Hola! luego del trauma que Zelda me ocasiono en las semanas pasadas ya estamos listos para continuar con nuestra vida videojueguil hacia nuevos horizontes. Navidad esta a 10 bellos dias de llegar y para aquellos videojugadores que aun no han hechos sus compras ya sea para regalar o para si mismos, aun hay tiempo. En estos momentos me encuentro eligiendo mis regalos ideales y debo decir... esta dificil porque en verdad la temporada de juegos buenos ya termino. Aun asi le pondre mis compras mas seguras para ver si les sirve como guia para el fan d videojuegos mas enajenado.
1.- Harvest Moon DS : Sunshine Islands (DS)
El Harvest Moon de DS mas completo. EL Harvest Moon mas completo de cualquier consola probablemente. Mas festivales nuevos, nuevas recetas de cocina, nuevos eventos y una nueva forma de avanzar en la historia, por miedo de unas extrañas piedras islas sumergidad hace mucho tiempo empezaran a salir a la superficie y con ellos nuevas actividades para ti, como ir a excavar piedras preciosas a una cueva o recolectar vegetales raros en alguna isla tropical. Olvidate del apestoso "My Little Shop" y quitate ese mal sabor de boca con este juegazo. Solo para DS!! importalo por 30-35 dolares, dependiendo de la tienda.
2.- Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers (Wii)
Ubicado 1000 años despues del original de Gamecube (y por ende muchos mas años despues de los titulos de DS) el juego toma lugar en un mundo dominado por la raza Lilty, en donde la magia y la raza Yuke desaparecio para siempre. De la nada aparece un Yuke ocasionando desmanes en el mundo, Amidatlion y para pelear contra el, Layle, un Crystal Bearer (personas que nacen con una parte de su cuerpo cristalizada y tienen control sobre el poder antiguo de la magia) debera viajar por todas las regiones nuevas y conocidas por nosotros y descubrir que es lo que planea este Yuke en el planeta. El juego es de accion y se controla con el wiimote, y es un acercamiento a los FF numerados en el PlayStation, pues su narrativa es profunda y llena de videos cinematicos para dramatizar en momentos importantes. El tema del juego en Japon era cantado por Bon Jovi, pero no se nada del tema Americano. Esperemos que se mantenga! Sale el 26 de diciembre. Importenlo de 45-55 dolares dependiendo de la tienda.
3.- Scribblenauts (DS)
Ya es un titulo viejo y no creo que no lo conozcan. Probablemente el puzzle mas inovador de todos los tiempos, pero que lamentablemente sus ideas no bastan para hacerlo un juego solido. El juego consiste en recolectar "starites" (una especie de estrellas pequeñas) en los diferentes niveles del juego.Para llegar a ellas necesitaras de tu imaginacion y probablemente un diccionario si tu conocimiento del idioma ingles es limitado, pues en tu DS escribiras cualquier palabra que se te ocurra (palabra real obviamente) y el juego lo creara para que lo uses como mejor te plazca en la resolucion del acertijo. Crees que para alcanzar el starite necesitas una vaca, una cama elastica, a Dios, una nave espacial y una escopeta? adelante! usalos y avanza en lo mas de 100 niveles del juego! Compralo de 30-35 dolares dependiendo de la tienda!
4.- Nostalgia (DS)
Un RPG que no es de Square Enix en mi lista? OMG! si es verdad! El juego nos narra la historia de un joven en busca de su padre en el una version alterada de nuestro mundo. Visitaremos Londres, el Cairo, y demas locaciones famosas para completar la historia. La exploracion se da a pie y en una aeronave, misma que podras mejorar con cañones adicionales y mejor proteccion para que con ella venzas enemigos que de otra forma no podrias. Tiene bellas escenas anime-style para acentuar los momentos importantes en la historia y las secuencias animadas de los poderes en batalla se ven increibles. Compralo en exclusiva para DS de 35-40 dolares, dependiendo de la tienda.
5.- The Wizard of OZ : Beyond the Yellow Brick Road (DS)
Un RPG mas, en esta ocasion basado en la epica coleccion de libros de Frank L. Baum, "The Wizard of Oz". Viajaremos a lo largo y ancho del reino de OZ por el camino amarillo, reclutando a los conocidos personajes de los libros y la pelicula, con una historia ligeramente alterada. El modo de juego es RPG por turnos, muy al estilo de Dragon Quest (donde solo ves a los enemigos en pantalla, sin ver a tus heroes). La exploracion en el mapa se da por medio de una "trackball" en la pantalla tactil, supuestamente muy comoda. No es un RPG obligatorio, pero si te gusta la historia clasica del Mago de OZ, te lo recomiendo. El precio es de 30-35 dolares dependiendo de la tienda.
6.- Valkyrie Profile : Covenant of the Plume (DS)
Nunca fui muy fan de la serie VP, pues el juego me toco conocerlo cuando era muy niño. Hoy aprecio mas el diseño de personajes serio y la historia triste (Lenneth se encarga de reclutar personas para que peleen en nombre de los dioses en el Ragnarok, pero para reclutarlos, dichas personas deben estar muertas, dejando atras seres queridos y sus sueños de vida) y sin duda los prbare todos. Este titulo nos narra la historia de un hijo de uno de los combatientes invocados al Ragnarok, que busca venganza contra la valkiria Lenneth por llevarse el alma de su padre. Esto nos llevara por una historia llena de desiciones dificiles (para seguir adelante a veces tendras que matar a tus amigos con una pluma magica para incrementar tus poderes con sus almas) en una historia triste y que pondra a prueba tu moral. El juego a diferencia de los otros VP es tactico (parecido a FFTactics) por turnos. Personalizacion y sidequests en este increible juego, que puedes conseguir por 30-35 dolares.
7. Valkyrie Profile : Lenneth - (PSP)
El remake del primer titulo de esta saga de 3 partes (hasta la fecha). Originalmente lanzado para PS1 en 1999 por Square, el juego nos narra la historia de la valkiria Lenneth que busca guerreros de inquebrantable fortaleza en la tierra, para reclutarlos al ejercito de los Dioses. Como ya mencionamos arriba, lamentablemente para servir a los dioses, los heroes deben dar su vida. Esto nos llevara por diferentes historias donde conoceremos a personas que ademas de ser heroes en potencia son padres de familia, respetados trabajadores y trabajadoras que tendran que renunciar a todo para responder al llamado, lo que crea una historia increible y muy triste. Y por solo 19-29 dolares? Vendido!
8.- Dissidia Final Fantasy Official Strategy Guide - Brady Games
Es un increible juego, y ya le dedique casi 350 horas en la version japonesa y la americana. Para mostrar mas mi apoyo y tener un articulo de coleccion, entregare 19 dolares por este maravilloso libro de 300 paginas con toda la informacion del juego, arte de escenarios y personajes y algo de lo que aun me quedan dudas, el BATTLEGEN (para crear las armas finales). Sin duda un gran articulo para coleccionar. Como ya mencione, solo cuesta 19 dolares y la calidad es inigualable, ya poseo 2 guias de Dragon Quest 5 y 8 (obviamente post-game) y se las recomiendo.
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Obviamente no comprare todo, hare una escrupulosa seleccion de estos articulos en los proximos dias y me quedare con al menos la mitad. Espero que mis finos gustos les sirvan como guia para que armen su propia lista de compras. Muchos saludos y seguimos en comunicacion antes de Navidad 2009 :D sera genial!
lunes, 14 de diciembre de 2009
Navidad esta cerca! Compras navideñas!!
Publicado por Zephiroth en 22:07 0 comentarios
Etiquetas: Feature
jueves, 10 de diciembre de 2009
The Legend of Zelda : Spirit Tracks - REVIEW
Despues de mucho esperar el pasado lunes 7 de diciembre salio a la venta la siguiente secuela, en la linea de tiempo de Ocarina of Time, en esta ocasion llamado "Spirit Tracks" en exclusiva para Nintendo DS. Que tan bueno es en comparacion con su antecesor, "Phantom Hourglass"? Pues para enterarse lean mi super review del juego a continuacion.
Graficos.
Graficamente el juego es muy parecido a su precuela, PH de hace 2 años (el mundo y personajes esta hecho con graficos Cel Shaded, estilo Wind Waker). Hay efectos que se ven mejor por aqui y por alla, pero no se separa mucho de lo presentado anteriormente. No son graficos malos, per se, solo que ya lo vimos. Los modelos de Link y los enemigos (incluso varias apariciones sorpresa de personajes conocidos) son iguales a los del juego anteriormente mencionado.
Eso si, el mundo en e que se lleva a cabo la aventura es muy vasto y lleno de coloridos detalles, pero al no poder interactuar de forma directa en ellos, le resta importancia. Es como tener un barco dentro de una botella. Es muy bonito y elegante pero no sirve para nada mas que para verlo.
No todo es "conocido", pues los modelos de jefes lucen impresionantes en su diseño y en la cantidad de detalles. Ahora tendras que poner mucha atencion a los puntos brillantes y vulnerables en sus cuerpos para poder hacerles daño, lo que cambia la formula de Zelda, pues es un juego completamente visual, y las pistas se dan casi siempre solo por este medio.
Los ambientes donde Link camina y pelea son sencillos y recurre mucho al diseño reciclado de escenografia, lo cual puede molestar a algunos, pero en general, el mundo es amplio y siempre hay nuevas cosas que ver.
Sonido.
El sonido es maravilloso. La musica te lleva a traves de los calabozos y las batallas de una forma tan facil de asimilar que en verdad se sienten parte tanto graficos y musica.
Tenemos tonadas nuevas, como la musica de peleas contra jefes, el overworld, y en general, el 90% del soundtrack. El porcentaje restante son remixes cortos de las canciones clasicas de la saga. Si esta "The Legend of Zelda Theme" por ejemplo, pero es mostrado solo en arreglos de 10 segundos de duracion donde se mezclan con nuevos sonidos. En general la musica es apantallante y enfatiza muy bien los momentos dramaticos del juego.
