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martes, 29 de mayo de 2012

DLC REVIEW ROUND-UP : FINAL FANTASY XIII-2

Bien, pues aqui estoy meses despues del lanzamiento en America de Final Fantasy XIII-2, apenas comprando el DLC del juego... pero no se preocupen, compre TODO lo importante (nada de trajesitos adicionales que no aportan nada a la experiencia de juego, ni armas que ya quedaron obsoletas por las mejores que vienen incluidas en el juego). A continuacion el review de dicho DLC, para que lean mi opinion sobre si les conviene o no comprar y no gasten dinero a lo menso en caso de que compren algo que no esperaban.

El DLC de FFXIII-2 se divide en las siguientes categorias:
Trajes Adicionales: Trajes para Noel, Serah y Mog.
Armas especiales: Armas para Serah y Noel. Algunas tienen efectos que no tienen otras armas.
Peleas de coliseo: Peleas con monstruos especiales traidos de otros FF mediante The Rift.
Episodios Extra: Expansiones de la historia del juego base.

Comenzamos pues con el review del DLC:

Trajes Adicionales
DO NOT GET
Para las mecanicas del juego en si, esto es un punto desperdiciado. No afectan en nada al gameplay, y solo es para, en caso de aburrirte, cambiar la apariencia de tus personajes en el mapa, en batallas y en escenas en tiempo real. Digo, Square Enix ya ha vendido antes trajes DLC inutiles, por ejemplo en Dissidia 012, pero que por el tipo de juego (peleas) era chido ver a tus personajes con otros atuendos y grabar las peleas mas impresionantes con ellos.

Square ya nos ha vendido con anterioridad trajes para personajes en otros juegos, hablo en forma especial de FFCC My Life as a Dark Lord de Wiiware. Ahi los trajes que le comprabas a la protagonista ofrecian ciertas particularidades que si afectaban el gameplay (posibilidad de hacer magia gratis una vez en cada batalla por ejemplo), ademas de cambiar la apariencia del personaje. Y perdonenme, pero por 3 dolares lo unico que obtuve fue ver con mas definicion el delicioso cuerpo de Noel Kreiss... y no valio tanto la pena.


Solo digo que los bonitos trajes de White Mage (Serah) y Black Mage (Noel) pudieron haber otorgado spells nuevas para usarse en batalla mientras equiparas esos trajes y con el rol adecuado (Arise para Serah por ejemplo, Ultima para Noel, etc). Pero supongo que les dio flojera. Eso si, si tienes dinero para quemar, compra un par de trajesillos para darle variedad a lo que ves... supongo que no esta tan mal... ah y los trajes de Mog no valen la pena, abstente.

ARMAS
DO NOT GET

Mientras que hay armas utiles para compra (y el precio de un dolar no es tan alto), solo recomiendo comprarlas si acabas de comprar el juego, para que te den cierta ventaja en las primeras horas de juego. Los efectos que te dan (absorcion de HP, llenado de la barra ATB, y mas facil llenado de la barra de Stagger) los puedes obtener de otras armas conforme el juego avanza, y realmente sus usos realmente necesarios se limitan a batallas de DLC dificiles, momento en el que cuando estes listo a enfrentarte a dichos enemigos, ya tendras armas mejores que las que puedes comprar. Si en verdad quieres comprar un arma, recomiendo Azrael de Serah, y Muramasa de Noel por sus efectos de incremento de Chain Bonus.

PELEAS DE COLISEO

Bringer of the End, 3 dolares
Opponent: OMEGA / COMMANDO
DO GET
Las peleas de coliseo se abren cuando pasaste cierto punto en la historia del juego normal, y una vez comprado e instalado el DLC, el Arbiter of Time t dara la opcion de iniciar una batalla contra alguno de los monstruos que haz comprado. Al ganar en una casi siempre acalorada batalla (que requiere mas estrategia que las peleas normales del juego, asi como mejor acomodo y manejo de roles) tendras la posibilidad de ganar el cristal del enemigo para que se una a tu equipo.

Omega es un oponente que puedes vencer con monstruos sin una infusion perfecta, asi que es el primer DLC que creo debes comprar si te interesan las peleas. Como monstruo es un buen Commando pero es un poco caro para subir de nivel.

Operation XIII-2, 3 dolares
Opponents: Lightning / Ravager y Ammodar / Commando
DO GET
La conciencia de Lightning y Amodar han tomado forma en el void y han llegado al coliseo para tener una batalla contra Serah y Noel. Al inicio solo peleas contra Light, pero al llegar al 50% de sus HPs aparecera Ammodar para ayudarla. De igual manera, la batalla es facilisima si tienes buen nivel de Crystarium y tys monstruos al tope sin una infusion altisima, pero la curva de dificultad de aqui empieza a elevarse. Lightning tiene la capacidad de ser una buena Ravager, si no es que la mejor de todo el juego con una correcta infusion de monstruos y Ammodar es pasable.

A study in Elegant Death, 3 dolares
Opponent: Jihl Nabaat / Saboteur
DO GET
La conciencia de los guerreros caidos tambien vaga por el void, y a veces toman forma fisica y conciencia, la que solian tener vivos. Este es el caso de Nabaat, quien murio a manos del Fal'Cie Barthandelus, y quien ha llegado al coliseo para pelear contra nuestros heroes. Jihl en batalla tiene un patron facil de identificar que consiste en invocar monstruos que pelean a su lado, para despues sacrificarlos y recuperar HP y realizar su ataque mas fuerte y repetir el proceso. Aqui ya conviene empezar a tener monstruos correctamente infusionados para lograr vencer.

Como monstruo en tu equipo, puede llegar a ser la mejor Saboteur, siempre y cuando le enseñes buenas habilidades del rol, pues las que aprende por si misma no la hacen tan util. La batalla es larga y requiere mucha estrategia y buen equipamento, pero la recompensa es grande.

Uninvited Invertebrate, 4 dolares
Opponents: Ultros / Synergist, Typhon / Commando
DO GET
A veces no son solo conciencias y copias de otros guerreros, a veces son los verdaderos los que hacen su aparicion viajando entre dimensiones. Y no seria la primera vez para Ultros, quien tambien ha visitado Ivalice un par de ocasiones. Ultros llega al coliseo sin invitacion del Arbiter of Time, y quiere que nos deshagamos de el. Asi de sencillo. Ultros pelea sucio, pero hasta eso, no es nada hasta que a media pelea llega su amigo inseparable, Typhon, y forman un equipo muy poderoso contra Noel y Serah. La pelea es de resistencia, y consiste en tratar de sobrevivir hasta que Typhon este en el punto mas vulnerable para hacerle Stagger y acabar primero con el. Una vez eliminado el, iniciara una secuencia de Quick Time events, y si obtienes perfect, Ultros se unira automaticamente a tu equipo. Typhon tiene probabilidad de 15% solamente, asi que deberas acabar la pelea mas de una vez probablemente.

La pelea es en si muy divertida, el dialogo dentro y fuera de la batalla vale la pena, y logro capturar la esencia de Ultros de hace tantos años.
Como monstruos, Typhon es facilmente reemplazable por otro Commando, y Ultros tiene capacidad de ser buen Synergist, pero hay otro personaje del que hablaremos mas adelante que considero mejor. Aun asi, la batalla te pondra a prueba y vale la pena comprase.

Clash on the Big Bridge, 4 dolares
Opponent: Gilgamesh / Commando
DO GET
Puede que piensen que estoy recargado hacia este personaje, y posiblemente si. El verdadero y unico Gilgamesh, viajero de dimensiones y experto en manejo del Void, llega a participar en este coliseo y probar a Serah y Noel. La primera pelea es unica porque cambia su estrategia para ajustarse al extraño mundo en el que ahora se encuentra. En cada uno de sus seis brazos, carga un arma de fuego. Genialmente fresco y original. Claro, eso dura poco, y rapidmente cambia a sus seis armas tradicionales para partir gluteos. Esta es posiblemente la pelea mas dificil del juego, y debes tener monstruos perfectamente infusionados para ganar, equipamento correcto y accesorios adecuados, y un conjunto de circunstancias mas. Acabando con el, seras el amo de FFXIII-2.

Como monstruo de combate, es un commando muy decente, y es el segundo mejor del juego, Pero su carisma inigualable  hace que lo tenga en mi equipo a pesar de no ser el mejor!

Finalmente...

ESCENARIOS
Los escenarios consisten en historias adicionales que completan la trama de FFXIII-2, explicando cosas que quedaron pendientes en la historia normal. Duran de 30 minutos a poco mas de una hora dependiendo de cual sea el escenario o episodio adicional.

Sahz: Heads or Tails, 5 dolares
DO GET
Nos cuenta la historia de como Sahz, Dajh y su valiente chocobo empezaron a viajar por el tiempo. Y para no variar, el padre mas desafortunado del mundo se encuentra una vez mas sin su hijo, en un extraño lugar llamado Serendipity, donde todas las almas de personas que murieron en forma tragica reciben un ultimo momento de felicidad. Sahz no esta vivo ni muerto, y para encontrar a su hijo debe pasar una serie de ridiculas pruebas en el casino. Afortunadamente no todo es malo. Square nos presenta un super innovador juego de cartas llamado Chronobind que es buenisimo, un poco complicado al inicio, pero muy divertido en el que las monedas que hagas pasaran a ser propiedad de Serah y Noel, asi que aprovecha!

Ademas, en este episodio se descubre la identidad de Chocolina, un detalle bastante agradable! Al terminarlo, ganaras a Sahz como monstruo adicional, un Synergist bastante competente!

Snow: Perpetual Battlefield, 4 dolares
DO NOT GET
Este episodio nos dice donde esta Snow, y posiblemente donde permanecera hasta Final Fantasy XIII-3 por un problema con la linea de tiempo mas alla de su comprension. Es todo. Pero el juego tiene dos batallas, contra Snow la primera, y luego contra la verdadera forma del Arbiter of Time, Valfodr, ambos reclutables, el primero el mejor Sentinel, el segundo, posiblemente el mejor Ravager junto con Lightning.

