Siiiiii... luego de un par de años de espera (desde que fue anunciado, hasta el dia de hoy, 7 de septiembre que fue lanzado por fin en America) Kingdom Hearts Birth by Sleep por fin llega a estas tierras. Mi copia viene en camino y probablemente la tenga mañana en mis manos. Mientras tanto, hare un review de los 2 juegos de la saga que me falta por revisar, Kingdom Hearts y Kingdom Hearts 2, ambos de PS2.
Ya anteriormente he revisado los otros dos juegos de la saga. Para Chain y Re:Chain of Memories, da click AQUI, y para 358/2 Days, da click AQUI :D.
Ahora si. Kingdom Hearts?
Sip, es una de las sagas contemporaneas mas conocidas de los ultimos años. Es un juego de accion con RPG, donde subes de nivel, aprendes magias y habilidades y nuevos personajes se unen a tu equipo constantemente. Su historia se basa en pelilculas y personajes clasicos de Disney. Desde mundos de La Sirenita, hasta Pinocho. El selling point fuerte y motivo por el cual llego a las manos de los fans de Square, es que ademas el juego presenta cameos de personajes de Final Fantasy, y mitologia de dichos juegos (nombres de magias y habilidades, etc). En la actualidad, los personajes y lugares originales, y la trama que envuelve todo son tan fuertes y solidos, que la precencia de personajes de FF ya no son decisivos en la compra. KH ya tiene su sequito fiel de fans, Cloud o no Cloud.
Veamos todo con calma.
Graficos.
Todo en KH es bello. El juego salio en el 2002, y sorprendio por sus sorprendentes FMV y graficos en tiempo real, en ese entonces... hoy dia, se ve un poco rancio, y lleno de colores pastel para disfrazar algunas deficiencias en los graficos (algunos enemigos parecen hechos de bombones de colores), pero en general el juego sigue luciendo.
Los mundos llegan a sentirse algo vacios. Hay pocos personajes en los mundos, pero los diseños de estos estan bien hechos y completamente apegados a los filmes de Disney. Tambien, los personajes de Final Fantasy lucen un look en ese entonces moderno, lleno de zippers en su ropa, a manos del diseñador Tetsuya Nomura (que debido a la popularidad de la franquicia, es el diseñador mas importante de SE hoy en dia y tiene varios proyectos a su cargo).
Las escenas intermedias con el engine del juego aun se ven increibles. Los rostros, las expresiones y los movimientos en verdad te meten en el juego. Las batallas por otro lado llegan a mostrar montones de elementos en pantalla al mismo tiempo, sin ralentizar la accion o el detalle de lo que ocurre. La camara lamentablemente a veces hace imposible ver con claridad todo lo que pasa, y en espacios pequeños tendras muchas dificultades para ajustar la mira en un oponente.
Los enemigos es una caja de chocolates miscelaneos... por un lado hay enemigos increiblemente sencillos que se ven bien gracias a esa misma sencilles... por el otro, hay enemigos mas grandes (incluyendo jefes y peleas normales) que no tienen detalles que los haga sentir con personalidad. Tenemos jefes bien diseñados, que transmiten un tipo de emocion al verlos (Darkside Heartless) y hay otros que se sienten sin inspiracion, como la Jaula del mundo de Pinocho. En cuanto a ese punto, los graficos no siempre impresionan. Eso si, te enamoraras de los diseños de los personajes originales de la saga.
Sonido.
Aqui todo es genial. Yoko Shimomura siempre se ha encargado de los soundtracks de la saga, y ya sabemos que ella es capaz de crear cosas que van de lo tranquilo y jugueton, a lo tremendamente epico, con todo y coros en latin y organos de iglesia. Lo interesante es la forma en la que combino todos esos diferentes tipos de musica en este juego.
Las melodias de piano de los personajes principales son muy dulces, y una vez que te encariñes con los personajes, las mismas tonadas podrian llegar a tocar fibras en ti. ;Mas importante, estas canciones se han mantenido en la saga a traves de los años, y siguen siendo trascendentales para la historia.
Algo que va de la mano siempre con la musica, es la actuacion vocal. Disney se encargo de la seleccion de actores para el juego, y debo decir que el mismo cuidado que le imprimen a sus filmes se le imprimio a este juego. Los labios son cuidadosamente sincronizados con la voz, y los momentos tristes, alegres, etc, estan finamente representados por los actores.
Halley Joel Osment (6to. Sentido) se encargo de darle vida a Sora, el heroe de la historia, y por el lado de los personajes de Disney, todos los personajes son representados por los actores y actrices oficiales de Disney, asi que espera oir a los grandes maestros con los que creciste (si viste las peliculas en ingles, claro) una vez mas. Y en cuanto a los personajes de Final Fantasy, esta fue la primera vez que escuchamos a Cloud y a Aerith con voz... Steve Burton (que aun sigue en su rol del rubio sensual de FF7) y Mandy Moore fueron los elegidos para tal tarea y la realizaron muy bien.
Espera la misma calidad de los otros personajes originales de la saga. Kairi, Ansem (no me gusta llamarlo asi, pero bueno... hagamos de cuenta que no sabemos nada de la trama) y Riku tienen detras de ellos a excelentes actores de voz, de los que solo repitio el ultimo en los demas juegos.
Overall, el sonido de KH es hipnotizante y te conquistara. Ademas, tiene un excelente tema musical cantado, a manos de Utada Hikaru, famosisima cantante pop de Japon, como recompensa al final del juego. Buscala, "Simple and Clean" en ingles, o "Hikari" en japones.
Gameplay
Como dije al inicio, KH es un juego de accion con RPG. Accion porque tendras accion clasica plataformera y combate en tiempo real. Atacas con el boton X y continuas presionando para hacer combos con tu Keyblade (arma caracteristica de la serie). Expandes dichos combos o ganas habilidades conforme subes de nivel (cada enemigo derrotado te dara puntos de experiencia, que al juntar los necesarios te hara ganar un nivel, con aumentos de fuerza, defensa, HP, y como dije, habilidades).
Todo se hace en batalla con un sistema de comandos. Del lado izquierdo tienes una ventana de menu como en un FF normal. Puedes atacar con tu keyblade, o seleccionar el comando de magia (que ganas al acabar mundos), items (pociones, ethers, elixirs tipicos de FF) o uno emergente, para activar habilidades especiales que dañan demasiado a los enemigos en pantalla. Los comandos los seleccionas en tiempo real con la cruz direccional, mientras mueves a Sora por la pantalla.
Suena complicado, pero te acostumbras rapidamente. Tambien puedes acomodar comandos rapidos para no ir a la lista de magias o items por uno en particular.
Para mejorar los estados de tus personajes (Sora, Donald y Goofy, y demas personajes que se unan en tu travesia) debes encontrar o comprar accesorios, armas y demas. Cada personaje tiene un numero de espacios para agregar accesorios, pero se ganaran mas conforme suban de nivel. Donald usa bastones que mejoran su magia considerablemente, Goofy usa escudos que mejoran su atque y defensa, y Sora agrega llaveros a su llave, que cambia de forma su keyblade y le da propiedades especiales dependiendo de cual equipes.
