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lunes, 22 de abril de 2013

FINAL FANTASY V - REVIEW TOTAL

Para muchos puede resultar extraño que mis dos Final Fantasy favoritos sean dos de los menos queridos por los fans. Los motivos pueden ser varios, pero uno de los mas populares entre los desertores y pseudo criticos, es que me gusta llevarle la contra a la gente. Aunque eso no es de todo falso, no es el motivo por el cual estos dos juegos son mis favoritos. Su gameplay es increiblemente arriesgado en uno, robusto en otro, con montones de posibilidades de personalizacion en ambos para todos tus personajes, historias maravillosas, una chistosona y con personajes unicos, otra muy romantica y melosa, y los soundtracks, sin duda, de los mejores trabajos de Nobuo Uematsu a la fecha.

Motivos hay muchos, pero para los ciegos, siempre es que a uno le gusta la oveja negra para llevarle la contra a la gente. Mis motivos ya los expuse arriba. Final Fantasy V para mi es una obra maestra de los RPGs y es un titulo al que no se le ha dado mucho amor por sus creadores. Afortunadamente, en el 21 aniversario del titulo, Square Enix se animo a recordarnos el porque este juego sigue siendo uno de los mejores portadores de las siglas "FF", con el lanzamiento de FFV para iOS el mes pasado, haciendo de este la cuarta iteracion del titulo, siendo el primero en SNES en 1992... como pasa el tiempo!

Bien, En esta entrada me encargare de revisar todas las versiones del titulo, todas sus presentaciones, marcando las diferencias entre una version y otra, por si encuentras alguna vez las cuatro versiones (dudolo) frente a ti, sepas cual es la mejor para ti. Al final, les aviento un hueso a los conocedores, con un pequeño review de la SECUELA de FFV, que muchos no conocen, por algun extraño motivo.

FINAL FANTASY V
Plataforma: SNES
Lanzamiento: Diciembre de 1992


Este es el original, asi que aqui hablare de las partes esenciales que hacen al juego y no las volvere a mencionar hasta que vea una diferencia en las otras presentaciones.

Graficos
Sin duda los graficos aun en esa fecha aun necesitaban mucho trabajo para poderse ver al maximo del potncial ofrecido por el SNES, y viendo como juegos un poco mas viejos (como The Legend of Zelda: A Link to the Past) ya habian creado cosas maravillosas graficamente, debo decir que mi primer encuentro con este titulo en 1995 (en emulador) me dejo bastante deseoso de mas. Sus sprites son muy pequeños, aunque no tanto como los de FFIV, y los escenarios y fondos sin duda requerian mas trabajo, pero algo si llamo mi atencion inmediatamente: los monstruos. Diseñados por Tetsuya Nomura (que muchos niñitos reconoceran por su primer RPG de toda su vida, FFVII) estos se veian increibles, temibles, y con muchisimo detalle para ser un juego de 16 bits de la epoca. Desde los Goblins, hasta Twin Tania y Neo Exdeath, la imaginacion puesta en cada uno de ellos era para quitar el aliento.

Las animaciones en las cutscenes dejaban mucho que desear, pero los efectos de magias, habilidades y ataques lucian mucho y para la epoca se disfrutaban bastante, y habia montones... entre magias negras, blancas, tiempo, azules, canciones, bailes, summons, la variedad visual nunca se terminaba. Siempre fue de mis FF favoritos en gran parte por el trabajo en estos dos ultimos puntos: animaciones y diseño de monstruos.

Sonido
Compuesto por Nobuo Uematsu sin duda es de sus mejores trabajos. La cantidad de canciones era muy grande para esas fechas, y la forma en la que combinaba instrumentos de sintetizador para crear piezas unicas, algunas divertidas (Mambo de Chocobo, Dazzled), algunos ominosos (Evil Lord Exdeath, Battle 2), tristes (Music Box, Dear Friends, Home Sweet Home), y otros que se han quedado grabados en la mente de los fans de Uematsu como sus trabajos mas memorables... o me diran que "Battle in the Big Bridge" no es memorable? Final Battle? New Origins? Todas grandiosas.

Gameplay
No se equivoquen, el juego es un RPG tradicional en cuanto a que recorres el (los) mundo (s, 3 de ellos) de pueblo en pueblo para solucionar los problemas que se te presentan como quests obligatorias para avanzar en la historia y sidequests para obtener ventajas contra tus enemigos: alguna magia azul (desviarte poquito para obtener Aqua Breath sera de gran ayuda, creeme), alguna arma obscenamente poderosa, o grindear y farmear items para que el juego sea mas sencillo, por que creeme, de todos los FF de la epoca, ESTE es el mas dificil y el leveleo es necesario.

Mientras que los otros FF anteriores a este ya habian experimentado con el job system, este juego es en donde dicho sistema realmente brilla. FF original te dejaba seleccionar a tu equipo desde el inicio, sin posibilidades de hacer cambios, pero con la oportunidad de mejorar a tus personajes una sola vez para tener acceso a mejor equipo y mejores magias... FFIII iinauguro el job system en el NES, permitiendote cambiar de jobs a cambio de puntos llamados capacity points, pero sin permitirte la experimentacion libre, pues el juego estaba diseñado para que para pasar determinado jefe o area, tuvieras que seleccionar un set de jobs predeterminados o de lo contrario llorar hasta dormirte (cosa que se corrigio en el lanzamiento de FFIII para DS y para iOS).

Final Fantasy V medio rompe el molde en esta situacion. Para empezar, al igual que en FFIII tienes la posibilidad de obtener nuevos trabajos conforme encuentras los famosos cristales elementales. Dichos cristales te obsequian jobs que puedes cambiar a diestra y siniestra desde el menu del juego y la seleccion es tan variada como la de FFIII, pero aqui viene lo mejor. Los jobs obtienen Job Points, que hacen que el job que los personajes tengan equipado en ese momento (de forma individual) suba de nivel y te de una habilidad de ese job en particular. Explico:

Tienes equipado Blue Mage, que te permite aprender magias y habilidades de los enemigos al recibir dicho ataque en batalla, lo cual era una innovacion para la epoca. Sube de nivel de 1 a 2, y el personaje que lo tiene equipado (solo el o ella) aprendera SCAN, que te permite ver el HP y MP de los enemigos, pero debes equiparla en una ability slot del personaje que la aprendio (los jobs estandar tienen dos slots, y uno tiene 3). Al nivel 3 aprendera Learning, que al equiparla en el personaje que la aprendio, le permitira aprender magias azules aun si no es mago azul... Para los que han jugado FF Tactics, Tactics Advance o A2 ya saben como funciona: pueden crear combinaciones de jobs como quieran y deseen: un Knight que usa summons, un White Mage con magia negra, un Monk que combina pociones. Cientas de combinaciones de habilidades que sabiendolas usar pueden crear verdaderos tanques, como un personaje que use espada magica para infusionar sus dos espadas (habilidad de ninja) con magia Flare y atacar 8 veces con Rapid Fire (de Ranger). Que tan loco te pones, tu lo decides.