La pelea de Snow tiene truco y un pequeño bug, pero consiste en tener un par de Sentinels para distraerlo y dejar que "se enfrie" antes de hacer su ataque que te mata de un golpe. Valfodr en cambio es bastante sencillo, lo venci sin problemas. Este es posiblemente el unico episodio que no recomendaria, pero si eres fan de Snow tal vez lo quieras.

Lightning: Requiem of the Goddess, 5 dolares
DO GET
Este episodio nos dice lo que paso justo antes de la ultima pelea del juego, una batalla entre Lightning y Caius en Valhalla. El modo de juego es un poco diferente en este episodio, y consiste en 3 peleas solamente, las primeras dos contra Caius en forma humana, y la tercera contra Chaos Bahamut. Cada pelea ganada te da CP, y al juntar ciertos CPs, Lightning subira de nivel, hasta el nivel 10 como maximo. Cada nivel arriba es una mejora de todos sus stats, y eso no es todo, ademas desbloqueara nuevos roles y habilidades.

Lo de nuevos roles no es mentira. Desaparecieron Commando, Ravager y Sentinel para abrirle paso a Paladin, Mage y Conjurer, con habilidades mega pasadas de lanza, y que con un maximo nivel y la habilidad correcta, de un solo golpe Light puede causar mas de 300 mil HPs de daño. Defiitivamente Light esta en otro nivel muy superior ya.

Si terminas el episodio con nivel 5 maximo, al final del mismo se te otorgara el cristal de Lightning, pero con su traje de FFXIII-2 y rol de commando, la commando mas poderosa de todo el juego. La batalla es sumamente impresionante y al final responde la duda de por que Light se convirtio en cristal, y posiblemente lo que va a pasar en FFXIII-3.

Bien este es en resumidas cuentas mi review del DLC de este juego, ojala te sirva de algo, para que no compres cosas inutiles y mejor gastes ese dinero extra en reglarmelo :) Saludos!

domingo, 11 de marzo de 2012

Final Fantasy XIII-2 - REVIEW

Hola! publicando desde Zapopan, Jalisco, su troll fabvorito, Zephiroth! Bien pues queria hacer este review desde hace tiempo, pero no encontraba un rato para ponerme a escribir... o mejor dicho las ganas... a ver como sale.

Bien, F-inal Fantasy XIII es un producto aun mas discutido, desconocido y repudiado que FFXII (pendejos que no entendieron la grandeza de FFXII), y por buenas razones. Fue lineal hasta la chingada, el tutorial conocidisimo de 25 horas, y la aburricion de las busquedas secundarias y un modo de pelea que dejo mucho que desear, ademas de detalles mas pequeños (NO TOWNZZZ LOL) pero igual de fuertes hicieron de FFXIII un evento triste en la historia de una de las sagas mas queridas de la historia.

Bien, el ending de dicho juego cerro todas las historias sin dejar ningun nudo suelto. En Square Enix pensaron "que demonios?" y decidieron crear una secuela que nadie pidio para uno de los juegos con mayores opiniones encontradas de todos los tiempos... pero igual vendio millones.

Esa es la tragica historia de FFXIII-2, la secuela que nadie pidio, pero que gracias al feedback de los fans, reestructuraron la forma de jugarlo, cambiando lo que no servia, agregando cosas nuevas y cosas que los fans pediamos, y creando una experiencia de juego decente por decir poco. Lean mi analisis para saber mas.

GRAFICOS
De entrada debo decir que los graficos son inferiores a los presentados en FFXIII. No es secreto para nadie que SE decidio usar texturas menos elaboradas y quitar los videos pre-rendereados para reemplazarlos por videos en tiempo real, y de esta forma que el juego cupiera en un mugroso HD DVD para mugrosos jugadores de xbox 360. Y si, que nos jodamos los que lo jugamos en PS3.

El juego se alenta demasiado cuando hay muchos efectos especiales en pantalla (situacion que ocurre seguido). Esto no pasaba en el juego original, donde los graficos corrian a la velocidad a la que debian. Ahora incluso en los videos en tiempo real notas el retraso de repente, lo que hace que te pierdas de los detalles. Es una lastima.

En cuanto a los personajes notas horriblemente la falta de detalles en sus modelos. Desde la forma antinatural con la que parpadean o hablan, hasta detalles en sus mismas texturas que decepcionan. En cuanto a los monstruos, hay buenos diseños, pero la mayoria son demasiado sencillos, y caemos de vuelta en lo mismo: las texturas son muy malas. para una compañia que para mi creo los mejores graficos de sus dias cuando FFXIII salio a la venta (callense God of War WHORES), este es un paso atras que no debio darse.

FFXIII tiene cosas buenas en el apartado grafico. Los efectos de particulas son buenas, y... los cambios de la camara... y... la batalla final se ve muy bien... y bueno, los FMV de inicio y final tambien estan hechos con calidad... y bueno, lo intente. La verdad FFXIII es un ejemplo de como haces un demake grafico de un juego que se veia muy bien y lo entregas asi para ahorrar espacio en discos. Triste.

Eso si, la interfaz grafica se ve menos saturada y muy limpia, mucho mas que el juego pasado. Y al agregar velocidad al crystarium y demas el juego es mas disfrutable.

SONIDO
No me quejo nada del sonido. FFXIII nos dio un excelente OST, y la secuela repite. Tenemos variadas rolas de pelea, y traen de vuelta para algunas batallas las canciones del juego original. Tenemos un sin numero de canciones de mapa, algunas cantadas, otras muy animadas y poperonas, y algunas de rock estilo kiss para algunas peleas. Lo moderno va de la mano de forma espectacular con musica ambiental donde el principal instrumento es el violin ejecutado de forma magistral, con coros en el fondo.

Tambien tenemos musica orquestral, con coros en latin para tu batalla final, y un tema de ending que aunque muy predecible y meloso, es bueno, mejor que My Hands de FFXIII, principalmente porque fue creada para el juego.

El soundtrack es un deleite auditivo, y si compraste la edicion de coleccion como yo, tener los 4 discos de soundtrack vale la pena. Es posiblemente de los mejores OST de Square Enix de todos los tiempos, y esas son palabras mayores cuando comparas la musica con trabajos del gran Nobuo Uematsu años atras.

En cuanto al voice acting, esta bien llevado. Los actores son buenos, pero nos presentamos con dos problemas: 1) el guion no es convincente y 2)las expresiones faciales y corporales no transmiten seguridad.
Se que no son problemas del audio especificamente, pero minimizar la existencia de estos problemas es como perdonar que te hayas comido una torta mala porque la crema estaba pasada, pero el jamon estaba bien. Jamas me imagine a Serah Farron (la chiquilla escualida a la que salvamos en FFXIII) como una heroina diciendo la frase "hora de salvar al mundo" mientras sostiene una espada hecha de moggles. Lo siento pero ya no soy tan tonto Square Enix.

GAMEPLAY
Ok, fanaticos. No se entristezcan o enojen. Aqui empiezo a hablar bien del juego. FFXIII-2 es una delicia de inicio a (casi) fin hablando del gameplay, claro. Para empezar, si te gusto o no te gusto el modo de juego de FFXIII, te advierto que este sigue igual. Tienes a 3 personajes en batalla (2 de ellos SIEMPRE SERAN SERAH Y NOEL), cada uno con sus roles (commando, ravager, medic, etc), cambiando paradigmas (combinaciones de roles) para ajustarte mejor a la situacion de la batalla en cuestion. Usas autocombate si quieres, o seleccionas comandos de forma independiente, puedes adelantar acciones, y puedes cambiar de lider (SI!!) a la mitad de la batalla.

Las peleas se sienten mas rapidas, es mas dificil obtener altas calificaciones sin subir de nivel de crystarium, y sientes que te recompensan de mejor manera que en el juego anterior.

Casi todo permanece igual que en el juego anterior. Pero a las pocas horas de jugar encuentras una de las principales novedades del juego: coleccionar monstruos. Al terminar una pelea, hay una posibilidad variable por monstruo de que el enemigo vencido se una a ti como cristal. Este nuevo aliado tiene un rol ya definido que no puede ser cambiado, y un crystarium diferente a todos los demas, con sus limites y requerimentos establecidos desde el inicio. O sea, un monstruo que consigas las primeras horas de juego tiene un tope bajo, y sera inutil en lugares mas avanzados.

Si jugaste Dragon Quest Monsters Joker 1 o 2 estas teniendo un deja vu. Es la misma tematica aqui. Coleccionas monstruos, los subes de nivel y te ayudas al usarlos, pero cuando dejan de ser utiles, no simplemente los guardas. Los fusionas con monstruos mas fuertes para aprovechar sus habilidades y crear monstruos cada vez mas fuertes. Estos asimilan las habilidades de rol y pasivas del monstruo debil y creas tus combinaciones. Es entretenido, y a diferencia de pokemon, no se trata de tener una familia feliz de monstruos, se trata de deshechar al que no sirve y convertirlo en comida procesada para tu nuevo super monstruo. Es divertido, y en las partes finales, tus monstruos dejaran en vergüenza hasta a los jefes finales.

El otro punto nuevo es el viaje en el tiempo. Como Square Enix necesitaba un pretexto para crear una secuela, cualquier pretexto fue bueno. Asi fue como crearon el sistema de Historia Crux, para viajar al futuro de Gran Pulse y prevenir una catastrofe mas.

Piensa mas en el sistema de viaje en el tiempo de Chrono Trigger que en el de cualquier otro juego. Viajas a eras futuras de la historia, desde un par de años despues, hasta cientos y cientos de años luego del final del primer FFXIII. Viajaras en incontables ocasiones a las mismas eras para resolver situaciones anormales en un periodo de tiempo determinado ocasionado por paradojas: cosas y personas que no deben estar en ciertos lugares en ciertos momentos de la historia y que amenazan con romper con el balance de la linea de tiempo.

La historia principal se basa alrededor de encontrar Artefactos, mismos que son objetos que no pertenecen a ese momento y lugar en particular, con los cuales puedes abrir puertas especiales en el tiempo, y poder cumplir con tu objetivo, que consiste en encontrar a Lightning.

