Mostrando entradas con la etiqueta AppStore. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta AppStore. Mostrar todas las entradas

domingo, 4 de noviembre de 2012

Final Fantasy Dimensions - REVIEW

Los RPGs de iOS son experiencias en su mayoria incompletas. Mientras que juegos como Chaos Rings (1, Omega, 2) tienen historias tan profundas como las de un libro y graficos maravillosos, su gameplay es muy limitado, y otros RPGs alternativos como "Tower of Fortune", "Cthulhu Saves the World" y la saga "Zenonia" no se toman en serio en un area u otra aunque son juegos muy buenos.



Bien, pues septiembre marco el momento en el que por fin un verdadero Final Fantasy hizo su aparicion para la plataforma de Apple. No un Final Fantasy reciclado como FF1, FF2 o FF3, incluso el Tactics, que ya se encuentran en la appstore desde hacia un tiempo, sino un Final Fantasy especialmente diseñado para telefonos moviles.

Final Fantasy Dimensions es un juego que aparecio por primera vez en Japon hace un par de años para telefonos celulares, en un formato episodico parecido a la primera aparicion de Final Fantasy IV The after Years, en el que mes con mes se liberaba un conjunto de episodios para su compra. En esta ocasion no se tuvo que esperar nada para tener el juego completo, ya que desde el primer dia se encontraba el juego completo para su descarga, por un exorbitante precio de 360 pesos, haciendo a esta aplicacion el juego mas caro en la appstore. Vale la pena comprarse?

Graficos
No hay nada como la sencillez segun mi humilde opinion. Bueno, eso y los graficos 2D son parte importante de una experiencia RPG tradicional, que es lo que este titulo ofrece en todo sentido. Los graficos son en HD, y con lo que puedo compararlos con mayor libertad, es con los graficos de FF1 y 2 de iOS y de PSP. Los diseños de personajes y enemigos son de poco detalle, y como de juego creado con RPG Maker, les falta un poco de inspiracion, pero los graficos son limpios y brillantes, los fondos aunque estaticos son lindos, y el juego graficamente transmite una vibra muy parecida a Final Fantasy 5.
Ya que menciono a Final Fantasy 5, el juego comparte mas de una semejanza con el titulo que hoy nos ocupa, incluyendo el Job System, del que hablaremos mas a fondo adelante, pero que graficamente, la variedad de sprites por personaje y trabajo es bastante amplia, y realmente no vi dos diseños iguales, son bastante atractivos y diferentes uno de otro, y eso, para un nostalgico como yo, es grandioso, la forma en la que sientes que aun con un trabajo repetido por personaje, tu equipo es completamente distinto en el apartado visual.

Para cerrar con los graficos, las animaciones de habilidades y hechizos son muy buenas, debo decir que impresiona mucho su majestuosidad. Es muy distinto obviamente el nivel grafico de las magias de Final Fantasy XIII-2 y FF Dimensions, pero me atrevo a ponerlas al mismo nivel por la forma en la que se presentan tanto en 2D como en 3D. Siempre he considerado que es mucho mas dificil crear efectos atractivos en un juego 2D que en uno 3D, y este juego tuvo artistas muy buenos desarrollandolo.

Sonido
Muchos argumentaran hoy en dia que un Final Fantasy no es tal si no tiene musica de Nobuo Uematsu. Eso es falso como lo hemos visto en Final Fantasy 12, 13 y 13-2, juegos "muy FF" con otros compositores que han hecho grandes trabajos para esta saga.

En esta ocasion puedo decir que el OST es muy bueno aunque muy pequeño. El juego tiene pocas canciones para ser un Final Fantasy, y algunas canciones son muy cortas, pero tiene sus bondades. Por ejemplo, hay dos temas de pelea "normal", uno para cada grupo de heroes (de eso hablaremos mas adelante), 2 temas de jefes, temas de batalla especiales, y dos grandiosos temas de peleas finales. Ademas de eso, nuevos arreglos de temas clasicos, como "Final Fantasy", "Prelude", "Victory Fanfare" y mas, muy agradables todos.


Un detalle adicional es que por un costo adicional (algunos dirian que un poco alto) puedes usar el OST no arreglado, como si fuera musica de un juego de NES. Mientras que es un detalle muy agradable, hay una enorme discrepancia entre graficos y musica de este modo, asi que no lo recomiendo a menos que seas un coleccionista. El OST normal del juego es grandioso, con guiños a los juegos clasicos tanto en tonadas como en estilos, pero adaptados a las nuevas experiencias de Final Fantasy que hemos vivido en los ultimos años, con coros y temas orquestrales, e incluso, con un tema cantado al final del juego... asi o mas moderno?

Gameplay
Iniciamos: el juego original, como ya hice mencion al inicio, era episodico. Esto para los ya iniciados en este tipo de juegos le otorga al jugador ciertas bondades: encontrar absolutamente todo, jugar sin presiones de tiempo y apreciar todos los aspectos de la historia y absorber todo lo que sucede en el juego, incluso permite encariñarse con los personajes de un modo muy especial que solo aquellos que hayan jugado algo asi comprenderan.

Bien, que el juego este completamente abierto quita algunas de esas cosas, e incluso hizo que los desarrolladores cortaran cosas que hacen de los FF episodicos algo especial: Los Challenge Dungeons. El juego se convirtio en un juego RPG muy tradicional y aunque no muchos lo vean como algo malo, se siente en el pacing del juego aun cuando de este lado del charco no hayamos jugado el titulo en su forma original, asi que eso hace que yo le reste un par de puntos.

Dejando eso de lado, el juego es un RPG tradicional y lineal (viajas por el mundo accesando a nuevas areas, llegando a nuevos pueblos, comprando equipo, entrando a calabozos y demas) salvo en un detalle: los dos equipos de personajes. El juego te pone en el prologo al mando de dos diferentes equipos: Un grupo de amigos de toda la vida: Sol, Aigis, Glaive y Diana, cuyo rey les encomienda vayan al templo del cristal a revisar un problema con el objeto mistico. Al mismo tiempo, el juego te pone en el mando de un segundo equipo de esclavos del imperio Avalon: Nacht, Sarah, Alba y Dusk, que son enviados por el imperio a ROBAR el cristal al templo...

Luego del prologo, el juego te pone un capitulo al mando de un equipo.Este equipo tendra sus aventuras propias, conocera personajes y partes unicas del mundo, y al terminar el capitulo el equipo tendra acceso a un nuevo Job unico para ellos. Posteriormente usaras en el siguiente capitulo al otro equipo, que se enfrentara a retos distintos, nuevos personajes y enemigos se pondran en su camino, y al final ganaran un job especial para ellos. Eso se repetira hasta el ultimo capitulo, en el que los equipos se uniran y podras escoger a tu equipo como lo quieras (aunque los jobs continuan siendo exclusivos del equipo que los gano).

El modo de batalla es con ATB, es decir, con las barras que al llenarse le permitiran a tu personje actuar, y posteriormente elegir un comando, que dependiendo de su poder y alcance, llenara una barra adicional, que al completarse hara que tu personaje use la accion seleccionada. Pretty standard RPG stuff.

El equipo de pelea es de 5 personajes al mismo tiempo (4 de los personajes fijos y uno adicional que se unira por la duracion del capitulo y que tiene el job que ganaras en ese segmento de la historia). Al terminar la batalla ganaras experiencia, dinero y JP. La experiencia es basica, se usa para subir de nivel y aumentar parametros, el dinero para comprar armas, armaduras y hechizos (que deben comprarse con ambos equipos para usarse libremente), y los JP se usan para subir de nivel a los jobs equipados en los personajes. Cada nivel adicional de job te otorga un aumento de stats con ese job, o una habilidad ya sea pasiva o activa que puedes equipar desde el menu.

Al igual que Final Fantasy 5 puedes combinar las habilidades ganadas con uno u otro job y crear combinaciones como tu las quieras: un Ranger con habilidades de Dark Knight, un summoner con habilidades de Paladin, un Dragoon con habilidades de Bard... Las posibilidades al igual que en ese juego son infinitas y eso es parte del atractivo.

El juego contiene una gran cantidad de secretos por encontrar: enemigos especiales, calabozos secretos, summons por vencer para agregar a nuestras filas, habilidades especiales por aqui y por alla, y algunas cosas extras en el post play al terminar el juego, y el titulo en si dura entre 50 y 60 horas, asi que si quieres que el juego regrese lo que invertiste de dinero, llegale, aqui hay mucho contenido por los casi 30 dolares que cuesta.