En cuanto a sonidos ambientales y demas, es bastante sencillo. En los Zelda portatiles no tengo problemas con que en vez de voces los personajes "pujen" o rian. Ademas de que el estilo grafico hace que se lleve bien la escena mostrada y las interacciones entre personas.
Control.
Basicamente el juego es una copia de Phantom Hourglass en cuanto a controles. Todo se hace en la pantalla tactil del DS. Quieres mover a Link? apunta con tu stylus el lugar a donde quieres que vaya. Alejalo de Link para que corra, acercalo para que camine sin hacer ruido. Para pelear puedes trazar lineas en la pantalla y Link dara un espadazo en la direccion en la que hiciste el trazo. Puedes tocar a un enemigo con el stylus y Link correra a el para atacarlo de una manera precisa, movimiento que dependiendo del enemigo, no siempre es bueno.
Los items se eligen del menu (mismo que abierto pausa la accion unos segundos) y tenemos una amplia variedad de nuevos items para el heroe del tiempo. Ademas del boomerang que ya usamos en Phantom Hourglass (donde debes trazar una ruta para el boomerang en tu pantalla tactil para que la siga) tenemos un latigo, con el que Link puede sujetarse de ciertas cosas para atravezar precipicios, o latiguear sin piedad a los enemigos.
Ademas de otros items que se basan en la pantalla tactil para usarse, ahora tenemos items que requieren del microfono del DS para activarse. Por ejemplo el "Whirlwind", una especie de reilete que puede ser apuntado a cualquier direccion, y cuando esta en posicion se debe soplar al microfono para crear un remolino de viento que limpiara el camino de nubes toxicas, atonta enemigos unos segundos y recoge llaves para ponerlas en un lugar seguro.
Este juego tiene ademas un nuevo instrumento musical, la "Spirit Flute". Igual que en otros juegos de Zelda debemos buscar canciones con efectos beneficiosos para la aventura, como invocar un hada que nos curara una vez por batalla, o descubrir tesoros enterrados, asi que el grado de utilidad que le des fuera de la historia dependera de que tan bien busques. Dentro de la historia es imperativo usarla para abrir nuevas secciones para tu tren (de eso hablaremos mas adelante). Como? la historia te dirigira a los Lokomos, una raza celestial que cuida la tierra donde el "nuevo Hyrule" fue situado hace 100 años, cuyos poderes junto con tu Spirit Flute abriran nuevas vias de tren para explorar.
Lo que debes hacer en estas aituaciones es tocar la flauta junto con ellos en un dueto, donde primero te enseñara tu parte y luego empezaran a tocar. Si lo haces correctamente las vias apareceran y podras seguir tu aventura. Para tocar la Spirit flute (que son 6 flautas pegadas) debes elegir en la pantalla tactil, el color de flauta que debes soplar, y despues, basicamente debes soplar en el microfono para empezar a tocar. Es entretenido y es lo mas realista que he visto en cuanto a instrumentos musicales en un Zelda, pues es como si en verdad estuvieras tocando el instrumento.
El aspecto mas innovador del control no es el uso del microfono. En esta ocasion por motivos de historia (que explicare mas adelante) toda tu aventura tendras a tu lado a la princesa Zelda (siiii por fin) para controlarla como mas te plazca. A Link lo controlas con el movimiento de tu stylus como ya explique arriba, pero Zelda se controla de forma diferente.
Al inicio ella solo es un fantasmita que flota a tu lado pero a partir de un evento en la historia, Zelda podra entrar al cuerpo de un Phantom (los sujetos en armadura que aparecieron por primera vez en Phantom Hourglass) y realizar diferentes acciones dependiendo del Phantom (unos tienen una espada de fuego que ilumina pebeteros, otros se teletransportan y asi). A Zelda la controlas con la pantalla tactil tambien pero ella responde a rutas trazadas por ti en la pantalla.
Simplemente marcale un camino que empiece desde donde esta parada y marca un fin de la ruta y Zelda empezara a caminar, atacando a cuanto enemigo vea a su paso y si hay Phantoms en el lugar, podra hablar con ellos pra obtener tips y platicas graciosas. No tiene limite de tiempo, pero el trae se perdera despues de cumplir los objetivos de la mision que se te encomiende. Ademas, Zelda le tiene miedo a las ratas, asi que si ve una, empezara a gritar y pararse de puntitas en su Phantom (es adorable).
En escencia, debes controlar a los dos en repetidas ocasiones (no es el 100% del juego) al mismo tiempo, cosa que es retador, pero no complicado. En las ultimas escenas preparate a hacer continuos cambios de cuerpos para poder avanzar, y esas ultimas peleas son EPICAS en todo el sentido de la palabra (se las pondre mas adelante en un video de youtube para que se deleiten).
Gameplay.
Este juego es mas comparable con Phantom Hourglass que con sus hermanos de sistemas caseros. A los que odiaron el templo central de Phantom hourglass preparense para odiar la "Spirit Tower" de este juego de nueva cuenta. Es lo mismo, pero sin los limites de tiempo que te hacian repetir todo el calabozo nuevamente, ademas de que no necesitas empezar desde el piso 1 siempre.
La estructira del juego es la siguiente: Inicias, te diriges a la spirit Tower. Recuperas un item necesario para el avance. Ya con ese item vas a las areas abiertas a buscar el santuario donde un Lokomo habita, tocas su cancion, te diriges al templo y lo terminas, y regresas a la Spirit Tower a nuevos pisos y buscar los nuevos items requeridos para avanzar.
En general este modelo me parece molesto, pues el templo central es frustrante y mas que enfocado al combate esta mas orientado a la solucion de acertijos, normalmente bien pensados, pero frustrantes,
Ademas como los hermanos mayores, este juego tiene detalles que ya no deben existir en Zelda, como el hecho de que el item que obtienes en cada calabozo sirve para vencer al enemigo. Hora de hacer cambios y enfocarnos mas al combate tactico Nintendo. Claro, no todo es asi de plano, hay jefes que en verdad te quitan el aliento (el jefe del templo del fuego es definitivamente mi favorito) con su diseño y forma de eliminarlos.
Ahora enfocandonos en el subtitulo "Spirit Tracks". Phantom Hourglass nos presento un sistema de navegacion superior a lo que hizo Wind Waker (era horrible navegar sin fin en ese juego). En este juego por motivos de historia, ya no hay un oceano que navegar (ocurre 100 años despues de PH y WW) y ahora el reino de Hyrule y los pueblos aledaños se comunican entre si e intercambian servicios usando trenes. La era de lo guerreros termino y dio inicio la era de los ingenieros ferroviarios.
Una vez que tengas tu tren en tus manos, deberas moverte por el mundo usando las vias de tren que hayas descubierto y reinstalado. Esto lo haras marcando caminos en tu pantalla tactil en las rutas que quieras seguir. Una vez determinado el rumbo inicia la marcha. Del lado derecho de la pantalla tienes una palanca de velocidades. una normal, una rapida, una para detenerse y un freno de emergencia y reversa. Arriba tienes tu "whistle" (perdo, olvide la palabra en español) para hacer sonar la chimenea del tren (para varias aventuras secundarias). Cuando llegues a un cruce deberas escoger la direccion a la que el tren ira. Mas adelante tambien tendras a tu disposicion un cañon que con un toque en la pantalla disparara a los enemigos y obstaculos.
Claro, hay trenes malignos que buscaran destruirte (un choque con ellos y se acabo el juego) asi que dependera de ti meter reversa o buscar rutas alternas para escapar de ellos.
El juego tiene cantidades de busquedas secundarias, que normalmente consisten en trasladar pasajeros de una ciudad a otra en tu confiable tren, o transportar mercancia en tu vagon de carga a lugares donde se necesiten. Se te pagara con Rupees o con Force Gems, que abren nuevas rutas en tus mapas y crean portales para teletransportarte entre reinos.
Se que la idea del tren se siente un poco "off" del universo de Zelda, pero vamos, esperaban que Hyrule siempre fuera un reino que no avanzara ni un poco? me sorprende que en miles de años que lleva la historia ese sea el unico avance tecnologico del reino.
Historia.
La historia empieza con los primeros colonizadores de el nuevo Hyrule (no se dan nombres en esta parte pero sabemos quienes son) hace 100 años, cuando los espiritus de ese territorio les otorgaron a estos colonizadores el lugar para instalar su reino. La felicidad duro poco pues del mundo de la oscuridad surgio el Demon King Malladus, quien empezo a destruir todo a su paso. Los espiritus no pudieron eliminarlo y en su lugar lo sellaron en el centro de la tierra y lo encadenaron. Estas cadenas son las "Spirit Tracks" y con el tiempo y los avances tecnologicos, la gente contruyo trenes que se movian a traves de las cadenas.
Tiempo presente, Link, un jovenzuelo se acaba de graduar como ingeniero de trenes y debe ir al castillo de Hyrule para que la princesa Zelda le entregue su certificado. Link es recibido por el canciller Cole, un extraño enano que controla todo el reino tras bambalinas. Zelda despues del evento le pide a link que la escolte secretamente a la Tower of Spirits, pues cree que algo malo pasa, al desaparecer una parte de las Spirit Tracks.
Camino hacia alla, las vias desaparecen, la Torre se parte en pedazos y Zelda, Link y Alfonzo (descendiente de uno de los piratas que viajaban con Tetra) son emboscados por Cole y un sujeto alto llamado Byrne, que con magia oscura separan el alma y el cuerpo de Zelda. Cole y Byrne huyen con el cuerpo de Zelda mientras Alfonzo y Link no pueden hacer nada.
Son recogidos por soldados de Hyrule (que usan el traje del heroe del tiempo como homenaje) y en el castillo Link puede comunicarse con la princesa Zelda (nadie mas puede). Ella le pide a Link que vayan juntos a la Tower of spirits y ver que ocurre usando un pasaje secreto en el castillo.