A lo largo del juego encontraras opciones ademas de continuar con la historia principal. Hay montones y montones de sidequests, que van desde encontrar cosas y personas en el mapa, hasta vencer monstruos especiales. Todas las sidequests te daran items especiales, la oportunidad de incorporar en tus filas a monstruos especiales, y artefactos, mismos que a su vez te daran algo especial al terminar el juego, y conforme reunas mas y mas ganaras habilidades especiales para tus personajes (Serah podra flotar al saltar por ejemplo, para llegar a plataformas lejanas de forma mas segura, o localizacion de items en el mapa con Mog, etc). Hay algo que en el juego anterior no lograron hacer: motivarme a seguir buscando pendejadas.

Finalmente, las mejoras de armas se maneja de forma mas light aqui. Prefirieron volver a lo clasico, o sea, encontrar y comprar mejores armas en vez de luchar contra un sistema muy mal hecho para mejorar tus armas y a lo mejor ver las armas finales. Prefiero encontrar mis armas legendarias en cofres escondidos o adentro de un monstruo enorme, gracias! Buena desicion.

Tenemos pueblos tambien para los quejumbrosos, pero no funcionan como esperan. Tenemos una vendedora universal que aparece en todas las eras y lugares sin importar nada, asi que los pueblos son mas que nada para encontrar informacion adicional a la historia, busquedas o avanzar la trama en general. No hay nada mas.

Espera mapas cerrados pero con mucho que encontrar. Siempre es divertido explorar y encontrar un area especial donde aparezca un monstruo que quieres y pelear hasta que se te una. No creas que es dificil, creo que los monstruos mas dificiles de integrar a tu equipo tienen una posibilidad de 8/100. Nada mal!

El crystarium es un poco diferente al juego anterior pero la idea basica es la misma. Serah y Noel ganaran CP al terminar una pelea. Estos se invierten en el crystarium para desbloquear mejoras de stats (mas HP, STR, Magia), habilidades de rol (Launch, Fira, Dispel) y otras. Al "llenar" un nivel del crystarium, se te recompensara con algo de tu eleccion: una barra mas de ATB (para ejecutar mas acciones), mejora del rol (mas daño para commando, mayor velocidad para "romper" a tu oponente para Ravagers, etc) o un nuevo rol para que empieces a desarrollarlo inmediatamente.

El truco aqui es saber balancear bien  tus personajes. Al usar CP, el requerimiento sera bajo, digamos, 50 CP por una nueva habilidad. pero a las 3 habilidades adquiridas, te pediran no 50, sino 100, y tendras que pagarlo. El reto es que la cantidad PERMANECERA FIJA, aun cuando escojas otro rol. Aunque vayas en nivel 99 de Commando (el mas alto) y quieras empezar ahora s subir ravager, si en el ultimo nivel de commando te pidieron 5000 CP, en nivel uno de Ravager te pediran los 5000. Debes tener cuidado como subir a tus personajes. Aunque afortunadamente nunca es dificil conseguir CP, pero es una advertencia.

Los monstruos usan crystarium tambien como dije, pero sus limites son mas marcados dependiendo del monstruo (no todos llegan al mismo nivel) y no suben con CP, ellos suben con materiales, mismos que encuentras al terminar batallas o puedes comprarlos si asi lo deseas. De la misma forma, inician con materiales sencillos de conseguir y en pocas cantidades, pero estos se incrementan hasta 5 o 6 unidades al casi llegar al maximo de un nivel de Crystarium. Al llegar al maximo, el conteo de materiales se regresa a uno por nivel, pero el material que requeriras es diferente, mas dificil de conseguir, y muchisimo mas caro si lo quieres comprar. De la misma forma que con los CPs, es muy facil encontrarlos si sacas buena calificacion en las batallas, y sabes que enemigos los tiran. Es muy divertido y balanceado ir en estas caserias de basura.

El juego tambien trata de salirse mucho de lo que paso en XIII al casi casi jugarse solo. No quitaron el auto battle, pero crearon un sistema llamado Feral Link. Basicamente son Limit Breaks de monstruos. Al estar peleando, atacando o recibiendo golpes, una barra se llena abajo del nombre de tus monstruos, y al llenarse activas el ataque con cuadro. Es sencillo, pero deberas oprimir un boton o una secuencia de botones en el orden que te indiquen en la pantalla, para sacar el mayor provecho del ataque. Hay algunos muy vistosos y fuertes, y obviamente los mejores son los de los monstruos mas dificiles de conseguir.

Finalmente, tienes la opcion de armar a tu equipo con Serah, Noel y hasta 3 mas de tu coleccion de monstruos al mismo tiempo. Estos pueden cambiarse por otros fuera de la batalla cuantas veces quieras, y en el menu deberas crear lo que se llama Paradigm Pack que es basicamente armar tu combinacion de paradigmas con los monstruos y tus personajes para las batallas. Asi de sencillo, como en FFXIII.

HISTORIA
FFXIII-2 nos cuenta de forma muy mala los sucesos 5 minutos despues del ending del juego. Para no echar a perder la historia, la descritalizacion de nuestros heroes al final creo una maldita paradoja que borro a Lightning de la historia, y todos menos Serah olvidaron que ella estuvo ahi con ellos cuando ella volvio, y que hasta les dio la bendicion a ella y Snow para casarse.

Serah no olvida que su hermana estaba viva, y dos años despues ella vive en New Bodhum, en Gran Pulse, donde es maestra de los niños que ahi radican. Vive con los integrantes de NORA, quienes la cuidan en lugar de Snow, quien un dia se sintio muy mierda por Serah y salio a buscar a Lightning, quien se cree esta dentro del pilar de cristal protegiendolo para que no se cuartee y Cocoon caiga sobre Pulse.

Una noche, Serah despierta y escucha una conmocion en la playa. Una lluvia de meteoros cae en la playa y los aldeanos se enfrentan a una oleada sin fin de monstruos de origen desconocido. Cuando uno esta por disfrutar de un emparedado de Serah, un joven aparece de la nada, se hace llamar Noel, y le entrega a Serah un moggle llamado Mog, que se convierte en espada y arco, segun el joven, es un regalo de su hermana Lightning, que esta viva.

Obviamente Serah toma la espada/arco y pelea como toda una profesional, y sabe usar magia tambien! chido! y bueno, Noel le explica que Lightning esta en Valhalla, un lugar despues del Void, donde pelea para defender a la diosa Etro. Aja... si. Obviamente Serah le cree que su hermana quiere verla, asi que sin dudarlo mucho, se lanza en un viaje en el tiempo para encontrar a Lightning y descubrir que demonios paso ese dia... ah si, Noel es un viajero en el tiempo... muy coherente la historia.

PERDON, no puedo evitar burlarme del guion. Es una burla total, parece escrita por nerdos grasosos escritores de fan fiction (el peor tipo de escritores ever), y carece de total sentido, coherencia e hilacion. No le creo nadita a Serah como heroina... nomas porque su hermana era chingona con una gunblade ella tambien debe de serlo? Incluso se pone al nivel de Snow en ciertas partes de la historia. Inconcevible! Y Noel no es mal personaje pero su historia esta hecha al vapor tambien. Habria preferido a Snow, pero obviamente tenian que dejarlo fuera, porque SQUARE ENIX VA A HACER UN LIBRO CON LAS AVENTURAS QUE EL VIVIO MIENTRAS PASABA LA HISTORIA DE ESTE JUEGO... y obviamente nos lo va a vender.

CONCLUSION
Y si crees que la historia es pasable, y todo tiene logica, adelante, pero quiero ver tu cara justo al terminar el FMV final, cuando aparecen las palabras TO BE CONTINUED... Final Fantasy XIII-3 es una realidad. En un mundo en que FFXIII fue un asco, y donde la historia YA ESTABA TERMINADA, ok, deciden hacer una secuela... los persono porque el juego esta divertido, pero que me quieran vender una secuela mas, creando una trilogia, con base en un juego que poco gusto, permitanme decirles lo mal que estan. Esto es un insulto a mi inteligencia por parte de Square y en verdad empiezo a molestarme. Vamos! una secuela de FFVI o un remake, o una secuela de OTRO FF! por que de este? Jueguenlo si les interesa tener un buen gameplay y no les importa el pretexto por el cual esta escualida viaja por el tiempo arrojando Firagas a los enemigos... pero si te importa un poco el sacrosanto valor de una historia decente en un FF, no lo juegues, nomas te vomitaras del coraje como yo.


FINAL FANTASY XIII-2 : 7/10
+ Gameplay refinado y divertido
+ Coleccionar monstruos es la onda
+ El OST es muuuuy bueno
- Los acertijos de las manos del tiempo SON UN ASCO
- La historia esta de risa y de pena ajena
- El DLC es carisimo y es una mamada

lunes, 16 de enero de 2012

Final Fantasy XIII-2 PREVIEW

Square Enix lanzo el 10 de este mes el demo para la PSN y crapBox Live de su proximo juego AAA, y secuela del continuamente golpeado por fans y criticos Final Fantasy XIII del 2010. Obviamente estoy hablando de Final Fantasy XIII-2.

Me acerque al demo con mucha desconfianza. Mientras que para mi FFXIII ha sido uno de los juegos con mejor historia, mejor guion, mejor musica y mejor actuacion vocal de esta generacion actual de consolas, para mi fue tan decepcionante en gameplay y desarrollo como FFX de PS2. Lineal en exceso (el juego es basicamente un pasillo largo de principio a fin), con un tutorial que cansa demasiado y no te deja en paz hasta 20 horas despues de iniciar, y un sistema de crecimiento de personajes demasiado aburrido. Si, FFXIII decepciono a mas de un medio importante y mas de un fan de años de esta popular saga.

Bien pues mientras que FFXIII-2 ha sido llamado la "redencion de SE" e incluso la "secuela que nadie pidio", el demo del juego nos hace ver las posibilidades enormes de este, para convertirse en el mejor FF de los ultimos años en una consola casera, y eso es mucho decir, considerando el increible, enorme y bien llevado FFXII de PS2.


Los graficos lucen increibles. Mientras que algunos monstruos en el demo son modelos reutilizados de FFXIII, hay muchos nuevos. Incluso nos enfrentamos dos veces en batallas contra jefes enormes que se ven genial. Las animaciones siguen muy bien hechas, y prestarles atencion a los movimientos de los enemigos antes de atacar te da la pauta para saber cuando atacar, o cambiar de roles adecuadamente.

