lunes, 16 de noviembre de 2009

New Super Mario Bros. Wii - REVIEW

Alguien recuerda el juego de DS "New Super Mario Bros."? Para mi fue un juego hecho a medias. Los detalles para fans viejos y nuevos del plomero eran muchos, desde enemigos, escenarios, movimientos, musica y items. Aun asi no termino por encantarme. Tal vez porque el nefasto personaje "Bowser Jr." no termina de gustarme, o por que despues de terminar el juego y regresar a las escenas para obtener todas las star coins, no encontrabas mas motivacion para volver a jugar el juego. No se sentia como un renacimiento de Mario sinceramente.




Es esta secuela mejor? Pues en respuesta corta les dire que si. El review que escribo a continuacion podria darles mas motivos para conseguirlo o ignorarlo por completo, pero espero que hagan lo primero, pues es un gran trabajo de Nintendo para Wii, y lo considero la razon definitiva si aun no te decides por un Wii. Iniciamos pues!


Graficos. El estilo de arte es muy parecido a NSMB de DS. Despues de todo es una secuela. Los escenarios son una combinacion de 3D con 2D que embona muy bien con el diseño de niveles. No puedo decir que los diseños te llevan de vuelta a lo que es los juegos de Mario antiguos. Si, los mundos y escenarios aun estan bien locochones, es verdad, pero algo de ese encanto que caracteriza los mundos de Mario (que incluso vimos en Super Mario Galaxy) se perdio en esta secuela.


Los efectos son sencillos, y no tienen mucho detalle, pero de igual manera no estaras prestando atencion a lo bonitos que son los escenarios, pues el juego es en verdad dificil. No se puede hablar mucho de los graficos de un plataformero. Aqui simplemente es bonito, o no lo es. No es encantador como Little Big Planet, pero el diseño y arte de escenarios y enemigos, ademas de tus personajes es agradable. Hasta ahi.


Sonido. No es realmente un fanservice en cuanto a musica, mucho menos un festival para tus oidos. Es mas bien aburrido. Se siente un toque parecido a la precuela, pero afortunadamente le agregaron canciones de otros Mario favoritos: La pelea de jefes de Mario Bros 3, alguna musica perdida de Mario World, y en general, mucho de NSMB, lo cual es malo. Tal vez haya mas musica, pero un punto bueno del juego, es que cuando juegas de 2-3-4 jugadores simultaneos, a lo menos que le prestas atencion es al sonido, sinceramente.


Tambien siento que ya es hora de que Mario tenga mas de 5 lineas. Siempre dice lo mismo, y los dos Toads utilizan las mismas lineas. Se me hace barato y aburrido. Hasta los "dialogos" de Bowser's Inside Story son mejores. Tambien los enemigos se limitan unicamente a los mismos gritos al ser aplastados multiples veces por los hermanos Mario y los Toads.



En fin, este es un punto muy blando para el juego, y es una lastima, porque tiene demasiado fanservice como para que la musica haya quedado solamente so-so.


Gameplay. Quien no ha jugado un Mario? Hemos tenido opciones de Marios desde 1983, y al menos debes haber jugado uno. Si eres uno d esos "new age kids" que solo juegan Gears o Halo, pues bienvenido a uno de los mejores Mario que ha existido, recomiendo que empieces con este.


Nintendo nos entrego en esta ocasion un plataformero clasico en el mas puro sentido de la palabra. Tu mision es ir del inicio de un escenario, al final del mismo, evitando o eliminando enemigos con el poder de tus saltos (con el boton 2) o con los poderes especiales que obtienes en el nivel (desde lanzar bolas de fuego a los enemigos con una poderosa y clasiquisima Fire Flower, o usar trajes mas nuevos, como el de Pingüino, con el que lanzaras bolas de hielo que congelaran a tus enemigos, podras nadar mejor y tendras mayor control sobre el hielo.


Cada mundo (de un total de 8, mas uno secreto que es el que he visto) consta de un determinado numero de escenarios, normalmente 6, ademas de una casa embrujada por ahi o por alla, una fortaleza a la mitad del mundo donde un hijo de Bowser te espera, y un castillo al final, donde el mismo Koopaling se enfrentara a ti, pero con la ayuda de Kamek (otro favorito!!!) cambiara las reglas del escenario, haciendo las peleas en verdad dificiles de predecir. Cada pelea de final de mundo es un deleite de creatividad, y aunque de un solo jugador no es tan emocionante, es en el multiplayer donde los nervios se apoderaran de ti y empezaras a hacer cosas realmente estupidas para sobrevivir. En un par de mundos selectos, encontraras la aeronave de los Koopalings, que tendras que abordar para enfrentar a Bowser Jr. en encuentros especiales, con todo y musica clasica.



Eso nos lleva al mas grande cambio en la serie de Mario, para los fans antiguos. El Multiplayer. Aunque considero bajisimo de Nintendo hacernos comprar Wiimotes adicionales para este juego, en verdad debo felicitar la inventiva que este equipo de desarrolladores tienen. A lo que vamos : El multiplayer es simplemente la cosa mas increible que he jugado desde Smash Bros Melee de GC (lo siento, Brawl no me encanto como el juego anterior). Se que cada quien habla como le va en la feria, y tal vez es porque necesitas tener gente divertida con quien jugar.


Veran, mis hermanos son babosos para jugar. Ellos se divierten y punto. Ya sea tomando a mi personaje y arrojandolo a la lava para ellos dos sobrevivir, o dejando que uno haga todo el trabajo para ellos avanzar facilmente convirtiendose en burbuja (un metodo que te permite avanzar sin morir hasta donde este un jugador). Si estas jugando con gente que no sea un tronco emocionalmente hablando, te garantizo que te la pasaras increible.


Ahora, el multiplayer de este juego no es en si, cooperativo. Fueron pocas las veces donde tuvimos que trabajar en equipo obligatoriamente, lo que tambien ocasionaba algunas muertes innecesarias. Normalmentre debes ver por ti mismo, lo que para unos puede ser un problema, porque mientras que es divertido que para salvarte tengas que rebotar en la cabeza de tu compañero y el caiga al vacio, para los otros no sera tan divertido. Nosotros nunca nos enojamos, simplemente no dejabamos de divertirnos, y a fin de cuentas ese es el espiritu de los juegos de Nintendo.


Ahora, creo que ya quedo aclarado que tipo de multijugador es. Tienes hasta 4 personajes en pantalla, y ya sea, cooperando o compitiendo, deben llegar al final del escenario. Puedes agregar o quitar jugadores en cualquier momento. Al morir en un escenario, el personaje regresara en una burbuja (siempre y cuando aun tenga vidas de reserva) y otro jugador debe sacarlo de la burbuja para que se reincorpore a la accion. Al morir los 4 jugadores al mismo tiempo, el escenario debe ser repetido. Ahora, mientras que un solo jugador quede vivo, y haya personajes en burbujas, el juego continuara. Si un jugador se queda sin vidas, al regresar al mapa, se te daran 5 vidas adicionales y te contaran las veces que usaste continues. Si TODOS los jugadores se quedan sin vidas, el juego termina y tendras que iniciar desde tu ultimo save point.


En los mundos encontraras casas de Toad, donde jugaras minijuegos para ganar vidas y obtener power ups, mismos que puedes usar desde el mapa para iniciar los niveles con algo de ventaja (muy a la Mario 3). Tambien encontraras tropas de Bowser caminando por el mapa, mismas que al encontrarte pelearas con ellos (igual, como Mario Bros 3) y si les ganas, rescataras a un Toad cautivo que te dara premios.



En si, el juego es dificil. La dificultad es alta lo juegues con compañeros o lo juegues tu solo. No llega a ser frustrante, solo demandante, y tendras que poner mucha atencion en los enemigos, pues a veces su numero llega a ser un poco alto y limitaran bastante tus acciones. Ademas hay momentos donde debes usar el Wiimote, moverlo en cierta direccion, ladearlo y sacudirlo (para plataformas especiales, o para usar power ups) mientras sigues moviendote de forma normal. Haces estos movimientos y defenderte de los enemigos puede ser complicado si no tienes buena coordinacion, y puede ser estresante si de ti dependen los demas jugadores para no morir en un pozo de lava mientras estan rodeados de bullet bills y bob-ombs...


Una ultima cosa : La pelea final es buenisima y ahi es donde luego de horas de divertidos escenarios y competividad con los demas jugadores, deberas trabajar por fin en equipo, pues de otra manera es casi imposible ganar. Aqui se demuestra la interesante curva de aprendizaje que Nintendo le imprime a sus juegos.


Historia. El cumpleaños de la princesa Peach llego! y ademas de montones de regalos, le han llevado un pastel gigante. Cuando se dispone a probarlo, Del pastel aparece Bowser Junior (apestoso lo odio! mendigo mono sin carisma) y sus 7 hermanos, los koopalings (OMG!! que te costaba Nintendo!!!), Iggy, Morton, Lemmy, Roy, Ludwig, Wendy y Larry. Juntos raptan a la princesa, y la llevan a su aeronave (SIIIIII!!!). Es ahi cuando empieza la persecucion a lo largo de 8 diferentes mundos, para que Mario, Luigi y dos colados Toad (llamemosles Amarillito y Azulin) rescaten a la princesa. Afortunadamante no estaran sin ayuda. Otros 2 Toads al ver la situacion abren 2 cajas gigantes con trajes nuevos para la princesa Peach, y los arrojan en un cañon a los 8 mundos, para ayudar a los 4 heroes del Reino Hongo.


Miren, yo se lo que van a decir : "Que historia tan idiota!" y yo tambien lo pense al inicio. Pero adivinen que? es intrascendental. Y ademas a Nintendo no le importa lo que pienses NERD. La historia de Mario es un clasico, y no creo que cambiar la historia mejore su fanbase o incremente el numero de compradores. Mario es sencillo, Mario es tranquilo, Mario es un pretexto para disfrutar con tus amigos y familia en un comodo sofa, sin complicaciones y sin pensar en temas profundos sobre la existencia, el amor y demas tonterias. Si quieren una historia de Mario mas complicada, les recomiendo la trilogia Paper Mario, o la trilogia M&L de DS, o incluso el mega clasico, Mario RPG. Si buscan algo con sangre, igual larguense. Esto es familiar y logra su cometido de divertir de una manera excelente.


Conclusion.

