del Wii al WiiU, una bendicion para personas decentes como nosotros que tenemos mas de 600 dolares en juegos dentro de nuestra consola. Ademas, los friend codes se hacen a un lado, para dar paso a un mejor parental control y que los adultos no nos preocupemos. Voice chat y logros para los que les gustan esas mamadas, lista de amigos y demas.<br />
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5.- Tiendas mejoradas o proximas a renovarse. En el caso de WiiU, una interfaz mas sencilla. En el caso del 3DS, esperen una sorpresa increible ese dia. Llamenlo un juego o juegos inesperados tanto de VC como originales, tal vez una sorpresa gratis y descargable, como ocurrio el año pasado. Nada es seguro, salvo que viene algo genial para la eShop del 3DS... mi apuesta? Los juegos de Zelda restantes de GBC (Oracle of Ages y Seasons) e incluso, el demo de Kingdom Hearts Dream Drop Distance, uno de los juegos mas esperados para el portatil.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpfQBmrdU48xjCYKA8HRjqHdKZJaNaTKew4UBXaUDd0WtjGYC3cBwFgFp2HOh_YlQZjQFYfe9RwLo-KtejUyem3S9m7CFk7-Zkkyc0MutEdV7UJ_bqD5TEHbeO25xZYQJHL97NMwjWGJY/s1600/saga-oracle-connecting-people-img31571.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpfQBmrdU48xjCYKA8HRjqHdKZJaNaTKew4UBXaUDd0WtjGYC3cBwFgFp2HOh_YlQZjQFYfe9RwLo-KtejUyem3S9m7CFk7-Zkkyc0MutEdV7UJ_bqD5TEHbeO25xZYQJHL97NMwjWGJY/s320/saga-oracle-connecting-people-img31571.jpg" width="212" /></a></div>
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6.- Esta es mi prediccion que mas espero se cumpla: Un nuevo Smash Bros anunciado con un video como Brawl hace 6 años. Hay rumores de que comenzo su desarrollo este año, ademas de otra serie de rumores pequeños, como el de que Square Enix presto la licencia de uno o mas personajes antiguos que solo han aparecido en un juego con anterioridad (Geno!! Mallow?! Mario RPG!!) para un proyecto de Nintendo, o como el del tweet de Nomura (posiblemente falso) que menciona que Geno probablemente entre en Smash Bros, o los documentos "filtrados" con el nombre Smash Bros Universe... posiblemente muestren un video corto presentando a un par de newcomers, entre ellos Geno obviamente. Ah si...y el rumor de que Retro Studios trabaja en un proyecto enorme (se decia que un crossover de Star Fox y Metroid, bendito sea Jebus que lo desmintio).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivAxspikBX76ago5q2Fe1pTeJRtvUCaK667Ff0T_OfyRuSXl1YCI4yLSdnLotCDqsKT2An1tDFw2i2j7-SKPqQqGSDK7L06ZNK_ybWXZoB8VCYRTDfk_3SSdi3dDm5C-U6Xkjxdh4OmG4/s1600/GenoPortrait.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivAxspikBX76ago5q2Fe1pTeJRtvUCaK667Ff0T_OfyRuSXl1YCI4yLSdnLotCDqsKT2An1tDFw2i2j7-SKPqQqGSDK7L06ZNK_ybWXZoB8VCYRTDfk_3SSdi3dDm5C-U6Xkjxdh4OmG4/s320/GenoPortrait.jpg" width="276" /></a></div>
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<i>GIMME GIMME GIMME GIMME</i></div>
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Se que me baso solo en rumores, pero el titulo ha estado sonando mucho en medios de comunicacion especializados, blogs de fans y demas sitios, y bueno, como dice el dicho: "si el rio suena, es que agua lleva". Ademas, las circunstancias son parecidas a las del anuncio de Brawl, con un nuevo sistema por salir, y el hecho de que Nintendo se mantiene completamente en silencio respecto al tema. Ademas, no olvidemos que los asquerosos de Sony lanzaran una vil imitacion de Smash Bros para PS3, y Nintendo DEBE contrarrestar con algo. Este rumor tiene serias posibilidades de materializarse. DENME A GENO!! RAAAARGH!!!<br />
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7.- Videos y mas informacion de New Super Mario Bros 2, New Super Mario Bros Mii, Paper Mario 3DS, un remake de alguna franquicia querida (Majora's Mask remake para 3DS, anyone?), y mas informacion de los juegos de Gamecube que estaran a la venta en la tienda online del WiiU... posiblemente con una sorpresita adicional, como un Wind Waker en HD... ah si, y tambien habra porquerias: WiiU Music, WiiU sports, you name it.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-vfpRksNUtiqsF_HaOkA15qDbdHSo8OY2vWGo2ilcFnarsaqRA0WeIgoM_ZwDy1hj6qME0CNBdfq2RJey1TyvOHD76CtrFwpQM1EhEDwtgUSr536HRhLwrI30wm2Kpw46nmjkZB0THUI/s1600/0451607.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-vfpRksNUtiqsF_HaOkA15qDbdHSo8OY2vWGo2ilcFnarsaqRA0WeIgoM_ZwDy1hj6qME0CNBdfq2RJey1TyvOHD76CtrFwpQM1EhEDwtgUSr536HRhLwrI30wm2Kpw46nmjkZB0THUI/s1600/0451607.jpg" /></a></div>
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8.- Square Enix! la mejor compañia EVER! Posiblemente un logo de FFXIII-3 ahora que ya sabremos que habra.<br />
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9.- Kingdom Hearts HD para WiiU y las consolas piteras de la competencia.<br />
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10.- REMAKE DE UN FF CLASICO... es el 25 aniversario NO MAMEN... FFV o VI posiblemente.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu2Gsbddd_b_LpHCnBdKb-lKhPhYD4OAa7R9gy8vtzIwWfvgvYuPXvtqUxtjCFTXRYH6PY7xlGzSqw-_E_shjfuRxvM0SGnVR45kGSAbUa6wp4-4qwUCDuFZwZ1QYnRmnSkVA_IBvyviQ/s1600/25thanniversary.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="108" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu2Gsbddd_b_LpHCnBdKb-lKhPhYD4OAa7R9gy8vtzIwWfvgvYuPXvtqUxtjCFTXRYH6PY7xlGzSqw-_E_shjfuRxvM0SGnVR45kGSAbUa6wp4-4qwUCDuFZwZ1QYnRmnSkVA_IBvyviQ/s320/25thanniversary.jpg" width="320" /></a></div>
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<i>De Terra para ATRAS POR FAVOR</i></div>
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11.- Nuevo The World Ends with You... deben de!!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdpJr_1i_4XErA3fmnEWBjkCFprTqBj9utcEbO2xjgXrrI0nRYNm0-8iuoSYjmPTbIvrut-XWR5qLI3a4-kerNXjUfHdzwCjbWaEGdtwekCBlO1FZE7OYxSb9oPZuJqOTkoIYiudEAz3E/s1600/9866-mpsll4qm8q.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdpJr_1i_4XErA3fmnEWBjkCFprTqBj9utcEbO2xjgXrrI0nRYNm0-8iuoSYjmPTbIvrut-XWR5qLI3a4-kerNXjUfHdzwCjbWaEGdtwekCBlO1FZE7OYxSb9oPZuJqOTkoIYiudEAz3E/s320/9866-mpsll4qm8q.jpg" width="320" /></a></div>
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Mi bola de cristal se nubla y ya no puedo ver mas... estas son mis predicciones mas fuertes para este E3. No olviden estar atentos desde el dia martes, la conferencia de Nintendo... no se que dia son las otras, M$ me vale pito ya se la saben, y la de Sony creo que es el ultimo dia. Hay ya numerosos sitios donde podran ver los eventos, pero para una cobertura completa, lo mas facil es que lo vean en youtube.com, ahi lo vi yo el año pasado y no tuve problemas. Y ya, a esperar y rezar por que Geno ahora si aparezca en el proximo Smash! denle a los fans lo que quieren, Nintendo!!!Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-48182147568108953442012-05-30T11:39:00.000-07:002012-05-30T11:39:52.785-07:00Square Enix revela sus juegos que apareceran en el E3 2012 - Final Fantasy DimensionsLa navidad gamer!! esta super cerca nuevamente! Y mi compañia favorita acaba de lanzar un comunicado con los juegos que mostrara en el E3. Entre las cosas sin importancia (Tomb Raider, Hitman y demas cochinadas) y las cosas geniales que ya conociamos (Kingdom Hearts 3D!! gimme!!!) esta un titulo "misterioso" para iOS llamado Final Fantasy Dimensions.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh85Z1hzOGyu58k0eZJxsYbwtTEbzJzsh3wFFwErnb51QXRCTGzx7OL2RhMBmDlORdA0Z-oQLqm7y7pHt14g8xGvFV05lTL3ISNmOFFbQRWk2g-vIvxQenrpOaZMQVgyvGRZIsKWRYQukQ/s1600/ffdimensions.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh85Z1hzOGyu58k0eZJxsYbwtTEbzJzsh3wFFwErnb51QXRCTGzx7OL2RhMBmDlORdA0Z-oQLqm7y7pHt14g8xGvFV05lTL3ISNmOFFbQRWk2g-vIvxQenrpOaZMQVgyvGRZIsKWRYQukQ/s320/ffdimensions.jpg" width="320" /></a></div>
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Bien, basandome en la forma en la que SE describe el juego en su comunicado de prensa, y comparando el logo, puedo decir con 100% de seguridad que FF Dimensions es en realidad "Final Fantasy Legends : Hikari to Yami no Senshi" que apareciera en telefonos celulares de Japon en el 2010.<br />
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El juego se vendera por episodios como lo hicieron con FFIV The After Years. Eres libre de comprar los episodios que quieras, y jugarlos en el orden que quieras. La historia sigue a dos equipos en diferentes lados del mundo realizando tareas que afectan la trama del mundo en general: Los guerreros de la Luz y los guerreros de la oscuridad.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsE6_yof9-yr30c-X-wZVLASY5xq1yUMTYXXiWyRBEgKiC68-ITtniQ40kgUTJSwokRVO7q5lO7uZWsOLSQ2Pay2Ro4UV75IelysGm59HQgatAE4HrE9uu4Go3xKCPwVESy1enjiWyKrc/s1600/final-fantasy-legends2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsE6_yof9-yr30c-X-wZVLASY5xq1yUMTYXXiWyRBEgKiC68-ITtniQ40kgUTJSwokRVO7q5lO7uZWsOLSQ2Pay2Ro4UV75IelysGm59HQgatAE4HrE9uu4Go3xKCPwVESy1enjiWyKrc/s320/final-fantasy-legends2.jpg" width="320" /></a></div>
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El gameplay depende del querido Job System que fuera introducido en FFIII y mejorado a la perfeccion en FFV (basandose mas en este ultimo el gameplay de este juego). podras cambiar de jobs a placer, y al inicio hay pocos de donde escoger, pero conforme compres y termines episodios, cada uno te premiara con un job adicional, especifico del equipo que controles en dicho episodio (5 jobs desbloqueables de los guerreros de la luz y 5 de los guerreros de la oscuridad).<br />
