domingo, 1 de julio de 2012

Kid Icarus Uprising - REVIEW

He vuelto. Y nada mas y nada menos con el review de un juegazo, no perfecto, pero que ciertamente es de lo mas brillante que hemos visto este año para cualquier consola.

Bien, Kid Icarus para quien no lo recuerda, es un juego de Nintendo que se creo en base al mismo motor grafico de Metroid original en ese entonces. El juego nos cuenta la sencilla historia de un pequeño angel llamadon Pit, que debe rescatar a la diosa Palutena, la diosa de la luz, de las garras de la malvada Medusa, quien controla el inframundo. Pit debia viajar por todo skyworld y el underworld para conseguir los tres tesoros legendarios, la unica cosa que puede hacer daño a Medusa, y asi salvar el dia.


Debo admitir que nunca lo he terminado (me encuentro en el proceso de, gracias a la version 3D Classic en Nintendo 3DS). Es un juego en verdad dificil, relentless realmente es la forma correcta de describirlo. Tenia muchos detalles que hoy se considerarian "problemas de diseño" (como el hecho de ser convertido en una eggplant por el "Eggplant wizard" y tener que devolverte a una clinica a muchisimas pantallas de distancia para regresar a tu forma normal), pero el juego es considerado un clasico incomprendido.

Fue hasta el 2007 cuando Pit volvio a ser reconocido por Nintendo y salio en el mega vendido Super Smash Bros Brawl (desde el E3 del 2006 cuando fue presentado). Desde ahi supongo que existio la espinita por parte de Nintendo para regresar a explorar el Kid Icarus original y crear una secuela. Bien pues este año por fin lo sacaron a la venta, y Kid Icarus brilla muchisimo. A continuacion mi review.

Graficos
Pit luce increible en el 3DS. No solo Pit, sino tambien Palutena, Medusa y todos los conocidos personajes con y sin nombre del titulo original. El juego luce fenomenal, muchisimo mejor esfuerzo grafico que lo que hemos visto ya en el 3DS antes (Mario Kart 7, The legend of Zelda OoT 3D, entre otros).

Los modelos de personajes y enemigos son solidos, los escenarios son bellos, los efectos de explosiones y particulas son atractivos y la gran variedad de locaciones en verdad impresiona, y la forma en que estan construidos con montones de texturas y ambientaciones diferentes te dejara un gran sabor de boca gracias a la gran variedad e imaginacion.

Los escenarios son enormes, llenos de areas secretas y rutas alternas por encontrar asi que rara vez aburre, y es precisamente eso lo que le da mucho replay value. Los jefes son impresionantes, algunos enormes, de toda la pantalla, y otros pequeños, con gran velocidad de movimiento, muchos mecanismos de ataque y defensa, y que para dominar el juego tendras que analizarlos a detalle.

El factor 3D
Kid Icarus Uprising se juega de dos maneras. La primera consiste en secciones de vuelo, donde te mueves y en el fondo ves llegar a los enemigos en distintas formaciones y patrones de ataque. El efecto 3D aqui luce mucho, pero no afecta demasiado al gameplay. Es conveniente tener encendido el sensor 3D pues la profundidad que se agrega de este modo te permite medir distancias para disparar y de otra manera llega a ser un poco incomodo jugar asi. Es lo mismo en el modo de combate en tierra, el sensor 3D ayuda mucho para pelear pero hasta ahi. Eso si, el efecto esta bien logrado, luce increible y en mi experiencia personal no cansa mucho.

Sonido
Simplemente inspirador. Los compositores del juego se encargaron de crear un monton de piezas musicales que combinan el techno, el rock y la musica orquestral de forma magistral. Son decenas de canciones y hay para todos los gustos, la mayori nuevas, y con algunos recordatorios de la musica del juego original, que no tocaron y dejaron en sus encarnaciones de 8 bits.

El soundtrack es en verdad una pieza de coleccion que atesoraras por mucho tiempo.

Ahora, el voice acting. Que puedo decir ademas de que le echaron muchisimas ganas. Antony del Rio es un excelente Pit, lleno al personaje de una ingenuidad incomparable y le dio la imagen de un niño muy animado en un mundo que se mueve mas lento que el. Ali Hillis (que la conoces seguramente por su estoica y perfecta actuacion como Lightning en FFXIII y FFXIII-2) es la diosa Palutena, y nos muestra a una doncella que sabe dar ordenes, pero esta sumamente metida en la cultura pop de nuestra epoca a pesar de estar en el periodo romano-griego antiguo, y con una personalidad sumamente divertida.

No es solo como dicen sus lineas, si no lo que dicen. El guion es sumamente divertido, y aunque la historia trata la conquista del mundo del cielo y los humanos por las fuerzas del inframundo, la comedia esta a la orden del dia, con los actores de voz representando de forma increible a sus contrapartes en largos discusiones unos contra otros mientras el juego continua su marcha. En verdad el guion y los actores es de lo mejor que hay no solo en 3DS, ni solo en los juegos de Nintendo, sino de todos los juegos que manejan una aproximacion a la comedia (un campo poco explorado pero que se abre cada vez mas a la experimentacion en todas las consolas).

Gameplay
La parte jugosa de todo buen juego. Bien, Kid Icarus Uprising lo catalogaria como un shooter sobre rieles en un 50% y el otro 50% un shooter libre con combate melee.

El juego se divide en capitulos (muchos, asi que no te preocupes por la duracion del juego). Al escoger uno (se desbloquean conforme terminas los anteriores) iniciaras en una pelea aerea. La ruta es fija, la diosa Palutena controla tu ruta, tu te concentras solamente en atacar y evitar ataques enemigos. Cada enemigo derrotado te dara corazones, y se acumulan. Los enemigos caidos te dan puntos tambien, asi que elimina a los mas que puedas. En el camino recogeras items, recuperaras energia y combatiras hasta llegar a la segunda parte del juego, el combate terrestre.

Aqui la diosa Palutena te dejara en un punto de inicio. Recorreras ciudades, cuevas, palacios y laberintos libremente, abriendo puertas con candado, limpiando cuartos enteros de enemigos, evitando trampas, y localizando cuartos escondidos, abriendo cofres con nuevo armamento y habilidades especiales.

Durante todo el camino la Diosa Palutena o algun metiche estaran echandose monologos divertidos, con pistas y tips para que salgas airoso de los retos con los que te enfrentas, para al final, llegar al cuarto del jefe, para enfrentarte a el, derrotarlo, y continuar al siguiente capitulo, repetir y ser feliz eternamente.

Bien, eso es basicamente como deberia funcionar. Y en su mayoria asi lo hace, lamentablemente el control no ayuda. Por mas entrevistas que de Masahiro Sakurai (el director de este juego y de Smash Bros, ademas de creador del personaje Kirby) diciendo que estamos exagerando y que el control es comodo cuando te acostumbras, yo seguire por mi parte diciendo que esto es una mentira, y que el juego es incomodo para jugarse. Mis manos ya no aguantaban mas en los ultimos capitulos.

El control se basa en la idea de sostener tu 3DS con la mano izquierda (si eres derecho), con tu dedo pulgar en el stick para dirigir a Pit, tu dedo indice en el boton L, que es el gatillo con el que disparas y atacas fisicamente. y con tu mano derecha, sostienes el stylus. El stylus sirve para dirigir la mira con la cual mil apunta a los enemigos, para ajustar la camara (haciendo swipe en cualquier direccion), activas el modo FPS y otras curiosidades. No podras jugar mas de dos capitulos sin que tu mano literalmente te duela. Es una lastima, pues es un juego buenisimo que merece ser jugado libremente.

El juego cuenta con niveles de dificultad. Al elegir un capitulo podras apostar corazones para incrementar la dificultad de los escenarios, el nivel de HP que te bajaran los enemigos y sus resistencias. Encontraras mejores armas, mejores habilidades y muchos mas corazones en modos de dificultad altos, asi que atascate, porque este es un juego de contenido amplio, con muchisimas opciones de personalizacion, a lo que vamos a continuacion.

Para los fanaticos de las colecciones funcionales y no funcionales hay muchas sorpresas. Mientras el juego te hace jugar con una pistola al inicio del juego, inmediatamente comenzaras a encontrar armas nuevas en cofres, o de enemigos en los escenarios de combate terrestre. Las armas son de varios tipos, desde las y mencionadas pistolas, pasando por garras y guantes, mazos, bastones magicos, espadas, unas cosas llamas palmas (combate cuerpo a cuerpo y balanceadas con magia) y orbitars (pequeñas armas flotantes sobre Pit que atacan mas de forma magica).