En batalla, solo controlas a Sora. Donald y Goofy son tus ayudantes permanentes a lo largo de todo el juego, pero se controlan solos. Tu eliges comportamientos que consideres adecuados para ellos (como la IA de los Dragon Quest). Enfocalos al ataque, a ahorrar MPs, a usar habilidades a lo loco, etc. Como mejor te acomodes para cada situacion. El punto malo de todo lo anterior, es que no puedes entrar al menu para nada durante las batallas, lo que hace dificil algunas peleas contra jefes, e imposible cambiar tus estrategias o equipamento.
La estructura basica de KH es mas o menos asi: Viajas a un nuevo mundo (digase, locacion de alguna pelicula de Disney) en tu Gummy Ship (una nave que armas y que te obliga a jugar un shooter muy malo antes de cada mundo).
Ya en el nuevo mundo, pelea, has experiencia, conoce a los personajes que habitan el mundo, y normalmente avanza hasta pelear con el jefe del mundo (Hades en el mundo de Hercules, Clayton en el de Tarzan, etc). Finalmente continua avanzando a nuevos mundos y repite. Algunas veces tendras que regresar a mundos pasados para encontrar secretos que antes no podias alcanzar, pero normalmente te dicen a que mundo y exactamente a que lugar ir. No hay pierde!
Al final, el gameplay de KH es muy gratificante. Es bastante entretenido y dinamico como para aburrirte, y quedarte a encontrar secretos o regresar a un mundo pasado para lo mismo resulta en equipo y habilidades extrañas que al final mejoraran tu experiencia con el juego. Ademas como reto adicional, trata de localizar a los 101 dalmatas para un video especial luego del final con trozos de Kingdom Hearts 2 y de Kingdom Hearts 358/2 Days de DS.
Historia
El mundo se conforma por muchos mundos. Esto es cierto hasta en nuestro universo, donde un pais se siente completamente diferente del nuestro, como si fuera otro mundo. Esta es la realidad de Sora, Riku y Kairi, 3 niños de Destiny Islands, un paraiso en medio del mar donde ellos viven. Riku tiene en la cabeza desde hace años conocer el mundo exterior. Quiere salir de su isla, y conocer otras formas de vida y otros lugares. Esa idea se la paso a Sora y Kairi, el primero amigo desde siempre, y la segunda, una niña que llego a las Islas hace algunos años de forma misteriosa.
Juntos planean escapar en una balsa que estan construyendo y dejar todo atras.
Mientras en otro mundo, el castillo Disney, Donald, el mago del castillo se acerca al cuarto del trono, a saludar a su rey, el rey Mickey cmo todas las mañanas. Nota que el rey no esta y que dejo una nota con su perro Pluto. Al leerla, se da cuenta que el rey se fue a investigar la desaparicion de las estrellas del cielo nocturno y la aparicion de extraños monstruos en los demas mundos, llamados Heartless, criaturas que nacen de la oscuridad en los corazones de la gente.
Donald alarmado, por peticion de la reina Minnie, sale junto con Goofy, el caballero del castillo Disney y Jiminy Cricket (cuyo mundo fue arrasado por la oscuridad) a buscar al rey, y a la "llave" que ayudara a salvar a los mundos de la oscuridad... de no hacerlo, todo sera consumido por ella y todo acabara.
Mientras, la noche anterior al escape de Sora y sus amigos de las islas, una extraña tormenta destruye sus islas, consume a sus amigos y a su familia, y lo lleva a un mundo nuevo, llamado Traverse Town, donde conocera nuevos amigos, enemigos, y una extraña llave espada (Keyblade) que por algun motivo, no se aparta de su lado, y con la que puede destruir a los Heartless, que comienzan a multplicarse por todos los mundos, y amenazan con acabar con la tranquilidad.
Asi, Sora, Donald y Goofy vagan por todos los mundos, para encontrar al rey y detener a una ola de oscuridad que se aproxima, comandada por Ansem, un cientifico de un mundo distante que quiere encontrar a Kingdom Hearts y apoderarse de el, para..... etc etc.
La historia tiene muchos giros y es interesante saber hasta donde llegara la oscuridad en los corazones de los involucrados, y como los hara repensar como han vivido hasta ese dia. El final es muy bueno, y dio pie a una secuela en GBA (y un remake de ese juego en PS2).
Conclusion
KH es el inicio de una saga muy importante hoy dia. Tiene legiones de fans comparables facilmente con los fans de Halo y Gears (que apestan) y vende muchisimo con cada entrega. El cuidado que se le pone a cada titulo es inmesurable. Todo inicio aqui. Los graficos y el sistema de combate se siente algo oxidado, pero vale la pena rejugarlo solo por el increible valor que le da a los juegos posteriores de la saga.
Kingdom Hearts : 8/10
+Sonido de primer nivel
+Modo de juego divertido
+Historia bien llevada
-Control complicado
-Camara
-Algunos mundos son menos divertidos que otros
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Mañana, Kingdom Hearts 2, el ultimo juego de la saga que me falta por reseñar! y despues me desaparezco para jugar Birth by Sleep :D soy feliz!
martes, 7 de septiembre de 2010
Kingdom Hearts - REVIEW
Publicado por Zephiroth en 22:00 0 comentarios
domingo, 29 de agosto de 2010
Dragon Quest 9 : Sentinels of the Starry Skies - REVIEW
Hola de nuevo gamers :D gracias por continuar entrando al blog en busca de noticias y reviews a pesar de mi falta de actualizaciones. Vere que hago al respecto despues. Bueno, pues quiero decirles que no he perdido el tiempo. He trabajado mucho, he ganado buen varo, y he comprado casi todos los juegos que desde inicios de año no pude comprar por falta del mismo, asi que ya tengo material para algunas semanas. Iniciare mi monton de reviews con la de Dragon Quest 9, RPG tradicional, exclusivo para la familia NDS.
Tradicional?
Sip, tradicional. Montones de menus, montones de peleas (ya no aleatorias afortunada o desafortunadamente) por turnos. Tradicional en toda la extension de la palabra. No lo juzguen solo por eso por favor. Es posiblemente el RPG mas adictivo que ha existido en años... aunque adictivo no significa perfecto. Veamos.
Graficos
Se que siempre que sale un nuevo titulo de Square digo lo mismo, pero yo que culpa tengo de que ellos siempre lleven el hardware al maximo nivel con cada nuevo juego? DQ9 es precioso por donde lo veas. Los escenarios completamente en 3D (pueblitos, ciudades, castillos, calabozos, bosques) son lo mas fino que hay hasta el momento en el sistema de Nintendo. Cada lugar tiene su propio feeling, que aunque usan los cliches ya existentes en el mundo de los RPGs (pueblo en el desierto, pueblo en la nieve, etc) logran hacerlo sentir vivo. El estilo Cel-shaded le hace muy bien a los juegos de DS, como ya hemos comprobado con los Zelda portatiles.
Eso en cuanto a locaciones. Que hay de los personajes? Bueno, DQ tiene un surtido muy variado de Sprites en 2D para personajes no importantes (tenderos, pueblerinos y otros NPCs normales), y diseños completamente en 3D para personajes clave en la trama (personajes a los que ayudas en el juego, vaya). Juntos muchas veces no notas la diferencia, pero hay escenas donde el efecto simplemente se ve mal. Pero en fin, muchos de estos modelos se reutilizan a lo largo del juego, asi que supongo que fue mas por comodidad.