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La historia es la tipica de la luz contra la oscuridad y el equipo desarrollador es el mismo de FFIV The After Years, asi que podremos ver algunos giros intensos en la trama seguramente (increiblemente NO ME HE SPOILEADO NADA!!). Seria genial que esto fuera una precuela de FFIII de NES, no? en ningun otro FF del que tengo memoria se ha mencionado a los guerreros de la oscuridad mas que en ese juego... pero bueno, no me emocionare de mas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIIbA5OaQV8O0JKWECNjbLeOPPypMlEKX9IZWUKhjNEmDutuiY32YcizNx8B1UubV-h_4JZYCg9G0YXcKRVEujIInoQCuG-ZdfBmpxYeRWEkpXoZ07h8YhiMwZBylE4XT0MW2Al822-Cw/s1600/Hikari_to_Yami_no_Senshi_Art.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIIbA5OaQV8O0JKWECNjbLeOPPypMlEKX9IZWUKhjNEmDutuiY32YcizNx8B1UubV-h_4JZYCg9G0YXcKRVEujIInoQCuG-ZdfBmpxYeRWEkpXoZ07h8YhiMwZBylE4XT0MW2Al822-Cw/s320/Hikari_to_Yami_no_Senshi_Art.png" width="320" /></a></div>
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El juego saldra para iPhone y Android, aun sin fecha determinada, pero esperamos conocer una fecha la proxima semana. Conociendo el pesimo equipo de publicidad que tienen para promocionar juegos de iOS, y si usamos de ejemplo Chaos Rings 2 (que duro mas de un año en desarrollo y nos avisaron de su salida en iphone un par de dias antes), posiblemente veamos FF Dimensions el proximo mes en la appstore, y si me debiera atrever a dar un pricing aproximado, diria que el capitulo base seria gratis, y cada uno de los capitulos entre 24-36 pesos... Pero por un juego old-school como este con job system no me molestaria pagar lo que pidieran sinceramente!Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-88707305785956515092012-05-29T16:06:00.001-07:002012-05-29T16:06:32.119-07:00DLC REVIEW ROUND-UP : FINAL FANTASY XIII-2Bien, pues aqui estoy meses despues del lanzamiento en America de Final Fantasy XIII-2, apenas comprando el DLC del juego... pero no se preocupen, compre TODO lo importante (nada de trajesitos adicionales que no aportan nada a la experiencia de juego, ni armas que ya quedaron obsoletas por las mejores que vienen incluidas en el juego). A continuacion el review de dicho DLC, para que lean mi opinion sobre si les conviene o no comprar y no gasten dinero a lo menso en caso de que compren algo que no esperaban.<br />
<br />
El DLC de FFXIII-2 se divide en las siguientes categorias:<br />
Trajes Adicionales: Trajes para Noel, Serah y Mog.<br />
Armas especiales: Armas para Serah y Noel. Algunas tienen efectos que no tienen otras armas.<br />
Peleas de coliseo: Peleas con monstruos especiales traidos de otros FF mediante The Rift.<br />
Episodios Extra: Expansiones de la historia del juego base.<br />
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Comenzamos pues con el review del DLC:<br />
<br />
<b>Trajes Adicionales</b><br />
<span style="font-size: large;">DO NOT GET</span><br />
Para las mecanicas del juego en si, esto es un punto desperdiciado. No afectan en nada al gameplay, y solo es para, en caso de aburrirte, cambiar la apariencia de tus personajes en el mapa, en batallas y en escenas en tiempo real. Digo, Square Enix ya ha vendido antes trajes DLC inutiles, por ejemplo en Dissidia 012, pero que por el tipo de juego (peleas) era chido ver a tus personajes con otros atuendos y grabar las peleas mas impresionantes con ellos.<br />
<br />
Square ya nos ha vendido con anterioridad trajes para personajes en otros juegos, hablo en forma especial de FFCC My Life as a Dark Lord de Wiiware. Ahi los trajes que le comprabas a la protagonista ofrecian ciertas particularidades que si afectaban el gameplay (posibilidad de hacer magia gratis una vez en cada batalla por ejemplo), ademas de cambiar la apariencia del personaje. Y perdonenme, pero por 3 dolares lo unico que obtuve fue ver con mas definicion el delicioso cuerpo de Noel Kreiss... y no valio tanto la pena.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii_OTQkICKUwbs3augph2GFGrnC4a1mIPXJQvOuKQrCZN4QDvH3dU1Wowo-VTCaJKgo_xsmnBb7hnbMqqH6mNjMhvpvj9SAz47p9Jepfsznwi-014YJ9hLmb1sn9WssD8KJ6GRzMETkPo/s1600/185px-Noel_Kreiss_-_N7_Armor.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii_OTQkICKUwbs3augph2GFGrnC4a1mIPXJQvOuKQrCZN4QDvH3dU1Wowo-VTCaJKgo_xsmnBb7hnbMqqH6mNjMhvpvj9SAz47p9Jepfsznwi-014YJ9hLmb1sn9WssD8KJ6GRzMETkPo/s320/185px-Noel_Kreiss_-_N7_Armor.png" width="145" /></a></div>
<br />
Solo digo que los bonitos trajes de White Mage (Serah) y Black Mage (Noel) pudieron haber otorgado spells nuevas para usarse en batalla mientras equiparas esos trajes y con el rol adecuado (Arise para Serah por ejemplo, Ultima para Noel, etc). Pero supongo que les dio flojera. Eso si, si tienes dinero para quemar, compra un par de trajesillos para darle variedad a lo que ves... supongo que no esta tan mal... ah y los trajes de Mog no valen la pena, abstente.<br />
<br />
<b>ARMAS</b><br />
<span style="font-size: large;">DO NOT GET</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqa1Ii_GSTV2nMOJkC6BTPOwq8RKKtF-JsCiF7j3eVWWJGWiKzToPnGqenS4OkhYbc0qkZAZwSh-U7PJdNQoao7HQDHNj_7pkz5Z4hJJd8S7aOxFWly5ygiHD-Z__TjC8B3ontJlA9M6M/s1600/382px-XIII-2_Azrael_Weapon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqa1Ii_GSTV2nMOJkC6BTPOwq8RKKtF-JsCiF7j3eVWWJGWiKzToPnGqenS4OkhYbc0qkZAZwSh-U7PJdNQoao7HQDHNj_7pkz5Z4hJJd8S7aOxFWly5ygiHD-Z__TjC8B3ontJlA9M6M/s320/382px-XIII-2_Azrael_Weapon.png" width="271" /></a></div>
<br />
Mientras que hay armas utiles para compra (y el precio de un dolar no es tan alto), solo recomiendo comprarlas si acabas de comprar el juego, para que te den cierta ventaja en las primeras horas de juego. Los efectos que te dan (absorcion de HP, llenado de la barra ATB, y mas facil llenado de la barra de Stagger) los puedes obtener de otras armas conforme el juego avanza, y realmente sus usos realmente necesarios se limitan a batallas de DLC dificiles, momento en el que cuando estes listo a enfrentarte a dichos enemigos, ya tendras armas mejores que las que puedes comprar. Si en verdad quieres comprar un arma, recomiendo Azrael de Serah, y Muramasa de Noel por sus efectos de incremento de Chain Bonus.<br />
<br />
<b>PELEAS DE COLISEO</b><br />
<br />
<b>Bringer of the End, 3 dolares</b><br />
<b>Opponent: OMEGA / COMMANDO</b><br />
<span style="font-size: large;">DO GET</span><br />
Las peleas de coliseo se abren cuando pasaste cierto punto en la historia del juego normal, y una vez comprado e instalado el DLC, el Arbiter of Time t dara la opcion de iniciar una batalla contra alguno de los monstruos que haz comprado. Al ganar en una casi siempre acalorada batalla (que requiere mas estrategia que las peleas normales del juego, asi como mejor acomodo y manejo de roles) tendras la posibilidad de ganar el cristal del enemigo para que se una a tu equipo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT5TUTPh1nIo3ZihPp2huMq19e1q8TQkgoeZMbv0n4KrOItUk0UNQmwzMLyaCQVhPobUTofLycz6HQS1UpHTpip340QmLg5sBIPgTwQIqWdOQ8GtUGxBoR_df5KKxDP2xYl38JVQY2D_E/s1600/622px-Omega_XIII-2_Battle_Render.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="209" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT5TUTPh1nIo3ZihPp2huMq19e1q8TQkgoeZMbv0n4KrOItUk0UNQmwzMLyaCQVhPobUTofLycz6HQS1UpHTpip340QmLg5sBIPgTwQIqWdOQ8GtUGxBoR_df5KKxDP2xYl38JVQY2D_E/s320/622px-Omega_XIII-2_Battle_Render.png" width="320" /></a></div>
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Omega es un oponente que puedes vencer con monstruos sin una infusion perfecta, asi que es el primer DLC que creo debes comprar si te interesan las peleas. Como monstruo es un buen Commando pero es un poco caro para subir de nivel.<br />
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<b>Operation XIII-2, 3 dolares</b><br />
<b>Opponents: Lightning / Ravager y Ammodar / Commando</b><br />
<span style="font-size: large;">DO GET</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil3wt0ckeelv6UB1LVWCSOB4grKymTqEsR0PEeM8f8Crdyfi3PVhtg8Rx9mkRh6sghgprla9WiU1cs8JVDl98P7NHw_eSCWDIuNfhqvunNTmDU41ighYXfPWggbshqZZAXae0R-x5QSbk/s1600/173px-FFXIII-Lightning_CG.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil3wt0ckeelv6UB1LVWCSOB4grKymTqEsR0PEeM8f8Crdyfi3PVhtg8Rx9mkRh6sghgprla9WiU1cs8JVDl98P7NHw_eSCWDIuNfhqvunNTmDU41ighYXfPWggbshqZZAXae0R-x5QSbk/s320/173px-FFXIII-Lightning_CG.png" width="136" /></a></div>
La conciencia de Lightning y Amodar han tomado forma en el void y han llegado al coliseo para tener una batalla contra Serah y Noel. Al inicio solo peleas contra Light, pero al llegar al 50% de sus HPs aparecera Ammodar para ayudarla. De igual manera, la batalla es facilisima si tienes buen nivel de Crystarium y tys monstruos al tope sin una infusion altisima, pero la curva de dificultad de aqui empieza a elevarse. Lightning tiene la capacidad de ser una buena Ravager, si no es que la mejor de todo el juego con una correcta infusion de monstruos y Ammodar es pasable.<br />
