viernes, 5 de marzo de 2010

Final Fantasy X - REVIEW

Aun recuerdo los titulos de las revistas dedicadas a Final Fantasy X en el 2000: "Final Fantasy por fin tendra actuacion vocal" era de los preferidos. Tambien asombraban los bellos graficos y la promesa de una historia que te atraparia como nunca antes un Final Fantasy lo habia logrado. Final Fantasy 10 fue un paso en falso para muchos y un renacimiento de la serie para otros. Que cambio de la hasta ese entonces sacrosanta saga? cuales de esos cambios rindieron buenos frutos y cuales fueron una pesadilla cruel? (see what I did there? hehe).

El juego aparecio en el 2001, luego de 1 año y medio de desarollo, tiempo adecuado para la medianamente pulida aventura que nos presento SquareSoft. Hoy, a casi 9 años de su lanzamiento, como se siente este titulo?

Graficos.
Pues FFX si se ve bien. Los modelos de los personajes son una especie de muñecas Barbie con rostros perfectos y con pesimas animaciones faciales. Claro, en ese entonces la tecnologia era nueva y en verdad fue un increible paso hacia el futuro, ver las emociones en los rostros de los personajes de Final Fantasy. El estilo artistico en el diseño del cast normalmente es un "acierta y falla".

Quien no se ha enamorado del diseño de Lulu? Ese vestido apretadisimo y lleno de cinturones, y esas bubis redondas. El traje de Auron, el personaje (sin duda) mas macho, rudo y viril que existe en cualquier Final Fantasy, elegante y sin exageraciones, y con unos lentes que le gritaban al mundo "soy viejo, pero puedo patear tu trasero"... que lastima que Tetsuya Nomura haya creado al peor de los personajes de Final Fantasy desde Palmer de Final Fantasy 7, Tidus...

Su traje de jugador de blitzball (el deporte ficticio del juego) en tono amarillo chillon, con una parte del short mas larga de un lado que del otro, unas hombreras que no tienen razon de ser, ademas de su cabello rubio en su piel completamente morena... una abominacion de personaje... y no solo eso, POR QUE, oh, por que demonios es asiatico?

En cuanto a diseño de personajes malos, hay muchos mas en este juego. Wakka, el costeño que tambien viste de forma ridicula, Seymour, el sujeto de planes misteriosos que horrible peinado y un desfile sin fin de otros desafortunados de la moda plagaran tu pantalla durante las 40 o 45 horas del juego. Una verdadera vergüenza el diseño del cast, en verdad.

En cuanto a los escenarios, tambien fue la primera vez que Square creo locaciones completamente en 3D, en lugar de ser solo imagenes con sentido de profundidad como en FF7-9. Practicamente todo lo que veias estaba modelado en 3D. Pueblos, embarcaciones, templos, y la camara te seguia por la espalda como si fuera un juego de aventuras.

Claro, interactuabas con pocas cosas, habia pocas viviendas a los que podias accesar en los pueblos y casi todo era un bello paraje solitario, con poca gente rondando por las praderas, desiertos y bosques. Aun asi, el diseño era encantador, y atrapaba tu ojo, pues como siempre Square trato en ese entonces de sacar todo el provecho posible al PS2 (hasta la fecha es de los unico desarrolladores que se preocupa por ofrecer un juego de primer nivel en todos los campos, visual, auditivo, etc).

Como vimos, esta presentacion no tuvo tanto exito pues solo se volvio a usar en FFX-2. Para la 12va entrega Square redujo el numero de poligonos por locacion y modelo de personaje a la mitad, pero aumento el empeño puesto en cada uno. De esta forma logro disminuir el numero de poligonos en pantalla, pero que en realidad hacen que los graficos se vean mejor.

Hablemos de las animaciones de combate. Los anteriores FF de PS1 se sentian en las batallas algo lentos. Era parte de su encanto por decir de alguna manera, y todo estaba trabajado para que los tiempos de pelea no fueran pesados (salvo en las animaciones de los summons). Aqui el modo de juego es mas dinamico. Es facil y rapido trasladarse de un lugar a otro y las batallas son rapidisimas. Por lo mismo, las animaciones de las magias y ataques fueron recreadas para que trabajaran de la mano con esta caracteristica.

No quiero decir que las animaciones se ven feas, pero en verdad lo son. Quick Hit, Power break, Attack, Mug y minimo otras 10 habilidades de nombres diferentes y efectos diferentes tienen la misma animacion: Tu personaje corriendo hacia el oponente y atacando normalmente, acompañado con un destello de color diferente dependiendo de la habilidad.

Las animaciones de las magias son cortas y no logran impresionar (ni en escala ni en presentacion) de la manera en que Final Fantasy 9 lo hizo... hell, y eso que para mi las mejores animaciones de magias y habilidades son las de Final Fantasy 6, un titulo lanzado en 1995. Es claro que el poder grafico estaba ahi, pero la imaginacion de los desarrolladores y probablemente el factor tiempo (como dije, el juego se desarrollo durante casi 1 año y medio, a diferencia de como se hace actualmente, hasta 4 años de desarrollo) no les permitio a mostrar animaciones de combate decentes.

Hay mucho que decir de los graficos, montones de puntos contrastantes (como lo bien que se ven los Aeons en comparacion con el resto del juego) pero no acabara de discutir nunca. Basicamente los graficos fueron un paso enorme comparado con lo que conociamos hasta ese entonces. De FF9 a FF10 hay un universo de diferencia, pero aun en el 2002 (que fue cuando jugue el titulo por primera vez) dije que los graficos y animaciones me desepcionaban. Y si, aun odio a Tidus.

Sonido.
Otro punto trascendental en esta entrega. El OST es "amalo u odialo". Es a la vez uno de los soundtracks de FF mas criticados luego del de FF8, y de la misma manera tiene su sequito de seguidores inquebrantables.

En lo personal es un OST que encuentro deficiente. Tenemos tonadas clasicas que fueron retocadas y llevadas a un estilo techno muy forzado. No es el tipo de musica que escucharias en un FF. Tenemos tonadas de blues regadas por aqui y por alla, y uno de los temas de pelea (peleas normales) menos epicos de cualquier cosa hecha por el hombre.

Tambien por algun extraño motivo Nobuo Uematsu decidio que uno de los temas principales del juego (enfrentas a uno de los jefes finales con esa musica de fondo, y es como la insignia de cierto personaje importante en la trama) fuera una pieza de heavy metal, con un sujeto que canta en el fondo con una voz rasposa que nada se le entiende. La letra por otro lado es muy buena, pero quien puso metal en mi FF es un tonto en mi opinion.

Tenemos tonadas muy buenas tambien, pero son tan pocas (el himno de Spira, los temas se Seymour, incluso el tema de los jefes) que el soundtrack pasa a calidad de olvidado al poco tiempo de que terminas el juego.

El tema cantado del juego en esta ocasion, escrito por Nobuo Uematsu y cantado por la famosa j-pop singer Rikki (asi nomas) es Suteki Da Ne, traducido al ingles significa "Isn't it Wonderful", y habla sobre el amor que una persona pierde, y sus sentimientos de querer volver a encontrarse con esa persona, y visitar su pueblo natal en sus brazos y todo eso... muy meloso, pero es uno de mis favoritos (en verdad me quedo en algun momento de mi vida!), y lo considero uno de los mejores trabajos de Uematsu en cuanto a letras se refiere.

Ahora, otra parte que la critica normalmente despedaza: El voice acting. Se entiende, en primera instancia, que FFX haya sido el titulo precursor del voice acting por parte de SquareSoft. Se entiende que se tengan que hacer sacrificios en un juego que tuvo tan poco tiempo para desarrollarse... pero esta comprobado que con poco presupuesto pueden hacer grandes cosas (si no me creen, vean lo que se hizo en Crystal Bearers)... pero lo que hicieron en este juego fue una mentada de madre...

Para empezar despacio, el Lipsync es muy malo. Ni en las escenas con graficos rendereados la sincronia es correcta. Imaginen que se puede esperar en las escenas en tiempo real... si, respuestas de una sola silaba que usan varios segundos de movimientos de labios... patetico. Y no es por el hecho de que el juego haya sido programado para un lipsync japones. El trabajo de los dobladores nipones es igual de malo. Vean youtube si no me creen.

James Arnold Taylor (Tidus) y Hedi Buress (Yuna) nos entregan algunas de las escenas de voice acting mas negras de toda la saga. Una de ellas, quiza la mas reconocida, la escena de las risas, donde Tidus pasa por un momento muy triste, y Yuna dice que debe reir aun en esos momentos para ayudarse a seguir de frente. Acto seguido tenemos a los dos personajes gritando a todo pulmon al viento "HA - HA -HA- HA!!!" sin ningun sentido. Claro, seria tonto calificar el voice acting del juego solo por una escena, pero hay mas de donde vino esa.



El juego tambien presenta escenas que logran transmitir la emocion del momento al videojugador. El juicio en Bevelle, la boda en la misma ciudad, la batalla en el estadio de Zanarkand, y las partes finales del juego logran salvar un voice acting malo y reivinidicarlo no por completo. Mientras el tiempo y la aventura pasa, el caracter de Tidus, Yuna, y el resto de los personajes se va haciendo mas fuerte, y en el caso de Tidus, el actor logra calmar los impetus, como si pensara un poco mas antes de decir su siguiente linea. Definitivamente la melancolia le queda mejor a los personajes de FF. Eso si, preparate para las primeras horas mas dificiles en un RPG por su actuacion vocal, nadie te culpara si pones Mute a tu television.

Gameplay
La parte jugosa de FF siempre es su gameplay. Este juego nos presento un nuevo modo de combate, nada ingeniosamente nombrado CTB (Conditional Turn-based Battle). Este modo de pelea hacia cambios en el orden de ataque de los combatientes (enemigos y aliados por igual) dependiendo de las accions que cada lado tome. Sere mas especifico.