Para terminar, solo quiero agregar que este juego es unico. Muchos alegaran que el multijugador plataformero lo inicio Little Big Planet el año pasado. Pero quien ha jugado un Mario antes, sabe que no hay comparacion en cuanto al gameplay. Son peras y manzanas. Mario es mas puro, Little Big Planet limita el pensamiento del jugador, permitiendo resolver los escenarios de forma muy linear, mientras que este Mario va mas alla, creando una combinacion de multijugador competitivo-cooperativo como nunca antes.


Tampoco trae dilemas de moral. Nada de "debo saltar sobre mi amigo para alcanzar el ultimo hongo, aunque con eso haga que mi compañero caiga al precipicio y pierda su ultima vida?" Aqui no piensas! aqui haces las cosas, con resultados increiblemente hilarantes. Ahora, es este un regreso a las raices de la mascota favorita de todos? Definitivamente SI. Es el mejor plataformero de Mario hasta la fecha? SI, SI y mas SI. Lo siento, pero hace años que no me divertia como estos dos dias. Y los que faltan, cuando uno por uno vengan mis compitas a beber chela helada y probar esta obra de arte competitiva-cooperativa!


New Super Mario Bros. Wii : 10/10
+Multijugador UNICO y original
+Chorrea fan service
+Uso de Wiimote ingenioso
+Ultima batalla increible de jugar con 3-4 personas
-La musica puede ser algo malo...
-Algunos detalles no logran apreciarse por el poco tiempo que se les da en pantalla, como Yoshi


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Por cierto, Felicidades a Shigeru Miyamoto, que el dia de ayer cumplio años. Curiosa fecha para lanzar NSMBW señor! Ojala sea un exito en ventas a la larga, como sus titulos acostumbran.

domingo, 15 de noviembre de 2009

New Super Mario Bros. Wii - PREVIEW

Primero es un preview de poder, debido a que apenas compre el juego hoy. Tengo mucho que decir pero me lo reservare para el Review en los proximos dias.


Unos puntos :

- El multiplayer es INCREIBLE. Es cierto que en la practica no funciona como un juego cooperativo simplemente porque los jugadores siempre estan poniendose trabas unos a otros, pero es parte del encanto.

- La musica es una reminicencia de New Super Mario Bros de DS, y por lo tanto no me gusta mucho, pero hay algunas piezas clasicas por ahi, como la batalla contra jefes y demas. Hay de todo.

- El modo para uno casi me duerme luego de probar el multijugador. No me motiva a jugar solo definitivamente.

- La cantidad de detalles es impresionante y los nuevos trajes son realmente divertidos.

Prometo subir el reviw tan pronto como termine el juego, pero l ira bien. Creo que esta es la maxima excusa para comprar un Wii si te falta uno, la verdad es un juego increiblemente bien hecho hasta el momento. Falta ver si el factor repeticion no lo hecha a perder, pues apenas estoy en el tercer mundo. Odio los mundos de hielo!

viernes, 13 de noviembre de 2009

Bomberman Blitz - REVIEW

El lunes salio este Bomberman para el servicio de descarga DSiWare de Nintendo, obviamente para el sistema portatil de doble camara. Debido a que en realidad es un juego muy sencillo, lo revisare rapidamente.

Para quien vive en una cueva y no sabe que es Bomberman, es un juego donde tu estas al mando de un mono curioso de mallas y un casco blanco. Con un boton pone bombas en el escenario y el chiste del juego es eliminar a cuanto enemigo tengas enfrente haciendolos estallar. Al explotar bloques que estan como obstaculos en el escenario encontraras items que mejoraran el rango de explosion de tus bombas, el numero de bombas que puedes poner al mismo tiempo, y la velocidad con la que tu mono raro se puede mover. Asi de sencillo. Un golpe o explosion en la cara de tu Bomberman y el juego termina.



Este Bomberman se evita las complicaciones. Al igual que su hermano mayor de Wii y Xbox360, no hay modo de historia en esta entrega. El juego da un salto directo al multiplayer, tanto local como online. Y todos sabemos que en ese sentido, Bomberman es uno de los reyes del multiplayer, por su sistema de juego sencillo desde sus inicios, que se mantiene hasta la fecha, giros inesperados en la batalla que le dan el triunfo a quien menos lo esperas.



Tenemos dos modos principales obviamente. El modo para un solo jugador, con hasta 7 enemigos de IA, y completa customizacion de reglas y arenas.



La IA tiene 5 dificultades, desde "very easy" hasta "very fakin hard" (sin el fakin). Las arenas ahora vienen de dos tipos. Arena Pequeña y Arena Grande. De las 10 posibles arenas a elegir (cada una con sus propiedades y reglas especificas obviamente) puedes elegir una de las dos versiones mencionadas anteriormente. La pequeña es un tamaño "normal" para los estandares de Bomberman. La segunda aprovecha las dos pantallas del DSi, extendiendo el escenario a la pantalla superior, con entradas y salidas por los lados izquierdo y derecho. Sencillo en la platica, pero la realidad es que al momento de jugar, las explosiones, y los multiples caminos entorpecen la estrategia que quieras aplicar, confundiendote mas que beneficiarte. Aun asi es un extra que solo puede estar en el DS por obvias razones y mas de una persona le encontrara beneficio.



Estas opciones tambien se encuentran en el multijugador local, pero suerte para encontrar a 8 personas con un DSi y Bomberman Blitz (por OBVIAS razones no pueden jugar 8 personas por medio de Download Play). Hasta aqui todo bien, espero. A continuacion veremos el modo multijugador por Nintendo WFC.



Para empezar debemos conectarnos a la WFC. A partir de aqui suerte, cualquier desconexion inminente de tu modem o router hara que valgas madre y se te restaran puntos del ranking mundial. Pobre de mi que tengo contrato con los putos de Megared (no contraten con ellos!!).



Ahora a elegir si quieres jugar con personas que tengas agregadas a la memoria de tu DSi (por medio de los molestos Friend Codes) o si le entras a la campal, con personas de tu pais o del mundo entero. Los duelos aqui tienen reglas predefinidas. No hay items que bajen el desempeño de tus bombas, y no hay las famosas "skulls" (items que causan estados raros en tu personaje) escondidas. Tampoco podras elegir escenario, se escoge al azar, y solo estan disponibles en tamaño "Pequeño". Los duelos se limitan a una sola batalla (contrario a las batallas locales, donde todo lo anteriormente mencionado puede ser elegido por ti) y se te otorgan o restan puntos al termino de la batalla dependiendo de tus acciones (si te explotaste a ti mismo pierdes 200 puntos por ejemplo, pero eliminar a alguien vale 50 puntos).



Al morir tu personaje aparece del lado inferior d la pantalla, para arrojar bombas a los desgraciados que no murieron por tu bomba mal colocada. Aqui tienes total control sobre el destino de tus bombas, y la explosion es generosamente grande. Al eliminar a alguien de esta forma, "renaces" en la arena para una segunda oportunidad. Esta opcion tambien se puede apagar en el modo local.



El juego cuenta solo con 6 items beneficiales (la bomba, la flama, la bomba con picos, el guante, la bota de velocidad y la patada) y los items que restan poder a tus ataques y velocidad, lo que lo hace muy limitado a la hora de los encuentros, en comparacion con sus hermanos en otros sistemas (como en el PSP).



Tambien cuenta con un ranking mundial que se actualizara luego de que salgas de la WFC, donde veras a los 10 primeros lugares mundiales y tu posicion.



Conclusion


Es divertido, pero sencillo, aun mas que el tipico bomberman. Si ya tienes otras versiones de portatil (iphone, PSP) querras pasar por alto esta, que es menos agraciada, pero si no tienes otro sistema y te interesa Bomberman, lo recomiendo. Esos duelos online son buenisimos, considerando que tu proveedor de internet no son los de MierdaRed... digo, Megared... es lo mismo.



Bomberman Blitz : 5/10


Precio : 500 NP (5 dolares)


+Divertido, sencillo de jugar
+Los escenarios son variados
-Las opciones en linea son limitadas
-Los items son pocos y eso le resta profundidad a la estrategia

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OMG no lo vi venir... New Super Mario Bros Wii sale mañana :( espero poder poner mis manos en el la proxima semana, esperen un Review del juego ^^. Already podemos ver scores en las paginas especilizadas con calificaciones cercanas a perfectas, con montones de alabanzas a Nintendo. Parece que el juego es todo un suceso.

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sábado, 7 de noviembre de 2009

GLEE

OMG!! despues de muchos meses de espera por fin llego a FOX la serie que al parecer esta causando (o causo) revuelo en EU, Glee. Le podria llamar una serie muy original en cuanto a que no se habia hecho una serie que parodiara a las peliculas infantiles y juveniles del momento donde el tema principal es mostrar talento cantando, bailando y demas. Por el otro lado, bueno, lo acabo de decir: es una serie que parodia a otras creaciones de EU de la actualidad. En especial toda esa Disney Crap como High School Musical (que aqui entre nos, me gustan algunas de sus canciones).

El hype de mi parte era bastante. A diferencia de mis amigos a mi no me gusta spoilearme cosas que no han salido de forma "oficial" en un territorio (salvo una que otra situacion muy especial) asi que yo decidi no bajar ningun episodio hasta verlo en television. No me arrepiento pues la serie en cuestion le trajo a mi vida kilos y kilos de felicidad para los jueves en la noche.

La historia de un pequeño grupo de jovenes que quiere sobresalir de entre la juventud que habita su pueblo es conmovedora. El mensaje que transmiten los integrantes del club Glee segun lo entiendo es que hagas lo que te guste hacer en la vida, pues de otro modo esta no vale la pena vivirse. Es bastante cierto y me llego cañonsisimo. Y aunque seguramente veremos nuevas canciones cada semana, es el tema "Don't stop believing" el que se siente como el principal de la serie, el que mueve a los personajes a separarse de la extraña division de clases que existe en toda escuela preparatoriana, no solo de EU, si no del mundo.

A fin de cuentas como ya mencione, parece que veremos toda clase de conflictos de una pelicula o serie juvenil. Con eso quiero decir problemas de identidad juvenil, problemas en los estratos sociales de la escuela, noviazgos repentinos, rompimientos, relaciones imposibles y demas cosas que normalmente me molestan (gracias a Jebus no hay vampiros!) pero con un cast tan adorable, canciones clasicas adaptadas por las geniales voces del club Glee y momentos comicos espaciados quien no podria adorar GLEE?