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<b>A study in Elegant Death, 3 dolares</b><br />
<b>Opponent: Jihl Nabaat / Saboteur</b><br />
<span style="font-size: large;">DO GET</span><br />
La conciencia de los guerreros caidos tambien vaga por el void, y a veces toman forma fisica y conciencia, la que solian tener vivos. Este es el caso de Nabaat, quien murio a manos del Fal'Cie Barthandelus, y quien ha llegado al coliseo para pelear contra nuestros heroes. Jihl en batalla tiene un patron facil de identificar que consiste en invocar monstruos que pelean a su lado, para despues sacrificarlos y recuperar HP y realizar su ataque mas fuerte y repetir el proceso. Aqui ya conviene empezar a tener monstruos correctamente infusionados para lograr vencer.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF_chQeCYPPVXdJmCOQPeEC_T5Mo3vAu1IwAVSsZR6uzDvRiEcQ_ZkP_2Lf3gIL8_NteakcgcQyIETDRfgM6EM82zHFE5Hao-x1Rvp-pYcA2Sc19MTp_lNPrWcHDwPebEywOCGM3bdvn4/s1600/471px-Jihl_Nabaat_XIII-2_Battle_Render.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF_chQeCYPPVXdJmCOQPeEC_T5Mo3vAu1IwAVSsZR6uzDvRiEcQ_ZkP_2Lf3gIL8_NteakcgcQyIETDRfgM6EM82zHFE5Hao-x1Rvp-pYcA2Sc19MTp_lNPrWcHDwPebEywOCGM3bdvn4/s320/471px-Jihl_Nabaat_XIII-2_Battle_Render.png" width="320" /></a></div>
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Como monstruo en tu equipo, puede llegar a ser la mejor Saboteur, siempre y cuando le enseñes buenas habilidades del rol, pues las que aprende por si misma no la hacen tan util. La batalla es larga y requiere mucha estrategia y buen equipamento, pero la recompensa es grande.<br />
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<b>Uninvited Invertebrate, 4 dolares</b><br />
<b>Opponents: Ultros / Synergist, Typhon / Commando</b><br />
<span style="font-size: large;">DO GET</span><br />
A veces no son solo conciencias y copias de otros guerreros, a veces son los verdaderos los que hacen su aparicion viajando entre dimensiones. Y no seria la primera vez para Ultros, quien tambien ha visitado Ivalice un par de ocasiones. Ultros llega al coliseo sin invitacion del Arbiter of Time, y quiere que nos deshagamos de el. Asi de sencillo. Ultros pelea sucio, pero hasta eso, no es nada hasta que a media pelea llega su amigo inseparable, Typhon, y forman un equipo muy poderoso contra Noel y Serah. La pelea es de resistencia, y consiste en tratar de sobrevivir hasta que Typhon este en el punto mas vulnerable para hacerle Stagger y acabar primero con el. Una vez eliminado el, iniciara una secuencia de Quick Time events, y si obtienes perfect, Ultros se unira automaticamente a tu equipo. Typhon tiene probabilidad de 15% solamente, asi que deberas acabar la pelea mas de una vez probablemente.<br />
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La pelea es en si muy divertida, el dialogo dentro y fuera de la batalla vale la pena, y logro capturar la esencia de Ultros de hace tantos años.<br />
Como monstruos, Typhon es facilmente reemplazable por otro Commando, y Ultros tiene capacidad de ser buen Synergist, pero hay otro personaje del que hablaremos mas adelante que considero mejor. Aun asi, la batalla te pondra a prueba y vale la pena comprase.<br />
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<b>Clash on the Big Bridge, 4 dolares</b><br />
<b>Opponent: Gilgamesh / Commando</b><br />
<span style="font-size: large;">DO GET</span><br />
Puede que piensen que estoy recargado hacia este personaje, y posiblemente si. El verdadero y unico Gilgamesh, viajero de dimensiones y experto en manejo del Void, llega a participar en este coliseo y probar a Serah y Noel. La primera pelea es unica porque cambia su estrategia para ajustarse al extraño mundo en el que ahora se encuentra. En cada uno de sus seis brazos, carga un arma de fuego. Genialmente fresco y original. Claro, eso dura poco, y rapidmente cambia a sus seis armas tradicionales para partir gluteos. Esta es posiblemente la pelea mas dificil del juego, y debes tener monstruos perfectamente infusionados para ganar, equipamento correcto y accesorios adecuados, y un conjunto de circunstancias mas. Acabando con el, seras el amo de FFXIII-2.<br />
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Como monstruo de combate, es un commando muy decente, y es el segundo mejor del juego, Pero su carisma inigualable hace que lo tenga en mi equipo a pesar de no ser el mejor!<br />
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Finalmente...<br />
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<b>ESCENARIOS</b><br />
Los escenarios consisten en historias adicionales que completan la trama de FFXIII-2, explicando cosas que quedaron pendientes en la historia normal. Duran de 30 minutos a poco mas de una hora dependiendo de cual sea el escenario o episodio adicional.<br />
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<b>Sahz: Heads or Tails, 5 dolares</b><br />
<span style="font-size: large;">DO GET</span><br />
Nos cuenta la historia de como Sahz, Dajh y su valiente chocobo empezaron a viajar por el tiempo. Y para no variar, el padre mas desafortunado del mundo se encuentra una vez mas sin su hijo, en un extraño lugar llamado Serendipity, donde todas las almas de personas que murieron en forma tragica reciben un ultimo momento de felicidad. Sahz no esta vivo ni muerto, y para encontrar a su hijo debe pasar una serie de ridiculas pruebas en el casino. Afortunadamente no todo es malo. Square nos presenta un super innovador juego de cartas llamado Chronobind que es buenisimo, un poco complicado al inicio, pero muy divertido en el que las monedas que hagas pasaran a ser propiedad de Serah y Noel, asi que aprovecha!<br />
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Ademas, en este episodio se descubre la identidad de Chocolina, un detalle bastante agradable! Al terminarlo, ganaras a Sahz como monstruo adicional, un Synergist bastante competente!<br />
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<b>Snow: Perpetual Battlefield, 4 dolares</b><br />
<span style="font-size: large;">DO NOT GET</span><br />
Este episodio nos dice donde esta Snow, y posiblemente donde permanecera hasta Final Fantasy XIII-3 por un problema con la linea de tiempo mas alla de su comprension. Es todo. Pero el juego tiene dos batallas, contra Snow la primera, y luego contra la verdadera forma del Arbiter of Time, Valfodr, ambos reclutables, el primero el mejor Sentinel, el segundo, posiblemente el mejor Ravager junto con Lightning.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCA0csWRWN3JVqQIUmD9lJPCoszkwxzGSFZhL6nDy-C1fXcrSrU_nsBJLPEXMcObeB4mH-1Hi70DwMJ753WlV6Z9tCKW-4l8mPk5AZ0ISmxQxfKqb4o8188e1mtKUDBV4hmGCuImzCK4o/s1600/571px-Valfodr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCA0csWRWN3JVqQIUmD9lJPCoszkwxzGSFZhL6nDy-C1fXcrSrU_nsBJLPEXMcObeB4mH-1Hi70DwMJ753WlV6Z9tCKW-4l8mPk5AZ0ISmxQxfKqb4o8188e1mtKUDBV4hmGCuImzCK4o/s320/571px-Valfodr.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
La pelea de Snow tiene truco y un pequeño bug, pero consiste en tener un par de Sentinels para distraerlo y dejar que "se enfrie" antes de hacer su ataque que te mata de un golpe. Valfodr en cambio es bastante sencillo, lo venci sin problemas. Este es posiblemente el unico episodio que no recomendaria, pero si eres fan de Snow tal vez lo quieras.<br />
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<b>Lightning: Requiem of the Goddess, 5 dolares</b><br />
<span style="font-size: large;">DO GET</span><br />
Este episodio nos dice lo que paso justo antes de la ultima pelea del juego, una batalla entre Lightning y Caius en Valhalla. El modo de juego es un poco diferente en este episodio, y consiste en 3 peleas solamente, las primeras dos contra Caius en forma humana, y la tercera contra Chaos Bahamut. Cada pelea ganada te da CP, y al juntar ciertos CPs, Lightning subira de nivel, hasta el nivel 10 como maximo. Cada nivel arriba es una mejora de todos sus stats, y eso no es todo, ademas desbloqueara nuevos roles y habilidades.<br />
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Lo de nuevos roles no es mentira. Desaparecieron Commando, Ravager y Sentinel para abrirle paso a Paladin, Mage y Conjurer, con habilidades mega pasadas de lanza, y que con un maximo nivel y la habilidad correcta, de un solo golpe Light puede causar mas de 300 mil HPs de daño. Defiitivamente Light esta en otro nivel muy superior ya.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQy0E8Anc2m8BoxgbLSxYBilQONsjVyHAYT1QEeldYENxzLNsmS9Nf63wEwFOBh1uQBnXNg6HWO1VuWztJK04I_WTlUSMNwaZtRIVW-NHX5-w1uRQWt_1gPxstS03iz_qE8C9NtdnLmQc/s1600/724px-Requiem_of_goddess_scenario.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQy0E8Anc2m8BoxgbLSxYBilQONsjVyHAYT1QEeldYENxzLNsmS9Nf63wEwFOBh1uQBnXNg6HWO1VuWztJK04I_WTlUSMNwaZtRIVW-NHX5-w1uRQWt_1gPxstS03iz_qE8C9NtdnLmQc/s320/724px-Requiem_of_goddess_scenario.jpg" width="320" /></a></div>
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Si terminas el episodio con nivel 5 maximo, al final del mismo se te otorgara el cristal de Lightning, pero con su traje de FFXIII-2 y rol de commando, la commando mas poderosa de todo el juego. La batalla es sumamente impresionante y al final responde la duda de por que Light se convirtio en cristal, y posiblemente lo que va a pasar en FFXIII-3.<br />