Tu vas caminando por el mapa felizmente, de repente una batalla aleatoria comienza. Todos toman sus posiciones, pero no hay barras de tiempo que indiquen el turno de los personajes. En lugar de eso del lado derecho de la pantalla vez una barra vertical con los rostros y nombres de cada enemigo, desplegados hacia abajo. El personaje que este arriba es el que tomara accion en ese turno.

Dependiendo de tus acciones en batalla (si usas un ataque o una tecnica, o una magia de nivel avanzado) es el numero de turnos que le tomara a ese personaje volver a atacar. Si usas un Haste, un Slow, un Stop, o alguna tecnica con efectos similares, el orden en la lista se va a modificar para afectarte o beneficiarte. De esta manera puedes anticipar las acciones de tus personajes y tus oponentes y crear una estrategia hasta con 50 turnos de anticipacion.

No es tan sencillo como parece, a practica hace al maestro en este caso. A veces vale mas la pena arriesgarse a hacer un hechizo de alto nivel (Ultima) aunque ese personaje en especifico no vuelva a atacar en 10 turnos. Eso lo decidiras tu, y con este sistema sera muy dificl que te pierdas.

Fuera de eso, tambien el juego introdujo un molesto sistema de "piedra-papel-tijeras" para promover el uso de todos los personajes, ya que cada uno era bueno para manejar cierto tipo de enemigos. Por ejemplo, Wakka, es buenisimo para atacar enemigos voladores, pues ataca con una... pelota? ugh que espanto lo se... Rikku, la ladrona sexy y molesta (cuya voz provee Tara Strong, Burbuja de las chicas superpoderosas, version en ingles) es buena para destruir maquinas (con su movimiento steal), Auron es bueno para destruir enemigos acorazados, Tidus para enemigos veloces y Lulu, para vencer enemigos elementales... y Yuna que tiene bajo su mando poderosas bestias de invocacion, que actua mas como un as bajo la manga. Kimahri tambien, pero nunca le di mucho uso, en verdad es un personaje que no me gusta.

Sabiendo eso, te encontraras constantemente (quiero decir CADA FUCKING pelea) cambiando personajes, pero no es tan molesto como parece, pues un comando en batalla te permite hacerlo rapidamente. Aun asi, me molesta en demasia usar personajes que no me gustan en un juego... perdon por no ver la poesia detras de un hombre pelirrojo que usa ropa horrible y que ataca con una pelota llena de picos...

Eso es en cuanto a las peleas. Que tal el sistema para subir de nivel? Bien, pues en FFX no subes de nivel. Bueno, tu personaje especificamente no sube de nivel. Las batallas te dan AP para tu Sphere Grid (o red de esferas). Al juntar determinados AP (cada personaje tiene su contador individual) obtendras un Sphere Level. Y eso como para que?

Tenemos en este juego, en el menu, una opcion llamada Sphere Grid. Es una red gigantesca de esferas, cada una con incrementos de estados y habilidades/hechizos nuevos, en los que te vas abriendo paso usando los "Niveles de esfera" que mencionamos antes. Cada nivel te permite moverte un nodo en la red, y para activar dicho nodo necesitas un tipo de esfera especifica que se te dan luego de batallas, y algunas (las mas raras) obteniendolas de retos especiales o cofres.

La importancia de este modo para desarrollar a tus personajes es altisima. Cada personaje inicia en una seccion diferente de la red de esferas. Lulu, por ejemplo, empezara en una seccion donde los incrementos de MP y de defensa magica abundan, y ademas encontrara una pletora de hechizos nuevos. Lamentablemente encontrara pocos nodos de Ataque y de defensa y HP. Auron lo contrario, pues este poderoso tanque encontrara montones de nodos de Ataque, Defensa, HP y habilidades de espada, pero no encontrara ni un miscerable Cure.

Entonces los caminos de los personajes ya estan predeterminados? Algo asi, pero puedes jugar alrededor de estas "limitantes" con esferas que fungen como llaves (Key Sphere), que sirven para abrir caminos cerrados en las areas especificas de la red de esferas. Digamos que odias a los magos (vergüenza te deberia de dar) y quieres enseñarle a Lulu a pegar buenas patadas en ingles enemigas. Facil, consiguete una llave para abrir un candado que lleva a una nueva area de la red y empieza a vagar libre por ahi. Llevala al area de Tidus para que sea mas rapida, o al area de Yuna para que aprenda ademas magia blanca. La eleccion es tuya!

Cabe mencionar que incluso las areas mas reconditas de un personaje en especifico pueden tener cerradas con candados habilidades especiales, asi que encontrar estas llaves (de 4 niveles diferentes) es necesario. Ultima, la magia mas poderosa del juego por ejemplo, esta en el puro centro de la red de esferas, resguardada por montones de candados de alto nivel. Asi que preparate s disfrutar de horas de interminable "grinding" con este adictivo modo de personalizacion de personajes... si, alabe algo del juego, pueden creerlo?

Fuera de estos importantes cambios en el gameplay, la formula de FFX permanece casi sin cambios. Las armas son completamente personalizables, puedes agregarles habilidades (conforme la historia avanza) a cambio de diferentes items obtenidos en batalla (cada arma tiene de 1 a 4 espacios para habilidades), por lo que si eres cuidadoso, puede que tu primer baston y tu primer escudo sean los mas poderosos del juego, aunque conseguir los items para dichas habilidades representa invertir montones de horas en los retos especiales y mucha, pero mucha paciencia.

Un cambio que deteste en este juego y que marco el camino para los siguientes FF, es la dificultad increible que significa conseguir las armas finales para cada personaje. Yo soy un amante de conseguir todas las chucherias que pueda en un juego, pero este juego hizo esa tarea algo imposible. Retos absurdos como la carrera de chocobos (vela en youtube y ODIALA), o la EVASION DE RAYOS (no bromeo), donde tenias que evitar 300 rayos en Thunder Plains (TRESCIENTOS) para obtener la ultima mejora para el arma de Lulu me hicieron odiar al diseñador de eventos del juego... y las cosas solo se pusieron peores en FFXII, con su sindrome de "farmear" componentes como en un MMORPG cualquiera... ascole! Nomas preguntenme cuantas armas finales de esos dos juegos tengo...

Y si quieren un culpable por las peleas largas y monotonas que ultimamente plagan a FF volteen a ver a X. A alguien se le hizo divertido vencer a los monstruos adicionales de la Arena que tenian mas de 10 millones de HP?

Historia.
Estamos en Zanarkand, una ciudad futurista y genial. Controlamos al chillon odioso de Tidus, una estrella juvenil de blitzball. Es famoso, todos lo aclaman. Sin embargo vive bajo la sombra de su padre, Jecht, un ex-estrella de blitzball tambien de Zanarkand, que una vez salio a entrenar a mar abierto y jamas volvio. Tidus tuvo una relacion pesima con su padre, que constantemente lo trataba como un niño lloron, y cuya desaparicion afecto mucho a su madre, hasta hacerla que perdiera el interes en todo.

Tidus odia a Jecht, lo ODIA de verdad. No todo es malo como dije, pues ser una estrella juvenil de los deportes tiene sus recompensas.

Un dia como cualquier otro, Tidus tiene un gran juego. El estadio de blitzball se prepara. Comienza el juego y el da lo mejor de si. Desde una torre lejos del estadio un hombre vestido de rojo, con unos lentes oscuros mira la ciudad. Atras de el, una especie de monstruo-ballena gigante flotante se acerca a la ciudad. Mientras el juego se lleva a cabo, la cosa gigante entra a la ciudad y comienza a destruir a lo baboso todo a su paso.

Tidus sobrevive y mientras escapa se ve acorralado por montruos enviados por el enemigo gigante. A su auxilio llega el hombre de rojo, que le da una espada y entre los dos empiezan a abrirse camino por los escombros. Al final, por un motivo u otro, el joven se ve absorbido por un portal dimensional que emana de la bestia gigante. Despierta en un lugar completamente desconocido para el, donde es capturado en calidad de esclavo por personas que hablan un idioma extraño y llevan ropas aun mas estrañas.

Luego de unos trabajos, Tidus se pierde de sus nuevos amigos-captores y despierta en una isla paradisiaca. Los sujetos que lo encuentran toman ofensivo el hecho que el diga que viene de Zanarkand, pues es una ciudad sagrada, mitica y en ruinas para las personas de ese mundo. Religiosamente hablando es como decir que eres hijo de Dios, algo asi. Tidus confundido decide ver el lugar por si mismo, que se encuentra a cientos de kilometros de distancia.

Sin nadie a quien acudir, pero aceptando la amabilidad de Wakka y otros residentes de la isla Besaid, Tidus conoce a Yuna, una joven invocadora que esta por iniciar su peregrinaje por el mundo para obtener el Final Summon y eliminar a Sin (el monstruo gigante que ataca al inicio del juego). Yuna quiere que Tidus sea uno de sus guardianes, junto con Kimahri, Wakka y Lulu, pues el fin de dicho viaje es Zanarkand, y la chica esta intrigada por el joven, que al igual que otro hombre antes que el, dijo venir de Zanarkand. Dicho hombre conocido por el nombre Jecht, sirvio como Guardian de otro summoner, Braska, quien es el padre de Yuna... The plot thickens!!
A donde los llevara este viaje? que lugares conoceran? que peligros enfrentaran? que aliados y enemigos conoceran? Viaja al lado de este grupo de personas que estan en un viaje para liberar al mundo de un espiral de muerte, tristeza y destruccion, pero mas que nada, en un viaje personal, para superar miedos, temores y traumas que no los deja llevar vidas normales. Unos buscan salvacion, otros redencion y otros perdon... Conoce a donde los llevara este viaje en esta poderosa y tierna historia que tambien habla del poder del amor mas alla de la muerte misma.