Lo bello de las armas radica en que todas son diferentes, y cuentan con habilidades que las separa de un mismo tipo. Algunas causan veneno en el enemigo, otros mejoran tu dodge, otras congelan, convierten en piedra, te dan mas HP, mas defensa, etc. Tienen dos status, uno de ataque a distancia y otro de ataque melee, que se miden en estrellas. Entre mas estrellas, mas fuertes son. Y que pasa si el arma en particular no te sirve? simplemente conviertela en corazones para comprar mas armas de Palutena, o fusionala con otra arma para crear una que puede ser mejor o peor. Todo esto lo puedes hacer en el palacio de Palutena antes de elegir un capitulo. Pretty handy, uh?

Ademas de elegir el arma con la que saldras a combatir, puedes asignar a Pit habilidades pasivas o de combate en una cuadricula especial en la misma pantalla de armas. En esta cuadricula de 6x6 asignas habiliades de formas distintas, y las acomodas como mejor quepan, para crear tu propia estrategia de ataque.

Si puedes pasar la barrera del control incomodo te encontraras con un juego enorme, muy divertido y con un combate satisfactorio pero dificil de masterizar (los jefes en niveles altos son casi imposibles de derrotar sin alguna habilidad para mejorar tu Dodge) y con muchas recompensas por encontrar entre mayor sea la dificultad del escenario que estas jugando. El combate pudo haber sido un poco mas sencillo, sin requerir movimientos tan precisos para salir airoso, pero bueno, es el estilo de juego a fin de cuentas y lo comprendo.

Finalmente, el juego tiene modo online para competir en equipo o solo contra otras personas, ya sean tus amigos, o desconocidos. Es muy limitado, no tiene chat de voz y los servidores fallan muchisimo, pero el juego es bueno cuando funciona, y puedes encontrar cosas especiales al jugarlo. El gameplay tiende al lado caotico, con montones de cosas pasando en pantalla al mismo tiempo, pero una vez que aprendes a diferenciar lo que ocurre en pantalla, comenzaras a ganar. A mi asi me paso.

Historia
25 años despues de la destruccion de Medusa, la señora del inframundo vuelve una vez mas, sin dar mayores indicios de como lo hizo. Sin embargo la amenaza es muy real. Es deber de la diosa Palutena volver al mundo al cual ya salvo junto con Pit en una ocasion, y arrancar el mal de raiz una vez mas... solo que las cosas no seran tan sencillas en esta ocasion, y Medusa no viene sola... quien sabe, puede que haya algo mas cocinandose tras bambalinas...

Conclusion
KIU es un juego brillante, con graficos bien logrados, sonido espectacular, gameplay profundisimo y un guion y personajes encantadores. Es sin duda el mejor renacimiento que se le pudo dar a una saga, en especial a una tan antigua y tan valorada como lo es Kid Icarus. Lastima lo de los controles que limitan el disfrute del titulo a un nivel menor del esperado, pero aun asi es un juego que DEBES tener en tu coleccion. Tiene mas momentos epicos que culquier juego que haya salido al mercado este año.

Kid Icarus Uprising : 8/10
+Bella presentacion
+Excelente pacing
+Muchas cosas por hacer y coleccionar
-El control lastima
-El modo de juego puede tornarse repetitivo dependiendo como lo juegues

lunes, 4 de junio de 2012

Dungeon Village - REVIEW

Por fin Kairosoft escucho mis plegarias. Mientras que hace dos meses en verdad me sorprendieron con Epic Astro Story (Review AQUI), el escenario espacial no es mi favorito realmente. Y bueno, viendo que Dungeon Village ya estaba disponible en Android desde hace mas de 6 meses (malditos afortunados), sabia que era cuestion de tiempo para que saliera en iOS. Bien pues por fin el sabado decidieron sacarlo a la venta de forma muy secreta, por un precio de 48 pesos mexicanos (3.99 dolares) en la appstore, universal para tu iPad y iPhone.


Bien pues, este juego es muy parecido a los demas juegos de Kairosoft, es decir, es un simulador de ciudad, con una profundisima mecanica de personalizacion de personajes, microadministracion de equipamento, y RPG. Lo mejor de lo mejor, y varias de mis cosas favoritas en un solo titulo (la microadministracion hizo que dedicara mas de 200 horas a Final Fantasy Tactics Advance y mas de 130 a FFTA2... amo hacer monitos from scratch!).

La diferencia con el enorme, perfecto y divertidisimo Epic Astro Story, es que este juego se situa en una edad media fantasiosa, con aventureros, espadas magicas, calabozos en volcanes y dragones gigantes protegiendo fortunas y deliciosos puntos de experiencia. El giro, para los que no conocen las demas obras maestras de Kairosoft, se encuentra en que tu no vas a hacer estas busquedas directamente, sino que te encargas de enviar guerreros en tu nombre a hacerlas, para que a cambio, sus valientes hazañas te den dinero, y otras formas de recompensas para que mejores tu pueblo. El objetivo ultimo del juego es juntar dinero, mejorar tu pueblo, atraer heroes a el y obtener un rating de 5 estrellas y un high score al final de 15 años.

Bien, pues como ya he revisado varios juegos de Kairosoft, este review ser un poco diferente y hasta un poco mas corto. Basicamente no hablare de la presentacion, pues es muy parecida a los demas juegos de la desarrollador (tomalo como algo bueno o malo, depende de tu gusto por graficos 8 bits y musica minimalista), con la diferencia radical de que hay mas variedad de sprites: caballeritos, payasines, magos, monstruos de fuego, de roca con ojos bonitos, y dragones tiernos. Todo se ve bonito aqui, pero es muy parecido a lo que ya nos habia presentado el desarrollador antes... volvemos a la pregunta del millon: es su sello caracteristico o solo su flojera para crear algo nuevo y mas atractivo desde cero? El juego cuesta buen dinero, y pesa 12 mbs... poco para algo tan caro.

En cuanto al gameplay tenemos lo basico de los juegos de Kairo. Inicias con un terreno no muy amplio, pero suficiente para construir algunas cosas. Inicias con una tienda de armaduras y otra estructura basica que heroes de tierras lejanas visitaran para dejar algo de dinero al pueblito en desarrollo. Estos aventureros se iran enterando de tu pueblo conforme construyas mas estructuras, mismas que a cambio de daran mas dinero para destinarlo a otras cosas.

Bien, los heroes que viajan a tu pueblo haran experiencia en sus inmediaciones, con monstruos que aparecen de forma aleatoria en tus vastas planicies. Tu no te involucras mucho en las peleas (salvo en ocasiones donde les envias a los heroes un item de curacion en momentos de necesidad), y se desarrollan solas. Los guerreros atacan con sus armas, los magos con sus hechizos que han aprendido y los monjes curan los HPs de sus compañeros y los reviven. Sencillo. Tu debes es hacer que sobrevivan. Con cada muerte de un enemigo, tu obtendras dinero, y Town Points.

El dinero se usa para construir estructuras, comprar armas que esten disponibles en las tiendas de tu pueblo para regalarselas a tus heroes, y items de un vendedor ambulante (para mejorar sus stats de forma permanente, para recuperar sus HPs y mejorar los stats de tus edificios). Los town points se usan para comprar estructuras nuevas (desbloquearlas para que posteriormente las construyas con dinero) y desarrollar eventos (maratones, entrenamientos de magos, fiesta de comer sandias, con los que mejoras los stats de TODOS tus heroes), cosas que deberas estar haciendo de forma constante si no quieres que monstruos mas poderosos te hagan mierda mas adelante en el juego.

Como mencione, tus edificios ganan experiencia. Solo toca uno de ellos y veras sus stats. Ciertas estructuras que pongas juntas se daran bonuses entre si, y los haran mas atractivos al publico (con lo que los visitaran mas) y subiran su cuota por uso (cosa muy necesaria para reunir dinero al final y obtener los ultimos rangos de estrella). Con cierto numero de usos, los edificios subiran de nivel solos, y subiran sus stats, pero para que esperar? Crear un pueblo funcional es sumamente indispensable, pues debes optimizar el tiempo que los heroes pasan en el gastando su dinero, para que salgan a cazar monstruos sin perder el tiempo.

El tiempo es importante, pues tambien, como es costumbre, el juego se maneja por semanas y meses. Cada semana dura alrededor de 30 segundos (aproximadamente), y al final del mes, se te descontara una cifra variable de dinero dependiendo del numero de edificios que tengas en tu pueblo. Empieza pequeño, pero las estructuras mas grandes y con mayor retorno de inversion son las que requieren mas costos de mantenimiento, asi que aunque puedes poner mas de dos estructuras de un mismo tipo, hazlo siempre planeando.

