Bueno, pues ya que estoy en esto de reseñar juegos buenos de Mario hablare acerca de este juego, que segun yo es uno de los 10 juegos de Gamecube que valen la pena (si, solo 10).
Secuela del popular (dicen que es popular, no se cuanto habra vendido pero de que es bueno es bueno) Paper Mario de N64, este juego nos ubica en el universo de papel de Mario. Obviamente comparado con su antecesor, Paper Mario TYD tiene graficos mas detallados y es mas veloz al momento de pelear. El control es mas riguroso que con un RPG normal (despues de todo los RPGs de Mario no son normales) y la musica fue escrita por Yoko Shimomura.
Como todo RPG este juego se desarrolla de 2 maneras. El campo, que es donde Mario y compañia hace toda la investigacion, encuentras switches que activas con mario o con habilidades de sus compañeros, te metes en tubos, entras a pueblos, compras items, badges y conversas con gente. En este modo se ven los enemigos, que al hacer contacto con ellos entras al modo de batalla.
El modo de batalla es mas original que en el primer Paper Mario. Las batallas (todas) se llevan a cabo en un escenario (como de teatro). Obviamente tienes a tu publico sentado en bancas frente al escenario y toda la cosa. Mario tiene a su disposicion varias listas de comandos. Estrategias (cambio de compañero, saludar al publico y demas), Items (usa items de ataque, o de recuperacion), Jump (con el que hace diferentes tecnicas de salto que aprende en su aventura), Hammer (igual, diferentes tecnicas de martillo que aprende en el camino) y Special (que son tecnicas magicas que aprende al ganar una Crystal Star, que son el eje del juego).
Cada compañero tiene tambien su propia lista de comandos, pero a diferencia de Mario, cada uno solo tiene 3 listas, Ataque (con 4 ataques por compañero, que aprenden al subir de nivel), Items y Estrategias.
El teatro entra en accion cuando al ejecutar ciertas acciones (como timings y stylish moves, que son movimientos que cada personaje tiene para lucirse frente al publico) el publico se emociona y le regala a Mario energia para sus movimientos especiales (Las habilidades que aprende de las Crystal Stars) facilitandole demasiado las batallas. Entre mas te luzcas, mas publico llegara cada vez y dara mas energia a Mario. Obviamente iran espectadores que odian a Mario, y le arrojaran basura para bajar su HP, por lo que se debera poner atencion al publico entre turno y turno para ver si hay un hooligan asesino entre toda la gente. Si es asi, hay que bajar a partirle su mouser de un martillazo o con lo que haya a la mano. Asi como hay haters, tambien hay fanaticos, que le arrojaran a los personajes corazones u objetos que beneficiaran en la batalla. Hay muchos factores que tomar en cuenta con el publico, como las Bob Ombs gigantes que explotan llevadose a muchos espectadores con ellas, o las Crayzee Dayzee que dormiran a todos los fans evitando cualquier tipo de ayuda o desventaja. Tambien habra que cuidarse de las fallas en la escenografia, como un fondo que cae sobre los personajes, o lamparas que caen y electrocutan a aliados y enemigos. Un sinfin de detalles tan solo en las batallas.

Mario es el unico personaje que sube de nivel en las batallas. Al ganar una pelea se le da un determinado numero de Star Points, y al ganar 100, subira un nivel. Se da a escoger al jugador entre subir 5 HP, 5 FP ( para las habilidades de los compañeros, o martillos y saltos) o 3 BP (Badge Points). Estas ultimas son las que aumentan o disminuyen el poder de Mario en el juego y nos permiten personalizar a Mario mas que en el primer Paper. Las Badges se compran en ciudades, o las encuentras en el camino, y cada una puede contener una habilidad nueva, o un incremento en fuerza o HP. Obviamente no puedes equiparlas todas, y depende de las BP que tengas el numero de Badges que usaras. Algunas son muy caras y hay que hacer elecciones duras a la hora de subir el poder de los personajes.

Ahora, los compañeros de Mario. Hay un total de 7 personajes que se uniran a Mario en la Aventura. Una Goomba universitaria y arqueologa, un espiritu de viento parecido a un boo, que es una artista de teatro retirada, un Yoshi recien nacido con una actitud de pandillero, y mas. Cada personaje tiene sus momentos de cura. Tienen buen desarrollo cada uno (dentro de lo que cabe, tampoco son personajes profundos) e influyen mas en la historia que en el Paper original.
Estos personajes no suben de nivel como Mario. Tampoco se les puede equipar Badges directamente a ellos (se le equipan a Mario para incrementar la fuerza de sus aliados o darles habilidades adicionales) asi que para incrementar su fuerza es necesario encontrar "Shine Sprites", solesitos extraños dentro de bloques que extraes golpeandolos. Al hallar 3 vas con Merlon, en Rogueport (el hub de toda la aventura) que subira de nivel a uno de tus personajes. Cada personaje puede subir 2 veces de nivel. Con cada nivel aprendera una nueva habilidad, y subira 1 punto su ataque. Desafortunadamente la defensa permanece como esta (en 0, excepto por Koops, que tiene 1).
Finalmente, no se compran armas en este juego, pero Mario tiene 2 Upgrades de zapatos, y 2 de martillos (Super y ultra shoes y hammer), y aumenta en 1 su ataque cada vez que cambia.
La musica como ya dije, fue compuesta por Yoko Shimomura, creadora de la musica de Super Mario RPG de SNES, y de la serie Kingdom Hearts, asi que pueden esperar ese tipo de musicalizacion en los escenarios. Cada jefe de nivel tiene su propio musica de batalla, y aunque la mayoria tienen un toque "ridiculo" (no lo digo de mala manera, es un estilo que le queda bien al mundo de Mario) es muy buena. Hay leves remixes de los temas de Mario. Obviamente nada pesado (en esta ocasion no encontramos Rock), y esta mas enfocado a la musica techno y a musica tierna de cierto modo.