No se lo pierdan los jueves en FOX a las 9 d la noche, repeticion en español los viernes a las 8 d la noche, y una repeticion mas los sabados a las 8 tambien, pero en ingles. Yo la volvere a ver hoy xD DONT STOOOP! BELIEEEEVING!!!

lunes, 2 de noviembre de 2009

Medición para hombres en la escala entre Macho y Maricón Consolidado

Mis respuestas xD (esta divertido):

1. REGALOS QUE PREFIERE RECIBIR
-Una Botella de Tequila…….(MACHO)
-Un Libro o Ropa… …………(HOMBRE FINO)
-Bombones o Chocolate (MEDIO MARICÓN)
-Flores o bronceador …..(MARICONAZO)
(prefiero un videojuego, pero si no, una botella es buena!)

2. USO DE CREMAS Y BRONCEADORES
-No usa.. …………..(MACHOTE)
-Usa sólo en vacaciones de verano………….(DELICADO)
-Usa todo el verano………………(MARIQUITA)
-Usa todo el año……………….. (MARICONAZO)
(m da weva usar cremas la neta!)

3. MASCOTAS
-No tiene……. ……… …….. (REAL MACHOTE)
-Su perro está en el patio……. ……. (HOMBRE)
-Su perro vive dentro de la casa…..(CERDO Y MARICA)
-Tiene gato ……………………………..(ES NIÑA)
(muahaha tengo tortuga!!)

4. LAS PLANTAS
-Se las come ………… …….. ……… ..(RAMBO)
-No tiene……. ……… ……… ..(MACHO)
-Cuando se acuerda la riega……. (FLORIPONDIO)
-Riega, poda y habla con plantas …(MARICÓN Y LOCO)
-Inclina su tronco para acariciarlas …….. (MARICONAZO)
(Nunca tuve una...)

5. EL ESPEJO
-No usa……… ……… …….. …….. ………( VIKINGO)
-Sólo para peinarse…. …….. ……(HOMBRE)
-Se mira el cutis y aprecia sus músculos….. ……(GAY)
-Además se mira los glúteos y se habla el mismo………. (LOCA DE PATIO)
-Adicionalmente se mira con pelucas y vestidos …………(TRAVESTI )
(exacto, y no siempre m peino xD)

6. PEINADO
-No se peina…. …….. ………. …….. …(PELAO)
-Se peina después de ducharse…. ………. …….( HOMBRECITO)
-Se peina varias veces al día………. ………. (MIIIIISH)
-Se peina musho y usa tintes o rayitos……….(MARICONAZO)
-Peina a otros y aconseja…. .. …….. …(PUTOTE)
(sip, pero me baño varias veces al dia... adicionalmente, a veces solo uso gorra)

7. DEPORTES
-Fútbol, Béisbol, Boxeo, Automovilismo ……….. (MACHOTE)
-Básquet, Bowling, Voleibol…. ……… …….. (CORDERITO)
-Aeróbica, Spinning ………… ….(UUUUUYYYYY, PUTILLO!)
-Lo mismo, pero con short de lycra ………… (PUTIIIIIISIMO!)
(Era mi trabajo pues xD envidia d mis pinches piernotas? jaja)

8. COMIDAS PREFERIDAS
-Animales asados, picante, Wa Sabih ………… …….(TARZÁN)
-Pescado y ensalada ……….. …..(METRO SEXUAL O BIEN, PUTIN)
-Aves acompañadas con vegetales al vapor……. ..(MARICON DE CLOSET)
(como d todo, pero nada como el puerkito o los mariskos!)

9. BEBIDAS PREFERIDAS
-WHISKI, Ron, Tequila o Vodka solo …………. ….(REAL MACHOTE)
-Vino o Cerveza….. ……… ………. ……… …(MACHO)
-Piña Colada…. ……….. ………. ……… ..(REFINADA Y LOCA)
-Bayleis y agua mineral….. ………. ……… …(MARIPOSÓN)
-Primavera sin licor.. ……… ………… ….(DEVORA HOMBRES)
(Tambien la primera opcion es valida, pero le entro mas a la chela pues!)

10. ASEO PERSONAL
-Ducha con agua helada ……….. …….. …(LEGIONARIO)
-Ducha con jabón y champú ………. …….. (VARÓN)
-Ducha larga con jabón líquido y pañito …….(MARICA)
-Baño con sales y espuma…… …….. …..(ULTRA PUTON)
(No tengo boiler desde hace minimo 10 años jaja los inviernos son dificiles)

11. LA CERVEZA
-Bien helada y por litros ………… ….(MACHOTE)
-Sólo una para el calor……. ……… …(AMANERADO)
-Lemon Stone……. ……… ……… …(MARICÓN)
-Sin alcohol ………… ……… ..(MARICÓN, PUTO Y MENTIROSO)
(Solo he conocido a alguien que UNA vez tomo cerveza sin alcohol, obvio no le hago a eso!)

12. CUIDADO DEL AUTO
-No lo lava …………. ……… .. (MACHOTE)
-Lo lava 1 vez al mes ……….. ………. (VARÓN VAGO)
-1 vez a la semana …. ……… (GALÁN)
-Lo aspira en su interior…. ………. ……(DELICADO)
-Además le pone silicón y aroma……. …….(MARIPOSOTA)
(no tengo auto... soy macho pobre xD)

13. TELEVISIÓN
-Sólo Fútbol ……….. …….(MACHO)
-Las noticias ………… ….(HOMBRE INFORMADO)
-Películas ………… ……… ……… (SENSIBLES)
-Teleseries. ……… ……… ……… ….(MARICA EN PROCESO)
-Realitys… ……… ……… ……… …(GAY)
-Telenovelas.. ……… ……… …. ….(PUTA BARATA O BIEN, MARICON MAL NACIDO)
(Friends, Two and a Half men, Fringe, US of Tara! las amo!)

14. CONOCIMIENTO DE LOS COLORES
-Los Primarios ……….. …….. …(MACHO)
-Más el verde y café ………… …(VARÓN)
-Más morado y anaranjado ………..(RARO)
-Más fucsia, beige y crema ……..(AMANERADO)
-Más azulino, magenta y bermellón ….(MARICON)
-Más Rosado ………… ….(REALMENTE GAY)
(los otros no los ubiko... el rosa si pues)

15. LOS OLORES
-A sudor, pelo y pata…….. …….. ..(MACHOTE)
-A desodorante y loción……. .. ……… (HOMBRE FINO)
-A Coral o Impulse ………… ……(MARICA)
-A aceite emulsionado. ……… …..(TRAVESTI DE CABARET)
(kien huele a lo primero : ademas de un vagabundo???)

16. AL VESTIR
-Lo primero que sale del guardarropa…………. ..(MACHO)
-Selecciona su camisa en 5 minutos………… …. (VARON)
-Prepara 2 cambios y selecciona uno………… … (GALAN)
-Se prueba todo mientras se contempla al espejo… (MARICA)
-Se viste y pregunta a todos como se ve…..(PUTON E INSEGURO)
(a veces lo primero k esta sobre mi kama jaja)

17. BAILANDO
-No le gusta………. …… ………… …..(MACHOTE)
-Solo Norteñas y bien pedo…… ………… … (MACHO)
-Cumbia, Salsa, merengue y reggaeton………… .. (RARO)
-Lo anterior pero con sabor………… …… (MARICA)
-Oye música y se mueve solo………… ……. (PUTO)
-Imita teiboleras…………. …… ……… (PUTA, LOCA Y MARICONA SIN REMEDIO)
(jajaja I gotta feeling! that tonight's gonna be a good night!)

18. HABLANDO
-De viejas y fut bol…… ……….. …..(MACHOTE)
-De viajes………… …… ……….. (HOMBRE DE MUNDO)
-De Chismes………… ….. ……….. … (MARICA)
-De Telenovelas………… …… ……….. (MARIPOSON)
-De hombres………… …… ……….. .. (PUTO DE MIERDA)
N/A xD

19. POSICIONES EN EL SEXO
-El abajo y acostado……. ….. ….. (MACHOTE Y HUEVON)
-El Arriba………… …… ……….. …. (MACHO)
-Arriba, Abajo y por donde pida la nena………… (HOMBRE VERSATIL)
-Boca abajo………… …… ………… ….. (PUTOTE)
-De rodillas………… …… ………… …. (HAAAAAAAAAAYY PERRA)
(hay otra?!)

20. RUIDOS EN EL SEXO
-Gruñe……… …… ………… …… (MACHO PORNO)
-Respira agitado y profundo………… …… (HOMBRE INTENSO)
-Grita………… …… ………… …… (AMANERADO)
-Se queja………… …… ………… … (MARIPOSON)
-Puja………… ….. ………… …… (SIN RETORNO)
(m sale natural jaja)

24.
- FUTBOL– CHIVAS……………. (macho tirandole a un Dios )
- CRUZ AZUL …………… ( MACHO)
- PUMAS……………. (El nombre lo dice)
- AMERICA………….. (MARI CÓN !! Putisisisisisisisisisisisisisimooooooooooooo )
(tranguenselo americanistas!!!)

- Si tienes al menos 1 característica dudosa, preocúpate, estas pasando a ser flor.
- Si tienes de 2 a 4 se puede considerar en vías de mariconeo.
- Si tiene de 5 a 8 no la pienses….. ya eres maricon.
- Si tiene más de 8, …ya eres gay y travestí… es mas… ni te conozco


Jajaja lastima que se equivoke completamente este test xD

viernes, 30 de octubre de 2009

yay huida!

M voy chikos! a una entrevista en Guadalajara... y ver que sera de mi en los proximos años... Estare subiendo fotos d mi viajecin en mi Facebook :D y los mantendre informados... solo espero que mi primo tenga internet inalambrico xD si no mañana les doy la noticia de si me quedo o si seguire buscando. Deseenme suerte!

viernes, 23 de octubre de 2009

Kingdom Hearts : Birth by Sleep - PREVIEW

Despues del no tan perfecto Kingdom Hearts 358/2 Days y de su horrible final (odio ese plot device Nomura, ya cambiale!), el amor por la serie renace, ya que desde el 21 de octubre esta en la red un nuevo trailer de KH BbS de PSP, juego que se desarrolla 10 años antes de la historia de Sora y el primer Kingdom Hearts de PS2. Vean el video a continuacion :






No solo esa sorpresa tenemos. Cortesia de los amables chicos de Kingdom Hearts Insider tenemos 3 scans del nuevo numero de Famitsu, completamente traducidos al ingles (Da click para agrandar!):





Prefiero que analicen los scans y el video como mejor les plazca, pero hare unas pequeñas observaciones a continuacion :


- Primero el video... que onda con los amuletos que le da Aqua a sus amigos... son iguales a los que Kairi hace 10 años despues para Sora... esta dicho en el video (la traduccion esta a la derecha, en la descripcion del video) que los amuletos estan hechos con la famosa Paupu Fruit, de Destiny Islands... es solo una coincidencia? o al igual que Ven-Roxas-Sora, Aqua = Kairi?