Bien, conforme te hagas de estructuras, eventos y elimines monstruos cada vez mas poderosos, se correra la voz de tu pueblo entre otros heroes, que llegaran buscando aventuras. Estos heroes como mencione, se van solos a eliminar monstruos, y por ellos mismos vuelven a tu pueblo a recuperar HPs y comprar cosas que les hagan falta. Pero tu puedes solicitar sus servicios pagandoles una cuota, para hacer busquedas especiales como matar a un grupo de monstruos amenazando tu pueblo, investigar calabozos que vayan descubriendo o vencer jefes... explico:

Las mobs son grupos de enemigos que estan cerca de tu pueblo. En si no presentan problema y estaran ahi hasta que los elimines. Su gran numero de enemigos ayuda a conseguir mucho dinero facil. Los calabozos son estructuras que tus heroes descubriran en el mapa y te informaran cuando lo hagan. Dentro de estos calabozos, los heroes pelearan contra guardianes por muchos cofres de tesoro con items normales y raros, y hasta un arma o armadura que una vez encontrada en un calabozo, estara disponible para que ellos o tu las compren en las tiendas de tu pueblo, asi que es vital estar explorando calabozos constantemente.

Finalmente, los dragones son los jefes del juego. Apareceran cuando cumplas ciertos requisitos dentro del juego, y son monstruos sumamente fuertes. Dan cantidades groseras de experiencia y dinero, y la recompensa por matar a un dragon es enorme por parte del reino: mucho dinero y muchos Town points.

Al cumplir ciertos requisitos el rey enviara medallas par tus heroes, mismas que se usan al final del año para premiar a los heroes que consideres hicieron un buen trabajo por tu ciudad. La medalla subira sus stats Work y Satisfaction (tambien pueden subir con eventos y items).

Work mide las ganas de tu heroe de trabajar por el reino y hacerlo mejor, y Satisfaction, mide la felicidad de tu heroe en el pueblo. Al superar cierto numero de este ultimo, el heroe se enamorara de tu reino y podras construirle una casa, para que se quede a vivir contigo de forma definitiva. Al atraer heroes al vivir a tu pueblo, estaran obligados a pagar un porcentaje de sus monstruos eliminados al final del año, y es parte integral para la obtencion de un high score al final del juego (que recordemos, solo dura 15 años).

Los heroes tienen jobs establecidos (aventurero, carpintero, guerrero, mago), mismos que al masterizarse (al subir de niveles) te daran un bonus a tus stats (+20 HP, +20 defensa, etc) y se te dara la opcion por cambiarle el job a otro que tengas en existencia. Hay jobs secretos, como caballero, ninja, payaso, y demas con stats y bonuses mucho mejores, pero que deberas descubrir conforme avanzas en el juego.

Tambien hay un sistema de alquimia, donde en una olla echaras items que no necesites y al procesarse te dara puntos (trueno, hielo, fuego y oscuridad). Estos puntos se canjearan por items de recetas que ya hayas descubierto (espadas de trueno, arcos magicos, nuevos hechizos para magos), y se te otorgara una unidad. Igual que en los calabozos, item que desbloquees en la olla de alquimia, lo podras comprar en las tiendas para regalarselos a tus heroes.

Basicamente es el funcionamiento del juego. Al final de los 15 años se transformara todo lo que lograste a puntos, y se te dara una calificacion. Puedes seguir jugando luego de ese tiempo, pero el score no cambiara. El reto como en todos los juegos de Kairosoft es romper tu record anterior. Lastima que no tiene compatibilidad con Gamecenter, pero ya estamos acostumbrados los fans de Kairo.

Conclusion
All in all, Dungeon Village nos presenta un gameplay profundisimo, un juego enorme con mucha personalidad, aunque su presentacion sea un poco arcaica. Nadie le gana a los gurus de la simulacion a hacer juegos de este tipo, Kairosoft conoce su mercado, y lo volvieron a hacer: nos entregaron un juego que no puede faltar en tu iphone... eso si, te advierto: si lo instalas, corres el riesgo de perder horas y horas seguidas... una mañana productiva de trabajo o un fin de semana en el que te reportaras enfermo con los amigos. Tu sabes si te conviene. Yo lo reiniciare y tratare de vencer mi high score.

Dungeon Village : 9/10
+Maravilloso gameplay
+Profunda microadministracion
+Mucho por hacer y encontrar
-Misma presentacion viejona pero con personalidad

jueves, 31 de mayo de 2012

E3 2012 - Las predicciones mas acertadas de la red!!!

Increible! 1o de junio del 2012 en unas horas! Recuerdo que hace un año lo que mas sonaba para el E3 eran los rumores del "Project Cafe", ahora WiiU. El evento al final entrego mas de lo que esperabamos, y Nintendo gano el E3 (aunque los perdedores digan que no es una competencia, siempre se ha manejado el hecho de que una compañia dio mas que las otras), aunque fue muy sencillo, con los pendejos de Microsoft lo unico que recuerdo fue a un par de mocosos fingiendo por todos los medios que les gustaba un juego de Disney frente a cientos de adultos con el hocico abierto por la pesima impresion, y por el lado de Sony... pues no fue tan malo pero los juegos que valieron la pena en la presentacion fueron pocos.

Bien, pues este año lo digo con mucha seguridad una vez mas: NINTENDO GANARA ESTE E3 tambien. Las expectativas son astronomicas, todos los gamers tienen una lista propia de juegos y noticias que esperan, pero solo yo conozco la verdad, porque veo el futuro. La navidad gamer, el E3 esta a unos dias, y esto es lo que su idolo Zephiroth piensa que pasara. Tomen nota!!

1.- Microsoft seguira concentrando sus esfuerzos en hacernos creer que Kinect fue una buena idea. Mostraran un par de juegos llamativos que no cumpliran las expectativas al final... Harry Potter Kinect lo considero una seria posibilidad. El resto de su presentacion girara en torno a que "no olvides que saldra un nuevo Gears of War, y no nos abandones por eso, por favor!". Fracasara horrible, y que se desmintio por completo que una nueva consola haga su aparicion en el evento.


"Fuck you, seriously, FUCK YOU "- Ustedes, fans de Microshit

2.- Sony tratara de hacerles creer a los bueyes fans de Sony de que su copia de Smash Bros es una buena idea. Gran parte del tiempo de la presentacion girara en torno a eso, y obvio porque son bien tontos, les creeran. Eso si, mostraran cosas chidas para Vita, obviamente casi todo de terceras compañias...

3.- Lo que me importa: Fecha y pricing del WiiU. Segun mis calculos, debe salir en las holidays americanas... su rango de precio: 350-400 dolares. Siguiendo con la maquina, los rumores de su poder seran ciertos: 50% mas poderoso que las actuales consolas, lo que le garantiza permanencia el proximo ciclo de consolas sin ninguna duda, mientras las otras compañias se desviven por crear un crapbox 720 y un PS3.5

4.- Agarrense: Seguro Nintendo muestra la ya tan mencionada Nintendo Network, una red que unificara a todos los usuarios para 3DS y WiiU, con la que podras relacionar ambas consolas, y tus compras con una cuenta de usuario, para que pases tus titulos comprados de VC y Wiiware del Wii al WiiU, una bendicion para personas decentes como nosotros que tenemos mas de 600 dolares en juegos dentro de nuestra consola. Ademas, los friend codes se hacen a un lado, para dar paso a un mejor parental control y que los adultos no nos preocupemos. Voice chat y logros para los que les gustan esas mamadas, lista de amigos y demas.

5.- Tiendas mejoradas o proximas a renovarse. En el caso de WiiU, una interfaz mas sencilla. En el caso del 3DS, esperen una sorpresa increible ese dia. Llamenlo un juego o juegos inesperados tanto de VC como originales, tal vez una sorpresa gratis y descargable, como ocurrio el año pasado. Nada es seguro, salvo que viene algo genial para la eShop del 3DS... mi apuesta? Los juegos de Zelda restantes de GBC (Oracle of Ages y Seasons) e incluso, el demo de Kingdom Hearts Dream Drop Distance, uno de los juegos mas esperados para el portatil.

6.- Esta es mi prediccion que mas espero se cumpla: Un nuevo Smash Bros anunciado con un video como Brawl hace 6 años. Hay rumores de que comenzo su desarrollo este año, ademas de otra serie de rumores pequeños, como el de que Square Enix presto la licencia de uno o mas personajes antiguos que solo han aparecido en un juego con anterioridad (Geno!! Mallow?! Mario RPG!!) para un proyecto de Nintendo, o como el del tweet de Nomura (posiblemente falso) que menciona que Geno probablemente entre en Smash Bros, o los documentos "filtrados" con el nombre Smash Bros Universe... posiblemente muestren un video corto presentando a un par de newcomers, entre ellos Geno obviamente. Ah si...y el rumor de que Retro Studios trabaja en un proyecto enorme (se decia que un crossover de Star Fox y Metroid, bendito sea Jebus que lo desmintio).
GIMME GIMME GIMME GIMME

Se que me baso solo en rumores, pero el titulo ha estado sonando mucho en medios de comunicacion especializados, blogs de fans y demas sitios, y bueno, como dice el dicho: "si el rio suena, es que agua lleva". Ademas, las circunstancias son parecidas a las del anuncio de Brawl, con un nuevo sistema por salir, y el hecho de que Nintendo se mantiene completamente en silencio respecto al tema. Ademas, no olvidemos que los asquerosos de Sony lanzaran una vil imitacion de Smash Bros para PS3, y Nintendo DEBE contrarrestar con algo. Este rumor tiene serias posibilidades de materializarse. DENME A GENO!! RAAAARGH!!!