Historia
El mundo se encuentra ante una crisis invisible, sin embargo de percibe en el aire. El rey de Lux le pide a su mas fiel soldado, Aigis, que vaya al templo del cristal a revisar el bienestar de dicho artefacto. Lo hace siempre y cuando se le permita llevar a su hermana y sus dos mejores amigos de la infancia con el al templo pues considera que ellos son mas buenos con la espada y magia que cualquier soldado del imperio. Mientras en otro lado del mundo, 4 esclavos del imperio de Avalon son llevados contra su voluntad al templo de Lux a robar el cristal.

Camino al templo los heroes de Lux se encuentran a un sujeto de cabello plateado llamado Elgo, quien quiere acompañar a los heroes al cristal por motivos personales. Una vez en el cuarto del cristal una bestia magica aparece y ataca al cristal, al mismo tiempo llegan los 4 esclavos de Avalon para completar su tarea, pero el cristal estalla, separando a los 8 guerreros y Elgo.

Cada equipo queda conformado por dos heroes de Lux y dos esclavos de Avalon, quienes a pesar de no confiar el uno en el otro, escapan del templo para encontrar a sus aliados. Lo que encuentran sin embargo no es lo que esperaban: el mundo entero ha sido dividido en dos partes, una de luz y una de oscuridad, en un lado el sol nunca se oculta, del otro el sol nunca sale... solo puede ocurrir una cosa con este imbalance en las fuerzas: una inundacion de luz, y el regreso del mundo al Void.

Es el imperio de Avalon el que esta detras de todo esto? o hay algo mas detras de todo esto? Nuestros heroes deberan arreglar sus problemas personales, aprender a confiar el uno en el otro y fortalecerse para encontrar a sus amigos del otro lado. Es asi como comienza la historia de los Guerreros de la Luz y de la Oscuridad.

Conclusion
Final Fantasy Dimensions es un nuevo FF original para este lado del mundo, y aunque el precio inicialmente puede ser algo que te aleje de su compra, dale una oportunidad de descargar el prologo que es gratis para ver si el titulo es para ti. Si eres fan de Final Fantasy no hay mucho que pensar, debes comprarlo. El titulo tiene mucho que ofrecer, desde el job system tan amplio y profundo, el estilo de arte y musica que recuerda a Final Fantasies clasicos y un guion con partes clasicas y modernas al mismo tiempo. Confia en mi y compralo.

Final Fantasy Dimensions : 9/10
+Presentacion atractiva
+Guion divertido aunque con algunos cliches
+Job System completisimo y amplio
-Saca de onda los cambios de equipo entre capitulo y capitulo
-La diferencia de jobs entre equipos


lunes, 4 de junio de 2012

Dungeon Village - REVIEW

Por fin Kairosoft escucho mis plegarias. Mientras que hace dos meses en verdad me sorprendieron con Epic Astro Story (Review AQUI), el escenario espacial no es mi favorito realmente. Y bueno, viendo que Dungeon Village ya estaba disponible en Android desde hace mas de 6 meses (malditos afortunados), sabia que era cuestion de tiempo para que saliera en iOS. Bien pues por fin el sabado decidieron sacarlo a la venta de forma muy secreta, por un precio de 48 pesos mexicanos (3.99 dolares) en la appstore, universal para tu iPad y iPhone.


Bien pues, este juego es muy parecido a los demas juegos de Kairosoft, es decir, es un simulador de ciudad, con una profundisima mecanica de personalizacion de personajes, microadministracion de equipamento, y RPG. Lo mejor de lo mejor, y varias de mis cosas favoritas en un solo titulo (la microadministracion hizo que dedicara mas de 200 horas a Final Fantasy Tactics Advance y mas de 130 a FFTA2... amo hacer monitos from scratch!).

La diferencia con el enorme, perfecto y divertidisimo Epic Astro Story, es que este juego se situa en una edad media fantasiosa, con aventureros, espadas magicas, calabozos en volcanes y dragones gigantes protegiendo fortunas y deliciosos puntos de experiencia. El giro, para los que no conocen las demas obras maestras de Kairosoft, se encuentra en que tu no vas a hacer estas busquedas directamente, sino que te encargas de enviar guerreros en tu nombre a hacerlas, para que a cambio, sus valientes hazañas te den dinero, y otras formas de recompensas para que mejores tu pueblo. El objetivo ultimo del juego es juntar dinero, mejorar tu pueblo, atraer heroes a el y obtener un rating de 5 estrellas y un high score al final de 15 años.

Bien, pues como ya he revisado varios juegos de Kairosoft, este review ser un poco diferente y hasta un poco mas corto. Basicamente no hablare de la presentacion, pues es muy parecida a los demas juegos de la desarrollador (tomalo como algo bueno o malo, depende de tu gusto por graficos 8 bits y musica minimalista), con la diferencia radical de que hay mas variedad de sprites: caballeritos, payasines, magos, monstruos de fuego, de roca con ojos bonitos, y dragones tiernos. Todo se ve bonito aqui, pero es muy parecido a lo que ya nos habia presentado el desarrollador antes... volvemos a la pregunta del millon: es su sello caracteristico o solo su flojera para crear algo nuevo y mas atractivo desde cero? El juego cuesta buen dinero, y pesa 12 mbs... poco para algo tan caro.

En cuanto al gameplay tenemos lo basico de los juegos de Kairo. Inicias con un terreno no muy amplio, pero suficiente para construir algunas cosas. Inicias con una tienda de armaduras y otra estructura basica que heroes de tierras lejanas visitaran para dejar algo de dinero al pueblito en desarrollo. Estos aventureros se iran enterando de tu pueblo conforme construyas mas estructuras, mismas que a cambio de daran mas dinero para destinarlo a otras cosas.

Bien, los heroes que viajan a tu pueblo haran experiencia en sus inmediaciones, con monstruos que aparecen de forma aleatoria en tus vastas planicies. Tu no te involucras mucho en las peleas (salvo en ocasiones donde les envias a los heroes un item de curacion en momentos de necesidad), y se desarrollan solas. Los guerreros atacan con sus armas, los magos con sus hechizos que han aprendido y los monjes curan los HPs de sus compañeros y los reviven. Sencillo. Tu debes es hacer que sobrevivan. Con cada muerte de un enemigo, tu obtendras dinero, y Town Points.

El dinero se usa para construir estructuras, comprar armas que esten disponibles en las tiendas de tu pueblo para regalarselas a tus heroes, y items de un vendedor ambulante (para mejorar sus stats de forma permanente, para recuperar sus HPs y mejorar los stats de tus edificios). Los town points se usan para comprar estructuras nuevas (desbloquearlas para que posteriormente las construyas con dinero) y desarrollar eventos (maratones, entrenamientos de magos, fiesta de comer sandias, con los que mejoras los stats de TODOS tus heroes), cosas que deberas estar haciendo de forma constante si no quieres que monstruos mas poderosos te hagan mierda mas adelante en el juego.

Como mencione, tus edificios ganan experiencia. Solo toca uno de ellos y veras sus stats. Ciertas estructuras que pongas juntas se daran bonuses entre si, y los haran mas atractivos al publico (con lo que los visitaran mas) y subiran su cuota por uso (cosa muy necesaria para reunir dinero al final y obtener los ultimos rangos de estrella). Con cierto numero de usos, los edificios subiran de nivel solos, y subiran sus stats, pero para que esperar? Crear un pueblo funcional es sumamente indispensable, pues debes optimizar el tiempo que los heroes pasan en el gastando su dinero, para que salgan a cazar monstruos sin perder el tiempo.

El tiempo es importante, pues tambien, como es costumbre, el juego se maneja por semanas y meses. Cada semana dura alrededor de 30 segundos (aproximadamente), y al final del mes, se te descontara una cifra variable de dinero dependiendo del numero de edificios que tengas en tu pueblo. Empieza pequeño, pero las estructuras mas grandes y con mayor retorno de inversion son las que requieren mas costos de mantenimiento, asi que aunque puedes poner mas de dos estructuras de un mismo tipo, hazlo siempre planeando.

Bien, conforme te hagas de estructuras, eventos y elimines monstruos cada vez mas poderosos, se correra la voz de tu pueblo entre otros heroes, que llegaran buscando aventuras. Estos heroes como mencione, se van solos a eliminar monstruos, y por ellos mismos vuelven a tu pueblo a recuperar HPs y comprar cosas que les hagan falta. Pero tu puedes solicitar sus servicios pagandoles una cuota, para hacer busquedas especiales como matar a un grupo de monstruos amenazando tu pueblo, investigar calabozos que vayan descubriendo o vencer jefes... explico:

Las mobs son grupos de enemigos que estan cerca de tu pueblo. En si no presentan problema y estaran ahi hasta que los elimines. Su gran numero de enemigos ayuda a conseguir mucho dinero facil. Los calabozos son estructuras que tus heroes descubriran en el mapa y te informaran cuando lo hagan. Dentro de estos calabozos, los heroes pelearan contra guardianes por muchos cofres de tesoro con items normales y raros, y hasta un arma o armadura que una vez encontrada en un calabozo, estara disponible para que ellos o tu las compren en las tiendas de tu pueblo, asi que es vital estar explorando calabozos constantemente.