-Ahora conocemos a Master Eraqus (anagrama de Square), el maestro de Aqua, Ven y Terra en las artes de la keyblade. Al parecer Aqua y Terra tomaran un examen para ver si estan listos para ser Keyblade masters y Master Xehanort esta presenta como sinodal (lee mas de eso en el tercer scan).


-Tinker Bell hablando con Roxas... ella habla? o_O... si recordamos en 358/2 Days, cuando Roxas llega a Neverland por primera vez Tinker Bell se aproxima a el como si lo conociera y hasta lo enseña a volar, sin hacer ningun cuestionamiento. Ya que Ventus es igual a Roxas, nos habra querido decir con eso que hay mas que un simple parecido fisico? Sera que Tinkerbell se acordo de Ventus al ver a Roxas y penso que eran la misma persona? o ella sabe algo que nosotros no?


-El video nos deja ver que la historia se desarrollara desde los puntos de vista de los 3 heroes. Al parecer los 3 viajan separados (confirmalo en la entrevista con Nomura en el scan 3), y se encuentran raras veces en el juego. Las acciones de Terra parecen perjudicar la vida en los mundos. Vemos tambien que la caza de las princesas de corazon ya comenzo en la linea de tiempo de BbS. En los scans puedes ver mas detalles, pero minimo cinderella, Aurora y Snow White seran despojadas de su corazon para encontrar kingdom Hearts, lo que a fin de cuentas es la historia que faltaba (recordemos que en KH1, Alice, Jasmine, Belle y Kairi son las princesas que son raptadas, y las otras 3 ya habian caido en manos del Heartless de Xehanort (a traves de la manipulacion de Maleficent).


-A alguien le gusta Stitch??????


-Especial atencion a la escena con Apprentice Vanitas. La posicion es la misma que la que Riku adopta en los 3 KH de PS2 (y obvio en el juego de GBA). Su traje que ya habia quedado recalcado por su servidor en anteriores ocasiones, es el mismo que Riku tiene cuando esta controlado por la oscuridad de Xehanort.


-Antes de la escena final vemos a Radiant Garden (mi lugar favorito! pues es el mundo de los personajes de FF) y a 3 personas que 10 y 11 años despues se cruzaran en el camino e Sora, Donald y Goofy: Even (Vexen), Aeleus (Laexeus) y Dilan (Xaldin), cuando aun eran aprendices de Ansem the Wise, antes de perder su corazon a manos de la oscuridad y convertirse en Nobodies... noten como Even menciona a Ventus que "su destino se conectara en el futuro".


La escena final nos muestra el famoso video que venia de "recompensa" al terminar Final Mix + venciendo a Terra, pero ahora en tiempo real. Podemos ver que tanto el doblaje de voz, y los graficos son precisamente lo que se espera de un KH.

Los scans por su parte nos muestran infinidad d nuevos detalles, como que personajes de Disney que se uniran a la batalla (el principe Philip de "Sleeping Beauty"), el sistema de tablero (que tambien podemos ver en el video) y los deck commands, que son practikamente los nuevos Limits de este juego.


Como ven el juego nos traera montones de sorpresas, desde gameplay hasta de sus valores de produccion e historia. A esperar a una fecha de salida en America. Ire pensando si lo importare kuando salga!

lunes, 19 de octubre de 2009

What a Reader Wants #2

Ya que no habra un review proximamente (debido a que mis super tarjetas estan llenas y m estoy concentrando en bajarlas antes d navidad) decidi revisar los criterios de busqueda mas populares por los cuales mis finos lectores llegan a este su humilde blog :D Asi es, What a Reader Wants regresa luego de muchos meses de descanso. Estoy inspirado, contento y sin sueño debido a que antes d irme a trabajar dormi 3 horas xD.


Se que extrañan los reviews, pero prometo ponerme al corriente en navidad, con montones de futuros exitos como New Super mario Bros Wii, Wii Fit Plus (bueno ese lo comprare en unas 2 semanas), The Legend of Zelda : Spirit Tracks, FFCC The Crystal Bearers (con todo y Jon Bon Jovi!) y algunos titulos descargables! Tambien esperen proximamente reviews d algunos titulos que tengo guardados desde hace tiempo sin revisarlos. Sera como un viaje por el callejon retro... o algo asi xD. Empezamos con las 10 mas populares busquedas en google de mis lectores y no lectores!


10.- "A quien encuentra Lucca en el final de Chrono Trigger"

Bien, para empezar, ese ending fue agregado en la version de PS1 del remake que tambien contenia FF4. Se agrego para ligar la historia de Chrono Trigger con el juego de Satella View (un sistema para descargar juegos via satelite a tu Super Famicom en Japon) Radical Dreamers, y con Chrono Cross, la secuela canonica de CT, tambien de PS1. La bebe que encuentra Lucca en ese ending se llama Kid (no es su nombre real, pero es el nombre que Lucca le da). Ella es criada por Lucca en su casa, que se convierte en orfanato.


El tiempo pasa y en Radical Dreamers y Chrono Cross, Lucca es asesinada por Linx (la representacion fisica de una inteligencia artificial que domina las vidas de todos los seres vivos) y Kid busca a este para vengar la muerte de su "hermana". Mas adelante, al final te enteras de la verdadera identidad de la bebe Kid, y es una sorpresa increible. Debes jugar ambos juegos (Radical Dreamers y Chrono Cross) para que conozcas la historia completa de los viajeros en el tiempo favoritos de todos y sus tristes finales. Termina la version de CT de DS para que veas el nuevo final que termina por unir Chrono Trigger y Chrono Cross de forma definitva.


9.- "After Years Review"


http://zephirothspals.blogspot.com/2009/09/final-fantasy-iv-after-years-crystals-y.html


Deben estar bromeando, cubri como loko durante 4 meses seguidos cada episodio de principio a fin y varias personas que buscaron en mi blog salieron sin ver siquiera que habia reviews de todos los episodios... bueno ni hablar! Ahi se los dejo! Hay spoilers al final! asi que si no quieren verlos quedense en la calificacion.


8.- "Algun juego k donde los heroes suban de nivel"

Jaaaaa... se llaman RPG (Rola Playing Games) y hay montones en todos los sistemas, caseros y portatiles. Mi serie favorita es Final Fantasy, y de ahi vienen todas las demas, pero con la variedad de gameplays que Square Enix crea, con eso tendras mas que suficiente!


7.- "Borya o Meena"

Es dificil hacer esta eleccion. Para empezar Borya es un mago ofensivo casi exclusivamente, y al contrario de Meena, que es una maga que se especializa en curacion, con algunas magias para ataque y curacion de estados anomalos. Aqui la eleccion tendria que ser entre Kiryl o Meena. Kiryl es mejor mago de soporte que lo que puede ser Meena. Para empezar aprende Multiheal, que en batallas complicadas te sacara de aprietos, ademas de Kazing. Meena aprende Fullheal e Insulatle. Yo personalmente uso a ellos dos pues te saca de un rango muy amplio de problemas. Para mi tercer y cuarto puesto uso al Hero, y a Ragnar o Alena.


Ahora para comparar magos ofensivos, las cosas estan entre Maya y Borya. En lo personal prefiero a Maya pues aprende Kaboom y Kafrizzle, ambas magias muy poderosas que afectan a casi todo enemigo. Para batallas largas, usa "Puff!" con Maya para ahorrar MP (no contra jefes!!). Borya reduce mucho su utilidad al usar principalmente magias de hielo que no afectan enemigos voladores (Kakrackle si lo hace pero es muy cara). Borya no se queda muuuuy atras, pues puedes hacer un combo "Accelerate", "Kasap" y "Oomph" para causar daño seguro y muy alto, pero toma tiempo y es mas util solo en peleas contra jefes, mientras que Meena es para batallas normales.


Esas son mis recomendaciones. De todos modos, cuando obtengas al personaje secreto tendras que sacar a uno de ellos para tener un equipo invencible.


6.- "Boss mas dificil de KH re: chain of memories"


No lo se! en lo personal los jefes que lograron vencerme en esta version fueron Larxene en su ultima batalla, Riku tambien en su ultima batalla, Zexion y Ansem. Los demas con un buen deck de cartas no representan mucho problema, pero los ataques de los antes mencionados son un poco exagerados y no te eprmiten ni respirar... para que querias saber esto? no se que utilidad puede tener!


5.- "Castillo al final de Dissidia"

El castillo al final de Dissidia es el reino de Cornelia. Ese castillo es posiblemente uno de los iconos mas reconocidos por los fanaticos de RPG o mas exclusivamente, de los fanaticos de Final Fantasy. En ese reino empiezan tus aventuras en Final Fantasy 1, el juego que inicio todo en 1987 (1989 en America). La imagen congelada del palacio es igual a la imagen que se muestra en el prologo de dicho juego, cuando inicia la aventura en serio. En el pueblo habita el Rey, la reina y las dos princesas, una de ellas de nombre Sara. Esta ultima al rescatarla del malvado Garland te da una "lute" instrumento con el cual al final del juego te adentras al sotano del ultimo calabozo.


En la ciudad esta lo tipico, un INN, tienda de armas, armaduras, items y magia negra y blanca. Ademas en la fuente se encuentra Aryllon, una bailarina que cuando te atoras en el juego te dice que hacer.


Como dato adicional, se dice que el final de Dissidia es en realidad el inicio de FF1, cuando los heroes se presentan cada uno con un cristal en la mano y destruyen un ciclo maligno de 1000 años.


4.- "Chrono Cross historia Chrono Trigger mueren"

Bueno, siguiendo con CT, lamento informar que si, todos tus heroes de la infancia se mueren en Chrono Cross... si es triste, pero se como te sentiras mejor... ellos sabian que moririan desde que vencieron a Lavos. Pongamoslo de esta forma: Crono y sus amigos salvaron al mundo del futuro de Lavos. Al destruirlo cambiaron el futuro y destruyeron un universo lleno de posibilidades con ese cambio. Tal vez alguien viajaria en el tiempo para vengarse de Crono y los demas por cambiar el tiempo.