La variedad de jobs es buena tambien, con diferentes tipos de magos, algunos extremadamente fuertes en la ofensiva, otros de soporte, otros muy situacionales, hasta variedad de guerreros melee, desde el tipico knight, el monk, hasta el berserker que se controla solo, o el dancer que es impredecible pero util y poderoso, ademas de algunos comodines para agregar diversion desmedida a tus combinaciones, como el Chemist, que bebe pociones para incrementar sus stats o combina items para crear efectos impredecibles en el equipo o el enemigo (que muchos conocen por su nombre "mix" gracias a FFX, el limit de Riku).

Historia
El juego nos lleva por el planeta R (fans, ya saben por que se llama asi), un mundo donde de repente todo cambia gracias a un suceso casi imperceptible a simple vista: el viento se detiene. Sintiendo este suceso, el rey Alexander Tycoon se dirige al templo del viento, lugar donde se encuentra el cristal que protege dicho elemento, pero solo llega para verlo estallar en miles de pedazos. Su hija Lenna Charlotte Tycoon, sintiendo el problema en el que su padre se ha metido, sale en su busqueda a escondidas de su gente.

Mientras, un joven viajero llamado Bartz se encuentra descansando con su chocobo, cuando de repente un meteorito cae en sus inmediaciones, y se dirige a ver que es lo que ocurre. Llegando ve que unos goblins estan raptando a Lenna (que el obviamente no conoce) y como todo buen caballero se dispone a salvarla. Al hacerlo ella le agradece y se dispone a irse cuando escuchan a una persona quejandose, un anciano al que van a ayudar, pero que al preguntarle que hace cerca del meteorito, el no recuerda nada mas que su nombre, Galuf, y el hecho de que debe ir al templo del viento. Sin mas, Lenna y Galuf "Doe" se dirigen al templo del viento y Bartz, con su chocobo Boko van por su cuenta, pero al avanzar un poco, los dos nuevamente salvan a la chica y el anciano y deciden ir juntos al templo del viento, pues Bartz le prometio a su padre antes de morir, que viajaria por el mundo entero.

Llegan al templo del viento con el barco de un pirata llamado Faris Scherwiz, quien se interesa mucho en la princesa por un pendiente que el tambien lleva consigo. A pesar de que no hay viento, el barco de Faris puede navegar gracias a Syldra, su monstruo marino/hermana con la que crecio desde niña. Al llegar al templo del viento el cristal roto, junto con los otros 3 cristales elementales que aun sobreviven, los reconocen como los guerreros de la luz, los destinados a proteger los cristales de romperse y hundir al mundo en total obscuridad. Que causo que el cristal del viento se rompiera? que pasara si se rompen todos? quien es Galuf? Estas y mas respuestas encontraran en esta genial historia.

Un punto muy agradable del guion es la caracterizacion de Bartz, un personaje muy comico, poco heroico, una persona comun y corriente sin ninguna habilidad especial mas que ser obstinado y decidido, un joven con inquietudes, y sin lugar a muchas dudas (gracias a nuevas presentaciones del titulo, y otros juegos como Dissidia y Dissidia 012), gay, pero no un gay estereotipico, por mas que se esforzaron en hacerlo asi en Dissidia 012, sino uno con el que cualquiera se puede relacionar, y eso es grandioso.

Hasta aqui con la version de SNES, que es la version base para las demas presentaciones. Pasemos a la siguiente.

FINAL FANTASY ANTHOLOGY: FFV & FFVI
Plataforma: PSX, PSN (PS3, PSP, PSVita)
Lanzamiento: PSX 2001, PSN 2011

Esta presentacion es basicamente la misma salvo unas pequeñas diferencias: PESIMA TRADUCCION, yo creo que de las mas horribles que he visto en toda mi vida. Cambiaron nombres del canon como Lenna por Reina, Krile por Kara, nombres de pueblos, nombres de armas, nombres de personajes clave y demas. Un caos total. La segunda diferencia radica en las peliculas FMV de inicio y final del juego, donde mediante las escenas mas importantes del juego crean una genial presentacion en video de ellas, con los maravillosos diseños de Yoshitaka Amano en todo su esplendor.

Fuera de eso, no se hizo ningun cambio ni en gameplay ni presentacion, ademas, tiene load times y son pesados.

FINAL FANTASY V ADVANCE
Plataforma: GBA
Lanzamiento 2006

Esta version del juego es la que mas cambios presenta. Para empezar se uso un estilode arte distinto al de Nomura para representar a los personajes en los dialogos, uno que le queda bastante bien, pero se sale bastante del diseño original. La traduccion por fin esta arreglada y es en la que se basa la siguiente version del juego. Esta en verdad merece una felicitacion, pues tiene todo lo que podiamos esperar de ella: Nombres definitivos para los personajes y lugares, dialogos que se han hecho legendarios para los fans y aunque tiene un ligero downgrade visual (por el sistema para el que es y la resolucion de la pantalla) luce muy bien, y mas en la pantallita hermosa de un GB Micro.

Ademas de los cambios mencionados, incluye 4 jobs nuevos, 3 de los cuales pueden ser obtenidos antes de ir a la Dimensional Rift y uno mas que PUEDE ser obtenido despues de terminar el juego y vencer al enemigo mega poderoso super especial: ENUO en un calabozo completamente nuevo diseñado para el juego, con nuevos enemigos y retos, ademas de equipo nuevo super poderoso.

Los nuevos Jobs son: Gladiator, buenisimo para usar espadas y arcos y que puede causar el maximo daño fisico con sus habilidades y usar la esencia del cristal que cada personaje tiene para hacer ataques muy poderosos. El siguiente, Oracle, un mago nuevo que puede predecir desastres que pueden afectar a enemigos y aliados de distintas formas, todo al azar, pero con efectos devastadores. El tercero, Cannoneer, es un job que te permite mezclar proyectiles con items y consumibles para arrasar con el campo de batalla. El ultimo, Necromancer, el mago mas poderoso del juego, con magias que causan efectos negativos y daño masivo sobre los enemigos, a cambio de ser undead y no ser curado mas que con magias de muerte, pero el precio lo vale. Las nuevas combinaciones que el juego nos da se incrementan de forma increible con estas nuevas adiciones, pero tienden a quebrar un poco el juego al hacer facil casi todo, pero aun los expertos que masterizen estos jobs nuevos encontraran nuevos retos aun mas fuertes que ENUO, como Neo Shinryu o una nueva version de Omega... hay para todos los gustos y niveles de paciencia.