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Bien este es en resumidas cuentas mi review del DLC de este juego, ojala te sirva de algo, para que no compres cosas inutiles y mejor gastes ese dinero extra en reglarmelo :) Saludos!Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-86673354644247302352012-05-15T20:30:00.000-07:002012-05-15T20:30:11.993-07:00Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance - ENGLISH TRAILERFinalmente el trailer de 9 minutos de Kingdom Hearts 3D salio. La espera para el 31 de Julio es exasperante... aunque las voces suenan un poco raras (Jesse McCartney aun hace el papel de Roxas? suena muy forzado). Ame la voz de Joshua, es la misma que en TWEwY. A esperar y disfrutar este trailer unos cuantos meses.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/0DK1sqOMwX8" width="400"></iframe>Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-84698199073808528812012-05-05T00:02:00.001-07:002012-05-05T00:02:52.614-07:00Xenoblade Chronicles - REVIEWEl Wii es un aparato increible. Espero que al final de este review, cuando lo hayan leido, entiendan lo que quiero decir con esta frase inicial. Xenoblade Chronicles... como puedo abrir este review? Tetsuya Takahashi, el escritor original de Xenogears y toda Xenosaga vuelve a hacer de las suyas, ahora en esta exclusiva de Nintendo. Monolith Soft (desarrolladores de Xenosaga) fueron comprados por Nintendo hace unos años y este es el primer proyecto que realizan en grande para la gran N, dejando en claro una vez mas su nivel de talento y sello unico que los caracteriza.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRhop1aJHxPNoPk4raV_C1nAptc5n-VR-6D7aSVf9FCIlZ-NwuoQCccsT2AILUNZk0QCc0cz7cI2_Fr8QID7N0XyOQ9gSNWJYxbuSva0zgpgiaiHhEQzGcTbMzmgnIbQh4Amm2QS8tU7w/s1600/xenoblade_chronicles_us_box_art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRhop1aJHxPNoPk4raV_C1nAptc5n-VR-6D7aSVf9FCIlZ-NwuoQCccsT2AILUNZk0QCc0cz7cI2_Fr8QID7N0XyOQ9gSNWJYxbuSva0zgpgiaiHhEQzGcTbMzmgnIbQh4Amm2QS8tU7w/s320/xenoblade_chronicles_us_box_art.jpg" width="227" /></a></div>
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Y no me dejaran mentir aquellos que hayan jugado los Xenogames, son experiencias realmente unicas, que deben vivirse para comprenderse. Sus historias profundas no son para el intelecto del populo y deben verse con mente abierta y dispuestos a jugarse varias veces para terminar de comprender todo. Su gameplay es agil, con muchas capas de estrategia, y todo bajo un complejo sistema de juego, con personajes altamente customizables y montones de opciones a las que por su grado de profundidad, no muchas veces les sacamos la ventaja que deberiamos (me ha pasado con todos los Xenogames, y normalmente hasta mi segunda caminata entiendo todo el gameplay como debe de ser).</div>
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Bien, Xenoblade llega un poco tarde a la fiesta de juegos de Wii, pero es de lo mejor que te vas a encontrar en cualquier consola... pero bueno, empecemos con el review y despues tu juzgas.</div>
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<b>Graficos</b></div>
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Permiteme ser muy sincero. Cuando vi los graficos de Xenoblade Chronicles por primera vez en mi TV, me senti decepcionado. Son horrendos. Las texturas son de inicios de la era de PS2 y hasta poquito peor, detalles, como las escaleras ni siquiera tienen forma de escaleras, y los modelos de personajes y enemigos son feos por no decirlo de una forma peor.</div>
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Y te va a pasar a ti tambien cuando empieces a jugarlo. Es normal... aun con cables componente, querras sacarte los ojos y tirarlos por la ventana junto con el disco de Xenoblade. Pero vamos, dale una oportunidad de superar esas primeras 3 horas (solo en lo grafico, el gameplay y la historia inmediatamente lucen).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXKtuKAw_uXja8bJt6U0byNWpCRV3mPiLvzWaFv8CEL2CAXmQqoCYu9SIei7oaGTzEn6wEkbG8jtV-NxQCu-22gER4Tgp3EqoVWDrTweMs3xtqTPGrhzCPI7cwm76wGob42Tw1YCH58X4/s1600/Xenoblade_Chronicles_070.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXKtuKAw_uXja8bJt6U0byNWpCRV3mPiLvzWaFv8CEL2CAXmQqoCYu9SIei7oaGTzEn6wEkbG8jtV-NxQCu-22gER4Tgp3EqoVWDrTweMs3xtqTPGrhzCPI7cwm76wGob42Tw1YCH58X4/s320/Xenoblade_Chronicles_070.jpg" width="320" /></a></div>
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Tres horas solamente, para que llegues a la parte del mundo abierto de Xenoblade, y veas la enormidad de su mundo, sus majestuosos paisajes desde la distancia (completamente explorables), y en un sentido general, un mundo tan enorme, libre y lleno de vida que cualquier RPG de generacion actual, y de cualquier consola mas poderosa que el Wii envidiaria.</div>
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Velo desde este punto de vista: Nintendo y Monolith saben que no pueden competir en lo tecnico con los RPGs de generacion actual. FFXIII se ve hermoso, pero es solo un pasillo largo de principio a fin... un pasillo hermoso, no me queda duda, y la parte de mundo abierto de FFXIII (Pulse) es yo creo que un 10% del tamaño del mundo de Xenoblade Chronicles. Y uso FFXIII como modelo de comparacion porque a pesar de las criticas recibidas es de los mejores RPGs de la generacion (RPGs de verdad, no shooters disfrazados). Nadie en esta generacion de consolas ha podido crear el sentimiento de mundo abierto y exploracion de los RPGs de antaño. Nadie excepto Xenoblade.</div>
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Pero muchos argumentaran "Zeph, esta Skyrim! ese mundo es enorme y se ve bien"... no, no se confundan chavos. Skyrim es un juego incompleto, lleno de bugs y fallas. Es un juego que si bien tiene un mundo enorme, en verdad no esta ahi. Es como crear un mundo con piezas de Lego, todo es igual, e incluso si eres gamer experimentado casi alcanzas a ver los hilos que mueven todo. Todo es repetitivo, desde los NPCs hasta los ambientes.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1bqaWDl5VrTN5U4Ar4vEvNGcRO0gh0r5YT0NKkGvRR_71wU75q33JZvRq6Pl5zmjgx9JipO-KgwFtM3zhA0mT6P7Lvp7NurCR0gK_s_vtoaTWyw3masClOLTBWIPAsck3bdCGaFBCatI/s1600/56559-225161-XenobladeChroniclesMaknaForestScreenshotjpg-620x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1bqaWDl5VrTN5U4Ar4vEvNGcRO0gh0r5YT0NKkGvRR_71wU75q33JZvRq6Pl5zmjgx9JipO-KgwFtM3zhA0mT6P7Lvp7NurCR0gK_s_vtoaTWyw3masClOLTBWIPAsck3bdCGaFBCatI/s320/56559-225161-XenobladeChroniclesMaknaForestScreenshotjpg-620x.jpg" width="320" /></a></div>
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Ninguna consola de generacion actual puede hacer lo que hizo Xenoblade, su tamaño es simplemente enorme. Es como por ejemplo, cuando en Square Enix dijeron que tardarian 10 años en hacer un remake de FFVII. Este juego es aun mas grande que el mencionado, y hacerlo en un PS3 o crapBox seria imposible por el costo monetario y humano tan grande. A la larga, la limitada capacidad del Wii le ha funcionado mas como una ventaja que como una deficiencia, y es muy triste pensar que con el Wii, morira este genero que tantos momentos de felicidad les ha dado a millones: los JRPGs clasicos, simplemente porque el WiiU adoptara por fin los graficos HD, y con ellos, los costos que representa hacer un juego de este tipo. Señores, estamos ante el final de una era, asi que no me molesta que los graficos de Xenoblade luzcan de generacion pasada, pues aun queda por discutir lo que le da ese brillo a Xenoblade, ademas de su mundo tan hermoso y perfecto.</div>
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<b>Sonido</b></div>
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En cuanto a la musica, tus oidos disfrutaran en demasia. Tenemos a cuatro famosos compositores que prestan sus talentos para este gran juego. Para empezar a Manami Kiyota, quien ha participado en arranges de juegos de Square Enix y en albumes para la misma saga, siendo su primera contribucion el "Final Fantasy Song Book -Mahoroba-, y ademas de participar con los Black Mages. Segundo, tenemos al conjunto de ACE+ quienes tambien han participado con Square Enix en el pasado, y al ultimo los mas conocidos, Yoko Shimomura (Mario RPG, Street Fighter II, Kingdom Hearts) y Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Cross, Xenogears y Xenosaga Episode I). Puro pedigree.</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/V4vCEHpv6Hg" width="400"></iframe>
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Cada compositor agrego sus caracteristicas personales de composicion a cada una de las tonadas del juego, y lograron crear una amalgama de estilos en esta obra maestra de 91 canciones, como pocas veces se ha visto. Lo que mas sobresale en general, en este OST, es como es clasico en los Xenogames, el violin, los instrumentos menos explorados (como la armonica) y los teclados y piano (cortesia de Kiyota).</div>
