miércoles, 21 de marzo de 2012

Chaos Rings II - REVIEW

Mi compra de un iPhone 4S fue muy acertada. Aunque mi modelo anterior ya podia correr algunas cosas de forma decente, mi saga de iOS favorita, Chaos Rings, no lucia al maximo su belleza debido a poder de procesamiento limitadisimo del iPhone 3G. Volvi a rejugar ambos Chaos Rings y los disfrute mucho mas con la velocidad como debe ser (las batallas son menos tediosas asi), y el sistema de juego se me hizo mas agil.

Obviamente me quede con ganas de mas Chaos Rings (cuyo review puedes ver al dar click aqui) cuando Square Enix anuncio el año pasado que preparaba la primer secuela numerada de su saga para telefonos celulares. Lamentablemente, luego de ese primer trailer ya no supimos mas nada del juego. Para calmar las ansias nos vendieron la precuela del juego original, Chaos Rings Omega (tambien puedes ver el review aqui) pero resulto ser casi igual que su antecesor en cuanto a gameplay, solo con una historia nueva (y muy buena cabe señalar).


Despues de eso silencio hasta el lunes de la semana pasada, cuando Square Enix libero un trailer de Chaos Rings 2, anunciando que el juego apareceria en un par de dias en la app store de Apple. Vaya que nos tomo por sorpresa, pues al parecer en SE no tienen buenos publirrelacionistas ni se concentran mucho en publicitar sus juegos de iPhone. Ya saben como soy, tenia unos 180 pesos en la appstore desde hace un tiempo, y complete lo que me faltaba con la poderosa, y lo descargue el mismo dia. Bien, pues hoy, a poco menos de una semana me lo eche completito, y ya puedo hablarles de este nuevo gran juego de Square Enix. A continuacion mis opiniones.

Graficos
Graficamente es superior a los juegos de iPhone, con graficos al nivel de los de Infinity Blade (callense trolls de Epic, necesitan ver el juego en accion) y claro, con algo mas de merito debido a la gran cantidad de enemigos realmente diferentes y animaciones que cada uno de ellos tiene. Las texturas lucen muy bien tanto en aliados como en enemigos, y los detalles en los personajes hacen lucir al juego despampanante.

Los escenarios siguen siendo solo imagenes estaticas de buena calidad, pero los escenarios en 3D y los modelos de personajes compensan ese detalle. Ademas, la variedad de locaciones para las peleas verdaderamente se dispara en este juego con respecto a sus precuelas. Chaos Rings 2 luce mas como un juego de PSP de ultima generacion, aunque por la interfaz del telefono y por el gameplay ya establecido por la saga, se siente un poco limitado... pero de que se ve genial, se ve genial. ponle especial atencion a los summons y a los awakenings (Limit Breaks del juego) para que te quedes con el ojo cuadrado.

Los diseños de personajes nuevamente son buenisimos. Se me hacia dificil que Square Enix superara a los personajes anteriormente creados para esta saga (desde Escher y Eluca, pasando por Cyllis y Rachel de ambos Chaos Rings anteriores ningun diseño de personajes para mi en cualquier juego ha superado a los de Chaos Rings) pero si no lo lograron superar, al menos los igualaron en calidad. El diseño fisico de personajes mantiene la linea de los anteriores, con personajes mas realistas, menos enfocados a la exageracion del anime japones que continua en boga, no se por que. Desde los detalles de sus retratos en conversaciones hasta sus modelos en 3D de batallas, espera ver en pantalla gran lujo de detalles en todos ellos. En verdad un verdadero trabajo de arte.

Lo mismo con los enemigos. Hay diseños que parecen algo genericos para la saga (y eso que ya teniamos ratas que parecian french poodles), pero basta ver enemigos un poco mas feroces escenarios adelante para sorprenderte en verdad. El grupo de 4 enemigos principales y los ultimos jefes son de lo mejor que he visto en mucho tiempo. En verdad que el equipo de arte de Square Enix, Media Vision y demas le echaron todos los kilos para hacer de este juego, uno de los que mejor direccion de arte han tenido.

Eso si, al igual que en los anteriores CR, los efectos visuales a veces quedan a deber. Como todo, hay animaciones buenisimas (los summons u ophanims es de lo mas vistoso del juego) y algunos ataques de jefes  estan al nivel de Final Fantasies recientes. Pero los ataques de tus personajes normalmente son unos destellos reciclados por aqui y por alla, y los ataques mas impresionantes duran poco. En si, las animaciones de personajes, habilidades y hechizos es una bolsa muy variada. Algunos buenos, algunos muy buenos, otros aburridos o sin chiste.

Finalmente, las peliculas con el engine del juego son muy buenas, y te meten en el juego mejor de lo que las de los otros CR lo hicieron.

Sonido
De nuevo el apartado de sonido vuelve a brillar.Noriyasu Agematsu vuelve a prestar su gran, grandisisisimo talento para la secuela. En esta ocasion decidio darle un giro al estilo musical. Continuan presentes los temas rapidos y estrepitosos para ciertos momentos, pero lo que sobresale de este OST son los temas tristes y los temas ominosos.

Ambos son usados en combates, ya sean los ominosos para el set de 4 enemigos principales del titulo, y los tristes con piano y un coro en el fondo ambos temas. Lo que logra es transmitirte el ambiente de tristeza y desesperacion de los personajes de una forma muy fuerte. Y hay un tema para cada maldita ocasion, y todos te haran sentir miserable en diferentes niveles. La conjuncion musical-guion-graficos es quiza la mas importante combinacion de toda la saga, y en verdad que es algo que debes jugar para entender.

Ademas de los varios temas con coro ominoso en el fondo, tenemos el tema principal del titulo, "Celestial Diva" cantada por Minori Chihara. La cancion se escucha en varias ocasiones de forma incompleta, pero es hasta una pelea importante cuando la escuchamos completa, y es una experiencia auditiva y visual unica. Se siente un poco popera realmente, y aunque no va tan de la mano con la atmosfera lugubre y de inseguridad del juego, es bueno ver a este compositor arriesgarse y hacer algo diferente a lo que hizo en los demas Chaos Rings.

Ah si, el juego tiene voice acting en japones y subtitulos en ingles, y el voice acting es de altisima calidad. Definitivamente un plus que pocos juegos de telefono te otorgan con esta calidad (y creanme, ya he jugado varios con voice acting y dan pena). Espera horas enteras de dialogo de calidad con este juego.

Gameplay
La saga Chaos Rings tiene un modelo muy elemental de jugarse, cosa que se medio mantiene en esta nueva entrega. La exploracion sigue siendo muy basica, en escenarios del todo lineales (incluso el ultimo con un par de obstaculos agregados que hay que limpiar) y que normalmente consisten de llegar del punto A al punto B, cumplir un objetivo (normalmente eliminando a un enemigo) y volver al salon principal (que se parece mucho a la Ark de los primeros CR) para continuar averiguando mas de la historia, hablar con tus compañeros, comprar armas, armaduras y accesorios y recuperar tu MP. Una vez hecho eso, se te asignara una nueva mision por el que orquesta la matanza en esta nueva locacion y deberas repetir hasta llegar a... los sacrificios.

Esta parte es el nucleo de la historia de CR y deberas hacerlo para poder terminar el juego. Basicamente llegara un punto en el juego donde debes matar a tus personajes uno a uno, para poder cumplir con los objetivos del juego. Darwin, el personaje principal, es el Nominador, y los 4 (bueno, 5) personajes adicionales, Li Hua, Conor, Marie y Araki son los candidatos. Se te da total poder de eleccion sobre cual vida terminar, y el orden en el que lo hagas afectara la historia y escenarios subsecuentes. Una vez elegido deberas encontrar en un escenario determinado el pilar de sacrificio, y finalmente terminar la vida del personaje elegido, para obtener su Sopia y su Ophanim (mas de eso adelante) y poder estar mas cerca de salvar a la tierra de su casi inevitable destruccion.

No esta mas decir que los personajes estan tan bien desarrollados, y su voice acting tan bien hecho que a lo largo de la historia sin duda te encariñaras con mas de uno, y si eres como yo, tomar la desicion de cual vida terminar sera muy dificil. Esto, junto con la musica y la crudeza de sus graficos, hacen de Chaos Rings 2 una experiencia como pocas, y definitivamente como ninguna otra en iPhone.

Siguiendo con el gameplay, las batallas siguen con lo basico de la saga: peleas de dos personajes tuyos contra un grupo de hasta 3 enemigos. Al inicio no tendras libertad de armar equipo, y se te asignaran dependiendo de las decisiones que tomes en la historia. Conforme pases ciertos eventos, podras elegir a tus compañeros.

A diferencia de los primeros CR, aqui si se nota la diferencia entre un equipo y otro. Darwin es el personaje balanceado, mientras que Li Hua y Araki son los personajes fuertes, y Conor y Marie son los magos (mas Marie que Conor, quien realmente no supe como clasificarlo). Aqui es mas necesario adaptar tus desiciones de combate segun los enemigos y los personajes que tengas en tu equipo: vuelven las opciones de combate "solo" y "pair" con sus mismas ventajas y desventajas. Tus personajes son en verdad fuertes con ataques fisicos? entonces si usa Pair! si uno es fuerte y el otro no, no veras gran mejora en su poder de ataque, cosa que lo diferencia de los demas titulos de la saga.