7.- Videos y mas informacion de New Super Mario Bros 2, New Super Mario Bros Mii, Paper Mario 3DS, un remake de alguna franquicia querida (Majora's Mask remake para 3DS, anyone?), y mas informacion de los juegos de Gamecube que estaran a la venta en la tienda online del WiiU... posiblemente con una sorpresita adicional, como un Wind Waker en HD... ah si, y tambien habra porquerias: WiiU Music, WiiU sports, you name it.

8.- Square Enix! la mejor compañia EVER! Posiblemente un logo de FFXIII-3 ahora que ya sabremos que habra.

9.- Kingdom Hearts HD para WiiU y las consolas piteras de la competencia.

10.- REMAKE DE UN FF CLASICO... es el 25 aniversario NO MAMEN... FFV o VI posiblemente.
De Terra para ATRAS POR FAVOR

11.- Nuevo The World Ends with You... deben de!!

Mi bola de cristal se nubla y ya no puedo ver mas... estas son mis predicciones mas fuertes para este E3. No olviden estar atentos desde el dia martes, la conferencia de Nintendo... no se que dia son las otras, M$ me vale pito ya se la saben, y la de Sony creo que es el ultimo dia. Hay ya numerosos sitios donde podran ver los eventos, pero para una cobertura completa, lo mas facil es que lo vean en youtube.com, ahi lo vi yo el año pasado y no tuve problemas. Y ya, a esperar y rezar por que Geno ahora si aparezca en el proximo Smash! denle a los fans lo que quieren, Nintendo!!!

miércoles, 30 de mayo de 2012

Square Enix revela sus juegos que apareceran en el E3 2012 - Final Fantasy Dimensions

La navidad gamer!! esta super cerca nuevamente! Y mi compañia favorita acaba de lanzar un comunicado con los juegos que mostrara en el E3. Entre las cosas sin importancia (Tomb Raider, Hitman y demas cochinadas) y las cosas geniales que ya conociamos (Kingdom Hearts 3D!! gimme!!!) esta un titulo "misterioso" para iOS llamado Final Fantasy Dimensions.



Bien, basandome en la forma en la que SE describe el juego en su comunicado de prensa, y comparando el logo, puedo decir con 100% de seguridad que FF Dimensions es en realidad "Final Fantasy Legends : Hikari to Yami no Senshi" que apareciera en telefonos celulares de Japon en el 2010.

El juego se vendera por episodios como lo hicieron con FFIV The After Years. Eres libre de comprar los episodios que quieras, y jugarlos en el orden que quieras. La historia sigue a dos equipos en diferentes lados del mundo realizando tareas que afectan la trama del mundo en general: Los guerreros de la Luz y los guerreros de la oscuridad.

El gameplay depende del querido Job System que fuera introducido en FFIII y mejorado a la perfeccion en FFV (basandose mas en este ultimo el gameplay de este juego). podras cambiar de jobs a placer, y al inicio hay pocos de donde escoger, pero conforme compres y termines episodios, cada uno te premiara con un job adicional, especifico del equipo que controles en dicho episodio (5 jobs desbloqueables de los guerreros de la luz y 5 de los guerreros de la oscuridad).

La historia es la tipica de la luz contra la oscuridad y el equipo desarrollador es el mismo de FFIV The After Years, asi que podremos ver algunos giros intensos en la trama seguramente (increiblemente NO ME HE SPOILEADO NADA!!). Seria genial que esto fuera una precuela de FFIII de NES, no? en ningun otro FF del que tengo memoria se ha mencionado a los guerreros de la oscuridad mas que en ese juego... pero bueno, no me emocionare de mas.

El juego saldra para iPhone y Android, aun sin fecha determinada, pero esperamos conocer una fecha la proxima semana. Conociendo el pesimo equipo de publicidad que tienen para promocionar juegos de iOS, y si usamos de ejemplo Chaos Rings 2 (que duro mas de un año en desarrollo y nos avisaron de su salida en iphone un par de dias antes), posiblemente veamos FF Dimensions el proximo mes en la appstore, y si me debiera atrever a dar un pricing aproximado, diria que el capitulo base seria gratis, y cada uno de los capitulos entre 24-36 pesos... Pero por un juego old-school como este con job system no me molestaria pagar lo que pidieran sinceramente!

martes, 29 de mayo de 2012

DLC REVIEW ROUND-UP : FINAL FANTASY XIII-2

Bien, pues aqui estoy meses despues del lanzamiento en America de Final Fantasy XIII-2, apenas comprando el DLC del juego... pero no se preocupen, compre TODO lo importante (nada de trajesitos adicionales que no aportan nada a la experiencia de juego, ni armas que ya quedaron obsoletas por las mejores que vienen incluidas en el juego). A continuacion el review de dicho DLC, para que lean mi opinion sobre si les conviene o no comprar y no gasten dinero a lo menso en caso de que compren algo que no esperaban.

El DLC de FFXIII-2 se divide en las siguientes categorias:
Trajes Adicionales: Trajes para Noel, Serah y Mog.
Armas especiales: Armas para Serah y Noel. Algunas tienen efectos que no tienen otras armas.
Peleas de coliseo: Peleas con monstruos especiales traidos de otros FF mediante The Rift.
Episodios Extra: Expansiones de la historia del juego base.

Comenzamos pues con el review del DLC:

Trajes Adicionales
DO NOT GET
Para las mecanicas del juego en si, esto es un punto desperdiciado. No afectan en nada al gameplay, y solo es para, en caso de aburrirte, cambiar la apariencia de tus personajes en el mapa, en batallas y en escenas en tiempo real. Digo, Square Enix ya ha vendido antes trajes DLC inutiles, por ejemplo en Dissidia 012, pero que por el tipo de juego (peleas) era chido ver a tus personajes con otros atuendos y grabar las peleas mas impresionantes con ellos.

Square ya nos ha vendido con anterioridad trajes para personajes en otros juegos, hablo en forma especial de FFCC My Life as a Dark Lord de Wiiware. Ahi los trajes que le comprabas a la protagonista ofrecian ciertas particularidades que si afectaban el gameplay (posibilidad de hacer magia gratis una vez en cada batalla por ejemplo), ademas de cambiar la apariencia del personaje. Y perdonenme, pero por 3 dolares lo unico que obtuve fue ver con mas definicion el delicioso cuerpo de Noel Kreiss... y no valio tanto la pena.


Solo digo que los bonitos trajes de White Mage (Serah) y Black Mage (Noel) pudieron haber otorgado spells nuevas para usarse en batalla mientras equiparas esos trajes y con el rol adecuado (Arise para Serah por ejemplo, Ultima para Noel, etc). Pero supongo que les dio flojera. Eso si, si tienes dinero para quemar, compra un par de trajesillos para darle variedad a lo que ves... supongo que no esta tan mal... ah y los trajes de Mog no valen la pena, abstente.

ARMAS
DO NOT GET

Mientras que hay armas utiles para compra (y el precio de un dolar no es tan alto), solo recomiendo comprarlas si acabas de comprar el juego, para que te den cierta ventaja en las primeras horas de juego. Los efectos que te dan (absorcion de HP, llenado de la barra ATB, y mas facil llenado de la barra de Stagger) los puedes obtener de otras armas conforme el juego avanza, y realmente sus usos realmente necesarios se limitan a batallas de DLC dificiles, momento en el que cuando estes listo a enfrentarte a dichos enemigos, ya tendras armas mejores que las que puedes comprar. Si en verdad quieres comprar un arma, recomiendo Azrael de Serah, y Muramasa de Noel por sus efectos de incremento de Chain Bonus.

PELEAS DE COLISEO

Bringer of the End, 3 dolares
Opponent: OMEGA / COMMANDO
DO GET
Las peleas de coliseo se abren cuando pasaste cierto punto en la historia del juego normal, y una vez comprado e instalado el DLC, el Arbiter of Time t dara la opcion de iniciar una batalla contra alguno de los monstruos que haz comprado. Al ganar en una casi siempre acalorada batalla (que requiere mas estrategia que las peleas normales del juego, asi como mejor acomodo y manejo de roles) tendras la posibilidad de ganar el cristal del enemigo para que se una a tu equipo.

Omega es un oponente que puedes vencer con monstruos sin una infusion perfecta, asi que es el primer DLC que creo debes comprar si te interesan las peleas. Como monstruo es un buen Commando pero es un poco caro para subir de nivel.