Uno de los detalles negativos que le encuentro ademas del downgrade grafico es el problema que todos los FFs de GBA tuvieron: problemas con el sistema ATB, y desincronizacion del sonido con los graficos... puede no parecer mucho, pero para un fan como yo que conoce sus juegos al derecho y al revez, me enloquece que las canciones del ending no esten sincronizados con lo que pasa en la version original del juego.

FINAL FANTASY V
Plataforma: iPhone
Lanzamiento: 2013

La version mas reciente, y la que me hizo volver a bloggear, la version que me hizo recordar por que los jRPGs son los mejores juegos de todos los que existen. El juego esta cargado de nostalgia, conserva la traduccion de GBA con algunos cambios que lo mejoran, y aunque el OST pudo ser mejorado (es el mismo soundtrack de SNES y las demas versiones) y mejor sincronizado (ese ending con el sonido mal me pone rabioso!) lo considero la mejor version gracias a lo mas obvio: el tan esperado upgrade grafico, con escenarios, personajes, efectos y demas en gloriosa HD en segunda dimension, ese grandioso estilo que le va mejor que ninguno a los FFs por fin llega a mi FF favorito. Despues de mas de 6 versiones de FFIV pense que este nunca llegaria. Todo es hermoso con esta definicion y con tanto detalle a sprites y personajes en todos sus jobs, y la forma en que se rehicieron a los enemigos, desde el sencillo Goblin hasta Enuo, habla de la dedicacion de SE, y de las ganas de hacerle un tributo a sus otros titulos que no son FFIV.

Ah si, y tiene compatibilidad con GameCenter, para los adictos a los logros y esas mamadas...

Conclusion
Sin duda, les recomiendo la version de iPhone, si no les importa solo tener el juego digital. A mi si me importa, pero como tengo la version de GBA y la de PSX puedo soportar que este tributo no se encuentre en formato retail. Conocer FFV como fan de Final Fantasy es importante, pues la mayoria de la mitologia de la saga surge aqui: Gilgamesh, el viajeron dimensional, el Void, que une a todos los Final Fantasy, desde el primero hasta el XIII-2 y los Tactics y Dissidia y que es la respuesta a muchos sucesos de todos los FF, todo nacio aqui. El juego es perfecto en todo sentido, pero ya depende de tus gustos y necesidades cual es la version que quieres... y la verdad yo me esperaria un año mas, pues es seguro que Square Enix lo sacara en formato fisico con algun agregado mas en el futuro cercano.

FINAL FANTASY V : 10/10

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FINAL FANTASY: LEGEND OF THE CRYSTALS

Final Fantasy LotC es la secuela oficial de FFV, en forma de 4 OVAs que se hicieron en 1995. Esta OVA narra la historia de lo que ocurre 200 años despues de que Exdeath fuera destruido, y el Void controlado, y sigue los pasos de Linaly, la descendiente de Bartz Klauser, en una aventura para proteger al cristal del viento de Ra Devil, un ser biologico-mecanico que se ha mantenido con vida gracias a su vasto conocimiento tecnologico desde los tiempos de Bartz y compañia.

Ra Devil quiere adquirir los cristales elementales (consigue 3) del Planeta R para convertirse en Deathgyunos, el dios de la destruccion cuyo unico fin es traer destruccion al universo. Linaly, junto con Pretz, amigo de la infancia, la pirata del cielo Rouge, y el sirvente real de la reina Lenna de esa generacion, Valkus deben proteger al cristal a toda costa para evitar que el mundo sea destruido... y recibiran ayuda de cierto personaje de FFV para salvar a... alguien mas de FFV. Esta historia si no la quiero arruinar, veanla, pero posiblemente la unica manera sea por internet, pues no hay lanzamiento en DVD de esta obra, solo VHS y hay muchas fuentes en internet (no pondre una por derechos de autor).

Aunque la historia es una secuela, solo es fan service, pues el villano y personajes son nuevos, aunque tienen conexiones a los heroes del pasado, el villano es un villano simplemente por ser villano, no tiene mucho sentido, y aunque los giros son buenos, le falta algo a la mini serie. A pesar de eso, fue la primera secuela de un FF, y merece verse simplemente por ser oficial, aunque cuente con los mismos problemas del anime Final Fantasy Unlimited.

jueves, 30 de agosto de 2012

Final Fantasy I - Final Fantasy II - REVIEW

Estamos a poco mas de un dia de que salga a la venta Final Fantasy Dimensions para iOS y Android, y es un suceso. Por que? Simplemente porque Final Fantasy en los ultimos años no ha representado lo que solia ser en sus inicios: una experiencia totalmente epica, en un mundo de fantasia, con espadas y dragones, con poca o nula tecnologia futurista y montones de barcos voladores y un sistema de trabajos refinado... Hoy en dia tenemos mucho drama, emos llorones en todos lados y vestimenta ridicula que le tira a futurista.

Bien, pues Final Fantasy Dimensions es el renacimiento de la saga, pues nos presenta todo lo anteriormente mencionado, y segun yo, es un mejor representante de lo que ha hecho grande a Final Fantasy, y deberia tener su propio numero... sin embargo a Square Enix no le parece y prefiere atribuirle el subtitulo "Dimensions". Bien, en honor al lanzamiento del titulo, hoy revisare dos titulos de Final Fantasy que existen en iOS y que casualmente son los primeros dos titulos de la saga. Los revisare brevemente en todas sus versiones para que al final elijas al que mas te convenga si los estas buscando. Mañana revisare FFIII, tambien en todas sus presentaciones en America. Empecemos pues.

Final Fantasy (NES, Wii VC)
Por 5 dolares puedes tener el juego que lo inicio todo en tu Wii. Final Fantasy es el juego que inicio el fenomeno en 1987, y a menos de un mes del 25 aniversario exacto lo recuerdo con cariño aunque no me toco jugarlo en su tiempo.


Final Fantasy es un juego que mejoro y agrego cosas a la formula creada por Dragon Quest. El juego te permite iniciar eligiendo y nombrando a 4 heroes, escogiendoles su "trabajo" de entre 6 posibles, cada uno con sus pros y contras. Fighter era bueno con los ataques fisicos pero era caro para equipar, los magos blancos y negros usaban magia curativa y ofensiva respectivamente, mientras que el rojo usaba ambas magias pero mas limitadas, ademas de que podia usar espadas. El ladron era rapido para huir de combates y el black belt tenia defensas debiles, pero era un buen guerrero nada costoso de equipar.

De ti dependia que tan balanceado fuera tu equipo. Una vez terminada tu seleccion, el juego te lanzaba inmediatamente a las afueras de Cornelia, un pueblo con su propio castillo. Podias equipar a tus personajes en las tiendas, comprarles magias a tus magos, pociones para recuperar HP y comenzar la caceria de monstruos en las afueras.