Conclusion.
FFX fue un salto generacional enorme que se dio de un sistema a otro. Su forma quedo completamente irreconocible cuando se le compara con el FF inmediato anterior. Aun asi, cada FF es estrictamente diferente a los anteriores por lo que no podemos culpar al factor de cambio sobre lo desafortunada que es esta entrega en un contexto general. No es mal juego, para nada, pero introdujo cambios que segun yo, pesan demasiado y continuaran pesando en los años por venir. Aun asi, el juego es divertido y es una pieza importante de la historia de esta saga que vale la pena conocer... eso si, no esperes un FFVI, pues no esta ni cerca de serlo.

Final Fantasy X : 7/10
+Graficos y ambientes agradables
+Buena historia de amor
+Sistema de personalizacion de personajes adictivo
-PESIMOS retos adicionales
-Sistema de creacion de habilidades solo para los mas clavados
-Diseño de personajes horrible



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Para terminar, antes del martes 9, el dia mas importante del año (jojojo) el review de uno de mis FF favoritos, y que increiblemente es la secuela de este juego, FFX-2. Como pudo pasar eso? quien sabe!

martes, 2 de marzo de 2010

Final Fantasy XII : Revenant Wings - REVIEW

Continuamos con los reviews de los Final Fantasy que aparecieron en la pasada generacion de consolas en celebracion de que la proxima semana llega a America el tan esperadisimo Final Fantasy XIII, para Ps3 y Xbox 360.

En esta ocasion el review corresponde a la secuela directa de Final Fantasy XII, que toma lugar inmediatamente despues del video del final de dicho juego, cuando Balthier y su sexy compañera Fran van en busca del famoso "Caché of Glabados" (Glabados, como la iglesia de Final Fantasy Tactics de Ps1... espero que hayan captado que estos juegos estan conectados entre si...). El juego en esta ocasion es un RTS con toques de RPG, continuando de esta manera con los cambios que FFXII trajo a la saga. Es un juego extenso con montones de sidequests y peleas especiales, que amaran aquellos que disfruten de la microadministracion de unidades y la creacion de equipamento nuevo en base a los loots obtenidos en batalla.

Graficos.
Fue a partir del 2006 cuando el Nintendo DS empezo a repuntar no solo en la calidad de sus juegos, sino que tambien empezamos a ver una inundacion de juegos con graficos muy buenos, que aunque aun no rivalizan con los de PSP (y obvio no lo haran) han logrado crearse fans debido al esmero que se les pone. Revenant Wings es un poco modesto en este apartado. No piensen mal, los escenarios son bellisimos, los FMV (tiene varios regados por todo el juego) se ven muy bien, y los efectos especiales de los Mist Knacks si logran impresionar.

Entonces cual es el problema? Pues que el tamaño de las pantallas del DS limitan de gran manera el nivel de detalle que se les puede dar a los mas de 40 personajes que veras en pantalla al mismo tiempo, y obviamente las animaciones de ataques y hechizos de dichos personajes, tambien reducen su calidad drasticamente. Aunque si leiste mi review de FFXII, veras que me queje de lo mismo en ese juego tambien, lo que ya parece un "sello de la casa programadora".

Esta bien, se entiende (supongo) que debido a las pantallas el nivel de detalle de las cosas que deberian ser impresionantes (Eschaton de Ultima, Meteor de Exodus, etc) no lo sea. Fuera de eso, el diseño de los monstruos aliados y enemigos es bastante bueno. La enorme cantidad de sprites creados para el juego hara que nunca te aburras de enfrentar a un mismo tipo de enemigo, y los diseños de tus tropas (desde los Cactrots hasta espers avanzadas) estan llenos de detalles.

En fin, graficamente el juego es una combinacion de dos escuelas. Aquella que quiere echar la casa por la ventana, y aquella que cree que menos es mejor. Al final logra crear una buena secuela de FFXII en el nivel de las graficas del que pocos tendran quejas. Eso si, seleccionar a una sola de tus tropas cuando estan amontonadas es un problema, y en un RTS despiadado con la AI como es este juego, eso representa problemas serios. De nuevo, culpen al reducido tamaño de la pantalla tactil.

Sonido.
No te deprimas porque el soundtrack del juego es el mismo que el de FFXII (sip, no hay ni una sola cancion nueva, excepto por el Ending que es un arreglo de la ultima batalla de FFXII), es un soundtrack increible, y Basiscape se preocupo por la calidad del sonido, lo que permite a este juego lucirse con las rolitas del señor Sakimoto CON TODO y orquesta.

No hay mucho que decir de la musica que no haya dicho en el Review de FFXII. El acompañamiento musical es de lo mejor que ha habido en un FF desde siempre.

Gameplay.
Como mencione, el juego es un RTS. Es por capitulos y cada capitulo abre nuevos lugares a donde ir y pelear nuevas batallas. Si eres muy malo en los RTS como yo, te alegrara saber que cada lugar tiene un "guion", que los enemigos seguiran al pie de la letra, asi que si mueres puedes reintentar y probar una nueva estrategia sabiendo como los enemigos reaccionaran ante tus acciones.

Claro, se que para el veterano de los RTS eso es malo. No te preocupes, el juego aun asi ofrece una muy alta dificultad y diferentes tipos de objetivos por mision. A veces te enfrentaras a enemigos que no dejaran de aparecer mientras luchas por llegar a la salida, a veces debes rescatar a alguien, a veces debes infiltrarte en un lugar determinado, y en muchas ocasiones tendras peleas increibles contra jefes despiadados que sin una buena estrategia (amontonarse y atacar no siempre sirve) haran explotar tu trasero.

En fin, la variedad de batallas es mucha y le da un buen giro al juego en el momento en que empiezas a aburrirte de un tipo de reto. Ahora, que tan flexible es el juego para dejarte crear estrategias?

Bien, tu equipo consta de 4 personajes al inicio : Vaan, Penelo, Kytes y Filo, uno de cada tipo de personajes : Melee, Healer, Ranged y Flying. Quitando Healer, los otros tres funcionan de un modo parecido al juego "Piedra, papel, tijeras". Melee es fuerte contra los Ranged y debil contra los voladores (o sea, causa doble daño y recibe la mitad de daño de los Ranged, y lo contrario para los flying), Ranged es fuerte contra los voladores y debil contra Melee y los flying son fuertes contra los Melee y debiles contra los Ranged.

Estos personajes principales (a los que despues se les unira todo el cast del juego anterior) son los lideres de escuadron, y pueden ser equipados con Armas, armaduras y accesorios especiales, tanto elementales como no elementales. Fuego, Tierra, Trueno, Agua. Cada enemigo es suceptible o no a ciertos elementos, pero el daño elemental no se explota al 100 en estas unidades. No, eso dejaselo a las Espers.

Las espers tambien vienen en tipos mencionados anteriormente (M, F, R), pero ademas cada tipo de esper (casi 50 espers estan escondidas en el juego) tiene una afinidad elemental o habilidad especial: Fuego, Tierra, Trueno, Agua, No elemental y Healers. Como balancees tu equipo es cosa tuya. No necesitas que un lider de escuadron sea de un tipo en especifico para llamar espers, lo que le resta dificultad a la situacion, permitiendote armar un equipo a tu preferencia.

Siguiendo con el tema de las espers, estas se encontraran disponibles cuando las liberes de tu "anillo de pactos". Desde el menu, por un costo que pagas en "auracithes" (cristales que se te otorgan al final de una pelea) podras ir desbloqueando nuevos tipos de espers, mas fuertes (lo que implica un mayor costo para invocarlos en una batalla) y con mejores habilidades de soporte y ataque.

Una vez desbloqueada, asignasela a un lider de escuadron antes de una batalla y podras invocar cuantas unidades alcances. Las invocas por unas puertas especiales, y tienes un limite de espers que puedes tener al mismo tiempo. Cada esper toma un tiempo para invocarse asi que piensa bien los movimientos necesarios antes de hacerlos para evitar gastar recursos en vano. Ahora, tambien hay espers especiales y uber poderosas, que tendras que empezar a desbloquear en los ultimos capitulos luego de una sangrienta e injusta batalla (hey! como en FFXII!!). Mateus? si! Ultima? SI!! Bahamut!? SII!! y un invitado especial que tambien parece en la precuela... Todos los summons importantes de la saga FF estan aqui (menos Zeromus y Adramalek, pero quien los va a extrañar?).

En cuanto a las batallas, ya explique como desbloqueas espers, ya explique que debes asignarselas a un lider de escuadron. Normalmente (digo normalmente porque las reglas cambian para cada pelea) inicias con tus lideres (hasta 5) y 2 espers (la que tenga asignada) por unidad. Dependiendo del escenario, encontraras puertas de convocacion o no. Si las encuentras primero debes apoderarte de ellas antes que tu enemigo. Si lo haces correctamente, podras usarlas y tus enemigos no. Ojo, los enemigos y tu siempre pueden ganar otras puertas aunque ya hayan sido reclamadas por el rival.

Puedes dar ordenes individuales a cada unidad, o seleccionar con la pantalla tactil (arrastrando el stylus, como si lo hicieras con un mouse de PC) a un grupo de personajes y dar ordenes en grupo. La pantalla principal normalmente muestra mapas, menus e informacion. Las ordenes no se limitan a atacar y retirarse, pues cada Esper tiene hasta 3 comandos diferentes, desde ataques elementales, hasta buffs (protect, shell, reflect) y debuffs (Slow, Stop, Dispel). Cosa diferente para los lideres de escuadron, que pueden tener hasta 8 habilidades y un Mist Knack (que obtienes al vencer a ciertas esper en batallas), para usar cuando mas te plazca, aunque ten en mente que cada habilidad tiene un periodo de enfriamiento.

Los Gambits aparecen tambien en el juego, pero estan muy reducidos en cuanto a la elasticidad que se te da para programarlos. Basicamente los Gambits en este juego te permiten elegir un comando que tu unidad hara por default sin que des ordenes. Si quieres que tu personaje espamee Holy, adelante. Si se le termina la capacidad para usar el comando en especifico, usara otro, esto para facilitarte la asignacion de ordenes en la pelea.