Los efectos de luz, de lluvia y magias le hacen justicia a lo que para mi es el legado del juego con mejores graficos del 2010, FFXIII (suck it God of War bitches). No decepciona nada nada en el apartado grafico. Nomas una quejita u observacion mejor dicho: Chocolina, la vendedora oficial de este juego, su diseño me recuerda bastante al diseño absurdo de personajes de FFX-2. Y aunque tambien ame ese juego, debo decir que su diseño de personajes se me hizo fuera de lugar. Pero en fin...

En cuanto al sonido, la musica es tan buena como en la primera parte. Hubo musica nueva y canciones reutilizadas. La musica que ya conocemos sabes de antemano que es bastante buena, y la musica nueva no se queda atras, la musica de pelea ciertamente no es "Blinded by Light" (epiquisima) pero cumple y de que manera! La queja obligatoria: POR QUE CHINGADOS SE REUSAN A PONER "VICTORY FANFARE" al terminar una pelea?! hasta Final Fantasy XIV la tiene :s se me hace absurda la "musica" que ponen al final de la pelea.

El gameplay es lo que mas sorprende. Al parecer el juego solo tendra de personajes usables a Noel y Serah. Noel pelea de cerca y el arma de Serah se convierte en un arco o en una espada, asi que si quieres atacar ella te dara vesatilidad.

El juego aun usa los paradigmas como su estructura basica de combate. En el demo podias escoger entre limitados paradigmas para Noel y Serah, pero conforme mejorabas a los personajes en el Crystarium, al terminar un nivel de un paradigma podias escoger ya fuera un bonus de ese rol (una nueva habilidad no magia, o incrementos en stats) o abrir un nuevo paradigma. No se si asi sera en el juego final, pero es bastante interesante y te motiva a mejorar constantemente a tus personajes. Entre los paradigmas que use y desbloquee estaban Commander, Ravager y Saboteur.

El combate permanece bastante parecido a FFXIII. Tienes bajo tu control solo a un personaje, Noel o Serah, que puedes cambiar en cualquier momento fuera de las peleas desde el menu. Obviamente cada uno con sus stats, sus roles y habilidades. Puedes seleccionar comandos individuales conforme se llena tu barra ATB, o puedes permitirle al CPU que elija comandos automaticamente con auto-battle, algo que segun mi opinion mata a FFXIII y su secuela.

Los roles los cambias de la misma forma que en el juego anterior, con L1 y seleccionando el grupo de paradigmas que mas te convenga para la situacion. Si tu personaje principal muere, se acaba el juego. Todo igual hasta aqui, lo bueno y lo malo del sistema. Ahora lo nuevo.

Para empezar, a pesar de que tu equipo de heroes esta reducido a Noel y Serah, tu equipo puede expandirse. Al terminar las peleas normales a veces los enemigos dejaran cristales, que simbolizan que el monstruo se ha unido a tu equipo. Estos monstruos tienen un rol establecido y un crystarium propio, con sus propias habilidades y hechizos por aprender, y sus propias mejoras de stats.

Estos monstruos pueden se renombrados como tu quieras, puedes ponerles accesorios para diferenciarlos (desconozco si tienen mejoras a sus stats) y pueden ser fusionados con otros monstruos, para que el monstruo base le pase sus habilidades innatas (resistencia a elementos, ataque + x%) y asi crear tu propio ejercito de monstruos super poderosos.

En batalla cada monstruo tiene una habilidad especial que activas en batalla con el boton cuadro y para activarla al 100% necesitas oprimir una secuencia de botones, creando asi sobre el o los enemigos una gran variedad de daños y efectos. Esto le da a la pelea mas interaccion de la que tenias en el juego anterior, y se siente como que menos automatizada.

Los Paradigm packs son completamente customizables por ti. Como dije, cada enemigo tiene un rol especifico, y dicho rol es inalterable (al menos en el demo). Escoges de tu lista de monstruos a 3, y los acomodas en tu equipo para crear los grupos de paradigmas que conocemos del juego anterior: Delta Attack con un Sentinel, Commando y Ravager, o Agression con 3 Commando. Las combinaciones que hagas se completaran siempre con el monstruo que agregues. En la batalla tus 3 monstruos (o 2) compartiran la misma barra de HP, asi que ten cuidado cuando este baje de mas. Los items en esta ocasion afectan solo a un personaje y no a todos, asi que pon mas atencion en el campo de batalla.

En cuanto al crystarium, su diseño es mas limpio, mas facil de navegar, y es emocionante descubrir lo que hay mas alla. Noel y Serah usan CP, y los montruos para avanzar requieren items. Dichos items son encontrados despues de peleas o en la tienda de Chocolina. Y despues de subir unos cuantos niveles en el crystarium, ni los enemigos mas fuertes resultaron ser un problema. No se si esto fue intencional o no, pero el juego se hizo muy sencillo.

Y finalmente, FFXIII-2 nos hace las batallas mas impresionantes con la incursion en batallas de las "Cinematic Action" donde observaremos increibles hazañas del nivel de FFVII Advent Children oprimiendo botones con buen timing, con ritmo o con rapidez, dependiendo de lo que este pasando en el momento. Esto te dara ventajas momentaneas, como Stagger a un jefe o enemigo. No es nada nuevo, pero le da otro sentimiento a FFXIII-2.

El juego hace mencion de viaje en el tiempo, recoleccion de items que permiten esta habilidad, creacion de armas a base de items, y mas, pero no se si en verdad estas incluidas en el demo o solo estan anunciandolo. Los pueblos al parecer volvieron, el mapa no es nada linear, hay muchisimo por explorar, y hay muchas sidequets regadas por aqui y por alla. Las peleas aparecen al azar en el mapa, pero puedes atacar a los enemigos antes (con el boton X) para ganar ventaja al inicio de la pelea y te da opciones para avanzar en la historia. Para vencer a este jefe, uso el cerebro buscando su punto debil en estas ruinas escondidas? o me arriesgo y lo ataco con todas mi fuerza? o le pregunto a Mog a ver que opina? Sensacional. Lo que no me gusto tanto fue una seccion de laberinto y acertijos, muy parecidos a los cuartos de acertijos de Chaos Rings.. Lamentablemente esas secciones apareceran muy seguido al parecer :(

All in all, el demo de FFXIII-2 nos demostro el compromiso de Square Enix hacia los videojugadores para mejorar su imagen tan deteriorada a raiz de años de juegos que no alcanzan la calidad esperada por sus fans, y en el caso de FFXIII, un juego tan esperado que se quedo corto al entregar un producto con muchos problemas y que en verdad decepciono.

No asi con esta secuela, que aun tiene que demostrar cosas (la mas importante, la Historia Crux con la que podremos viajar en el tiempo), pero que si logra darnos las maravillas que el demo nos presento, y magnificarlas para que el sentido de novedad dure 40 horas minimo, creo que estaremos entonces ante un verdadero clasico, y posiblemente uno de los mejores juegos de este año.


El demo es gratis en PSN, pesa 1300 mbs. El juego lo puedes apartar aun en Gamerush o Gameplanet. En este ultimo esta la edicion normal, en 1000 pesos, y la edicion de coleccion, que incluye un libro de arte y el OST completo en 4 Cds por 1400 pesos. En USA se incluye un codigo que dependiendo de donde lo compres (Amazon o Gamestop) te dara un traje alternativo para Serah, o una pelea adicional con Omega, donde al ganarle se unira a tu equipo. No hay nada aun sobre si estos extras llegaran a la PSN algun dia.


viernes, 18 de noviembre de 2011

Chrono Cross - REVIEW

Ultimo review en un tiempo, en lo que termino The Legend of Zelda SS. Y eso tomara un par de semana como minimo. Pues que mejor que cerrar noviembre con la revision de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (esta en un pedestal muy aparte de todos, junto con Chrono Trigger).


Pues al mismo tiempo que Majora's mask es referido como la oveja negra de la serie Zelda, Chrono Cross es desconocido por muchos pseudo fans de Square Enix. Motivos puede haber muchos, como lo diferente que este gameplay con respecto a CT, o el hecho de que no comparte con CT el mismo diseñador de personajes, y el caso mas absurdo y el que mas se escucha, mucha gente se aleja de Chrono Cross debido a su historia tan especial, pero ese es un argumento absurdo. El juego vale oro. Veamos por que.

Graficos
Chrono Cross fue de la ultima ola de juegos de PS1 antes de la salida del poderoso PS2. Se hizo uso brillante de las capacidades graficas del sistema, y llevo al pequeño aparato a los limites de su capacidad, como es costumbra de Square Enix (exprimir hasta la ultima gota de poder de procesamiento de un sistema). Todos los escenarios del mapa son imagenes fijas, no estan rendereados en 3D ni nada, al mas puro estilo de los FF de esa generacion. Punto menos.

De ahi en fuera, todo es brillante. El diseño de enemigos es muy atractivo y tienen muchas animaciones. El hecho de que cada enemigo tengas hasta 3 habilidades con animaciones propias es genial y se nota el empeño que el equipo de desarrollo le imprimio a este proyecto.

El diseño de personajes, dependiendo si eres fan o no de Akira Toriyama, el diseñador de personajes de CT, puede gustarte o no. En general, los diseños son mas realistas (dentro de lo que cabe en un juego de fantasia), y tambien cada personaje (excepto un par) tiene 3 habilidades innatas con animaciones propias y bastante agradables, muchas usan efectos de destellos y auras muy atractivas, y en general las tomas de camara para que aprecies los movimientos son buenas.

Pero los personajes en todo su "realismo" definitivamente pierden el carisma que Toriyama le pone a sus diseños. Digo, no parece secuela de Chrono Trigger. Los escenarios y personajes llenos de color se van para siempre de este bello conjunto de islas tropicales, y a cambio tenemos ciudades mas reales y tonos mas opacos tanto en el mundo como en los personajes.

Hablando de personajes jugables, el juego tiene un total de 45 personajes, y muchos de ellos poseen diseños sacados de la manga o que te haran expresar un profundo What the fuck?! Si, tenemos a nuestro adolescente Serge, el heroe del juego, bastante normal, a Kid la compañera delgada rubia y atractiva, y mas, pero por cada uno de los diseños de los personajes realmente buenos, tenemos cosas como MOJO, un muñeco de paja con un clavo enorme en el pecho, o Skelly, un esqueleto de un payaso... o TURNIP, un nabo con espada... mas de este asunto de los personajes adelante.