No pienso arruinar toda la historia de Chrono Cross ni de Radical Dreamers, asi que sere breve. Dalton juro venganza de Crono y sus amigos. Prometio levantarse en armas y crear un ejercito en Porre y destruir a Guardia. El destino de Marle y Crono es desconocido. No se sabe si murieron en la guerra y si fueron capturados por Linx despues, pero murieron. Lucca fue asesinada por Linx cuando no pudo abrir la puerta hacia la supercomputadora Fate. Ayla segun se sabe esta viva durante la historia de CC, pero nunca la ves, solo a su hija Leah. Que le paso a Glenn se desconoce. Janus (Magus) abandono su forma fisica al final de CT y esta donde menos te lo esperas. Finalmente Prometheus, o Robo fue desmantelado por Belthasar, y su chip central fue colocado en la supercomputadora Fate para inhibir sus poderes y evitar que se apoderara del mundo... A este si lo ves morir en la historia mientras escuchas sus ultimas palabras.


Si la historia es muy triste, pero los personajes no se sienten en ningun momento tristes por su muerte. Las platicas que tienen con ellos son informativas y emotivas. Y la sorpresa d un personaje de Chrono Trigger que sobrevivio durante miles de años arregla todo al final. Sacrificios por un bien mayor, de eso se trata Chrono Cross.


3.- "Como conseguir el caparazon grande para equipar a mario en Mario RPG"


El caparazon que buscas se llama "Lazy Shell" y forma parte de un set de 2, una arma, y otra armadura. El arma tiene un ataque de 90 y es posiblemente el arma mas fuerte del juego. Para conseguirlo necesitas 2 items. El primero es Seed. Lo consigues luego de vencer a Megasmilax en Land's End. El segundo se llama Fertilizer. Lo encuentras en Nimbus Land, del lado este del pueblo, debes encontrar un camino secreto que esta sobre las nubes, ahi estara el Fly Away que ya conoces, dejalo ir y te dara el item.


Finalmente debes ir a Rose Town (Donde se une Geno) y en el norte del pueblo estara un lugar que no estaba antes. El sujeto de la casa te pide la Seed y el Fertilizer y al darselos una planta crecera hasta el cielo. Sube por ella y arriba estan tus recompensas.


2.- "Como Desbloquear a Shantotto"

Para desbloquear a Shantotto y a Gabranth en Dissidia es necesario terminar las 10 Destiny Odyssey, luego Shade Impulse y despues acabar las Distant Glory, una para Shantotto y otra para Gabranth. Despues tienes que comprarlos en el PP catalog por 1000 puntos cada uno.


Shantotto ya tiene aprendidos todos sus HP attacks desde el inicio, y aprende unos cuantos Brave Attacks con las subidas de nivel. Su principal caracteristica es que liga ataques de HP, incrementando mucho su brave antes de inflingir daño al HP. En su EX Form, su caracteristica principal es que guarda su Brave y lo acumula aun despues de causar daño al HP. Ademas de que entre mas alto sea su Brave, sus ataques de HP se hacen mas poderosos, con mayor rango y mas agresivos.


Gabranth por su parte no puede atacar al HP sino esta en su EX form. Su ventaja es que puede cargar su barra EX con el boton cuadro. Una vez en EX Form gana un nuevo moveset y sus ataques se vuelven bestiales. Su EX Burst es tal vez la mas poderosa de todo el juego.


1.- "Ultima batalla del Kingdom Hearts DS"


La magia es inutil. Ataca con tu mejor keyblade (Compra la Zero Gear, equipala con 3 Power Units y una Sight Unit para darle la forma "Kingdom Key +"). Ten entre tus paneles algunas magias "Cura" y multiplicales el nivel, minimo 2, o 3. El ultimo jefe tiene un movimiento muy molesto que debes estar preparado para contra atacar. Se elevara al cielo para recuperar de una hasta tres barras de energia protegido por un campo de energia. En cuanto veas que se eleva salta para atacar y romper su concentracion. La ultima batalla no es tan peligrosa. Confia en mi, no necesitaras usar tus limit breaks ni Cura mas de 2 veces.


Ahora si te refieres a la ultima ultima batalla, pues la magia es mas util contra ese enemigo, Fira es recomendada, pero subela a nivel 5 antes de usarla, lleva un par de ethers y despues procede a atacar con tu keyblade.

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Enough! prometo reportarme proximamente con Wii Fit Plus, hare un reto especial de un mes y publicare los resultados semana a semana. Stay Tuned!

martes, 13 de octubre de 2009

Shakira : LOBA - MUSIC REVIEW

Bueno, por fin llego el dia, el mes y el año correctos para que esta diva latina amada por todos sacara su nuevo material discografico. Debo decir que el CD me dejo con sentimientos encontrados, aunque el costo fue ideal (recuerdo haber pagado mas de 23 dolares hace 4 años por Fijacion oral Vol 1 y 2). Tal vez no se hablar mucho de musica (me cuesta trabajo y no tengo conocimiento del lenguaje adecuado para darme a entender en este ambito) pero tratare, puesto que esta mujer es mi artista favorita desde su primer album.

Bien, empezare diciendo que este CD marca como un regreso a las raices artisticas de Shakira... obvio no quiero decir que es ELLA MISMA nuevamente... regresar a estas alturas es imposible... tampoco quiero decir que este CD es una reconciliacion con los ex fans de la latina de las caderas de fuego, puesto que aun se siente agringado. Entonces donde cabe?

LOBA esta en un lugar de enmedio. Pero no es para todos. Los fans que llevan siendo seguidores de Shakira desde que empezo a componer en ingles amaran las nuevas canciones. Los fans que la abandonaron veran que son sus letras disfrazadas con tonadas americanas. Lo se, suena triste pero no es tan malo.

Las primeras 5 canciones son como el santo grial de la musica de Shakira de hace 10 años. Tenemos tonadas irreverentes, situaciones graciosas y sexosas envueltas en rimas curiosas al estilo de "Si te vas". Lamentablemente, viene como ya explique, con tonadas agringadas, incluso muy parecidas entre si. Solo una cancion tiene su tradicional y conocido ritmo arabe. Un desperdicio, pues las caderas, sus letras irreverentes y su herencia arabe para mi son lo que hacen a Shakira, pues, Shakira.


El resto de las canciones, llevadas a un mismo ritmo (no exactamente igual, pero si lleva un paso lento la musica), con algunas letras no tan bien pensadas, me preocupan. Para acabar, las ultimas 3 canciones son versiones en ingles de otras canciones del mismo album... si, son 13 canciones, mas que el promedio en un CD normal, pero no mames, cuando 6 canciones son practicamente iguales es demasiado. Eso si, She Wolf me gusta mucho mas que Loba (la version en español obviamente).

Para concluir, pues este CD se quedo un poco corto, pero igual, tenia expectativas bastante altas desde hace un tiempo respecto a el. Las rolas que son buenas, en verdad lo son, las demas a mi no m gustaron, pero eso no signifika que tu no las disfrutaras! recomiendo que lo prubes por ti mismo y te hagas de tu propia opinion.

Se que un Review debe tener un tipo de calificacion, pero pues no creo poder calificar esto con numeros. Asi que :

Shakira : LOBA ---- Worth It / Not Worth It

Algo asi, luego pensare en otra manera de dar a entender mis puntos d vista.

domingo, 4 de octubre de 2009

Kingdom Hearts 358/2 Days - REVIEW

"Pitiful Heartless, mindlessly collecting hearts, and yet... they not know the true power of what they hold. The rage of the Keyblade releases those hearts. They gather in darknessm masterlesss and free, until they weave together to make KINGDOM HEARTS, and when that time comes we can truly finally exist"


Uno de los discursos de "KH II" de PS2 que me aprendi de memoria, debido a que en el se explicaban muchas cosas, incluyendo el titulo del juego. La franquicia ya establecida de RPG y accion ya lleva en su haber 4 juegos y un remake (KH, KH Chain of Memories, KH2, Re: Chain of Memories y el titulo que hoy nos compete, 358/2 Days), millones de fans en el globo, y una formula comprobada para no desepcionar a su gente. Que tan especial es, entonces, este nuevo spin-off en la saga KH? NOTA : No tome en cuenta el multiplayer porque no conozco a nadie con quien jugar, pero Solo Missions (donde puedes escoger entre todos los miembros de la Org, y otros personajes desbloqueables) es basicamente el mismo juego.


Bien, pues segun la percepcion popular, este juego es un spin off de la saga. Como spin-off entendemos un juego que no entra dentro de la serie "normal". Comunmente presentan formas de jugarse diferentes a lo que estamos acostumbrados, personajes diferentes y locaciones diferentes. Days cumple con todo lo anterior. Tratare de no spoilear nada hasta el final. Si alguien tiene interes en leer un poco mas a detalle la historia, o mis pensamientos personales sobre lo que vi en el juego y lo que revelo el guion, pasen a la parte final del review, luego de la calificacion. Empezamos entonces:


Graficos. Si uno lo ve superficialmente podria decir que este juego tiene los mejores graficos que se hayan hecho en DS. Yo difiero. Mientras que hay cosas que en verdad resaltan, como por ejemplo los mundos recreados a la perfeccion de KH1 y KH2 (encontraras casi todas las areas que encontramos en los hermanos mayores de PS2), la increible variedad de modelos poligonales que fueron creados para el juego (todos los miembros de la Organization, personajes de Disney en sus respectivos mundos y demas), tambien encontramos que los modelos vistos de cerca se ven un poco defectuosos, muy diferente a los modelos que vimos en FF4 de DS.


Las magias se ven pesimamente animadas (el eye candy fue reemplazado completamente por una gran variedad de magias sin chiste visualmente hablando), y regresando a los modelos poligonales, ni siquiera fingen mover los labios mientras se encuentra texto en la pantalla. Para no verme muy negativo, los mas de 14 personajes que puedes usar en Mission Mode del juego estan excelentemente animados, y no se ve que hayan estado hechos al vapor (de nuevo, las animaciones). movimientos fluidos en largas cadenas de combos, glide y demas movimientos clasicos lucen bien cuando hay 3 personajes en pantalla. Otro detalle, es que a veces te veras rodeado de enemigos y fue muy rara la vez en la que detecte ralentizacion en la pantalla. Muy buen uso del hardware ahi si, que sin duda llevaron al limite.