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Cada pieza musical es un deleite escucharla, y el tema principal tiene muchos arreglos y todos con un estilo diferente para cada ocasion: momentos tristes, felices, otros para hacerte sentir desesperacion y tristeza. El OST hace vivir al juego de una forma muy especial, tanto en las grandes planicies de Bionis, como en sus mas oscuros calabozos, en los momentos tiernos y los momentos de pelear. Es increible ver como todo al final se une para crear, aun con sus diferentes estilos, uno muy particular de este juego.</div>
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Mis recomendaciones: Riki's Tenderness, Xenoblade Main Theme, y los temas de batalla del juego cuyo nombre se me escapa, el tema de pelea de jefes es de mis favoritos, claro, junto con el tema del jefe final, cuyo nombre no pondre aqui pues revelaria el giro mas importante del juego.</div>
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En cuanto al voice acting, si el ingles europeo es lo tuyo llegale... en lo personal no me agrado al inicio, pero me encariñe con las voces conforme paso el tiempo. Los actores les falto emocion, pero bueno, debido a la falta de lipsync, supongo que no se les podia pedir mas. Al final los personajes suenan como siempre debieron, pero es una lastima que no hayan mantenido el trabajo de una forma mas pareja. Calalo en japones, cuyo VA es mas bueno, y te dan la opcion de cambiar de idioma de las voces en cualquier momento.</div>
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<b>Gameplay</b></div>
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Permiteme extenderme aqui. Xenoblade es un juego RPG dinamico. Los monstruos se ven en el campo de batalla en todo momento, y tu puedes elegir atacarlos o no (aunque hay enemigos que te atacaran al verte, oirte, o si atacas a uno de sus semejantes). Tienes la oportunidad de ganar un poco de ventaja al inicio si decides atacar al enemigo sin que te vea, con la funcion llamada "Affinity Ring", que consiste en presionar el boton B de tu control (puedes jugar con el control clasico del Wii o el wiimote y nunchuck) en un momento justo (como si se tratara de un juego de ritmo) para ganar bonuses al inicio de la pelea (mas fuerza, mas defensa, etc).</div>
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Tus personajes atacan automaticamente, y lo haran mas rapido dependiendo de su agilidad. Al atacar incrementaran su "aggro", que es una variable que dependiendo de los tipos de ataque que uses cambiara. El personaje con el mayor valor de aggro se hara acreedor al "Aggro Ring", que es un marcador que hara que los enemigos lo ataquen a el especificamente. Todas las habilidades tienen un valor predeterminado de Aggro, y esto es un arma de dos filos que deberas saber manejar en todo momento, pues si tu healer o mago se hacen el centro de atencion de los enemigos, estaras en problemas.</div>
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Tendras en todo momento a 3 personajes (bueno, cuando los consigas por la historia), pero solo controlaras a uno (es a tu eleccion desde la pantalla de menu). Cada personaje tiene a su disposicion de entre 8 artes y un talento (innato de cada personaje), pero aprenderas mas artes conforme avances en el juego y las puedes sustituir en cualquier momento.</div>
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Las artes las activas a placer en la batalla y cada una tiene una peculiaridad, condicion y utilidad dependiendo del enemigo y la situacion. Slit Edge de Shulk por ejemplo, causara daño pero si lo usas de un costado del enemigo reduciras su defensa por unos cuantos segundos, o Back Slash tambien de Shulk, que si lo usas por atras haras 3 veces mas daño de lo normal. La sniper Sharla tiene Metal Bullet, un disparo penetrador que atacara a todo lo que tenga enfrente en linea recta, y causara break, mismo que es un estado debilitador que permite a los demas personajes causar otros estados anomalos al estar ese activado, como Riki con su Rolly Polly, que causara Topple en el enemigo si este tiene break antes, con lo que quedara inutilizado unos segundos, y ciertas tecnicas de Dunban causaran mas estados anomalos o mayor daño si el enemigo es afligido por este.</div>
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Eso si, no puedes usar artes de forma indiscriminada: Cada una tiene un tiempo de "enfriamiento", y debes de ser muy cuidadoso de, por ejemplo, no usar todas tus habilidades de curacion cuando no son tan requeridas, darles un tiempo entre una y otra para no quedarte a la merced de los enemigos, pues no hay magias para revivir en este juego, olvidalo (si hay manera de revivir, pero eso mas adelante).</div>
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Como ves, dependiendo de los personajes que tengas en tu equipo variara muchisimo la estrategia, y es parte de lo mas divertido de Xenoblade, que todas las combinaciones que hagas pueden ser equipos funcionales. Tanto el comic relief character, con la maga y la curadora, sin tanque, pueden acabar el juego, como los demas personajes, asi que vuelvete loco experimentando.</div>
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Bien, seguimos con la afinidad. Esta la ganas de muchas maneras. peleando con un grupo de personajes mucho tiempo, usando los "heart to heart" events, y otros. La afinidad determina que tan bien se sienten tus personajes peleando con ellos mismos, y en general, causa mejoras en el combate, como que tan pronto un personaje ira a ayudar a otro que sufre de Daze o Topple, mayor duracion en los chain attacks y otros. Ademas, los heart to heart agregan profundidad a la historia, mostrando muchos lados que no se muestran de otro modo en la historia. Muchos son muy emotivos. Mi consejo: varia a tu equipo, todos son divertidos de usar y a la larga es mejor.</div>
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Durante la batalla tus personajes se daran animos y se felicitaran por un trabajo bien hecho entre mayor sea su afinidad, y esto llenara una barra en la parte superior de la pantalla llamada Party Gauge. La party Gauge tiene varios usos, entre ellos dos muy importantes: revivir a un personaje inhabilitado (ocupas una seccion de las tres que tiene la barra), y la otra, los chain attacks que mencione anteriormente.</div>
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El juego no tiene lmit breaks, asi que los chain attacks es la forma en la que puedes hacer daño increiblemente alto con poco esfuerzo. Consiste en seleccionar el comando Chain Attack de tu barra de artes, y acto seguido todas tus artes estaran disponibles (artes, talentos no). El tiempo se congelara para el enemigo, y podras seleccionar UN comando por personaje, iniciando por el que tu controlas, despues el primero controlado por AI, y despues el segundo. Dependiendo del animo de los personajes (que sube o baja dependiendo de que tan efectivos esten siendo como equipo, mismo que puedes monitorear en todo momento), aparecera un affinity ring en pantalla, y deberas presionar el boton B con buen timing, para que puedas seleccionar otra arte de tu lista. Dependiendo nuevamente de la situacion, otro affinity ring aparecera, y si continuas acertando, podras continuar con la cadena. El daño se multiplica cada vez que un ciclo vuelve a iniciar, asi que podras superar los 100,000 puntos de daño a los enemigos en algun momento del juego, cosa que a veces significa poco, pues hay enemigos normales que aguantan eso y mas.</div>
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Ahora, los talentos. Cada uno de tus 7 personajes tiene un talento. Shulk usa activate Monado, que saca el verdadero poder de Monado (su espada) para usar 7 artes especiales que causan gran daño en ciertas situaciones. Sharla usa Cool Off, que es una necesidad para ella, pues cada arte que usa, calienta su rifle de Ether (la magia del juego) y para poderlo seguir usando debe enfriarse cada cierto tiempo. Riki usa Yoink! que roba items, experiencia o APs del enemigo y los reparte a todo el equipo (muy util en ciertos puntos con la experiencia).</div>
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Como ultimo ejemplo pondre a Melia, la maga del juego. Sus artes consisten en invocar esferas de elementos (agua, tierra, trueno, fuego y hielo). Estos se pueden acumular, hasta tener tres. Cada uno que invoques, le dara un buff a los personajes de tu equipo que tengas cerca. Flare Summon le dara mas fuerza de ataque a los personajes, mientras que Thunder summon les dara mas Ether (magia). Si acumulas mas de uno de un mismo tipo, el efecto se multiplica. Mientras Melia puede atacar fisicamente de forma normal, aunque por ser maga, sus ataques fisicos no son de los mas fuertes.</div>
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Ahora, su talento, Elemental Discharge, le permite usar los Summons que tenga acumulados y lanzarlos sobre los enemigos. Flare Summon causara daño de fuego en un area afectando a los enemigos en ella, y les causara el estado anomalo Blaze, que cada pocos segundos causara daño constante a los HPs de los enemigos, Earth summon causara daño y poison, ice summon causara Chill, todos ellos causando daño constante. Water summon absorbera HPs del enemigo para Melia, y Thunder summon causara daño masivo a un solo enemigo. Al usar un summon con este talento, perderas el buff que te da, asi que dependiendo de tu estrategia usalos o no, es segun lo que tu quieras hacer.</div>