Aun asi no podemos quitarle merito a los graficos, sino a los artistas en si. El juego luce hermoso, y salvo algunos detalles con el frame rate a veces, todo es casi perfecto.

Sonido
Yasunori Mitsuda se hizo de un nombre en Chrono Trigger. Nunca habia hecho un soundtrack hasta que salio ese juego. Muchos recordamos las canciones de aquel titulo como uno de los pilares que han llevado a la industria de la musica videojueguil hasta donde esta. Y siendo sinceros, iba maravillosamente de la mano con los diseños de Toriyama, dandole el espiritu de una aventura estilo Dragon Ball.

Lo mejor que puedo decir de este OST es que como paso con CT, el diseño del mundo y la historia mas oscura, van de la mano con un muy buen soundtrack de Yasunori Mitsuda, que no duda en presentar maravillosos usos para el violin, sin alejarse de muchas tonadas clasicas de CT. Hay arreglos muy buenos por aqui y por alla, y los nuevos temas de peleas, de los escenarios y demas son muy buenos y te absorben al mundo de CC.

A partir de aqui se noto que lo de Mitsuda, era componer musica:



Gameplay
Chrono Cross es un juego RPG tradicional en el sentido de las batallas por turnos, manejadas a traves de un sistema de stamina. Cada accion que realices consume determinados puntos de Stamina. De 7 disponibles, un ataque con probabilidad de conectar 95% de las ocasiones consume un punto, un ataque moderado gasta 2 puntos de stamina y tiene menos probablidad de conectar, y un ataque fuerte gasta 3 puntos y tiene mucho menos probabilidad.

La bondad de CC en sus peleas es que hasta que tu stamina llegue a 0 o menos puedes seguir atacando como se te antoje. Combos debiles o fuertes, de hasta7 golpes dependiendo de la intensidad, o cerrar un combo con un element.

Que es un element? son habilidades que usan el poder de la naturaleza para curar, defender y atacar. Cada enemigo o personaje jugable corresponde a uno de 6 colores naturales. Amarillo que controla la tierra y la electricidad, Rojo que controla al fuego, verde que controla a las plantas y el aire, azul que controla el agua y el hielo, negro que controla la oscuridad, y blanco... que controla, no se... el poder sacro? Como pokemon, cada elemento es debil a su opuesto, pero al mismo tiempo tu atacando al elemento opuesto haces doble daño. Cada color es un arma de doble filo, y debes balancear tu equipo y elements siempre.

Afortunadamente los elements los pones en una tabla enorme que se incrementa conforme subes de nivel, y hay 8 niveles en esa tabla. Los niveles mas bajos soportan elementos debiles, y conforme obtengas mas niveles podras usar elements mas fuertes al maximo poder. Digamos si tienes un Cure, es un element de nivel 2. Ponlo en una columna de nivel 2 en el menu de elements de uno de tus personajes. Pero si quieres que sea mas fuerte, pon Cure en una columna de nivel 7, y su poder se vera drasticamente aumentado. Lo mismo los elements de nivel alto, si quieres usarlos y no puedes acomodarlos en su nivel correspondiente, bajales unos cuantos niveles, pero su poder bajara mucho. Es cosa de organizacion, lo cual se pone pesado con todos los personajes que hay disponibles en el juego.

En batalla debes coordinar los ataques de tus 3 personajes para que nunca se queden todos completamente sin stamina. Cuidar los estados anomalos es mas dificil, pues no hay items en forma, todos son elements y para usarlos debes atacar constantemente para que se abran en batalla los elements que equipaste fuera de ella.

Suena complicado en la practica, y hay muchas cosas que dejo fuera del combate, pero es una sistema muy entretenido que debes probar para comprender perfectamente.

En cuanto a quejas del sistema de combate si hay un par: las tecnicas dobles y triples estan drasticamente reducidas. Siguen siendo muy fuertes, pero son pocas las que existen en el juego y normalmente son combinaciones de personajes que no usarias como orgulloso videojugador. Y la otra queja, hay peleas que se alargan mucho no por la dificultad de los enemigos (el juego es muy facil), sino por que las animaciones que los enemigos hacen son tan detalladas, que duran mucho tiempo, y en grupos grandes eso es molesto (los odio preHisterics!)... y bueno podria agregar que la falta de estrategia para acomodar los Elements puede ocasionar algunas muertes innecesarias, y es muy cansado estar retirando y poniendo elements cuando cambias de personajes por x o y motivo. Fuera de eso el sistema tiene pocas complicaciones y errores.

El juego como mencione es un RPG tradicional, visitas pueblos compras elements, avanzas en la historia, reclutas a tu ejercito un personaje a la vez si haces bien las cosas, y el juego se divide en caminos, presentandote en muchas ocasiones diferentes opciones que tu escoges para avanzar. Un camino diferente te lleva a otras locaciones, donde encontraras elements distintos y distintos personajes tambien. No tengas miedo de probar las cosas moralmente negativas, casi siempre tienen mas recompensas que las positivas. Tus armas las creas mediante recoleccion de spoils de los enemigos caidos, y coo todo RPG tiene sus montones de secretos y sidequests. Estate siempre muy atento para que las descubras todas.

Historia
El Nido es un conjunto de islas en el sur del continente central en el mundo donde se desarrolla Chrono Trigger. Casi dos decadas han pasado desde que un grupo de jovenes aventureros viajaran en el tiempo para salvar al planeta de Lavos, un organismo alienigena que habitaba el planeta tierra desde tiempos inmemoriables, consumiendola poco a poco.

Serge es un joven beneficiado de este nuevo futuro sin peligro de ser destruido por Lavos, del cual nadie nunca ha escuchado nada. Una victoria sin que se haya dado a conocer lamentablemente. Porre es la nacion mas fuerte del mundo, Guardia esta en ruinas, y la realeza de ese bello reino desaparecio para siempre. Son otros tiempos.

Serge vive en un pequeño pueblo llamado Arni, donde la gente pesca para vivir. Vive con su madre, y su padre desaparecio años atras cuando el era un niño. Su vida ha sido muy accidentada. Casi se ahoga a los 7 años, y a los 10 fue atacado por un demonio pantera y su veneno casi se lo lleva de este mundo. Su novia Leena es muy mandona pero comprensiva, le pide vaya a Opassa Beach luego de que recolecte unas escamas de dragon de Khomodo, para que ella pueda hacerse un collar.

Asi lo hace obedientemente y se encuentra con Leena luego de terminar su tarea. En medio de una dulce platica de novios, una voz suena en la cabeza de Serge llamandolo por su nombre. Serge pierde el conocimiento y es despertado por una anciana de Arni. Al volver al pueblo, nadie lo conoce, ni leena, y su mama no esta en su casa, que esta completamente cambiada.

Leena aconseja a Serge visita una tumba de una persona que lleva su mismo nombre, un niño que murio ahogado a la edad de 7 años. Asi lo hace, visita el risco donde se encuentra esa tumba, y lleva su nombre. Unos hombres llegan armados por el, preguntando si el es el fantasma de Serge. Dispuesto a todo para llevarselo, una joven rubia llega a su auxilio y juntos derrotan a los sujetos que huyen. Esta chica llamada Kid sera la guia de Serge en este lugar donde no conoce a nadie mas, y juntos deberan descubrir por que todo mundo dice que Serge murio años atras, y por que este lugar es tan diferente al mundo que el conoce.

La historia de Chrono Cross al inicio es extraña. No da indicios ni de que es el mundo de chrono Trigger, no dice nada sobre los personajes del juego anterior, no dice ni en que año estas... lo que yo escribi del primer parrafo no es spoiler, es parte del final de Chrono Trigger donde el reino de Guardia es destruido por Porre y la masamune es robada.

Vaya, los personajes son nuevos en su totalidad, y de hecho hasta la mitad del juego aproximadamente no sabras porque comparte el mismo primer nombre con Chrono Trigger. Y preparate para muchas sorpresas tristes, emotivas y a veces hasta desagradables de lo que ocurrio desde el final de CT hasta el inicio de chrono Cross y durante su desarrollo.

Aunque no lo creas la historia de chrono Cross es tan buena que ha logrado apartar a muchos de los seguidores de Trigger. Como puede una historia buena alejar a los fans? Basicamente por la relacion tan intima que los personajes de Trigger nos hicieron desarrollar hacia ellos, y de como son cambiados por un monton de personajes nuevos sin ninguna relacion aparente hacia ellos, en un mundo completamente nuevo y sin ninguna rellacion a nuestros heroes... como dije, hasta unas cuantas horas dentro de la historia cuando todo lo bonito de Chrono Trigger se cae... No es una historia feliz a la que estas acostumbrado, no todos viven felices para siempre, y nada es lo que aparenta. Asi es Chrono Cross, y mejor me detengo para no echarte a perder nada de la historia, aunque creanme, muy dentro de mi, es lo que mas quisiera hacer. Ah, y para que no quede duda de si es o no secuela de Chrono Trigger, Masato kato, el escritor del guion de Trigger, repitio como escritor de Cross... que mas prueba quieren desertores?

Conclusion
Chrono Cross es un juego brillante de vieja generacion. Sus graficos y musica son de lo mejor de PS1, y su historia aunque contrastante con el feliz Trigger (uno de los mejores juegos jamas creados) esta llena de sorpresas y referencias a la precuela. El gameplay lleno de estrategia y un sistema de combate facil de aprender y dificil de controlar al 100% es divertido y lleno de reto. Chrono Cross es una gema, una que definitivamente recomiendo al mismo nivel que Chrono Trigger y que esta como mencione, en uno de mis mas altos pilares de mi museo videojueguil. 10 Dolares en la PSN.