Los enemigos como siempre, dibujados por Akira Toriyama y llevados a 3D de forma magistral por el equipo de Square, lucen bien. Las animaciones son tan graciosas como siempre, pero se siente un retroceso muy grande en este ultimo apartado con respecto a Dragon Quest 8 de PS2 (obviamente...). Por ejemplo, se veia muy bonito cuando un Troll en lugar de atacar a tu personaje chupaba su mazo y se reia... aqui tambien lo hace, pero con menos trabajo en su animacion.
Donde DQ9 luce demasiado, es en tus personajes. DQ9 no te da personajes prehechos como siempre. No, ahora debes crear a tu personaje, y a sus (hasta 7) compañeros adicionales. Puedes crear a tus personajes cambiando cosas como estatura, sexo, peinado y color de greñas y piel, etc. Bastante sencillo, no puedes ni cambiar la complexion de tu personaje, pero cumple. Puedes hacer cosas interesantes y diferentes de lo que hagan tus amigos. Entonces, donde luce?
En la ropa! Si! A lo largo del juego, como en todos los DQ (y RPGs, for that matter) encontraras nuevas armaduras, armas, cascos y accesorios, que deberas equipar a tu personaje para hacerlo mas fuerte a la hora de enfrentarse a la creciente ola de monstruos que se aglomera para hacer suyo tu trasero. La diferencia es que ahora cada piececita de ropa que le pongas (arma, casco, armadura, guantes, pantalones y zapatos) hara cambiar la apriencia de tu monito.
No los he contado, pero debe haber cientas y cientas de piezas de equipo para tu personaje... esto ayudara a que tus personajes se vean completamente diferentes de los de tus amigos (hago mucho enfasis en esto, mas adelante veran por que). Aunque no lo creas, algun dia encontraras un armadura mucho mas fuerte que la que tienes... pero que se ve tan fea, que preferiras perder esos puntos adicionales en defensa. Es un efecto que nunca habia sentido antes, y es muy interesante.
Finalmente, las animaciones de ataques son muy buenas, debo decir que con el mismo detalle o mejores que en DQ8. Muchas lograran emocionarte, y los nuevos Coup d' Grace (los limits de este juego) le dan a tus personajes una personalidad en batalla que de otra forma no tienen. En verdad el juego es un espectaculo digno de precenciarse. OH SI! les dije que el juego tiene FMVs? Pocos, en caricatura, pero largos y emocionantes!
Musica
Toda la partitura esta hecha por el mismisimo Koichi Sugiyama (lo cual es tonto aclarar, pues un DQ sin su musica, no es DQ). Tiene algunas rolas ganadoras (la nueva version de la Overture por ejemplo), pero otras que escuchas a lo largo del juego se sienten poco inspiradoras (La musica de pelea normal no se siente... bien?). El mapa tiene una musica muy buena, y la batalla final sigue mas el estilo de Dragon Quest 8 (mas movida y no tan dramatica como los DQ de NES y SNES).
Overall, no es el mejor trabajo de Sugiyama, y reusa algunas canciones de titulos pasados, pero no enfada y ameniza perfectamente esta aventura al menos las 40 horas de historia normal que jugaras.
Gameplay
El punto fuerte de DQ9 como en todos los demas DQ, es su tradicional (otra vez?) sistema de peleas. Mientras que franquicias como FF buscan contantemente la renovacion con sus sistema de pelea que normalmente termina en quejas de sus fans, DQ se ha sabido mantener en el gusto de sus fans conservando el mismo sistema de pelea sencillo que siempre lo ha caracterizado (Sencillo, mas no facil, eh? hay diferencia).
DQ9 no cambia mucho eso. Como te dije, aqui crearas hasta 8 personajes (uno solo es el principal) que no tienen historia, y los usaras a lo largo de la historia, pelearas, ganaras experiencia y se haran mas fuertes. Compraras o encontraras armamento para tus monitos, y conforme avances, abriras clases o "vocaciones", cada una con sus destrezas y habilidades por aprender.
Stop aqui. DQ9 toma el sistema de crecimiento de DQ9 y lo amplia. En DQ8 cada personaje tenia a su disposicon 5 (o 6?) disciplinas. Al subir un nivel, se le asignaban puntos a tu personaje, mismos que tu se los acomodabas en esas 5 disciplinas, y con cierta cantidad de puntos gastados, aprendian nuevas habilidades o ganaban bonuses al equipar el tipo de arma en la que se estaba especializando.
DQ9 es lo mismo, excepto que puedes cambiar la clase de tu personaje cuantas veces quieras (iniciara con nivel 1, pero los niveles que ganes se guardaran aun cuando cambies a otra nueva clase) y crear un verdadero revoltijo de status bonuses y habilidades. Cada vocacion o clase tiene 4 armas equipables y una caracteristica innata de su clase, que deberas masterizar para obtener las mejores habilidades. Es un sistema profundo, que invita a probar nuevas vocaciones y abrir las que estan bloqueadas y experimentar.
Los items que encuentras regados en el mapa o tiran los enemigos (o incluso, que robas con el ahora muy util comando de ladron) son parte importante del gameplay. A las pocas horas de iniciar el juego, encontraras a tu fiel compañera de DQ8, la olla de Alquimia (aqui llamada Krak-Pot). Seguro, puedes comprar items a precios elevadisimos, o conformarte con lo que encuentras en cofres o te venden en las armerias... pero que tal hacer tus propias armas a precios baratisimos con lo que encuentres luego de las batallas... o mejor aun, hacer equipo completamente nuevo, que no encontrarias de otro modo? Bienvenido al sistema de alquimia.
DQ8 nos presento ya esta innovacion en la saga. DQ9 la lleva mas profundo. Centenares de recetas estan regadas en el mundo, ya sea que te las de un NPC, las encuentres en libros o como recompensa por busquedas adicionales. El comando robar es muy util en este juego. Se mejoro su eficacia, y TODOS pueden aprenderlo. Es una forma rapida de conseguir valiosas Dragon Scale, o equipo imposible de encontrar (realmente) de una forma normal. Ademas, en el mundo encontraras montones de materiales regados(nectar, plantas, cristales, rocas) que al combinarlas con tus armas crearas nuevo equipamento para tus monitos.
El cambio mas drastico es el multiplayer. Es local, asi que no te emociones mucho. Yo no lo he podido probar, pero al parecer es muy bueno. Ademas, puedes poner tu NDS en modo de sleep, para intercambiar mapas de tesoro con otras personas. Estos mapas crean calabozos al azar, basados en tu nivel. En estos calabozos encontraras nuevos jefes, nuevo equipamento y en pocas palabras, retos que haran el juego "infinito" (en cuando a que nunca se te terminara el contenido). Ah si, tambien preparate para encontrarte a los Legacy Bosses... pero de eso no hablare mas.
Ah, tmb hay una tienda online, que se actiualiza todos los dias. Solo conectate y descarga la nueva lista de items tematicos. Semana de las slimes? si, con montones de trajes de slimes. Semana de la conquista? si, es en la que estamos ahorita, con montones de ropas sensuales para tus personajes.