Subir de nivel era tan sencillo como pelear un poco y al acumular suficientes puntos de experiencia tus personajes subian un nivel, mejorando sus estadisticas y haciendo mas sencillas las peleas mas adelante. Los MPs se manejan diferente en esta version del juego. Tus magos aprendan magias por nivel de poder, del 1 al 8, siendo el 1 ls magias mas debiles y el 8 las mas fuertes. Cada nivel tiene un cierto numero de veces que puede ser usado. Si te terminas todas las magias no podras volverlas a usar hasta que descanses en un INN (esta es la unica forma de recuperar tus MPs en este juego).

Obviamente los graficos no son nada impresionantes hoy en dia, pero la calidad y variedad de diseños y monstruos en su fecha de lanzamiento original superaba por mucho a sus competidores. La musica de Nobuo Uematsu aun no brillaba tanto, pero fue su primer intento en la composicion de temas de videojuegos, y aunque la musica se vuelve tediosa pronto por la poca variedad, es clasica hoy dia. Solo tiene una rola de pelea, es de lo que considero mas negativo.

El juego es lineal, pero hay ciertos puntos donde podras hacer las cosas en el orden que quieras, en lo que en mi caso llevo a confusion, y para otras cosas, como encontrar la aeronave (o peor, el artefacto que te permite obtenerla) hay muy pocas pistas.

El juego no tiene Save Points, solo grabas al dormir en un INN y en si, el ritmo de las peleas y lo burdo del sistema de combate y los stats implementados hacen al juego muy dificil, moriras mucho si no grindeas, asi que hay que dedicarle tiempo a eso.

Final Fantasy Origins (PS1)

Esta fue la primera vez que pudimos jugar en America FFII original y salio a la venta junto con FF original. A primera vista, los graficos son sensacionales, los personajes se ven muy bien y sus animaciones son suaves. Los efectos de las magias estan inspiradisimos, y los considero de lo mejor que han hecho para Final Fantasy. El juego en si es un copy-paste del titulo original, todos los sucesos y eventos son los mismos, no hay calabozos agregados ni nada asi, incluso las limitaciones del juego permanecen, como la falta de save points. La unica diferencia notable es que el juego ofrece dos dificultades, una "Facil" y una "normal", el modo facil le da a los personajes el sistema de MPs que es famoso en la actualidad, con puntos, la capacidad de recuperar Mps con items. La dificultad normal hace que juegues exactamente el mismo juego que en NES con casi la misma dificultad, aunque la velocidad de las batallas hacen que grindear sea mucho mas facil por lo que el titulo en verdad se hace mas sencillo que la version de NES. Tiene una cancion nueva, Chaos, el jefe final, y es un remix buenisimo del tema de pelea del juego, con un toque del tema del Exorcista (Tubular Bells).

Final Fantasy II, por el otro lado es una quimera extraña. Los graficos del titulo en esta version son buenisimos, la musica es sensacional, con Nobuo Uematsu comenzando a mostrar de lo que esta hecho realmente. El juego es lineal pero maneja sistemas muy distintos a los de cualquier Final Fantasy incluso en estos tiempos, lo que nos mostro que la franquicia podia innovar con cada nueva entrega.

El primer sistema es el de memorizacion de palabras. Al tener conversaciones con ciertos personajes importantes en la trama, usaran palabras claves que podras memorizar y despues usar con otros personajes u objetos para continuar con la trama, por ejemplo, memorizando al inicio un password con el que se te identifica como miembro de la resistencia, puedes usarlo para acceder a cuartos secretos especiales para ellos, o para continuar con la trama. Esto es hasta el final, asi que siempre tenlo en mente.

El siguiente sistema es el de combate. Todos los personajes pueden usar todas las armas y hechizos a placer. La diferencia radica en que dependiendo de como peleen tus personajes es como creceran. No hay niveles de experiencia. Si Maria por ejemplo, continua con su arco todo el juego, mejorara su habilidad con esa arma, incrementando el numero de golpes por turno y el daño ocasionado por ella.

De la misma forma, si atacas mucho con armas, la fuerza de tu personaje subira, pero la inteligencia (para el daño magico) bajara. Si recibes mucho daño, tus HPs subiran, igual que tu defensa. Lo curioso de esta version del juego, es que puedes hacer que tus personajes se ataquen a si mismos para mejorar sus stats a placer, lo que rompe el juego al bajar mucho su dificultad.

Las magias funcionan de forma parecida. Compras tomos en las tiendas de magia y se los enseñas a tus personajes. En batalla, entre mas uses las magias, estas subiran de nivel. Iniciando en nivel 1, y llegando hasta el nivel 16. Entre mayor sea el nivel de las magias, mayor daño ocasionaras, mas HP recuperaras, mas fuertes seran tus barreras magicas y la duracion de estados sera mas larga. Requiere muchisimo tiempo subir las magias, asi que en esta version es poco practico.

El titulo no tiene Save points, al igual que su antecesor, y este juego es mucho mas dificil que el primero de la saga. Ademas, presento el sistema de fila frontal y posterior, para proteger a tus personajes con poca defensa.

Final Fantasy Dawn of Souls - (GBA)

Square rehizo FF1 y 2 para el Game Boy Advance, entregando ambos juegos en un solo cartucho. Inicialmente notas los atractivos y coloridos graficos, tanto en aliados (los personajes tienen detalles muy agradables y animaciones suaves al atacar) y enemigos en la bonita pantalla del GBA. Eso si, los efectos especiales, por el sistema en el cual esta el juego, deslucen bastante.

El titulo agrega la opcion para grabar en cualquier lado donde quieras desde el menu principal. Ademas de eso, agrego la extension del juego, conocida como "Soul of Chaos". Este consiste de 4 calabozos adicionales, con nuevos enemigos y de dificultad creciente, el primero siendo de 4 pisos, y escalando hasta el cuarto calabozo con pisos generados al azar de una gran seleccion de 40 pisos. Cada calabozo tiene 4 jefes salidos de otros Final Fantasy clasicos, los que incluyen FFIII, FFIV, FFV y FFVI, y al vencer los calabozos y jefes obtendras armas y equipo nuevo que no existian en el juego original. Dentro de los calabozos ademas encontraras referencias a otros juegos de Square.

Para terminar con FF1 en este juego, ademas Square agrego nuevas lineas de texto, en especial en el pueblo de Luffein, donde se agrego la existencia de un antiguo habitante de esa ciudad llamado Cid, para asi incluirlo en el ultimo juego de FF donde hacia falta (el mismo Cid de Dissidia, por si tenias duda).

Para FFII, el juego sufrio los mismos beneficios y las mismas perdidas que FF en esta traslacion, es decir, menor calidad grafica y posibilidad de grabar tu avance en cualquier parte. Tambien en esta version puedes golpearte a ti mismo para mejorar tus stats.