Chrono Cross : 9/10
+Valores de produccion por las nubes
+Historia que te apretara el corazon (si jugaste CT)
+Recomendado tambien: Radical Dreamers (SFamicom Satellaview)
-Por que paso eso? :(
-No ha habido otra secuela de Chrono :(

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Me despido unas semanas, los dejo con suficiente material para leer en lo que termino The Legend of Zelda skyward Sword, mismo que recojo con muchisima emocion el proximo domingo :) Aqui esta casi nuestro juego del año 2011 muchachos!!!

miércoles, 18 de mayo de 2011

Parasite Eve - RETRO REVIEW

Hace un mes aproximadamente decidi comprar 3rd Birthday para PSP. Ahora, ustedes saben que no soy una persona que se arriesga mucho con juegos que desconoce, y en especial con los TPS, pero bueno, la cosa es que me estaban regalando un traje adicional para Lightning en Dissidia 012 con la compra del juego. Bien, pues despues de hartarme de ver a Light en sus sexy jeans rotos y blusa negra pense "y que tal si le doy una oportunidad a 3rd Birthday?".


Pero obviamente, tan quisquilloso que soy, no lo hice asi como asi. Primero tenia que conocer la historia de los titulos previos, antes de abalanzarme sobre el mas moderno TPS-RPG con aliens de Square Enix. Asi que descargue por 5.99 dolares Parasite Eve de PS1 de la PSN, y lo instale en mi PSP. Lo termine ya hace unas semanas, pero como leyeron en mi post anterior, Final Fantasy IV Complete Collection me ha mantenido al margen de revisar cualquier otro juego (no he terminado 3rd Birthday por lo mismo). Ahora, ya terminado FFIV, puedo hablar sobre Parasite Eve de Square, titulo que salio originalmente para Ps1, alla, en los tiempos de Final Fantasy VII.

Graficos
Ciertamente no ha envejecido de forma agradable, graficamente hablando. Los escenarios son estaticos, imagenes fijas de ambientes tipicos new-yorkinos, hospitales, callejones, central park, estaciones de policia, el Carnegie Hall, etc, pero asumo que no son modelos realistas de los lugares que estan representando.

Los modelos de personajes son en tipo de 3D muy rudimentario, tanto enemigos como aliados y otros NPC, como en cualquier juego contemporaneo. Piensa en su conjunto, como una combinacion de Final Fantasy 7 con Resident Evil, y me daras la razon. Los ambientes lugubres y post apocalipticos, monstruos geneticamente alterados que los hace ver como bestias deformes, y personajes cuadrados y faltos de detalles. Asi se ve Parasite Eve. Aunque muchas veces la distancia le ayuda, pues no ves con lujo de detalle los modelos de los personajes/enemigos asi que no te agarras criticandolos como lo harias con otros juegos.

Musica
Yoko Shimomura se encargo de crear las pistas musicales del juego. Aunque amo a Yoko, debo decir que este no es su mejor trabajo. Claro, temas inolvidables como la opera que escucharas a lo largo de todo o el juego, o el tema de ending son grandiosos, pero aqui mi compositora favorita aun estaba en una etapa de descubrimiento. Y debemos entender, a esta altura, sus trabajos mas reconocidos eran Super Mario RPG y Street Fighter 2.

Aun asi la musica logra transmitir un poco de miedo al jugador, que junto con los ambientes y escenarios oscuros crean la atmosfera de juego del genero survival horror, mexclado con RPG del que la serie se jacta tanto.

Gameplay
El juego te llevara a distintos puntos de Manhattan, enfrentando a aberraciones geneticas que te atacaran con sus afiladas garras, colmillos, o incluso, Parasite Energy (los hechizos del juego). Todo puede ser evitado con timing correcto, sabiendo a donde y cuando correr de la vista de tus oponentes. Y a diferencia de los RPGs tradicionales esto es super importante, pues de no aprender los patrones de los enemigos moriras una y otra vez. Ademas, los recursos son super limitados, a la Resident Evil. Dosifica bien tus medicinas, pues lo lamentaras en peleas contra jefes.

Como mencione, es un RPG en tiempo real, puesto que puedes moverte por el escenario tranquilamente mientras tomas la desicion de que movimientos o hechizos tu personaje ejecutara. Pero tambien es por turnos porque luego de tomar una accion, tendras que esperar unos segundos para que una barra estilo ATB se llene y puedas seleccionar otro comando.

La forma de atacar de Aya Brea es mediante armas de fuego y Parasite Energy. Las armas de fuego se dividen en varios tipos, como Hand guns, shotguns, launchers, etc, cada una con diferentes estadisticas. Las shotguns aunque lentas para recargar, son muy fuertes de cerca, y debiles de lejos. El missile launcher, poderoso, pero de municiones muuuy limitadas en todo el juego. Las confiables handguns, rapidas pero debiles y con poco rango.

Aya subira de nivel cuando junte suficientes puntos de experiencia, mejorando sus aptitudes, y dandote puntos adicionales con los que puedes mejorar ciertos stats de Aya (como la velocidad con la que se llena su barra de accion) o el poder de sus armas.

Tambien con la subidas de nivel aprenderas nuevos y variados Parasite Energy, que son hechizos tradicionales de un RPG, tanto de ataque (magias de fuego), curacion (3 diferentes niveles de curacion) y de soporte (Mas velocidad para Aya, menos velocidad para el enemigo).

La estrategia es importantisima a la hora de utilizar estas habilidades, pues al usar Parasite Energy, usaras PE, una barra adicional abajo de la barra ATB de Aya. Esta se vaciara dependiendo de la habilidad usada, entre mas fuerte, mas se vaciara, y entre mas PE uses en una batalla, mas lentamente se llenara la barra de PE. Esto tarde o temprano te dejara sin la posibilidad de volver a usar importantisimos y deliciosos hechizos de curacion, asi que un balance entre habilidades PE y items es necesario, ademas de un correcto entendimiento de los patrones de ataque de los enemigos.

A tu favor, ademas de la subida de nivel y asignacion de puntos para mejorar stats basicos, tienes la creacion de armas. Si tienes una handgun sencilla, mediante items especiales que obtienes a lo largo del juego, puedes fusionar esa arma con otra mas nueva y poderosa, ya sea para mejorar la capacidad de las balas, la capacidad de tiros, el rango o el poder en general. Los items que necesitas para lograr la fusion de armas son limitados, asi que no te emociones con la fusion de armas a menos que sea muy necesario. A veces una mejora de armas es suficiente para vencer a un jefe dificil.

Historia
Desarrollandose en Manhattan en la decada de los 90's, Aya Brea es una chica normal, policia novata de uno de los precintos de Nueva York. A pesar de que ella no es fan de la opera, compra boletos para ella y su novio para un espectaculo en la vispera de navidad de 1997. La opera promete mostrar a un astro en ascenso, Melissa Pearce, una joven con bella voz en su primera aparicion en publico, y que mejor espectaculo que el Carnegie Hall.

El espectaculo inicia, y Melissa Pearce hace su aparicion. Despues de unos instantes de empezar a cantar, las personas en todo Carnegie Hall, espectadores, artistas y gente tras el escenario empieza a arder en llamas, como si fuera combustion espontanea, mientras Melissa Pearce canta sin detenerse ni inmutarse ante tal suceso. Aya Brea y Melissa son las unicas personas que no arden en llamas, por lo que Aya sube al escenario para tratar de arrestar a Melissa, que inicia a flotar por el escenario como por arte de magia, y a lanzar eztraña energia de su cuerpo.

Tras la batalla, Melissa menciona que las mitocondrias en el cuerpo de Aya aun no han evolucionado lo suficiente. Tras huir, Aya la sigue hacia las alcantarillas bajo Carnegie Hall, donde ante sus ojos diversas criaturas comunes, como ratas, empiezan a mutar. Al final, la misma Melissa Pearce, aquella chica de apariencia tan normal se transforma en un monstruo mas que una persona, que amenaza con hacer una especie de revolucion de mitocondrias, los verdaderos dueños del planeta.

Esta historia narra los sucesos del 24 de diciembre de 1997 hasta el año nuevo, donde Aya debera entender por que ella es la unica que puede sobrevivir a sus mitocondrias, por que no arde en llamas, y por que Melissa Pearce, o Eve, como se hace llamar tiene tanto interes en Aya.



Conclusion
El juego hoy en dia presenta mucho reto. Ademas del juego adicional puedes obtener un New Game +, mucho mas dificil para obtener un final diferente. El juego en si es dificil, y termino de crear el genero RPG cinematico que conocemos hoy en dia, con bellos FMV (grotescos tambien) que aun hoy en dia lucen bien. El guion le faltan algunos arreglos (culpo a la traduccion mala), pero su gameplay de "prueba y error" que toma tiempo masterizar y su alto nivel de estrategia, ademas de un precio bajo lo hacen facil de recomendar. Si puedes, dale una oportunidad, y si vas a jugar 3rd Birthday como yo, es ampliamente recomendado que lo hagas.

PARASITE EVE : 8/10
+ Increibles FMV hoy en dia
+ Sistema de juego retador
+ Divertido modo de creacion de armas
- Se siente limitado como un Resident Evil
- Y no es Resident Evil
- Hay momentos que te haran jalarte los cabellos

martes, 3 de agosto de 2010

Final Fantasy 9 - REVIEW

Bueno, despues de mi largo alejamiento de las costas bloggeras, he vuelto y tratare de seguir posteando reviews y demas cosas interesantes de vez en cuando, pues la realidad es que ya no tengo ni el tiempo para seguir jugando como antes, ni el tiempo de escribir ingeniosos posts xD. En fin la vida es asi y no estamos para discutirlo... o si?

Tal vez si. El post de hoy es un review de un titulo de la era de PS1. Aparecio en dicha consola en el año 2000, y fue el ultimo Final Fantasy numerado de la generacion de 32 bits. Por muchas personas es considerado el mejor Final Fantasy de todos los tiempos (un titulo facilmente debatible, pues hay muchas facciones de fanaticos con su propio FF favorito). Asi es, es la novena fantasia, y uno de los titulos mas iconicos de la consola de 32 bits de Sony.


Graficos
Final Fantasy 9 es perfecto en el sentido grafico. Aunque se opto por regresar al estilo Super Deformed (un estilo grafico donde los personajes tienen la apariencia de enanos cabezones) los personajes lucen simplemente hermosos y llenos de detalles (llenos de detalles para un juego de hace 10 años). Los 8 personajes principales son llamativos y tienen animaciones fluidas, y los tipos de enemigos son tantos y tan bien hechos que aseguro varios te sorprenderan.