Finalmente, los dragones son los jefes del juego. Apareceran cuando cumplas ciertos requisitos dentro del juego, y son monstruos sumamente fuertes. Dan cantidades groseras de experiencia y dinero, y la recompensa por matar a un dragon es enorme por parte del reino: mucho dinero y muchos Town points.

Al cumplir ciertos requisitos el rey enviara medallas par tus heroes, mismas que se usan al final del año para premiar a los heroes que consideres hicieron un buen trabajo por tu ciudad. La medalla subira sus stats Work y Satisfaction (tambien pueden subir con eventos y items).

Work mide las ganas de tu heroe de trabajar por el reino y hacerlo mejor, y Satisfaction, mide la felicidad de tu heroe en el pueblo. Al superar cierto numero de este ultimo, el heroe se enamorara de tu reino y podras construirle una casa, para que se quede a vivir contigo de forma definitiva. Al atraer heroes al vivir a tu pueblo, estaran obligados a pagar un porcentaje de sus monstruos eliminados al final del año, y es parte integral para la obtencion de un high score al final del juego (que recordemos, solo dura 15 años).

Los heroes tienen jobs establecidos (aventurero, carpintero, guerrero, mago), mismos que al masterizarse (al subir de niveles) te daran un bonus a tus stats (+20 HP, +20 defensa, etc) y se te dara la opcion por cambiarle el job a otro que tengas en existencia. Hay jobs secretos, como caballero, ninja, payaso, y demas con stats y bonuses mucho mejores, pero que deberas descubrir conforme avanzas en el juego.

Tambien hay un sistema de alquimia, donde en una olla echaras items que no necesites y al procesarse te dara puntos (trueno, hielo, fuego y oscuridad). Estos puntos se canjearan por items de recetas que ya hayas descubierto (espadas de trueno, arcos magicos, nuevos hechizos para magos), y se te otorgara una unidad. Igual que en los calabozos, item que desbloquees en la olla de alquimia, lo podras comprar en las tiendas para regalarselos a tus heroes.

Basicamente es el funcionamiento del juego. Al final de los 15 años se transformara todo lo que lograste a puntos, y se te dara una calificacion. Puedes seguir jugando luego de ese tiempo, pero el score no cambiara. El reto como en todos los juegos de Kairosoft es romper tu record anterior. Lastima que no tiene compatibilidad con Gamecenter, pero ya estamos acostumbrados los fans de Kairo.

Conclusion
All in all, Dungeon Village nos presenta un gameplay profundisimo, un juego enorme con mucha personalidad, aunque su presentacion sea un poco arcaica. Nadie le gana a los gurus de la simulacion a hacer juegos de este tipo, Kairosoft conoce su mercado, y lo volvieron a hacer: nos entregaron un juego que no puede faltar en tu iphone... eso si, te advierto: si lo instalas, corres el riesgo de perder horas y horas seguidas... una mañana productiva de trabajo o un fin de semana en el que te reportaras enfermo con los amigos. Tu sabes si te conviene. Yo lo reiniciare y tratare de vencer mi high score.

Dungeon Village : 9/10
+Maravilloso gameplay
+Profunda microadministracion
+Mucho por hacer y encontrar
-Misma presentacion viejona pero con personalidad

viernes, 6 de abril de 2012

Epic Astro Story - REVIEW

OMG OMG OMG!! Justo cuando ayer comenzaba a pensar que Kairosoft (brillante empresa koreana que hace juegos de simulacion para moviles) nos tenia abandonados a los usuarios de alguna plataforma de apple (han estado poniendo mucha atencion a Android ultimamente), hoy me despierto con la agradable sorpresa de que lanzan de imprevisto un nuevo titulo llamado Epic Astro Story. Granted, el juego salio en Android hace un mes aproximadamente, pero aun asi, es nuevo para usuarios de iPhone.


Aun cuando considero que la formula de los juegos de kairosoft (simulacion con mecanicas escondidas y un toque de RPG) ya se habia quedado un poco estancada, no me la pense dos veces en comprar este nuevo juego, por 48 pesos directamente de la app store. Con sus 17.6 mbs de poder, el juego te sorprendera, aun si eres como yo, un aficionado de los juegos de esta compañia. Prometo te llevaras grandes sorpresas con el titulo.

En esta ocasion, Kairosoft nos entrega un juego de simulacion en el espacio exterior, donde deberas crear una colonia autosuficiente de humanos, que puedan exportar sus productos agricolas, extraer minerales y trabajarlos para venderlos a razas alienigenas con las que hagas contacto, todo aderezado con un sistema de RPG sencillo donde deberas subir el nivel de tus personajes, equiparlos con lo que tengas a la mano, y luchar algunas batallas contra piratas espaciales. Suena bien? veamos el review a profundidad.

Graficos
Aqui si no hay mucha sorpresa, salvo algunos modelos nuevos de personajes que tuvieron que hacer a fuerza (despues de todo, no todos los monstruos de tus juegos pueden ser sprites de cerdos y gallinas reciclados de otros juegos de kairosoft). No hay mucho que sea diferente a otros juegos, salvo a los modelitos de aliens en 8 bits que como siempre, lucen encantadores como todos los diseños de kairosoft.

Eso si, se nota que es el cambio mas dramatico en el apartado grafico desde el inicio de los juegos de Kairo. Despues de todo casi todo se tuvo que hacer de cero. Los ambientes espaciales, edificios de la era del futuro y naves lucen bonitas y cada uno de los items mencionados anteriormente tiene su propio estilo y feeling en particular, asi que lo adoro.

Lo tipico, si tienes iPhone 4 en adelante puedes hacer uso del zoom, pero bueno, al ser graficos a mas puro estilo de 8 bits no esperes ver con lujo de detalle. Eso si, es bonito ver que las armas y armaduras alteran el aspecto de tu pequeño ejercito de colonizadores espaciales, asi que siempre es gratificante mejorar tu armamento con tal de ver a tus monitos cambiar. Para un whore de la microadministracion como yo, eso es un plus enorme.

No puedo hablar mucho a favor de los graficos (ni del sonido, pero de eso mas adelante) porque basicamente la esencia de los juegos de Kairosoft es la sencillez, y cualquiera que sea como yo y tenga todos sus juegos instalados en su dispositivo movil, sabra que todos se ven basicamente iguales. Aun asi, no me canso de este estilo artistico y lo adoro, pero no puedo otorgarle un 10 en graficos porque realmente se han quedado detenidos en este estilo, y no parece que quieran avanzar de aqui, Eso si, si te gustan los juegos con apariencia sencilla como de inicios de los 90's, te sentiras en casa aqui.

Sonido
De la misma forma que con los graficos, no puedo alabar mucho al sonido. Son las mismas tonaditas una y otra vez. Realmente estos juegos son muy caros para no ofrecer algo realmente bueno en graficos y sonido, pero quien soy yo para quejarme si el juego es divertido a mas no poder?

No esperes mucha variedad en sonido, el juego no tiene voces, y son pocas las canciones que tiene el juego, maximo una 10 y se me hacen muchas, y todo en formato midi. Aun asi, si vas por lo minimalista en sonido, no te molestara en lo absoluto. El juego pasa sin gloria este apartado.

Gameplay
El fuerte de los juegos de kairosoft siempre se encuentra en la profundidad del gameplay (para mas prueba, da click aqui para mi review de GAME DEVELOPER STORY), y este juego no es la excepcion. Donde si se separa de sus hermanos es que este decidio apartarse casi por completo de las mecanicas "invisibles" que le dio personalidad a los demas. Para los neofitos en el tema, me refiero a que en los juegos anteriores dependias mucho de poner edificios o establecimientos que pudieran complementarse para obtener bonus en ganancias de dinero o atraccion de clientes/ciudadanos/etc, pero el juego pocas veces te indicaba como hacerlo, y si querias ganar debias buscar en internet guias que contuvieran la informacion, o probar muchisimo y fallar hasta encontrar las combinaciones. Creanlo o no, tiene su atractivo.

Bien, este juego como mencione, hace eso casi por completo a un lado. Salvo mejorar los alrededores de los hoteles espaciales con campos de flores y establecimientos con chucherias para que razas alienigenas compren algo en tu planeta antes de irse, todo es completamente diferente a los demas juegos.