En batalla puedes ademas recolectar minerales, frutas y demas articulos del escenario, mismos que usaras mas adelante para crear equipamento y armamento nuevo para tus lideres de escuadron. Incluso al momento de crearlos se te da la divertida opcion de que tu les des nombre a tus armas, dando pie a que fluya tu creatividad. O quien no quiere un Hooker's Vest? o una Pole Dancing Sword? GENIAL!!!

Finalmente, cada pelea terminada te otorga experiencia para los lideres de escuadron. Suben de nivel y aprenden nuevas tecnicas, y ganan bonus para sus stats principales. Ademas te daran Auracithe (para liberar mas Espers de tu anillo de pactos) y tus espers, aunque no ganan experiencia en batalla, suben de nivel junto con tus personajes. Aunque no lo toque en el punto anterior, en batalla ganaras Crystal Points conforme pase el tiempo, y esos CP puedes usarlos desde una puerta de convocacion para subir el nivel de un esper en particular en 1, hasta 5 niveles por batalla, mejorando tus posibilidades de ganar.

Historia.
Como vimos al final de FFXII, Balthier envia a Vaan el *spoiler* y una carta donde le dice que encontro algo mas valioso: El Caché of Glabados. Vaan y Penelo van a seguir a Balthier, pues ya se creen unos experimentados Sky Pirates, hacia las ruinas de Glabados. Ahi encuentran una joya y escapan de suerte. Vaan y Penelo pierden su nave que tanto trabajo les costo conseguir. En esa noche una aeronave gigante baja del cielo y se estaciona a las afueras de Rabanastre. Obviamente Vaan, Penelo y sus dos amigos de la infancia Kytes y Filo van a investigar.

Dentro encuentran a algunas personas con alas en su espalda que nunca habian visto. Tambien, detras de ellos va a toda velocidad Ba'Gamnan y sus achichincles, que quieren venganza contra aquellos que los humillaron 1 año atras. Para no hacerla mas larga, Vaan y sus amigos aprenden a invocar espers y la nave los lleva a un conjunto de continentes flotantes sobre Ivalice llamado Lemures, habitado por personas con alas en sus espaldas, los Aegyl.

Conoceran a un Aegyl llamado Llyud, se haran amigos y empezaran a viajar juntos. Conforme viajan un nuevo enemigo para Lemures e Ivalice aparecera, una extraña jueza con alas en su espalda... tendra alguna conexion Archadia? al mismo tiempo, Balthier y Fran parece que estan actuando a favor de esta jueza que esta ocasionando caos en Lemures... que es lo que quieren lograr?

Conclusion.
La linea de tiempo de Ivalice es muy extensa, con historias que normalmente te ponen a dudar si las entendiste realmente o no. Sus guiones son cautivadoramente complicados y mas de uno nos hemos perdido en sus finas tramas llenas de intriga politica. Este juego es diferente, pues la historia esta mas basada en las relaciones interpersonales de los personajes que ya conocimos en FFXII. Si querias que Ashe y Vaan tuvieran una platica que no terminara en la altanera princesa diciendo "Don't interrupt me Vaan" (como la odie cuando le hablo asi al morro!!!) aqui tendras suficientes de esos momentos.

Amistad, amor, el poder del alma y una historia triste se esconden en este juego que muchos han llamado "lighthearted", pero que en realidad es solo una historia diferente a las demas del mundo de Ivalice. El sentido de un mundo gigantesco se perdio a cambio de mapas bien elaborados con muchos caminos y montones de posibilidades para el combate. La IA si es un poco retadora e inmisericorde pero el juego en si entrega una buena secuela para un buen juego. Ademas es de los mejores RTS en el DS. Definitivamente vale la pena aguantar las muertes innecesarias!

Final Fantasy XII Revenant Wings : 8/10
+Buen sistema de juego
+Mucho por hacer
+Personalizacion de armas!
-Retos adicionales innecesariamente dificiles!


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En la semana siguen los reviews de FFX y FFX-2, el primero de ellos, uno de los FF que menos me gustó, y el segundo, uno de los que mas me ha gustado!

domingo, 28 de febrero de 2010

Final Fantasy XII - REVIEW

Señores! he estado muy alejado del blog, lo se y lo siento! pero la vida de un egresado esta afuera, buscando empleo jajaja. Pero regresare a hacer alguna entrada esporádica (o sea, lanzamientos de juegos importantes de Square Enix y alguna otra compañía no tan importante) cuando el tiempo y el animo lo permita. En este inicio de semana, y de mes, estamos a tan solo 8 (OMG OCHO!!!) dias del lanzamiento oficial en América de Final Fantasy XIII para PS3 y (desafortunadamente) "crapbox 360".


Para celebrar dicho acontecimiento, haré Reviews en estos días restantes de los juegos Final Fantasy numerados (nada de Crystal Chronicles aqui) de la pasada generación de consolas, excluyendo a Final Fantasy XI. Empezaremos entonces con Final Fantasy XII para PS2, el FF numerado "mas nuevo" de SE.

El juego trajo un sinfin de cambios para la popular franquicia. Si es cierto, todos los FF son diferentes uno del otro debido a tweks es su modo de juego, pero este se volo la barda. Todo se debe a que fue desarrollado por un estudio diferente dentro de SE, que normalmente se encarga de otro tipo de proyectos, dirigido por el señor Yasunori Matsuno, el tipo detras de la dificil e intrincada serie Tactics. Todo desde el estilo artistico hasta el modo de juego era diferente a lo que los fanaticos estaban acostumbrados. Esto obviamente no le gusto a ciertos grupos de dizque fans que de inmediato se sintieron abandonados y que comenzaron a gritar al mundo que los juegos de SE ya no eran lo mismo.

Afortunadamente el juego vendio muy bien, y recibio una calificacion promedio en Metacritic de 92, suficiente para conseguirse una secuela para Nintendo DS que obtuvo una calificacion de 81 en promedio de metacritic, galardones en revistas y otros medios de comunicacion por su historia madura, graficos y estilo artistico, ademas de un modo de juego perfectamente balanceado y profundo, con una curva de dificultad en crecimiento constante. Final Fantasy 12 definitivamente marco el camino para que Final Fantasy XIII se juegue como lo hace hoy.

Graficos.
Final Fantasy XII nos trae un mundo representado de forma realista. No su intrincada arquitectura o las ropas de los personajes, mas bien el aspecto del mundo y de sus habitantes. Los riscos, las lagunas, los oceanos, todo parece ubicado en alguna magica locacion en Europa alla por 1600. La gente viaja en carretas, hay pueblitos pintorescos regados en montañas congeladas, o a la orilla del mar... hay ruinas en junglas, e incluso, tenemos la sede de toda la fe, que recibe a damnificados de guerras en su seno, en la cima del mundo. Todo es extrañamente familiar y realista (en el contexto de un FF pues). Los paisajes son bellos realmente bellos, y en verdad creo una sensacion de un mundo gigantesco que ningun otro FF habia logrado antes.

Los personajes, aunque aun son esos hombres de rostro afilado cabellos dorados, y las mujeres sin ninguna imperfeccion, piernudas y con lenceria metalica, tienen cierta fineza en sus rasgos, caracteristica del artista que ya nos trajo magnificos diseños en Final Fantasy Tactics de PS1. Sus ropas pareceran raras a los fans "nuevos" (fanaticos de FFVII para adelante) de FF, pues afortunadamente carecen del exceso de cierres de Tetsuya Nomura.

La arquitectura, por el otro lado, es completamente fantastica. Tal vez no lo notaras las primeras horas del juego, pero una vez que llegas a Archadia (el imperio maligno del juego) preparate a asombrarte por la division de clases sociales en barrios pobres y de aristocratas, con enormes edificios interconectados por puentes, y algunos agujeros en la parte alta supuestamente para facilitar el trafico de (agarrense!) naves voladoras que constantemente zurcan los cielos de la ciudad imperial. Es la combinacion perfecta de fantasia y tecnologia, y definitivamente tiene un aire de "Star Wars Episode 1 : The Phantom Menace".

Que hay de los enemigos? Se ven impresionantes. Cito a EGM cuando menciono que la belleza grafica del titulo hacia dudar de los limites de la generacion pasada de consolas. Los enemigos pequeños vienen en todas variedades, sus colores y sus diseños obviamente van acordes al tipo de lugar en el que estes, asi que no solo veras cambios de colores en sus plumas o en sus pieles, sino verdaderas variaciones a las especies de animales dependiendo de tu ubicacion.

Los jefes lucen increibles, y sus animaciones de los ataques especiales en verdad te sacaran uno con zapatos suecos debido al bello uso de efectos especiales, aunque constantemente usan un efecto de "barrido" en la imagen, para darle un sentido mas epico a los mismos. Los summons, que ahora pelean a tu lado de forma majestuosa (lamentablemente no puedes controlarlos) se ven muy bien, y sus ataques especiales estan llenos de personalidad, y su diseño es innovador, y para los fans de tiempo de FF, amaran las referencias a los juegos anteriores.

Para acabar de alabar los graficos del juego, preparate para ver algunas escenas en FMV como siempre creadas de forma minuciosa en momentos clave del juego. Escena romantica? checked! Escena de guerra como Lord of the Rings? Checked!!

Donde si creo que graficamente falla un poco, es en las animaciones de las magias normales (Firaga, Thunder, Blizzard, Curaja, etc) pues se sienten como hechas con flojera, pero se entiende que por el modo de juego agil, tuvieron que reducir enormemente la cantidad de efectos en pantalla al mismo tiempo. Son unas cosas por otras pues.

Musica.
El modo de juego cambio, la locacion cambio y el arte cambio. La musica debia ir de la mano de todo eso, asi que el señor Hitoshi Sakimoto, que ya habia trabajado con este equipo se encargo de realizar la banda sonora. Es dificil explicar la forma que tomo, pues no soy un experto en la musica. Basta decir que debido a que los escenarios son mas grandes y la accion no se corta entre batalla y batalla, cada pieza musical orquestada dura varios minutos antes de entrar en loop.