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Cada personaje llena su Talento de forma diferente, en el caso de Melia, usar tus summons la llenara un poco cada vez, y al tenerla llena, podra usar tecnicas especiales: una, que sella las artes enemigas, y otra, que reduce enormemente la defensa magica y fisica de todos los enemigos. Como vez, el sistema de combate es profundisimo, abierto a la experimentacion, y sumamente variado dependiendo de a quien uses como lider de tu equipo. TODOS son divertidos de usar y unicos, asi que no tengas miedo de quitar a shulk de vez en cuando, aunque el tiene una ventaja que los demas no: El sistema de visiones.</div>
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Monado es un arma en verdad espectacular. Rapidamente en el juego (menos de 2 horas) te daras cuenta de que esta espada le permite a Shulk ver en el futuro, cosas que van a pasar y que el tiene la posibilidad de cambiar, y este es un recurso que se usa tanto en la historia, como en las batallas. Durante las peleas, un enemigo empezara a cargar un ataque que ponga en peligro a uno o varios miembros del equipo. Cuando esto pase, Monado te mostrara con anticipacion el ataque que va a realizar, el tipo de ataque (fisico, ether o talento), y con quien lo va a utilizar, ademas del efecto (HPs que bajara, estado anomalo que causara, o la muerte).</div>
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Una vez visto el futuro, tendras unos cuantos segundos para actuar. Si ya tienes Activate Monado (el talento de Shulk) listo, activalo, y selecciona el arte indicado. Si te ataca con talento, usa Monado Barrier, si te ataca con Ether, usa "Monado Shield", y si te ataca con un ataque fisico, usa "Speed". No todos los tienes disponibles al inicio, pero conforme los vayas requiriendo el juego te los dara. Si lo haces correctamente, el futuro sera destruido, habiendo tu creado uno nuevo, donde tu personajes o personajes no se veran afectados por el ataque. Es un sistema sencillo de usar, pero que en momentos de presion, a veces te quedaras sorprendido, y mas cuando es una batalla contra jefes.</div>
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Al ganar una batalla, los enemigos te daran Experiencia, Art points y Skill points. Los puntos de experiencia ya los conoces, son para que tus personajes aumenten su nivel y estadisticas de forma natural y progresiva. Los AP y lo SP son acumulables. Los primeros los usas a placer, y son para aumentar el nivel de tus artes, del I hasta el X. Cada vez que subas un nivel, una pantalla te dira como mejorara la habilidad (algunas mejoran el daño, otras el rango de efecto, otras la duracion de los efectos, y algunas mas solo el tiempo de enfriamiento).</div>
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Claro, para mantenerte en un rango aceptable, el juego te permite subir solo de nivel I al IV de forma natural. Para llegar a los demas niveles necesitaras encontrar los manuales para esas artes en particular, uno que te permite subir del nivel V al VII, y uno mas del VIII al X. Para obtener algunos al final necesitaras vencer monstruos mucho mas fuertes que tu, o realizar algunas busquedas alternas.</div>
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Los SP se usan de forma automatica, y se usan para aprender habilidades de tu Skill Tree. Cada personaje tiene a su disposicion 3 skill trees de forma natural, y dos mas secretos por personaje. Estos te confieren bonuses dependiendo del personaje. Melia, por ejemplo, su skill tree se divide en tres aspectos, y seleccionando uno de ellos, le confiere un bonus, ya sea a su defensa, a su ether, o su porcentaje de golpes criticos, ademas de que todos los SP ganados caeran a esa rama del arbol de habilidades. Conforme ganes batallas aprenderas habilidades que aumentan su ether, su defensa en ciertas circunstancias, su poder en la noche y mas, y son unicas de ella.</div>
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Aqui es donde todo se complica. Mientras que las habilidades que ganes se quedaran contigo para siempre, aun masterizando todo su arbol de habilidades, es un personaje muy limitado. Dependiendo de la relacion que tenga con los personajes, podra asignar a un arbol adicional todas las habilidades que pueda de los arboles de los otros personajes del juego. Quieres que pueda equipar armamento pesado de Reyn? adelante! Quieres que gane mas experiencia por batalla? Haz que pelee mucho con Riki y asignale su habilidad! Quieres que aumente su velocidad? Adelante, asigna la habilidad de Sharla a su arbol. Tienes un limite claro, que se marca con Affinity Coins. Cada nivel que subas te dara una, y eliminar a ciertos enemigos te dara otra. Estas se acumulan, y para asignar una habilidad a tu arbol compartido necesitaras pagar un precio. Aun asi, puedes mover, quitar y volver a poner habilidades a tu conveniencia y crear un personaje como tu lo quieras en verdad.</div>
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Me excedi. Bien, eso es en cuanto al combate. El juego es enorme por si mismo. Puedes buscar armas y armaduras que cambiaran la apariencia de tu personaje, las puedes comprar, obtener de enemigos, o encontrar en ciertos lugares. Algunas de estas piezas de equipo tienen orificios donde podras incrustar gemas, mismas que encuentras, o creas mediante un reactor en Colony 9. Estas le otorgan a tu pieza de equipo caracteristicas especiales (+X puntos de fuerza, +X% de resistencia fisica) para mejorar tus posibilidades de supervivencia. Las creas sin costo, pero usando cristales que los enemigos tiran en ocasiones (aqui tambien la afinidad de tus personajes tiene que ver con que tan bien salga una gema).</div>
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Los mapas son enormes, y regados en ellos hay areas especiales que no tienen que ver con la historia, donde encontraras desde items especiales, hasta enemigos poderosos que te otorgaran una buena recompensa al vencerlos, asi que siempre es motivador inspeccionar hasta el mas minimo detalle del mapa en el que estas, pues las recompensas son muchas, y asi no necesitaras grindear por experiencia jamas.</div>
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Hay montones de busquedas regadas en pueblos y areas, con personajes que te pediran items, o que derrotes a cierto numero de enemigos, o que vayas a un lado a hacer tal cosa. Esta estructura es muy parecida a la de un MMORPG, y ya depende mucho del gusto de cada quien. En lo personal no disfruto mucho estas cosas, pero las recompensas hacen que valga la pena (mas ramas para tus arboles de habilidades, o tecnicas y manuales especiales).</div>
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El juego ademas cuenta con una aventura secundaria donde deberas reconstruir y repoblar una ciudad, estilo Dragon Quest 7, donde cada mejora que hagas beneficiara enormemente a tu equipo. Recolecta items y ponlos en tu collectapedia para reclamar premios especiales, busca todos los heart to heart events, vence a los monstruos unicos, obten logros del juego para obtener experiencia y cosas especiales... ufff... basta!</div>
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En resumen, el gameplay es profundisimo. Con una personalizacion del tamaño del oceano, montones de cosas por encontrar, un modo de pelea super divertido que invita a la experimentacion, y un mundo gigantesco con muchisimas cosas por descubrir, Xenoblade te durara minimo 70 horas solo en su historia, hasta 100 si haces absolutamente todo lo que hay que hacer. Tiene un par de problemas, uno de ellos rompe el juego, y es que si eres 5 niveles menos fuerte que tu enemigo, olvidalo, tus ataques fallaran un 80% del tiempo, sea quien sea, y funciona a la inversa tambien, si eres 5 niveles mas fuerte que tu enemigo, ni podra tocarte. Salvo ese pequeño error de diseño, el juego se siente como una brisa, y aunque tiene sus momentos dificiles, si haces todo como debes de hacerlo, no estaras en esa situacion nunca. Ademas, si te llegan a matar, el juego reinicia desde tu ultimo checkpoint, sin perder experiencia ni nada de avance.</div>
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<b>Historia</b></div>
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En el inicio no habia nada. Solamente un enorme oceano, y dos dioses sobre el, peleando una batalla sin fin: Mechonis contra Bionis. Ambos dioses llevaban luchando milenios, y parecia que jamas acabaria su batalla. Asi como asi, un dia todo termino, y los cadaveres roboticos y titanicos de ambos dioses quedaron detenidos en el tiempo. Sobre ellos, surgio vida. En Bionis surgieron los Homs, los Nopons, y los High Entia, todos viviendo separados de los otros. En mechonis, surgieron los Mechons.</div>
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Un dia, de la nada, los mechons aparecieron sobre Bionis y lanzaron su ataque contra todo lo que se moviera. Una resistencia de Homs lucharon sobre la espada de Bionis contra las fuerzas unidas de mechons, para evitar que acabaran con todo. Asi fue como un heroe, llamado Dunban y su equipo, usando la legendaria espada Monado, detuvieron la invasion y eliminaron a todos los Mechons... o eso pensaron.</div>