Ademas, cada viernes recibiras nuevas busquedas descargables, que al completarse te daran cosas interesantes y items raros. Finalmente, cada 15 dias, conectate, para recibir en tu hotel un personaje clasico de otro DQ (llevo a Alena de DQ4, Angelo del 8, y otra del 6, pero que no conozco) quienes te daran su atuendo de regalo. Las descargas terminaran en julio del prximo año, exactamente 52 semanas despues de su fecha de lanzamiento, con una busqueda que cerrara la historia del juego.
Historia
Los Celestrians han existido desde los inicios de la humanidad. Son los angeles guardianes del mundo y su deber es protegerlos de todos los males. Esa es la tarea encomendada por Dios para ellos. Con sus alas y su halo, bajan a la tierra desde lo alto de las nubes para resguardar el mundo. Tu eres un Celestrian. Tu maestro Aquila te prepara para la dificil tarea de proteger a tu propio pueblo algun dia, un pequeño lugar llamado Angel Falls, ubicado en la base de una enorme cascada cristalina.
Que hacen los Celestrians entonces? Escuchan las peticiones de la gente (son invisibles ante los ojos de los humanos) y ayudan a cumplirlas. Esto crea Benevolessence, que es basicamente agradecimiento y fe cristalizada, misma que es llevada al observatorio (lugar donde los Celestrians viven) y ofrecida al Ygdrassil, el arbol del mundo.
El arbol, cuando reciba suficiente Benevolessence, florecera y dara frutos, llamados Fyggs. Y cuando lo haga, llegara el momento de los Celestrians de volver con su padre, Dios, en recompensa por haber servido a la humanidad a lo largo de milenios usando el Starflight Express, el tren de Dios.
La crisis se desata, cuando tu, ofreces la ultima pieza de Benevolessence a Ygdrassil. Los frutos nacen del arbol, preciosas Fyggs doradas y brillantes. Entonces el cielo se nubla, y rayos de energia suben de la tierra hasta el observatorio, haciendo que las Fyggs caigan del arbol hacia la tierra en diferentes direcciones, destruyendo el tren de Dios, y golpeandote, haciendote caer mientras que pierdes tus alas y tu halo, hacia Angel Falls.
Despiertas a los dias, con apariencia de mortal, siendo cuidado por una tierna chica de Angel Falls. Es tu deber encontrar la forma de volver al observatorio, y encontrar las Fyggs, mismas que estan causando daño en la tierra. Quien ataco el observatorio justo en el momento en que las Fyggs nacieron? y porque tantas cosas extrañas estan ocurriendo en el mundo de los mortales?
En general, DQ9 tiene una buena historia, pero la tematica de Dios ya habia sido usada antes en otro DQ (el 7, de PS1) y siento que estuvo mucho mejor trabajada en aquel titulo. En fin, cuestion de gustos. Lo que en verdad gusta de esta historia son las minihistorias que conoces de la gente en los diferentes pueblos. Como un angel, tu deber es regresarle la fe a las personas para poder volver al cielo, y debido a esa tarea, encontraras montones de historias conmovedoras que tratan los temas de la vida y la muerte de forma muy fuerte. En verdad logras identificarte con muchas de ellas.
Conclusion.
Dragon Quest 9 es muuuuuy bueno. Su mundo, sus minihistorias, y sus graficos te adentraran en un juego portatil como no hay otro. Sumale conectividad, contenido descargable y mapas infinitos, ademas de un sistema de crecimiento enorme y creacion de armas incomparable, y tienes un juego que te durara meses. Pero si buscas personajes encantadores y con historia de fondo, y un guion globalmente bueno, no encontraras mucho aqui. DQ9, sin embargo, es la mejor opcion para RPG que puedo recomendar este año... hasta que salga Birth by Sleep en 8 dias :D.
Dragon Quest 9, Sentinels of the Starry Skies : 9/10
+Graficos y diseño
+Montones de detalles
+Gameplay profundisimo y amplisimo
-Guion no tan bien logrado
-Sistema de experiencia
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Proximamente, review de Mario Galaxy 2! y montones de juegos mas.
Publicado por Zephiroth en 22:12 0 comentarios
Etiquetas: DSi
martes, 3 de agosto de 2010
Final Fantasy 9 - REVIEW
Bueno, despues de mi largo alejamiento de las costas bloggeras, he vuelto y tratare de seguir posteando reviews y demas cosas interesantes de vez en cuando, pues la realidad es que ya no tengo ni el tiempo para seguir jugando como antes, ni el tiempo de escribir ingeniosos posts xD. En fin la vida es asi y no estamos para discutirlo... o si?
Tal vez si. El post de hoy es un review de un titulo de la era de PS1. Aparecio en dicha consola en el año 2000, y fue el ultimo Final Fantasy numerado de la generacion de 32 bits. Por muchas personas es considerado el mejor Final Fantasy de todos los tiempos (un titulo facilmente debatible, pues hay muchas facciones de fanaticos con su propio FF favorito). Asi es, es la novena fantasia, y uno de los titulos mas iconicos de la consola de 32 bits de Sony.

Graficos
Final Fantasy 9 es perfecto en el sentido grafico. Aunque se opto por regresar al estilo Super Deformed (un estilo grafico donde los personajes tienen la apariencia de enanos cabezones) los personajes lucen simplemente hermosos y llenos de detalles (llenos de detalles para un juego de hace 10 años). Los 8 personajes principales son llamativos y tienen animaciones fluidas, y los tipos de enemigos son tantos y tan bien hechos que aseguro varios te sorprenderan.
Los escenarios de batalla son los que mejor lucen de los FF de esa generacion (VII, VIII y IX) y los paisajes del juego, aunque imagenes fijas, cumplen su cometido de ilustrar preciosas ciudades y locaciones de fantasia.
Finalmente, los efectos especiales son muy buenos, y aun hoy en dia, magias simples como Meteor, Blizzaga, Holy impresionan, y las magias de invocacion (otro de los sellos de la serie) nunca han lucido tan increibles... desde las cortas y sencillas como Ramuh, hasta las larguisimas animaciones de Madeen y Ark. Todo en Final Fantasy 9 luce maravilloso aun 10 años despues... pero mi recomendacion como siempre, es que lo juegues en tu PSP. De alguna forma los graficos del PS1 lucen mejor en pantalla pequeña ahora.
Musica
Estamos ante una verdadera obra de arte por parte del señor Nobuo Uematsu. Para empezar, sus tonadas se adaptan perfectamente a este mundo fantasioso-bizarro habitado por hombres hipopotamo, mujeres pajarraco y los demas monstruos tipicos de la serie como Moggles y Chocobos. Espera un uso amplio de percusion en sus mas de 100 canciones; clarinetes, trompetas y guitarra acustica acompañan en su mayoria al OST de este juego.
Es dificil de explicar, pero tiene ese toque "magico" que caracteriza a la musica de obras creadas alrededor del tema de la fantasia. Pocos son sus temas serios, pero cuando se necesita una cancion de suspenso la tienes (Kingdom of Burmecia), una de melancolia, tambien (Song of memories)... tema ominoso del enemigo principal? Si! (Dark Messenger... o Darkness of Eternity como se llama en Dissidia). Finalmente, el tema principal del juego, escrito por Nobuo Uematsu e interpretado por Emiko Shiratori es dulcisimo, pero el mensaje que transmite es puro sentimiento. Nomas busquen "Melodies of Life" y lloren.