En el caso de este titulo, se agrego la expansion "Soul of Rebirth", que se abre al terminar el juego normal. Esta es una historia que se entrelaza de cierta forma con el guion original, donde controlas a los 4 heroes que dieron sus vidas para que Firion y compañia llegaran hasta la batalla final. Sin spoilear la historia dire que el guion es especialmente buena, y tiene mucho mas drama y esta mejor escrita que la del juego original, claro, esta historia se escribio 15 años despues y por eso es entendible.

Esta expension tiene jefes especiales, equipo unico para los personajes y muchas cosas por encontrar. Dura aproximadamente 3 o 4 horas, y fue la inspiracion para crear la version de cielo del Emperador que muchos conocen por Dissidia 012, ademas, le dio profundidad que no existia en las versiones anteriores a Scott, Josef, Richard y Minwu, lo que los fans valoramos mucho.

Final Fantasy / Final Fantasy II (PSP, iOS)

Llegamos a las ultimas versiones de ambos titulos en America. Y como ya estoy cansado, resumire: Son las versiones mas completas de los titulos:
-Tienen graficos HD
-Tienen la galeria de arte de Origins, con adiciones nuevas
-Tienen las expansiones de Dawn of Souls
-Tienen remixes nuevos de temas clasicos para los jefes especiales (Battle at the Big Bridge por ejemplo)
-Tienen retos nuevos para estas versiones
-En FFII ya no es posible mejorar tus estados golpeandote a ti mismo, pero esta mucho mas balanceado que en las demas versiones.

Los retos nuevos son para FF, el Labyrinth of Time, que consiste en una serie de retos nuevos que al final llevan a un jefe adicional llamado Chronodia, que dependiendo de los retos vencidos en el calabozo, este tomara una de muchas formas posibles, con diferentes recompensas para tus heroes. Es un agregado menos sustancioso que el de Dawn of Souls, pero ofrece nuevas respuestas a la trama y alarga la vida del juego.

Para FFII, el Arcane Labyrinth es la nueva adicion y consiste en varios calabozos regados por el mapa a los que puedes accesar en ciertos momentos de la historia, y en donde los caminos que se abran dependeran de las palabras que has memorizado en la trama, ademas de nuevas palabras que se agregaron en esta version del titulo. Dependiendo de las que uses son los jefes que descubriras y las recompensas que obtendras. Experimenta, pues solo asi encontraras armas especiales para los personajes en la linea normal y en Soul of Rebirth.

Historia
Final Fantasy
El mundo esta en caos, la tierra se pudre, el viento se detiene y el mar ruge. Los cristales pierden su luz poco  a poco. Pero hay una antigua profecia que dice que cuando la luz se vea envuelta en la oscuridad, cuatro heroes apareceran con un cristal en la mano, y seran conocidos como los guerreros de la luz.

Para probar su valia, llegaran a un reino conocido como Cornelia, donde un caballero que juraba lealtad al rey secuestro a la princesa Sarah y la llevo a un templo al norte del reino, es ahi, cuando al rescatar a la princesa, crearan un problema mas alla de la comprension de culquier humano, y que si eres fan de FF, sabes que se relaciona con montones de otros titulos.

Final Fantasy II
El mundo era un lugar pacifico, cada reino independiente y prospero. Hasta que el emperador de Palamecia hizo un trato con el diablo y mediante un portal invoco a terribles bestias para ayudarlo a someter a toda la humanidad a lo largo y ancho del mundo. Uno de estos pueblos, parte del reino de Fynn fue atacado y destruido por el imperio, dejando huerfanos a nuestros heroes: Firion, Guy, Maria y Leon, trataron de huir pero fueron aplastados por las fuerzas del imperio.

La resistencia, comandada por la reina Hilda, encuentra a Firion, Guy y Maria, y con ayuda del mago blanco de la corte, Minwu, los sana, y despues de probarlos, les permite unirse a la resistencia. Seran estos 3 jovenes, junto con muchas personas que daran sus vidas por ellos, los que al final se enfrentaran al emperador para liberar al mundo de su tirania.

Conclusion

Ambos juegos tienen historias aparentemente sencillas, pero los guiones poseen giros y sorpresas interesantes hasta el final, y con los nuevos agregados en las ultimas versiones, mejoran mucho la experiencia general. Jugarlos hoy en dia son un recordatorio de que tan lejos ha llegado esta saga, y de como se ha desviado en los ultimos juegos. Son las historias sencillas con mensajes sencillos los que se quedan mas en nuestras mentes, y ningun ejemplo mejor que los primeros juegos de la saga. Sus gameplays pueden ser muy sencillos para nuestros estandares actuales, pero jugarlos en telefonos moviles o en PSP nos permite jugarlos en partes y con todas las comodidades habidas y por haber.

Si pudiera elegir uno de todas las versiones que mencione, sin duda me quedo con las de PSP, son las versiones mas completas del juego, sus tiempos de carga son veloces y la pantalla grande y sonido de gran calidad le dan el gane. Buscalo, es muy barato en la actualidad.

Final Fantasy : 8/10
Final Fantasy II : 7/10

viernes, 21 de octubre de 2011

Final Fantasy III / VI - REVIEW

Seguimos agregando reviews de juegos a los que les he incado mi afilado diente en meses pasados. En esta ocasion tengo el honor de escribir mi opinion acerca de uno de los juegos mas idolatrados de años anteriores, el RPG por excelencia de la era dorada de los juegos clasicos, y un juego que ha envejecido con gracia y que continua entreteniendo y mas importante aun, fascinando con el nivel de calidad que posee.


Final Fantasy VI salio primeramente en America como FFIII, por cuestiones de numeracion y la falta de los capitulos intermedios de este lado del charco. El juego fue adorado por publicaciones en todo America, y es recordado como uno de los maximos exponentes del entretenimiento digital de aquellos años pasados. El juego regreso para PS1 junto con Final Fantasy V, en la compilacion FF Anthology, a los que se les agrego (ademas de horribles tiempos de carga y lag) 2 FMV a cada uno, hechos con envidiable detalle en su introduccion y final, ademas de una traduccion revisada, que ni para uno ni otro FF incluido cuento como la definitiva.

A los años, FFVI aparecio por fin para GBA, y de una forma espectacular: Fue de los ultimos juegos que valian la pena en aparecer para el sistema portatil de Nintendo. Perdio los FMVs, si, pero se agregaron nuevos escenarios y aventuras adicionales, una traduccion definitiva hecha con sumo cuidado y mas basada en su contraparte japonesa, y retos complicados al nivel de los de las reediciones de FFIV y FFV tambien para GBA.

Finalmente Nintendo y Square Enix nos traen para Virtual Console desde agosto de este año, Final Fantasy III, sin cambios ni adulteraciones, como lo jugamos alguna vez en Super Nintendo alla en el lejano 1993. Preparense para un viaje por el callejon de los juegos perfectos y disfruten. Al final tambien hablare de los pros y los contras de las otras versiones del juego, para que ustedes escojan jugar la version que mas les convenga de acuerdo a sus gustos y posibilidades.