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Un año despues, Dunban, que perdio el uso de su brazo por usar la Monado, vive una vida tranquila con su hermana Fiora. Fiora esta enamorada de un joven llamado Shulk, que vive tambien en Colony 9. Shulk es medio geek, y se la pasa recolectando pedazos de Mechons para estudiarlos, y al mismo tiempo, estudia la Monado bajo la tutela de su "maestro", un hombre adulto y conocedor de todo el mundo llamado Dickson.</div>
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Juntos, todos llevan una vida tranquila, hasta que un dia, de la nada, los Mechons invaden Colony 9, y empiezan a matar gente. Shulk toma la Monado en sus manos y responde ante el, y siendo esta la unica cosa que puede dañar a los Mechons, se abre paso entre ellos con gran facilidad. Justo cuando parece que pueden ganar, un nuevo tipo de Mechon aparece, uno con cara, que muestra mas razgos de inteligencia que los demas Mechons. Es ahi cuando Shulk ve una vision del futuro, donde este Mechon con cara cambia su vida para siempre de un modo dramatico e inesperado...</div>
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Es ahi cuando decide vengarse de los Mechon, asi que toma la Monado en mano, y va junto con su amigo Reyn a buscar a este Mechon con cara para vengarse de lo que hizo.</div>
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La historia es impactante desde el principio, al menos yo no me esperaba el motivo por el cual emprendia esta busqueda, y puedes relacionarte sentimentalmente de forma muy rapida con los personajes, crees sus motivaciones, y con el tiempo, logras encariñarte con todos los personajes con los que Shulk hace contacto, te importa su futuro y mejorar su destino. La historia cuenta con montones de giros, y justo cuando crees que ya lograste tu cometido, pasa algo que cambia tu forma de ver las cosas por completo, el que creias que era tu amigo no lo es, el que creias que era tu enemigo trabaja para alguien mas, y todos al final son solo actores para algo mucho mas grande. Si ya haz jugado otros Xenogames, ya sabes lo que te espera, incluso sin dar nombres, o motivos, lo que sea, ya sabes quien es el ultimo jefe. </div>
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A pesar de eso, el juego compensa con muchos giros y sorpresas en su guion, momentos emotivos, tristes y divertidos, como pocos otros. No es el clasico cuento del bien contra el mal, es una historia de choque de ideologias, teologias y motivaciones, y no es tan profunda como Xenogears (que cuenta con mucho simbolismo religioso, teorias psicologicas y demas), ni como los tres episodios de la opera espacial Xenosaga (que es una reinterpretacion de las sagradas escrituras, con muchos conflictos politicos y religiosos en medio, ademas de filosofia existencial y nietzschesca). Si eres fan de los Xenogames esto se sentira como un retroceso en la forma de narrar la historia, pero yo lo veo como un buen cambio, algo mas digerible para el cerebro, y que aun cuenta con ciertos aspectos religiosos en el guion, de los que quisiera hablar mas... ese final te dejara sorprendidisimo :).</div>
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<b>Conclusion</b></div>
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<i>Xenoblade Chronicles</i> es el juego RPG definitivo de los ultimos 5 años. Es profundo, su gameplay y personalizacion lo hacen unico, su historia esta tan bien contada que nunca sentiras que estas atorado en alguna parte, y es tan buena que querras mas y mas, y su musica, OMG. No lo descargues por favor, COMPRALO, pues costo mucho trabajo hacer que Nintendo lo trajera a America gracias a la presion de los fans. No te arrepentiras, y ademas abriras la puerta a que futuros juegos tan grandiosos como este sean traidos de este lado del charco. Si no entiendes aun, Xenoblade es la razon por la que el Wii es tan limitado en poder, en otra consola seria imposible hacerse... a la larga, ser la consola menos poderosa de las 3 actuales le resulto muy bien, pues el Wii es ya poseedor de uno de los mejores juegos de todos los tiempos. </div>
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<b><span style="font-size: large;">Xenoblade Chronicles : 10/10</span></b></div>
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<i>+Excelente pacing y guion</i></div>
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<i>+Musica espectacular, buen voice acting en japones</i></div>
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<i>+Profundo como el oceano, enorme como Mechonis y Bionis juntos</i></div>
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<i>+Personalizacion, sidequests, secretos hasta que te hartes.</i></div>
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<i>+Unico como solo el</i></div>
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<i>-Graficos leve rancios, pero justificados</i></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/N7Xc6in86rs" width="400"></iframe>
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Nintendo pondra en el proximo Smash Bros a personajes de Xenoblade? podria ser, ya que como mencione antes, Monolith YA ES de Nintendo... Emocion total! E3, llega YA!</div>Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-49391476737643963302012-04-06T23:22:00.001-07:002012-04-06T23:22:32.572-07:00Epic Astro Story - REVIEWOMG OMG OMG!! Justo cuando ayer comenzaba a pensar que Kairosoft (brillante empresa koreana que hace juegos de simulacion para moviles) nos tenia abandonados a los usuarios de alguna plataforma de apple (han estado poniendo mucha atencion a Android ultimamente), hoy me despierto con la agradable sorpresa de que lanzan de imprevisto un nuevo titulo llamado Epic Astro Story. Granted, el juego salio en Android hace un mes aproximadamente, pero aun asi, es nuevo para usuarios de iPhone.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEluwrzV_8-Fwzqd3tyPvZ9tOAErjDMGre8YK7R7v5xIKTwasfAT3HknYC0mLJYb-NaUtF0Yme9uKHKvCVRazUyQRIavHJ3InaUhHd3GVoDrKDSCyNZPKM-E5TLf2huD7qIBWitE7FycQ/s1600/IMG_3905.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEluwrzV_8-Fwzqd3tyPvZ9tOAErjDMGre8YK7R7v5xIKTwasfAT3HknYC0mLJYb-NaUtF0Yme9uKHKvCVRazUyQRIavHJ3InaUhHd3GVoDrKDSCyNZPKM-E5TLf2huD7qIBWitE7FycQ/s320/IMG_3905.PNG" width="213" /></a></div>
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Aun cuando considero que la formula de los juegos de kairosoft (simulacion con mecanicas escondidas y un toque de RPG) ya se habia quedado un poco estancada, no me la pense dos veces en comprar este nuevo juego, por 48 pesos directamente de la app store. Con sus 17.6 mbs de poder, el juego te sorprendera, aun si eres como yo, un aficionado de los juegos de esta compañia. Prometo te llevaras grandes sorpresas con el titulo.</div>
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En esta ocasion, Kairosoft nos entrega un juego de simulacion en el espacio exterior, donde deberas crear una colonia autosuficiente de humanos, que puedan exportar sus productos agricolas, extraer minerales y trabajarlos para venderlos a razas alienigenas con las que hagas contacto, todo aderezado con un sistema de RPG sencillo donde deberas subir el nivel de tus personajes, equiparlos con lo que tengas a la mano, y luchar algunas batallas contra piratas espaciales. Suena bien? veamos el review a profundidad.</div>
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<b>Graficos</b></div>
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Aqui si no hay mucha sorpresa, salvo algunos modelos nuevos de personajes que tuvieron que hacer a fuerza (despues de todo, no todos los monstruos de tus juegos pueden ser sprites de cerdos y gallinas reciclados de otros juegos de kairosoft). No hay mucho que sea diferente a otros juegos, salvo a los modelitos de aliens en 8 bits que como siempre, lucen encantadores como todos los diseños de kairosoft.</div>
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Eso si, se nota que es el cambio mas dramatico en el apartado grafico desde el inicio de los juegos de Kairo. Despues de todo casi todo se tuvo que hacer de cero. Los ambientes espaciales, edificios de la era del futuro y naves lucen bonitas y cada uno de los items mencionados anteriormente tiene su propio estilo y feeling en particular, asi que lo adoro.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghx20ixnRnpP6K21mt4O44KhIUwz6OoI8VKGo4huyfh3O024-2iprJ9gqP0Z5Mt9mqJwcpUTzyy9TDSzdT-iGJsHqGiDr4Suqq3-68u14g7mcryql5PHIICIMwZ09sw_HE925xx68o1yE/s1600/IMG_3909.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghx20ixnRnpP6K21mt4O44KhIUwz6OoI8VKGo4huyfh3O024-2iprJ9gqP0Z5Mt9mqJwcpUTzyy9TDSzdT-iGJsHqGiDr4Suqq3-68u14g7mcryql5PHIICIMwZ09sw_HE925xx68o1yE/s320/IMG_3909.PNG" width="320" /></a></div>
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Lo tipico, si tienes iPhone 4 en adelante puedes hacer uso del zoom, pero bueno, al ser graficos a mas puro estilo de 8 bits no esperes ver con lujo de detalle. Eso si, es bonito ver que las armas y armaduras alteran el aspecto de tu pequeño ejercito de colonizadores espaciales, asi que siempre es gratificante mejorar tu armamento con tal de ver a tus monitos cambiar. Para un whore de la microadministracion como yo, eso es un plus enorme.</div>