Ya ahi, Anjean, una mujer anciana en una especie de carrito que funciona con vapor le explica a Zelda la historia de las Spirit Tracks, y que usaran su cuerpo para revivir a Malladus. La reaccion de Zelda completamente graciosa ante esta realidad la lleva a pedirle a Link que recupere su cuerpo, pero Anjean le dice que en esta ocasion Link le vendira bien algo de ayuda. Asi que junto con la Spirit Flute (que pertenecio a Tetra alguna vez), el Spirit Train (que le da Anjean) y Zelda, Link se aventura a recuperar el cuerpo de la princesa de Cole y evitar que lo use como huesped para Malladus.
Conclusion.
El juego es muy bueno sin duda, pero lamentablemente es mucho de lo que ya habiamos visto en Phantom Hourglass. Muchos dicen que se arreglaron los ligeros problemas de aquel juego con esta secuela, pero me parece que se cambiaron unos por otros. La flauta nunca se siente natural y a veces te quedaras hasta 15 minutos tratando de sacar bien la cancion (lo cual en la ultima pelea es anticlimatico), el control es a veces un poco pesado por la cantidad de enemigos en pantalla, el hecho de controlar a 2 personajes al mismo tiempo funciona bien pero tardaras en acostumbrarte... ah, y el templo central como que ya no funciono Nintendo, asi que parenle.
Overall, es muy agradable ver la continuacion del genial Spirit Tracks, con los descendientes de aquellos personajes que desde Wind Waker cambiaron por completo a Zelda. Muy bonito, y si, es completamente NECESARIO que lo juegues, DEBE estar en tu coleccion junto con Phantom Hourglass.
The Legend of Zelda - Spirit Tracks : 8/10
+Nuevos personajes e historia muy buenos
+CONTROLAS A ZELDA OMG!
+Musica y ambientacion geniales
+Batallas intensas (crees que la ultima de Ocarina es lo mejor? pft! juega esto y veras!)
+Los nuevos items
-El calabozo central es molesto, ya parenle
-La flauta es dificil de tocar
-Algunos acertijos que dependen en la observacion no son exactos
Les dejo el video de la batalla final. Enjoy!
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Se que les quede debiendo el review de Phantom Hourglass, pero Mierdared (Megared pues) me dejo sin conexion durante 3 dias. Hago mi servicio a la comunidad rogandole a quien piense contratarlos, que no lo hagan! Prometo poner ese review eventualmente asi que no se preocupen.
Publicado por Zephiroth en 14:31 2 comentarios
lunes, 7 de diciembre de 2009
The Legend of Zelda : Spirit Tracks - PREVIEW
Como que Nayarit esta recibiendo cada vez mejor distribucion de titulos (no solo la tipica mierda comercial de Xbox!!) pues hoy a tiempo con el lanzamiento en USA del nuevo Zelda, llego a Tepic. Por un precio aproximado de 650-700 pesos pueden adquirir su flamante juego de DS.
Hasta el momento llevo terminado el primer calabozo y comparto con ustedes los siguientes puntos:
-Controlar a Link y a Zelda al mismo tiempo es sencillicimo, pero aparentemente no se hace en todos lados, sino solamente en la Tower of Spirits. Es intuitivo, divertido, y los dialogos que tiene Zelda con los Phantoms estan bien curas.
- La Spirit Flute (antes llamada "Spirit Pipes") es divertida de usar, pero las "canciones" son demasiado cortas y no se siente dificultad para tocarlas, y para un instrumento que debes tocar con el stylus para cambiar de flaura y soplar en tu microfono, acercando se algo medianamente "real", debio ser un poco mas complicado de masterizar.
- El sistema de trenes no es tan divertido y te limita mucho, no como el del barco de Linebeck en Phantom Hourglass. Aun asi las opciones que tengo a mi disposicion al inicio con mi "Spirit Train" son muy divertidas.
- No he conseguido muchos nuevos items. Ademas de la Spirit Flute consegui "Whirlwind", un pequeño reilete que primero me permite apuntar una direccion y luego soplar al microfono del DS para crear un remolino de viento que transporta cosas a traves de precipicios a lugares lejanos.
-Los dialogos son muy divertidos... nomas tienen que ver cuando Zelda conoce a Anjean y le dice lo que le ocurrio. Checa los cambios en su rostro y sus movimientos.
- Al igual que en Phantom Hourglass, tienes que visitar un calabozo "central" en varias ocasiones, pero es menos molesto ahora que no tienes limite de tiempo.
- Finalmente, para los fans de los Zeldas que llevan a este juego (la linea de tiempo de ocarina a wind waker) hay mucho fanservice, Desde un anciano niko contandonos la historia de los antiguos fundadores de este nuevo Hyrule hasta un vitral de Tetra sobre el trono de la nueva princesa Zelda, ademas de numerosas referencias a Tetra, la primera princesa Zelda de este nuevo Hyrule.
En verdad el jugo se perfila para ser buen juego, pero no se que tan bueno llegue a ser. Ultimadamente, voy empezando pero la poca duracion (en el juego mencionan solo 4 templos) y el limitado sistema del tren me hace pensar que sera inferior a Phantom Hourglass. Bueno, eso lo veremos cuando nos acerquemos al final. Y para los amantes de Ganondorf, si, parece que el jamas volvera, ya presentaron al que sera su sustituto si no muere mas adelante en la historia, y se ve bien badass!!
Esperen un review completo en un par de dias, y les quede debiendo el review de Phantom Hourglass, que abordare en algun momento.
Publicado por Zephiroth en 18:07 0 comentarios
miércoles, 2 de diciembre de 2009
Nuevo Scan de KH: Birth by Sleep - Zack Fair en "Kingdom Hearts : Birth by Sleep"
OMG! NO SE A QUIEN SE LO DIJE, pero lo dije!! sabia que harian esto y hoy soy una persona mas feliz!!
Zack Fair, heroe de "FF 7 Crisis Core" y con un par de pequeños papeles en "FF7" y "FF7AC" aparecera en "Kingdom Hearts : Birth by Sleep" como invitado del bando Final Fantasy. Habia dudas sobre si el juego en cuestion tendria personajes invitados de FF en esta ocasion (viendo como el otro spin off, "358/2 Days" no los tuvo), pero hoy es despejada. Ahora a esperar si habra algun otro invitado a confirmarse antes de la salida del juego en Japon, en enero del 2010.
Como vemos en el scan, Zack sera mas que un invitado, pues se une a Terra para las batallas en este mundo (Olympus Colliseum), y vemos que tiene al lado de su energia un par de circulos de colores que los demas compañeros de AI no tienen. Seran materias? o sera algo completamente diferente?
Ademas de eso, vemos que el rey se unira a la batalla junto con Aqua en lo que parece ser el mundo de Snow White, lo cual ya habiamos visto en Chain of Memories y su Remake.
Disfruten el scan, que ademas nos muestra un vistazo al Olympus Colliseum, haciendose el mundo que mas apariciones ha tenido hasta la fecha en Kingdom Hearts... un favor, no traigan de vuelta Halloween Town... es el mundo que mas odio!
Publicado por Zephiroth en 13:48 0 comentarios
Etiquetas: Noticias Videojuegos
martes, 1 de diciembre de 2009
The Legend of Zelda : Wind Waker - RETRO Review
Estamos a 5 dias del estreno del nuevo Zelda, "Spirit Tracks", en exclusiva para el Nintendo DS, y continuamos con la celebracion en tu blog favorito (obvio este!) con un review mas de la linea de tiempo que nos conduce a dicho estreno. En esta ocasion toca turno a uno de los videojuegos mas odiados por los ex-Nintendo fans (la peor escoria del mundo, que no hace mas que quejarse y jugar Gears of War porque dizque son "mayores de edad"), Wind Waker, un juego que introdujo un estilo de arte en cel-shaded (caricatura) que no fue del agrado de los que esperaban un Zelda fotorrealista. Empecemos entonces con el review de uno de los Zeldas que su servidor mantiene cerca como uno de los mejores videojuegos que existen! Enjoy!!
Graficos. Como leiste arriba, los ex-fans de Nintendo, ahora fans de microshit (en su mayoria) estaban muy molestos. Nintendo prometio en el entonces "Spaceworld" del 2000 un Zelda fotorrealista para su mas nueva consola de videojuegos en esos tiempos, el Gamecube. No se sabe cual fue el motivo, pero a mitad de su desarrollo, Nintendo decidio eliminar los graficos realistas que se nos habian mostrado hasta ese entonces, y los cambio por un Link enano, de ojos grandes y expresivos, y un mundo colorido, como de caricatura cristiana.
Eso si, los graficos son sublimes aun para los estandares de hoy, aunque los ambientes se sienten un poco vacios (debido a la premisa de trasladarte en un bote a lo largo y ancho de un inmenso oceano). El tono de caricatura en su momento permitio conocer e interactuar con Link en una manera nunca antes vista. Sus ojos nos decian todo. En la era de N64 la inutil Navi se encargaba de darnos pistas de los elementos con los que podiamos interactuar en Hyrule, pero no cuajo bien pues no eran realmente pistas y por lo tanto el sistema se sentia mal concebido.
Ahora en Gamecube, link podia señalar con sus ojos una escalera escondida a nuestra vista, o una palanca misteriosa que habia que jalar. De alguna manera las pistas no tan obvias terminaron funcionando de forma maravillosa. Ademas, podiamos entender muy bien lo que sentia Link, ya sea frio, calor, miedo, duda, tristeza. En verdad nos llevo a una era nueva para The Legend of Zelda.
Ahora respecto a los ambientes, como mencione, se sienten vacios gracias a la premisa de que "estas navegando en un oceano enorme, no esperes ver mas que oceanos la mayor parte del tiempo". Yo no me lo trago. Las islas son muy pequeñas la mayor parte del tiempo y no hay mucho por hacer, salvo algunas piezas de corazon escondidas y herramientas especiales. De cierta forma la manera de representar este nuevo mundo se quedo corta en este Zelda. Eso si, la cantidad de ambientes es enormes. Las islas congeladas, las islas volcanicas, islas paradisiacas, islas con bosques, con pantanos y desiertos, e incluso embarcaciones enemigas y otras locaciones se ven muy bien, adornadas por el siempre brillante estilo cel-shaded.