Los modelos de los jefes es algo digno de admirarse. Se hicieron con mucho detalle (mi favorito ademas del jefe final, es el Antlion en agrabah, chequen los detalles cuando puedan, esta genialmente hecho). lo que quiero decir es que los enemigos grandes lucen mas detallados que los pequeños, y si se tradujo esa sensacion de tamaño de los juegos de PS2.


Para terminar el apartado grafico, a veces nos obsequian unos cuantos FMVs (full motion video) con todo y el famosisimo doblaje que Square Enix le imprime a Kingdom Hearts. Es decir, perfecta sincronizacion de labios. Los videos estan hechos con el motor de KH2 (el de tiempo real), y estan bien comprimidas, y solo si tiene el brillo de las pantallas del dS en el numero 5 (en DSi pues) alcanzas a ver algunos errores de codificacion del video, como algunos colores que resaltan demasiado, pero es obvio, pues el tamaño de los FMVs debe ser muy pequeño para que quepa en una tarjeta de DS.


Sonido. En medio de la enorme discusion que se genera cuando SE usa soundtracks ya creados para sus spin offs (FFXII Revenant wings, FFTactics A2, ambos de DS), normalment esta la gente que cree que es algo malo que se reuse el soundtrack. Mientras del otro lado esta la gente que no le molesta en lo absoluto. Pues este juego usa los Soundtracks de KH1 y 2, unas cuantas canciones de Chain of memories, y obviamente aporta unas cuantas canciones nuevas. El estilo de Yoko Shimomura es grandioso, y su fuerte son las tonadas ominosas, con muchos teclados y percusion.


Debo decir que los OST de kingdom Hearts siempre me han parecido muy desiguales. Yoko hace canciones increibles para las batallas contra jefes, y las canciones melancolicas y tristes le quedan muy bien, por ejemplo, pero su musica para cuando investigas en el campo en verdad me molesta en ocasiones. Claro, tiene canciones buenas tambien por ahi, pero son contadas. No es un problema que aplique solo para KH, sino tambien para todos los juegos que compone canciones. Si te gusta el estilo de Yoko Shimomura, y no has jugado por algun motivo algun KH antes, el OST te gustara. Si te gusta el estilo de Yoko, pero has jugado hasta el remake de CoM, no saldras tan emocionado, como yo. Supongo que si nunca habias escuchado las canciones, el OST es bueno.


Controles. Hace mucho que no le batallaba con los controles tanto como lo hice con este juego. En verdad que al sistema de KH le hace falta un stick analogico! Es mas obvio este problema la primera mdia hora de juego, cuando te obligan a usar un sistema de camara tan horrible que hasta piensas que es mejor que la camara se mueva sola, comunmente llevandote a la confusion y la muerte. Despues te "obsequian" otro modo de control, donde con L y R controlas las camaras, y se hace mejor la situacion. Pero el Lock (mira) se maneja con R... y el cambio de mira se maneja con el R tambien... presionar 2 veces R para cambiar de blanco a veces ocasiona que pierdas mas HP del necesario. No es nada amigable.


Fuera de eso, todo menos la cruz direccional esta donde debe estar. Mover a tu personaje en el plano 3D con la cruz se siente poco natural e incomodo (mis dedos estan un poco tiesos luego de terminarlo hace un rato), pero los demas botones (A,B,X,Y) tienen asignadas las funciones adecuadas. Salto con B, ataque con A, cambio de comando con X, y el Y para hacer combos ocasionales (dependiendo de la keyblade que equipes). Overall, es un control medio incomodo, al que probablemente tardaras 20 horas en acomodarte a el (como yo).


Gameplay. Es KH. Espera batallas de accion, con comandos. Mueves a tu personaje por el mapa, eres emboscado por enemigos, y tienes a tu disposicion ataques, combos y magias de ataque y curacion. Si es necesario puedes usar items (pociones, ethers, elixirs) para curarte en determinada situacion. Cada enemigo vencido te da puntos d experiencia (que no se te daran hasta terminar la mision), dinero (munny), energia y premios aleatorios (mismos que te sirven para sintetizar accesorios, magias, tecnicas adicionales y hasta keyblades.


Ahora, Kh siempre te ha limitado en cuanto a las cosas que puedes equiparte al mismo tiempo (determinado numero de armas, accesorios y demas). La forma de limitarte en Days, es con el sistema de Paneles. Cada mision terminada (el siguiente tema tratado sera las misiones) te regala un panel para tu pantalla de paneles, mismos que liberan tu potencial en el juego. Empiezas con 30 paneles (no estoy muy seguro del numero) y puedes asignar en ellos (con el stylus en la pantalla tactil) cualquier cosa que quieras usar en batalla. Pero ojo, hasta una simple pocion debe ser asignada si quieres usarla.


Digamos que quieres equipar una Keyblade nueva. Al lado de su nombre en la pantalla de paneles viene asignado un numero (pequeño, encerrado en un circulo). Ese numero indica el numero de paneles que necesita ese item en cuestion para ser equipado. Pero no es tan facil, pues algunos items ocupan 4 slots por ejemplo, pero estan acomodados de forma vertical, horizontal, en cuadro, o en fin, culquier manera que al juego se le antoje. Al quererla equipar puede que sea necesario que reordenes los paneles equipados para que este nuevo item quepa. A veces tendras que quitar una habilidad, un par de items, o esperarte a tener mas paneles libres.


Pero no creas que es un desperdicio de espacio quitar algo para poner otra cosa. Los espacios adicionales (los numeros al lado del nombre del item) pueden ser llenados con modificadores y mejoradores de armas y habilidades. Estos paneles especiales los encuentras en cofres o los sintetizas, y sacan el verdadero potencial de tus armas y habilidades. Asi puedes tener una keyblade que aumente su fuerza un 25%, o un "Block" (para defenderte obvio) que incendie a tus enemigos al hacer contacto.


Respecto a los niveles de experiencia, tu personaje en si nunca aumenta de nivel. Al ganar la experiencia necesaria, el juego te regalara un panel "LvlUp", que al ponerlo en tus paneles equipados subiras un nivel. Puedes quitarlo en cualquier momento. Para no hacer la tarea tan tediosa, encontraras multiplicadores de niveles (que multiplican tus niveles por 2, por 3 o por 4) por cada LVLUp que equipes en ellos. Muy coveniente, y no hay forma mas sencilla de llegar a nivel 60 a final del juego que equipar estos multiplicadores.


Ahora las Misiones. Estas son la columna vertebral del gamplay de Days, asi como de su historia. El juego dura un total de 358 dias (ah mira, como el nombre del juego!!!).. muy obvio no? En cada nuevo "dia" en el juego, se te asignaran misiones. Puede ser 1, pueden ser 5. Roxas (tu personaje principal) solo puede hacer una mision por dia. Hay misiones obligatorias (marcadas por una keyblade, y misiones secundarias, que puedes hacer si quieres, pero saltartelas te privara de deliciosa experiencia y tesoros especiales.


Las misiones son de pocos tipos (he ahi uno de los mas grandes problemas de 358/2 Days): Recolectar Corazones (si ya jugaste KH2 no tengo por que explicarte esto), hacer reconocimiento (normalmente en nuevos mundos donde buscaras pistas de lugares sospechosos), ir tras un heartless en particular (que normalmente resulta en una batalla contra un jefe) y unas cuantas variaciones mas. Al terminar una mision te daran premios por tu desempeño (si nomas hiciste lo que se te ordeno, o si llevaste tu trabajo "mas alla"), experiencia, "heart points" (para comprar materiales y algunos items) y el calendario avanzara un dia.


Al terminar un "set" de misiones, habra ocasiones en que los dias avanzaran unas cuantas semanas (por historia pues), asi que en total no son 358 dias los que juegas, pero no es la finalidad del titulo darte a entender eso. En resumen, el chiste del juego es avanzar por la historia que se te da completando las misiones asignadas. Asi de sencillo.


Historia. Como dije, aqui no habra spoilers (esos estan al final del review). Roxas, un joven misterioso tiene 7 dias de incorporarse a la Organization, cuyos 12 integrantes son Nobodies (nacidos cuando una persona de corazon fuerte pierde, pues, su corazon). el es el numero 13. Su poder especial, controlar la keyblade, arma que al liquidar heartless libera los corazones aprisionados por ellos y se unen para formar Kingdom Hearts. He ahi la importancia de Roxas para la Organization, pues nadie mas puede usar el arma.


A los dias de unirse a la Organization, un miembro mas aparece, numero XIV, Xion. De donde proviene, no se sabe, cual es su proposito? tampoco se sabe. Lo importante es que ella tambien puede usar la keyblade por lo que le sirve a la Organization como uno de sus miembros.


A traves de 358 dias conoceremos la historia de Roxas, Xion, y Axel (numero 9 en la organizacion). Desde como se conocieron, hasta la bella pero turbulenta relacion de amistad que crearon en la orilla de la torre de la estacion en Twilight Town, viendo el atardecer y comiendo sea-salt ice cream. Podra esta relacion resistir los planes mayores de Xemnas, numero 1 en la organizacion, y durar para siempre?... Si ya jugaste KH2 de PS2 ya sabes la respuesta... donde esta Xion al iniciar KH2? que fue de Roxas y como termino en esa simulacion de computadora creada por DiZ? Conoce los sacrificios que se tuvieron que hacer para que Sora, Donald y Goofy despertaran de su letargo en esta increiblemente bella y tragica historia, y de los lazos de amistad que trascienden todo (menos a las brujas que modifican tu memoria :(...).


Conclusion. Overall, KH 358/2 Days es una maravilla tecnologica para el DSi. Lleva el pequeño sistema al limite en cuanto a graficos (ya explique en que precisamente), un bello OST con buena calidad de audio, actuacion de voz decente, y el agregado de la historia perdida en KH. La historia que hacia falta para hacer sentir a Roxas como un miembro mas de la familia KH. Ponle especial atencion al dialogo y te llevaras muchas buenas sorpresas. Un must have para cualquier dueño de DS? probablemente no, pues las cosas se ponen repetitivas luego de unas cuantas horas de combate, pero el target no se reduce solamente a los fans de KH. Dale una oportunidad, a lo mejor termina robandose tu corazon.


Kingdom Hearts 358/2 Days : 8/10

+Total disfrute para el ojo y el oido
+La cadena perdida de KH!
+Guion sublime, no crea ningun "plothole"
+Montones de misiones y retos adicionales

-Repetitivo combate luego de la mitad el juego
-Desarrollo e personaje bastante lineal
-Esta bien que sea un spinoff, pero no merecemos un video secreto sobre Birth by Sleep?


