weno, m kede en tepic, tengo muchas visitas d primos y familia como para largarme!
pero estoy agusto a pesar de eso... incluso compre un juego nuevo llamado No More Heroes, bastante bueno segun lo que he jugado (poco la neta) que reseñare despues.
Smash Bros Brawl... que mas hay que decir? hoy, luego de 2 semanas con el juego (feliz aniversario d 2 semanas amor!!) he terminado el juego en un 95%, faltandome solo unos 80 trofeos que se consigue en el absurdo pero divertido minijuego "coin launcher" y unos 80 stickers que conseguire con el tiempo.
Entonces... empezare con mis ultimas palabras del juego.
Multijugador : No harta, luego de 2 semanas de mi dosis diaria, las retas siguen sabiendo muy bien. Los 41 escenarios ofrecen mucha diversidad y un final diferente para cada batalla (aunque mi hermano menor nos pwnea a todos). Ademas los 35 personajes aunque en un inicio parecian pocos, son muy buenos, variados y divertidos. Me hallo muy bien con todos a pesar de que los uso poco.
Historia : Pierde el encanto luego de la primera vez, no creo volver a jugarlo, si no es con otra persona.
Eventos : Aburridos, pelusas olvidables. Cuando menos me di cuenta, los 41 eventos ya se habian acabado, y no tuvieron ese feeling especial que tuvieron los de Melee... poca variedad de objetivos y una dificultad enferma en algunos kasos hicieron de estos eventos, algo poco disfrutable.
Challenges : Lo que parecia un extra que duraria algunos meses en acabar termino siendo algo muy sencillo. La premisa de "pelea 10 brawls normales", obten un premio, y 2 retos nuevos para cumplir y asi sucesivamente, parecia largo y entretenido, pero resulto ser solo entretenido. 2 semanas bastaron para completar el 95% de los challenges, dejando solamente unos que para mi son imposibles debido a mi falta de paciencia.
Trofeos y Stickers : sinceramente los stickers, aunque un detalle agradable, pudieron ser mejores... no permiten acercamientos a las imagenes, evitando ver a detalle los increibles trazos (por ejemplo) de metal gear ray utilizado en Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, o arte clasico de super Mario Bros 1. Ademas, su supuesta utilidad en el SSE esta en duda, jamas los use, creando solamente una gran coleccion para mi libro de estampas.
En cuanto a los trofeos estoy desepcionado. En la entrega anterior de Smash Bros, tuvimos trofeos originales. Andross en su version de N64, un Kart de Mario Kart d SNES, Marin de The Legend of Zelda : Link's Awakening etc. Em este juego en cambio solo vemos trofeos de cosas que estan dentro del mismo juego. Quieren ver a Ashley de Warioware? no se puede, porque la mona no esta dentro de smash bros y por tanto no se hizo un modelo de ella en 3D para ponerlo como trofeo... quieren ver a Medusa de Kid Ikarus??? tampoko se puede! no sale en el juego... que tal Aghanim de Zelda : Link to the past? tampoco!... en fin... algo de juegos CLASICOS en verdad de Nintendo? NADA! solo modelos en 3D que pudieron tomar prestados de juegos de la era de Cubo, Nintendo DS y Wii... muy deprimente... en realidad no te llama la atencion completar la lista de trofeos.
Musica : Ya saben lo que opino... es la mejor compilacion musical de todos los tiempos, y no creo que haya algo mejor en algunos años sinceramente. Fue divertido cazar los CDs en las peleas y ver cual habiamos obtenido. Igual duro poco el gusto, solo fueron desblokeables aproximadamente 120 canciones, sumadas con las 150 iniciales, nos dieron una gran biblioteca musical de dond escoger a la hora de pelear. Bravo por los flashbacks musicales!
Otros : Stage builder? bueno pero no soy bueno para diseño de escenarios. O hay demasiadas muertes por minuto o es dificil maniobrar en ellas.
Fotografias : Es muy divertido. Hice una escena de Naked Snake (Big Boss) como portero, tapando un tiro de Mario futbolista, y del otro lado de la cancha un Kritter portero, ambos de Mario Strikers.
Videos: Estamos limitados a videos de 3 minutos, pero hemos guardado peleas realmente epicas y divertidas.
Online : Jugue con un tio online hace unos dias por mas d una hora. Hay un poco de lag incomodo, pero facil acostumbrarse a el. Apostar por internet es genial tambien, y es divertido ver videos de matches que se llevaron a cabo en el dia. En realidad la gente que juega smash online es mala.
Y ps ya... el juego es justo lo que esperaba pero la euforia paso...
ahora me dedikare a no more heroes, juego de espadazos y lucha libre, controlado con el wiimote, bastante entrtenido, con graficos originales, musica buena, y una historia comparada con las de Quentin Tarantino, en cuanto a sangre, exageracion, y personajes imaginativos (en verdad! vean el video!!)