Los escenarios de batalla son los que mejor lucen de los FF de esa generacion (VII, VIII y IX) y los paisajes del juego, aunque imagenes fijas, cumplen su cometido de ilustrar preciosas ciudades y locaciones de fantasia.

Finalmente, los efectos especiales son muy buenos, y aun hoy en dia, magias simples como Meteor, Blizzaga, Holy impresionan, y las magias de invocacion (otro de los sellos de la serie) nunca han lucido tan increibles... desde las cortas y sencillas como Ramuh, hasta las larguisimas animaciones de Madeen y Ark. Todo en Final Fantasy 9 luce maravilloso aun 10 años despues... pero mi recomendacion como siempre, es que lo juegues en tu PSP. De alguna forma los graficos del PS1 lucen mejor en pantalla pequeña ahora.

Musica
Estamos ante una verdadera obra de arte por parte del señor Nobuo Uematsu. Para empezar, sus tonadas se adaptan perfectamente a este mundo fantasioso-bizarro habitado por hombres hipopotamo, mujeres pajarraco y los demas monstruos tipicos de la serie como Moggles y Chocobos. Espera un uso amplio de percusion en sus mas de 100 canciones; clarinetes, trompetas y guitarra acustica acompañan en su mayoria al OST de este juego.

Es dificil de explicar, pero tiene ese toque "magico" que caracteriza a la musica de obras creadas alrededor del tema de la fantasia. Pocos son sus temas serios, pero cuando se necesita una cancion de suspenso la tienes (Kingdom of Burmecia), una de melancolia, tambien (Song of memories)... tema ominoso del enemigo principal? Si! (Dark Messenger... o Darkness of Eternity como se llama en Dissidia). Finalmente, el tema principal del juego, escrito por Nobuo Uematsu e interpretado por Emiko Shiratori es dulcisimo, pero el mensaje que transmite es puro sentimiento. Nomas busquen "Melodies of Life" y lloren.

En corto, el OST de FF9 es uno de los mas parejos en la historia de un FF despues de Final Fantasy 5, y coincido. Su mezcla de melodias crea un producto final rico en emociones que se transmiten de forma increible con la musica. Yo lo adoro y tu lo adoraras tambien.

Como se juega?
Final Fantasy 9 deshecha el generico sistema de materia de FF7 y el complicado (para algunas personas) sistema Junction de FF8 y trae un sistema mas clasico. Para empezar olvidate de los personajes iguales del sistema Materia. Aqui cada personaje es diferente de los demas debido a su sistema de clases tomado de Final Fantasy 4. Aqui el mago blanco solo cura (e invoca pero bueno...) y usa bastones... el caballero usa espadas y poderosas tecnicas fisicas... el ladron es rapido, el mago negro es debil en su defensa, etc. Sin complicaciones. Solo preocupate por hacer una buena combinacion y saldras airoso en todas las secciones del juego.

Olvidate de sistema Junction. Aqui los personajes suben d nivel (en FF8 tambien, pero los cambios de status de tus personajes eran gobernados por sus junctions) y se hacen mas fuertes con cada subida. Las habilidades se aprenden a traves del equipamento que encuentres o que compres en el mundo entero. Digamos que encuentras un nuevo baston para Vivi. Al equiparlo, podras ver que habilidad te enseñara y el costo en AP. Los AP se te otorgan a todo tu equipo al terminar una batalla.

Si desequipas el baston antes de aprender la habilidad, la perderas pero puedes volverla a equipar y continuara aprendiendola donde te quedaste. Si la aprendes por completo, puedes equiparle un nuevo baston y aprender mas habilidades sin perder las que ya tienes.

Finalmente en cuanto al sistema de habilidades, hay dos tipos: Pasivas y Activas. Las Activas son los comandos en batallas. Curaga, Comet, Darkside, Chakra, etc. Las hay de todos tipos y elementos (Fisicas, magicas, agua, fuego, tierra, etc). Las pasivas por el otro lado, son habilidades que "equipas" antes de una batalla (se aprenden de la misma forma que las activas, a traves de equipo) y te dan ciertas ventajas en batalla.

Por ejemplo, tenemos la habilidad Antibody, que se equipa y proporciona inmunidad al veneno. Tenemos la habilidad Counter, que al equiparse en un personaje y este sea atacado fisicamente, contraatacara con el arma que tenga equipada. Finalmente tenemos las mas obvias como AutoRegen, que regenera tu HP en el transcurso de la pelea, o AutoHaste, que te da Haste todo el tiempo, con lo que tus turnos llegan mas rapidamente. Tienes un limite, a traves de cristales, que ganas conforme tus personajes suben de nivel. Al inicio este limite es muy bajo, pero conforme ganes niveles podras tener inmunidades a estados anomalos acumuladas y demas chucherias interesantes para personalizar a tu gusto a tus personajes.

Un detalle mas. TODOS los personajes usan MP para activar sus habilidades. Tanto el caballero Steiner, como el mago negro Vivi. Mantener altos tus niveles de MP es muy importante en este juego.

Historia
El reino de Alexandria ubicado en el continente de la Niebla (llamado asi por estar cubierto de una niebla misteriosa) es prospero y poderoso. Ultimamente la reina de dicho pais ha estado comportandose de forma extraña y eso ha sido notado por su unica hija, la princesa Garnet Til Alexandros, que buscando la ayuda de una famosa banda de ladrones, decide huir con un valioso pendiente de la familia real hacia el pais vecino de Lindblum.

En su viaje por conocer que planea su madre con un ejercito de magos negros creados artificialmente conocera aliados invaluables y enemigos poderosos y descubrira que el mundo que conoce es mas diferente de lo que ella pensaba. Acompañandola a ella, a Zidane, Vivi y demas personajes creibles y bien desarrollados, descubriremos una historia hermosa sobre la vida, y la fuerza de voluntad que se debe tener para sacarle el maximo provecho y ser feliz en la nuestra.

La historia dura unas 40 horas y esta dividida en 4 discos.

Conclusion
Final Fantasy 9 fue un regreso a las bases de la saga. Personajes bien definidos en sus caracteristicas natas como en los tiempos de SNES, y un sistema de personalizacion tan fuerte como en los juegos de PS1 crean una combinacion perfecta de RPG. Agrega a eso una historia hermosa que te hara reconsiderar la forma en la que has vivido y como debes vivir y agregale cientos de Easter Eggs para los fanaticos de la saga y retos adicionales divertidos y unos otros diseñados para expertos, que consumiran tu tiempo por mas de 60 horas.



Final Fantasy 9 : 9/10

+ Vuelta a lo basico

+ Guion extraordinario

- Batallas por turnos MUY lentas

- Dependes mucho del comando Steal

Es el mejor FF? Realmente no, pero si es el mejor FF de PS1 y debes tenerlo... solo cuesta 10 dolares! Llegale!

miércoles, 17 de marzo de 2010

Final Fantasy XIII - REVIEW

Por fin llego, por fin se acabo. Termine el juego el domingo pasado pero debido a una enfermedad misteriosa que me acosa desde ese dia (se presume dengue, hoy en la tarde me dan los resultados) no habia tenido la fuerza ni para ponerme enfrente de un monitor a escribir tan ansiada reseña. Hoy desde la comodidad de mi cama, luego de ir a dar muestra de sangre y tomar un baño caliente, les cuento como esta el mas nuevo Final Fantasy numerado.

Como ya sabemos el juego fue anunciado en el 2006. Casi 4 años de desarrollo y localizacion para America en verdad que pusieron las expectativas por este juego en lo mas alto. Vamos! es mucho tiempo! Lamentablemente el juego tenia mucho en contra. El director fue Motomu Toriyama, director tambien de otros proyectos de naturaleza cuestionable como FFX-2. Nobuo Uematsu no hizo la musica, y tomo su lugar el sujeto que hizo el OST del criticado Dirge of Cerberus. Y para rematar el diseñador de personajes fue Tetsuya Nomura, una persona de reconocida poca originalidad en sus diseños.

Pues prejuicios negativos aparte, el equipo nos entrego un juego solido,que si bien esta plagado de problemas de nueva generacion comunes hoy en dia, si se siente como un Final Fantasy numerado. Desglocemos el producto poco a poco.

Graficos
Luego de ver God of War, puedo decir sin ningun problema que Final Fantasy XIII es superior en el apartado grafico, y se corona como lo mas hermoso que hay en cuanto a graficos en una consola casera. Asi de sencillo.

Desde las ciudades llenas de gente y luces de neon de Cocoon (el planeta donde inicia el juego) hasta las vastas y bellas regiones selvaticas y montañosas de Pulse (el otro planeta a explorar) el juego es arte puro. Ya sea que te encuentres en Nautilus precenciando un desfile de hologramas, o que tu equipo repose en un risco junto a una cascada, todo es perfecto.

Los personajes bellamente diseñados te atraparan con sus expresiones que reflejan con crudeza sus estados de animo. De felicidad a enojo, de tristeza a llanto. En lo personal me encanto la forma como el cabello fue animado, y sus movimientos en batalla.

Los Eidolons (los summons del juego) que aparecen en momentos en los que sus amos dudan sobre el camino que deben tomar, sufrieron mas cambios que todo lo demas en esta nueva entrega. Summons clasicos como Shiva, Bahamut, Odin y (en menor medida) Alexander tienen una apariencia robotica en sus diseños, mismos que en batalla sirven para transformarse en vehiculos para que sus dueños los monten y causen desmanes a placer. Si, al inicio puede que te sientas ridiculo en pensar en Shiva motocicleta, pero descansa tranquilo, invocar y causar destruccion en los enemigos nunca se vio mejor que aqui.

Finalmente, los efectos especiales son muy buenos. Ls magias y habilidades ahora tienen mas personalidad que nunca. Un Waterga dejara un enorme charco de agua en el escenario, mientras que un Firaga dejara fuego en el rastro de los enemigos, y Thundaga continuara regando rayos en el escenario por unos segundos mas... es precioso y arregla todas mis quejas de los hechizos de los FF anteriores.