Nuevamente podemos hacer equipo para atacar con armas, magia o usar items juntos, asi que esa parte del combate sigue intacto. Siguiendo la regla de mejorar lo que puede ser un poco tedioso (en especial luego de dos juegos con gameplay casi identico), en SE decidieron volver a incluir el medidor de combate en la esquina superior izquierda, mismo que se llena poco a poco (con golpes criticos y ataques elementales compatibles) para darte solo un turno de ventaja contra el enemigo. Ademas de eso se creo una barra circular dentro del medidor, que con cada golpe recibido o dado, se llenara poco a poco. Esta tiene dos usos: El primero, si atacas SOLO, podras ejecutar Awakenings, que son los limit breaks del juego, y que obtendras conforme pasen ciertos eventos. Estos ataques son verdaderamente utiles y se ven geniales. El otro uso es invocar al Ophanim de uno de tus heroes sacrificados para atacar enemigos, o para darte estados beneficos o recuperar tu HP, dependiendo de cual Sopia equipes. La barra se vaciara conforme uses estos ataques pero es cuestion de llenarla para volverlos a usar.

Ahora, la Sopia. Llamados Genes en los primeros Chaos Rings, son cristalizaciones que tiran los enemigos o heroes sacrificados, pero aqui tienen que ver mas con el alma que con los material. Estos los equipas en tus heroes (hasta 3 por personaje, excepto Darwin, que ademas puede equipar la Sopia de un sacrificado) para obtener las habilidades del monstruo derrotado. Las sopias equipadas suben de nivel al ganar batallas (obtienes SP o Sopia Points) y te enseñaran nuevas habilidades, pasivas, de combate o de campo. Todo muy parecido a los juegos anteriores.

Se adereza todo esto con un sistema de combinacion de Sopias, que dependiendo de los colores equipados en tus personajes te daran bonus adicionales para los combates (mas HP, mas MP, etc). No es absolutamente necesario que entiendas o que le saques provecho a esta pequeña adicion, pero si es util.

Entonces, el flujo basico del juego es ese: Viajas a un calabozo, vences enemigos y recolectas su sopia, experiencia y OZ (dinero), vuelves a la base a comprar equipo y manipular a tus personajes, o hacer misiones alternativas (eliminar a un monstruo especial, recolectar items y entregarlos, etc), continuar hasta sacrificar a un personaje y repetir. Sencillo, basico, y puedes interrumpirlo en cualquier momento y retomar exactamente donde te quedaste con el boton Home del iPhone.

Historia
La historia de Chaos Rings 2 comienza con Darwin y Orlando en una mision en un bosque cercano a su pueblo, de donde son guardias. Una catastrofe ocurre cuando estan por volver a su pueblo, y todos sus compañeros son asesinados por extraños y viciosos monstruos. Al acercarse a su pueblo, ambos son teletransportados a un lugar desconocido y cerrado, y que definitivamente se ve demasiado avanzado para haber sido hecho por un ser humano.

Caminan hacia el centro de una plataforma y Darwin es detenido por una corriente de energia. Orlando, viendo que su casi hermano esta en peligro lo aleja de la corriente solo para quedar atrapado el. Darwin se levanta y toma su espada, como siendo controlado por algo o alguien, y mata a Orlando. Una enorme bestia aparece frente a el y pelean, y al ser derrotada esta ultima, el cuerpo de Orlando se cristaliza y flota lejos del alcance de Darwin.


Darwin es transportado a un salon mas, donde se encuentra Marie, hermana de Orlando, y otros 3 extraños, una joven de apariencia oriental llamada Li Hua, un hombre de mediana edad vestido de Samurai, y un joven de unos 13 años llamado Conor.

Marie se acerca a Darwin llorando y reclamando el motivo por el cual mato a Orlando. Darwin no responde nada y de repente todos lo ven como el villano. Un hombre aparece sobre ellos, flotando, junto con una chica bastante seria de nombre Lessica. El hombre de sombrero se hace llamar Bachs, y dice ser el protector de un ritual que toma lugar cada 1000 años, en el que el Nominador debe sacrificar a los 5 candidatos que fueron transportados junto con el a ese lugar, para fortalecer un sello que tiene aprisionado a un demonio que en un solo dia podria destruir el mundo entero. Su sello se ha soltado un poco y es por eso que el planeta estaba siendo atacado en ese instante.

El lugar en el que estan flota en el espacio exterior, sobre la tierra. Para detener la destruccion del planeta, Bachs arroja un rayo desde la nave hacia la tierra, misma que se detiene indefinidamente en el tiempo, esto con el fin ultimo de darle tiempo a los candidatos y al nominador de completar el ritual, ofreciendo las vidas de los primeros en sacrificio para sellar de nuevo al demonios, por ordenes del mismisimo Creador, o Dios.

Al conocer el destino que les depara a estas 5 personas, podran arriesgar sus vidas individuales para salvar a un planeta entero? todos tienen motivos para querer hacerlo y no, pero lamentablemente la desicion la tomaras tu como el Nominador... sera la unica forma de salvar al planeta de la destruccion? La vida de un planeta vale las vidas de 5 personas que moriran por tu propia espada? Que chingados piensa Dios? Encontraras las respuestas a estas y mas preguntas en esta increible historia a lo largo de mas de 20 horas de juego.

Conclusion
Chaos Rings 2 sigue la linea de los anteriores CR: es agil para jugarse, es sencillo de aprender con dificultad creciente, su presentacion es top notch, y la historia hara que se te apriete el corazon en varios momentos, poniendo a prueba tu humanidad (si no lloras al menos una vez eres un tonto) y tu compasion. Es una sensacion que ya habia logrado sentir gracias a los primeros Chaos Rings, y que agradezco poder volverla a sentir. El post game es buenisimo, y pone fin definitivo a esta entrega, y con un final que sin ningun lugar a dudas te dejara satisfecho. El precio puede ser alto (220.00 pesos) pero el juego lo vale, creeme que si. Aprovecha ahorita y compra los otros Chaos Rings con 70% de descuento tambien, y hazte con una de las mejores sagas en dispositivos portatiles!

CHAOS RINGS II : 9/10
+Historia sensacional
+Excelente presentacion
+Cambiaron los espantosos acertijos por habilidades de personajes en mapas
-El precio, es carisimo
-Puede ser muy parecido en combate a los demas CR

domingo, 11 de marzo de 2012

Final Fantasy XIII-2 - REVIEW

Hola! publicando desde Zapopan, Jalisco, su troll fabvorito, Zephiroth! Bien pues queria hacer este review desde hace tiempo, pero no encontraba un rato para ponerme a escribir... o mejor dicho las ganas... a ver como sale.

Bien, F-inal Fantasy XIII es un producto aun mas discutido, desconocido y repudiado que FFXII (pendejos que no entendieron la grandeza de FFXII), y por buenas razones. Fue lineal hasta la chingada, el tutorial conocidisimo de 25 horas, y la aburricion de las busquedas secundarias y un modo de pelea que dejo mucho que desear, ademas de detalles mas pequeños (NO TOWNZZZ LOL) pero igual de fuertes hicieron de FFXIII un evento triste en la historia de una de las sagas mas queridas de la historia.

Bien, el ending de dicho juego cerro todas las historias sin dejar ningun nudo suelto. En Square Enix pensaron "que demonios?" y decidieron crear una secuela que nadie pidio para uno de los juegos con mayores opiniones encontradas de todos los tiempos... pero igual vendio millones.

Esa es la tragica historia de FFXIII-2, la secuela que nadie pidio, pero que gracias al feedback de los fans, reestructuraron la forma de jugarlo, cambiando lo que no servia, agregando cosas nuevas y cosas que los fans pediamos, y creando una experiencia de juego decente por decir poco. Lean mi analisis para saber mas.

GRAFICOS
De entrada debo decir que los graficos son inferiores a los presentados en FFXIII. No es secreto para nadie que SE decidio usar texturas menos elaboradas y quitar los videos pre-rendereados para reemplazarlos por videos en tiempo real, y de esta forma que el juego cupiera en un mugroso HD DVD para mugrosos jugadores de xbox 360. Y si, que nos jodamos los que lo jugamos en PS3.

El juego se alenta demasiado cuando hay muchos efectos especiales en pantalla (situacion que ocurre seguido). Esto no pasaba en el juego original, donde los graficos corrian a la velocidad a la que debian. Ahora incluso en los videos en tiempo real notas el retraso de repente, lo que hace que te pierdas de los detalles. Es una lastima.

En cuanto a los personajes notas horriblemente la falta de detalles en sus modelos. Desde la forma antinatural con la que parpadean o hablan, hasta detalles en sus mismas texturas que decepcionan. En cuanto a los monstruos, hay buenos diseños, pero la mayoria son demasiado sencillos, y caemos de vuelta en lo mismo: las texturas son muy malas. para una compañia que para mi creo los mejores graficos de sus dias cuando FFXIII salio a la venta (callense God of War WHORES), este es un paso atras que no debio darse.

FFXIII tiene cosas buenas en el apartado grafico. Los efectos de particulas son buenas, y... los cambios de la camara... y... la batalla final se ve muy bien... y bueno, los FMV de inicio y final tambien estan hechos con calidad... y bueno, lo intente. La verdad FFXIII es un ejemplo de como haces un demake grafico de un juego que se veia muy bien y lo entregas asi para ahorrar espacio en discos. Triste.

Eso si, la interfaz grafica se ve menos saturada y muy limpia, mucho mas que el juego pasado. Y al agregar velocidad al crystarium y demas el juego es mas disfrutable.