En corto, el OST de FF9 es uno de los mas parejos en la historia de un FF despues de Final Fantasy 5, y coincido. Su mezcla de melodias crea un producto final rico en emociones que se transmiten de forma increible con la musica. Yo lo adoro y tu lo adoraras tambien.
Como se juega?
Final Fantasy 9 deshecha el generico sistema de materia de FF7 y el complicado (para algunas personas) sistema Junction de FF8 y trae un sistema mas clasico. Para empezar olvidate de los personajes iguales del sistema Materia. Aqui cada personaje es diferente de los demas debido a su sistema de clases tomado de Final Fantasy 4. Aqui el mago blanco solo cura (e invoca pero bueno...) y usa bastones... el caballero usa espadas y poderosas tecnicas fisicas... el ladron es rapido, el mago negro es debil en su defensa, etc. Sin complicaciones. Solo preocupate por hacer una buena combinacion y saldras airoso en todas las secciones del juego.
Olvidate de sistema Junction. Aqui los personajes suben d nivel (en FF8 tambien, pero los cambios de status de tus personajes eran gobernados por sus junctions) y se hacen mas fuertes con cada subida. Las habilidades se aprenden a traves del equipamento que encuentres o que compres en el mundo entero. Digamos que encuentras un nuevo baston para Vivi. Al equiparlo, podras ver que habilidad te enseñara y el costo en AP. Los AP se te otorgan a todo tu equipo al terminar una batalla.
Si desequipas el baston antes de aprender la habilidad, la perderas pero puedes volverla a equipar y continuara aprendiendola donde te quedaste. Si la aprendes por completo, puedes equiparle un nuevo baston y aprender mas habilidades sin perder las que ya tienes.
Finalmente en cuanto al sistema de habilidades, hay dos tipos: Pasivas y Activas. Las Activas son los comandos en batallas. Curaga, Comet, Darkside, Chakra, etc. Las hay de todos tipos y elementos (Fisicas, magicas, agua, fuego, tierra, etc). Las pasivas por el otro lado, son habilidades que "equipas" antes de una batalla (se aprenden de la misma forma que las activas, a traves de equipo) y te dan ciertas ventajas en batalla.
Por ejemplo, tenemos la habilidad Antibody, que se equipa y proporciona inmunidad al veneno. Tenemos la habilidad Counter, que al equiparse en un personaje y este sea atacado fisicamente, contraatacara con el arma que tenga equipada. Finalmente tenemos las mas obvias como AutoRegen, que regenera tu HP en el transcurso de la pelea, o AutoHaste, que te da Haste todo el tiempo, con lo que tus turnos llegan mas rapidamente. Tienes un limite, a traves de cristales, que ganas conforme tus personajes suben de nivel. Al inicio este limite es muy bajo, pero conforme ganes niveles podras tener inmunidades a estados anomalos acumuladas y demas chucherias interesantes para personalizar a tu gusto a tus personajes.
Un detalle mas. TODOS los personajes usan MP para activar sus habilidades. Tanto el caballero Steiner, como el mago negro Vivi. Mantener altos tus niveles de MP es muy importante en este juego.
Historia
El reino de Alexandria ubicado en el continente de la Niebla (llamado asi por estar cubierto de una niebla misteriosa) es prospero y poderoso. Ultimamente la reina de dicho pais ha estado comportandose de forma extraña y eso ha sido notado por su unica hija, la princesa Garnet Til Alexandros, que buscando la ayuda de una famosa banda de ladrones, decide huir con un valioso pendiente de la familia real hacia el pais vecino de Lindblum.
En su viaje por conocer que planea su madre con un ejercito de magos negros creados artificialmente conocera aliados invaluables y enemigos poderosos y descubrira que el mundo que conoce es mas diferente de lo que ella pensaba. Acompañandola a ella, a Zidane, Vivi y demas personajes creibles y bien desarrollados, descubriremos una historia hermosa sobre la vida, y la fuerza de voluntad que se debe tener para sacarle el maximo provecho y ser feliz en la nuestra.
La historia dura unas 40 horas y esta dividida en 4 discos.
Conclusion
Final Fantasy 9 fue un regreso a las bases de la saga. Personajes bien definidos en sus caracteristicas natas como en los tiempos de SNES, y un sistema de personalizacion tan fuerte como en los juegos de PS1 crean una combinacion perfecta de RPG. Agrega a eso una historia hermosa que te hara reconsiderar la forma en la que has vivido y como debes vivir y agregale cientos de Easter Eggs para los fanaticos de la saga y retos adicionales divertidos y unos otros diseñados para expertos, que consumiran tu tiempo por mas de 60 horas.
Final Fantasy 9 : 9/10
+ Vuelta a lo basico
+ Guion extraordinario
- Batallas por turnos MUY lentas
- Dependes mucho del comando Steal
Es el mejor FF? Realmente no, pero si es el mejor FF de PS1 y debes tenerlo... solo cuesta 10 dolares! Llegale!
domingo, 23 de mayo de 2010
A Legend is Born - 8bit Theater Llega a su fin
Me encontraba en mi ultimo año de secundaria. El Internet era una moda muy fuerte en aquellos tiempos, y no todos teníamos conexión a en casa. Uno debía juntar dinero e ir a un cibercafé cercano a pagar por un par de horas de Internet para buscar información adicional que nadie tendría para una tarea de Química 3. Si, eran tiempos mas sencillos.
En uno de mis muchos viajes a un cibercafé a media cuadra de mi casa, me vi sin nada que hacer, y decidí buscar imágenes de mi saga favorita, Final Fantasy. Entre mis búsquedas di con una pagina que hasta el día de hoy, ha sido mi pagina de inicio en todos mis equipos de computo y sistemas con conexión a Internet, Nuklearpower.com.
La Idea
Entonces, ¿cual es el giro en la ahora épica clásica de los videojuegos? Sencillo, en lugar de 4 gallardos guerreros que arriesgan sus vidas por un bien superior, ¿por que no darles características exageradas que agreguen comicidad a su mundo? un mundo donde la ironía se incrementa en cada nueva aventura, y que parece estar regido por leyes completamente absurdas, que desafían a la lógica, la física y demás leyes que hacen aburrido al real...
Hasta hace un par de meses, visite dicha pagina TODOS los martes, jueves y sábados desde el 2001, esperando la actualización en forma de tira cómica que se presentaba en el sitio. Digo hasta hace unos meses porque en palabras del creador de 8bit-Theater "La serie ha llegado a su fin". Un final un poco prematuro para muchos fans, pero que el autor consideraba necesario. Aun queda un capitulo mas, pero de eso hablare mas adelante.
El cómic ha permanecido a pesar de los gustos volubles de los internautas. A lo largo de estos 9 años he visto aparecer y desaparecer incontables webcomics basados en videojuegos, que usan como inspiración a 8Bit Theater. Ustedes digan: Secret of Mana, Dragon Quest, Mario Bros... ¿Que ha hecho que este cómic permanezca? La consistencia.
El Hombre
Sin embargo, Brian Clevinger escucho los reclamos y llantos (mas reclamos) de sus fans que a lo largo de años visitamos su sitio. Lleva cerca de un mes preparando lo que el ha llamado el "Epiclogue" de 8 Bit Theater. Menciona que es un documento extenso que narrara el final de su saga de 9 años y que esta casi listo para su publicación esta semana.
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viernes, 21 de mayo de 2010
¡PACMAN cumple 30 años!