Cada area tiene una cancion diferente, y no hay cancion de pelea pues las batallas en esta ocasion se llevan a cabo en el mismo lugar en donde encuentras al enemigo. La accion sigue, tu matas a los enemigos, recolectas sus spoils, y sigues buscando ese artefacto magico que necesitas para seguir avanzando en la historia.

La musica es epica, y esta hecha en el mismo molde que la de Vagrant Story y Final Fantasy Tactics. Eso si, las canciones de los jefes tienen todo lo que esperas de un FF, y no te deprimas si no escuchas la tipica "Victory Fanfare" luego de vencer a los monstruos normales, pues tambien fue recreada de forma magistral (con todo y corito) al final de las batallas con los jefes.

Para terminar, Nobuo Uematsu aporto una cancion al juego (bueno 2, pero es sorpresa) al final del juego, cantada por Angela Aki, "Kiss Me Goodbye", que habla sobre una persona que deja ir a otra para que haga su vida y sea feliz en otro lado a costas de su felicidad". No es "Eyes on Me" pero la cancion es perfecta para el juego.

Gameplay.
El motivo principal por el que la gente deserto de est maravillosa saga... que fue lo que salio mal? nada realmente, montones de dizque fans lloronas que tienen miedo al cambio. Final Fantasy XII se juega en tiempo real. Aun es RPG, aun es por turnos, aun subes de nivel con cada enemigo eliminado, aun usas items y magias, pero la diferencia es que es en tiempo real. Te mueves para escapar de ataques mientras cargas un hechizo de curacion, o te alejas a tu gusto para aprovechar la distancia que una pistola puede darte.

No malinterpretes, no hay un boton de defensa, eso aun se maneja por la probabilidad que te otorgue tu escudo. No puedes evitar una magia rodando para salirte de su rango... si el enemigo te apunto te tocara tu chamuscada con Flare. Sigue siendo FF pero en tiempo real.

Obviamente cuando te enfrentas a montones de enemigos esto puede representar un problema para tus pulgares (aun puedes cambiar el modo de juego a Active o Wait), asi que Square Enix nos regala en esta ocasion el sistema GAMBIT. Los gambits los obtienes conforme avanza tu busqueda, ya sea comprados o encontrados. Basicamente son "ordenes" y "situaciones" que usas para programar a tu equipo y que se controlen de una forma mas o menos autonoma en las peleas, para que de esta forma tu solo controles a un personaje.

Cada Gambit como te dije, esta hecho por una situacion y una accion. Por ejemplo, para atacar con el arma equipada con un personaje podrias poner los Gambits "ATTACK" y "Enemy with the less HP". De esa forma si tu personaje esta atacando a otro enemigo y detecta a otro con menos HP del que estaba atacando, el solo ira a enfrentarse al otro enemigo. Si uno de tus personajes esta debil, y no puede curar por algun motivo, tal vez otro personaje tendra un Gambit que sea "CURAJA" y "When HP <>

Pondria una explicacion de cada uno, pero hay un Gambit para cada situacion imaginable. Para usar un miscerable item en especifico? lo tienes... si el jefe usa berserk en uno de sus achichincles... SAZ! hay un gambit... no los he contado pero si deben ser cientos de formas de programar a tu equipo a tu gusto.

DE NUEVO, cabe aclarar, que aunque tu equipo este programado, puedes darle ordenes especificas a cada miembro, en cualquier momento de culquier batalla. Tomando el ejemplo del Curaja cuando el HP sea menor a 20%, si descubres que hay otra urgencia (como usar un Phoenix Down en el otro mimbro) puedes cancelar el comando en ese instante para manualmente, dar un Phoenix Down al personaje en cuestion.

De esta manera, los Gambits NO SON una limitante, mas bien estan ahi para facilitar un juego que de otra manera es muy dificil de terminar. Le dan una capa de estrategia PROFUNDA a un titulo que de otra manera seria un simulador de MMORPG.

El otro aspecto del gameplay, si es mas bien una limitante. La License Board. Esta te permite (mediante License Points ganados en batalla) permitirle a tus personajes equipar nuevas armas y armaduras. Si encuentras un sombrero que te da millones de puntos de defensa y lo compras no es suficiente para usarlo, pues ademas necesitas haber adquirido la licencia para usar dicha pieza de equipo. Lo mismo con las habilidades y hechizos. Si no tienes la licencia correcta no puedes usar la magia aunque la compres.

La dificultad radica en que no sabes que licencia esta en cada parte de la misma. Puede que ahorres montones de LP para destapar una licencia que nada tiene que ver con lo que tenias en mente, o puede que destapes una licencia con un hechizo que no veras hasta 30 horas despues.

Ademas esto trae en teoria mas problemas, pues puede que te agarres destapando licencias conocidas... una espada buena por aqui, una armadura buena por alla, un Curaga y listo! y repitas el camino con los demas personajes! Pues para incentivar la experimentacion con los personajes hay regados por el tablero tecnicas conocidas como Mist Knacks, que basicamente son los Limit Breaks del juegos. 3 por personaje, y en diferentes areas de tablero (tu defines cual area para cual personaje). Estos ataques se pueden encadenar con todos los personajes en el equipo, y aunque cuesta toda tu barra de MP, son capaces de ocasionar daño arriba de los 10 mil HPs a todos los enemigos en pantalla.

Asi que no creas que todos los personajes en tu equipo seran igual de fuertes (o debiles), pues puedes darles su propia personalidad a traves del tablero. Eso si, es frustrante cuando quieres la licencia para una armadura de cuero y encuentras unos aretes imposibles de encontrar.

De ahi en fuera, FFXII es tu tipico FF. Vas a pueblos nuevos, compras armas y armaduras, vendes los spoils de los monstruos que encontraste en el camino (estos spoils se usan para crear equipos y items raros que posteriormente puedes comprar, de manera similar a como ocurre en un MMORPG). Puedes rentar un chocobo o ir a pie, o ya mas avanzado en la historia, teletransportarte (por un costo) de cristal (que ademas sirven para grabar y curarte) en cristal a lo largo y ancho del mundo.

Historia.
El imperio de Archadia esta en una guerra constante con Rozarria y Nabradia. Un pequeño pais se encuentra entre esos 3, Dalmasca. Por su posicion estrategica, el imperio de Archadia decidio adueñarse del minusculo lugar para acercarse mas a Rozzaria. Aqui es donde la historia inicia. El ejercito de Dalmasca lucha para defenderse, y en el transcurso pierde a su rey, a la princesa y a su nuevo esposo.

Algunos años han pasado, y Archadia ha mandado un virrey a que gobierne Dalmasca, el principe Vayne. Aunque el principe actua de forma benevolente ante los ciudadanos de Rabanastre (la capital de Dalmasca) algo no convence al joven de 17 años Vaan, que luego de infiltrarse al palacio una noche de un banquete para robar algo de Archadia para regresarselo al pueblo (como un Robin Hood cualquiera) se ve inmiscuido en un sinfin de problemas que poco a poco lo relacionan con un movimiento revolucionario que busca liberar a Dalmasca del imperio, junto con compañeros que conocera en su aventura, lidereados por la mismisima princesa Ashelia B'Nargin Dalmasca.

En el camino se enfrentaran a una conspiracion de los dioses que crearon Ivalice, quienes estan dispuestos a darle el poder que Ashelia necesita para liberar a su gente, para que ella como enviada del cielo, siga el guion establecido por los dioses. Que camino decidira tomar Ashelia para liberar a su pueblo? sera un Angel de Venganza o un Santo de Salvacion? u otra cosa completamente diferente. Preparate a conocer la historia de estos paises y su guerra, en un enfoque totalmente diferente al de otros Final Fantasy, donde los personajes pasan a segundo plano (cosa que tambien molesto a los fans de FFVII obviamente).

Conclusion.
FFXII es un juego completamente diferente a lo que esperarias de un FF hoy en dia. Es tan diferente como FFXIII lo es. Pero es un diferente bueno, que lamentablemente no es del gusto de todos. Sus personajes y locaciones, asi como historia seria y un doblaje sublime con actores Europeos, ademas de un gameplay profundo y dificil de masterizar hacen de este FF uno de los mejores de toda la saga. Si, le falta un poco de brillo en las relaciones interpersonales de sus involucrados, pero eso se arregla en la secuela, que discutiremos en estos dias, FFXII : Revenant Wings. Pruebenlo, pura calidad... pero de nuevo, que FF no es calidad?

Final Fantasy XII : 9/10
+Argumento maduro y trama bien llevada
+Gameplay profundo
+Sonido espectacular
+Efectos especiales de primer nivel
-A veces es dificil llevar cuenta de cada Gambit
-Los cofres con contenido al azar son MOLESTOS
-Desiciones de diseño dudosos (de nuevo, que pedo con los cofres???)
-Hay peleas demasiado dificiles y/o largas (Yazmat, anyone?)

lunes, 8 de febrero de 2010

Kingdom Hearts : CODED - HISTORIA

Malditos japos! En enero de este 2010 recibieron la mas nueva entrega de la saga Kingdom Hearts, titulada de forma enigmatica "Birth by Sleep". Siempre se supo que este juego se desarrolla 9 años antes de la historia de Sora y compañia, pero se exploran las vidas de los antiguos dueños de las keyblades (que tienen una relacion muy fuerte con Sora) Ventus, Aqua y Terra, ademas de los sucesos que llevaron a la creacion de los Heartless, las vidas de los miembros de la organizacion antes de ser Nobodies y montones de chucherias mas (como el Xehanort viejo).

Pero eso no es todo lo que los japos recibieron! Ademas, el 30 de enero salio a la venta por 5 dolares el ultimo capitulo de Kingdom Hearts CODED para telefonos celulares.

¿Que no sabes que es CODED? bueno no te culpo. Fue anunciado en conjunto con los otros 2 spin offs de la saga que ya salieron : KH358/2 Days y KH:Birth by Sleep en el E3 del 2008. Aqui esta el trailer para que te vayas informando:



Bien. Antes de avanzar, esto solo es un post sobre la historia del juego. El gameplay segun lo que lei es increiblemente variado y no es el tipico juego de KH, incluso no escatima en la mezcla de generos. En papel se ve bastante bien, pero el modo de juego en la practica es "inprobable" (como INcomible... no es falta d ortografia) hasta que SE se decida traer el juego a America (se rumora una port a la FFIV the after years).