SONIDO
No me quejo nada del sonido. FFXIII nos dio un excelente OST, y la secuela repite. Tenemos variadas rolas de pelea, y traen de vuelta para algunas batallas las canciones del juego original. Tenemos un sin numero de canciones de mapa, algunas cantadas, otras muy animadas y poperonas, y algunas de rock estilo kiss para algunas peleas. Lo moderno va de la mano de forma espectacular con musica ambiental donde el principal instrumento es el violin ejecutado de forma magistral, con coros en el fondo.

Tambien tenemos musica orquestral, con coros en latin para tu batalla final, y un tema de ending que aunque muy predecible y meloso, es bueno, mejor que My Hands de FFXIII, principalmente porque fue creada para el juego.

El soundtrack es un deleite auditivo, y si compraste la edicion de coleccion como yo, tener los 4 discos de soundtrack vale la pena. Es posiblemente de los mejores OST de Square Enix de todos los tiempos, y esas son palabras mayores cuando comparas la musica con trabajos del gran Nobuo Uematsu años atras.

En cuanto al voice acting, esta bien llevado. Los actores son buenos, pero nos presentamos con dos problemas: 1) el guion no es convincente y 2)las expresiones faciales y corporales no transmiten seguridad.
Se que no son problemas del audio especificamente, pero minimizar la existencia de estos problemas es como perdonar que te hayas comido una torta mala porque la crema estaba pasada, pero el jamon estaba bien. Jamas me imagine a Serah Farron (la chiquilla escualida a la que salvamos en FFXIII) como una heroina diciendo la frase "hora de salvar al mundo" mientras sostiene una espada hecha de moggles. Lo siento pero ya no soy tan tonto Square Enix.

GAMEPLAY
Ok, fanaticos. No se entristezcan o enojen. Aqui empiezo a hablar bien del juego. FFXIII-2 es una delicia de inicio a (casi) fin hablando del gameplay, claro. Para empezar, si te gusto o no te gusto el modo de juego de FFXIII, te advierto que este sigue igual. Tienes a 3 personajes en batalla (2 de ellos SIEMPRE SERAN SERAH Y NOEL), cada uno con sus roles (commando, ravager, medic, etc), cambiando paradigmas (combinaciones de roles) para ajustarte mejor a la situacion de la batalla en cuestion. Usas autocombate si quieres, o seleccionas comandos de forma independiente, puedes adelantar acciones, y puedes cambiar de lider (SI!!) a la mitad de la batalla.

Las peleas se sienten mas rapidas, es mas dificil obtener altas calificaciones sin subir de nivel de crystarium, y sientes que te recompensan de mejor manera que en el juego anterior.

Casi todo permanece igual que en el juego anterior. Pero a las pocas horas de jugar encuentras una de las principales novedades del juego: coleccionar monstruos. Al terminar una pelea, hay una posibilidad variable por monstruo de que el enemigo vencido se una a ti como cristal. Este nuevo aliado tiene un rol ya definido que no puede ser cambiado, y un crystarium diferente a todos los demas, con sus limites y requerimentos establecidos desde el inicio. O sea, un monstruo que consigas las primeras horas de juego tiene un tope bajo, y sera inutil en lugares mas avanzados.

Si jugaste Dragon Quest Monsters Joker 1 o 2 estas teniendo un deja vu. Es la misma tematica aqui. Coleccionas monstruos, los subes de nivel y te ayudas al usarlos, pero cuando dejan de ser utiles, no simplemente los guardas. Los fusionas con monstruos mas fuertes para aprovechar sus habilidades y crear monstruos cada vez mas fuertes. Estos asimilan las habilidades de rol y pasivas del monstruo debil y creas tus combinaciones. Es entretenido, y a diferencia de pokemon, no se trata de tener una familia feliz de monstruos, se trata de deshechar al que no sirve y convertirlo en comida procesada para tu nuevo super monstruo. Es divertido, y en las partes finales, tus monstruos dejaran en vergüenza hasta a los jefes finales.

El otro punto nuevo es el viaje en el tiempo. Como Square Enix necesitaba un pretexto para crear una secuela, cualquier pretexto fue bueno. Asi fue como crearon el sistema de Historia Crux, para viajar al futuro de Gran Pulse y prevenir una catastrofe mas.

Piensa mas en el sistema de viaje en el tiempo de Chrono Trigger que en el de cualquier otro juego. Viajas a eras futuras de la historia, desde un par de años despues, hasta cientos y cientos de años luego del final del primer FFXIII. Viajaras en incontables ocasiones a las mismas eras para resolver situaciones anormales en un periodo de tiempo determinado ocasionado por paradojas: cosas y personas que no deben estar en ciertos lugares en ciertos momentos de la historia y que amenazan con romper con el balance de la linea de tiempo.

La historia principal se basa alrededor de encontrar Artefactos, mismos que son objetos que no pertenecen a ese momento y lugar en particular, con los cuales puedes abrir puertas especiales en el tiempo, y poder cumplir con tu objetivo, que consiste en encontrar a Lightning.

A lo largo del juego encontraras opciones ademas de continuar con la historia principal. Hay montones y montones de sidequests, que van desde encontrar cosas y personas en el mapa, hasta vencer monstruos especiales. Todas las sidequests te daran items especiales, la oportunidad de incorporar en tus filas a monstruos especiales, y artefactos, mismos que a su vez te daran algo especial al terminar el juego, y conforme reunas mas y mas ganaras habilidades especiales para tus personajes (Serah podra flotar al saltar por ejemplo, para llegar a plataformas lejanas de forma mas segura, o localizacion de items en el mapa con Mog, etc). Hay algo que en el juego anterior no lograron hacer: motivarme a seguir buscando pendejadas.

Finalmente, las mejoras de armas se maneja de forma mas light aqui. Prefirieron volver a lo clasico, o sea, encontrar y comprar mejores armas en vez de luchar contra un sistema muy mal hecho para mejorar tus armas y a lo mejor ver las armas finales. Prefiero encontrar mis armas legendarias en cofres escondidos o adentro de un monstruo enorme, gracias! Buena desicion.

Tenemos pueblos tambien para los quejumbrosos, pero no funcionan como esperan. Tenemos una vendedora universal que aparece en todas las eras y lugares sin importar nada, asi que los pueblos son mas que nada para encontrar informacion adicional a la historia, busquedas o avanzar la trama en general. No hay nada mas.

Espera mapas cerrados pero con mucho que encontrar. Siempre es divertido explorar y encontrar un area especial donde aparezca un monstruo que quieres y pelear hasta que se te una. No creas que es dificil, creo que los monstruos mas dificiles de integrar a tu equipo tienen una posibilidad de 8/100. Nada mal!

El crystarium es un poco diferente al juego anterior pero la idea basica es la misma. Serah y Noel ganaran CP al terminar una pelea. Estos se invierten en el crystarium para desbloquear mejoras de stats (mas HP, STR, Magia), habilidades de rol (Launch, Fira, Dispel) y otras. Al "llenar" un nivel del crystarium, se te recompensara con algo de tu eleccion: una barra mas de ATB (para ejecutar mas acciones), mejora del rol (mas daño para commando, mayor velocidad para "romper" a tu oponente para Ravagers, etc) o un nuevo rol para que empieces a desarrollarlo inmediatamente.

El truco aqui es saber balancear bien  tus personajes. Al usar CP, el requerimiento sera bajo, digamos, 50 CP por una nueva habilidad. pero a las 3 habilidades adquiridas, te pediran no 50, sino 100, y tendras que pagarlo. El reto es que la cantidad PERMANECERA FIJA, aun cuando escojas otro rol. Aunque vayas en nivel 99 de Commando (el mas alto) y quieras empezar ahora s subir ravager, si en el ultimo nivel de commando te pidieron 5000 CP, en nivel uno de Ravager te pediran los 5000. Debes tener cuidado como subir a tus personajes. Aunque afortunadamente nunca es dificil conseguir CP, pero es una advertencia.

Los monstruos usan crystarium tambien como dije, pero sus limites son mas marcados dependiendo del monstruo (no todos llegan al mismo nivel) y no suben con CP, ellos suben con materiales, mismos que encuentras al terminar batallas o puedes comprarlos si asi lo deseas. De la misma forma, inician con materiales sencillos de conseguir y en pocas cantidades, pero estos se incrementan hasta 5 o 6 unidades al casi llegar al maximo de un nivel de Crystarium. Al llegar al maximo, el conteo de materiales se regresa a uno por nivel, pero el material que requeriras es diferente, mas dificil de conseguir, y muchisimo mas caro si lo quieres comprar. De la misma forma que con los CPs, es muy facil encontrarlos si sacas buena calificacion en las batallas, y sabes que enemigos los tiran. Es muy divertido y balanceado ir en estas caserias de basura.

El juego tambien trata de salirse mucho de lo que paso en XIII al casi casi jugarse solo. No quitaron el auto battle, pero crearon un sistema llamado Feral Link. Basicamente son Limit Breaks de monstruos. Al estar peleando, atacando o recibiendo golpes, una barra se llena abajo del nombre de tus monstruos, y al llenarse activas el ataque con cuadro. Es sencillo, pero deberas oprimir un boton o una secuencia de botones en el orden que te indiquen en la pantalla, para sacar el mayor provecho del ataque. Hay algunos muy vistosos y fuertes, y obviamente los mejores son los de los monstruos mas dificiles de conseguir.

Finalmente, tienes la opcion de armar a tu equipo con Serah, Noel y hasta 3 mas de tu coleccion de monstruos al mismo tiempo. Estos pueden cambiarse por otros fuera de la batalla cuantas veces quieras, y en el menu deberas crear lo que se llama Paradigm Pack que es basicamente armar tu combinacion de paradigmas con los monstruos y tus personajes para las batallas. Asi de sencillo, como en FFXIII.