************ SPOILERS PESADOS - No leas si no quieres arruinarte la historia

A la parte jugosa! Que demonios paso en los ultimos dias? Xion es una marioneta creada por Vexen para que absorbiera las memorias de Roxas y su keyblade, que pasa cuando Xigbar ve a Xion como Ventus del proximo a salir Birth by Sleep de PSP? Es posible que Ventus mas que una relacion con Roxas, tenga una relacion con Sora? y si es asi, cual es la relacion? y que demonios le ocurrio a Ventus, Terra y Aqua en el inicio de la saga? Me dio gusto ver que el guion nos arrojara algunas pistas del proximo spinoff de la serie, que esta proxima salir en Japon (si la historia nos ha enseñado algo, es que saldra muchos meses despues en America), pero mas que otra cosa crea muchas preguntas. Quien es Ven y que relacion creo con Xion, años despues de su desaparicion? y finalmente cual es el verdadero alcance y proposito de Kingdom Hearts? Vamos Japon! queremos respuestas!



Perdonen la calidad, pero es lo unico que esta en internet por el momento. La batalla final es tan triste...

miércoles, 30 de septiembre de 2009

OMG OMG OMG!! KINGDOM HEARTS 358/2 DAYS!!

Siiiiiiiii ya llego, ya lo jugue Voy en el dia 51, pero hasta el momento no ha habido nada revelador en la historia. Los hechos de Castle Oblivion ocurren sin ocasionar problemas en la trama hasta el momento. El gameplay es... pues divertido en cuanto a que es el mismo combate de KH2 pero rebajado muy levemente para el DSi. Los graficos estan increibles y es inspirador como pasaron los mundos de KH1 y 2 completos al sistema portatil de Nintendo. La musica pues no he encontrado nada nuevo, solo Dearly Beloved (el tema de la pantalla de titulo en todos los KHs), un arreglo bastante tierno de la conocida cancion.

Los controles son confusos al inicio, y tardas un poco en acostumbrarte (el segundo acomodo de botones se parece mas al de PS2). La falta de un control analogico si duele muchoooooo... la cruz direccional no es nada precisa y el manejo d la camara con el touchscreen no es bueno (por eso cambie al setup 2, donde manejas la camara con L y R).

Para terminar la estructura de la historia es agradable. Me sorprendio como fui dia por dia en la historia, pero ya vi que usan un sistema muy tramposo para contar los dias del juego (que se supone dura 358 dias). Al terminar mi ultima mision, pasaron 20 dias asi como asi, mientras Roxas yacia como vegetal en una cama. pffft... pero bueno, es mi unica queja real (las demas todas tienen solucion). Lo terminare pronto pa hacer el review!!

Ah si, finalmente, usen Gamestop ara preordenar o comprar juegos! me lo entregaron al dia siguiente de la fecha d salida (o sea, salio ayer, m lo entregaron hoy), por UPS, y no se si fue error d UPS, pero no me cobraron IVA... YAY!!! Totalmente recomendado!!

domingo, 27 de septiembre de 2009

Mario and Luigi : Bowser's Inside Story - REVIEW

OMG! increible que pasaran casi 4 años para tener una secuela de la afamada serie de RPG de Nintendo "Mario and Luigi" (Casi el mismo tiempo que nos ha tomado tener una continuacion de Kingdom Hearts.. mi copia llega el viernes! :D), pero por fin esta aqui, por fin lo jugue y lo termine... Si 14 dias de retraso, pero lamentablemente no pude hacerme de uno en cuanto salio, es dificil encontrar juegos estreno en Nayarit saben? Que tengo que decir de este juego? Pues lean el review a continuacion para saciar su sed de informacion!

Bien, empezamos con lo basico para quienes no conocen esta serie de RPG's de Nintendo. En papel es un RPG por turnos, con los personajes de Nintendo en las dos pantallas del DS. En la practica es mas complicado (no mucho) que eso. Mientras que todos los atributos que hacen a un RPG estan ahi (turnos, status, leveleadas, grinding, farming), M&L siempre ha presentado esto de forma mas amistosa para el principiante. Para que tener un item que cure cada uno de los 40 estados anomalos en batalla? Mejor pongamos solo un par de estados anomalos y un solo item que los cure! Excelente!

Al mismo tiempo, los juegos de M&L son muy dinamicos. Hay que estar poniendo atencion constante a ambas pantallas y a los enemigos que aparecen en ellas, pues cualquier detalle o movimiento que alcanzemos a distinguir nos serviran de apoyo para evitar ataques o conectar nuestros ataques mejor y obtener el mayor beneficio en un turno normal. Podria decir que es un RPG para principiantes, pero es una gran mentira, pues esta saga se ha caracterizado por tener una curva de aprendizaje bastante balanceada, pero que una vez que llegas hasta arriba, los retos son cada vez mas dificiles de superar, y a menos de que pongas mucha atencion en una batalla, no saldras ileso, y gastaras miles de monedas en items de curacion. Es dificl catalogar la serie en verdad, pero el encanto es muy grande y en verdad no importa donde encaje.

Graficos. se que hay muchas "graphic whores" ahi afuera, que inmediatamente descartan juegos en 2D que no contengan un marine espacial. Lastima por ellos! Este juego es un festin visual para los amantes del 2D. Todo esta como "hecho a mano". Las animaciones de los personajes dentro y fuera de la batalla estan tan adornadas que en verdad parace que se tomaron un gran tiempo en hacerlas. Desde ver a los hermanos patear una concha de tortuga, o transformarse en Fire Mario y Fire Luigi (los panaderos!!), todo es muy vistoso. Los fondos son sencillos y coloridos, como en todos los juegos de Mario, y la comicidad que los personajes transmiten con sus acciones raya en lo absurdo. El producto final es algo divertido de ver y de jugar.

Sonido. Esta es una parte integral de la serie M&L. Los efectos de sonidos son coherentes con las acciones que tus personajes toman, y los gritos de dolor, de desesperacion y de emocion de los personajes (sobre todo Luigi) te arrancaran una risa siempre que aparezcan. La musica es una gran mejora con respecto al anterior titulo de la serie (Partners in Time), que aunque tambien fue compuesta por Yoko Shimomura, no fue algo a lo que ella nos tenia acostumbrados (por su trabajo en Mario RPG de 1996, y las series de Kingdom Hearts).

En este capitulo tenemos los tonos caracteristicos de Yoko, tonadas con rasgos infantiles, la musica de batallas al mismo tiempo emocionante y el resto del soundtrack, que se apega a lo que Mario ha sido desde sus inicios. La musica va muy acorde a lo que es el mundo en el que te encuentras. Pero eso si, debo decir que hay algunas canciones que tienen un parecido enorme con algunas de la serie Kingdom Hearts, con tintes un poco mas oscuros. Y la batalla final? esa cancion es la definicion de epica, y definitivamente me recordo mas a las ultimas batallas de la serie kingdom Hearts. Muy bien Yoko, este estilo es el que mas me gusta hasta la fecha. Para muestra un boton! Disfrutn la rola de la ultima batalla!










Chingon a poco no? Un soundtrack en verdad impresionante!


Historia. El Mushrom Kingdom se ve atacado por una extraña enfermedad, "The Blorbs", que hace que los enfermos se inflen como globos gigantes y les priva de todo movimiento. No hay cura al parecer, y la princesa Peach convoca a una junta donde los doctores del reino, los hermanos Mario y un representante de los Star Sprites, Starlow, aparecen para buscar soluciones. Como es de esperarse, Bowser aparece para "ayudar" a encontrar una solucion, pero la forma en la que irrumpe en la sala, hace que no sea muy bien recibido por los hermanos Mario.


De nuevo vencido, Bowser es arrojado a un bosque cercano. Al despertar y tratar de llegar al castillo de Peach y vengarse, se encuentra con un mercader que le ofrece a Bowser un hongo misterioso, y la promesa de que al comerlo, su suerte sera tanta, que podra vencer a Mario sin ningun problema. Tan facil de manipular como es, Bowser se come el hongo. Pierde el control y empieza a absorber todo a su paso como si fuera una aspiradora. El mercader resulta ser Fawful (el cientifico sirviente de la bruja Cackletta, del primer M&L de GBA hace 9 años) que ordena a Bowser ir al castillo de Peach para vencer a Mario y Luigi.


Al llegar al castillo, no hay a donde correr. Bowser usa su nueva habilidad, y absorbe a todos en el palacio, y despues queda inconsiente. Mario despierta, busca a su hermano y encuentra a Starlow y los demas residentes del palacio, pero la princesa Peach esta perdida. Mientras Starlow, que sera el enlace entre Bowser y los hermanos despierta al primero de su sueño, y a partir de ahi, los hermanos tendran que trabajar anonimamente dentro del cuerpo de Bowser para hacer que este ultimo cumpla los objetivos que la historia les ponga enfrente.


La historia general nos habla sobre la venganza que Fawful quiere traer al Mushrom kingdom por lo ocurrido en el primer juego. Para ello, necesita a la princesa Peach y la "Dark Star", un objeto antiguo que cayo del cielo con poderes oscuros que podria destruir al mundo. Podran Mario, Luigi y Bowser por fin cooperar como un equipo para salvar al Mushrom Kingdom? Y la prncesa donde esta? El guion es muy divertido, como estamos acostumbrados desde los ultimos juegos. No hay ni un solo personaje que se tome en serio en la trama (excepto el jefe final). Bromas y comicidad por todos lados, este juego cumple con las expectativas de quienes esperabamos la secuela con ansias.


Gameplay. Bien, lo pondre sencillo (lo mas que pueda). La exploracion es clave. Entrar a un area nueva, entrar a combates no aleatorios, pelear contra los enemigos, ganar experiencia y subir de nivel, obtener monedas para comprar nueva ropa (over-alls, calcetines, zapatos, guantes para los hermanos; anillos, collares, garras y caparazones para Bowser). Es un juego de Mario asi que las plataformas no pueden faltar. Saltar, golpear bloques sorpresa, aplastar a los enemigos para obtener una ligera ventaja al inicio de la batalla, y aprender habilidades ya conocidas para los fans de la serie (como enterrarse con ayuda del martillo, hacer pequeño a Mario para que llegue a lugares antes inaccesibles, o volar una corta distancia spbre precipicios) es parte esencial del gameplay, ya sea solo para avanzar en la historia, o retos mas avanzados para los que quieren conseguir el 100%.