¿Cómo Inició?
La creación y el desarrollo del increíblemente popular juego arcade se ha vuelto más una leyenda que otra cosa en la actualidad... no sabemos qué parte es cierta y cual es mentira.
En aquellos tiempos las arcades (centros con maquinas de juegos, a los que en México se les conoce simplemente como "maquinitas") eran frecuentados mas por hombres que por mujeres, situación que molestaba a Toru Iwatani, probablemente por el enorme mercado cautivo que veía en las chicas.

Iwatani comenzó a poner atención a las chicas (probablemente nunca había estado con una). ¿Qué les gustaba hacer? En una entrevista con EGM hace años compartió lo que observo en esos años: "A las chicas les gusta hablar... eso no sirve para un videojuego. Entonces observé que les encantaba comer, entonces decidí trabajar sobre eso"... Really?
Y ahora faltaba encontrar al personaje que representaría su creación. Se dice que Pacman nació en un restaurant en Japón, donde Iwatani pidió una pizza, y tras quitarle una rebanada a la misma, vio en ella al personaje que lo haría famoso y reconocido en todo el mundo.
El nombre
Claro, aun no tenia nombre. Puck-Man es su nombre en Japón, y resulta de la onomatopeya japonesa "Paku", que según los japoneses es el sonido que hace la boca cuando se abre y se cierra (yo que voy a saber, yo no invente Pacman). El nombre fue cambiado en América debido a que adolescentes graciosos podrían cambiar "Puck" por "Fuck", y se opto por el nombre no ofensivo de "Pacman".

El juego
Pacman es cosa seria, posiblemente uno de los juegos más adictivos y sencillos de la historia. ¿En que consiste? Básicamente controlas a Pacman en laberintos con top-view (término usado para juegos que se ven con la cámara "desde arriba") donde el objetivo es comer todas las pequeñas pildoritas regadas en el mismo.
Suena sencillo, pero para ponerle dificultad al asunto, tienes como némesis a 4 fantasmas de regeneración continua, que salen del centro del laberinto, mismos que si te tocan, te eliminan, restándote una vida. Shadow (Blinky en rojo), Speedy (Pinky en rosa), Bashful (Inky en azul) y Pokey (Clyde en naranja) son casi invencibles, te perseguirán por todo el laberinto hasta probar tu deliciosa carne amarilla.
Afortunadamente Pacman tiene un arma. En los laberintos encontraras 4 Powerpills, que son píldoras mas grandes que las demás, que al comerlas, le permitirá por unos segundos al buen Pacman comerse a los fantasmas. Si logras comerte a todos con una sola píldora, cada fantasma adicional te dará el doble de puntos que el anterior. Claro, como dije, esto es solo por unos segundos antes de que Pacman vuelva a su muy vulnerable ser.

¿Y cuál es la motivación de Pacman? ¡Ninguna! solo comer como loco, y obtener un buen puntaje. En 1979 no se ocupaban historias profundas en los videojuegos.
Datos de Trivia
- Billy Mitchell es el actual poseedor del record mundial de Pacman. ¿Sencillo? No lo llamaría así, pues la puntuación que obtuvo es de 3,333,360, que es el MAXIMO que puede alcanzarse en el juego.
- En el 2007 se realizo el Torneo Mundial de Pacman en Nueva York, donde el mexicano originario de Pachuca, Hidalgo, Carlos Daniel Borrego gano el titulo de campeón mundial de Pacman. Se llevo a casa 100,000 Microsoft Points y una consola UNICA en el mundo, basada en Pacman y con el autógrafo de Toru Iwatani.
- El juego posee 255 niveles (siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario) pero si se logra pasar ese último nivel, el juego falla al tratar de generar un nivel mas, y se crea el nivel que es conocido como "El nivel de pantalla partida". Se rumora que terminando ese nivel se puede alcanzar una puntuación altísima, pero nadie lo ha hecho hasta el día de hoy. ¡Malditos bugs!
-Pacman ha tenido secuelas. La primer secuela fue llamada "Ms. Pacman" y es básicamente el mismo juego, pero el personaje es cambiado por la esposa de nuestro tragón amigo, que tiene un ojo cerrado, los labios pintados y un moño en la cabeza. La siguiente verdadera secuela de Pacman fue en 1994. "Pacman 2 The New Adventures" fue el primer juego de "point and click" en el SNES. De ahí han venido mas juegos, desde aventura hasta carreras en karts, pero ninguno ha sido bien recibido por la crítica.
-Pacman apareció en un Mario Kart desarrollado por Namco con la licencia de Nintendo, pero solo estuvo disponible en Japón.
Gracias Pacman, tu legado en el mundo de los videojuegos es inmesurable, sin ti probablemente no existirían los actuales iconos de los videojuegos, como Mario o Link. Pacman fue un iniciador en este ámbito, y es fácilmente comprobado por cualquiera que haya jugado Pacman. Hoy celebrare con pizza en casa y una buena partida de Pacman... por cierto ¿soy yo, o los fantasmas se han hecho mas inteligentes con el tiempo?
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Etiquetas: Noticias Videojuegos, Retro
miércoles, 19 de mayo de 2010
Photo Dojo - REVIEW
Debes amar a Nintendo. Aunque sus esfuerzos por crear una tienda online decente para el Nintendo DS ha sido en vano (muchas son pelusas pasajeras o ports de iphone) sobresale uno que otro titulo descargable... irónicamente el titulo descargable que mas vale la pena de DSi es "Flipnote Hatena", con todo y comunidad online, y es completamente gratis (contrario a juegos de Gameloft de 8 dolares cada uno, totalmente olvidables).
Bien pues a esta lista de juegos que valen la pena y que son gratis, se le une "Photo Dojo", una aplicación muy divertida y gratuita (al menos por unas cuantas semanas, antes de que Nintendo empiece a cobrar) que esta ya disponible en la tienda virtual de tu Nintendo DSi.
¿Qué es?
Bien, es una pequeña aplicación que ocupa poco mas de 40 bloques en la memoria de tu DSi o en tu tarjeta. Como dije, es gratis de aquí a junio, pero después de la primera semana del mes, costara 200 puntos Nintendo su descarga (aun así, es poco dinero, 2 dolares). Básicamente es un juego de peleas, pero no es como algún otro que hayas jugado por una sencilla razón : Tu creas todo, desde el roster de personajes, hasta los escenarios.
¡¿Como?! ¡Lo quiero YA!
Pues descargalo! Una vez instalado en tu sistema DSi, e inicies el juego, tendrás dos opciones : "Create a Fighter" y "Head into Battle". Ambas son muy claras como puedes ver.
Para crear a un peleador, el software te lleva de la mano..jpg)
Para empezar debes voltear tu DSi y sujetarlo como si fuera libro. Puedes entonces elegir en la pantalla táctil "crear un nuevo peleador", "editar a un peleador" y "crear un escenario".
Pero, ¿cómo lo hago?
El trabajo inicia aquí. Necesitas tomar fotos de ti, de un amigo, o de lo que sea que se te ocurra. Un peleador se conforma por 13 fotografías, y la persona que vaya a ser el modelo debe tomar las posiciones que el Nintendo DS te pone en una plantilla, y tu debes tomar la fotografía. No es nada difícil, posiciones como "Patada", "Defensa", "Fireball" (Hadoken!!), "Una cara de Victoria" y "Una cara de Derrota", y así, cubriendo cada situación de un juego de peleas normal.