HISTORIA
FFXIII-2 nos cuenta de forma muy mala los sucesos 5 minutos despues del ending del juego. Para no echar a perder la historia, la descritalizacion de nuestros heroes al final creo una maldita paradoja que borro a Lightning de la historia, y todos menos Serah olvidaron que ella estuvo ahi con ellos cuando ella volvio, y que hasta les dio la bendicion a ella y Snow para casarse.

Serah no olvida que su hermana estaba viva, y dos años despues ella vive en New Bodhum, en Gran Pulse, donde es maestra de los niños que ahi radican. Vive con los integrantes de NORA, quienes la cuidan en lugar de Snow, quien un dia se sintio muy mierda por Serah y salio a buscar a Lightning, quien se cree esta dentro del pilar de cristal protegiendolo para que no se cuartee y Cocoon caiga sobre Pulse.

Una noche, Serah despierta y escucha una conmocion en la playa. Una lluvia de meteoros cae en la playa y los aldeanos se enfrentan a una oleada sin fin de monstruos de origen desconocido. Cuando uno esta por disfrutar de un emparedado de Serah, un joven aparece de la nada, se hace llamar Noel, y le entrega a Serah un moggle llamado Mog, que se convierte en espada y arco, segun el joven, es un regalo de su hermana Lightning, que esta viva.

Obviamente Serah toma la espada/arco y pelea como toda una profesional, y sabe usar magia tambien! chido! y bueno, Noel le explica que Lightning esta en Valhalla, un lugar despues del Void, donde pelea para defender a la diosa Etro. Aja... si. Obviamente Serah le cree que su hermana quiere verla, asi que sin dudarlo mucho, se lanza en un viaje en el tiempo para encontrar a Lightning y descubrir que demonios paso ese dia... ah si, Noel es un viajero en el tiempo... muy coherente la historia.

PERDON, no puedo evitar burlarme del guion. Es una burla total, parece escrita por nerdos grasosos escritores de fan fiction (el peor tipo de escritores ever), y carece de total sentido, coherencia e hilacion. No le creo nadita a Serah como heroina... nomas porque su hermana era chingona con una gunblade ella tambien debe de serlo? Incluso se pone al nivel de Snow en ciertas partes de la historia. Inconcevible! Y Noel no es mal personaje pero su historia esta hecha al vapor tambien. Habria preferido a Snow, pero obviamente tenian que dejarlo fuera, porque SQUARE ENIX VA A HACER UN LIBRO CON LAS AVENTURAS QUE EL VIVIO MIENTRAS PASABA LA HISTORIA DE ESTE JUEGO... y obviamente nos lo va a vender.

CONCLUSION
Y si crees que la historia es pasable, y todo tiene logica, adelante, pero quiero ver tu cara justo al terminar el FMV final, cuando aparecen las palabras TO BE CONTINUED... Final Fantasy XIII-3 es una realidad. En un mundo en que FFXIII fue un asco, y donde la historia YA ESTABA TERMINADA, ok, deciden hacer una secuela... los persono porque el juego esta divertido, pero que me quieran vender una secuela mas, creando una trilogia, con base en un juego que poco gusto, permitanme decirles lo mal que estan. Esto es un insulto a mi inteligencia por parte de Square y en verdad empiezo a molestarme. Vamos! una secuela de FFVI o un remake, o una secuela de OTRO FF! por que de este? Jueguenlo si les interesa tener un buen gameplay y no les importa el pretexto por el cual esta escualida viaja por el tiempo arrojando Firagas a los enemigos... pero si te importa un poco el sacrosanto valor de una historia decente en un FF, no lo juegues, nomas te vomitaras del coraje como yo.


FINAL FANTASY XIII-2 : 7/10
+ Gameplay refinado y divertido
+ Coleccionar monstruos es la onda
+ El OST es muuuuy bueno
- Los acertijos de las manos del tiempo SON UN ASCO
- La historia esta de risa y de pena ajena
- El DLC es carisimo y es una mamada

viernes, 17 de febrero de 2012

Entrega de Premios Anual "Life's a Game 2012"

Chicos, hola y bienvenidos nuevamente a mi entrega de premios Life's a Game en su edicion 2012, donde premio con el favorito de muchos, y prestigioso BLOGGERMAN a los mejores juegos del año pasado.

Si me tarde es porque tengo muchisimas cosas en mi cabeza ahora. Estoy por empezar una nueva etapa en mi vida, me mudo a la gran ciudad, y dejo todo atras. Es gracias a mi trabajo duro y constante para el anterior Gobierno del Estado (el anterior, el actual esta lleno de tontos), que mi curriculum me permite seguir nuevos sueños y buscar una vida mejor. Ademas, no olvidemos que gracias a los sueldos ganados viaje mucho, y compre muchisimos videojuegos! Preparense entonces para la emocion... Unas reglas primero:


Las reglas:

-Solo considero juegos que jugue y termine
-Solo considero juegos del 2011
-No premio FPS por que son mierda (Excepto Third Birthday que es bueno)
-El juego del año se elige en base al juego que mas jugue y que mas disfrute del año

INICIAMOS ENTONCES CON LOS BLOGGERMAN 2012!! Disfruten!

MEJOR JUEGO DE PLATAFORMAS
SUPER MARIO 3D LAND
Iniciamos con una categoria clasica. Mario 3D Land se convirtio en el eslabon perdido entre Super Mario World y Super mario 64. Combino los mundos sencillos y los poderes especiales de los Marios clasicos, y los paso a un mundo completamente en 3D pero no tan abierto, creando exitosamente un juego entre los titulos antes mencionados. Ademas el efecto 3D del 3DS era necesario para comprender el mundo que rodea a Mario, para dar saltos mas precisos y calcular mejor las distancias.

MEJOR JUEGO DE PUZZLE
CATHERINE
No soy mucho de tomar riesgos, pero el equipo desarrollador de Catherine es muy prestigioso. Dejemos de lado la increible y madura historia, muestra de que se puede hacer un juego MATURE sin necesidad de recurrir a los baños de sangre innecesarios y estupidos como Gears of War 3. El modo de juego de mover, empujar y jalar bloques en las "pesadillas" y usar tecnicas para vencer los niveles incrementalmente mas dificiles le da un sabor de satisfaccion muy especial al juego... y bueno debo decirlo nuevamente, esa historia!

PEOR REMAKE
DRAGON QUEST VI : REALMS OF REVELATION
No te dejes engañar. DQVI es un juego estelar. Lamentablemente es eclipsado por la flojera de Square Enix para crear contenido demasiado original. El guion, el mundo y los sprites de los personajes son nuevos, pero hasta ahi llega. Las animaciones de ataques, animaciones de enemigos e incluso la musica se ven y se oyen demasiado parecidos a DQ4 y 5. Por eso se entiende que las ventas fueron bajas... pero que lastima porque fue un excelente final a una muy buena trilogia, y la historia es buenisima.

MEJOR REMAKE
METAL GEAR SOLID HD COLLECTION
Ya saben que yo no juego MG, pero adoro ver a mis hermanos jugarlos y leer sobre su historia. Asi que cuando le obsequie a mi hermano este titulo en navidad sabia que por fin podria ver la historia de MG Peace Walker, y vaya que valio la pena. Los graficos de MGS2 se ven rancios aun en "HD", pero MGS3 se ve impresionante y ni que decir de Peace Walker, el juego que hace valer a esta coleccion su peso en oro. Los agregados con respecto al original de PSP, y su gameplay, junto con todos los extras de los demas juegos hicieron de esta coleccion el mejor remake del año, y eso que compitio contra Final Fantasy IV Complete Collection!

MEJOR JUEGO DE PELEAS
DISSIDIA 012 FINAL FANTASY
No solo es el fan service (que hay mucho), sino su gameplay, graficos, sonido y DLC. Dissidia 012 es un finisimo juego, super pulido, y que arregla los pequeños detallitos de su precuela (misma que viene incluida en este juego) convirtiendolo asi en uno de los juegos de peleas mas novedosos y retadores de la actual generacion de consolas. Despues de todo, que juego de peleas (ademas de soul Calibur) le da a cada uno de sus personajes (31 en este caso) un modo de usarse completamente diferente uno del otro con mecanicas individuales? NINGUNO! Llevo 200 horas jugandolo y aun no me canso.

MEJOR SHOOTER
3RD BIRTHDAY
Aya Brea tenia desaparecida mas de 10 años del panorama videojueguil, y eso que sus juegos tienen una base de fans bastante amplia y los juegos eran muy buenos. El shooter aparentemente comun en tercera persona se vio beneficiado por una mecanica de cambio de cuerpos, recoleccion y mejoramiento de armas (con decenas de armas por encontrar), creacion y adquisicion de habilidades pasivas, subidas de nivel y una historia que lo diferencia del tipicon shooter de space marines. Un muy buen juego y uno de los ultimos que valen la pena de PSP.

MEJOR JUEGO CASUAL
TINY TOWER
Sencillo, manejable, adictivo y lleno de encanto. Asi es TT. Gratis para iphone, el juego consiste en crear una torre y llenarla de departamentos, tiendas, restaurantes y gente. Acumulas dinero de vender productos y ese dinero lo usas para construir mas torres. No necesitas estar pegado a tu telefono, pues construir pisos, poner negocios y surtir productos en todas tus tiendas toma tiempo, de 5 minutos hasta varias horas, asi que solo revisa de vez en cuando para resurtir y cosechar mas dinero. El factor de cobro viene si quieres conseguir "bux", para apresurar las construcciones y surtir mas rapido producto, pero tambien los consigues por jugar constantemente, asi que comprar con dinero real nunca es necesario. Bueno, muy bonito y gratis!