Saludos!! Felices vacaciones!
sábado, 22 de marzo de 2008
hi d nuevooo!
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Etiquetas: Zephs Life
domingo, 9 de marzo de 2008
Super Smash bros Brawl (Wii)
Luego de muchos años en la espera de un juego se crean expectativas, fundamentadas, o bien, no fundamentadas. Esas ultimas son las peores o_O... Cualquier producto que compres, un libro, una entrada al cine, una hamburguesa, etc etc, que tenga detras una falsa publicidad de un amigo, o del mismo fabricante o medios, esta destinado a desepcionarnos. O tal vez no a desepcionarnos completamente, pero si pensar que no valio el dinero que desembolsamos por x producto en cuestion.



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Etiquetas: Review
sábado, 8 de marzo de 2008
YA TENGO SMASH!!!
chikos!
estoy emocionado jajaja
ya lo tengo :p
no pude pasar fotos a la compu como prueba o_O
pero weno...
los vs con mis carnales como en todo smash debe ser, buenisimos! los nuevos items y Final Smashes le traen al modo d juego mas diversion, y los pesonajes estan mejor balanceados.
Subspace emissary no esta tan aka... d hecho comienzo a enfadarme, pero llevio jugandolo como 3 horas asi que por eso ha d ser...
mañana lo reseñare
sale byeeee
la proxima semana le kaen a la kasa!
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Etiquetas: Otros
miércoles, 5 de marzo de 2008
Top 20 Smash Bros Brawl (2a parte)
12.- Stage Builder
Smash Bros Brawl nos introduce a una modalidad de creacion de escenarios. Se compone de una amplia seleccion de bloques con distintos tamaños y efectos (unos se cen cuando te paras sobre ellos, o cuando pasa el tiempo, otros son picos que te dañan cuando caes en ellos, plataformas moviles y demas chucherias) que acomodas en 3 diferentes tamaños de escenarios (de una sola pantalla, unos mas grandes, hasta llegar a unos escenarios gigantescos) como Dios te de a entender.
Tienes cierto limite en cuanto al numero de bloques que puedes usar, pero en los videos que he visto, el espacio no alcanza para poner decenas de bloques. Practicamente puedes hacerlo como tu quieres y es bueno saber que no estamos impuestos por un constructor mediocre.
Ademas puedes escoger la musica que quieras que el escenario lleve, con un limite de 2 canciones y puedes usar practicamente cualquier cancion que tengas desbloqueada.
Siento que le falto mas variedad a los bloques, pues no he visto nada surrealista, o nada con plantas para hacer el escenario mas colorido, y los fondos son muy limitados (creo que solo 3) pero es un extra muy bien recibido. Ademas los datos que se almacenan en el Wii o en tu tarjeta SD son de poca magnitud, y puedes tener decenas de escenarios hechos por ti sin que se agote por completo la memoria.
9.- Kasushige Nojima en Brawl
Este sujeto no es un personaje de Nintendo. Es todo un personaje de cualquier forma. El señor este es el encargado de crearla historia y los mundos de algunos de los Final Fantasy mas reconocidos. Una muestra de su trabajo? Final Fantasy 7 y sus secuelas y precuelas. Dejando de lado que tal vez los juegos eran innecesarios segun la opinion de algunos, la historia que nos presenta en cada uno es mejor que la anterior.
Sakurai conociendo el grandioso trabajo que hace, lo invito a colaborar en Brawl, escribiendo el guion del Subspace Emissary. Desde ahi se ve el nivel que este modo de aventuira tendra.
En una entrevista con Satoru Iwata, Sakurai comento que Nojima kreo primero un guion bastante ñoño, que iba con muchos de los personajes de Nintendo. Al presentar su trabajo, Sakurai le dijo que no era el enfoque adecuado para el juego (incluia un autobus lleno de los personajes d nintendo llendo hacia el estadio y los malos atakaban.... emmm.... weno......).
Se reescribio el guion abordando una forma mas apocaliptica que la mayoria de los juegos de Nintendo tienen (algo asi como lo hecho en Super Mario Galaxy y Wind Waker).
El resultado como ya comente arriba fue muy bueno, y aunque los personajes no hablan, las escenas son muy buenas, y esta lleno de fan service (como la pelea de Lucas contra Pokey, que termina algo mal, y entonces llega Ness a salvarle la vida... puede que no signifique mucho si no eres fan de Earthbound como yo, pero digamos que equivale a la pelea de Zack contra Sephiroth en Nibelheim, y la entrada triunfal de Cloud a salvar el dia). O la escena de introduccion donde debes salvar a una de las 2 princesas, yla que no salves sera... emmm convertida a trofeo, que es kasi como morir pues...