Operation XIII-2, 3 dolares
Opponents: Lightning / Ravager y Ammodar / Commando
DO GET
La conciencia de Lightning y Amodar han tomado forma en el void y han llegado al coliseo para tener una batalla contra Serah y Noel. Al inicio solo peleas contra Light, pero al llegar al 50% de sus HPs aparecera Ammodar para ayudarla. De igual manera, la batalla es facilisima si tienes buen nivel de Crystarium y tys monstruos al tope sin una infusion altisima, pero la curva de dificultad de aqui empieza a elevarse. Lightning tiene la capacidad de ser una buena Ravager, si no es que la mejor de todo el juego con una correcta infusion de monstruos y Ammodar es pasable.

A study in Elegant Death, 3 dolares
Opponent: Jihl Nabaat / Saboteur
DO GET
La conciencia de los guerreros caidos tambien vaga por el void, y a veces toman forma fisica y conciencia, la que solian tener vivos. Este es el caso de Nabaat, quien murio a manos del Fal'Cie Barthandelus, y quien ha llegado al coliseo para pelear contra nuestros heroes. Jihl en batalla tiene un patron facil de identificar que consiste en invocar monstruos que pelean a su lado, para despues sacrificarlos y recuperar HP y realizar su ataque mas fuerte y repetir el proceso. Aqui ya conviene empezar a tener monstruos correctamente infusionados para lograr vencer.

Como monstruo en tu equipo, puede llegar a ser la mejor Saboteur, siempre y cuando le enseñes buenas habilidades del rol, pues las que aprende por si misma no la hacen tan util. La batalla es larga y requiere mucha estrategia y buen equipamento, pero la recompensa es grande.

Uninvited Invertebrate, 4 dolares
Opponents: Ultros / Synergist, Typhon / Commando
DO GET
A veces no son solo conciencias y copias de otros guerreros, a veces son los verdaderos los que hacen su aparicion viajando entre dimensiones. Y no seria la primera vez para Ultros, quien tambien ha visitado Ivalice un par de ocasiones. Ultros llega al coliseo sin invitacion del Arbiter of Time, y quiere que nos deshagamos de el. Asi de sencillo. Ultros pelea sucio, pero hasta eso, no es nada hasta que a media pelea llega su amigo inseparable, Typhon, y forman un equipo muy poderoso contra Noel y Serah. La pelea es de resistencia, y consiste en tratar de sobrevivir hasta que Typhon este en el punto mas vulnerable para hacerle Stagger y acabar primero con el. Una vez eliminado el, iniciara una secuencia de Quick Time events, y si obtienes perfect, Ultros se unira automaticamente a tu equipo. Typhon tiene probabilidad de 15% solamente, asi que deberas acabar la pelea mas de una vez probablemente.

La pelea es en si muy divertida, el dialogo dentro y fuera de la batalla vale la pena, y logro capturar la esencia de Ultros de hace tantos años.
Como monstruos, Typhon es facilmente reemplazable por otro Commando, y Ultros tiene capacidad de ser buen Synergist, pero hay otro personaje del que hablaremos mas adelante que considero mejor. Aun asi, la batalla te pondra a prueba y vale la pena comprase.

Clash on the Big Bridge, 4 dolares
Opponent: Gilgamesh / Commando
DO GET
Puede que piensen que estoy recargado hacia este personaje, y posiblemente si. El verdadero y unico Gilgamesh, viajero de dimensiones y experto en manejo del Void, llega a participar en este coliseo y probar a Serah y Noel. La primera pelea es unica porque cambia su estrategia para ajustarse al extraño mundo en el que ahora se encuentra. En cada uno de sus seis brazos, carga un arma de fuego. Genialmente fresco y original. Claro, eso dura poco, y rapidmente cambia a sus seis armas tradicionales para partir gluteos. Esta es posiblemente la pelea mas dificil del juego, y debes tener monstruos perfectamente infusionados para ganar, equipamento correcto y accesorios adecuados, y un conjunto de circunstancias mas. Acabando con el, seras el amo de FFXIII-2.

Como monstruo de combate, es un commando muy decente, y es el segundo mejor del juego, Pero su carisma inigualable  hace que lo tenga en mi equipo a pesar de no ser el mejor!

Finalmente...

ESCENARIOS
Los escenarios consisten en historias adicionales que completan la trama de FFXIII-2, explicando cosas que quedaron pendientes en la historia normal. Duran de 30 minutos a poco mas de una hora dependiendo de cual sea el escenario o episodio adicional.

Sahz: Heads or Tails, 5 dolares
DO GET
Nos cuenta la historia de como Sahz, Dajh y su valiente chocobo empezaron a viajar por el tiempo. Y para no variar, el padre mas desafortunado del mundo se encuentra una vez mas sin su hijo, en un extraño lugar llamado Serendipity, donde todas las almas de personas que murieron en forma tragica reciben un ultimo momento de felicidad. Sahz no esta vivo ni muerto, y para encontrar a su hijo debe pasar una serie de ridiculas pruebas en el casino. Afortunadamente no todo es malo. Square nos presenta un super innovador juego de cartas llamado Chronobind que es buenisimo, un poco complicado al inicio, pero muy divertido en el que las monedas que hagas pasaran a ser propiedad de Serah y Noel, asi que aprovecha!

Ademas, en este episodio se descubre la identidad de Chocolina, un detalle bastante agradable! Al terminarlo, ganaras a Sahz como monstruo adicional, un Synergist bastante competente!

Snow: Perpetual Battlefield, 4 dolares
DO NOT GET
Este episodio nos dice donde esta Snow, y posiblemente donde permanecera hasta Final Fantasy XIII-3 por un problema con la linea de tiempo mas alla de su comprension. Es todo. Pero el juego tiene dos batallas, contra Snow la primera, y luego contra la verdadera forma del Arbiter of Time, Valfodr, ambos reclutables, el primero el mejor Sentinel, el segundo, posiblemente el mejor Ravager junto con Lightning.

La pelea de Snow tiene truco y un pequeño bug, pero consiste en tener un par de Sentinels para distraerlo y dejar que "se enfrie" antes de hacer su ataque que te mata de un golpe. Valfodr en cambio es bastante sencillo, lo venci sin problemas. Este es posiblemente el unico episodio que no recomendaria, pero si eres fan de Snow tal vez lo quieras.

Lightning: Requiem of the Goddess, 5 dolares
DO GET
Este episodio nos dice lo que paso justo antes de la ultima pelea del juego, una batalla entre Lightning y Caius en Valhalla. El modo de juego es un poco diferente en este episodio, y consiste en 3 peleas solamente, las primeras dos contra Caius en forma humana, y la tercera contra Chaos Bahamut. Cada pelea ganada te da CP, y al juntar ciertos CPs, Lightning subira de nivel, hasta el nivel 10 como maximo. Cada nivel arriba es una mejora de todos sus stats, y eso no es todo, ademas desbloqueara nuevos roles y habilidades.

Lo de nuevos roles no es mentira. Desaparecieron Commando, Ravager y Sentinel para abrirle paso a Paladin, Mage y Conjurer, con habilidades mega pasadas de lanza, y que con un maximo nivel y la habilidad correcta, de un solo golpe Light puede causar mas de 300 mil HPs de daño. Defiitivamente Light esta en otro nivel muy superior ya.

Si terminas el episodio con nivel 5 maximo, al final del mismo se te otorgara el cristal de Lightning, pero con su traje de FFXIII-2 y rol de commando, la commando mas poderosa de todo el juego. La batalla es sumamente impresionante y al final responde la duda de por que Light se convirtio en cristal, y posiblemente lo que va a pasar en FFXIII-3.

Bien este es en resumidas cuentas mi review del DLC de este juego, ojala te sirva de algo, para que no compres cosas inutiles y mejor gastes ese dinero extra en reglarmelo :) Saludos!

martes, 15 de mayo de 2012

Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance - ENGLISH TRAILER

Finalmente el trailer de 9 minutos de Kingdom Hearts 3D salio. La espera para el 31 de Julio es exasperante... aunque las voces suenan un poco raras (Jesse McCartney aun hace el papel de Roxas? suena muy forzado). Ame la voz de Joshua, es la misma que en TWEwY. A esperar y disfrutar este trailer unos cuantos meses.

 

sábado, 5 de mayo de 2012

Xenoblade Chronicles - REVIEW

El Wii es un aparato increible. Espero que al final de este review, cuando lo hayan leido, entiendan lo que quiero decir con esta frase inicial. Xenoblade Chronicles... como puedo abrir este review? Tetsuya Takahashi, el escritor original de Xenogears y toda Xenosaga vuelve a hacer de las suyas, ahora en esta exclusiva de Nintendo. Monolith Soft (desarrolladores de Xenosaga) fueron comprados por Nintendo hace unos años y este es el primer proyecto que realizan en grande para la gran N, dejando en claro una vez mas su nivel de talento y sello unico que los caracteriza.