EL JUEGO MAS SOBREVALORADO
RADIANT HISTORIA
Radiant Historia no es para nada malo, pero no es tan bueno como ATLUS quizo hacerlo ver. Incluso con el reprint que se esta haciendo actualmente del titulo, la compañia se aprovecha de la ingenuidad de los gamers para venderlo. Se trato de hacer ver como un nuevo Chrono Trigger, pues usa el viaje en el tiempo como pretexto para contar su historia. La campaña publicitaria prometio que las elecciones que tomaramos afectarian la historia, y lo que nos dieron fueron muchas pantallas de game over disfrazadas y nos obligaron a repetir las mismas escenas hasta escoger la opcion correcta. Mal diseño y mala publicidad, pero el juego no es tan malo.

MEJOR JUEGO DESCARGABLE DE 3DS
THE LEGEND OF ZELDA : FOUR SWORDS ANNIVERSARY EDITION
El primer Zelda multijugador tambien fue gratis para los usuarios de un 3DS... desafortunadamente la oferta ya se termino y si te la perdiste que pena. El juego es buenisimo con mas de 2 personas, y la competitividad de los juegos de Nintendo esta muy presente, pero disfrazada para que cooperes con tus contrincantes. Los escenarios son atractivos y las peleas contra los jefes divertidas. No se siente como un Zelda, Zelda, y la historia puede ser de relleno nada mas, pero el juego impresiona por su calidad.

MEJOR JUEGO DESCARGABLE PARA PSP
XENOGEARS

Cambiamos inmediatamente a un juego cuya historia es lo que mas lo hace destacar por encima de los demas en el mercado digital. Xenogears cuenta la historia del conflicto religioso e ideologico que existe con el imperio de Solaris y el mundo inferior, pero que poco a poco se convierte en una lucha por salvar al planeta entero de un ser de otro lugar del espacio. Con muchos temas religiosos, y cuya trama global sirve como una secuela espiritual de Xenosaga 1,2 y 3 de PS2, el juego da mucho de que hablar. Ademas el gameplay es divertidisimo y las peleas de mechas son las mejores de todos los juegos XENO. Ah si! tiene un personaje gay :)

MEJOR RPG
FINAL FANTASY IV : THE COMPLETE COLLECTION
El mejor RPG del año fue sin duda uno de los clasicos favoritos y mas rehechos de la historia. FFIV ha sido rehecho ya mas de 5 veces en diferentes consolas, y su secuela, The After Years lleva hecha 3 veces con esta. A pesar de eso, FFIV se ve increible con graficos 2D, mucho mas veloz y en HD. Ademas, la inclusion de The After Years, la secuela de genial historia y divertidisimo gameplay viene incluida, con todos los personajes, guion arreglado y graficos HD. Juntos, con el capitulo que une ambas historias (el interlude) crean una de las mejores experiencias RPG de todos los tiempos en un conveniente paquete.

MEJOR JUEGO DE CARRERAS
MARIO KART 7
Dejando de lado que las pistas son tan imaginativas como siempre y el gameplay esta mas balanceado, lo que hace a este juego sobresalir es el componente online, que aunque no tan sofisticado como en consolas grandes de la competencia, cumple y es buenisimo. Las carreras se preparan rapido, el juego corre bien con buena conexion, y nadie como los jugadores de Mario Kart son tan competitivos, asi que encontraras muchisimo reto y diversion para largo.

CHASCO MAS GRANDE
LA CAIDA DE LA PSN
En Marzo, llegue con mi copia de 3rd Birthday. Lo compre exclusivamente por el cupon que venia de regalo con un traje adicional para Lightning en Dissidia 012. Imaginen la sorpresa que me lleve cuando trate de conectarme y la PSN no me permitia el acceso. Imaginen mi furia y mi rabia contenida cuando la PSN no se restablecio en mas de un mes. Y que hace SONY para remediar el tiempo perdido de actualizaciones? Nos dan a elegir de un catalogo de juegos pasados de la PSN para descarga... Mod Nation Racers, Little Big Planet, Killzone y como 4 juegos de PS3, pero igual de antiguos. Puras chingaderas de SONY.

LA MEJOR ESTRATEGIA PARA CALMAR A LOS FANS
AMBASSADOR PLAN DE NINTENDO
En el otro lado del espectro de darle importancia a los clientes, a los 3 meses del lanzamiento del 3DS Nintendo baja 100 dolares el precio del aparato. Y los que ya lo habiamos comprado? Pues para controlar nuestra furia Nintendo nos regalo mediante el programa de Embajadores 10 juegos de NES al poco tiempo de anunciarlo, y dias antes de navidad nos obsequian 10 de los mejores juegos de GBA, siendo estos exclusivos estos para los embajadores. A diferencia de Sony, Nintendo cumplio de mas con sus fans al darnos importancia y exclusividad a los que habiamos pagado el precio original, obsequiandonos juegos que son imposibles de obtener de otro modo. Kudos Nintendo!

EL "YA BAJENLE A LA HIPOCRECIA"
LA DOBLE MORAL DE LOS RESEÑADORES
Si, son felices con sus mugrosos Gears of War, con sus repetidisimos Uncharted que no aportan nada nuevo, y con sus Skyrim llenos de bugs, y que, bueno, de paso, no aportan nada a una saga que lleva años ofreciendo lo mismo. Ah, pero sale Skyward Sword y no le dan premios de juego del año, o le dan calificaciones imperfectas sin importar que es un juego verdaderamente perfecto, y en que basan sus erradisimas opiniones? Que no aporta nada a la saga, que juega muy seguro, y que se apega mucho a sus raices... sin embargo ESOS MISMOS ARGUMENTOS hacen que a los juegos que mencione antes les den calificaciones de 100 y premios de juego del año por montones. IMBECILES, ordenen sus ideas y despues reseñan juegos.

MEJORES GRAFICOS
THE LEGEND OF ZELDA : SKYWARD SWORD
Yo considero a diferencia de muchos, que el estilo artistico y la calidad grafica van de la mano. Por que? sencillo: Las consolas actuales no son capaces de mostrarnos graficos realistas al 100%. Mientras que no vea un juego donde los personajes se muestren con todos sus poros en la piel, donde cada cabello se muestre por separado y donde los infinitos colores de nuestra realidad se muestren en mi pantalla, todos los intentos de recrear el mundo con "graficos realistas", como Uncharted, Gears of War y larga lista de etceteras para mi son solo intentos fallidos y mediocres para mostrar un mundo dizque real... asi que mientras eso no pase, los estilos artisticos originales como el de Skyward Sword, que simula un mundo pintado con acuarelas, que esta entre Wind Waker y Twilight Princess, seran los mejores, y formaran los mejores graficos jamas antes vistos. Zelda Skyward Sword se ve increible, mucho mejor de lo que se ven los demas juegos de la competencia en todas las consolas del año pasado.

MEJOR SONIDO
DISSIDIA 012 FINAL FANTASY
Pocos juegos reunen tanto talento para una sola entrega. Dissidia 012 es una delicia audiovisual como pocas. Las canciones clasicas del buen Nobuo Uematsu, Hitoshi Sakamoto y demas, se ven en su forma clasica y arregladas para las increibles peleas del juego. No solo la musica es epica, el voice acting es genial y reune a grandes actores para el titulo. Desde la reciente Ali Hillis de FFXIII, hasta Rachael Leigh Cook y Steve Burton. El juego luce en el apartado de sonido como ningun otro juego del año pasado, y su OST merece tenerse y escucharse a diario :P

MEJOR JUEGO DE iOS
LA LIBRERIA ENTERA DE KAIROSOFT
Desde Game Dev Story hasta Pocket League Story, Kairosoft ha creado una fama de tomar situaciones de la vida real y llevarlas al area de simulacion. El giro es que si el juego se trata de futbol, no eres un jugador del equipo, eres el administrador y dueño del club. Desde ponerle el nombre al equipo y seleccionar el uniforme, hasta contratar entrenador y jugadores, seleccionar el metodo de entrenamiento que consideres idoneo, invertir en instalaciones, crear publicidad para atraer fans, y seleccionar oponentes para competir por las copas y las liguillas. Y asi son todos sus juegos, ya sea que desarrolles una ciudad, que crees videojuegos, o que tengas un spa o un centro comercial, sus juegos tienen reto, son adictivos a mas no poder y su precio es accesible. Este año pinta bien para la simulacion y Kairosoft.

MEJOR JUEGO PORTATIL
DISSIDIA 012 FINAL FANTASY
Si eres como yo, un fan de la mejor saga de todos los tiempos, seguro celebraste el hecho de la salida de Dissidia 012. Increiblemente no parece juego portatil. Su historia dura en total mas de 40 horas, sus peleas no siempre son cortas, y los tiempos de carga no son largos, pero no son ideales para el trayecto a la oficina o escuela. Parece mas de consola, tambien gracias a la calidad y niveles de produccion. El juego tiene los mejores graficos del sistema, sonido de primer nivel y gameplay que solo puede crear Square Enix, soportado por el legado de mas de 20 años de la saga, con personajes, escenarios y musica clasicos. El DLC es atractivo y barato y los extras estan por montones en el pequeño UMD, ademas de que incluye el primer Dissidia de regalo al terminar la historia nueva. Nuevas armas, nuevos personajes, arenas y rolas... que haces sentado? ve y hazte de uno de los mejores juegos del 2011 YA!