Los enemigos, como es de esperarse, adoptaron tambien ese tono "humoristico" de las caricaturas, pero no son ninguna burla. Los jefes, especialmente, son algunos de los mas impresionantes que me ha tocado destruir en el universo de Zelda, tanto por su increible tamaño y espectacularidad, como por la forma como ellos mismos interactuan con su ambiente. Genialmente representado el tipico sentimiento de "grandeza" de los jefes con el motor grafico del juego. Entonces, todo, desde los paisajes, enemigos, jefes y personajes secundarios (NPCs con agradables diseños) esta inmaculadamente creado para este Zelda de pasada generacion.
Sonido. Siempre es mi queja, lo se... pero odio la musica Midi, y por algun extraño motivo Nintendo siempre ha creido que mantener a Zelda con este formato de audio es lo mejor. A mi me caga y sinceramente la musica del juego, por bien hecha que este (hay musica que en verdad te mueve el tapete) no luce en Midi. Hay temas rescatables realmente. El tema del "overworld" es muy bueno, y te da esa sensacion de aventura que deberias sentir al navegar por el oceano solo tu y tu bote parlanchin (em... bueno). Fuera de algunos temas agradables, el OST de este juego es probablemente de los menos memorables que hay, en cuanto a Zelda se refiere.
Ya ni me quejare de los sonidos que hacen los NPCs (en vez de Voice Acting) o de los sonidos genericos de los enemigos... eso lamentablemente seguira siendo parte de Zelda hasta que Miyamoto muera...
Control. Aqui empezo la perfeccion del control en la serie Zelda en 3D. El control es responsivo, suave y ten por seguro que no cometeras un error a menos de que seas muy tonto. El stick responde mas sensitivamente que en Ocarina of Time, y la automira es increiblemente util, logrando apuntar a enemigos dificiles de acertar, y en caso de que tenga que ser manualmente, la mira es facil de usar.
Chequen el parecido de esta mona con el arte del nuevo Zelda Wii... es parecida no?
Al igual que en los juegos de N64, un boton te sirve para tu espada, el otro para hablar con personas, rodar en el suelo, y acciones especiales como subir escaleras y demas. Los botones X, Y y Y te sirven para asignar items en ellos (benditas las iron boots, que ahora puedes quitartelas y ponertelas con un solo boton en vez de tener que entrar al menu!), y el stick C te sirve para cambiar el angulo e la camara, misma que tiene ligeros problemas desde mi punto de vista.
En ciertos momentos, mientras empuñas tu espada, veras que aparece un indicador en el boton A. Cuando aparezca, presionalo rapidamente y ejecutaras una accion especial, como rodar detras del enemigo y rebanarlo desde la espalda, o saltar sobre su cabeza y cortar desde arriba. Muy falto de interaccion, pero son movimientos utiles que usaras en muchas ocasiones.
Ademas, este juego tiene la facultad para jugarse de dos personas. Podias conectar un Game Boy Advance al Gamecube, y en la pantalla del portatil podias ver el mapa entero, y controlar a Tingle (el hado raro que aparecio por primera vez en Majora's Mask), mismo que podia hacer diferentes cosas a cambio de unas rupias, como lanzar bombas desde el cielo para acceder a nuevos lugares y tesoros, o ayudarte en el combate. Lindo pero poco util.
En si, el control es una bendicion comparado con el espantoso control de Ocarina of Time. Es facil, completamente INTUITIVO (aunque algunos argumentaran que la automira esta regalada) y no se siente en ningun momento, demasiado para que lo procese tu cerebro. Lo unico que ha estado mas o menos cerca de esta perfeccion es Twilight Princess en Wii, donde el wiimote lograba hacerte parte del juego.
Diseño. Claro, el diseño es probablemente lo que mas sufrio cambios. Como ya mencione 2 veces, el mundo de Hyrule que conocemos no esta (o si esta, pero eso es otra cosa). Ahora te encargaras de navegar a traves del Great Sea en tu bote, el King of Red Lions, mismo que no es cualquier bote, pues puede hablar contigo y darte pistas de que hacer, ademas de que esta bien enterado de los problemas que estan surgiendo en el mundo.
Bien, para cumplir su mision entonces, Link debe de ir de isla en isla de este enorme (y vacio) mundo, buscanco informacion, salvando vidas, haciendo favores, entrando a calabozos, obtener una prueba de su valentia, y regresar al mar a repetir la historia. Todo normal para ti hasta el momento. Lo que cambia es la manera de transporte. Normalmente en tu bote tendras que navegar leguas y leguas de espacios donde solo hay mar y nada mas, generamente encontrando enemigos que tendras que vencer mientras continuas tu travesia. Esto se pone aburrido rapidamente, pues una buena parte del juego tendras que moverte sin ningun tipo de ayuda en el mar. A la mitad mas o menos podras adquirir una tonada para teletransportarte, pero no a todo el mapa, sino a puntos especificos.
Ahora, que pasa si quieres ir a una isla determinada pero el viento es un "bitch" y no te hace el favor de soplar en la direccion correcta para navegar? Facil! usas tu Wind Waker. Este sustituto de la Ocarina (me pregunto porque en todos los Zelda debe haber un maldito instrumento musical!!!) s una batuta para dirigir orquestas, cuyo poder sale cuando Link interpreta tonadas aprendidas en el viaje. Al hacerlo correctamente podras hacer infinidad de cosas, desde controlar la direccion del viento, hasta teletransportarte controlando trombas, controlar estatuas para que sigan tus ordenes, y cambiar el dia por la noche.

Si odiaste (como yo) aprender cancioncitas para moverte en Ocarina of Time, tambien odiaras este sistema pero encontre estas canciones mucho mas coherentes y faciles de aprender que en Ocarina, pero igual es molesto. No quiero imaginar como odiare las "Spirit pipes" en el mas nuevo juego, donde debes tocar el instrumento con la pantalla tactil, y al mismo tiempo soplar en el microfono de DS... OMG no...
Regresando y para terminar, la columna vertebral del juego sigue siendo Zelda : campo, calabozo, campo, calabozo, y asi hasta reventar, pero se vuelve un poco monotono y aburrido por los largos paseos en bote. Al menos hay infinidad de cosas por descubrir en las islas y montones de NPC's para ayudar!
Historia. Estamos cientos de años despues de Ocarina of Time y a Link to the Past. Dejamos a Ganondorf sellado(en Ocarina of Time), Ganon destruido (en "a link to the Past") y todo era paz. Eso pensamos, al menos. Tiempo despues de que el ultimo "Heroe del Tiempo" apareciera y venciera a su rival "eterno" (los grabados de la intro muestran a Ganon, Gorons, Epona y Link), una nueva oscuridad invadio Hyrule.
La gente penso que como siempre, el reino seria protegido por otro "heroe del tiempo", pero lamentablemente el heroe nunca aparecio. Que le paso al reino de Hyrule? nadie lo sabe... simplemente desaparecio y no quedaron rastros.
En una pequeña isla, llamada Outset hay una tradicion. Cuando un niño cumple 12 años, debe ponerse el traje tipico del "heroe del tiempo" para despertar en ellos el sentimiento de aventura, y el tipico coraje que el heroe legendario debe poseer. Esta aventura empieza con un joven llamado Link, que cumple 12 años este dia. Vive con su hermana Aryll y su abuela... emmm... Grandma (lolazo).
Cuidando a su hermana, ve a la distancia desde un punto de vigilancia que un ave gigante se acerca a la isla, y en sus garras tiene a una joven rubia. Detras del ave a toda velocidad viene un barco pirata que despues de fallar varias veces, logra acertar una bala de cañon en el ave, que deja caer a la joven en lo alto de la isla Outset. Link, valiente como es, decide ir a ver si la joven esta bien (luego de equiparse con una espada) para encontrar que la joven esta siendo buscada por Moblins. Obviamente Link salva a la joven (muy guapo el vestido con la ropa del heroe), y cuando salen del area arbolada en donde se encontraban la chica (de nombre Tetra) y el, ve con horror como su hermana pequeña es robada por el ave gigante.Link decide entonces ir con los piratas (que obligados deciden llevarlo al lugar donde el ave tiene su refugio) para rescatar a su hermana, no que sin antes, su abuela le de un escudo que ha pasado de generacion en generacion por su familia... um, muy familiar su diseño.
En su aventura conocera al King of Red Lions, su bote amigo, que de alguna manera extraña puede hablar, y usandolo como medio de transporte, el pequeño Link madurara y se convertira en hombre, conocera su destino, salvara a su hermana, y descubrira porque el villano esta raptando jovencitas de todo el mundo. Es una historia muy bien hecha, donde veremos caras familiares y presenciaremos uno de los momentos mas increibles en la historia de la Leyenda de Zelda: el destino del antiguo reino de Hyrule.

Conclusion.
No es el mejor Zelda, pero esta cerca de la perfeccion. Todo es una obra de arte. Desde los graficos hermosos y detallados, con toque infantil (aunque tiene un par de escenas que NO MAAA...), el control sin fallas (aun podia mejorarse un poco, cosa que se hizo en ambas versiones de Twilight Princess) y una historia que en verdad te dejara triste al final, pues es el fin de un legado que muchos hemos vivido desde niños... confien en mi, la historia en verdad te conmovera y te presentara un punto de vista diferente de los personajes que ya conocemos. Y a todos los haters, como que ya es hora de dejar de ser unos pinches llorones e infantiles no? hora de perdonar a Nintendo por no darles un Zelda fotorrealista en este juego... y si no, pues ustedes se lo pierden, una de las mejores experiencias en los videojuegos hasta el dia de hoy. Salud!