Y no me dejaran mentir aquellos que hayan jugado los Xenogames, son experiencias realmente unicas, que deben vivirse para comprenderse. Sus historias profundas no son para el intelecto del populo y deben verse con mente abierta y dispuestos a jugarse varias veces para terminar de comprender todo. Su gameplay es agil, con muchas capas de estrategia, y todo bajo un complejo sistema de juego, con personajes altamente customizables y montones de opciones a las que por su grado de profundidad, no muchas veces les sacamos la ventaja que deberiamos (me ha pasado con todos los Xenogames, y normalmente hasta mi segunda caminata entiendo todo el gameplay como debe de ser).

Bien, Xenoblade llega un poco tarde a la fiesta de juegos de Wii, pero es de lo mejor que te vas a encontrar en cualquier consola... pero bueno, empecemos con el review y despues tu juzgas.

Graficos
Permiteme ser muy sincero. Cuando vi los graficos de Xenoblade Chronicles por primera vez en mi TV, me senti decepcionado. Son horrendos. Las texturas son de inicios de la era de PS2 y hasta poquito peor, detalles, como las escaleras ni siquiera tienen forma de escaleras, y los modelos de personajes y enemigos son feos por no decirlo de una forma peor.

Y te va a pasar a ti tambien cuando empieces a jugarlo. Es normal... aun con cables componente, querras sacarte los ojos y tirarlos por la ventana junto con el disco de Xenoblade. Pero vamos, dale una oportunidad de superar esas primeras 3 horas (solo en lo grafico, el gameplay y la historia inmediatamente lucen).

Tres horas solamente, para que llegues a la parte del mundo abierto de Xenoblade, y veas la enormidad de su mundo, sus majestuosos paisajes desde la distancia (completamente explorables), y en un sentido general, un mundo tan enorme, libre y lleno de vida que cualquier RPG de generacion actual, y de cualquier consola mas poderosa que el Wii envidiaria.

Velo desde este punto de vista: Nintendo y Monolith saben que no pueden competir en lo tecnico con los RPGs de generacion actual. FFXIII se ve hermoso, pero es solo un pasillo largo de principio a fin... un pasillo hermoso, no me queda duda, y la parte de mundo abierto de FFXIII (Pulse) es yo creo que un 10% del tamaño del mundo de Xenoblade Chronicles. Y uso FFXIII como modelo de comparacion porque a pesar de las criticas recibidas es de los mejores RPGs de la generacion (RPGs de verdad, no shooters disfrazados). Nadie en esta generacion de consolas ha podido crear el sentimiento de mundo abierto y exploracion de los RPGs de antaño. Nadie excepto Xenoblade.

Pero muchos argumentaran "Zeph, esta Skyrim! ese mundo es enorme y se ve bien"... no, no se confundan chavos. Skyrim es un juego incompleto, lleno de bugs y fallas. Es un juego que si bien tiene un mundo enorme, en verdad no esta ahi. Es como crear un mundo con piezas de Lego, todo es igual, e incluso si eres gamer experimentado casi alcanzas a ver los hilos que mueven todo. Todo es repetitivo, desde los NPCs hasta los ambientes.

Ninguna consola de generacion actual puede hacer lo que hizo Xenoblade, su tamaño es simplemente enorme. Es como por ejemplo, cuando en Square Enix dijeron que tardarian 10 años en hacer un remake de FFVII. Este juego es aun mas grande que el mencionado, y hacerlo en un PS3 o crapBox seria imposible por el costo monetario y humano tan grande. A la larga, la limitada capacidad del Wii le ha funcionado mas como una ventaja que como una deficiencia, y es muy triste pensar que con el Wii, morira este genero que tantos momentos de felicidad les ha dado a millones: los JRPGs clasicos, simplemente porque el WiiU adoptara por fin los graficos HD, y con ellos, los costos que representa hacer un juego de este tipo. Señores, estamos ante el final de una era, asi que no me molesta que los graficos de Xenoblade luzcan de generacion pasada, pues aun queda por discutir lo que le da ese brillo a Xenoblade, ademas de su mundo tan hermoso y perfecto.

Sonido
En cuanto a la musica, tus oidos disfrutaran en demasia. Tenemos a cuatro famosos compositores que prestan sus talentos para este gran juego. Para empezar a Manami Kiyota, quien ha participado en arranges de juegos de Square Enix y en albumes para la misma saga, siendo su primera contribucion el "Final Fantasy Song Book -Mahoroba-, y ademas de participar con los Black Mages. Segundo, tenemos al conjunto de ACE+ quienes tambien han participado con Square Enix en el pasado, y al ultimo los mas conocidos, Yoko Shimomura (Mario RPG, Street Fighter II, Kingdom Hearts) y Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Cross, Xenogears y Xenosaga Episode I). Puro pedigree.


Cada compositor agrego sus caracteristicas personales de composicion a cada una de las tonadas del juego, y lograron crear una amalgama de estilos en esta obra maestra de 91 canciones, como pocas veces se ha visto. Lo que mas sobresale en general, en este OST, es como es clasico en los Xenogames, el violin, los instrumentos menos explorados (como la armonica) y los teclados y piano (cortesia de Kiyota).


Cada pieza musical es un deleite escucharla, y el tema principal tiene muchos arreglos y todos con un estilo diferente para cada ocasion: momentos tristes, felices, otros para hacerte sentir desesperacion y tristeza. El OST hace vivir al juego de una forma muy especial, tanto en las grandes planicies de Bionis, como en sus mas oscuros calabozos, en los momentos tiernos y los momentos de pelear. Es increible ver como todo al final se une para crear, aun con sus diferentes estilos, uno muy particular de este juego.

Mis recomendaciones: Riki's Tenderness, Xenoblade Main Theme, y los temas de batalla del juego cuyo nombre se me escapa, el tema de pelea de jefes es de mis favoritos, claro, junto con el tema del jefe final, cuyo nombre no pondre aqui pues revelaria el giro mas importante del juego.

En cuanto al voice acting, si el ingles europeo es lo tuyo llegale... en lo personal no me agrado al inicio, pero me encariñe con las voces conforme paso el tiempo. Los actores les falto emocion, pero bueno, debido a la falta de lipsync, supongo que no se les podia pedir mas. Al final los personajes suenan como siempre debieron, pero es una lastima que no hayan mantenido el trabajo de una forma mas pareja. Calalo en japones, cuyo VA es mas bueno, y te dan la opcion de cambiar de idioma de las voces en cualquier momento.

Gameplay
Permiteme extenderme aqui. Xenoblade es un juego RPG dinamico. Los monstruos se ven en el campo de batalla en todo momento, y tu puedes elegir atacarlos o no (aunque hay enemigos que te atacaran al verte, oirte, o si atacas a uno de sus semejantes). Tienes la oportunidad de ganar un poco de ventaja al inicio si decides atacar al enemigo sin que te vea, con la funcion llamada "Affinity Ring", que consiste en presionar el boton B de tu control (puedes jugar con el control clasico del Wii o el wiimote y nunchuck) en un momento justo (como si se tratara de un juego de ritmo) para ganar bonuses al inicio de la pelea (mas fuerza, mas defensa, etc).

Tus personajes atacan automaticamente, y lo haran mas rapido dependiendo de su agilidad. Al atacar incrementaran su "aggro", que es una variable que dependiendo de los tipos de ataque que uses cambiara. El personaje con el mayor valor de aggro se hara acreedor al "Aggro Ring", que es un marcador que hara que los enemigos lo ataquen a el especificamente. Todas las habilidades tienen un valor predeterminado de Aggro, y esto es un arma de dos filos que deberas saber manejar en todo momento, pues si tu healer o mago se hacen el centro de atencion de los enemigos, estaras en problemas.

Tendras en todo momento a 3 personajes (bueno, cuando los consigas por la historia), pero solo controlaras a uno (es a tu eleccion desde la pantalla de menu). Cada personaje tiene a su disposicion de entre 8 artes y un talento (innato de cada personaje), pero aprenderas mas artes conforme avances en el juego y las puedes sustituir en cualquier momento.

Las artes las activas a placer en la batalla y cada una tiene una peculiaridad, condicion y utilidad dependiendo del enemigo y la situacion. Slit Edge de Shulk por ejemplo, causara daño pero si lo usas de un costado del enemigo reduciras su defensa por unos cuantos segundos, o Back Slash tambien de Shulk, que si lo usas por atras haras 3 veces mas daño de lo normal. La sniper Sharla tiene Metal Bullet, un disparo penetrador que atacara a todo lo que tenga enfrente en linea recta, y causara break, mismo que es un estado debilitador que permite a los demas personajes causar otros estados anomalos al estar ese activado, como Riki con su Rolly Polly, que causara Topple en el enemigo si este tiene break antes, con lo que quedara inutilizado unos segundos, y ciertas tecnicas de Dunban causaran mas estados anomalos o mayor daño si el enemigo es afligido por este.