Graficos
Poco o nada han cambiado los graficos de FFVI en sus diferentes entregas. Si lo ves desde el punto de vista de un cazador de reliquias del pasado, FFVI tiene paisajes hermosos hechos a mano, muchisimos detalles en sus ilustraciones del mundo en el que te encuentras, y aunque los modelos se repiten, tanto de NPCs como de casas y edificios, cada lugar tiene su feeling propio.

Desde hermosos pueblitos rurales, hasta ciudades mas industrializadas. El mundo es mas bien caotico, y hay de todo. En el pueblo minero de Narshe donde inicias tu aventura la niebla cubre el pueblo azotado por lo que llamaria un invierno perpetuo, mientras maquinas de vapor hcaen su trabajo para proveer a los habitantes del lugar con un medio para continuar su estilo de vida. Todo tiene movimiento y aunque repita la palabra, todo tiene vida.

Hay escenarios estaticos que compensan el exceso de detalles de otros (el rio moviendose en el fondo, el calor del desierto que distorciona el escenario al pelear) pero en general los escenarios son hermosos. En la version de Wii depende mucho del tipo de pantalla que uses, pero si te dire, que al menos en una pantalla grande el juego pierde mucha calidad visual. La version de PS1 desepciona graficamente debido al excesivo lag (desconozco la causa de esto, cuando es un rom que pesa 6 mbs), y la version de GBA es la que mejor aprovecha el aumento de resolucion por la pequeña pantalla en la que lo juegas.

Algo que siempre he admirado en FF ha sido la imaginacion de los desarrolladores para traer al mundo diseños frescos de enemigos en cada entrega. Llamenme old school, pero para mi, los graficos de la epoca de 16 bits son mas disfrutables que los de la era de 32 y 128 bits. Es por eso que amo los diseños de Amano y Nomura de los enemigos del juego, con montones de variaciones de color, si, pero la experiencia general de ver enormes bestias contra tus monitos de 32 pixeles de alto es maravilloso, y estan llenos de detalle.Todo, desde los conejos de las planicies hasta diseños mas especializados como el Magimaster son simplemente hipnotizantes.

Para mi gran parte de la experiencia de las batallas en un FF descansa sobre el nivel de detalle en las magias y habilidades. Y debo decir que en FFVI estan los mejores efectos de batalla que he visto. Si, son en 2D pero el sentido de escala es grandioso. Sigo esperando un Blizzaga (Ice3) que me impresione tanto como aqui (Aunque Blizzaga de FFVIII no se queda atras). Ver todas las animaciones de magias y habilidades garantizan un espectaculo unico en los RPGs de 16 bits, y aqui se encuentra lo mejor de lo mejor.

Y que hay de los personajes principales? Son 14 mas unos cuantos extras no definitivos, y aunque su tamaño no resalta todos los detalles que un dibujo de Amano siempre ha querido mostrar, son encantadores. las animaciones aunque sencillas y todos tengan las mismas, tambien son unicas por personaje, y cada uno le imprime de acuerdo a su personalidad, un sello unico. La cantidad de acciones que cada personaje es mucha, y ayudan a transmitir mejor los sentimientos de lo que estamos viendo en pantalla.

Si estas jugando en PS1, realmente la unica ventaja grafica que tienes son los FMVs y son geniales, pero no recomiendo comprar el juego solo por eso. La calidad que tienen hoy dia no lo vale, y podrias verlos en youtube. Valen la pena, y si te haran gritar como colegiala si eres fan de FF, pero ni siquiera muestran a todos los personajes del juego, lo que considero un desperdicio de recursos.

Ventaja: SNES

Musica
Que puedo decir de la musica que un verdadero fan de FF no sepa ya. El chip de sonido del SNES le permitio a SE lucirse en aquellos entonces. La cantidad de instrumentos en una cancion era para esos dias, algo grandioso y que no habia pasado nunca. Todo era como orquestado, y ayudaba mucho a la atmosfera del juego.

Solo tengo que decirles esto: Aria de Mezzo Carattere, Dancing Mad, Terra's Theme. Quien no reconoce a estas canciones como la epitome musical de la saga (superando aun a One Winged Angel, To Zanarkand, y Eyes on Me) es porque ha jugado mucho Halo, y recomiendo jueguen algo de verdad antes de que se les seque el cerebro.


En cuanto a los sistemas, en Wii, la musica no desepciona nada, es igual a la de SNES, al igual que los graficos y animacion, no se pierde nada en la transicion. En cuanto a PS1 es igual. Quien tiene las de perder aqui lamentablemente es la version de GBA, en cuyo caso Dancing Mad fue despedazada de forma terrible (la transicion musical entre peleas es directa, sin ningun control) y Aria de Mezzo Carattere pierde sus "voces digitalizadas" (ah si, las versiones de SNES, Wii y PS1 tienen "voces digitalizadas" cosa milagrosa en su tiempo... no son realmente voces, mas bien como un corillo de fondo, pero sonaba genial en esos dias).

Ventaja: SNES, Wii, PS1

Gameplay

Es un RPG tradicional en el area de exploracion. Tu sabes, ve a un pueblo, sigue la historia, pelea un poco, sube niveles, continua con la historia, equipa a tus personajes y asi consecutivamente. El juego sin embargo trajo algunas cosas nuevas al genero:

Equipo amplio. Podias armar de cierto punto para adelante a tu equipo favorito. Salvo ciertas areas donde era necesario llevar a un personaje en especifico, podias armar tu tropa de 4 personajes de 14 en total. Unos eran secretos asi que tenias que investigar bien.

Equipos separados. Habia varias partes en el juego donde debias armar dos o 3 equipos que trabajarian cada quien por su lado en determinados calabozos y peleas especiales, para avanzar y llegar al final del area. Subir de nivel a lo largo del juego a todos tus personajes era prioridad para evitar que los personajes mas debiles fueran un lastre en estas areas. Sorpresa, tenias que hacerlo, porque en el calabozo final 12 personajes divididos en 3 equipos tenian que entrar y llegar al final juntos, asi que mas valia que les dieras participacion a todos.

Espers. Aunque las espers (summons) ya habian aparecido desde FF3 de NES, en FFVI se elevo su importancia tanto en el nivel de historia como en el de crecimiento de personajes. En este ultimo punto que es el que ahorita nos compete, dependiendo de la esper que un personaje tuviera equipado al subir de nivel, recibia Stat Bonuses como +1 STR o +50% HP. Habia que equipar de forma adecuada a tus personajes para que los moldearas a tu gusto. Strago el viejito decrepito no te gusta como mago? Ponle a Ifrit para que con cada nivel gane 1 punto de fuerza. Relm tiene poco HP? Equipale a Bahamut y ve como su HP se eleva a 9999. Ademas, dependiendo de la esper, son las magias que aprendian (con MP al terminar una batalla). Todos podian aprender todas las magias, pero consume mucho tiempo, entonces dependia de ti balancear tu equipo, unos con magias de curacion y otros con magias de ataque.