Para iniciar, tienes una pequeña area de tierra fertil y un par de humanos, con casitas en las que duermen luego de trabajar en los campos para cosechar productos y exportarlos mediante complejas maquinas teletransportadoras. No haces mucho, solo creas las cosas y tus monitos sabran que hacer con ellas. La accion comienza cuando tu secretaria espacial te avisa que alguien pide ayuda de un lugar cercano, y envias a uno de tus colonizadores a investigar.

El juego te invita a investigar espacios no explorados armando a un equipo de 1 hasta 12 personajes, que puedes equipar con armas y armaduras, tecnicas sencillas y subirlos de nivel con dinero espacial. La posibilidad de conquistar un terreno depende del nivel de tus personajes y de que tan bien equipados esten. Como dije, comienzas con solo dos personas, y vas a una mision de rescate sencilla, en la que se te une una persona mas y a partir de ahi empiezas a investigar tus alrededores, a construir edificios y a descubrir los misterios de este mini universo.

Exportar productos te da dinero, que al inicio sera escaso, pero suficiente para financiar expediciones cercanas. Una vez que descubras una estacion de cohetes abandonada, podras iniciar el proceso de visitar otros planetas. Ya sea que ayudes a alguna raza alienigena que esta siendo atacada por piratas espaciales, o solo que vayas a reclutar nuevos habitantes para tu planeta, todo costara dinero, y entre mayor sea el grupo mas caro sera financiar esos viajecitos.

El juego es muy profundo y largo. Descubriras con el tiempo nuevos edificios, ya sea para procesar alimentos y convertirlos en hamburguesas que te dan mas dinero, o que transformes metales para hacer autos flotantes, o joyas para hacer relojes. Claro, deber situar cierto tipo de edificios juntos para poder crear las combinaciones correctas (una planta procesadora de aceite y otra de metal, para que la fabrica cercana pueda hacer camiones), pero el juego te las indica en esta ocasion, asi que no tendras mucho problema.

Saber donde puedes poner una planta de extraccion de minerales y una de metal es importante, pues no obtienes los mismos minerales de los mismos lugares, asi que tienes que meterle algo de coco para tomar las desiciones.

Eso es en cuanto a la obtencion de recursos. Ahora esos recursos como los utilizas? Bien, pues ademas de realizar viajes interestelares para salvar razas alienigenas de la destruccion y contruir nuevos hoteles, aeropuertos espaciales (para que los aliens visiten como turistas tu planeta), etc, tambien usas el dinero para subir de nivel a tus personajes. Sus estados son basicos, e incluyen HP, habilidad (entre mayor sea el numero, mas fuerza tendran con armas equipadas), trabajo (la rapidez con la que trabajan) y exploracion (rapidez y facilidad del personaje para dirigir expediciones). Pretty straightforward. Desarrollas equipamento con el dinero y se los das a tus monitos para iincrementar su fuerza y defensa. Al inicio sera barato, pero el equipo del final es bastante caro, pero facilita mucho las cosas.

Ademas del dinero estan tambien los ya tipicos Research Points, que obtienes al crear estructuras para fomentar el turismo, como estatuas, parques o museos. Estos se acumulan, y te permitira investigar nuevo armamento, nuevos metodos de extraccion de materiales, nuevos usos para los materiales extraidos y demas. Estos puntos son preciosos y muy dificiles de encontrar y acumular, pero si lo logras las recompensas son muchas.

Finalmente, las batallas y la exploracion: El mapa permanecera ensombrecido hasta que envies a un grupo a explorar el lugar. La exploracion se mide en dias y entre mayor sea el numero de dias y el numero de personas que envies aumenta el costo. La exploracion toma lugar mientras tus habitantes siguen trabajando, asi que seguiras haciendo dinero y cosechando recursos sin problema.

La exploracion se muestra con una pequeña ilustracion de tu banda de exploradores en la parte inferior de la pantalla, mostrandolos caminando del punto inicial al final, con muchos puntos intermedios en los que ocurren eventos, ya sea que encuentren dinero, que encuentren Research points, o una batalla. Al llegar al final de la ilustracion, obtendras una recompensa, ya sea un edificio nuevo, mucho dinero o research points, o en los planetas, un nuevo personaje que querra vivir en tu planeta (a veces a cambio de research points).

Ahora las batallas. Estas son automaticas, y antes de la batalla podras arreglar la formacion de tu equipo. Lo recomendable como en todo RPG tradicional es tener a los guerreros al frente, y los pistoleros atras. Los pistoleros pueden atacar aprovechando la ventaja del rango mientras que los espadachines hacen estragos en las lineas enemigas frontales. Todo es automatico como dije, y cuando uno de tus personajes sea derrotado, el personaje de atras tomara su lugar. Tus personajes usan sus habilidades de forma automatica, ya sea que usen un disparo muy fuerte, o un ataque de espada mas poderoso, o defensa impenetrable. Ellos saben usar sus habilidades asi que no te preocupes.


Tu unica preocupacion en las peleas es tener a tus personajes en buen nivel de experiencia, con el equipo adecuado y listo. Las batallas son rapidas y divertidas de mirar, y no hay tantisimas como para ocupar todo el tiempo de pantalla, asi que ayuda mucho la distribucion de las mismas al ritmo de juego.

Conclusion
Nuevamente Kairosoft hace de las suyas y se superan a si mismos. Epic Astro Story es una excelente muestra de como una compañia de la que ya sabes que esperar puede sorprenderte con un sistema de juego mas refinado y profundo. No te arrepentiras, si te gusta las simulacion, la micro administracion de unidades y en general, te gusta perder hasta 6 o 7 horas de tu dia de un solo jalon, descarga este juego. Luego hago mini reviews de los otros 7 juegos de Kairosoft en iOS, pero despues de leer esta, creo que no te queda ninguna duda de que todo con ellos es calidad.

EPIC ASTRO STORY: 9/10
+Excelente y profundo gameplay
+Encantadora atmosfera
+Mucha personalizacion
-Ver como se te va el dia jugando este juego
-El tiempo de espera para que salga Dungeon Village Story :(

Saturday morning RPG - REVIEW

Ya saben que este blog es para amantes de los RPGs y los buenos juegos unicamente. Asi que no se sorprendan con que hoy les tengo el Review de un excelentisimo RPG para iOS, recien salido del horno de control de calidad de Apple. El juego en cuestion se llama Saturday Morning RPG, y el titulo hace referencia a las incontables y sensacionales caricaturas y programas de TV de los años 80's y 90's que todos vimos de niños, pero ubicado en un universo alterno donde la realidad se mezcla con esa ficcion de forma totalmente normal.


El juego es episodico, o sea, lo descargas gratis y se te estara cobrando una cantidad cuando asi tu lo decidas, por los episodios subsecuentes, a 24 pesos cada uno, o 2 dolares. Debo decir que el juego me sorprendio bastante, y eso que lo descargue solo para "ver que onda". Empecemos pues con mi extenso (bueno, no tanto) review de este genial juego del que se esta convirtiendo en mi consola portatil favorita, el iPhone (tambien disponible en iPad... creo).

Graficos
La sencillez es en ocasiones el razgo mas fuerte de un videojuego. Esta sencillez de la que hablo aqui se aplica en los graficos. SMRPG usa graficos pixelados, pero en modelos grandes y en escenarios 3D, lo que le da un toque que aunque ya muy visto, es bastante agradable y boniton... Espera los modelos planos de tu personaje Marty en 2D y sus enemigos igual, mientras tomas de camara dramaticas enfatizan los efectos especiales del juego y los escenarios. Si, luce muy bien, aunque ya saben que yo soy un classic whore (en ambos sentidos).

Como mencione los escenarios son en 3D pero no es algo que no hayas visto en incontables ocasiones en otros titulos incluso de esta misma plataforma.

Los efectos especiales son muy bonitos, pero igual, parecen hechos por una sola persona en su tiempo libre. No lucen impresionantes ni muy elaborados, pero ese es el sentimiento que el juego quiere transmitir. Eso si, la variedad de ataques sorprende, y a menos de que en futuros episodios usen los mismos sprites y animaciones pero con modificaciones (en vez de rayos, hielitos y asi), no creo cambiar de idea respecto a que los graficos son brillantes.

Sonido
No recuerdo muchos shows de animacion de los 80's o 90's, yo si tenia videojuegos jaja... bueno, ya. El punto es que no se si la musica concuerda con el ambiente de las series a las cuales esta parodiando. Eso si, la musica no me desagrado en lo mas minimo, aunque estoy acostumbrado a bella musica de orquesta, y el juego se la paso bombardeandome con temas que parecian mas bien de un barato pero efectivo FF Mystic Quest.