Eso si, no puedes usar artes de forma indiscriminada: Cada una tiene un tiempo de "enfriamiento", y debes de ser muy cuidadoso de, por ejemplo, no usar todas tus habilidades de curacion cuando no son tan requeridas, darles un tiempo entre una y otra para no quedarte a la merced de los enemigos, pues no hay magias para revivir en este juego, olvidalo (si hay manera de revivir, pero eso mas adelante).

Como ves, dependiendo de los personajes que tengas en tu equipo variara muchisimo la estrategia, y es parte de lo mas divertido de Xenoblade, que todas las combinaciones que hagas pueden ser equipos funcionales. Tanto el comic relief character, con la maga y la curadora, sin tanque, pueden acabar el juego, como los demas personajes, asi que vuelvete loco experimentando.

Bien, seguimos con la afinidad. Esta la ganas de muchas maneras. peleando con un grupo de personajes mucho tiempo, usando los "heart to heart" events, y otros. La afinidad determina que tan bien se sienten tus personajes peleando con ellos mismos, y en general, causa mejoras en el combate, como que tan pronto un personaje ira a ayudar a otro que sufre de Daze o Topple, mayor duracion en los chain attacks y otros. Ademas, los heart to heart agregan profundidad a la historia, mostrando muchos lados que no se muestran de otro modo en la historia. Muchos son muy emotivos. Mi consejo: varia a tu equipo, todos son divertidos de usar y a la larga es mejor.

Durante la batalla tus personajes se daran animos y se felicitaran por un trabajo bien hecho entre mayor sea su afinidad, y esto llenara una barra en la parte superior de la pantalla llamada Party Gauge. La party Gauge tiene varios usos, entre ellos dos muy importantes: revivir a un personaje inhabilitado (ocupas una seccion de las tres que tiene la barra), y la otra, los chain attacks que mencione anteriormente.

El juego no tiene lmit breaks, asi que los chain attacks es la forma en la que puedes hacer daño increiblemente alto con poco esfuerzo. Consiste en seleccionar el comando Chain Attack de tu barra de artes, y acto seguido todas tus artes estaran disponibles (artes, talentos no). El tiempo se congelara para el enemigo, y podras seleccionar UN comando por personaje, iniciando por el que tu controlas, despues el primero controlado por AI, y despues el segundo. Dependiendo del animo de los personajes (que sube o baja dependiendo de que tan efectivos esten siendo como equipo, mismo que puedes monitorear en todo momento), aparecera un affinity ring en pantalla, y deberas presionar el boton B con buen timing, para que puedas seleccionar otra arte de tu lista. Dependiendo nuevamente de la situacion, otro affinity ring aparecera, y si continuas acertando, podras continuar con la cadena. El daño se multiplica cada vez que un ciclo vuelve a iniciar, asi que podras superar los 100,000 puntos de daño a los enemigos en algun momento del juego, cosa que a veces significa poco, pues hay enemigos normales que aguantan eso y mas.

Ahora, los talentos. Cada uno de tus 7 personajes tiene un talento. Shulk usa activate Monado, que saca el verdadero poder de Monado (su espada) para usar 7 artes especiales que causan gran daño en ciertas situaciones. Sharla usa Cool Off, que es una necesidad para ella, pues cada arte que usa, calienta su rifle de Ether (la magia del juego) y para poderlo seguir usando debe enfriarse cada cierto tiempo. Riki usa Yoink! que roba items, experiencia o APs del enemigo y los reparte a todo el equipo (muy util en ciertos puntos con la experiencia).

Como ultimo ejemplo pondre a Melia, la maga del juego. Sus artes consisten en invocar esferas de elementos (agua, tierra, trueno, fuego y hielo). Estos se pueden acumular, hasta tener tres. Cada uno que invoques, le dara un buff a los personajes de tu equipo que tengas cerca. Flare Summon le dara mas fuerza de ataque a los personajes, mientras que Thunder summon les dara mas Ether (magia). Si acumulas mas de uno de un mismo tipo, el efecto se multiplica. Mientras Melia puede atacar fisicamente de forma normal, aunque por ser maga, sus ataques fisicos no son de los mas fuertes.

Ahora, su talento, Elemental Discharge, le permite usar los Summons que tenga acumulados y lanzarlos sobre los enemigos. Flare Summon causara daño de fuego en un area afectando a los enemigos en ella, y les causara el estado anomalo Blaze, que cada pocos segundos causara daño constante a los HPs de los enemigos, Earth summon causara daño y poison, ice summon causara Chill, todos ellos causando daño constante. Water summon absorbera HPs del enemigo para Melia, y Thunder summon causara daño masivo a un solo enemigo. Al usar un summon con este talento, perderas el buff que te da, asi que dependiendo de tu estrategia usalos o no, es segun lo que tu quieras hacer.

Cada personaje llena su Talento de forma diferente, en el caso de Melia, usar tus summons la llenara un poco cada vez, y al tenerla llena, podra usar tecnicas especiales: una, que sella las artes enemigas, y otra, que reduce enormemente la defensa magica y fisica de todos los enemigos. Como vez, el sistema de combate es profundisimo, abierto a la experimentacion, y sumamente variado dependiendo de a quien uses como lider de tu equipo. TODOS son divertidos de usar y unicos, asi que no tengas miedo de quitar a shulk de vez en cuando, aunque el tiene una ventaja que los demas no: El sistema de visiones.

Monado es un arma en verdad espectacular. Rapidamente en el juego (menos de 2 horas) te daras cuenta de que esta espada le permite a Shulk ver en el futuro, cosas que van a pasar y que el tiene la posibilidad de cambiar, y este es un recurso que se usa tanto en la historia, como en las batallas. Durante las peleas, un enemigo empezara a cargar un ataque que ponga en peligro a uno o varios miembros del equipo. Cuando esto pase, Monado te mostrara con anticipacion el ataque que va a realizar, el tipo de ataque (fisico, ether o talento), y con quien lo va a utilizar, ademas del efecto (HPs que bajara, estado anomalo que causara, o la muerte).

Una vez visto el futuro, tendras unos cuantos segundos para actuar. Si ya tienes Activate Monado (el talento de Shulk) listo, activalo, y selecciona el arte indicado. Si te ataca con talento, usa Monado Barrier, si te ataca con Ether, usa "Monado Shield", y si te ataca con un ataque fisico, usa "Speed". No todos los tienes disponibles al inicio, pero conforme los vayas requiriendo el juego te los dara. Si lo haces correctamente, el futuro sera destruido, habiendo tu creado uno nuevo, donde tu personajes o personajes no se veran afectados por el ataque. Es un sistema sencillo de usar, pero que en momentos de presion, a veces te quedaras sorprendido, y mas cuando es una batalla contra jefes.

Al ganar una batalla, los enemigos te daran Experiencia, Art points y Skill points. Los puntos de experiencia ya los conoces, son para que tus personajes aumenten su nivel y estadisticas de forma natural y progresiva. Los AP y lo SP son acumulables. Los primeros los usas a placer, y son para aumentar el nivel de tus artes, del I hasta el X. Cada vez que subas un nivel, una pantalla te dira como mejorara la habilidad (algunas mejoran el daño, otras el rango de efecto, otras la duracion de los efectos, y algunas mas solo el tiempo de enfriamiento).

Claro, para mantenerte en un rango aceptable, el juego te permite subir solo de nivel I al IV de forma natural. Para llegar a los demas niveles necesitaras encontrar los manuales para esas artes en particular, uno que te permite subir del nivel V al VII, y uno mas del VIII al X. Para obtener algunos al final necesitaras vencer monstruos mucho mas fuertes que tu, o realizar algunas busquedas alternas.

Los SP se usan de forma automatica, y se usan para aprender habilidades de tu Skill Tree. Cada personaje tiene a su disposicion 3 skill trees de forma natural, y dos mas secretos por personaje. Estos te confieren bonuses dependiendo del personaje. Melia, por ejemplo, su skill tree se divide en tres aspectos, y seleccionando uno de ellos, le confiere un bonus, ya sea a su defensa, a su ether, o su porcentaje de golpes criticos, ademas de que todos los SP ganados caeran a esa rama del arbol de habilidades. Conforme ganes batallas aprenderas habilidades que aumentan su ether, su defensa en ciertas circunstancias, su poder en la noche y mas, y son unicas de ella.