JUEGO DEL AÑO 2011

THE LEGEND OF ZELDA : SKYWARD SWORD
Nintendo siempre ha mencionado que la historia en un Zelda siempre va a ser construida solo como compromiso para el jugador. No quiero pero debo decirlo. Nintendo esta equivocado. Para crear una experiencia de juego perfecta, el juego debe tener todo: controles perfectos, musica perfecta, graficos perfectos e historia perfecta.

Por eso fue cuando se anuncio que Skyward Sword presentaria varios cambios, entre ellos una historia mejor pensada, la emocion se apodero de los fans de la saga. Conforme pasaron los meses y se anuncio que el juego nos contaria los origenes de la saga las expectativas subieron por los cielos.

El juego salio y aunque la critica pagada por otras compañias demerito los grandes cambios de la saga y su perfeccionadisimo modo de juego con deteccion de movimiento 1:1 del Wii motion Plus, resulto ser el Zelda perfecto. Bellos graficos con efectos de acuarela, bella musica orquestrada, control refinadisimo y muchas innovaciones a la saga, ademas de una historia que marca el inicio de la historia que todos conocemos, donde se responden a todas las preguntas que podriamos tener (quien es Ganon, de donde viene la espada maestra, por que Zelda siempre tiene poderes magicos diferentes a los demas?), crearon lo que para los conocedores de verdad de los videojuegos es el juego del año del 2011. Celebremos a Nintendo, que nos siga dando montones de juegos del año mas!


Asi termina esta edicion de la entrega de premios Life's a Game 2012, esperemos verlos aqui el proximo año a ver que nos depara el en cuanto a videjuegos. Para ser sinceros, ya veo un par de juegos que lucharan con fuerza por el titulo de juego del año, para llevarse un Bloggerman a casa... Por lo pronto sigannos en su blog favorito para que lean la opinion de su rantero y troll favorito :) Feliz 2012 un poco tarde muahaha!

jueves, 19 de enero de 2012

Resident Evil Revelations - PREVIEW

Bendita sea la era digital. Esta semana Nintendo por primera vez en la vida pone a disposicion de los dueños de un sistema de su creacion un demo de un juego retail. Sin precedentes, aunque con ciertas limitaciones (solo puedo jugar el demo 30 veces, que mamada!). Fuera de eso, es un alivio ver a Nintendo por fin entrar a los nuevos tiempos luego de años de atraso.

En esta semana nos PRESTAN el demo de un juego muy esperado por los dueños de un 3DS y fans del survival horror, Resident Evil Revelations.


El juego pesa poco mas de 1200 bloques de tu memoria SD, y lo puedes descargar ya mismo de la 3DS eShop.

El juego para empezar hace gran gala del poder de procesamiento del 3DS, mostrandonos una calidad grafica igual de buena que la del PSP. La pantalla del 3DS y su resolucion hacen que el juego se vea como algo nunca antes visto en esta consola portatil.

El efecto 3D alcanza a lucir, aunque por la naturaleza del juego, los graficos obscuros no le permiten verse tan genial como en otros juegos del sistema. Y por lo que vi la mayoria de las habitaciones y locaciones del juego seran algo obscuras.

Aun con las habitaciones en ese estado, no te perderas. El mapa en la panatalla tactil es muy util, y los enemigos son bastante visibles.

Los controles son sencillos de aprender y la mira funciona como en RE4 y 5. La recoleccion de items y balas es rapidisima, y no es necesario despues de tomar una hierba o una caja de balas que el juego te presuma con una pantalla adicional lo que acabas de obtener. La transicion de la recoleccion,la investigacion y al combate es muy rapida y natural.


El juego en el demo me hizo saltar un par de veces, pero son sustos de esos que te ocurren cuando un enemigo te cae del techo directo a atacar. Eso es lo que segun yo ha hecho que la saga RE se vaya al caño. Espero ver algo mas de Horror en este survival horror antes de decidirme a comprarlo.



All in all, el juego se ve divertido, la locacion (un barco varado en el mar lleno de zombies asquerosos) y el voice acting prometen. Espero ver un poco mas de este juego. Y felicidades a Nintendo! este metodo de prestar demos sin duda sera un punto extra para las ventas de juegos nuevos. Yo ni consideraba comprar este juego, pero luego de haberlo probado y no haber jugado en años un RE (el ultimo fue el 4) en verdad vuelvo a emocionarme por la saga. Ahora dennos el demo de Theathrythm Final Fantasy!

lunes, 16 de enero de 2012

Final Fantasy XIII-2 PREVIEW

Square Enix lanzo el 10 de este mes el demo para la PSN y crapBox Live de su proximo juego AAA, y secuela del continuamente golpeado por fans y criticos Final Fantasy XIII del 2010. Obviamente estoy hablando de Final Fantasy XIII-2.

Me acerque al demo con mucha desconfianza. Mientras que para mi FFXIII ha sido uno de los juegos con mejor historia, mejor guion, mejor musica y mejor actuacion vocal de esta generacion actual de consolas, para mi fue tan decepcionante en gameplay y desarrollo como FFX de PS2. Lineal en exceso (el juego es basicamente un pasillo largo de principio a fin), con un tutorial que cansa demasiado y no te deja en paz hasta 20 horas despues de iniciar, y un sistema de crecimiento de personajes demasiado aburrido. Si, FFXIII decepciono a mas de un medio importante y mas de un fan de años de esta popular saga.

Bien pues mientras que FFXIII-2 ha sido llamado la "redencion de SE" e incluso la "secuela que nadie pidio", el demo del juego nos hace ver las posibilidades enormes de este, para convertirse en el mejor FF de los ultimos años en una consola casera, y eso es mucho decir, considerando el increible, enorme y bien llevado FFXII de PS2.


Los graficos lucen increibles. Mientras que algunos monstruos en el demo son modelos reutilizados de FFXIII, hay muchos nuevos. Incluso nos enfrentamos dos veces en batallas contra jefes enormes que se ven genial. Las animaciones siguen muy bien hechas, y prestarles atencion a los movimientos de los enemigos antes de atacar te da la pauta para saber cuando atacar, o cambiar de roles adecuadamente.

Los efectos de luz, de lluvia y magias le hacen justicia a lo que para mi es el legado del juego con mejores graficos del 2010, FFXIII (suck it God of War bitches). No decepciona nada nada en el apartado grafico. Nomas una quejita u observacion mejor dicho: Chocolina, la vendedora oficial de este juego, su diseño me recuerda bastante al diseño absurdo de personajes de FFX-2. Y aunque tambien ame ese juego, debo decir que su diseño de personajes se me hizo fuera de lugar. Pero en fin...

En cuanto al sonido, la musica es tan buena como en la primera parte. Hubo musica nueva y canciones reutilizadas. La musica que ya conocemos sabes de antemano que es bastante buena, y la musica nueva no se queda atras, la musica de pelea ciertamente no es "Blinded by Light" (epiquisima) pero cumple y de que manera! La queja obligatoria: POR QUE CHINGADOS SE REUSAN A PONER "VICTORY FANFARE" al terminar una pelea?! hasta Final Fantasy XIV la tiene :s se me hace absurda la "musica" que ponen al final de la pelea.

El gameplay es lo que mas sorprende. Al parecer el juego solo tendra de personajes usables a Noel y Serah. Noel pelea de cerca y el arma de Serah se convierte en un arco o en una espada, asi que si quieres atacar ella te dara vesatilidad.

El juego aun usa los paradigmas como su estructura basica de combate. En el demo podias escoger entre limitados paradigmas para Noel y Serah, pero conforme mejorabas a los personajes en el Crystarium, al terminar un nivel de un paradigma podias escoger ya fuera un bonus de ese rol (una nueva habilidad no magia, o incrementos en stats) o abrir un nuevo paradigma. No se si asi sera en el juego final, pero es bastante interesante y te motiva a mejorar constantemente a tus personajes. Entre los paradigmas que use y desbloquee estaban Commander, Ravager y Saboteur.

El combate permanece bastante parecido a FFXIII. Tienes bajo tu control solo a un personaje, Noel o Serah, que puedes cambiar en cualquier momento fuera de las peleas desde el menu. Obviamente cada uno con sus stats, sus roles y habilidades. Puedes seleccionar comandos individuales conforme se llena tu barra ATB, o puedes permitirle al CPU que elija comandos automaticamente con auto-battle, algo que segun mi opinion mata a FFXIII y su secuela.

Los roles los cambias de la misma forma que en el juego anterior, con L1 y seleccionando el grupo de paradigmas que mas te convenga para la situacion. Si tu personaje principal muere, se acaba el juego. Todo igual hasta aqui, lo bueno y lo malo del sistema. Ahora lo nuevo.

Para empezar, a pesar de que tu equipo de heroes esta reducido a Noel y Serah, tu equipo puede expandirse. Al terminar las peleas normales a veces los enemigos dejaran cristales, que simbolizan que el monstruo se ha unido a tu equipo. Estos monstruos tienen un rol establecido y un crystarium propio, con sus propias habilidades y hechizos por aprender, y sus propias mejoras de stats.

Estos monstruos pueden se renombrados como tu quieras, puedes ponerles accesorios para diferenciarlos (desconozco si tienen mejoras a sus stats) y pueden ser fusionados con otros monstruos, para que el monstruo base le pase sus habilidades innatas (resistencia a elementos, ataque + x%) y asi crear tu propio ejercito de monstruos super poderosos.