La musica es agradable, sencilla, y no es muy repetitiva. La musica de la escuela en el episodio 2 me agrado, y la de las batallas contra jefes tambien fue de mi total agrado. Aun asi, espero mas rolillas en proximos episodios que le den mas variedad al juego, aunque se que no debo esperar nada del estilo de Yoko Shimomura.

Gameplay
Iniciemos con el mapa. El mapa variara de episodio en episodio segun parece, y tu deber es mediante un quest log en tu libreta magica (mas adelante hablamos de eso) llevar cuenta de tus quests alternativas y tu quest principal. El mapa por default instalara unas flechas rojas y azules en la pantalla para que sepas a donde tienes que ir, aunque no es muy necesario y hace las cosas demasiado faciles. La exploracion es divertida y esta llena de recompensas.

Bien, la flecha roja te indica donde esta tu quest principal, y siempre esta presente en pantalla. Tu flecha azul se activa solo si seleccionas una quest alternativa y te indica a donde debes de ir para darle seguimiento. Esta flecha azul si hace las cosas mas disfrutables pues el juego esta LLENO de sidequests, y a veces pierdes el control de lo que debes hacer y en donde, asi que esta si la agradezco.

Navegar por el mapa tiene muchas sorpresas como mencione. Sidequests con calabozos adicionales, items nuevos, stickers nuevos (mas adelante hablare de ambos), e incluso experiencia si llegas a cuartos que no habias visitado, ademas de dialogos muy divertidos de muchos habitantes de este raro mundo. El punto es que la exploracion en este juego es mucha y siempre es bien recompensada (cada nueva adicion a tu inventario es un potencial "esta es mi cosa favorita EVER" de tu parte), a diferencia de muchos juegos de hoy en dia.

Tu libreta magica (que te otorga cierto personaje de una conocida pelicula que patrocino Nintendo alla en los 90's) es tu menu principal del juego. En su portada tienes pegados hasta 5 stickers rascahuele, mismos que puedes cambiar a placer cuando consigas mas. Estos stickers te dan ciertas ventajas en batalla, pero por el momento solo recuerda que ahi estan, en tu libreta. La portada tambien puedes cambiarla, otorgandote bonuses permanentes dependiendo de cual equipes: Mas HP, mas STR, mas MAG, etc. La pestaña que abre tu libreta tiene dentro el menu de trofeos de Gamecenter, la opcion para volver al menu principal y la opcion de guardar con un bonito diskette de 3 1/2".

Dentro de la libreta tienes mas pestañas, la primera mostrando tus stats (nivel, fuerza, magia, defensa, velocidad, HP, dinero, y puntos necesarios para el proximo nivel), la segunda con tu inventario (5 items maximo equipados, y todos tus items que tienes en reserva, y la ultima con tu quest principal y tus quests secundarias, con una descripcion de cada una de ellas y una opcion para activarlas o desactivarlas a placer. Super limpio, super ordenado y super eficiente. Para equipar stickers o items, basta con arrastrar con el dedo y listo. Facil!
Al terminar las batallas se te calificara, otorgandote bonuses de experiencia.

El juego es un RPG por turnos. Caminas por los escenarios, y los sprites de los enemigos aparecen en el mapa. Tu sabes si te acercas o no, pero a cierta distancia los enemigos te atacaran y no hay vuelta de hoja, hay que pelear. No hay ventajas estrategicas si sorprendes a un enemigo ya que es imposible sorprenderlos, aunque por el lado amable tampoco pueden sorprenderte ellos a ti.

Bien,pues al iniciar la batalla, te daran 5 segundos para que "rasques" los stickers que tienes equipados en tu libreta magica. Cada uno que logres rascar liberara su bonus para la batalla en cuestion. Debes estar muy al pendiente de los stickers que equipas, pues entre mayor sea el efecto (no es lo mismo STR +1 que STR+10) mayor tiempo te tomara rascar el sticker. Trata de poner uno o dos dificiles y los demas faciles para maximizar este bonus al inicio de la pelea.

Una vez rascados, inicia la pelea. En la parte superior tienes una linea que muestra el orden de turnos de tu personaje Marty y de los enemigos, al mas puro estilo de FFX. Cada accion que uses tiene un tiempo de "enfriamiento", asi que entre mas fuerte sea la habilidad que uses mayor sera el tiempo de espera para ti y mas turnos de ataque tendran tus oponentes.

Dentro de tus opciones para atacar solo tienes 3 por el momento (no se sabe si se añadiran mas en futuros episodios, pero es obvio pensar que si): Un ataque sencillo, tu maleta con tus 5 items que equipaste con tu libreta antes de la pelea, y una mas, que es Charge. Bien, el ataque normal es un golpe sencillo que incrementa su fuerza con tu stat de STR. El juego usa timing al mas puro estilo de los RPGs de Mario en las consolas de Nintendo. O sea, cada ataque tiene un timing determinado, que deberas descubrir en minijuegos. Por ejemplo, con el ataque sencillo, Marty se acerca al enemigo a dar un golpe, y una barra aparece encima de el. La barra tiene una seccion en dos tonos de azul, una mas pequeña que la otra. Si tocas la pantalla con tu dedo en alguna de estas dos secciones tu ataque sera mucho mas fuerte de lo normal.

Ese es con el golpe sencillo, pero cada item que encuentras en los episodios disponibles tiene su propio metodo de uso. Continuamos con estos. Bien, te mencione que en tu libreta puedes seleccionar hasta 5 items que puedes llevar contigo. Estos pueden ser de varios tipos: curacion, soporte y ataque. Dentro de los de curacion solo he encontrado uno, y es muy straightforward. Solo lo uso y recupera una porcion de mi HP, listo. Dentro de los de soporte, he encontrado alguno que mejora mis stats un tiempo, y otro que me da una armadura rompible a los pocos ataques. Y los de ataque, aqui empieza la diversion, y es donde esta la verdadera variedad. Desde ositos cariñositos que de manera aleatoria hace un ataque super poderoso, hasta transformers que atropellan a los enemigos en el campo de batalla, o un joystick que me permite jugar pong con los enemigos, casi todos como minijuegos divertidos.
Solo no se a que parodian las zebras con rayas de colores :(

Como te dije, la variedad es lo principal, hay mucha, y en los dos episodios que he jugado y terminado, consegui mas de 20 items diferentes. El juego excreta creatividad por todos sus agujeros y me encanta jaja. Los items los consigues de sidequests, o los compras de maquinas expendedoras regadas por ahi con el dinero que tiran los enemigos luego de una batalla.

Ah, pero notaras que tus ataques no son muy fuertes a pesar de que tienes un item super poderoso. Los 1 hit KO en este juego son muy dificiles de realizar, a menos que uses la opcion CHARGE en el menu de pelea. Bien, esta opcion de  permite ponerte super saiyan contra los enemigos, y mediante pequeños pero rapidos golpeteos en tu costosa pantalla de iphone (los taps pues) un contador en la esquina inferior izquierda aumentara, desde 1, hasta 9.9. Este numero significa que tu poder de ataque con un golpe normal o un item se incrementara ese numero de veces, solo durante un turno.

Puedes acumular los charge, asi que no te estreses mucho. Cada charge vaciara tu barra de MP en forma directamente proporcional a la cantidad de charge que hiciste, y tu barra de MP se llena con bloqueos de ataques efectivos (de nuevo, con tap en la pantalla en el momento en el que crees que el oponente va a atacar).

Como ven, el gameplay esta lleno de ideas ingeniosas que en verdad no me esperaba, y tal vez de forma escrita no se alcanza a comprender lo profundo que es el juego. Claro, aun deseo mas cosas, como la posibilidad de que tus items ganen experiencia dependiendo del numero de usos que le des y se incremente su fuerza o efecto sobre tus enemigos o sobre ti, o la posibilidad de equipar al personaje en si con items que incrementen sus atributos, desde defensa y ataque, hasta uno o dos segundos mas para rascar stickers antes de la batalla, pero bueno, es el inicio de una interesante saga, no sabemos lo que le depara el futuro, pero es un excelente inicio.

Historia
El episodio 1 y 2 se basa en nuestro heroe Marty, un joven preparatoriano medio nerd que en un sueño, The Wizard (el de la pelicula del power Glove) le da una libreta magica, misma que cualquier articulo de la vida diaria con el que entre en contacto, ganara grandes poderes y podra usarlo para vencer a The HOOD, una asociacion de villanos muy parecidos a los malos de aguna serie estilo GI JOE y poder salvar a su "novia". Bien pues el episodio 1 es como un tutorial, pero con todas las bondades del juego principal: sidequests, calabozos adicionales, jefes especiales y dialogos divertidos.