Es como cuando Disney se hizo rudo en Kingdom Hearts. No dudo que tendra sus momentos incomodos, como el escape de la princesas junto con Solid Snake, o la cooperacion caricaturseca de Bowser junto con la mas diabolica de Bowser, pero estoy seguro que el guion es bastante bueno. otro acierto de Nintendo.
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Etiquetas: Feature
martes, 4 de marzo de 2008
Top 20 Smash Bros Brawl
En estos 2 años y medio ha habido toneladas de informacion de Brawl. Desd el primer trailer en el E3 del 2005 sabiamos que el juego seria grande, solo que no nos dimos cuenta que tan grande hasta que salio en Japon hace mas o menos un mes.
Bueno, como mis comentario final del juego (antes de la inevitable reseña de mi parte en cuanto le ponga mis manos encima al juego el viernes, segun gamerush) hare una lista de las mejores cosas, sucesos, anuncios, trailers y demas que vimos de Brawl en este lapso de 30 meses. Sale espero que lo lean y les guste, y listos para en cuanto salgamos de vacaciones se vengan a jugar como enajenados unas cuantas horas.
Empezamos...
20.- Solid Snake en Brawl
Fue desde el primer trailer que supimos lo diferente que seria el juego en cuanto a las entregas anteriores, al menos en cuanto a personajes. Luego de ver el increible video donde presentaban a otros personajes (Mario, Link en su look d Twilight Princess, Pikachu, Kirby, Pit, Metaknight, Zero Suit Samus y Wario) el inconfundible sonido del codec de Snake se escucha al fondo. El coronel Roy Campbell le asigna una nueva mision a Snake... entrar al mejor torneo de todos, donde seria el, el primer invitado de una compañia externa a participar en Brawl. Claro.. con esto vinieron muchisimas cosas malas... falsas expectativas de ver a MegaMan, Geno, Sora, Liquid Snake y demas personajes crecieron entre el publico. Se les salio de control un poco esta situacion.
Dejando eso de lado, Snake en Brawl es un extra grandioso, y esta por verse que tan bien funciona el fumador compulsivo en el juego. Por mi parte estoy mas que emocionado, y definitivamente sera uno de mis personajes principales.
19.- Final Smash
Fue tambien en el primer trailer que se mostro esta nueva mecanica de juego. Un super movimiento individual de cada personaje que garantizaba hacer de los duelos algo mas abierto, y hasta voltear los resultados en cuestion de segundos.
Consiste en que mientras estas peleando, una orbe que cambia de color con el logo clasico de smash aparecera flotando en el escenario. Debes correr a reventarla a golpes antes de que los demas lo hagan. Si lo logras, haz tu ataque especial estandar y liberaras el poder del final smash de tu personaje. Algunos pueden ser controlados por ti, otros son meramente cinematicos. Pueden evitarse con mucha dificultad y son graficamente impresionantes. Lo divertido aqui es ganar la smash ball antes que tus contrincantes... dejaras de concentrarte en tu enemigo un rato para correr por la smash ball antes de que pase alrevez? Genial.
Las animaciones son muy buenas, y basta decir que esto le da un nuevo aire a smash bros brawl.
18.- Online
Siendo sinceros no soy gran fan de las modalidades online. De hecho casi no disfruto los juegos online. Pero ver esta modalidad en un juego de Nintendo siempre impresionara. Obviamente tiene limitantes y muchas... no hay chat de voz ni de texto, se dice que hay mucho lag y si no juegas con amigos no cuenta el ranking mundial.
Aun asi, es un modo de juego ideal si no tienes nada que hacer o con quien jugar.
17.- La pagina SMASH BROS DOJO
El sitio web salio unos dias despues del primer trailer. Se mantuvo casi vacio hasta hace 1 año y cacho lleno con la informacion del trailer del E3 (personajes, smash final y la rola escrita por Nobuo Uematsu), y entonces se cerro para una remodelacion.
Le dieron una presentacion bastante ostentosa, con un contador de tiempo. Lo unico que los fans nos preguntabamos era "que iran a poner?". Facil, la fuente de informacion mas confiable en cuanto a este juego se refiere. Con actualizaciones diarias (que continuaran hasta que el juego salga en Europa y Australia) de escenarios, personajes, items, modos de juego, musica y demas, hemos estado al borde de la computadora diario esperando por cualquier dato que Sakurai revelo.
A unos dias de que sea completamente inutil, aun se revisa hoy :P a pesar de que todos los datos salieron hace un mes. Nada iguala las explicaciones de Sakurai en diferentes idiomas.
http://www.smashbros.com/
16.- La famosa encuesta de Sakurai
Se le ocurrio al directorsito hacer una encuesta paralos japoneses y cualquier persona que pudiera enviar su voto, preguntando que personajes, canciones, escenarios y items querian ver los fans en Brawl. ERROR... si no vas a cumplir todo lo que los fans te pidieron mejor no lo hagas... solo un comentario...