The Legend of Zelda - Wind Waker : 10/10
+Estilo artistico sin igual (aun en estas fechas)
+Control mejorado con respecto a los pasados Zelda en 3D
+El mejor guion de un Zelda hasta el momento
-El oceano es un lugar muuuuy aburrido
-Algunos problemas ligeros con la camara
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En la semana viene el ultimo review de la linea de tiempo de Spirit Tracks, la secuela de Wind Waker, "The Legend of Zelda, Phantom Hourglass" esperenla y ahora si, cuenta regresiva para ser maquinistas de tren!
Publicado por Zephiroth en 22:01 3 comentarios
sábado, 28 de noviembre de 2009
Harvest Moon : My Little Shop - REVIEW
Este no es el tipico Harvest Moon. Si la frase anterior no significa nada para ti, entonces sigue leyendo el review, pero no digas que no se te advirtio. HM:MLS es una compilacion de minijuegos disfrazada de Harvest Moon, pero que al mismo tiempo no se siente de un lado ni del otro, salvo por los personajes tiernos prestados de otros Harvest Moon previos. Empecemos a revisarlo paso por paso.
Graficos. Desde que vimos la forma en que se veria MLS hace unos cuantos meses yo ya estaba esceptico. Los fondos son en 2D como hechos con recortes, y todo esta adornado por colores pastel. Es demasiado tierno para su propio bien. Los personajes son imagenes "recortadas" que dependiendo de su estado de animo cierran los ojos y se mueven de un lado a otro ligeramente. No tiene ciencia y es muy sencillo. Podria decir que tienen un encanto escondido pero en realidad no.
Los graficos cambian un poco cuando entras a los minijuegos, pero de la misma manera no interactuas con ellos. Entiendo que es un juego de Wiiware, pero si crees que por eso debes hacer una presentacion sencilla y que los jugadores nos conformemos con eso, entonces FFCC My Life as a King quiere hablar contigo...
Sonido. Tierno, muuuy tierno y molesto. Incluso repetitivo. El soundtrack es muy limitado y siempre que te dediques a trabajar en uno de tus negocios te veras obligado a escuchar la misma cancion una y otra y otra vez hasta el fin de los tiempos. Hay sonidos de gallinas y sonidos de vacas rechonchas y en realidad es todo... preparate a dormirte.

Control. Para moverte de un lugar a otro en tu pueblo de 4 pantallas debes apuntar con el wiimote y seleccionar el punto a donde quieres ir. El personaje (que puede ser niño o niña) se dirigira ahi automaticamente. Para platicar con una persona o entrar a una casa solo seleccionalo con el puntero y oprime A. Lo mismo para interactuar con tus animales de granja para alimentarlos y cepillarlos, y con tus campos de verduras y frutas que debes regar diariamente para que continues teniendo frutas para trabajar.
Al momento de que habras un negocio un determinado dia, ahi entra el "inventivo" uso del wiimote. Para hacer jugos de frutas por ejemplo, debes primero elegir verduras correctas que los clientes te piden de una banda transportadora. Despues mueles el producto usando el wiimote como una palanca de una licuadora, que debes subir y bajar constantemente para darle la textura que el cliente te pide (con trozos, molido, o hecho pure). Se le entrega al cliente y listo. Claro, puedes comprar en la tienda de herramientas mejoras para tu negocio, en este caso especifico, puedes comprar una rebanadora de producto, que agrega un minijuego de cortar verduras en el aire, y una fabrica de hielo, que agrega un minijuego de ver el tipo de hielo que pidio el cliente y adivinar en que vaso (de 3 opciones) esta... que tonteria, quien querria jugar minijuegos asi de tontos en un negocio de verdad?
No puedo decir que la integracion del wiimote se siente forzada pues no es la palabra, mas bien es completamente aburrido.
Gameplay. Pues como ya leyeron arriba, el juego te invita a abrir negocios en un pueblo desolado economicamente. Puedes abrir un negocio de jugos de frutas y verduras, un negocio de decoracion de huevos, y un negocio de hacer helado. Conforme vayas corriendo la voz mas gente del pueblo te visitara y despues, gente de otros pueblos (personajes invitados de otros Harvest Moon).
Para trabajar necesitaras vegetales y productos de animales. Debes comprar semillas en la tienda local, sembrarlas, regarlas diariamente y esperar, pues el juego usa el reloj de tu Wii como motor principal. Digamos que ocupas fresas, pues las plantas y riegas, y al dia siguiente (en tiempo real) empezaran a florecer. Riegalas ese dia y vete a dormir (en tu comoda cama real) y cuando despiertes prende tu Wii y ya podras trabajar con fresas.
Tambien puedes atender cierto numero de clientes nuevos al dia, despues de eso se empezaran a repetir los clientes del dia pero te daran menos dinero. Afortunadamente para tu "diversion" tienes los otros dos negocios, ambos con sus propias reglas de juego y usos tontos del wiimote, pero despues del 3er dia real empezaras a dudar de lo divertido del sistema.
Ahora, despues de un dia de trabajo que puedes hacer con tu dinero? Pues puedes comprar nuevos animales para tu negocio, o nuevas mejoras para los mismos, lo que agrega minijuegos al proceso y mas dinero para ti. Puedes comprar decoraciones para tu tienda y comprar mas campos para tus frutas y verduras y.... ya. Eso es basicamente todo lo que debes saber.
Tambien hay contenido adicional que no recomiendo que compres. "Me estas diciendo que por 4 dolares mas me das semillas de sandia, una decoracion nueva y un visitante nuevo!? no gracias!".
Historia. Todos los Harvest moon tienen una historia sencilla pero que conforme el tiempo pasa descubres las vidas de los habitantes y sus interacciones. Este juego tambien inicia con la historia de que debes hacerte cargo de una granja, pero en esta ocasion las interacciones entre personajes no se sienten que hagan "click". Los personajes nuevos son aburridos, y los personajes invitados no tienen peso en la trama. El objetivo principal es activar la economia del pueblo con tu negocio y haciendole la vida feliz a todos para despertar a los "Harvest Sprites" que viven en una torre a las afueras del pueblo, y encender los 4 molinos de viento con forma de trebol de dicha torre. Y ya. 
Conclusion.
Harvest Moon : My Little Shop no es un Harvest Moon recomendable. Mucho menos es un conjunto de minijuegos recomendable. Es mecanico y sin chiste, y por 12 dolares (que tonto! pude comprar Majora's Mask!!) definitivamente no lo puedo recomendar. Entenderia que costara 5 dolares y que no hubiera contenido descargable. Mejor metete a facebook, y agrega la aplicacion "Restaurant City", "Cafe World" o incluso "Pet Society". Son gratis, son mejores visualmente hablando y su gameplay es engañosamente divertido. Ah y tambien puedes jugarlo por ratitos al dia!... y repito, es GRATIS.
Harvest Moon - My Little Shop : 3/10
+Vacas y gallinas preciosamente obesas!
-Historia aburrida, no a la par de los demas HM
-Musica, controles y gameplay aburridos
-Mismos objetivos diarios pero disfrazados
-Te limita con su sistema de juego "un rato al dia"
-Contenido descargable ridiculamente caro
Publicado por Zephiroth en 12:48 3 comentarios
viernes, 27 de noviembre de 2009
The Legend of Zelda : Link's Awakening - RETRO Review
Continuamos con nuestras 2 semanas de celebracion por el lanzamiento el 7 de diciembre de "Spirit Tracks", siguiente continuacion en la linea del tiempo de Ocarina of Time. En esta ocasion encontre un poco de tiempo (debido a que hoy llegue temprano a la casa) para hablarles de la secuela de "A link to the past" de SNES, un juego tan bueno y que mezcla un monton de conceptos e ideas de Zelda previos en una maravillosa entrega, el mas pequeño de los Zeldas, "Link's awakening" de Game Boy.
Preparense entonces para conocer el Zelda mas maduro hasta ese entonces, que definitivamente les pondria una cara triste al final, y no una cara feliz como estabamos acostumbrados.
Graficos. Que se puede decir. En 1993 aun no teniamos sistemas portatiles eficientes de colores (el Game Gear que apestaba en realidad) y el GB no era la excepcion. Afortunadamente el estilo de graficos usados en el juego nos permitia distinguir increiblemente tanto los terrenos como los enemigos y demas personajes en pantalla, cosa que indudablemente no ayudaba demasiado a la hora de jugar la increible cantidad de minijuegos, y a abrirnos camino en la Isla Koholint y sus calabozos. En cuanto a los personajes, habia de todo: humanos, criaturas mitologicas y animales parlantes (que incluso tenian su propio pueblo), dandole mas variedad a la ya muy viva Koholint Island.
El nivel de detalle en los mapas y calabozos era sorprendente. Desde una amplia variedad de pisos para los calabozos (mosaicos, piedra y granito entre otros) hasta detalles de escenografia (escudos, antorchas). El juego se ve muy bien para los estandares portatiles, pero no ha envejecido con mucha gracia realmente. Aun a pesar de eso, sus graficos y sprites en 2D fueron mayormente reutilizados para el duo de Game Boy Color "Oracle of Seasons/Ages".
Los enemigos van desde diseños sencillos con animaciones rudimentarias, hasta diseños originales con mucho detalle (para ser un sistema portatil de 8 bits) y monocromaticos. Como opinion personal, los graficos son sencillos pero muestran una gran cantidad de detalles encantadores.
Sonido. Tengo solo unas palabras para ustedes : "The Ballad of the Wind Fish". Una cancion tan melancolica que te pone en un estado que ningun Zelda te habia puesto antes. Es tierna y tiene bajo su ala un monton de instrumentos de sintetizador que crean una cancion impresionante en su conjunto. Claro, no es el unico motivo por el que el soundtrack de este juego vale la pena. Todo su OST es oro puro. Tenemos lo clasico, como el tema del mapa "The Legend of Zelda Theme". Tenemos musica mas animada y rapida como "Tal Tal Heights", la musica de batalla contra jefes y alguna mas que se me escapa.