El episodio 2 continua con las hazañas de Marty, cuando se da cuenta de que puede usar su libreta magica para salvar a su ciudad de un peligro que los HOOD han soltado en ella. No quiero abundar mucho en el tema porque aunque la historia es todo menos profunda, la variedad de cameos y los pocos giros en la trama son algo que mereces descubrir por ti mismo. Ambos episodios te tomaran un promedio de 2 horas y media terminar con todos los secretos descubiertos y items coleccionados, asi que por 24 pesos me parece algo genial, aunque no tiene mucho replay value despues de eso. Si tuviera que compararlo con otros juegos, diria que es muuuuy parecido a los 5 juegos de Strong Bad para wiiware, desde la estructura por episodios, hasta el humor muy caracteristico y dirigido a un segmento especifico, estilo de arte sencillo y demas. Ah, y aqui tambien pasas tus stats y items de un episodio a otro, asi que te conviene jugarlos todos y sacarle el maximo provecho, pues las desiciones que tomes en ciertos episodios, tendran consecuencias o recompensas en futuras entregas. Muy interesante.

Conclusion
Llegue a este juego sin esperar nada y me encontre con una muy grata sorpresa. El juego luce muy agradablemente, suena lindo, y el gameplay es entretenidisimo, incluso me atrevo a decir que tan divertido que Chaos Rings, la saga de iOS de Square Enix, y eso que el ultimo juego de ellos me costo 220 pesos. Este te cuesta 24 con dos episodios y mucho contenido a futuro, claro, que tambien tendras que pagar. Humor por montones, y un delicioso sistema de juego te espera en esta nueva aplicacion para iOS. Descarga minimo el episodio gratuito y el juego te atrapara.

SATURDAY MORNING RPG : 9/10
+Chulada de modo de juego
+La exploracion es divertida
+Mucha personalizacion y dinamismo
-Es muy corto por 24 pesos el episodio
-La musica no me atrapo al 100
-Podria usar un poco de voice acting

miércoles, 21 de marzo de 2012

Chaos Rings II - REVIEW

Mi compra de un iPhone 4S fue muy acertada. Aunque mi modelo anterior ya podia correr algunas cosas de forma decente, mi saga de iOS favorita, Chaos Rings, no lucia al maximo su belleza debido a poder de procesamiento limitadisimo del iPhone 3G. Volvi a rejugar ambos Chaos Rings y los disfrute mucho mas con la velocidad como debe ser (las batallas son menos tediosas asi), y el sistema de juego se me hizo mas agil.

Obviamente me quede con ganas de mas Chaos Rings (cuyo review puedes ver al dar click aqui) cuando Square Enix anuncio el año pasado que preparaba la primer secuela numerada de su saga para telefonos celulares. Lamentablemente, luego de ese primer trailer ya no supimos mas nada del juego. Para calmar las ansias nos vendieron la precuela del juego original, Chaos Rings Omega (tambien puedes ver el review aqui) pero resulto ser casi igual que su antecesor en cuanto a gameplay, solo con una historia nueva (y muy buena cabe señalar).


Despues de eso silencio hasta el lunes de la semana pasada, cuando Square Enix libero un trailer de Chaos Rings 2, anunciando que el juego apareceria en un par de dias en la app store de Apple. Vaya que nos tomo por sorpresa, pues al parecer en SE no tienen buenos publirrelacionistas ni se concentran mucho en publicitar sus juegos de iPhone. Ya saben como soy, tenia unos 180 pesos en la appstore desde hace un tiempo, y complete lo que me faltaba con la poderosa, y lo descargue el mismo dia. Bien, pues hoy, a poco menos de una semana me lo eche completito, y ya puedo hablarles de este nuevo gran juego de Square Enix. A continuacion mis opiniones.

Graficos
Graficamente es superior a los juegos de iPhone, con graficos al nivel de los de Infinity Blade (callense trolls de Epic, necesitan ver el juego en accion) y claro, con algo mas de merito debido a la gran cantidad de enemigos realmente diferentes y animaciones que cada uno de ellos tiene. Las texturas lucen muy bien tanto en aliados como en enemigos, y los detalles en los personajes hacen lucir al juego despampanante.

Los escenarios siguen siendo solo imagenes estaticas de buena calidad, pero los escenarios en 3D y los modelos de personajes compensan ese detalle. Ademas, la variedad de locaciones para las peleas verdaderamente se dispara en este juego con respecto a sus precuelas. Chaos Rings 2 luce mas como un juego de PSP de ultima generacion, aunque por la interfaz del telefono y por el gameplay ya establecido por la saga, se siente un poco limitado... pero de que se ve genial, se ve genial. ponle especial atencion a los summons y a los awakenings (Limit Breaks del juego) para que te quedes con el ojo cuadrado.

Los diseños de personajes nuevamente son buenisimos. Se me hacia dificil que Square Enix superara a los personajes anteriormente creados para esta saga (desde Escher y Eluca, pasando por Cyllis y Rachel de ambos Chaos Rings anteriores ningun diseño de personajes para mi en cualquier juego ha superado a los de Chaos Rings) pero si no lo lograron superar, al menos los igualaron en calidad. El diseño fisico de personajes mantiene la linea de los anteriores, con personajes mas realistas, menos enfocados a la exageracion del anime japones que continua en boga, no se por que. Desde los detalles de sus retratos en conversaciones hasta sus modelos en 3D de batallas, espera ver en pantalla gran lujo de detalles en todos ellos. En verdad un verdadero trabajo de arte.

Lo mismo con los enemigos. Hay diseños que parecen algo genericos para la saga (y eso que ya teniamos ratas que parecian french poodles), pero basta ver enemigos un poco mas feroces escenarios adelante para sorprenderte en verdad. El grupo de 4 enemigos principales y los ultimos jefes son de lo mejor que he visto en mucho tiempo. En verdad que el equipo de arte de Square Enix, Media Vision y demas le echaron todos los kilos para hacer de este juego, uno de los que mejor direccion de arte han tenido.

Eso si, al igual que en los anteriores CR, los efectos visuales a veces quedan a deber. Como todo, hay animaciones buenisimas (los summons u ophanims es de lo mas vistoso del juego) y algunos ataques de jefes  estan al nivel de Final Fantasies recientes. Pero los ataques de tus personajes normalmente son unos destellos reciclados por aqui y por alla, y los ataques mas impresionantes duran poco. En si, las animaciones de personajes, habilidades y hechizos es una bolsa muy variada. Algunos buenos, algunos muy buenos, otros aburridos o sin chiste.

Finalmente, las peliculas con el engine del juego son muy buenas, y te meten en el juego mejor de lo que las de los otros CR lo hicieron.

Sonido
De nuevo el apartado de sonido vuelve a brillar.Noriyasu Agematsu vuelve a prestar su gran, grandisisisimo talento para la secuela. En esta ocasion decidio darle un giro al estilo musical. Continuan presentes los temas rapidos y estrepitosos para ciertos momentos, pero lo que sobresale de este OST son los temas tristes y los temas ominosos.

Ambos son usados en combates, ya sean los ominosos para el set de 4 enemigos principales del titulo, y los tristes con piano y un coro en el fondo ambos temas. Lo que logra es transmitirte el ambiente de tristeza y desesperacion de los personajes de una forma muy fuerte. Y hay un tema para cada maldita ocasion, y todos te haran sentir miserable en diferentes niveles. La conjuncion musical-guion-graficos es quiza la mas importante combinacion de toda la saga, y en verdad que es algo que debes jugar para entender.

Ademas de los varios temas con coro ominoso en el fondo, tenemos el tema principal del titulo, "Celestial Diva" cantada por Minori Chihara. La cancion se escucha en varias ocasiones de forma incompleta, pero es hasta una pelea importante cuando la escuchamos completa, y es una experiencia auditiva y visual unica. Se siente un poco popera realmente, y aunque no va tan de la mano con la atmosfera lugubre y de inseguridad del juego, es bueno ver a este compositor arriesgarse y hacer algo diferente a lo que hizo en los demas Chaos Rings.

Ah si, el juego tiene voice acting en japones y subtitulos en ingles, y el voice acting es de altisima calidad. Definitivamente un plus que pocos juegos de telefono te otorgan con esta calidad (y creanme, ya he jugado varios con voice acting y dan pena). Espera horas enteras de dialogo de calidad con este juego.