En batalla cada monstruo tiene una habilidad especial que activas en batalla con el boton cuadro y para activarla al 100% necesitas oprimir una secuencia de botones, creando asi sobre el o los enemigos una gran variedad de daños y efectos. Esto le da a la pelea mas interaccion de la que tenias en el juego anterior, y se siente como que menos automatizada.

Los Paradigm packs son completamente customizables por ti. Como dije, cada enemigo tiene un rol especifico, y dicho rol es inalterable (al menos en el demo). Escoges de tu lista de monstruos a 3, y los acomodas en tu equipo para crear los grupos de paradigmas que conocemos del juego anterior: Delta Attack con un Sentinel, Commando y Ravager, o Agression con 3 Commando. Las combinaciones que hagas se completaran siempre con el monstruo que agregues. En la batalla tus 3 monstruos (o 2) compartiran la misma barra de HP, asi que ten cuidado cuando este baje de mas. Los items en esta ocasion afectan solo a un personaje y no a todos, asi que pon mas atencion en el campo de batalla.

En cuanto al crystarium, su diseño es mas limpio, mas facil de navegar, y es emocionante descubrir lo que hay mas alla. Noel y Serah usan CP, y los montruos para avanzar requieren items. Dichos items son encontrados despues de peleas o en la tienda de Chocolina. Y despues de subir unos cuantos niveles en el crystarium, ni los enemigos mas fuertes resultaron ser un problema. No se si esto fue intencional o no, pero el juego se hizo muy sencillo.

Y finalmente, FFXIII-2 nos hace las batallas mas impresionantes con la incursion en batallas de las "Cinematic Action" donde observaremos increibles hazañas del nivel de FFVII Advent Children oprimiendo botones con buen timing, con ritmo o con rapidez, dependiendo de lo que este pasando en el momento. Esto te dara ventajas momentaneas, como Stagger a un jefe o enemigo. No es nada nuevo, pero le da otro sentimiento a FFXIII-2.

El juego hace mencion de viaje en el tiempo, recoleccion de items que permiten esta habilidad, creacion de armas a base de items, y mas, pero no se si en verdad estas incluidas en el demo o solo estan anunciandolo. Los pueblos al parecer volvieron, el mapa no es nada linear, hay muchisimo por explorar, y hay muchas sidequets regadas por aqui y por alla. Las peleas aparecen al azar en el mapa, pero puedes atacar a los enemigos antes (con el boton X) para ganar ventaja al inicio de la pelea y te da opciones para avanzar en la historia. Para vencer a este jefe, uso el cerebro buscando su punto debil en estas ruinas escondidas? o me arriesgo y lo ataco con todas mi fuerza? o le pregunto a Mog a ver que opina? Sensacional. Lo que no me gusto tanto fue una seccion de laberinto y acertijos, muy parecidos a los cuartos de acertijos de Chaos Rings.. Lamentablemente esas secciones apareceran muy seguido al parecer :(

All in all, el demo de FFXIII-2 nos demostro el compromiso de Square Enix hacia los videojugadores para mejorar su imagen tan deteriorada a raiz de años de juegos que no alcanzan la calidad esperada por sus fans, y en el caso de FFXIII, un juego tan esperado que se quedo corto al entregar un producto con muchos problemas y que en verdad decepciono.

No asi con esta secuela, que aun tiene que demostrar cosas (la mas importante, la Historia Crux con la que podremos viajar en el tiempo), pero que si logra darnos las maravillas que el demo nos presento, y magnificarlas para que el sentido de novedad dure 40 horas minimo, creo que estaremos entonces ante un verdadero clasico, y posiblemente uno de los mejores juegos de este año.


El demo es gratis en PSN, pesa 1300 mbs. El juego lo puedes apartar aun en Gamerush o Gameplanet. En este ultimo esta la edicion normal, en 1000 pesos, y la edicion de coleccion, que incluye un libro de arte y el OST completo en 4 Cds por 1400 pesos. En USA se incluye un codigo que dependiendo de donde lo compres (Amazon o Gamestop) te dara un traje alternativo para Serah, o una pelea adicional con Omega, donde al ganarle se unira a tu equipo. No hay nada aun sobre si estos extras llegaran a la PSN algun dia.


viernes, 6 de enero de 2012

The 3rd Birthday - REVIEW

Para ustedes podre ser muy hipocrita en veces. Critico los espantosos TPS y FPS cuando son en consolas de Microsoft, y entonces, por que juego sin parar los TPS de Square Enix y Nintendo? No es que sea hipocrita como mencione antes, es que estos juegos en verdad son buenos y presentan montones de innovaciones con respecto a sus contrapartes de consolas grandes. Mientras que Gears of War nos trajo una estupida sierra al campo de batalla, Dirge of Cerberus FF7 nos trajo la creacion de armas y customizacion de equipo, niveles de experiencia y stats tipicos de RPG a un TPS largo y con BUENA historia.


Ahora, The 3rd Birthday a diferencia de TPS mas contemporaneos (solo son secuelas, y secuelas horribles!!) tambien nos presenta mas innovaciones a un genero estancado y normalmente sin mucho chiste. El gameplay del juego se acerca demasiado a un enfoque tactico, con tintes de RPG que requiere reflejos veloces, y para su total dominio, lamentablemente, requiere un sentido de memorizacion y optimizacion de recursos y tiempo (algo en lo que no soy muy bueno).

Y bueno, es de la casa Square Enix, y es secuela de los exitos de terror y RPG de PS1 de 1998 y 1999 Parasite Eve. El juego originalmente se planeo para telefonos celulares, pero junto con el famoso Agito (ahora FF Type-0) se movio al PSP y como es costumbre en los ultimos juegos de Square Enix para el portatil (KH Birth by Sleep, Dissidia y Dissidia 012) el juego lleva el poder del aparatito al maximo, exprimiendo todo el poder del procesador y entregando un juego de indudable calidad. Veamos.

Graficos
Imposible no babear con los graficos. Nuestra sexy ex policia de Nueva York, la sensual Aya Brea luce genial en este nuevo titulo de su saga. Los movimientos de su cuerpo son creibles y las animaciones son convincentes.  Las texturas de personajes jugables, superficies, y props lucen genial, y son un paso adelante de los detallados graficos de Dissidia 012, y mucho mas vistosos que los del bello KH BbS. La aproximacion artistica es mas bien un toque de realismo, y esta muy bien logrado para la pequeña pantalla del PSP.

Los personajes jugables (mas de eso adelante) no tienen mucho caso. Son el mismo modelo reutilizado una y otra vez, pero la cantidad de accion en la pantalla no permitira que pongas atencion a esos detalles sin importancia.

Los enemigos por el otro lado, lucen increibles. Desde los monos mas sencillos hasta los enemigos mas grandes del juego. Y ya que son abherraciones biologicas y no personas, no se como catalogar su incursion en el juego, pero de que se ven genial, con cada parte purulenta de su cuerpo, en verdad que se ven bien. Su diseño es muy parecido al de los Nobodies de Kingdom Hearts 2, algunos muy elegantes, y otros entran mas en el diseño de enemigos de Resident Evil. La variedad es amplia y la forma de moverse y atacar es unica para cada Twisted (los enemigos del juego pues).

En cuanto a los efectos especiales, el juego no escatima en lucir bien. La forma en la que recorres el campo de batalla en una fraccion de segundo con la habilidad Overdive de Aya (mas de eso despues) es genial, los efectos de los ataques de los enemigos, los detalles con ciertos escenarios, y en general la atmosfera que tiene el juego es de otro nivel. Los graficos es de lo mas bello que posee este juego, y es dificil quejarse de ellos realmente. Finalmente los FMV son lo tipico de Square Enix, y creo que pocos pueden decir que sus videos intermedios son malos luego de ver cualquier cosa de generacion actual.

Sonido
El OST esta de poca madre. Y viene de alguien que odia la sguitarras electricas y la musica electronica en general en sus juegos. La combinacion de sonidos para el OST es simplemente sensacional, como ejemplo la intro, inciiando con organo de iglesia para empezar, seguida por un poco de guitarra electrica medio ruda, y terminando con piano.

Claro, las canciones rudas no son las unicas buenas. En verdad que la variedad esta a la orden del dia. El suspenso se acentua de muy buena forma con el OST, los momentos de accion tienen musica de accion, las peleas contra jefes se escuchan increible tambien, y los acompañamientos para las escenas de dialogo son un deleite para los oidos. The 3rd Birthday es una delicia para el oido entrenado en la musica de videojuegos.

En cuanto al voice acting, la capacidad de los actores y actrices elegidos para representar a los heroes en el juego, es sobresaliente. Solo un par de quejas en este apartado, pero hasta yo admito que estoy buscandole demasiado las cosas malas: 1) las escenas de pura platicadera (antes de las misiones, los briefings) son aburridas, solo muestra a los personajes (con perfecto lip sync, mind you!) hablando con tomas de camara dramaticas. y la queja numero 2) Al igual que lei muchas quejas sobre como el voice acting de Metroid Other M cambio la forma en la que los gamers ven a Samus, podria decir que mi forma de ver a Aya tambien cambio un poco. Se me hizo mas una victima en este juego que la estoica y ruda policia de los primeros juegos. Pero eso tiene una respuesta al final. Por que la personalidad de Aya cambio tanto de un juego a otro? no es error de diseño, y es un giro en verdad inesperado!
Gameplay
Tenemos nuestra base, en donde accesando a una computadora podras arreglar tu ropa (si recibiste daño en la mision anterior, debes restaurarla, entre mas dañada este tu ropa mas daño recibiras y mas cuerpo mostraras), cambiar armas (puedes llevar 3 contigo a cualquier mision, de un total de mas de 100 armas diferentes que deberas comprar conforme las desbloquees en misiones), mejorarlas (subiendo de nivel tu proficiencia con cada tipo de armas se abren nuevas mejoras, mismas que deberas comprar tambien), mejorar, adaptar y equipar Over Energy Chips (para mejorar el daño, recuperacion y poderes especiales entre otras cosas) y revisitar las misiones anteriores, o bien, entrar a las nuevas misiones.

