iPhone resulto ser una agradable sorpresa. Antes de comprar uno hace mas de un mes, para mi era un insulto a mi hobby y a las compañias que han puesto los cimientos para esta gran industria que hoy dia es de las mas importantes y generadoras de dinero en lo que entretenimiento se trata. Claro, frases de los imbeciles directivos de apple (afrontemoslo, sus productos no son TAN revolucionarios y se creen dioses en la tierra) como "DSi no tiene nada que hacer contra iPhone" o "iPhone tiene un catalogo mas amplio de juegos" (Si, si te gusta la basura, pocos son buenos a comparacion de, digamos, el DS o PSP) no le ayudan mucho a su caso.
A pesar de los problemas es una plataforma competente para juegos casuales, y ha puesto de moda la descarga de juegos portables mucho mejor que el DSi (que su catalogo descargable se conforma en uno 90% de popo). Hoy dia puedo decir que soy gran fan, pero todo gracias a un juego, que a partir de el le he dado mas chance a otros en el sistema (Zenonia, Canabalt, IMO, etc). El juego, para no romper con la costumbre, es de Square Enix y se llama Chaos Rings.
Chaos Rings es un juego que salio este año para iPhone y posteriormente para iPad. Presume de graficos en 3D de calidad Ps1 (mejor calidad realmente, pero con algo d lag) y un soundtrack impresionante (aqui si que sin palabras, tiene rolas increibles!), pero lo que en verdad impresiona es su inteligente, emotivo, y super bien llevado guion, historia y personajes. Empecemos pues con este review de mi primero de muchos juegos de iPhone.
Graficos
Pues sin miedo a equivocarme puedo decir que son los mejores graficos 3D para el iphone hasta el momento. Los diseños en 3D de los personajes principales y villanos es muy bueno y tiene muchos detalles, pero que en cercana inspeccion no se ven tan vivos. No esperes que la ropa se mueva de forma realista ni nada, es mas bien un juego de ultima generacion de Ps1 en este sentido, y con bonitos graficos HD (la ultima actualizacion los habilito).
Yusuke Naora fue el diseñador de personajes. Su trabajo ya debe ser bien conocido por ti si eres fan de Square Enix. Ha tenido trabajos humildes como diseñador de escenarios en Chrono Trigger, Final Fantasy 6 (que podemos decir que son buenisimos!), hasta diseñador de personajes para Final Fantasy 7 Advent Children, y el nuevo Lufia: Curse of the Sinistrals para DSi (aqui se nota mucho el mismo estilo de arte).
Los diseños de personajes son elegantes, sin montones de cierres. La elegancia se ve en los rostros, expresiones, ropas y accesorios. Ningun personaje se ve cargado, y en verdad te transmiten un sentido de realismo en como lucen. Los diseños en general son muy limpios.
En cuanto a enemigos, hay poca variedad, y muchos cambios de colores y nombres. En la historia, se supone que son animales del planeta geneticamente alterados, por lo que veras tigres gigantes de dos cabezas, elefantes con cuernos gigantescos, ratas peludas y aves de diferentes elementos. Dentro del contexto del juego, los enemigos se apegan a un modelo realista que luce bien.
Los escenarios son planos. Los fondos estan muy bonitos, pero al final es solo eso, fondos estaticos por los que tu personaje camina. El agua no corre en los rios, ni el viento mueve las ojas de los arboles. Los efectos ambientales como la lluvia y la nieve se recomienda apagarlos para mejorar el rendimiento de tu telefono, asi que siempre veras los mismos caminos con otros fondos.
Ademas, el diseño de calabozos es muy plano y linear. El camino esta determinado, y solo cambian cofres de lugar cuando entras y sales del escenario. Son 4 escenarios en total, y uno adicional al terminar el juego (y una sorpresa mas despues de eso...). Al final la variedad grafica no es muy fuerte, pero si es preciosa.
Musica
Si los mejores graficos del iphone no te convencio, que tal uno de los mejores soundtracks de este año, no solo en iphone, si no en todos los niveles de entretenimiento videojueguil? Asi es Chaos Rings. Con un total de 29 canciones, incluyendo un tema cantado (no se quien lo canta) para el ending.