Gameplay
La saga Chaos Rings tiene un modelo muy elemental de jugarse, cosa que se medio mantiene en esta nueva entrega. La exploracion sigue siendo muy basica, en escenarios del todo lineales (incluso el ultimo con un par de obstaculos agregados que hay que limpiar) y que normalmente consisten de llegar del punto A al punto B, cumplir un objetivo (normalmente eliminando a un enemigo) y volver al salon principal (que se parece mucho a la Ark de los primeros CR) para continuar averiguando mas de la historia, hablar con tus compañeros, comprar armas, armaduras y accesorios y recuperar tu MP. Una vez hecho eso, se te asignara una nueva mision por el que orquesta la matanza en esta nueva locacion y deberas repetir hasta llegar a... los sacrificios.

Esta parte es el nucleo de la historia de CR y deberas hacerlo para poder terminar el juego. Basicamente llegara un punto en el juego donde debes matar a tus personajes uno a uno, para poder cumplir con los objetivos del juego. Darwin, el personaje principal, es el Nominador, y los 4 (bueno, 5) personajes adicionales, Li Hua, Conor, Marie y Araki son los candidatos. Se te da total poder de eleccion sobre cual vida terminar, y el orden en el que lo hagas afectara la historia y escenarios subsecuentes. Una vez elegido deberas encontrar en un escenario determinado el pilar de sacrificio, y finalmente terminar la vida del personaje elegido, para obtener su Sopia y su Ophanim (mas de eso adelante) y poder estar mas cerca de salvar a la tierra de su casi inevitable destruccion.

No esta mas decir que los personajes estan tan bien desarrollados, y su voice acting tan bien hecho que a lo largo de la historia sin duda te encariñaras con mas de uno, y si eres como yo, tomar la desicion de cual vida terminar sera muy dificil. Esto, junto con la musica y la crudeza de sus graficos, hacen de Chaos Rings 2 una experiencia como pocas, y definitivamente como ninguna otra en iPhone.

Siguiendo con el gameplay, las batallas siguen con lo basico de la saga: peleas de dos personajes tuyos contra un grupo de hasta 3 enemigos. Al inicio no tendras libertad de armar equipo, y se te asignaran dependiendo de las decisiones que tomes en la historia. Conforme pases ciertos eventos, podras elegir a tus compañeros.

A diferencia de los primeros CR, aqui si se nota la diferencia entre un equipo y otro. Darwin es el personaje balanceado, mientras que Li Hua y Araki son los personajes fuertes, y Conor y Marie son los magos (mas Marie que Conor, quien realmente no supe como clasificarlo). Aqui es mas necesario adaptar tus desiciones de combate segun los enemigos y los personajes que tengas en tu equipo: vuelven las opciones de combate "solo" y "pair" con sus mismas ventajas y desventajas. Tus personajes son en verdad fuertes con ataques fisicos? entonces si usa Pair! si uno es fuerte y el otro no, no veras gran mejora en su poder de ataque, cosa que lo diferencia de los demas titulos de la saga.

Nuevamente podemos hacer equipo para atacar con armas, magia o usar items juntos, asi que esa parte del combate sigue intacto. Siguiendo la regla de mejorar lo que puede ser un poco tedioso (en especial luego de dos juegos con gameplay casi identico), en SE decidieron volver a incluir el medidor de combate en la esquina superior izquierda, mismo que se llena poco a poco (con golpes criticos y ataques elementales compatibles) para darte solo un turno de ventaja contra el enemigo. Ademas de eso se creo una barra circular dentro del medidor, que con cada golpe recibido o dado, se llenara poco a poco. Esta tiene dos usos: El primero, si atacas SOLO, podras ejecutar Awakenings, que son los limit breaks del juego, y que obtendras conforme pasen ciertos eventos. Estos ataques son verdaderamente utiles y se ven geniales. El otro uso es invocar al Ophanim de uno de tus heroes sacrificados para atacar enemigos, o para darte estados beneficos o recuperar tu HP, dependiendo de cual Sopia equipes. La barra se vaciara conforme uses estos ataques pero es cuestion de llenarla para volverlos a usar.

Ahora, la Sopia. Llamados Genes en los primeros Chaos Rings, son cristalizaciones que tiran los enemigos o heroes sacrificados, pero aqui tienen que ver mas con el alma que con los material. Estos los equipas en tus heroes (hasta 3 por personaje, excepto Darwin, que ademas puede equipar la Sopia de un sacrificado) para obtener las habilidades del monstruo derrotado. Las sopias equipadas suben de nivel al ganar batallas (obtienes SP o Sopia Points) y te enseñaran nuevas habilidades, pasivas, de combate o de campo. Todo muy parecido a los juegos anteriores.

Se adereza todo esto con un sistema de combinacion de Sopias, que dependiendo de los colores equipados en tus personajes te daran bonus adicionales para los combates (mas HP, mas MP, etc). No es absolutamente necesario que entiendas o que le saques provecho a esta pequeña adicion, pero si es util.

Entonces, el flujo basico del juego es ese: Viajas a un calabozo, vences enemigos y recolectas su sopia, experiencia y OZ (dinero), vuelves a la base a comprar equipo y manipular a tus personajes, o hacer misiones alternativas (eliminar a un monstruo especial, recolectar items y entregarlos, etc), continuar hasta sacrificar a un personaje y repetir. Sencillo, basico, y puedes interrumpirlo en cualquier momento y retomar exactamente donde te quedaste con el boton Home del iPhone.

Historia
La historia de Chaos Rings 2 comienza con Darwin y Orlando en una mision en un bosque cercano a su pueblo, de donde son guardias. Una catastrofe ocurre cuando estan por volver a su pueblo, y todos sus compañeros son asesinados por extraños y viciosos monstruos. Al acercarse a su pueblo, ambos son teletransportados a un lugar desconocido y cerrado, y que definitivamente se ve demasiado avanzado para haber sido hecho por un ser humano.

Caminan hacia el centro de una plataforma y Darwin es detenido por una corriente de energia. Orlando, viendo que su casi hermano esta en peligro lo aleja de la corriente solo para quedar atrapado el. Darwin se levanta y toma su espada, como siendo controlado por algo o alguien, y mata a Orlando. Una enorme bestia aparece frente a el y pelean, y al ser derrotada esta ultima, el cuerpo de Orlando se cristaliza y flota lejos del alcance de Darwin.


Darwin es transportado a un salon mas, donde se encuentra Marie, hermana de Orlando, y otros 3 extraños, una joven de apariencia oriental llamada Li Hua, un hombre de mediana edad vestido de Samurai, y un joven de unos 13 años llamado Conor.

Marie se acerca a Darwin llorando y reclamando el motivo por el cual mato a Orlando. Darwin no responde nada y de repente todos lo ven como el villano. Un hombre aparece sobre ellos, flotando, junto con una chica bastante seria de nombre Lessica. El hombre de sombrero se hace llamar Bachs, y dice ser el protector de un ritual que toma lugar cada 1000 años, en el que el Nominador debe sacrificar a los 5 candidatos que fueron transportados junto con el a ese lugar, para fortalecer un sello que tiene aprisionado a un demonio que en un solo dia podria destruir el mundo entero. Su sello se ha soltado un poco y es por eso que el planeta estaba siendo atacado en ese instante.

El lugar en el que estan flota en el espacio exterior, sobre la tierra. Para detener la destruccion del planeta, Bachs arroja un rayo desde la nave hacia la tierra, misma que se detiene indefinidamente en el tiempo, esto con el fin ultimo de darle tiempo a los candidatos y al nominador de completar el ritual, ofreciendo las vidas de los primeros en sacrificio para sellar de nuevo al demonios, por ordenes del mismisimo Creador, o Dios.

Al conocer el destino que les depara a estas 5 personas, podran arriesgar sus vidas individuales para salvar a un planeta entero? todos tienen motivos para querer hacerlo y no, pero lamentablemente la desicion la tomaras tu como el Nominador... sera la unica forma de salvar al planeta de la destruccion? La vida de un planeta vale las vidas de 5 personas que moriran por tu propia espada? Que chingados piensa Dios? Encontraras las respuestas a estas y mas preguntas en esta increible historia a lo largo de mas de 20 horas de juego.

Conclusion
Chaos Rings 2 sigue la linea de los anteriores CR: es agil para jugarse, es sencillo de aprender con dificultad creciente, su presentacion es top notch, y la historia hara que se te apriete el corazon en varios momentos, poniendo a prueba tu humanidad (si no lloras al menos una vez eres un tonto) y tu compasion. Es una sensacion que ya habia logrado sentir gracias a los primeros Chaos Rings, y que agradezco poder volverla a sentir. El post game es buenisimo, y pone fin definitivo a esta entrega, y con un final que sin ningun lugar a dudas te dejara satisfecho. El precio puede ser alto (220.00 pesos) pero el juego lo vale, creeme que si. Aprovecha ahorita y compra los otros Chaos Rings con 70% de descuento tambien, y hazte con una de las mejores sagas en dispositivos portatiles!