El soundtrack parecera limitado pero esta lleno de tonadas que permanecen clasicas para sus fans, y lamentablemente no se han vuelto a usar (salvo la mencionada Tal Tal Heights, que fue usada en Smash Bros Brawl para el "Eldin Bridge"). Denle una oportunidad a la "Ballad of the Wind Fish", en verdad es una de las piezas Zeldescas con mas feeling que hay.
Control. Aqui fue donde se empezo a experimentar con la libertad de control hacia el jugador. El acomodo de botones es limitado en el Game Boy. Solo teniamos la cruz direccional, Select, Start y dos botones A y B. Nintendo trabajo alrededor de esta limitante y la convirtio en ventaja al darnos la libertad de asignar items a los botones A y B conforme nosotros necesitaramos.
Yo lo veo como un precursor de la era de N64 (despues de todo, despues de este juego fue cuando salio Ocarina of Time). Ademas aqui surgio la combinacion de items. Podias por ejemplo poner en un boton las Pegasus Boots (para correr con velocidad) y en el otro la Roc's Feather (para saltar... si Link salta en este juego!). Al correr con tus botas y luego oprimir el boton de salto, podias recorrer mayor distancia en dicho salto.
Otra combinacion que se ha vuelto a utilizar al menos en los Oracle y en Twilight Princess es la famosa "Flecha Bomba", donde combinando el arco con las bombas creabas un proyectil que al estrellarse con algo explotaba, permitiendote arrojar dicha bomba a traves de toda la pantalla si era necesario, y no solo eso, sino que su poder destructivo era enorme. Control-wise, este juego nos dio las bases para los Zelda actuales (ironicamente, no para los nuevos portatiles) y el grado de libertad permitido es grandioso.
Diseño. Como dije al inicio este juego es una combinacion de ideas de todos los Zelda. Por un lado tenemos el juego clasico top view que todos conocemos. Sin embargo habia secciones donde al entrar a subterraneos y otras areas especiales, el modo de juego cambiaba y de repente controlabamos a Link "de lado". En estas secciones equipar la Roc's Feather era importantisimo, pues debias saltar sobre enemigos y obstaculos (los Goombas y las Pirahna Plants hacen un cameo de la serie Mario Bros), para alcanzar nuevos lugares.
Este juego incorporo ademas la busqueda de objetos para cambiarlos por Power Ups en la forma de "Secret Seashells", conchas de mar que al juntar cierto numero te daban upgrades para tu espada.
Tenemos que en este juego aparecio por primera vez el sistema de intercambio de items para al final obtener un uber item, cosa que se ha explotado hasta el fin en Zeldas recientes. Una innovacion mas fue el juego de pesca, aunque reducido para el sistema obviamente, pues solo pescabas para recojer una pieza de corazon. El juego nos obligaba a buscar canciones diferentes para la Ocarina, mismas que debiamos usar en diferentes situaciones para seguir avanzando. En fin, el juego trajo innumerables cambios a la serie que siguen usandose hasta hoy. Increible que todo surgiera en este portatil, y despues de esto ya se imaginaran que importante fue el diseño para la saga. Como dato adicional, el juego fue relanzado años despues para Game Boy Color, con un calabozo nuevo y con compatibilidad con la Game Boy Printer, con la que imprimias fotos tomadas en lugares y puntos especiales en el juego.
Historia. Otra gran innovacion a la saga fue su guion. De igual manera que en "A link to the Past" se cuenta de forma rudimentaria, pero hubo algunas mejoras en el drama que se le dio. Por ejemplo, los jefes de los calabozos soltaban frases cripticas sobre el porque querian eliminarte y no fue hasta el final que te diste cuenta de sus motivos.
La historia comienza cuando Link navegaba por el mar en su lucha incanzable por el mar, tiempo despues de "A Link to the past". Una tormenta lo toma por sorpresa y destruye su barco sin que el pueda hacer algo. Link termina en la costa de una isla sin conocimiento. Casualmente una chica nativa de la isla paseaba por la costa cuando ve a Link y lo lleva a su casa en el centro de la isla, en Mabe Village.
Link despierta un poco confundido (incluso piensa que la chica que lo salvo es la princesa Zelda). La chica se presenta con el, su nombre es Marin. Su padre Tarin vive con ella. Link dice que necesita regresar a Hyrule, pero nadie en la isla sabe de lo que esta hablando. Tarin le entrega su escudo que estaba con el en la playa, y Link va hacia alla para buscar su espada. A partir de ahi un extraño buho sera su guia por la isla, normalmente dirigiendolo a los lugares donde debe ir.
El buho le encomienda a Link buscar los 8 instrumentos de las sirenas, regados y resguardados por terribles bestias en los calabozos de la isla koholint. Para que? Cuando por fin los tenga Link podra ir a la parte mas alta de la Isla, donde esta un huevo gigante, el "Wind Fish's Egg", juntara el poder de los 8 y con su musica, podra despertar al Wind Fish, que lo llevara a casa...
Suena sencillo... tal vez demasiado sencillo. Los viajes de Link lo llevan a traves de los 8 calabozos, venciendo retos cada vez mas dificiles, conocera aliados y enemigos y sus motivos para vivir, y al final, una verdad terrible sera revelada a Link. Que misterios guarda la isla koholint? y esta listo Link para pagar el precio de volver a casa? Una historia triste que te pondra a pensar hasta el ultimo momento de la misma en como las acciones de uno no siempre son tan buenas como parecen al principio parecen.
Conclusion.
Llevo varios minutos pensando como terminar. Es este Zelda el mejor portatil de la saga hasta el momento? No. Lamentablemente el titulo actualmente le pertenece a Phantom Hourglass, pero este juego, en su momento me dio horas repetidas de increible diversion. Es muy lineal pero una vez que puedes acceder a la mayoria del mundo te sorprendera la cantidad enorme de detalles con que fue hecho. Es libre en su diseño y libre en sus controles, tiene musica bellisima y la historia es algo de lo mas fino creado por Nintendo. Triste, melancolico y con ganas de, cuando estas frente al Wind Fish, este maravilloso sueño monocromatico no se terminara nunca. Pero como todo lo bueno, tiene que terminar, y como de todo sueño, tienes que despertar. No se lo pierdan!
The Legend of Zelda - Link's Awakening : 8/10
+Encantadores graficos
+Musica increible
+Historia que te hace pensar
+Permisivo y libre en su forma de jugarse
-Demasiado Lineal
-Jefes muy sencillos
-Las partes en 2D son muy sosas
***********************************
Espero lo hayan disfrutado. Proximos dias sigue uno de mis Zelda favoritos, "Wind Waker", un juego que mucha gente estupida critico en su tiempo por sus graficos Cel Shaded de "apariencia ñoña"... que tristeza me dan por haberse perdido uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Esperen el review, para finalmente terminar con "Phantom Hourglass" dias despues y continuar con otras cositas por ahi antes del esperado lanzamiento de "Spirit Tracks" de DS. Nos vemos y feliz sabado!
Publicado por Zephiroth en 22:49 3 comentarios
miércoles, 25 de noviembre de 2009
The Legend of Zelda : A link to the Past - RETRO Review
Continuamos con nuestras 2 semanas de Zelda, celebrando el lanzamiento del nuevo juego de esta serie, "TLoZ:Spirit Tracks" exclusivo para Nintendo DS. En esta ocasion reseñaremos el unico Zelda de SNES en llegar a America (ya hablamos del otro, AQUI, para Satellaview) y uno de los mas importantes hasta la fecha, tanto en historia (de la cual se despdrenden 2 titulos mas) como en gameplay. Si no me creen sigan leyendo.

Graficos. Now we're talking! A Zelda le sientan muy bien los graficos 2D y este juego lo comprueba. La vista es top-view, eliminando completamente la vista de lado que uso su precuela (no cronologica) "Link's Adventure" y regresando a sus raices. Por el tipo de vista podemos ver gran cantidad del mapa en el queLink se encuentra en ese momento, lo cual ademas de darte cierta ventaja contra tus enemigos, te permite ver a detalle todo lo que te rodea.
Que te rodea? sencillos pero pulidos graficos en 2D, con un toque caricaturesco, apartando se del tono "realista" (por llamarlo de alguna manera) que adopto Zelda 2. Personajes con grandes ojos y detalles graciosos (sin llegar a la exageracion que usa Aonuma actualmente, como Tingle), colores vivos, como una caricatura matutina. Se ve bien para ser 2D, aunque en una pantalla de mas de 40" ya no se ve tan bien como hace 18 años. Claro, esto es al contrario si lo juegas en su version de GBA (donde se agrego un calabozo nuevo y el famoso Four Swords, modo para 4 jugadores simultaneos) donde los graficos se ven muchisimo mejor por ser una pantalla chica.
Yo soy de la opinion que los graficos en 2D nunca envejeceran. Es mas facil hacer malos graficos en 3D que en un par de años se veran del asco, que hacer malos graficos en 2D. Ironicamente en este mundo hay de todo, y hay malos graficos en 2D, pero este juego no es uno de ellos. El juego se ve bien luego de 18 años, casi 19 de su lanzamiento, y eso es algo de que estar orgulloso.

Sonido. Recuerdo cuando jugue el juego por primera vez, por ahi de los 6 años (lo termine a los 7 yo solito :D ). La musica fue lo que mas me gusto, por el hecho de que esos primeros años de vida me la pase jugando Zelda de NES, y en verdad fue una sorpresa cuando de repente escucho la misma musica de aquel juego, pero con mayor calidad. Los tambores y platillo en la conocida cancion me encantaron y desde ahi el juego me atrapo.
Es dificil mencionar una cancion mala, porque basicamente todas las canciones en los nuevos Zeldas hasta la fecha, han tomado algo prestado de este juego, tal vez no canciones especificamente, pero si estilos. Ademas, canciones epicas tiene muchas. La batalla contra jefes, frenetica, que se conjuga increiblemente con la accion de pelear contra 8 Armos knights, o contra Trinexx (en la Turtle Rock). Es una cancion que entra en loop rapido, pero no enfada, como que sientes que nunca termina.