La combinacion de instrumentos es variada. Tenemos temas con piano, guitarra acustica que se tocan en batallas importantes, y las batallas finales tienen un toque de rock, con guitarra electrica y sintetizadores. No hay ninguna cancion que se sienta fuera de onda con el juego. No uso mucho esta palabra (traduccion, ok, la uso muchas veces), pero el OST es epico a lo menos! Pero no me crean, escuchen mejor.
jueves, 28 de octubre de 2010
Chaos Rings - REVIEW
Publicado por Zephiroth en 21:41 4 comentarios
miércoles, 27 de octubre de 2010
Final Fantasy : 4 Heroes of Light - REVIEW
Como saben, gran parte de mi dia me la paso en oficina, o saliendo con los jefes a eventos. Cuando hay mucho trabajo hay MUCHO trabajo. Cuando hay poco esta relax, pero no dejo de seguir fuera de casa mas de 10 o 12 horas al dia por cuestion de trabajo. Antes, en mis tiempos de estudiante o de vaqueton podia jugar y jugar y seguir jugando horas. Si un jefe me mataba, y tenia que reiniciar desde mi ultimo save point pues era obvio que me molestaba, pero vamos! tenia todo el dia y todos los dias para intentar vencerlo de nuevo.
Ahora imaginen mi frustracion cuando tengo menos de una hora al dia para jugar libremente (excepto fines de semana, que le dedico mas tiempo al hobby cuando no hay trabajo) y un jefe me mata... obviamente reacciono de formas increiblemente violentas a tal grado de jalarme los pelos d la cabeza y golpear las paredes de mi cuarto. Si, es infantil, pero asi saco mi estres acumulado (bueno, asi y con Pocket God de iPhone).
Asi de sencillo, ya no tengo tanto tiempo para jugar como antes, y una hora perdida con un jefe insanamente imposible hace que me desespere y considere dejar el hobby para siempre (si si, claroooo). Ahora imaginen que eso les pasa al menos 50 veces en un juego... ya van entendiendo? FF 4 Heroes of Light, el mas nuevo FF de Square Enix es frustrante. Y eso a su vez, hace que sea un juego malo en mi opinion. Claro... pero la historia, musica y demas cautivan no? Bien, sigue leyendo.
Graficos.
Los graficos de FF : 4 Heroes of Light son bonitos. Su estilo de cel-shaded lo hace ver como libro infantil de cuentos. Los personajes cabezones y enanitos son preciosos y tienen mucho carisma EN SU DISEÑO. Pero la falta de personalizacion termina matando a estos potenciales heroes de la luz.
Cuando Dragon Quest 9 nos presento personajes que podias equiparle montones de piezas de armadura y armas diferentes (cascos, armaduras, guantes, zapatos, arma, pantalones y accesorio) que en verdad cambiaban la apariencia de tu personaje, fue en verdad bueno. En realidad podias hacer a tu personaje como tu quisieras y hacerlo diferente de los del resto del mundo. 4 Heroes of Light opta por lo minimalista. Solo puedes equipar Crowns (cascos, que son los nuevos jobs del juego), armaduras y armas. Accesorios tambien, pero no cambian a tu personaje en lo mas minimo.
Como mencione antes, el juego luce como libro infantil. Los pueblos son preciosos y estan llenos de detalles para atrapar tu ojo exigente. En un sembradio puedes ver como corre el viento y el trigo baila con el, o los efectos de luz en un riachuelo de agua clara. Si es precioso, pero sin vida.
Los NPCs no tienen muchas diferencias unos con otros, y aunque no tiene que ver con los graficos, sus dialogos son tan aburridos y se repiten tanto como en el primer Final Fantasy de hace 21 años.
Los enemigos son un hit and miss. Hay enemigos que parecen sacados de la mente de un infante de preescolar (preparate a ver hombres con cabezas de calabaza en todos lados, o perros furiosos con rayas, huy!), pero hay otros realmente inspirados (los jefes son parte de este grupo, en especial los jefes finales te sorprenderan por sus animaciones y formas).
Y los efectos de batalla? son tan elementales como en el remake de FF3 de DS. Las animaciones de magias duran menos de 1 o 2 segundos maximo, los ataques y habilidades fisicas les falta brillo e imaginacion (todas se ven iguales) y las habilidades inherentes de cada Crown (job, como les dije antes) les falta inspiracion. Unas se ven mal o con animaciones recicladas, y las que logran verse bien, pues disfrutalas, pues duran 2 segundos maximo tambien. Recuerden, en un RPG por turnos los graficos y efectos especiales deben ser PRIORIDAD.