Fue gracias a esa pinche lista que una parte dentro de mi murio cuando se anuncio que Geno no estaba en Brawl (yo vote por el)... que pena... Geno estaba en el top 10 de esa encuesta, y los otros 9 personajes si entraron (Dedede, Ridley y otros perdedores)... ni modo, espero que no se vuelva a hacer un truco mercadologico tan bajo como ese, y mejor no creen falsas expectativas para un producto (como vi hoy en mi clase de estrategia producto precio).
http://zephirothspals.blogspot.com/2008/01/are-you-ready-to-brawl-part-5.html
esa es la lista completa.
15.- Otros consentidos
Vuelven personajes de los juegos anteriores. Desafortunadamente paralos fans de Roy, Pichu, Mewtwo y Dr. Mario (no kreo k este ultimo pelele tenga fans) ellos no estan dentro... bueno, pero tenemos a Mario, Peach, Zelda y Sheik (k se dudaba si estaria o no) Ganon, Bowser y el elenco conocido. Soy feliz con Peach y Snake.
14.- LA lista de compositores
Esto fue sin precedentes. Sakurai en una de sus primeras actualizaciones dio a conocer la lista de personalidades que le ayudarian a trabajar en el OST del juego.
Que les pareceria que grandes compositores del mundo de los videojuegos como Nobuo Uematsu (Final Fantasy y Blue Dragon), Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Mario RPG), Koji Kondo (MARIO y Zelda, duh!!), Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Cross, Xenogears y Xenosaga Ep 1 entre otros), Yuzo koshiro (Actraiser) y Jun Sunoe (Sonic) le entraran a producir musica?
Pues estos sujetos junto con otros 30-40 mas, tambien famosos, se juntaron para crear el OST. Tuvieron libertad para escoger una serie, y hacer arreglos de las rolas clasicas. Al final entregaron un total de 320 canciones para el juego (ademas de otras que quedaron en la cd del juego, pero no para usarse, aparentemente fueron removidad de ultimo momento), contando las rolas de Smash Bros Melee... nada mal! la musica la detallare en otro punto...
http://www.smashbros.com/en_us/music/music01.html
Esta es la lista de personas que ayudaron al proyecto inicialmente, pero aumento en los ultimos meses...
13.- Subspace Emissary
EL modo de iun solo jugador siempre fue bastante mediocre en las series Smash para mi gusto.
Fue el 20 de julio cuando Sakurai revelo un video extraño donde MArio y Kirby estan en un estadio y... bueno mejor veanlo...
Sin decir mas, nos dejo a la expectativa de saber mas de ese video. Pasaron 2 semanas y los detalles empezaron a surgir. El video es parte de el modo de juego para un jugador (no necesariamente... pueden jugar hasta 2 personas), de aventura, con su propia historia y con una duracion de 7 horas.
Para empezar, los personajes de nintendo que aqui aparecen no son los originales, sino solo trofeos, como ya se ha indicado en los juegos anteriores. El mundo de estos personajes esta por ser consumido por una fuerzadesconocida. Que quiere exactamente? No se sabe... pero todos los personajes de nintendo y los invitados se unen para vencer esta amenaza y continuar con sus vidas d lucha en el coliseo y sus mundos.
Ahora, no es solo un beat em up en 2D. Es bastante robusto. Necesitas llegaral final de las etapas para enfrentarte a los villanos de nintendo que unen sus fuerzas con estos nuevos enemigos. Hay muchas rutas, puertas cerradas y llaves por encontrar. Ademas si haces las cosas bien, mas personajes se uniran a tu equipo y los desbloquearas para jugar con ellos en VS. En el camino encontraras trofeos, CDs (con musica para que las escuches en VS matches) stickers (que se usan para icnrementar los poderes de tus personajes en el Subspace Emissary y para coleccionar) y montones de cuirosidades mas... Es como un Kingdom Hearts version Nintendo... que mas se puede pedir?
Ademas, los videos intermedios son de alta calidad, aunque carecen de actuacion vocal o dialogos escritos. Tendras que imaginar que estan diciendo los personajes... ni modo.
Ademas, las desiciones que tomes afectaran el rumbo de la historia, lo que nos deja un gran sabor de boca e incrementara el Replay Value.
Finalmente los jefes son increibles... quien no quiere partirle la boca a Pokey una vez mas (mendigo enfermo), o ver a Ganon y Bowser uniendo fuerzas? puro contenido para los fans!
Por hoy es todo... muero de sueño, mañana le sigo!
Publicado por Zephiroth en 22:52 1 comentarios
Etiquetas: Feature