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No puedo hablar mucho a favor de los graficos (ni del sonido, pero de eso mas adelante) porque basicamente la esencia de los juegos de Kairosoft es la sencillez, y cualquiera que sea como yo y tenga todos sus juegos instalados en su dispositivo movil, sabra que todos se ven basicamente iguales. Aun asi, no me canso de este estilo artistico y lo adoro, pero no puedo otorgarle un 10 en graficos porque realmente se han quedado detenidos en este estilo, y no parece que quieran avanzar de aqui, Eso si, si te gustan los juegos con apariencia sencilla como de inicios de los 90's, te sentiras en casa aqui.</div>
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<b>Sonido</b></div>
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De la misma forma que con los graficos, no puedo alabar mucho al sonido. Son las mismas tonaditas una y otra vez. Realmente estos juegos son muy caros para no ofrecer algo realmente bueno en graficos y sonido, pero quien soy yo para quejarme si el juego es divertido a mas no poder?</div>
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No esperes mucha variedad en sonido, el juego no tiene voces, y son pocas las canciones que tiene el juego, maximo una 10 y se me hacen muchas, y todo en formato midi. Aun asi, si vas por lo minimalista en sonido, no te molestara en lo absoluto. El juego pasa sin gloria este apartado.</div>
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El fuerte de los juegos de kairosoft siempre se encuentra en la profundidad del gameplay (para mas prueba, da <a href="http://zephirothspals.blogspot.mx/2011/03/game-developer-story-review.html">click aqui para mi review de GAME DEVELOPER STORY</a>), y este juego no es la excepcion. Donde si se separa de sus hermanos es que este decidio apartarse casi por completo de las mecanicas "invisibles" que le dio personalidad a los demas. Para los neofitos en el tema, me refiero a que en los juegos anteriores dependias mucho de poner edificios o establecimientos que pudieran complementarse para obtener bonus en ganancias de dinero o atraccion de clientes/ciudadanos/etc, pero el juego pocas veces te indicaba como hacerlo, y si querias ganar debias buscar en internet guias que contuvieran la informacion, o probar muchisimo y fallar hasta encontrar las combinaciones. Creanlo o no, tiene su atractivo.</div>
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Bien, este juego como mencione, hace eso casi por completo a un lado. Salvo mejorar los alrededores de los hoteles espaciales con campos de flores y establecimientos con chucherias para que razas alienigenas compren algo en tu planeta antes de irse, todo es completamente diferente a los demas juegos.</div>
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Para iniciar, tienes una pequeña area de tierra fertil y un par de humanos, con casitas en las que duermen luego de trabajar en los campos para cosechar productos y exportarlos mediante complejas maquinas teletransportadoras. No haces mucho, solo creas las cosas y tus monitos sabran que hacer con ellas. La accion comienza cuando tu secretaria espacial te avisa que alguien pide ayuda de un lugar cercano, y envias a uno de tus colonizadores a investigar.</div>
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Exportar productos te da dinero, que al inicio sera escaso, pero suficiente para financiar expediciones cercanas. Una vez que descubras una estacion de cohetes abandonada, podras iniciar el proceso de visitar otros planetas. Ya sea que ayudes a alguna raza alienigena que esta siendo atacada por piratas espaciales, o solo que vayas a reclutar nuevos habitantes para tu planeta, todo costara dinero, y entre mayor sea el grupo mas caro sera financiar esos viajecitos.</div>
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El juego es muy profundo y largo. Descubriras con el tiempo nuevos edificios, ya sea para procesar alimentos y convertirlos en hamburguesas que te dan mas dinero, o que transformes metales para hacer autos flotantes, o joyas para hacer relojes. Claro, deber situar cierto tipo de edificios juntos para poder crear las combinaciones correctas (una planta procesadora de aceite y otra de metal, para que la fabrica cercana pueda hacer camiones), pero el juego te las indica en esta ocasion, asi que no tendras mucho problema.</div>
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Saber donde puedes poner una planta de extraccion de minerales y una de metal es importante, pues no obtienes los mismos minerales de los mismos lugares, asi que tienes que meterle algo de coco para tomar las desiciones.</div>
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Eso es en cuanto a la obtencion de recursos. Ahora esos recursos como los utilizas? Bien, pues ademas de realizar viajes interestelares para salvar razas alienigenas de la destruccion y contruir nuevos hoteles, aeropuertos espaciales (para que los aliens visiten como turistas tu planeta), etc, tambien usas el dinero para subir de nivel a tus personajes. Sus estados son basicos, e incluyen HP, habilidad (entre mayor sea el numero, mas fuerza tendran con armas equipadas), trabajo (la rapidez con la que trabajan) y exploracion (rapidez y facilidad del personaje para dirigir expediciones). Pretty straightforward. Desarrollas equipamento con el dinero y se los das a tus monitos para iincrementar su fuerza y defensa. Al inicio sera barato, pero el equipo del final es bastante caro, pero facilita mucho las cosas.</div>
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Finalmente, las batallas y la exploracion: El mapa permanecera ensombrecido hasta que envies a un grupo a explorar el lugar. La exploracion se mide en dias y entre mayor sea el numero de dias y el numero de personas que envies aumenta el costo. La exploracion toma lugar mientras tus habitantes siguen trabajando, asi que seguiras haciendo dinero y cosechando recursos sin problema.</div>
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La exploracion se muestra con una pequeña ilustracion de tu banda de exploradores en la parte inferior de la pantalla, mostrandolos caminando del punto inicial al final, con muchos puntos intermedios en los que ocurren eventos, ya sea que encuentren dinero, que encuentren Research points, o una batalla. Al llegar al final de la ilustracion, obtendras una recompensa, ya sea un edificio nuevo, mucho dinero o research points, o en los planetas, un nuevo personaje que querra vivir en tu planeta (a veces a cambio de research points).</div>
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Ahora las batallas. Estas son automaticas, y antes de la batalla podras arreglar la formacion de tu equipo. Lo recomendable como en todo RPG tradicional es tener a los guerreros al frente, y los pistoleros atras. Los pistoleros pueden atacar aprovechando la ventaja del rango mientras que los espadachines hacen estragos en las lineas enemigas frontales. Todo es automatico como dije, y cuando uno de tus personajes sea derrotado, el personaje de atras tomara su lugar. Tus personajes usan sus habilidades de forma automatica, ya sea que usen un disparo muy fuerte, o un ataque de espada mas poderoso, o defensa impenetrable. Ellos saben usar sus habilidades asi que no te preocupes.</div>
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Tu unica preocupacion en las peleas es tener a tus personajes en buen nivel de experiencia, con el equipo adecuado y listo. Las batallas son rapidas y divertidas de mirar, y no hay tantisimas como para ocupar todo el tiempo de pantalla, asi que ayuda mucho la distribucion de las mismas al ritmo de juego.</div>
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<b>Conclusion</b></div>
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Nuevamente Kairosoft hace de las suyas y se superan a si mismos. Epic Astro Story es una excelente muestra de como una compañia de la que ya sabes que esperar puede sorprenderte con un sistema de juego mas refinado y profundo. No te arrepentiras, si te gusta las simulacion, la micro administracion de unidades y en general, te gusta perder hasta 6 o 7 horas de tu dia de un solo jalon, descarga este juego. Luego hago mini reviews de los otros 7 juegos de Kairosoft en iOS, pero despues de leer esta, creo que no te queda ninguna duda de que todo con ellos es calidad.</div>
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<b><span style="font-size: large;">EPIC ASTRO STORY: 9/10</span></b></div>
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<i>+Excelente y profundo gameplay</i></div>
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<i>+Encantadora atmosfera</i></div>
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<i>+Mucha personalizacion</i></div>
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<i>-Ver como se te va el dia jugando este juego</i></div>
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<i>-El tiempo de espera para que salga Dungeon Village Story :(</i></div>Zephirothhttp://www.blogger.com/profile/08280102061720510428noreply@blogger.com0