La cancion de Zelda, que ha aparecido en todos los juegos posteriores (Zelda's lullaby), y la cancion de introduccion a Ganon, usada en todos los juegos donde ha aparecido a partir de este juego. La definicion de epico es este soundtrack inolvidable... o quien no se estremece al volver a escuchar el tema de los creditos del juego, que hasta parece grabado con una sinfonica? Nintendo aqui demostro su superioridad contra el SegaGenesis, y todo con sonido.
Control. Sencillo, sin complicaciones. Prefiero el modo de control actual, donde un boton sea para la espada, y tu puedas asignar acciones y items a los demas botones, pero e control de SNES no tenia tantos botones. No es complicado, para nada, mas bien es increiblemente sencillo y es molesto entrar a la pantalla de menu para cambiar de item porque de repente la situacion cambio.
Aqui no habia nada como "auto mira", pues no era necesario, Todo lo veias sobre la cabeza de Link asi que era facil adelantarte a las situaciones. Puedes cambiar de direccion inmediatamente en tu control con pulsar un boton (por el ambiente 2D) y en general es comodo y facil de usar. No hay mas que decir del control, pues en un 2D es facil entenderlo.
Diseño. En cuanto a diseño puedo decir tranquilamente que "A link to the Past" es un juego perfecto (oiste Ocarina?!)... tal vez por el hecho de que la transicion la tuvo mas sencilla este juego que Ocarina of Time. Vamos, nada cambio. Seguia siendo un Zelda con vista top-view, en 2D y todo era conocido, asi que Nintendo no tuvo que cambiar nada en su formula, simplemente adapto un juego a un sistema mas poderoso y ya. Claro, no carece de merito.
En A link to the Past nunca te quedaras sin recursos para matar a un jefe de calabozo, salvo un par de niveles que DE ANTEMANO te informan que debes entrar con una pocima para recuperar magia. Siempre hay mas de una manera de eliminar a los jefes y no estas restringido a un item especifico, contrario a Zeldas posteriores.
Respecto a tus objetivos, siempre tienes bien presente a donde ir despues. Sin embargo si necesitas un item para seguir avanzando, ten por seguro que lo encontraras cerca de donde debes de ir (incluso llaves en calabozos que estan en el mismo cuarto que la puerta cerrada!). Si conseguiste un nuevo item y no sabes que hacer con el basta con oprimir X en tu control y ver el mapa, donde un pendiente o un cristalito numerado te dira a donde debes ir a continuacion. Sencillo! El mayor reto seria muchas veces encontrar la manera de entrar, pero te las ingeniaras solo... si un niño de 7 años pudo hacerlo ni modo que tu no.
Los items que encontraras en tu camino son variados, y van desde lo indispensable hasta "lo tengo por bonito" o lo innecesario. Siento que te dan demasiados recursos y al final no hay suficientes ideas de donde utilizar dichos items. Tenemos la capa y el cane of Byrna por ejemplo. La capa te hace invisible e invencible. Invisible para pasar a traves de ciertas cosas maximo 2 veces en todo el juego. El Cane of Byrna te hace invencible... dos items para hacerme invencible?
Y el "Book of Mudora"? aquel libro que usaste para abrir un palacio, luego para leer la inscripcion en el pedestal de la Master Sword, y despues para conseguir 3 magias (Ether, Bombos y Quake)... y ya! no lo vuelves a usar, sin embargo ahi lo tienes todo el tiempo. No es queja en mala onda, simplemente siento que fue un desperdicio de recursos en su epoca... pobre Boomerang, dejo de ser util cuando los Oktoroks dejaron de ser una amenaza. Y OJO, este es un problema que plaga a los juegos de Zelda hasta la fecha.
Sin embargo estas quejas de items no son suficientes para decir que el diseño de Zelda no es perfecto. Pedir mas en 1991 era una cosa imposible, e incluso, actualmente, este arsenal de Link es de los mas impresionantes, variados y coloridos de cualquiera de sus juegos a la fecha. Definitivamente extraño que Link pueda usar magia :(.
Historia. En aquel entonces no sabiamos ni de que hablaba el prologo, cosa que como ya vimos se ha ido descubierto en los Zelda posteriores.
La historia nos habla de una guerra que hubo hace mucho tiempo por la Triforce (ya saben, la insignia de las diosas creadoras de Hyrule, Din, Nayru y Farore, instrumento que cuando esta completo, puede conceder el deseo de cualquier persona, buena o mala, que lo toque). Esta yacia escondida en la "Golden Land". Un dia el sello que protegia a la Triforce empezo a debilitarse y mucha gente intento apoderarse de ella para cumplir sus deseos. Nadie que intentaba ir por ella volvia, y en su lugar, maldad empezo a salir del sello. Asi que en un intento por proteger la Triforce, 7 sabios se unieron para sellar la triforce para siempre. Mucha sangre se derramo para protegerlos mientras creaban el sello.
Los siglos pasaron, y todo se olvido, y esa historia paso a convertirse en leyenda. Tiempo presente, un poderoso mago llamado Aganhim llega a Hyrule como consejero del rey. Un dia el rey se reuso a seguir mas sus consejos y Aganhim lo elimino. Tomo el control de Hyrule, controlando la mente de los soldados del reino. Encerro a la princesa Zelda en un calabozo mientras con su ejercito reunia a traves del reino a los descendientes de los 7 sabios. Su proposito : abrir el camino a la tierra dorada donde recide la trifuerza, pasando a estos 7 descendientes uno por uno al Dark World...
Lo peor es que un antiguo enemigo del reino estaba liberandose de sus cadenas, y con el tiempo, ademas de con los 7 descendientes de los sabios, podria escapar por fin del Dark World (donde los 6 sabios, Zelda y Link lo encerraron en Ocarina of Time) con trifuerza completa en mano, y asi, Ganon no podria ser detenido en su conquista de ambos mundos, el de la luz y el de la oscuridad.
Claro, todos estos detalles se dan a conocer a traves de la historia, muchos otros se unen despues de jugar Ocarina of Time y el resto de los juegos. La historia es narrada de forma rudimentaria. Conoces muy pocas personas relacionadas directamente con la historia y los dialogos con dichas personas son casi inexistentes. Still, Zelda sigue siendo asi, y ha sido hasta los ultimos juegos "Twilight Princess" de Wii y GC, y "Phantom Hourglass" de DS, que el modo de contar la historia ha cambiado, creando atmosferas mas de suspenso y duda, resaltando el guion y dependiendo de personajes secundarios finamente creados, tanto fisicamente, como mentalmente (Ah Midna te amo!... Linebeck te amo mas!). Ese es uno de los problemas que encuentro con este Zelda.
Conclusion.
Este Zelda ha envejecido bien? Mi respuesta es un definitivo y decidido SI. Lo tiene todo. Musica increible, graficos bellos aun luego de 18 años, control sencillo, modo de juego y dificultad retadora y una historia que vista en retrospectiva no es mala y sirve como continuacion del favorito, Ocarina of Time (favorito de ustedes). Lo recomiendo? Si, definitivamente pruebalo (8 dolares en la Tienda Virtual de Nintendo), pero si puedes, mejor juegalo en portatil. Apreciaras mas el juego visto en una pantalla pequeña y con audifonos para escuchar el soundtrack arreglado para esa version.
Otra cosa. Es imposible comparar este juego con un Zelda en 3D. En todo caso lo compararia mas con las entregas portatiles recientes (y no tanto). Es mejor que los Oracles, es mejor que Link's Awakening en parte, es definitivamente peor que Phantom Hourglass. Aun asi sigue siendo diversion bien intencionada, sencilla y facil de asimilar, ademas de uno de los titulos mas importantes de nuestra epoca. Es el Zelda definitivo en 2D sin duda.
The Legend of Zelda - A link to the past : 9/10
+Graficos agradables
+Musica de sintetizador que no lo parece
+Control sencillo
+Excelente diseño
-Acertijos obvios
-No hay muchas sidequests
*****************************************
Seguimos proximamente con las reviews de los demas juegos de la linea de tiempo de Spirit Tracks los proximos dias. El proximo, uno de mis favoritos, "Link's Awakening", gran juego de GB que narra las aventuras de Link en la isla de Koholint luego de un naufragio. Es buenisimo en todo sentido. Y espero ahora si mañana tener el review de Harvest Moon : My Little Shop.
lunes, 23 de noviembre de 2009
Super Mario Kart - RETRO Review
Hoy Nintendo hizo felices a sus fans. No fue como todos los lunes anteriores donde en las tiendas virtuales nos agrega juegos que ni al caso (estamos infestados de juegos de DOMO y de elektroplankton por el amor de jebus!!). Hoy agrego casi 15 juegos a sus dos servicios de descarga haciendonos infinitamente felices de pagarles por dicho contenido. Yo por mi parte descargue dos juegos : "Harvest Moon : My Little Shop" (esperen un review mañana o pasado) y Super Mario Kart.

Super Mario Kart tiene un lugar muy especial en mi corazon (Desde quella genial navidad del 92 cuando recibi mi SNES, Mario World y el presente juego) y para mi siempre fue el mejor juego de carreras de Mario... ahora ya no lo se. Jugue varias horas, lo suficiente para acabar las copas hasta 150cc (no hay mirror en este juego) y jugar un rato de 2 jugadores en GP y versus. Que tan bien se mantiene hoy dia con tantos competidores dentro de la misma saga (no digamos ya, el genero)? Veamos:
Graficos. Empecemos por lo obvio. MODE 7 (donde una imagen se giraba en todas direcciones para dar una sensacion de profundidad y de"3D" exclusiva del SNES) no se ve tan bien como deberia en esta epoca. El juego luce de su epoca y no hace nada por tratar de evitarlo. Es su encanto supongo y los graficos NUNCA deben usarse para calificar a un juego.