Aqui es donde todo se complica. Mientras que las habilidades que ganes se quedaran contigo para siempre, aun masterizando todo su arbol de habilidades, es un personaje muy limitado. Dependiendo de la relacion que tenga con los personajes, podra asignar a un arbol adicional todas las habilidades que pueda de los arboles de los otros personajes del juego. Quieres que pueda equipar armamento pesado de Reyn? adelante! Quieres que gane mas experiencia por batalla? Haz que pelee mucho con Riki y asignale su habilidad! Quieres que aumente su velocidad? Adelante, asigna la habilidad de Sharla a su arbol. Tienes un limite claro, que se marca con Affinity Coins. Cada nivel que subas te dara una, y eliminar a ciertos enemigos te dara otra. Estas se acumulan, y para asignar una habilidad a tu arbol compartido necesitaras pagar un precio. Aun asi, puedes mover, quitar y volver a poner habilidades a tu conveniencia y crear un personaje como tu lo quieras en verdad.

Me excedi. Bien, eso es en cuanto al combate. El juego es enorme por si mismo. Puedes buscar armas y armaduras que cambiaran la apariencia de tu personaje, las puedes comprar, obtener de enemigos, o encontrar en ciertos lugares. Algunas de estas piezas de equipo tienen orificios donde podras incrustar gemas, mismas que encuentras, o creas mediante un reactor en Colony 9. Estas le otorgan a tu pieza de equipo caracteristicas especiales (+X puntos de fuerza, +X% de resistencia fisica) para mejorar tus posibilidades de supervivencia. Las creas sin costo, pero usando cristales que los enemigos tiran en ocasiones (aqui tambien la afinidad de tus personajes tiene que ver con que tan bien salga una gema).

Los mapas son enormes, y regados en ellos hay areas especiales que no tienen que ver con la historia, donde encontraras desde items especiales, hasta enemigos poderosos que te otorgaran una buena recompensa al vencerlos, asi que siempre es motivador inspeccionar hasta el mas minimo detalle del mapa en el que estas, pues las recompensas son muchas, y asi no necesitaras grindear por experiencia jamas.

Hay montones de busquedas regadas en pueblos y areas, con personajes que te pediran items, o que derrotes a cierto numero de enemigos, o que vayas a un lado a hacer tal cosa. Esta estructura es muy parecida a la de un MMORPG, y ya depende mucho del gusto de cada quien. En lo personal no disfruto mucho estas cosas, pero las recompensas hacen que valga la pena (mas ramas para tus arboles de habilidades, o tecnicas y manuales especiales).

El juego ademas cuenta con una aventura secundaria donde deberas reconstruir y repoblar una ciudad, estilo Dragon Quest 7, donde cada mejora que hagas beneficiara enormemente a tu equipo. Recolecta items y ponlos en tu collectapedia para reclamar premios especiales, busca todos los heart to heart events, vence a los monstruos unicos, obten logros del juego para obtener experiencia y cosas especiales... ufff... basta!

En resumen, el gameplay es profundisimo. Con una personalizacion del tamaño del oceano, montones de cosas por encontrar, un modo de pelea super divertido que invita a la experimentacion, y un mundo gigantesco con muchisimas cosas por descubrir, Xenoblade te durara minimo 70 horas solo en su historia, hasta 100 si haces absolutamente todo lo que hay que hacer. Tiene un par de problemas, uno de ellos rompe el juego, y es que si eres 5 niveles menos fuerte que tu enemigo, olvidalo, tus ataques fallaran un 80% del tiempo, sea quien sea, y funciona a la inversa tambien, si eres 5 niveles mas fuerte que tu enemigo, ni podra tocarte. Salvo ese pequeño error de diseño, el juego se siente como una brisa, y aunque tiene sus momentos dificiles, si haces todo como debes de hacerlo, no estaras en esa situacion nunca. Ademas, si te llegan a matar, el juego reinicia desde tu ultimo checkpoint, sin perder experiencia ni nada de avance.

Historia
En el inicio no habia nada. Solamente un enorme oceano, y dos dioses sobre el, peleando una batalla sin fin: Mechonis contra Bionis. Ambos dioses llevaban luchando milenios, y parecia que jamas acabaria su batalla. Asi como asi, un dia todo termino, y los cadaveres roboticos y titanicos de ambos dioses quedaron detenidos en el tiempo. Sobre ellos, surgio vida. En Bionis surgieron los Homs, los Nopons, y los High Entia, todos viviendo separados de los otros. En mechonis, surgieron los Mechons.

Un dia, de la nada, los mechons aparecieron sobre Bionis y lanzaron su ataque contra todo lo que se moviera. Una resistencia de Homs lucharon sobre la espada de Bionis contra las fuerzas unidas de mechons, para evitar que acabaran con todo. Asi fue como un heroe, llamado Dunban y su equipo, usando la legendaria espada Monado, detuvieron la invasion y eliminaron a todos los Mechons... o eso pensaron.

Un año despues, Dunban, que perdio el uso de su brazo por usar la Monado, vive una vida tranquila con su hermana Fiora. Fiora esta enamorada de un joven llamado Shulk, que vive tambien en Colony 9. Shulk es medio geek, y se la pasa recolectando pedazos de Mechons para estudiarlos, y al mismo tiempo, estudia la Monado bajo la tutela de su "maestro", un hombre adulto y conocedor de todo el mundo llamado Dickson.

Juntos, todos llevan una vida tranquila, hasta que un dia, de la nada, los Mechons invaden Colony 9, y empiezan a matar gente. Shulk toma la Monado en sus manos y responde ante el, y siendo esta la unica cosa que puede dañar a los Mechons, se abre paso entre ellos con gran facilidad. Justo cuando parece que pueden ganar, un nuevo tipo de Mechon aparece, uno con cara, que muestra mas razgos de inteligencia que los demas Mechons. Es ahi cuando Shulk ve una vision del futuro, donde este Mechon con cara cambia su vida para siempre de un modo dramatico e inesperado...

Es ahi cuando decide vengarse de los Mechon, asi que toma la Monado en mano, y va junto con su amigo Reyn a buscar a este Mechon con cara para vengarse de lo que hizo.

La historia es impactante desde el principio, al menos yo no me esperaba el motivo por el cual emprendia esta busqueda, y puedes relacionarte sentimentalmente de forma muy rapida con los personajes, crees sus motivaciones, y con el tiempo, logras encariñarte con todos los personajes con los que Shulk hace contacto, te importa su futuro y mejorar su destino. La historia cuenta con montones de giros, y justo cuando crees que ya lograste tu cometido, pasa algo que cambia tu forma de ver las cosas por completo, el que creias que era tu amigo no lo es, el que creias que era tu enemigo trabaja para alguien mas, y todos al final son solo actores para algo mucho mas grande. Si ya haz jugado otros Xenogames, ya sabes lo que te espera, incluso sin dar nombres, o motivos, lo que sea, ya sabes quien es el ultimo jefe. 

A pesar de eso, el juego compensa con muchos giros y sorpresas en su guion, momentos emotivos, tristes y divertidos, como pocos otros. No es el clasico cuento del bien contra el mal, es una historia de choque de ideologias, teologias y motivaciones, y no es tan profunda como Xenogears (que cuenta con mucho simbolismo religioso, teorias psicologicas y demas), ni como los tres episodios de la opera espacial Xenosaga (que es una reinterpretacion de las sagradas escrituras, con muchos conflictos politicos y religiosos en medio, ademas de filosofia existencial y nietzschesca). Si eres fan de los Xenogames esto se sentira como un retroceso en la forma de narrar la historia, pero yo lo veo como un buen cambio, algo mas digerible para el cerebro, y que aun cuenta con ciertos aspectos religiosos en el guion, de los que quisiera hablar mas... ese final te dejara sorprendidisimo :).

Conclusion
Xenoblade Chronicles es el juego RPG definitivo de los ultimos 5 años. Es profundo, su gameplay y personalizacion lo hacen unico, su historia esta tan bien contada que nunca sentiras que estas atorado en alguna parte, y es tan buena que querras mas y mas, y su musica, OMG. No lo descargues por favor, COMPRALO, pues costo mucho trabajo hacer que Nintendo lo trajera a America gracias a la presion de los fans. No te arrepentiras, y ademas abriras la puerta a que futuros juegos tan grandiosos como este sean traidos de este lado del charco. Si no entiendes aun, Xenoblade es la razon por la que el Wii es tan limitado en poder, en otra consola seria imposible hacerse... a la larga, ser la consola menos poderosa de las 3 actuales le resulto muy bien, pues el Wii es ya poseedor de uno de los mejores juegos de todos los tiempos. 

Xenoblade Chronicles : 10/10
+Excelente pacing y guion
+Musica espectacular, buen voice acting en japones
+Profundo como el oceano, enorme como Mechonis y Bionis juntos
+Personalizacion, sidequests, secretos hasta que te hartes.
+Unico como solo el
-Graficos leve rancios, pero justificados


Nintendo pondra en el proximo Smash Bros a personajes de Xenoblade? podria ser, ya que como mencione antes, Monolith YA ES de Nintendo... Emocion total! E3, llega YA!