Musica.
Pero al menos la musica es buena no? Pues en parte si. Es original, agrega emocion a las peleas, pero parece hecha para un juego de 8 bits. Entiendo, el modo de juego, el sistema de pelea, la exploracion y la historia deben evocar los tiempos de los RPGs de 8 bits, ese es el chiste del juego, pero dudo que la calidad lograda logre atrapar a mas de unos cuantos nuevos fans, y por el contrario, alejara a algunos.
En lo personal, el tema principal no se me hace Final Fantasy-esco, no esta atada a ningun FF en particular, ni a esos que este juego trata de "homenajear", y los demas temas son muy genericos. Constantemente escucharas las mismas canciones en otro y otro calabozo, uno tras otro.
Con toda sinceridad, la musica de pelea contra el jefe final es la unica que me gusto. Pero de nuevo, el estilo de 8 bits ya envejecio, si la musica estuviera en un formato que no pareciera midi, seria muy buena, pues los ritmos estan bien llevados, y la seleccion de instrumentos logran un efecto muy agradable.
Gameplay
Bien, como FF que hace honor a las raices de la serie funciona bien. El chiste, navegar entre todos los pueblos de este no tan amplio mundo, hablar con NPCs, resolver los problemas que tengan y avanzar al siguiente pueblo. Tu recompensa por cada situacion resuelta muchas veces seran armas nuevas y una CROWN nueva. A lo largo de tu camino obviamente entraras en innumerables batallas aleatorias (enemigos invisibles pues) que son por turnos. Tu recompensa son experiencia, items y gemas.
Desglocemos lo anterior. La exploracion es sencilla. Siempre uno o mas NPCs tendran informacion importante sobre tu proxima tarea a realizar. Pelear contra piratas? si, detener una tormenta de arena gigante? siiii... Bien, avanza en la historia y personajes nuevos se uniran a tu busqueda por unos momentos (pues la historia se basa en nuestros 4 heroes, Brandt, Jusqua, Aire y Yunita).
Como dije, las peleas son aleatorias y por turnos. Profundicemos: Tus 4 personajes tienen sus HPs y hasta 5 APs, representadas por bolitas junto a su retrato en batalla. Tienes 3 acciones basicas: Attack (con la que atacas con tu arma equipada), Boost (Con lo que tu personaje se defiende y ahorra un AP extra) y Item (Donde usaras pociones, ethers, etc).
Tus personajes tienen un limite de 15 espacios para cargar cosas. Estas cosas las asignas antes de batalla. No es tan sencillo como suena. Estas 15 cosas restale 1 arma de tu eleccion, 1 armadura, 1 escudo, y un accesorio. Te quedan 11 espacios. FACIL, NO?... pues no. Ademas agregale Spell books (Que con ellos tus personajes podran usar magias), que para hacer un equipo completamente funcional deberas agregarle entre 4 o 6 por personaje, y items de curacion de estados anomalos (que la neta, te las veras mucho con ellos). Por primera vez en muchos años, asignar un Gold Needle o un Antidote a uno de estos espacios podria salvarte la vida. Un solo miembro inhabilitado en tu equipo eleva la dificultad muchisimo.
Cuantos espacios te quedan? 4? 5? afrontemoslo, gran parte del reto de este FF esta detras de su limitado y poco eficiente sistema de inventario, que aunque creo que lo agregaron para darle mas reto al juego, si esta mal planeado. 15 items son insuficientes.
Ahora volviendo a la batalla, tienes 5 APs. Atacar te cuesta 1 AP. Usalo sin miedo, y tu AP usado se regenarara al inicio del siguiente turno. Ahora, usa Fire, o Cure y su costo aumenta a 2 AP, siempre regenerando uno de ellos al inicio del siguiente turno. Usa Fira o Cura y ocuparas 3 AP... Usa Firaga o Curaga y ocuparas 4 AP... finalmente usa las habilidades especificas de cada CROWN (Demolition, Finale, Lux) y ocuparas hasta 5 AP, dejandote inhabilitado para volver a hacer magia al menos dos turnos.
Esto le da una ligera capa de estrategia al juego y crea una atmosfera de tension (y luego frustracion) cuando tu maldito mago no puede usar Fira porque le falta un AP y estas bajo en HP.