Tecnicas Especiales. Si, puede que te haya desanimado saber que todos podian ser unos expertos magos o caballeros con altos HP, pero depende de tu nivel de dedicacion. Entonces no hay caracteristicas especiales por personaje? algo que los haga resaltar de los demas? oh Si! Sabin tiene Blitz, que para hacerlo funcionar en batalla debias oprimir una secuencia de botones como si fuera un juego de peleas para hacer una de sus 8 tecnicas especiales.

Edgar era un maquinista, con 8 maquinas diferentes para causar dolor y estados anomalos a los enemigos. Strago era mago azul, Relm una pintora (mi clase favorita de todos los FF!!) y Terra se transforma para mejorar sus parametros. Las estrategias que podias armar con cada personaje y hacer tu equipo personalizado son muchisimas, y como casi cualquier personaje tiene su arma predilecta, no repetias mucho en equipamento, dandole a cada integrante de tu equipo una personalidad unica.

No se agrego nada importante en ninguna version, salvo en la de GBA, donde se agregaron nuevos Espers (Leviathan, Cactuar, Gilgamesh y Diablos), unos con nuevas magias y geniales incrementos de estado, ademas de nuevas armas para todos los heroes, nuevos calabozos y una batalla extra luego de terminar el juego, que pondra a prueba tu habilidad y paciencia. Bueno, eso decian, a mi se me hizo facil (PRO TIP: Encuentra Ultima Weapon!! busca en la cueva sellada!).

Ventaja: GBA

Historia
Hace mil años en el planeta se llevo a cabo la guerra de los Magi. En esta guerra los humanos usaron a las Espers (de los que solian ser aliados inseparables) como armas de destruccion. Su poder fue tanto que los humanos quedaron decimados, las espers desaparecieron, y la magia, por haber sido la causante de esto se prohibio y se decidio empezar de nuevo.

FFVI inicia su historia en Narshe, donde los habitantes de este pueblo minero encuentran una Esper congelada en una nueva mina. El imperio ejerce su fuerza sobre todas las naciones del mundo y envia a un grupo de 3 personas, 2 soldados y una mujer que puede usar magia, a Narshe a recuperar el Esper para su estudio.

Al llegar al esper, aun congelada, se deshace de los dos soldados, haciendolos polvo, y ataca a la chica, liberandola de una corona de control mental que el Imperio tenia sobre ella, para obligarla a hacer lo que ellos quisieran... sabia usar magia despues de todo, y se rumoraba que ella sola acabo con 200 soldados en menos de 5 minutos.

La chica, Terra, despierta en una casa del pueblo, siendo cuidada por un anciano del lugar, quien le aconseja huya pues esta siendo perseguida por el imperio. pierde el conocimiento en una mina y es rescatada por Locke, llevada a Figaro y presentada ante su rey, Edgar, quienes le proponen sea ella quien les ayude a derrocar al imperio, que planea revivir la magia en este mundo, y usarla para sus propositos malignos... pero detras de ella viene cerca un personaje curioso, poderoso y algo psicotico, el consejero real Kefka Palazzo, aterrador y con delirio de poder, quiere a la chica, y la esper. Que planea el imperio? estaran por cometer un error que ya se llevo a cabo mil años antes?

Conclusion
Final Fantasy VI es la joya de la corona de dos consolas de Nintendo, SNES y GBA. Al mismo tiempo es el FF favorito de muchos que se hacen llamar verdaderos fans de FF (una separacion que se ha creadopara diferenciar a aquellos que empezaron a jugar FF por moda, y los que empezaron antes). Es justa la separacion o en que se basa la gente para hacerla, no lo se. Lo que si se, es que el juego es grandioso de principio a fin. La forma en como te lleva medio de la mano la mitad y luego te suelta para que hagas lo que quieras les recordara a muchos fans nuevos FFXIII. Olviden eso. FFVI lo hizo primero y lo hizo 10 veces mejor que el mencionado titulo de PS3.



FFVI es calidad audiovisual, refinadisimo en gameplay e historia, y una experiencia RPG de 16 bits como ninguna otra, con harto carisma y suficiente por hacer para entretenerte por horas y horas. FFVI puede no ser el mejor FF aunque a muchos les pese, pero comparado con las ultimas experiencias FF que SE nos ha entregado, este es mejor que todas ellas juntas. 8 dolares en Wii, 20 dolares en Ps1, 25 a 30 dolares sellado para GBA. Escoge el que quieras, en todos es una obra maestra.

Final Fantasy III / VI : 10/10
+Bellos graficos y musica
+Gameplay fino
+Montones de opciones y libertad
-No ha habido un remake verdadero

Ventaja FINAL: SNES/Wii. Aunque no hay mucha diferencia con las versiones de Ps1 y GBA, lo que se chinga feo a estos ultimos es la deficiente emulacion, que ocasiona lag en la mayoria de las habilidades y hechizos, y ocasiona que el sonido se separe de la animacion en todos los casos. Ademas la carga entre batallas de la version de PS1 es algo que no debio existir. Las mejores son SNES y Wii, llegales!

Ah si, y si tienes dudas, mis FF favoritos son Final Fantasy V y Final Fantasy VIII. Nada como la personalizacion del primero y la historia romantica del segundo!

sábado, 18 de abril de 2009

Mario and Luigi : Superstar Saga - REVIEW

En "Zephiroth's Northern Crater" estamos a la vanguardia siempre jajaja... tanto los amo que importe Dissidia para decirles kuanto iba a ROCKEAR!! Ahora que esta proximo a salir (supongo!) Mario and Luigi RPG 3 (sin nombre oficial para America, ni, bueno... fecha de salida) quiero revisar los 2 juegos anteriores que llevaron hasta esta tercera entrega de uno de los juegos mas graciosos de Nintendo. ¿Que en que me baso para decir que M&L3 llegara a America? Algo asi paso con la segunda parte, cuando salio en Japon no escuchamos nada del posible lanzamiento en America, y de repente nos cayo el sitio oficial y una fecha de salida, a solo 2 o 3 semanas del lanzamiento... asi es como Nintendo hace las cosas pues.