Este aspecto de exploracion limitada (donde regresas a areas previamente visitadas con nuevas habilidades para accesar areas nuevas y secretos) le dan un toque zeldesco que le sienta bien y que ya es un clasico en la serie). Dentro del cuerpo de Bowser, la historia abrira nuevas partes en su cuerpo, que mediante estimulaciones de musculos, nervios y huesos, le concederan a Bowser nuevas habilidades permanentes o momentaneas para accesar nuevas areas en el mundo exterior. Esto se siente muy lineal sin embargo.


Como vemos por el titulo, Bowser juega una parte integral en el gameplay y la historia de esta M&L. Como el heroe de este capitulo, Bowser tiene su propia pantalla (la superior) en la que controlaras sus acciones con los botones X y Y (Golpes y Fuego respectivamente), aprendiendo con el tiempo 2 nuevas habilidades. En batalla el timing es muy importante tambien. El momento en que presiones determinado boton, afectara el total de Daño que el enemigo recibira, o que tu recibiras al defenderte. Para los veteranos de los RPGs de Mario seguro sonara conocido.


Los hermanos Mario, por otro lado, se controlan en la parte inferior del DS, y su modo de exploracion es diferente. Ellos se mueven en plano 2D mientras que Bowser se mueve por el mundo desde top-view. Los acertijos que resolveremos con Mario y Luigi son mas que nada plataformescos, encontrar switches y golpearlos para accesar a nuevas areas. En batalla, Mario se controla con el boton A, y Luigi con el boton B. Si quieres atacar con Mario siempre usaras A, si quieres defenderte con Luigi siempre usaras B. Asi de sencillo. Tambien con ellos el timing es lo mas importante.


En batalla las cosas cambian nuevamente. Las batallas como en el titulo anterior, se ven en las dos pantallas, y se tiene que prestar mucha atencion tanto a la pantalla inferior como la superior para tener algo de ventaja en las mismas. Los enemigos aparecen en la pantalla, y con el tiempo procederan a atacar (la velocidad de los personajes determina quien sera el primero en reaccionar). TODOS los enemigos antes de atacarte se delatan de alguna manera. Un parpadeo, un paso en falso, una secuencia de baile, y a partir de ese movimiento tu puedes saber a quien va atacar y como contraatacar y con que timing. Esto hace de las batallas algo sumamente divertido de ver, pues se sale mucho de la concepcion de lo que un RPG debe de ser.


A tu disposicion tienes ataques basicos : Saltos (que no afectan enemigos con picos o con fuego) y Martillos (que no afectan enemigos voladores) con los hermanos Mario. Con Bowser tienes los mencionados Golpes (devastadores y faciles de hacer) y puedes lanzar llamas de la boca (que afecta a todo enemigo en pantalla). Ademas de eso tenemos dos sistemas de ataques especiales que pueden poner la balanza de tu lado.


Special Attacks : Los hermanos Mario usan estos ataques, que son mas bien una reimaginacion de los Bros Items de "Partners in Time". Gastando SP (Special Points) puedes usar tecnicas que consigues en la historia, como caparazones de tortuga, flores de fuego, trampolines y demas curiosidades para causar daño masivo a un solo enemigo o varios. Sigo pensando que las "Bros Techs" del primer M&L eran mas vistozas y apropiadas para el tema del juego pero que demonios. Sin embargo estas en verdad son divertidas de usar y el hecho de que sean ilimitadas (al menos hasta que se termine tu SP) a diferencia de los Bros Items, hace que no te midas tanto al usarlas en batalla. De hecho debes aprender a dominarlas, porque de otra manera las batallas finales se extienden demasiado y son dificiles de ganar. Antes de usar estas tecnicas debes encontrar "piezas" del rompecabezas que forma la habilidad. Al encontrar las 10 puedes usarla.


Minion Attacks : Bowser usa estas tecnicas. Para aprenderlas es necesario encontrar a los sirvientes de Bowser regados en el mundo en jaulas, y al ser liberados, estaran disponibles para servirte. A cambio de SP, podras llamar a goombas, koopas, bob - ombs, magikoopas y demas para acabar con las lineas enemigas. Mientras que los ataques de los hermanos dependen del timing con los botones A y B, los ataques de Bowser dependen del touch screen del DS para maximizar el daño. Talla la pantalla, marca senderos en la pantalla, indica rutas a tus tropas, incluso juega Arkanoid con conchas de koopas para atacar a los enemigos.


Finalmente, Bowser puede inhalar cosas en las pantallas. Al hacerlo, la batalla cambiara, y el enemigo o enemigos inhalados se enfrentaran a los hermanos Mario en el estomago de Bowser. Al vencer a estos enemigos, la batalla volvera a Bowser, con el que debes continuar hasta terminar la pelea. Esta interaccion de Bowser y los hermanos es lo que hace a este juego tan especial, y dependera de ti que tan larga, o que tan dificil quieres que sea una batalla en particular.

Hay otro tipo de batallas que viviras en contadas ocasiones. Bowser aumentara su tamaño para enfrentarse a enemigos descomunales (Power Rangers, anyone?). Sostendras el DS de forma horizontal, y raspando tu pantalla del DS o soplando en el microfono daras indicaciones a Bowser de como atacar y defenderse. Son batallas cortas y espaciadas, pero son divertidas y tienen ese sentido de "epicness" que nunca les hace falta a los juegos de Mario. Un ejemplo :


All in all, el juego es divertido, y el ultimo segmento del juego, contando las ultimas batallas lograra emocionarte como ninguna otra aventura que hayas jugado el año en curso. Todo funciona muy bien, pero no esperes un RPG de proporciones de un FF numerado, despues de todo, M&L nunca se ha tomado a si misma en serio. Ademas, aunque es parte de la saga de M&L, este juego es en realidad una historia de Bowser, el unico personaje del mundo de Mario que no habiamos tenido oportunidad de usar mas que en Mario RPG (Y los Karts y Smash, que no cuentan como juegos verdaderos dentro del universo de Mario) y el resultado fue algo muy grato. Ampliamente recomendado, aunque solo dure 20-25 horas.


Mario and Luigi "Bowser's Inside Story" 8.5/10


+Musica y guion increibles
+Gracioso en todo momento
+Primer juego donde Bowser es el "heroe"
+Minijuegos divertidos

-Corto
-La variedad de equipamento es muy limitada y predecible
-El mundo se siente pequeño


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En 24 horas sale Kingdom Hearts 358/2 Days. Mi copia debe llegar en la semana a la puerta de mi casa (la preordene en Gamestop). Esperen un preview (y un review al poco tiempo despues) del juego, que se enfila para ser uno de los grandes titulos de este 2009. Abur!

domingo, 13 de septiembre de 2009

Final Fantasy Dissidia - REVIEW

http://zephirothspals.blogspot.com/2009/03/dissidia-final-fantasy-review.html

Ahi esta, vayan, leanla. La hice en mayo o por esos meses cuando importe el juego original desde Hong Kong pa quitarme las ganas de jugarlo.
Pues no se me quitaron y como buen fan de Final Fantasy lo volvi a comprar, pero esta vez en un idioma facil de entender, como es el ingles. Que puedo decir luego de haber terminado el juego ahora?

Bueno la calificacion es basicamente la misma. Tal vez le quitaria un par de decimas por un voice acting algo... incomodo en ocasiones, pero no lo hare porque como mencione, no es con todos los personajes, ni en todos momentos.

Ahora que el juego esta en mi idioma (al menos el segundo pues) es reconfortante entender muchas funciones que en el otro juego ni siquiera tome en cuenta por las barreras del idioma. El battlegen, que te permite crear objetos (accesorios) cuando peleas en un x lugar, contra x personaje de x nivel, para esos usarlos en la creacion de armas y armaduras, o accesorios mas poderosos.

Tambien comprendi que podia agregar mas slots de accesorios a mis personajes con un item relativamente facil de encontrar, permitiendo una personalizacion de personajes mucho mayor que la que lleve todos estos meses, lo cual, para fanaticos de la microadministracion de unidades como yo es algo grandioso. Si te gusta farmear items (el proceso de pelear innumerables ocasiones para conseguir un item en especifico) este juego te hara muy feliz.

Se arreglaron pequeños problemas de gameplay, como cuando estabas en una "chase sequence" (volando por el cielo golpeando a tu enemigo en secuencias) que no podias seguir a tu oponente si lo mandabas a volar hacia el suelo, ahora lo puedes hacer, permitiendo alargar tus combos de forma ilimitada.

Movimientos inutiles fueron retocados. El ataque de Sephiroth donde cae con su katana (con el que mata a Aerith en FFVII) antes no podia ser detenido y si no tocabas una superficie plana te ibas directo al vacio, perdiendo deliciosos Brave points en el proceso. Ahora puedes detener el ataque en cualquier momento y se dirige un poco hacia el oponente. Es solo un ejemplo, pero como ese hay muchos, ademas de que ahora los personajes aprenden movimientos nuevos, se eliminaron algunos combos innecesarios y se hicieron habilidades separadas, y mas importante, algunos movimientos de niveles altos, se tienen desde el inicio como parte del set de habilidades inicial.

El juego fue hecho mas facil! Lo que mencione anterior afecta la experiencia de juego, pues ahora puedes hacer ciertos movimientos que antes no tenias acceso desde niveles bajos. Ademas ya no es necesario terminas las 10 Destiny Oddysey para accesar a la ultima parte del juego, permitiendo terminar el juego en una fraccion de tiempo de lo que normalmente toma en la version japonesa. Por el contrario, la IA fue retocada, y en conjunto con movimientos mas poderosos, la IA se siente mas retadora.

Poder apreciar el fan service en todo su esplendor, no tiene precio! "Dreams, Life, Hope... where did they come from, and where do they go?". Oir a Kefka DECIR eso en verdad es sensacional, y como eso hay montones de referencias. A veces choca un poco con el mal doblaje pero bueno, se los dice alguien que jugo la version japonesa cerca de 250 horas y que idolatras las voces de los personajes. Supongo que quien no las haya escuchado tanto como yo no encontrara problema.

En fin, Dissidia es genial, y en esta version se agregaron montones de cosas para disfrute de los americanos. Ahora esperemos que en Dissidia : Universal Tunning no agreguen algo adicional que no tengamos los de este continente, porque ya no pienso comprarlo otra vez :D Saludos!

sábado, 12 de septiembre de 2009

Dissidia en ingleeees siiiiii

Lo compre hoy!! impresiones en la noche!! porke ando enfermo y no saldre :( aunke la salidita d ayer estuvo nice!! gracias nenorras!