De cierta forma el sistema de peleas de este FF me recuerda a FF13 de Ps3. Entre mas AP guardes, mejores ataques puedes hacer, como en FF13 que podias hasta usar combos cuando tu barra ATB estaba al tope. Aqui no hay combos claro (hay un joint attack que se hace de forma aleatoria, y dos hasta cuatro personajes combinan sus ataques multiplicando enormemente el daño).
Cada enemigo derrotado te dara experiencia y items. Al final de la batalla tu decides a quien le das un item en especial obtenido en batalla (esto para fines de organizacion de inventario) y ademas, puede que tus personajes encuentren GEMAS. Y esto que? bien, veamos el sistema de Coronas o Crowns.
Crowns es como se le conocen a los jobs en este juego. Las obtienes conforme avanzas en la historia. Cada aventura terminada culmina con un cristal enorme que habla con tus heroes y les otorga una nueva Crown. Mago Blanco, Mago Negro, Monk, Freelancer, Elementalist, Sage y otros jobs clasicos de FF regresan en este juego. Tambien hay muchos nuevos, dando casi 30 coronas en total para hacer a tu equipo como quieras.
Como quieras no lo digo de forma literal lamentablemente. Como en FF3 original (el de NES, no el de DS de hace unos años) el juego esta diseñado de una forma que si no tienes la combinacion correcta de CROWNS en tus personajes, no podras ganar una pelea. Asin de sencillo. La experimentacion es clave. Es decir, no siempre vas a tener un equipo que se considere balanceado (un paladin, mago blanco, mago negro, y una clase de soporte por ejemplo). A veces vas a tener que usar 4 magos negros, o 1 paladin y 3 magos blancos... supongo que habra gente que le guste experimentar, pero como ya dije, algunos no tenemos tiempo para eso y preferimos hacer las cosas a nuestra manera.
Las Crowns tienen ventajas al usarse en tus personajes. Por ejemplo, la Crown Black Mage (que tiene un atuendo para morirse de lo bonito que esssss ^o^) le resta un AP a las habilidades de magia negra. Fire en lugar de costar 2 AP, para tu maguito negro encantador le costara 1 AP, Firaga le costara 3. Los magos blancos funcionan de la misma forma, pero con magia blanca. Ojo, recuerda que toda la magia se compra en forma de libros, que debe equiparse como habilidad en tu personaje y cada monito puede tener equipadas maximo 6 habilidades.
Cada Crown tiene habilidades innatas, y habilidades que obtienes al subir de nivel tus Crowns. Recuerdas las gemas? pues al juntar suficientes de cada una (hay 8 tipos) puedes "mejorar tus coronas" agregandoles gemas. Dependiendo del nivel al que las vayas a subir es el numero y rareza de gemas que necesitaras. Claro, al final se va haciendo pesado, pero la recompensa sera una nueva habilidad por cada nivel subido. Lifegiver de mago blanco hace que el poder de tu siguiente magia blanca sea mas grande y afecte a todos los miebros de tu equipo por ejemplo, pero obviamente requieres mas AP y un turno mas. La estrategia SIEMPRE esta presente.
Historia.
Eres Brandt, un niño que se despierta la mañana que cumple 14 años. Como es costumbre en su pueblo, debe ir con el rey de Horne para presentarse. Es asi como la mayoria de edad llega en este reino pequeño. Al llegar con el rey este se encuentra en problemas. La bruja del norte le robo a su hija y sus soldados no han regresado del castillo.
En un movimiento poco inteligente, el rey de Horne le pide a Brandt que vaya a rescatar a su hija. Asi lo hace Brandt y se dirige al castillo de la bruja. En el camino se encuentra a Jusqua, un joven de Horne, que fue a rescatar a la princesa el mismo, Yunita, la protectora de la princesa al servicio de la familia real, y Aire, la princesa molesta y chillona de Horne. Juntos matan a la bruja del norte, un enorme cristal aparece frente a ellos y les da una corona, y al volver a Horne, encuentran a todos los habitantes convertidos en piedra por una terrible maldicion.
La situacion hace que separen sus caminos por intereses personales, y a lo largo de su travesia, conoceran nuevos amigos, veran irse a otros, morir a otros, hasta que se logren reunir una vez mas y acaben con un hilo d hechos que esta afectando su mundo, en este tiempo y en otros mas (uuuh)...