Bien, el trailer es basicamente la historia del juego. Sucede (MUCHA ATENCION) entre el final de Kingdom Hearts 2 (cuando Riku y Sora por fin vuelven a las islas) Y la escena donde Kairi llega con el mensaje del Rey. Me sigues? No? pues no importa. sigamos.

El rey y los demas ya estan en el castillo Disney. Jiminy revisa sus diarios de las dos aventuras que vivio con Sora y los demas. El sabe que uno de ellos se borro de forma misteriosa (pista: Namine Did it, en Castle Oblivion, recuerdan?) pero sabe que cumplieron su mision pues solo quedo una linea de ese diario : "Thank Namine" (Agradecer a Namine). Al hojear el diario, se da cuenta que en la ultima pagina hay un mensaje que el no escribio: "Tenemos que regresar para liberarlos de su tormento".

Alarmado va con el rey a mostrarle el diario. Jiminy tiene razon para alarmarse puesto que nadie toca sus diarios mas que el. Entonces quien escribio el mensaje? El rey tiene una idea. Convertir el diario a datos para poder explorarlo con calma y descubrir el misterio. Usando una computadora magica (si, esas cosas existen por alla) convierten el diario en datos digitales, y extraen al Sora del diario (los recuerdos de lo que escribio Jiminy en sus aventuras) para que resuelva el misterio.

Basicamente Sora digital debe viajar por los mundos del primer juego, liberando al diario de la corrupcion que lo borro en primer lugar, y descubrir quien demonios escribio en el.
La introduccion es el lugar de los vitrales. De la misma manera que en los hermanos mayores, debes escoger una debilidad y una fortaleza. La keyblade aparecera en la mano de Sora, mientras un extraño encapuchado lo observa y le pone obstaculos frecuentemente (La organizacion maybe?).

El primer mundo es obviamente Destiny Islands, donde vera s sus amigos Selphie, Wakka y Tidus, mientras que su mundo es atacado por unos extraños bloques que tratan de borrarlo. Estos bloques son la corrupcion que borro el diario, y aparentemente el extraño encapuchado (que esta en Destiny Islands) tiene algo que ver. Los eventos se desarrollan mas o menos como ocurre en KH1, y la isla nuevamente sera destruida. Sora debe encontrar el keyhole y sellarlo para proteger esa parte del diario.

Al final lo logra. Mientras en el mundo "real" (suena absurdo, lo se), Donald, Goofy, Jiminy y el rey ven que aparecio una frase en el diario (al parecer alguien esta hackeando la informacion en el mientras todo eso ocurre) : "Su tormento ha sido disminuido".
Ahi es donde entienden que sea quien sea el que esta escribiendo en el diario, lo que quiere ese ente, es que "sane" al diario de lo que sea que le esta haciendo daño. En el monitor de la computadora mientras, se ve a Riku y una extraña figura en ropa cafe (el Heartless de Xehanort se vestia asi cuando no tenia forma fisica) que lleva a Riku a traves de un portal de oscuridad.
Raro, no? pues Jiminy no lo escribio jamas en su diario... porque les esta mostrando eso?

El capitulo 2 empieza en Traverse Town, cuando Sora llega por primera vez al lugar. El rey le explica a Sora que su mundo esta bien debido a que sello el keyhole de las islas, pero que debe continuar con su busqueda. Sora sin ninguna objecion accede. En Traverse Town Cid le encomienda a Sora buscar a los 3 hermanos Hwey, Dewey y Louie en los diferentes distritos. Al encontrarlos, cada uno le da una pieza diferente de algo. Conforme va encontrando los pedazos, se dan cuenta que forma un keyhole. Al final, le falta un pedazo, pero el hombre encapuchado aparece y se lo da.

Al formar el keyhole Mickey le pide que entre. Al hacerlo se enfrenta a la Guard Armor y vence. La corrupcion desaparece de Traverse Town, Sora no puede evitar preguntarse si el encapuchado es el creador de la corrupcion. Mientras en el mundo real, en el diario aparece un mensaje mas : "Su tormento ha sido reducido". Voltean a ver el monitor, y aparece la escena donde Goofy, Donald y Sora deciden viajar juntos. En el fondo se ve Pluto que los observa, para despues meterse a un callejon, donde hay un portal oscuro (los que la Organizacion utilizaba para moverse entre mundos) para entrar en el y desaparecer.

Goofy entiende que ellos no vieron eso, y por ende, el diario esta tratando de decirles algo. Mientras hablan del asunto, son interrumpidos por Heartless en el castillo. Como entraron? Tratan de ver que esta ocurriendo, pero no pueden abrir las puertas del cuarto. Estan encerrados.

En el inicio del capitulo 3, Mickey deja de intentar abrir la puerta y ve en el monitor de la computadora un nuevo mensaje "No hay puertas cerradas para aquellos que curan". Mickey entiende que deben continuar reparando el libro para poder salir de ahi. Su preocupacion por el castillo es mucha, pero deben terminar ese asunto antes.
Corte a Sora, en un nuevo mundo: Wonderland. En el transcurso de este mundo, Sora debe ayudar a Alice a recuperar su memoria (dammit Chain of memories!) pues ella sabe donde esta el keyhole de este mundo. Mediante datos que debe llevarle a Alice poco a poco recupera sus recuerdos de como llego a ese lugar (sacado obviamente del libro original y de la pelicula de Disney). Sora encuentra una vez mas al encapuchado, que le dice que siga ayudando a Alice, que disminuya su tormento.

Despues de recuperar la memoria de Alice, de ir al palacio de la obesa reina de corazones y encontrar el keyhole, escapan de que les corten sus cabezas (ese castigo es popular en ese mundo) y Sora logra entrar al keyhole, donde se enfrenta al TrickMaster y asi termina con la corrupcion en Wonderland.
Mientras en el mundo "real" de nuevo aparece en el monitor "Su tormento ha sido reducido". Mientras en Wonderland Sora tiene un encuentro mas con el encapuchado. Sora le pregunta sobre la corrupcion y el le dice que ya se acerca la hora de que conozca la verdad. Sora lo sigue. Mientras en el mundo real, Goofy y Donald discuten sobre el sujeto misterioro y su posible relacion con la Organizacion. Se esuchan golpes en la puerta, y se abre. Sora digital esta frente a ellos.

Voltean a ver la computadora y en el monitor se ven ellos mismos viendo al monitor. Al parecer fueron absorbidos hacia el mundo digital.
El siguiente capitulo inicia justo en donde se quedo el anterior. Despues de las presentaciones (recordemos que Sora digital no conoce en realidad a Mickey y compañia) aparece frente a ellos el encapuchado. Se quita el gorro y para sorpresa de todos, es Riku.

Explica : el no es Riku, es datos en la forma de Riku. En el estan todos los datos del libro de Jiminy. Trato de restaurarlos pero los bugs y la corrupcion fue demasiada, asi que todo se quedo guardado en el. De forma mas especifica, Riku es el libro de Jiminy (OMG!), fue el quien involucro a todos en la resolucion del acertijo, pues ni el puede saber quien fue el que escribio ese mensaje. Mientras en el monitor Chip y Dale tratan de comunicarse con el rey y los demas, pues al parecer alguien esta hackeando el diario de Jiminy. Para acabar de joderlos, se perdio la conexion con el mundo real. Lo que deben hacer ahora es liberar completamente de bugs el diario para poder establecer una conexion con el mundo real y que Mickey y los demas puedan volver.
El Olympus colliseum es el siguiente objetivo. Sora aqui entiende lo que es, y cual es su mision. Se siente deprimido al inicio de que no es real y es solo un conjunto de datos, pero Riku pone su mente a descansar cuando le dice que aunque no son reales, si pueden hacer algo por aquellos que si lo son, eso dejara una marca real, y eso los hara reales.

Siguiendo en el coliseo, no hay mucho que decir. La historia se lleva a cabo de la misma manera que lo hace en KH1 y Chain of Memories. Sora busca a Hercules, Hades envia a Cloud a eliminar a ambos, al final se unen en un equipo los 3 (esta parte cambia a un RPG comun y corriente bastante interesante) y se enfrentan a Hades y Cerberus, pero ni ellos saben quien crea la corrupcion de los mundos.

Despues de salvar a este mundo de la corrupcion, Phil y Hercules se refieren a Sora como el "futuro heroe" y Sora regresa con sus amigos. Cloud simplemente se va dejando un mensaje de agradecimiento al pequeño heroe.
Mientras en el mundo real, el rey, Donald y Goofy esperan un nuevo video que muestre cosas que ellos no habian visto, pero no pasa nada. Riku explica que esos videos venian de su conciencia, y que cada vez que liberan un mundo de la corrupcion, el puede investigar mas a fondo en su memoria. Literalmente, estan ocultas en lo profundo del libro. Entonces, en el monitor, frente a Sora en el Coliseo, Pete aparece de repente.

En el inicio del siguiente capitulo, Pete explica que el llego a ese mundo de la misma forma que Mickey y los demas. Desaparece hacia un nuevo mundo, y Sora lo sigue. Agrabah es el siguiente mundo por visitar. De la misma forma la corrupcion invade la ciudad del desierto. Sora conoce al Genio, Aladdin, Jasmin y a Jafar junto con su mascota Iago. En la historia Pete usa la corrupcion para crear una lampara parecida a la del genio, misma que le da a Jafar para que haga sus sueños realidad y llene el mundo de oscuridad. Parece que Pete aun no entiende como funciona ese mundo y que es.