¿No tienes amigos? ¡No importa! El software le añade a la cámara de DSi un temporizador, para que tengas de 1 hasta mas de 10 segundos para acomodarte en la posición adecuada y el DSi tome la foto solo. Vuélvanse locos con la creatividad, incluso puedes elegir la forma de tu "Hadoken"... ¡una manzana! ¡un trasero! ¡lo que quieras!
Síguete volviendo loco con la creación de personajes, pues ahora debes grabar con el micrófono del DSi (este aparatito es una maravilla, ¿no?) frases para tu personaje. Desde simples "IA!", hasta el nombre de tu ataque especial, tu frase de victoria y la frase de derrota (Yo opte por un "Oh No My pants!!!"). Son 10 sonidos los que debes grabar en total.
Para terminar, toma una foto de lo que gustes, un lugar, el cielo, lo que sea, pues ese sera el escenario de tu personaje, al que también tendrás que nombrar y dar una personalidad, que determinara su ataque de desesperación (Cuando tiene poca energía, el poder de activa).
¡Listo! Tu personaje ya puede pelear. Es un proceso que dura alrededor de 30 minutos, pero vale la pena cuando ya ves todo hecho. Lo mejor es que tienes 8 espacios para personajes y 8 espacios para escenarios, así que experimenta y crea tus locuras (planeo usar una figura de acción de Vincent Valentine que tengo).
Puedes usar a tus personajes en 2 modos : Single Player, donde deberás cumplir con algunas metas implantar records (como eliminar a 100 personajes con uno solo tuyo), y el modo Versus, que lamentablemente no permite conexión entre dos sistemas DSi (OMG NO!!)... para jugar este modo debes compartir el DSi con otra persona, que usara el lado derecho del sistema y tu el izquierdo. Los controles no requieren muchos botones, por eso esto es posible, pero se apreciaría mucho si el juego tuviera conexión con otro DSi...
Conclusión.
Para ser gratis el juego cuenta con un buen numero de opciones, pero que se ven eclipsadas por las que tiene Flipnote Hatena. Se pudo hacer mas, especialmente por un software por el que se planea cobrar en menos de un mes. Aun así, es innovador, es divertido y puedes poner a volar a tu imaginación con el, y por 0 dolares... y para mi eso es un producto bueno, al precio indicado!
Photo Dojo : 8/10
+Buena interfaz
+Controles sencillos
+Divertido cuando ya esta armado
-No tiene conexión con otro DSi
-No puedes personalizar la música
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martes, 18 de mayo de 2010
Kirby Superstar - REVIEW
Después de un buen tiempo de no publicar nada, estamos de vuelta con un nuevo proyecto y con muchas ganas de empezar a trabajar en el. Parte del proyecto es ser un poco mas consistente con los posts en el blog, que ya no se verán reducidos solamente a videojuegos. Sin embargo, por el momento todo permanecerá igual, en lo que se definen bien los cambios.








Publicado por Zephiroth en 12:22 0 comentarios
Etiquetas: Review, SNES, Virtual Console, Wii
viernes, 9 de abril de 2010
Harvest Moon : Sunshine Islands - REVIEW
Si recuerdan el primer post del año en curso (o ultimo del pasado? no recuerdo bien) prometi una serie de reviews de los juegos que compre en la temporada navideña. Todo iba bien y cumpli con los reviews de algunos estrenos esperados, pero me falto el review de un juego que busque durante mucho tiempo. Harvest Moon Sunshine Islands es el titulo, y la razon por la que no lo reseñe fue porque yo no reseño nada sin haberlo acabado antes.
Quien haya jugado un Harvest Moon sabe lo extensos que son esos titulos (a la fecha debe haber mas de 20 titulos de la saga) y la enorme cantidad de contenido que tienen. Pues hoy puedo decir que he terminado el juego y que puedo postear una reseña meticulosa del juego. Claro, es dificil saber cuando el juego esta terminado, pues en si, no tiene un final y puedes seguirlo jugando todo el tiempo que quieras para ver prosperar tu granja, pero como un granjero realizado, siento que la vida de mi avatar, Zeph, ya esta completa.
Entonces, es este el juego definitivo de Harvest Moon? Veamos:
Graficos
Graficamente es super sencillo. El juego no luce ni graficos hyper detallados de los personajes ni de los ambientes, pero tampoco cuenta con graficos extremadamente lindos de sus antecesores inmediatos. Si, las vacas aun son muy gordas y bonitas, las ovejas son bolas de lana que apenas muestran sus ojos, y las gallinas, aunqu pequeñas, son chistosisimas. Lastima que los personajes en si (los habitantes de las islas) luzcan feos.
El modelaje en 3D de los personajes no permite apreciar con facilidad detalles que se muestran en sus imagenes 2D (cuando hablas con ellos, o cuando eres testigo de algun evento en sus vidas). En fin, el diseño contrasta bastante en el plano 2D y en el 3D.
Los ambientes tambien deslucen un poco, no se si por flojera de los programadores, o como consecuencia de querer hacer todo con poligonos. Saben que las imagenes 2D aun estan de moda no? Siento que el estilo grafico le hace mas mal que bien a este Harvest Moon, pero al tener tu granja terminada (cosa que no veras en al menos 4 años dentro de juego) puede que los graficos te atrapen por lo bien que se ve todo en su CONJUNTO.
El juego no cuenta con impresionantes efectos visuales, entonces no esperes mucho en ese apartado.
Sonido
La musica en los HM nunca ha servido para nada mas que para... no lo se, en realidad la musica de HM deberia ser mejor y mas variada, porque es un juego que requiere mucho tiempo de tu vida normal, y escuchar las mismas tonadas a lo largo de todo el año en ciclo y luego repetirlas hasta el cansanciom harta.
Fuera de la musica y efectos de ambientacion (como la lluvia... y ya) el juego no tiene nada mas en el apartado de sonido. No hay voces, y como dije, el soundtrack debe consistir de aproximadamente (sin contar de forma precisa) 20 canciones. Uno esperaria que por la gran cantidad de islas diferentes, tambien existiria el mismo numero de canciones. Lamentablemente no es el caso.
Historia
Mientras que ha habido una linea especial de HM a lo largo de la existencia de la franquicia, que tiene historia, este juego no forma parte de ella. Simplemente eres un ranchero al que le entregan una granja enorme y con posibilidades de crecimiento para que la trabaje y haga prosperar a las islas que dependen de ella, a traves del comercio de productos que de tu granja salgan. Verduras y frutas, productos de animales, y con el tiempo, pesca, arroz y otros granos, hasta tu propio terreno para sembrar arboles y mineria.
La historia no es solo de tu personaje obteniendo una granja y ya... no! la historia esta escondida en lo profundo del juego, pero poco a poco sale a la luz. Tu mision es hacer felices a los habitantes de las islas, ellos a cambio de tu amistad y confianza, te daran objetos misticos llamados "Sun Stones" que al juntar un numero determinado de ellas, reviviras islas que se encontraban alrededor de tu hogar, cada una trayendo nuevas oportunidades de desarrollo para la gente.