La historia en si es sencillisima, y se siente tan escueta como la de Final Fantasy original. Es flematica, esta mal contada (al llegar a la segunda mitad del juego, no sabia que habia pasado en realidad, y aun sigo algo confundido), y el crecimiento personal de tus 4 monitos lindos es intrascendente. Es como si la princesa Aire de la noche a la mañana y por precenciar una muerte decidio dejar de ser una princesa chiqueada y se animo a ser una heroina. No tiene sentido. Si, si lo ves como un cuento infantil para algun dia contarlo a tus hijos de 5 o 6 años es bonita y seguro les enseñara un par de lecciones de amistad, pero vamos, expliquenme en que momento Brandt se enamoro de Yunita?! eso me cayo bien de golpe y no entendi por que!
Conclusion.
Final Fantasy : 4 Heroes of Light es bonito para un niño de 6-10 años. Su curva de dificultad es empinadisima (eso de que los enemigos suban de nivel contigo es horrible, y el ultimo jefe ni se diga!) y no le gustara a un niño de 6 a 10 años. Su musica y modo de juego es sencillo a mas no poder y la historia carece de algo fundamental, un guion coherente. A mi no me gusto, y no lo puedo recomendar. Si quieren gastarse 600 pesos en el adelante, pero si terminan rompiendo su DS en dos, yo no se. 4HoL tiene meritos, pero al final sus fallas y problemas de diseño eclipsan un juego que pudo ser bueno. Y no se engañen, ESTO NO ES UN FINAL FANTASY, es un truco mercadologico.
Final Fantasy - 4 Heroes of Light : 5/10
+Mundo atractivo
+Mucha estrategia
+El rediseño de Chaos... y ya?
+Bueno, experimentar con coronas es atractivo
+El poster que viene incluido!
-Dificultad injusta
-No puedes grabar en el mapa
-Historia confusa y casi inexistente
-Conseguir gemas en el final es un dolor en el...
********************************************
Este fin de semana reseñare mi primer juego de iPhone, Chaos Rings, titulo de SE simple, pero de graficos y musica impresionantes, y una historia que te dejara helado. Esten pendientes!
Publicado por Zephiroth en 18:09 3 comentarios
jueves, 7 de octubre de 2010
Dissidia Duodecim - Trailer 1
En el pasado Tokyo Game Show Square Enix nos regalo a sus fans (no lso necesitamos desertores jugadores de "RPG's" Americanos!! asko!) el anuncio de la continuacion del increible juego del año pasado (en America, antepasado en Japon), Dissidia : Final Fantasy, el juego de peleas de Final Fantasy con personajes importantes de toda la saga.
Por primera vez, 10 heroes y 10 villanos (y 2 personajes secretos y un jefe final) conocidos por los fans de FF se enfrentaron unos contra otros en un juego con sistema de pelea unico y original, fresco y emocionante, uno contra uno y con posibilidades de jugar en linea. Todo estaba ahi: personajes fuertemente arraigados a la nostalgia de los jugadores (El sin nombre Warrior of Light, hasta mas conocidos como Sephiroth, Terra y Squall), un soundtrack con algunas de las mejores canciones de la saga, escenarios memorables y una historia que con exito lograba atraparte y arrastrarte hasta el final.
Luego de haber terminado la version japonesa (invirtiendole 276 horas) y la version Americana (invirtiendole 249 horas, con el 100% conseguido) debo decir que Dissidia no solo es un juego que se vendio por nostalgia (fue un regalo de SE a sus fans por los 20 años de la saga), sino que ademas mostro ser un juego que se veia, se escuchaba y se jugaba de forma increible. Un hitazo y un clasico instantaneo.
Bien, Dissidia 012 (o Duodecim, como le quieran llamar) sufre de aquello que le paso a Street Fighter 2 y sus millones de presentaciones en SNES. No lo digo en mal forma ni comparo, pues por lo mostrado hasta el momento, representa un cambio mas sustancioso del que nos presentaba Capcom en 1992 (ellos si nos daban atole con el dedo).
Antes que nada, les dejo el video del trailer mostrado en el TGS de este año. Se presento a puertas cerradas y apenas hace unos dias lo pusieron en la pagina oficial americana con todo y subtitulos:
Hermoso, no? Bien, los graficos se ven iguales que en el titulo pasado. Los FMV (o al menos el de la introduccion) se ve del mismo detalle que el del titulo original. Es un juego de PSP a fin de cuentas, se usa el mismo motor grafico.