Al final de la historia, luego de enfrentarse a Jafar Genio y encerrarlo en su lampara, el tiempo en Agrabah regresa a la normalidad. Pete aparece para darse cuenta de lo que ocurrio y Sora lo sigue. Sora que hasta ese momento era el dueño de la lampara magica le pide de ultimo deseo al genio que Aladdin cumpla su promesa de liberar al genio. La pantalla se pone negra y un mensaje aparece "Recolectando Datos : 30%".
Afuera de la cueva de las maravillas, Pete llama a su ama Maleficent. Sora no la reconoce, pero ella si a el. Con un hechizo toma su keyblade y la destruye. Sora sin poder hacer nada, se enfrenta a montones de Heartless que Maleficent llama. Aparecen Riku y el Rey para proteger a Sora eliminando a los Heartless. Maleficent y Pete explican que llegaron al mundo del diario por un descuido de Riku y que fueron ellos los que tomaron el camino al mundo exterior, y que nadie mas podra tomarlo.

Lo que quiere Maleficent es destruir la conexion del diario con el mundo real, para que los demas queden atrapados adentro, y ella puede inundar despues el castillo Disney con heartless y conquistarlo (al parecer el plan de dominar el castillo de la Organizacion no funciono...). Finalmente inutiliza a Riku, y se lo lleva con ella y Pete, pues planea darle uso.
De vuelta en el cuarto de la computadora, se dan cuenta de que solo queda un mundo de salvar de la corrupcion. El rey le pide a Sora que se quede pues su keyblade fue destruida, y al ser una keyblade ficticia que ellos editaron del mundo exterior, no volvera a aparecer. El Rey decide ir a Hollow Bastion a investigar el ultimo y mas grande bug, solo. Lamentablemente, Sora se va sin que nadie se de cuenta, pues podra ser ficticio, pero aprecia a su amigo Riku como siempre lo hizo y quiere ir por el.

Pete le pone varios obstaculos a Sora, que no puede pelear sin la keyblade. Sora es ayudado en el transcurso del castillo por Donald y Goofy que lo siguieron a Hollow Bastion por estar preocupados por el. Conforma avanzan, Sora siente una conexion con sus 2 compañeros, como si recordara que ya habian peleado juntos de esa manera.

Finalmente alcanzan a Pete, que crea una trampa de corrupcion para encerrar a Donald y Goofy. Luego de un motivador discurso de los dos, Sora entiende el poder de la conexion en sus corazones y una keyblade real aparece en sus manos. Mickey aparece y cita las palabras de Ansem el sabio, de que los corazones no pueden convertirse en datos, pero que su viaje juntos ha creado un lazo que ha hecho que la keyblade apareciera. Pete mientras escapa a traves del keyhole.
* RECOLECTANDO DATOS : 60% *

Sora sigue a Pete solo a traves del keyhole. Lo alcanza y comienza la pelea. Despues de vencerlo, Riku aparece y aunque trata de evitarlo se enfrenta a Sora. Pete explica que lleno su cuerpo de bugs y que lo obedecera. No funciona al 100% el plan, pero logra enfrentar a los dos amigos. Al final de las batallas, Riku le pide que lo deje.

El 7o capitulo inicia con Sora y Riku en el Great Hall. Sora se acerca a Riku, cuyo cuerpo esta totalmente corrompido por los bugs. De su keyblade aparece una luz. Levanta su arma y aparece un keyhole sobre Riku. Los demas llegan y se ponen alrededor de Riku. Sora decide entrar al keyhole, pues si no destruye los bugs dentro de su amigo, jamas despertara. Se despide de todos y Mickey le dice que no esta solo y que como siempre, ellos pelearan juntos ayudandolo en lo que puedan.

Tan pronto como Sora entra, los bugs roban sus poderes. Encuentra a Riku que le explica que el Riku que ve, es lo que queda de su conciencia y que lo separo de los demas datos. Ademas le dice que los bugs robaron sus poderes. Le da un objeto brillante a Sora y le pide que se vaya. Sora pregunta que es lo que le dio, y le dice que son datos del libro de Jiminy, pero que no estaban ahi al inicio, que alguien mas los agrego. Al parecer la persona que los agrego es el causante de la corrupcion.

Riku no le da alternativa a Sora, le pide que escape y que se lleve esos datos con el. Riku arrastrara todos los bugs a la oscuridad y se ira con ellos para que Mickey y los demas puedan volver a su mundo. Obviamente Sora no lo acepta y decide ayudar a Riku, o sea, al diario.

Las opciones son pocas. Debe recuperar sus poderes uno a uno antes de poder hacer algo mas. El primer lugar al que debe ir es a las islas corrompidas donde luego de luchar libera esa parte del diario una vez mas. Tiene una conversacion con Riku sobre el porque adopto el traje con capucha, y le pide disculpas por haberlo inmiscuido en todo sin darle explicaciones.
Traverse Town es el siguiente lugar. Los bugs se hacen cada vez mas fuertes. Despues de la pelea, Riku y Sora tienen la platica obligada de "no estas solo asi que deja de portarte como niña!".

Wonderland es lo que sigue. No hay nada trascendental de que hablar aqui.
Finalmente Agrabah, donde luego de la pelea continuan hablando sobre lo ocurrido en esta aventura.
Al regresar, una ultima puerta aparece. Riku dice que ahora que todo esta sanado, la puerta hacia la verdadera oscuridad se ha abierto. Si Sora se deshace de eso, los bugs se iran de todos los mundos. Antes de irse, Sora le agradece a Riku todo lo que ha hecho, pues sin el, no se habria vuelto tan fuerte. Riku dice que el no hizo nada (ATENCION) y Sora replica que el estuvo desde el momento que el obtuvo su keyblade en ese mundo (en los vitrales, recuerdan).... Riku se queda callado y le dice que no sabe de que esta hablando, que la primera vez que lo vio fue en Destiny Islands... o sea que hay alguien mas?

No tienen tiempo de hablar de eso. La fuente de toda la oscuridad esta ahi adentro y Sora debe ir solo. Al entrar a la puerta se encuentra a otro Riku, y debe enfrentarlo sin tocarse el corazon. Al destruirlo, regresa por donde vino...

* RECOLECTANDO DATOS : 90% . La hora de despertar esta cerca *
Riku esta bien, y entiende el valor de la amistad (por 3era vez en la saga no mames...) y cuando estan por salir, algo trata de interferir con el link de Riku con el mundo exterior, asi que le pide a Sora que salga lo mas pronto posible. Al hacerlo encuentra a Maleficent, que le habla sobre el porque desea un mundo envuelto en oscuridad (con un monologo un poco serio, que parece sacado de FFVI). La hora de la batalla contra Dragon Maleficent ha llegado, pero como siempre, Sora la derrota.

Sora regresa por fin. Sus amigos lo estan esperando. Riku tambien aparece y se disculpa por arrastrarlos a todos a ese embrollo. Finalmente se despiden todos y Mickey y los demas regresan por fin al mundo real. Riku les dice que sus roles terminaron. Mickey no entiende y Riku continua explicando: El diario regreso por fin a como estaba escrito antes de ser borrado. Ahora para completar todo, la memoria de Riku y Sora de los datos debe ser borrada para que todo regrese a como era antes. Todos se entristecen y Sora habla con ellos, pidiendoles que no los olviden y que de esa manera sus memorias viviran para siempre.

Entonces una luz de alerta aparece en el monitor. * RECOLECTANDO DATOS : 100%"
Parece que Riku no noto algo y todos los datos seran borrados, y no solo eso, lo que sea que esta causando ese desastre podria escapar al mundo real y crear un caos mayor. Riku planea sellarlo destruyendose a si mismo. Ademas Pete y Maleficent siguen adentro del libro (que tontos! dejenlos morir!). Sora les pide una disculpa y les pide tiempo pues quiere intentar salvar todo.

Se acerca al lugar donde estaba el keyhole a la oscuridad y ve a Pete y Maleficent peleando contra un Darkside. Sora llega para pelear contra el y les pide a Maleficent y Pete que se vayan. Riku entiende lo que esta ocurriendo. Ese heartless al igual que Sora, se hizo fuerte en el mundo de los datos y le dice la verdad: Ese enemigo es el Heartless de Sora (recuerdan en KH1 cuando Sora se convierte en Heartless y nace Roxas?).

La verdad continua brotando. Riku le habla a Sora sobre lo que paso en CO, sobre como les borraron sus memorias y duraron un año durmiendo para que fueran restauradas. La cadena de memorias se reconecto pero el diario seguia borrado. A parecer ese heartless se encargo de corrompero al diario, absorbiendo los corazones falsos que Sora libero en esta aventura, haciendose mega poderoso. Si el heartless llegara a escapar al mundo exterior, habria muchos problemas. La batalla es larguisima e incluso el Rey llega para ayudar, pero al final solo queda el pequeño Heartless de Sora, que luego de un miscerable combo, muere.

Todos regresan a Hollow Bastion del mundo de datos. Pete y Maleficent ya estan ahi. Maleficent dice que no les agradecera, pero que quedan a mano (huh?) y Riku los saca del mundo de datos. Sora se siente triste de que ese es el adios. El rey le dice que le contara todo eso a Riku y Sora, para que asi las memorias no desaparezcan y puedan recordar esa aventura juntos. Tambien explica que el diario no solo era un relato de los viajes de Sora, sino que contenia los sentimientos y corazones de los involucrados en el. Se prometen ser amigos siempre y se despiden.

De vuelta en el castillo, se acercan todos al monitor, y aparecen las palabras "Thank You".
Lastima que nunca encontraron el misterio de quien escribio el mensaje en el diario. Pero justo en ese momento Riku aparece una vez mas en el monitor. Hay un nuevo mundo en el diario ahora que se libro de la corrupcion. Riku dice que de ahi viene la persona que escribio en el diario. Obviamente ocupan a Sora, pero su memoria ya fue borrada, aunque aun podrian crear a otro Sora, pero no con los recuerdos de ese viaje. Mickey le pregunta a Riku si aun podria llevarlo a ese mundo...