Las ambientaciones son muy buenas. Rogueport sirve como punto intermedio entre todos los destinos. Desde el encontraremos diferentes formas de transportarnos a los destinos de las Crystal Stars en este continente del mundo de Mario. Viajaremos por blimp a una ciudad en las nubes, o por un tren de lujo a un vecindario exclusivo de gente famosa y rica.
Para pasar a la historia hablare sobre los personajes. Pocas veces Nintendo logra crear un mundo donde TODOS los personajes ya sean secundarios, primarios y de relleno, queden en la memoria del jugador. El 100% de los personajes cambia de dialogos conforme avanzan los capitulos de la historia, y el 80% de esos comentarios son graciosos. Desde los cuervos que se la pasan debatiendo sobre nuevas formas de energia en el mundo, hasta un morrito que se la pasa recomendandote juegos de Gamecube. Los compañeros de Mario tambien rebosan buen humor en cada linea que dicen. Harian una buena serie de animacion con esos personajes.
Ahora lo que para mi es lo mas importante en un juego :P la historia.
Esta inusual aventura de Mario comienza con la princesa Peach vacacionando junto con su fiel sirviente Toadsworth. Su barco hace una escala en el pueblo de Rogueport. Conocido por toda la gente como un sitio al que van aquellas personas que no pueden mostrar su cara en otros lados del mundo. Un sitio nada bueno para una princesa. Se escapa de Toadsworth para investigar el pueblo por si misma. Se encuentra con una anciana vendiendo cosas raras en la plaza principal. Entre sus curiosidades a Peach le gusta una cajita cerrada. La anciana le dice que no sabe que hay adentro, pues solo un corazon puro puede abrir la caja. le propone que intente abrir la caja. Si la abre se podra quedar con el contenido. Peach la abre sin problema y adentro encuentra un mapa antiguo que envia a Mario por correo inmediatamente.
Mario se encuentra en su casa con Luigi, y entonces llega Parakarry a entregar correo. Luigi sale por el y encuentra una carta de la princesa explicandole que encontro un mapa de tesoro y que quiere que vaya a Rogueport a encontrarse con ella y buscar el tesoro juntos. A Mario no le queda de otra y tiene que ir. Pero al llegar a Rogueport no encuentra a la princesa Peach. Aparentemente alguien la rapto nuevamente. MArio conoce en Rogueport a una joven Goomba, llamada Goombella. Es estudiante de la Goom University ( Goo goo Goombas!) y aparentemente esta buscando un tesoro en Rogueport pero segun su investigacion ocupa un mapa antiguo. Mario le comenta que el tiene un mapa y se lo muestra. Piden direcciones a un viejo que vive en ese pueblo, profesor de la universidad de Goombella que estudia acerca de la Thousand Year Door. Es una puerta ubicada en el subterraneo de Rogueport, detras de la cual se dice que hay un gran tesoro. Ademas de Mario y Goombella, una organizacion conocida como los X-Nauts tambien busca el tesoro. Que podria ser tan importante?
Dice la leyenda que el mapa de Mario es una herramienta o radar que indica a donde tienen que ir sus poseedores para encontrar las 7 Crystal Stars, llaves que combinadas abriran la Thousand Year Door.
La historia avanza por capitulos, del 1 al 8. Entre capituo y capitulo se revelaran mas cosas de la historia. Tambien se nos dara la posibilidad de controlar a Peach y Bowser con el proposito de reunirlos a todos al final, en el ultimo capitulo.
A traves de la historia visitamos un pueblo de Koopas, un bosque lleno de criaturitas que parecen gusanitos (bastante lindos la neta! no hay otra palabra!) que intentan salvar su hogar de los X-Nauts, un coliseo en el cielo, donde van los ricos y famosos a ver lucha libre. Este es de los mejores capitulos. Tenemos que hacerla de detective mientras nos inscribimos en un torneo de lucha libre para ganar una Crystal Star. Aqui Mario se cambia el nombre a El Great Gonzalez, pues es requisito como luchador tener un nombre con punch :p. Visitamos tambien un pueblo entre la luz y la oscuridad, donde tambien descubrimos un misterio, para que Mario logre recuperar su identidad, su cuerpo y su nombre de las manos de un ladron muy especial. Una isla embrujada por el espiritu de un pirata antiguo es la siguiente parada. Luego continua otro episodio genial, donde entramos en un tren por 3 dias y debemos descubrir el misterio mas grande del juego, Aqui no hay peleas, solo un misterio, seguimos pistas y encontramos al culpable, en una carrera contra el tiempo para llegar antes a la Crystal Star.