Las personas tienen sus propias vidas tambien, y poco a poco debes involucrarte en ellas si quieres que tu pueblo y actividades productivas se incrementen en numero. Ame a todos los personajes una vez que pase el hecho de que se ven medio feos. Me aprendi sus rutinas y actividades diarias. Si era un dia despejado, iba a la playa tranquilamente con mi caña de pescar para conversar con Martin, un fanatico de la pesca; si el dia era lluvioso, me iba al cafe al lado este del pueblo para desayunar unos hot cakes con Lily, la bella cazafortunas (que es la esposa de mi avatar), y antes de irme le daba un pedazo de oro que encontre en la mina (porque a ella le gustan los regalos caros).
Lo divertido es ver las actividades que los pequeños habitantes de tu isla realizan, sus hobbies y ocupaciones y ver que es lo que les gusta y lo que no para poder establecer relaciones con ellos. Con el tiempo, se abren mas contigo, platican cosas mas personales y descubres sus problemas que los agobian y ayudas a resolverlos. Todos los personajes desde el lado psicologico, estan bien hechos, y tu, como videojugador, te identificaras con mas de uno, por su forma de ver el mundo, o su forma de ser.
Como dije antes, el juego no tiene un final definido. Si, los creditos aparecen el dia de tu boda, pero inmediatamente despues, el juego continua, con tu chica viviendo en tu casa, e iniciando una nueva etapa en la vida de tu personaje, una donde podras tener un hijo y verlo crecer a lo largo de mas años de juego, y sorpresa, asi tendra que ser, pues el te dara la ultima Sun Stone, que necesitas para salvar la ultima isla hundida del juego y ahora si, dar por terminada la maldicion que cayo en las islas Sunshine desde hace años.
Gameplay
Lo mas delicioso del juego y que por increible que parezca, no ha sufrido demasiados cambios a lo largo de los años y sigue divirtiendo por igual.
Como mencione, inicias con una muy austera granja, que consiste en un terreno muy amplio para sembrar frutas y verduras de temporada. Cada temporada consta de 30 dias, y el año consta de 4 temporadas (primavera, verano, otoño e invierno). En cada temporada hay vegetales que puedes sembrar y otros que no. Sembrar es bastante sencillo, y consiste basicamente en arar la tierra, sembrar la semilla y regarla. Con los dias, la semilla crecera hasta convertirse en todo un vegetal que puedes vender.
Cuidar la planta ahora es mas complicado, pues cada tipo de planta necesita cierta cantidad de sol y agua, para poder obtener un rango (una calificacion) alto, entre mas alto el rango, mas dinero te dan por unidad. Es mas dificil de lo que suena, pues, por ejemplo, si llueve 3 dias seguidos, puede que toda la produccion de una semana se arruine y pierdas tu inversion. No pasa mucho, pero si veras a lo largo de la vida de tu avatar vegetales de baja calificacion porque se te paso el agua.
Los primeros meses (o incluso años) podrian ser lentos, pero puedes hacer otras actividades para ganar dinero extra, como recoger hierbas raras, o pescar.
La agricultura pasa a segundo termino cuando juntas dinero suficiente para tu gallinero y tu establo. Llenalos poco a poco de gallinas, vacas y ovejas, para obtener a cambio de buena alimentacion diaria y cuidado, huevos, leche y lana, que vendidas en cantidades grandes, te daran mas dinero que lo que producirias de vegetales en una temporada. Conforme obtengas mejores rangos de estos productos de animales, desbloquearas nuevos tipos de ellos, una Jersy Cow, Silkie Hen, Suffolk Sheep, mismos que aunque no te dan producto de forma tan consistente como los demas, su valor es mas alto que los normales.
Y sabes como llevar tus ganancias hasta el cielo? Junta los productos animales y transformalos en productos completamente nuevos que se venden por muchisimo mas! Huevos en Mayonesa, Leche en queso, mantequilla o yogurt, lana en estambres caros... incluso los granos como el arroz y el trigo pueden ser convertidos en harinas que se venden a precios carisimos... claro, representa mucho trabajo, pero vale la pena por incrementar el tamaño de tus edificios (para que tengas mas animales) y algun dia tener dinero para tu "hothouse", en la que sin importar la temporada, puedes sembrar cualquier vegetal que se te antoje.
Y que puedes hacer fuera de tu granja? Si llegas a buscar otras actividades para tu personaje primero deberas levantar algunas islas. Cuando tengas las sunstones necesarias, podras escoger entre diversas islas, cada una con nuevas actividades y habitantes. Puedes levantar Volcano Island, que tiene una mina en ella, donde podras descubrir minerales sencillos como Topaz, hasta la carisima Alexandrite o Pink Diamonds, que se venden por cantidades exorbitantes por pieza.
En Mushrom Island podras recolectar hongos que se venden a buen precio al inicio del juego. Animal Island tiene como habitantes montones de animales que cuando te hagas su amigo y los alimentes, encontraran items raros para ti.
Dentro de tu granja hay mas islas que podras descubrir. Rice Island, donde podras plantar arroz en "rice paddies", Tree island, donde podras poner arboles frutales de temporada y Hothouse Island, donde podras (por un alto, altisimo precio) poner un invernadero. Las posibilidades son infinitas, y yo, a pesar de estar en mi 5to año de juego, no he descubierto todo lo que hay por descubrir.
Mas razones de porque este es el HM mas completo y el juego definitivo de granjas? Los festivales regados a traves de las temporadas pondran una sonrisa en tu rostro. Desde celebrar el año nuevo con dulce de arroz, hasta tu cumpleaños y tu aniversario de bodas, llegando a competencias donde tus animales de granja y mascotas (incluso vegetales) compiten contra otras para ganar premios jugosos para tu personaje, como accesorios que mejoran tus herramientas y que hacen tu vida virtual mas sencilla. Y no son 2 o 3 festivales, son mas de 30 regados por el año. Ademas, debes estar al pendiente de los cumpleaños de tus vecinos para regalarles cosas en sus dias.
Conclusion
Harvest Moon es una de las sagas mas queridas por los jugadores veteranos. Existe desde 1996, en SNES, y es el inventor del extraño genero "simulacion de granjas" que ha tenido tanto exito en paginas sociales como Facebook. Farmville, no eres nada y le debes todo tu exito a Harvest Moon y Natsume. Country Story? tus graficos y diseño trata de emular a la saga, pero eres tan limitado que no impresionas... Harvest Moon Sunshine Islands ES EL DEFINITIVO simulador de granja y si te gusta el genero debes comprarlo ya... o esperar un par de meses a que Natsume saque en America "HM: Twin Villages"...
Es el capitalismo muchachos!! pero yo me quedo con este, y no creo volver a comprar otro HM en mi vida, y no porque sea malo, pero trabajar en una granja virtual es complicado y arduo, y al ver mi granja completa, no volveria a hacerlo todo nuevamente.
Harvest Moon - Sunshine Islands : 8/10
+Buenos personajes
+Cientos de actividades por realizar (hasta cocinas!!)
+Eventos e historia conmovedores
-Menus de desicion molestisisisisimos!
-El sistema de mejora de herramientas es malo
-La cantidad de upgrades es ridicula!
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Monster Hunter!! OMG! espero que mi proximo review sea de ese en un par de semanas! Saludos!
Publicado por Zephiroth en 16:00 1 comentarios