El ultimo capitulo inicia con Sora del mundo d datos despertando en Traverse Town. El rey esta con el y le dice "Sora, aquel dia tu aventura comenzo aqui... es hora de revelarte la verdad". El rey abre la puerta hacia un nuevo mundo: Castle Oblivion.
El rey ya no esta con el, y en su lugar hay otra persona con el traje de la Organizacion (recuerdan al otro encapuchado que estaba cuando Sora gano el poder de la keyblade?). Le dice que para enfrentarse a la verdad, debe serguir avanzando. Le da una carta, la carta hacia Destiny Islands (aqui el juego cambia un poco y se hace parecido a Chain of Memories). Basicamente Sora avanza por todos los mundos nuevamente, enfrentandose a mas bugs y hablando con los personajes de Disney que conocio en sus aventuras. Lamentablemente no encontre traducciones de esos eventos.

Sora se da cuenta de algo. "Aun cuando no recuerdas a alguien que conociste, la tristeza de haberlo olvidado permanece". El hombre encapuchado le dice que no mantenga esa tristeza muy cerca de su corazon, porque puede hacerlo caer en la oscuridad. Sora lamentablemente no tiene opcion, la tristeza que empieza a sentir es mucha y al final, el hombre encapuchado resulta ser Roxas. Ya que no alejo la tristeza, Roxas pelea contra el para enseñarle el verdadero significado de "dolor". Luego de la batalla, Roxas desaparece y le deja una carta a Sora. La Carta de la Verdad.

El rey aparece una vez mas, y acompaña a Sora a traves de la ultima puerta. Ahi esta Namine quien explica todo lo ocurrido. Ella es la culpable de los bugs y la corrupcion en el diario, pues estos se originaron cuando la memoria de Sora fue borrada y restaurada en Castle Oblivion.

Tambien le explica que dentro de el yacen las memorias de otras personas, personas que no descansaron luego de lo que vivieron, y que fue por eso que ella escribio en el diario "Debemos regresar a liberarlos de su tormento".

Entonces, frente a el, aparecen uno a uno personas que ya conocemos: Axel, Roxas, Xion, ademas de Terra, Aqua y Ventus. Junto con Namine, los 7 sufrieron mucho en sus vidas y tienen una conexion con el corazon de Sora. Para terminar, les pongo el final de CODED, que inicia luego de esta ultima escena narrada.


Como vemos, el tiempo se acerca en que todos ellos deben despertar. O sea, una secuela. Si no me creen el video que sigue de este los hara ver porque lo digo. Cabe aclarar ademas, que todo lo que paso en esta historia, como dice Namine, los recuerdos obtenidos y recuperados aqui, volveran al Sora real... Y finalmente se le agradecio a Namine, aunque haya sido a su version de datos. Ahora el video final, si ya acabaron KH2 entenderan un asunto muy importante del final.


Con esto termina el juego, uno un poquito subestimado. Se rumora como ya mencione, un port para America (es absurdo que no lo saquen aqui, pues es una parte importante en la historia) y la secuela, que lleva como nombre clave "Reconect : Kingdom Hearts". Como Nomura va a traer de vuelta a Xion y a los demas, o en que sentido se dijo, aun no lo podemos saber, Solo queda esperar noticias de Birth by Sleep, probablemente a mediados del año. Espero les haya gustado este resumen de la historia!

miércoles, 3 de febrero de 2010

Tatsunoko VS CAPCOM : Ultimate AllStars - REVIEW

El primero de muchos juegos exclusivos y ampliamente esperados por los dueños de un Wii llego la semana pasada (el 26 de enero) junto con No More Heroes 2 : Desperate Struggle. Dificil eleccion si solo puedes adquirir uno. Yo, a pesar de no ser fanatico de los fighters (ademas de Smash Bros que en realidad no es un juego de peleas) elegi Tatsunoko VS Capcom, debido a los buenos comentarios que lei de el las pasadas semanas en varios sitios especializados. Y definitivamente no me arrepiento por haber dejado colgado a Travis Touchdown un par de semanas! veamos porque pienso que Tatsunoko VS Capcom es uno de los juegos obligados para el Wii este año.


Graficos.
No puedo decir que es lo mejor que he visto en Wii, pero si tiene graficos solidos que logran representar muy bien a los personajes. Por el lado de CAPCOM no es nada que no hayamos visto en otros juegos (SF4 incluido) pues los personajes se parecen mucho con sus otras versiones. Personajes de CAPCOM menos realistas como Megaman Volnutt, V.Joe y Roll (porque usa una escoba para pelear? que sexistas!) tienen un toque divertido en sus modelos y animaciones que los separa de los serios heroes de la compañia.

Por el lado de Tatsunoko, debo admitir que no conozco muy bien a los personajes, salvo a Ken the Eagle y sus compañeros, debido a que mis tios me hablaron de ellos. Eso si, uno de los personajes de mi infancia aparece en el juego, Doronjo (Ratavari de la maquina del tiempo) junto con sus dos torpes secuases, aunque sus modelos no me gustaron mucho que digamos, pues se basan en el remake de la serie, y no de la original (Time Bukan), situacion en la que se encuentran muchos personajes de Tatsunoko en el juego. Asi que si eres de los que viste los animes originales de la compañia y esperas ver la representacion de esos personajes en el juego, lamento informarte que no todos estan ahi.

Para terminar de hablar de la parte grafica, las animaciones de los personajes serios para hacer sus ataques estan llenos de dramatismo y efectos especiales que te encantaran de lo bien hechos. Por el lado de los personajes comicos, espera muchas ridiculeces ("El mejor plan maligno del mundo" de Doronjo es mi absoluto favorito!!! xD) que te pondran una sonrisa en la cara. El juego no desluce para nada en el apartado grafico, e incluso no lo llamaria inferior a Street Fighter 4 de PS3, simplemente lo llamaria "diferente".

Sonido.
Nunca he entendido la musica de los juegos de pelea. En lo personal, la musica de esos juegos es mala y aqui no es la excepcion. Los arreglos de los animes y de los juegos de Capcom deslucen, contrastando demasiado lo que escuchas, con las maravillas que ves en pantalla. Tambien otra queja: que tenia de malo la intro japonesa? solo porque es America nos quitan la presentacion de anime con la epica cancion y nos la cambian por pop? Demonios, primero Street Fighter 4 y ahora esto. En fin, sigamos.

Control.
Es un juego de peleas comun y corriente. La diferencia es que se te ofrecen 4 tipos de control diferentes para que uses el que mas te agrade y mejor se acomode a tus torpes manos.
Wiimote : El mas limitado, pero tiene un modo para que jugadores principiantes hagan los poderes especiales con combinaciones sencillas (los HYPER con dos botones al mismo tiempo por ejemplo) haciendolo parecido a cuando jugamos Smash Bros.
Wiimote + Nunchuck : Segun el manual, mas sencillo de usar y con mas posibilidades. En lo personal me quedo con el wiimote solo, pero debo admitir que el stick funciona muy bien.
Classic Controller : alejate de el! el peor de todos! mejor usa :
Gamecube Controller : Sencillo, tiene todos los botones al alcance y admitamoslo, es el ideal para juegos asi!

Yo en lo personal uso el Wiimote solo, con la configuracion de botones sencillos. NO te equivocas y por favor, a quien le gusta andar memorizando combinaciones para hacer un triste Hadoken... mejor oprimo el boton 2 y YA.

Gameplay.
Que te puedo decir... es un juego de peleas por Jebus! Juega el modo Arcade que consiste en 7 escenarios con peleas dobles, salvo uno, donde te enfrentaras a un personaje gigante (Gold Lightan!! seeeee!! o un robot estupido de Lost Planet o algo asi... a nadie le importa), y en la pelea 8, al jefe final (OMG! nunca adivinaras quien es! pero es una sorpresa agradable) que consiste en 3 batallas juntas, con un enemigo bastante molesto que no deja de spammear constantemente ataques inbloqueables.

Pero no dejes que mis quejas te desanimen! el resto del juego esta bellamente balanceado, todos los personajes son divertidos de usar y de aprender, y sus combos son faciles de encadenar hasta para alguien como yo, que solo juega RPGs. En ningun momento senti que un personaje tuviera amplia ventaja sobre otro, e incluso, senti el juego algo facil (salvo la ultima pelea pues). Pero la verdadera ventaja del juego es el modo versus que ofrece horas de diversion infinitas, y por si fuera poco, tiene un modo online bastante decente (solo lo probe 2 batallas) salvo un pequeño pero notable lag en la batalla... obviamente no se va a arreglar jamas (los problemas de Smash Brawl continuan) asi que tendremos que vivir con eso.

Conclusion.
Tatsunoko vs Capcom es una combinacion ridicula, si, pero por extraño que parezca funciona muy bien. Los escenarios, la bella seleccion de personajes y la vibra "japonesca" de Tatsunoko logra representarse muy bien en el producto final. No hablare de los personajes de Capcom, pues ya estamos acostumbrados a verlos en todos lados, pero este es un maravilloso homenaje a los seguidores y fans de Tatsunoko Productions, y en verdad un juego que todos ellos necesitan en su coleccion. Definitivamente es mejor que Street Fighter 4! Probablemente sea el mejor juego de peleas que saldra en el 2010. Solo el tiempo me dara la razon (porque me la va a dar!).

Tatsunoko VS CAPCOM: Ultimate All-stars
9/10
+Se ve y se juega de forma magistral
+Montones de personajes, trajes y chucherias desbloqueables (Frank West!!)
+No te gusta el control? cambialo! (literalmente)
+Un verdadero homenaje a Tatsunoko Productions
-Musica sin ninguna inche forma...
-Por que no metieron a Amaterasu? :(
-Algo facil


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Good tidings friends! FFXIII esta a un mes de distancia, y la compra se hace inminente. Por si fuera poco, Monster Hunter 3 para Wii (exclusivo obvio) aparece en abril, por definir dia. El primer MMORPG de Wii, en el que tendremos que pagar suscripcion mensual para acceder a sus servidores, asi que esperen un servicio de primer nivel por parte de Capcom.

Fuera de eso no hay mucho que anunciar, pero con FFXIII en marzo, no ocupamos nada mas! Saludos!