Sonido
Tal vez esto es de lo mas desepcionante del juego. El soundtrack tiene tonadas rescatables, como los temas individuales de personajes, y el tema de batalla, pero en verdad que duele la falta de tonadas clasicas de Final Fantasy. Donde demonios esta mi "victory fanfare"? Eso si, aprecio que le hayan puesto letra a la cancion de los chocobos, en verdad me hizo reir la primera vez.

Fuera de eso, el OST es pasable. La musica de los jefes no emociona, y ni que decir de las peleas finales. Pero que puedo decir... no todos pueden ser como el maestro Uematsu. Al menos lo veremos de vuelta para FFXIV.

Ah si, y el tema del juego, "My hands" de Leona Lewis es bueno, y va perfectamente con la historia del juego y con su ending, pero no fue compuesto exclusivamente para el titulo, asi que no tiene meritos. El tema lo pueden encontrar en su mas nuevo album "Echo".

En cuanto al voice acting, ahi si mis respetos. SE de America se propuso contratar actores profesionales en verdad para representar a los personajes. Todos hacen increible trabajo en darle vida a sus personajes, en todo momento y situacion. La rudeza de Lightning, la tristeza de Hope, la felicidad falsa de Vanille, e incluso, el estereotipo racial de Sahz. Sabes que algo esta bien cuando en una escena triste empiezas a llorar...Definitivamente es uno de los trabajos mas memorables de doblaje que haya visto en mucho tiempo.

Gameplay
No hay niveles de experiencia. Velo como FFX de PS2. Despues de una batalla ganas CP (Crystarium Points) que tras acumular un buen numero, puedes acceder al Crystarium de un personaje (desde el menu) y asignar dichos puntos en uno de 3 roles diferentes (los roles son como jobs de previos FFs). Cada rol tiene su comportamiento y habilidades de batalla, por ejemplo un Commando se enfocara en ataques fisicos y un Medic se encargara de curar y sanar estados anomalos de tus personajes.

Conforme el juego avance, tendras a tu disposicion los 6 roles existentes para tus 6 personajes, pero seran mejores en los roles con los que inician. Al final la experimentacion es la clave, y ya que con este sistema no debes preocuparte por obtener items adicionales (como las esferas de FFX) te da mucha mas libertad.

Y los roles como funcionan? Como ya mencione, los roles son los jobs de este juego. Sus destrezas y habilidades inherentes los hacen buenos para ciertas situaciones en batalla. Estos roles se acomodan en "Paradigmas" que son la combinacion de los roles de los 3 personajes activos. Digamos que Tienes 2 Commando y un Ravager. Ese paradigma se llama Relentless Assault...

Bien, si en la batalla te estan poniendo una chinga (que pasara muy seguido, el juego es dificil) tal vez necesites curar pero ninguno de tus personajes puede hacerlo. Es hora de cambiar paradigmas (con L1) a uno mas conveniente, como "combat clinic". Este esta compuesto por un Sentinel (que absorbera ataques enemigos) y dos Medic (que reviviran y curaran a placer). Puedes cambiar de paradigmas tantas veces como quieras en una pelea sin ningun costo.

La primera mitad del juego se divide en capitulos con parejas de personajes. El juego hace todo lo posible por darte Paradigmas adecuados para los retos que enfrentaras en ese capitulo en particular, pero despues de esa parte tu deberas armar tus propios paradigmas y ver cuales te funcionan y cuales no. Y debes ser cuidadoso, porque en FFXIII solo controlas a UN personaje, y los demas se controlaran por IA... no te preocupes, pelean bien por su cuenta... la mayoria de las veces.

Ese ultimo punto es lo negativo del gameplay de FFXIII. Controlar a un solo personaje te ayuda mucho a concentrarte en las peleas (que son muy veloces) pero el hecho de quen no puedas darle indicaciones precisas a la IA de como te gustaria que se comportara trae problemas en batallas avanzadas. Puede que el enemigo sea debil al hielo, y un Synergyst se la pase haciendo "Enfrost" mientras que el enemigo usa Dispel una y otra vez en tus personajes. Seria conveniente que hubiera indicaciones para que la IA hiciera algo mas util.

Las batallas es otro aspecto importante. Piensa en ellas como una combinacion de Chrono Trigger y Final Fantasy X-2. Los enemigos y tus personajes se mueven en patrones por el escenario, dependiendo de sus roles. Si 3 enemigos estan muy cerca uno del otro, podrias usar Thundaga, para que ocasione daño masivo a los 3 enemigos. Lo mismo para tus personajes, si estan muy pegados son blanco facil para lo que sea. No tienes control sobre el movimiento.

Notaras que cuando la pelea inicia una barra azul comenzara a llenarse. La barra esta dividida en segmentos. Al inicio solo son dos, pero puede expandirse conforme avances. Cada segmento vale un punto, y cada habilidad requiere un numero determinado de puntos para realizarse. Attack requiere 1 punto, Blizzaga requiere 3 puntos, por nombrar algunos. Puedes esperar a tener los 5 segmentos llenos y hacer 5 ataques seguidos para crear combos entre personajes, mismos que multiplican el daño con cada golpe.

Tambien debes estar al pendiente de una barra que cada enemigo posee, llamada "Stagger", misma que al llegar a cierto porcentaje (cada enemigo es diferente) le rompe las defensas al enemigo en cuestion, dejandolo suceptible a daño increiblemente alto, y a ataques especiales, como elevarlo al cielo para quedar a merced de tus magias y ataques. En fases avanzadas ocasionaras 100,000 HP de daño o mas POR ATAQUE, aunque eso es poco, cuando te das cuenta que hay enemigos normales que tienen mas de 6 millones de HP.

Otro problema del gameplay es precisamente ese. Era necesario que los jefes tuvieran tanto HP? a veces debido a los combos y ataques especiales llegas a ver muchisimos numeros de mas de 5 cifras en pantalla, y hablo por mi a lo mejor, pero las matematicas nunca han resultado intimidantes. Lo unico que se es que entre mas grande el numero, mayor es el daño, pero eso no impresiona en lo mas minimo a tu jugador de Gears of War tradicional... e incluso se ve geek.

Historia
Cocoon y Pulse. 2 planetas que desde su creacion han vivido separados por el temor que sus habitantes se tienen el uno del otro. Ambos planetas fueron creados por el "Maker" (creador) y cuando termino, se fue, dejando atras a los Fal'Cie, protectores de ambos planetas. Los Fal'Cie crearon a los humanos con el tiempo. Mientras que en Cocoon los Fal'Cie son protectores de la humanidad, en Pulse son mas fuerzas de la naturaleza que otra cosa.

Nuestra historia comienza en Cocoon. Dias antes de que la historia comenzara, se descubrio un Fal'Cie de Pulse en Bodhum, un pueblo pequeño junto al mar. Como todo lo de Pulse es considerado enemigo de Cocoon, se llevaria el Fal'Cie descubierto y a toda la gente de Bodhum a una purga, con destino a Pulse.

La batalla por proteger a los involucrados en la purga se desata, Lightning, Snow y Sahz por un lado, buscan a la hermana de la primera, Serah, quien fue convertida en una l'Cie de Pulse (l'Cie son encomendados por los Fal'Cie para hacer una tarea importante) dias antes a la tragedia, Y Vanille y Hope que se ven arrastrados a la pelea por otros motivos. En el transcurso del conflicto, encuentran a Serah, quien les deja un mensaje a los 5: "Salven a Cocoon", e inmediatamente despues se convierte en cristal como recompensa por haber completado su tarea (si un l'Cie completa su focus, recibe descanso eterno como cristal).

Conmovidos por la chica, Lightning y el equipo deciden vengar a Serah destruyendo al Fal'Cie, pero este los convierte a los 5 en L'Cie, otorgandoles como unica pista de su focus, una vision del destructor de planetas, Ragnarok. Marcados como Pulse l'Cie, estos 5 chicos (junto con una integrante mas despues) tienen como tarea romper las barreras que tienen alrededor de ellos mismos para lograr salir adelante y arreglar sus vidas, y descubrir cual es su focus, antes de que reciban un castigo peor que la muerte por no completarlo...

En el camino encontraran situaciones tragicas, otras de momentanea felicidad, momentos dramaticos y emotivos. En lo personal la historia se me hizo el punto mas fuerte de FFXIII, y sin duda es un regreso a las raices de la narrativa de FF. Quienes se quejaron de la historia del XII (tarados) seran felices aqui. Tomenlo de mi. Me emociono la primera parte, Me hizo sonreir a la mitad y me hizo llorar como bebe al final.

Conclusion
Luego de casi 4 años de espera, yo deseaba mucho mas. FFXIII tiene todo. Un escenario perfecto, guion emotivo, personajes entrañables e ideas muy buenas para el combate y crecimiento de los personajes. Lamentablemente un sistema de mejora de armas limitado y que no motiva a la experimentacion, escenarios mas lineales que los de FFX y un IA que trae problemas en el combate convierten una experiencia que pudo ser perfecta en algo pasable... y lamentablemente pasable y Final Fantasy nunca deben ir juntas.

Eso si, si vienes por la historia y un sistema de peleas desafiante (que te califica y otorga recompensas entre mejor desempeño tengas) y ademas eres un graphic-whore, estaras en el cielo con FFXIII. Lo recomiendo sin dudar a los fans. Los demas abstenganse. Eso si, es el mejor RPG en PS3 y Xbox 360 hasta el dia de hoy. Y si algo nos ha enseñado la historia, cuando el equipo tenga experiencia para desarrollar en la plataforma, alla por FFXV, tendremos un juego de mundo abierto y lleno de espadas y aeronaves con forma de barcos que tanto nos gusta, un verdadero Final Fantasy.

Final Fantasy XIII : 8/10
+Historia y personajes de lo mejor
+Sistema de batalla retador y agil
+Los mejores graficos que has visto
-Peleas demasiado largas y/o dificiles
-Mundo terriblemente linear
-No hay sidequests




Asi pues es FFXIII... me gusto, pero no tanto como FF anteriores. Espero que de aqui la calidad solo vaya hacia arriba. La historia dejo muchas dudas sin responder que espero se aborden en los anunciados FFversusXIII y FFagitoXIII en los proximos años, porque en verdad que este universo da para mucho mas. Saludos y luego les pongo otro review.