CHAOS RINGS II : 9/10
+Historia sensacional
+Excelente presentacion
+Cambiaron los espantosos acertijos por habilidades de personajes en mapas
-El precio, es carisimo
-Puede ser muy parecido en combate a los demas CR

jueves, 19 de mayo de 2011

Battleheart - REVIEW

Ya tenia tiempo queriendo hacer el review de este juego para iPhone. Veran, son pocos los juegos para iPhone que me emocionan con anticipacion. Juegos como Chaos Rings, o la nueva creacion de SE, Imaginary Range logran que trate de averiguar todo lo posible de ellos antes de su inevitable lanzamiento en la Appstore de Apple.

Bien, pues Battleheart es un juego que me atrapo desde que lo vi en un teaser por primera vez alla en noviembre del año pasado. Su estilo de arte y modo de juego veloz (lo que se podia ver en el trailer) me encanto, y asi que cuando salio hace un par de meses tuve que comprarlo inevitablemente.


Que es?
Con mucha decepcion siempre he visto a mi iPhone como el tiradero de las compañias grandes, en el que venden juegos en verdad espantosos o que no estan al nivel de un videojugador hardcore como yo. Y no puedo culpar a los desarrolladores, pues soy parte del problema, normalmente descargo basura de 10 pesos sin saber siquiera como esta el juego, solo porque alguna parte muy pequeña del juego me gusto. Y para un fan pesado de los RPGs esta situacion es desconcertante, pues estamos acostumbrados a cierto nivel de detalle tanto en gameplay, graficos, sonido y demas cualidades que hacen a un juego un buen juego.

Pues imaginen mi sorpresa conocer el primer "RPG" para iPhone que en verdad se siente diseñado para el aparato. Seguro, ha habido mas intentos antes, pero incluso Chaos Rings que lo ame (y su secuela, Chaos Rings Omega) nos presento un modo de juego simplista que se pudo haber adaptado a cualquier consola portatil, y no a un aparato de alta tecnologia como el iPhone o iPad. Seguro, sus valores de produccion son altos, pero no ofrecia nada fresco.

Battleheart es diferente en cuanto a que se siente como el primer juego RPG completamente original y creado para el iPhone, donde el uso de su pantalla tactil crea una experiencia de juego dinamica, divertida y que te invita a la experimentacion. Es un RPG, si, pero se siente como un hibrido RPG-Accion-Estrategia como ningun otro.

Graficos
Graficamente no presume mucho, pero su estilizado diseño de personajes (cabezones, bonitos y simpaticos) es genial, y te encariñaras con al menos un personaje a lo largo de tu aventura. Los efectos visuales que presenta el juego son muy buenos tambien, como si fueran hechos frame por frame a mano, cada movimiento tanto de los personajes como de los hechizos y tecnicas lucen muy bien, aunque no podriamos esperar menos de los creadores de "OMG Pirates!". Les mencione que las armas son individuales y todas tienen diseños geniales?

La variedad de enemigos no es muy alta, y tal vez el unico punto malo que le puedo encontrar graficamente es que los enemigos normales solo cambian de color para representar un "nuevo" tipo de enemigo. Eso si, los jefes son unicos siempre, y son varios, cada uno con sus propias animaciones y tecnicas.

Ah si, un detalle negativo mas: si lo juegas en iPhone puede que te pierdas entre tanta accion. A veces hay tantos enemigos en pantalla que te puedes sentir abrumado por tantas explociones, efectos especiales y accion, incluso la pantalla puede parecer irresponsiva en veces, y en un juego donde la exactitud de tus dedazos es lo mas importante, puede ocasionarte algunas muertes innecesarias, ocasionando que repitas el nivel nuevamente. Eso si, el juego corre rapidamente siempre, no lo dudes.

Sonido
Ahi si se pasaron. El juego tiene pocas canciones, no recuerdo exactamente cuantas escuche (el juego lo termine hace ya bastante tiempo), pero son definitivamente menos de 10 canciones. Las canciones que existen sin embargo son pasables, en especial la batalla contra jefes y la del menu previo a la batalla.

Fuera de eso, en el area de sonido no hay mucho de que quejarse (porque realmente no hay mucho de eso), pero si el sonido es importante para ti debo decir que no te molestara en lo mas minimo... aunque tampoco esperes incluir alguna de esas canciones a tu biblioteca de canciones en tu iphone... Espero en el futuro agreguen una actualizacion para poder usar tu propia musica en batalla, eso si seria bastante agradable.

Gameplay
Esto es lo bueno. El juego consta de 2 partes solamente. El menu previo a la batalla y la batalla en si. En el menu previo a la batalla puedes contratar unidades a cambio de monedas, equipar a tus unidades con nuevos items con el mercader (items que cambian despues de cada batalla), items que van desde armas, armaduras, accesorios, etc. Al llegar a cierto nivel a tus unidades puedes enseñarles habilidades extras para batalla. Lo agradable de este sistema es que hay habilidades que puedes elegir aprender a cambio de otras. Por ejemplo tu poeta puede aprender una cancion que, o regenera el HP de sus aliados poco a poco, o una cancion que mejora sus capacidades de ataque. No las dos a la vez, solo una, y ahi radica en que tan bien puedes lograr armar a tu equipo, compensando las desventajas que te dejara una eleccion u otra.

Ya en batalla puedes llevar hasta cuatro miembros de tu equipo al campo de pelea. Seras atacado por hordas incesantes de monstruos, monstruos pequeños pero rapidos, monstruos lentos pero fuertes y con mucho HP, o magos o curadores. Mucha variedad.

Con el simple trazo de lineas de tu unidad hacia otra unidad le daras la orden de que ataque (con los peleadores), haga un hechizo dañino (a tus magos) o cure (a tus aliados). Continuara ejecutando esa accion hasta que decidas que es suficiente y realice otra, o cuando el enemigo que esta siendo atacado muera. Posteriormente a eso, si no hay un enemigo cerca de tu monito (en cuyo caso, se dirigira a atacar a ese automaticamente) tendras que dar la orden de que ataque a otro con el trazo de tus dedos.

Las habilidades entran en juego al seleccionar con un tap a un personaje. En la parte superior izquierda de tu iphone (que cabe mencionar, sostienes de forma horizontal) apareceran las habilidades del personaje seleccionado con pequeños dibujos, mismos que con un simple toque se activaran. Habilidades que afectan a todos los enemigos o aliados no tienen mas complicacion (como la tormenta de nieve del mago, que daña a todos los enemigos y ademas los alenta unos segundos), pero habilidades que afectan a un solo personaje necesitan seleccionarse y despues seleccionar al personaje beneficiado/afectado.

Cada habilidad tiene un tiempo para "enfriarse", dependiendo de la habilidad son los segundos que le tomara hacerlo. Mientras puedes continuar atacando o curando, o realizar otra de las habilidades disponibles. Tambien existen les habilidades pasivas, que benefician a tu personaje de modos mas sutiles, como menos tiempo para enfriar sus habilidades, o efectos adicionales a ciertos hechizos. Estas habilidades pasivas tambien se aprenden mediante la subida de nivel.



Respecto a eso ultimo, al final de la batalla, tus personajes sobrevivientes recibiran experiencia, misma que usaran para subir de nivel en ese momento, mejorando sus estadisticas como un RPG tradicional. Ademas recibiran dinero y spoils o premios al terminar la pelea, ya sea un arma o un accesorio. Conforme avances en tus aventuras los premios, la experiencia y el dinero mejoraran (poco).

Una vez en el menu nuevamente, podras (con el dinero ganado en batalla) mejorar tus armas y armaduras (cada tipo de arma tiene varios niveles), comprar nuevas cosas, como accesorios raros o nuevas tropas. Despues de esto, eliges la siguiente mision en tu mapa, donde deberas repetir todo lo anterior. Puede que pienses que se torna aburrido luego de algunas veces, pero por lo mismo no es un juego para todos. Yo que disfruto del clasico grinding y farming, repetir una mision con un nuevo equipo de personajes es gratificante.

Conclusion
Battleheart de Mikamobile es un hibrido que disfrutaras si te gustan los RPGs rapidos y con estrategia. Para muchos los retos pueden parecer repetitivos, pero para los fans del viejo molde RPG de subir de nivel y obtener el mejor equipamento para tus personajes esta es una respuesta a sus añoranzas de años pasados. Por 30 pesos, la cantidad que consigues no tiene madre. Llegale sin temor!

BATTLEHEART : 9/10
+Excelente y sencillo estilo artistico
+Gameplay divertido
+Mucha microadministracion!
-Poca variedad musical
-Depende mucho de la repeticion