Vemos variedad de escenarios. Los que reconozco pues, "Sky Fortress Bahamut" de Final Fantasy 12 (lo que abre la posibilidad para que haya mas personajes de FF12), The Craddle de Final Fantasy 13 tambien aparece.(como ya sabemos, Lightning, o Claire Farron, como decidan llamarla, aparece en el juego, aun sin saber si habra un representante del lado de Chaos de dicho juego). De otros titulos, aparece el ultimo piso de Pandemonium (aquel donde el Emperador espera a los heroes para la batalla final) y los escenarios que ya conocimos del titulo pasado.
Ademas de Lightning vemos con gusto que Kain Highwind de Final Fantasy 4 hace acto de precencia, posiblemente como peon tanto de Chaos como de Cosmos. Su estilo de batalla hace gala de las habilidades de un caballero Dragoon, por lo que sus saltos son mas altos que los de los demas, y tiene ataques con su lanza muy rapidos, con los que se eleva y rapidamente cae causando devastacion a su alrededor.
Su EX Mode es el Holy Dragoon de la secuela de Wii de hace un año. Su apariencia cambia y se ve increible, incluso termina su EXBurst en la pose de su icono del juego antes mencionado. Fan service puro.
En cuanto a Lightning usa combinaciones de Paradigmas. Tiene a su poder 3, Commando, Ravager y Medic, pero esta ultima no me queda claro si recuperara HP o no. Los demas al parecer cambia libremente entre ellas, otorgandose ventajas y desventajas con cada una. Tambien usa su espada que se convierte en pistola, con lo que puede hacer ataques de cerca y a distancia, fisicos y magicos. Una excelente adicion... ademas, OMGBOOBS!!
Su EXBurst es su "Gestalt" con el esper Odin, como en FF13. Toma la espada de doble filo de Odin, y debemos hacer combinaciones de botones con direcciones como en el titulo de PS3 para al final terminar con Zantetsuken con todo y los petalos de flores...
En cuanto a nuevos agregados ademas de personajes, vemos el sistema de "Strikers", que son personajes que llamas en momentos para que te ayuden a combatir y crear combos mas vistosos y largos. Ademas se rediseño el sistema de energia y EX Force, las barras se ven diferentes. Fuera de eso, lo demas es igual hasta el momento, pero Nomura prometio muchas sorpresas mas.
Lo que muestra la historia que se puede entender en este trailer es intrigante. En una parte menciona que es "La historia de la derrota que llevo al conflicto final". Junto con el enigmatico nombre del juego, 012, para mi significa que este juego narrara la guerra numero 12, es decir, la guerra anterior al primer Dissidia.
Como ya sabemos los que lo jugamos, en el original se jugo la guerra numero 13, y fue el conflicto que rompio el ciclo de guerra entre Chaos y Cosmos. Tambien sabemos que en la guerra anterior, Cosmos perdio. Finalmente, los desarrolladores en una entrevista mencionaron que AHORA SI habra historia para los guerreros de Chaos.
Necesito dibujarlo? esta historia es la historia de cuando en la guerra anterior, los guerreros de Chaos aplastaron a los de Cosmos, y ganaron ese conocimiento que muestran en el titulo original. Veremos a Sephiroth suicidarse, veremos a Kuja y Jecht del lado de Cosmos, y veremos como es que Ultimecia, El emperador, Kefka y algunos mas recuerdan lo que ocurrio en las guerras anteriores. Y mas importante, podremos ver la historia de los villanos!
Al final del trailer (muy bien armado por cierto, es epiquisimoooo) nos regalan incluso una mirada a otro miembro nuevo del grupo, la preciosa y habilidosa Tifa Lockhart, que obviamente sera la primera persona en Dissidia en pelear con sus puños (Jecht usa una espada gigante tambien, asi que no cuenta). Definitivamente la usare!
Y sin mas, a esperar mas noticias proximas. El juego sale el proximo año en Japon, y se entiende la prisa, pues el motor del juego ya esta hecho, y solo es cuestion de tweakear lo que no sirve, y agregar personajes nuevos (si nomas agregan 6 m voy a emputar, espero al menos 12, para hacerle honor al titulo del juego). Lo que me sigue sorprendiendo es la capacidad del UMD... no creo que le quepan mas escenarios, mas canciones, y mas personajes... pero a ver... Square siempre me sorprende.
A ver si ahora si le dan una espada a Terra eh?...
Publicado por Zephiroth en 22:29 3 comentarios