Lo bueno (para muchos, yo siempre he preferido la parte previa a la pelea) viene en el campo de batalla. El mundo de 3rd Birthday esta devastado por una amenaza biologica conocida como los Twisted, una raza de monstruos que aparecieron de la nada un 24 de diciembre del 2012 (ah las MAMADAS) y poco a poco han decimado a la raza humana. Afortunadamente, el ejercito de Estados Unidos no se rinde, pero las desiciones que se tomaron en ciertas batallas han llevado mas cerca a la destruccion a la raza humana.

Aya Brea trabaja con una agencia especial de USA, quienes desarrollaron un aparato que le permite a Aya, gracias a sus poderes mitocondriales, enviar su conciencia al pasado, a estas batallas cuyas desiciones trajeron a la raza humana a sus rodillas, para que con su habilidad, ella pueda cambiar el pasado parte por parte, hasta tener una posibilidad mas cercana de ganar. El año es el 2013, diciembre es el mes, y Aya debe encontrar la forma de cambiar su realidad y la del mundo una vez mas.

Al viajar en el tiempo e iniciar su mision, Aya se mueve con el stick, y al aparecer un twisted en pantalla apuntas con L y disparas tu arma con cuadro. Dependiendo del arma equipada puede ser una rafaga o bien, que tengas que apuntar (en caso de ser un sniper), o esperar un tiempo (un lanza misiles u otras armas especiales). Cosas estandares del genero.

Puedes cambiar de armas apretando el boton R y seleccionando en tiempo real otra de las ke traes contigo, o de las que hayas adquirido en la mision. Para recargar tu arma es el boton cuadro repetidamente o el boton R.

Cada enemigo tiene su propia barra de HP visible, y cada uno que elimines le dara a Aya experiencia, misma que al juntar suficiente subira de nivel mejorando ligeramente sus stats como fuerza, velocidad, HP, y otras. Tambien los enemigos derrotados te daran puntos de experiencia para tus armas, mas especificamente el arma con el que lo hayas derrotado. Al mejorar tu nivel con cada tipo de arma, abriras mejoras que podras comprar y asignar a tu equipo para incrementar su poder, rango, capacidad de balas, rebote y demas. No todas las opciones que desbloquees mejoraran tus armas, pero siempre podras ver si mejorara o empeorara con cada aditamento.

Si has jugado los titulos pasados en la saga, sabes que Aya no es normal, y aqui en el juego lo demuestra con su misterioso poder para viajar en el tiempo y el espacio, el Overdive. Overdive es una capacidad que le permite a Aya ocupar un cuerpo en el pasado, y controlar sus acciones. Cuando aya viaja al pasado, no es realmente su cuerpo, siempre debe estar habitando el cuerpo de un soldado, o de un civil.

Aya inicia con un soldado determinado, y conforme avance en la mision, Aya debera ocupar con Overdive otros cuerpos regados en el campo de batalla. Puede que ocupes un francotirador para eliminar rapidamente a un grupo de enemigos, pero no tienes un sniper, usa con triangulo presionado overdive, localiza a un soldado en un tejado a CIENTOS de metros de distancia, y ve como Aya se transporta para alla en una fraccion de segundo y continua tu ataque desde el cielo. Tu sniper esta por morir? vuelve a usar overdive para ocupar a un soldado dentro de un tanque, y controla el maldito tanque y su torreta!! o un soldado en un helicoptero!! o un sujeto con un arma satelital!!

El cambio de cuerpos es necesario, pero no trates a los soldados y civiles como si fueran desechables, pues al final de las misiones te daran bonus dependiendo de cuantos soldados sobrevivieron. Aunque muchas veces es muy dificil ayudarlos a sobrevivir, en especial cuando muchos Twisted pueden matar con un solo golpe o poder.

El gameplay es un shooter siempre, pero la variedad de misiones es lo que hace a 3rd Birthday increible. La escena que mencione antes, de cambiar de soldado con arma de corto alcance a un francotirador o un tanque, o un sujeto con un arma satelital es algo que pasa en una de las misiones intermedias, y en verdad es increible. Dificilmente aya morira, al menos que te termines los cuerpos a los cuales transportarte, lo que tambien es dificil. Cuida tus balas de tus armas fuertes (mismas que pueden acabar con los twisted en menos de lo que canta un gallo) pues si no te veras obligado a carbar una pistola debil con balas infinitas. Tienes granadas a tu disposicion, mismas que tambien deciman a las fuerzas enemigas (y amigas si no tienes cuidado), pero son muy limitadas.

Para los casos de monstruos resistentes (casi todos al inicio del juego), Aya puede poseer a todos en el campo con su habilidad de overdive al mismo tiempo, y hacer que todos disparen a un enemigo en comun. Esta habilidad se llama Crossfire, y para realizarla debes mantener enfocado a un enemigo unos segundos en los que se llena una barra abajo del blanco, y presionar el boton triangulo. Todos al mismo tiempo dispararan, bajando las defensas del enemigo y poniendolo en un estado vulnerable (parpadeando en rojo unos segundos). Logrando eso Aya podra hacer overdive en el enemigo con triangulo y hacerlo explotar desde adentro.

Esta forma de matar a los enemigos lleva e nombre de Overdive Kill y es aplicable a todos los enemigos y jefes. Al hacerlo, los enemigos tiraran unos chips de ADN, mismos que en descansos o fuera de la mision, podras asignar a tu tabla de ADN y crear combinaciones con ellas, creando efectos y mejoras para Aya si equipas esa tabla. Mas daño con Crossfire, recuperacion de HP para todos los involucrados en Crossfire, Regen, mas daño con armas, mas velocidad de movimiento, etc. Las mejores son tipicas de  juegos RPG, y aumentan de nivel si los combinas correctamente. La forma de combinar los chips de ADN es complicado, y no siempre los cambios que hagas seran beneficos, y muchas veces seran malignos, pero siemprepodras ver como quedara tu tabla de ADN antes de hacer el cambio. Estos cambios son importantisimos cuando regresas a una mision que ya terminaste para mejorar tu tiempo, tus kills u otras cosas que te daran mejor calificacion al terminar una mision.

El gameplay es increiblemente divertido, profundo, y la capacidsd de volver a una mision que ya terminaste (viaje en el tiempo, no lo olviden) le agrega demasiado replay value, en especial si eres como yo, que no acostumbra jugar muchos shooters (solo shooters buenos pues).

El juego tambien tiene muchos secretos. Ropa nueva para Aya, gran numero de armas y mejoras, y momentos y jefes memorables.

Historia
Aya Brea ha ayudado a la humanidad ya en dos ocasiones. Su reputacion y habilidades gracias a sus mutaciones celulares son bien conocidas en los altos circulos del gobierno de Estados Unidos. Sin embargo ella trataba ya de llevar una vida tranquila.

Diciembre 24 del 2012, en Manhattan, aparece la invasion conocida como Twisted, y en el transcurso de una noche, deciman a la poblacion del mundo entero. No quieren negociar, no se ven inteligentes, solo quieren acabar con todo.

Diciembre del 2013, Aya Brea, sin recordar  su pasado, se une a una agencia de investigacion de USA, quienes construyeron una maquina que con las habilidades de Aya, les permite viajar al pasado, a los momentos claves en la guerra contra los Twisted, que llevaron al mundo entero a caer ante ellos. Con su poder, ella sera un ejercito de una sola mujer, y con los avances que logren manipulando el pasado, hay una posibilidad de que el mundo vuelva a ser un lugar tranquilo.

Sin embargo ella en las noches tiene recuerdosque no dejan de atormentarla, de un hombre en una iglesia, ella con vestido de novia, y una niña que le parece familiar, toda la escena llena de sangre. Quien era ella antes de todo eso?

Aun con eso en su mente, Aya debe dar lo mejor de si misma, cambiar el pasado y de paso, descubrir todo lo que pueda de ella misma. Lamentablemente, ella sedara cuenta que el pasado no puede ser cambiado sin algo de sacrificio.

Conclusion
The 3rd Birthday es una de esas joyas de ultima generacion de Square Enix. El poder del PSP se comprobo en muchas ocasiones, y debo decirlo, muchas de esas ocasiones fueron porque Square Enix llevo al limite el poder del sistema y la capacidad de almacenamiento de los UMDs. Este juego es una de esas ultimas joyas del PSP, con una excelente presentacion, un gameplay emocionante como pocos y con harta innovacion. Si aun tienes un PSP despidelo con este gran juego, no te arrepentiras, y ponte a pensar que si SE hizo algo tan increible en este pequeño sistema, imagina lo que se hara con un Ps Vita. Juegos como este me han convencido de comprar el nuevo sistema de Sony tan pronto como salga. Bien por Square Enix!

The 3rd. Birthday : 10/10
+Presentacion de primer nivel
+El gameplay es adictivo
+Toneladas de replay value
+Juega como quieras
-Admito que despues de un rato el esquema de control del PSP cansa las manos
-Los graficos son muy oscuros a veces