Empezamos en esta ocasion con el juego que "inicio" (Mario RPG lo inicio en realidad pero Nintendo desconoce eso) la era de los RPG's con guiones grasiosos y con los personajes de Nintendo, Mario and Luigi : Superstar Saga de GBA, del lejano 2003 (un 90 en Metacritic).
Historia
Esto es lo mas divertido en los RPG's de nintendo (y el modo de juego pues). Un dia como cualquier otro, llegan unos embajadores del BeanBean Kingdom, el reino vecino del Mushrom kingdom (en MRP habia un lugar llamado Bean Valley, kiero pensar que es como la frontera del reino) para... no se para que, digamosle, visita diplomatica. Lady Lima y un ayudante se presentan con la princesa y le ofrecen un regalo, mismo que cuando la princesa lo abre, este libera un gas que le roba la voz a la princesa Peach. Lady Lima resulta ser una impostora al quitarse sus ropas y revelar a Cackletta, la nemesis del reino de BeanBean, y su ayudante, Fawful. Juntos escapan hacia Bean Bean Kingdom con planes desconocidos.

Para empeorar las cosas Bowser llega a raptar a la princesa Peach, pero a tiempo llegan Mario y Luigi (que se ve arrastrado por Mario en la confusion) para detener al rey de los Koopas. Desafortunadamente para Bowser, no puede raptar a Peach, debido a que Cackletta le dejo otro regalo. A cambio de su dulce voz le dio un vocabulario explosivo (eh?), que hace que cuando ella hable, sus palabras exploten. Bowser se ve en la necesidad de ayudar a los hermanos Mario a llegar al BeanBean Kingdom, vencer a Cackletta y recuperar la voz de Peach para raptarla.

Ya en el reino BeanBean, Bowser pierde la memoria, se visitan bosques, montañas y oceanos y hasta un pueblo de inmigrantes Toad que viven en BeanBean, cada lugar esta bellamente detallado (los graficos del juego son muy buenos) se conocen nuevos aliados y enemigos, y se tienen montones de giros en la trama. Al final, un artefacto capaz de conceder todos los deseos (como es costumbre al parecer) sera lo que busque Cackletta, que sera vencida por los hermanos, pero que revivira en Bowser (con senos y todo) como Bowletta, misma que prepara un ataque no solo contra BeanBean Kingdom, sino contra todo el mundo.

El guion es muy gracioso, y la adicion de voces digitalizadas para los personajes (todos los principales) fue un gran plus para un juego portatil en ese entonces. Los sprites son muy comicos, y junto con las voces le dan un feeling especial al juego. Ese Luigi es un lloron. BTW, los Koopalings vuelven en este juego, aunque sin dialogos, mas bien parecen Golems (esa Wendy O. Koopa era mi favorita).

Musica
La musica fue compuesta por Yoko Shimomura, gran favorita de titulos como Mario RPG, Kingdom Hearts y demas. No tiene pistas tristes, y el OST consiste en los tipicos temas de videojuego, es decir, tienes tu tema en la playa, con bongos y muy tropikalona, tienes temas diske de misterio, para el tipico lugar del que nadie regresa con vida, y la musica de las batallas logran emocionarte sin ningun problema (ademas de que las batallas no son un pan comido). Se siente algo limitado en partes, como el Ending, que se separa mucho de las cosas que te llenaban de emociones que ya habia hecho para otros juegos, pero cumple.

Graficos
Vistosos y llenos de color! asi es como lo describiria. Los personajes estan llenos de detalles bonitos, y los sprites logran transmitir comicidad al por mayor. Los tipicos ojos salidos de las caricaturas de sabado en la mañana le sientan muy bien a los hermanos Mario y compañia. Los detalles de los monstruos son grandiosos y muchas veces ver el diseño de los mismos abre muchas posibilidades para facilitarte las cosas en las batallas (un Golem en el desierto que pelea contra Mario y Luigi, por ejemplo, puede ser vencido si atacas su cuerpo, pero tardaras horas en vencerlo, pero puedes atacar un pequeño brote en su cabeza para causar daño masivo y eliminarlo en unos golpes, pero solo si eres observador se te ocurrira hacerlo). Los efectos visuales tambien estan muy bien hechos considerando el sistema para el que se hizo y el año. Destellos de luz, explosiones y movimientos fluidos complementan los bellos visuales del juego.

Controles
Todo lo haces con 2 botones. Desde saltar por el mapa para golpear bloques sorpresa, hasta pelear. Mario se controla con el boton A y Luigi con el B. Puedes poner a tu hermano predilecto al frente (para hacer variaciones de tecnicas en el mapa), y con los botones L y R cambias el comando a realizar en el mapa (saltar, usar martillo, usar magia o comandos especiales como entrar a barriles y otras curiosidades). Esto se hace para abrir caminos (tipo Zelda, lugares que antes no podias visitar pero con diferentes mejoras a tus habilidades podras accesarlos) o para atolondrar enemigos con el martillo o el salto. En batalla escoges comandos con el boton respectivo del hermano. Puedes saltar sobre enemigos sin picos, puedes martillar a quien se te antoje (menos enemigos voladores) o usar magia (Luigi de trueno, Mario de fuego). Cada ataque tiene un timing especifico en el que deberas apretar los botones para ocasionar daño adicional.

Ademas se cuenta con tecnicas especiales llamadas "Bros. Attacks", que por un costo de "Bros. points" mario y Luigi se uniran en un devastador ataque que consistira en oprimir botones de una forma definida para ocasionar montones de daño (puedes acabar con una pelea de un solo ataque especial si puedes durar oprimiendo botones).

Para defenderte de los ataques enemigos tambien oprimes el boton A o B, y el CPU amablemente eligira la forma adecuada de defender por lo que solo debes preocuparte de presionar los botones en el momento justo para minimizar o evitar el daño totalmente (tecnicamente puedes pasar tooooodo el juego sin recibir un solo punto de daño). Lo dificil viene cuando tienes una tan grande variedad de enemigos graciosos de los cuales debes encontrar el patron correcto de movimientos para defenderte. A veces si oprimes el boton muy rapido los enemigos pueden hacerte una finta, con lo que ya no tendras tiempo de volverte a defender y sufriras daño.

Legado?
El juego es muy bueno en verdad y nos presento una aventura nada facil (al contrario de Paper Mario de N64, que la verdad me gusta mucho, pero que como primer intento de Nintendo solo en el mundo de los RPG no logro sobresalir) llena de carisma y momentos que son minimo para sacarte una sonrisa (la parte donde Mario se enferma y Luigi debe ir por una medicina, pero esta tan asustado como para ir solo que debe ir con un hipnotista y le diga que EL es Mario es muuuy buena), ademas de mucho fan service (sale Geno luego de casi 8 años de estar desaparecido!) hace de este juego un MUST HAVE (Must try al menos!), que marco un estandar muy alto para la siguiente entrega (misma que no fue tan buena, pero la reseñare en estos dias) Partners in Time.

Mario and Luigi : Superstar Saga 8/10



Nota : chida la emulacion! pero me deslindo completamente de ella, klaro k lo tengo origis :p