Si lo vemos desde el lado positivo las pistas son bonitas, e inmediatamente ves donde ya no es pista y donde si, los colores brillantes acentuan las areas y los niveles con mucho cuidado, y en general, los graficos son bonitos. Es Mario Kart a fin de cuentas y los graficos caricaturescos siempre han sido parte de la serie. Los personajes con poco detalle (sprites en 2D que dependiendo del angulo adoptan otras formas) cumplen su cometido, y a mi parecer, se ven mucho MEJORES que la excusa de personajes que usaron en N64... eso si es un insulto a la vista.
Finalmente siguiendo con las pistas, son planas (no en diseño, sino en "altura"), no hay desniveles, montañas, monticulos de tierra. Todo es plano, lo cual pareceria que le resta reto al juego, pero no, solo le resta "espectacularidad". Tambien se repiten los tipos de escenarios varias veces. Es decir, tenemos varios Bowser's Castle, tenemos varios Mario Circuit y solo un Rainbow Road. No son iguales, el diseño es diferente, pero las escenografias se repiten.
Musica. Sacando cuentas en este momento... el OSV tiene entre 16-20 canciones aproximadamente. Menos de la mitad son de los escenarios, pues al igual que la escenografia se repiten en los que son del mismo tipo. 8 mas son musicas de victoria de los 8 personajes, que entran en loop a los 5 segundos. Estas son horribles pero no las notas por el tiempo que las escuchas.
La musica de las pistas en cambio es muy buena. Llega a sentirse parte integra de la emocion de las carreras en las que compites. Mis favoritas definitivamente las de Mario Circuit y las de Bowser's Castle. Rainbow Road es otra favorita personal. Obviamente son bit tunes de 1991, pero las composiciones (algunas) estan a la par de canciones mas nuevas de los MK mas recientes, con el ligero problema del loop. La musica de las batallas versus tambien es muy buena.
Control. Luego de jugar los Mario Kart mas recientes el control se siente dificil de querer. La verdad es que de por si el juego ya era dificil en 1991, ahora sin el control original de SNES se siente mas dificil aun. El control de cubo tiene una cruz direccional muy pequeña y la forma de tomarlo es complicada. Obviamente el stick es horrible. El juego se hizo para jugarse con Pad. El control clasico del Wii por el otro lado, tiene un pad grandisimo. A veces deslizar tu dedo al otro lado no es suficiente y debes LEVANTAR tu dedo del control (imperdonable en este juego) para cambiar la direccion.
El drift que se ha vuelto tan perfecto en las MK mas nuevos, aqui es un dolor en las nachas. Aun mantienes tu velocidad al hacerla (con el boton R al dar la vuelta) pero en este juego lleva normalmente a perder el control o salirte de la pista (debido a que la vuelta se abre demasiado). Definitivamente en este juego es un movimiento que no se puede aplicar en todas las curvas, y solo la experiencia te dira en donde si debes aplicarla y donde no.
Otro detalle. Los personajes estan horriblemente desbalanceados. Por un lado tenemos a Mario y Luigi, los all-around. Sus vueltas se sienten deficientes y su drift es complicado. Toadstool y Yoshi que arrancan mas rapido que los demas no se siente que lo hagan. Bowser y DK Jr. son increiblemente lentos, y un solo choque en una pared o salirte del camino (muy comun con su horrible drift) te costara el primer lugar en muchas ocasiones. Ademas, su velocidad maxima es inutil en el juego, salvo en pistas con rectas muy largas. Finalmente Toad y Koopa Troopa son los mejores. No necesitan tanto el drift y sus vueltas son las mejores. Lamentablemente preparate a que te manden a volar demasiado con un impacto.
Se que les acabo de describir el sistema de pesos de todos los Mario Kart, pero la realidad es que este se siente muy deficiente y desbalanceado. Claro, aun sigue siendo parte de la dificultad, ademas de que yo siempre he preferido usar a Toad asi que por mi no hay problema. No todo es malo de este sistema en realidad, pues futuros Mario Kart agregaron autos especiales por categoria de pesos haciendo que por ejemplo Bowser, tuviera un auto ligero o un auto que arrancara rapidamente, restandole la estrategia que este Mario Kart implemento.
Diseño. Obviamente la historia no aplica, asi que nos la saltaremos y compensaremos con esta categoria que tambien he usado en otros Retro Reviews.
Aqui esta el punto mas importante de este Mario Kart. Que tipo de jugador eres? Mario Kart Double Dash y Mario Kart Wii (en especial este ultimo) cambiaron por completo la formula MK, prostituyendola al maximo, haciendo que tu habilidad en el juego no sirviera para nada mas que perjudicarte.
Quien no recuerda en MK Wii en el Rainbow Road, ultima vuelta, a punto de llegar para desbloquear el ultimo obsequio (para lo cual necesitabas terminar TODOS los circuitos de una copa determinada, en PRIMER LUGAR y con UN TIEMPO DETERMINADO) y a una curva de la ultima vuelta, te lanzan una concha azul, despues te llegan 2 conchas rojas, el segundo lugar te golpea con una estrella, y si tenias mucha mala suerte, una bala pasaba encima de ti. Se acabo... asi de sencillo. Y tu habilidad? tu corrida perfecta en el clasico Rainbow Road? sin que te pegara una sola concha roja y sin caerte, con drifts y mini turbos en cada vuelta. Cual es el chiste? la suerte.
Mario Kart es el unico juego de la serie en el que tu victoria depende exclusivamente de la habilidad con el control. En lo personal eso es mas gratificante que apestar y que te den una bala que te pase del 12vo al 3er o 2do lugar. Aqui cada enemigo tiene un item especifico. Ellos no toman items del suelo como tu. La princesa lanza hongos que te hacen pequeño, Mario usa estrella siempre que quiere, Bowser lanza bolas de fuego que se mueven, en fin. Conocer a tus rivales y sus recursos son los que te llevaran a la victoria. Una vez que conozcas las pistas el juego pasara de ser frustrantemente dificil (si no m creen prueben la SPECIAL CUP en 150cc) a un juego relativamente familiar.
Hablando de la IA. Es muy injusta. Los enemigos no se molestan entre si, solo te molestan a ti. En cuanto el personaje en 2do lugar ve que te separas del grupo empezara a conducir como un experto y te alcanzara en poco tiempo, aumentando incluso su velocidad. La IA ademas sigue rutas muy especificas en cada pista. Siempre pasaran por el mismo lado, asi que tecnicamente es posible poner trampas para los enemigos en esos lugares y detener el avance enemigo. Tecnicamente porque los competidores pueden usar ademas un salto cuando quieran, que evitara que caigan en tus trampas regularmente. Una vez aprendidas las mañas del CPU estaras bien.
Finalmente, el modo para 2 jugadores sigue cumpliendo de forma espectacular. Aunque el Gran Prix de 2 jugadores termina siendo al final una competencia contra tu compañero, la mayor diversion proviene del modo de batalla que consiste en reventar 3 globos a tu oponente usando todo tipo de items (los mismos que en los demas modos) antes de que el te los reviente a ti. Debido a adulteracion que este modo recibio en posteriores juegos perdio su gracia, pero aqui esta en todo su apogeo, con un balance de items muy especial que no aparece en los demas. Quien diria que la pluma es tan util luego de no usarla tantos años? Definitivamente mi recomendacion es el multiplayer, no te lo pierdas.
Conclusion.
Super Mario Kart fue el primer juego en popularizar las carreras de mascotas sobre karts. Es divertido, locochon y original. Y lo mas importante, este juego se siente diferente a los Karts mas nuevos. Tu habilidad te sacara adelante y no tu suerte lo cual agradara a cierto tipo de videojugadores. Asi que como se sostiene el juego a 18 años de su lanzamiento original? Sorprendentemente bien hablando de modo de juego. Definitivamente ya no es un "party game" como hace años, pero te dara muchas horas de diversion, y para los jugadores veteranos, querian un drinking game? este es el ideal. Por 8 dolares que mas quieren?
Super Mario Kart : 9/10
+Divertido modo multijugador
+Un MK basado que depende de tu estrategia!
-Control dificil de dominar
-La IA es injusta
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Esperen un review del otro juego que compre, proximamente, ademas de que continuaremos con los reviews de la linea de tiempo Ocarina of Time - Spirit Tracks en estas dos semanas antes del esperado The Legend of Zelda : Spirit Tracks!
Publicado por Zephiroth en 23:19 6 comentarios
Etiquetas: Retro, Review, SNES, Virtual Console, Wii
Para los llorones de mi Review de Zelda Ocarina of Time
“It’s complicated. Past things belong to our memories, and they grow bigger in there. If you play Ocarina of Time nowadays, you notice that it’s not that good. Sometimes it doesn’t move as fast as it should, graphics aren’t as beautiful as they should be; there are some confusing parts… Any present Zelda is technically superior. Everything goes faster, more fluid… but to best Ocarina of Time, a great change –comparable to what happened back then- must be introduced. And that’ll be rather complicated”.
Palabras del señor Eiji Aonuma. Aqui esta el link :
http://www.revogamers.net/noticias-4403-%27El-remake-de-Ocarina-of-Time-est%C3%A1-en-cada-nuevo-Zelda%27.html
Entrevista NUEVA, para un sitio español. Señor Aonuma, acaba de apoyar mis puntos de forma increible, y muchas gracias! ke bien se siente tener la razon demonios!
Entre otros puntos de la entrevista, se habla del control de Spirit Tracks, que sale el 7 de noviembre para DS, y del proximo Zelda Wii (nombre tentativo claro), del que menciona que "tiene camara mas realista, graficos mas realistas, y que por tanto tendra controles mas realistas". Señor Aonuma nunca deja de apantallarme. A los no llorones, en estos dias subo el review de los demas juegos de la linea de tiempo Ocarina of Time.
Publicado por Zephiroth en 1:09 0 comentarios
Etiquetas: Noticias Videojuegos
