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miércoles, 30 de mayo de 2012

Square Enix revela sus juegos que apareceran en el E3 2012 - Final Fantasy Dimensions

La navidad gamer!! esta super cerca nuevamente! Y mi compañia favorita acaba de lanzar un comunicado con los juegos que mostrara en el E3. Entre las cosas sin importancia (Tomb Raider, Hitman y demas cochinadas) y las cosas geniales que ya conociamos (Kingdom Hearts 3D!! gimme!!!) esta un titulo "misterioso" para iOS llamado Final Fantasy Dimensions.



Bien, basandome en la forma en la que SE describe el juego en su comunicado de prensa, y comparando el logo, puedo decir con 100% de seguridad que FF Dimensions es en realidad "Final Fantasy Legends : Hikari to Yami no Senshi" que apareciera en telefonos celulares de Japon en el 2010.

El juego se vendera por episodios como lo hicieron con FFIV The After Years. Eres libre de comprar los episodios que quieras, y jugarlos en el orden que quieras. La historia sigue a dos equipos en diferentes lados del mundo realizando tareas que afectan la trama del mundo en general: Los guerreros de la Luz y los guerreros de la oscuridad.

El gameplay depende del querido Job System que fuera introducido en FFIII y mejorado a la perfeccion en FFV (basandose mas en este ultimo el gameplay de este juego). podras cambiar de jobs a placer, y al inicio hay pocos de donde escoger, pero conforme compres y termines episodios, cada uno te premiara con un job adicional, especifico del equipo que controles en dicho episodio (5 jobs desbloqueables de los guerreros de la luz y 5 de los guerreros de la oscuridad).

La historia es la tipica de la luz contra la oscuridad y el equipo desarrollador es el mismo de FFIV The After Years, asi que podremos ver algunos giros intensos en la trama seguramente (increiblemente NO ME HE SPOILEADO NADA!!). Seria genial que esto fuera una precuela de FFIII de NES, no? en ningun otro FF del que tengo memoria se ha mencionado a los guerreros de la oscuridad mas que en ese juego... pero bueno, no me emocionare de mas.

El juego saldra para iPhone y Android, aun sin fecha determinada, pero esperamos conocer una fecha la proxima semana. Conociendo el pesimo equipo de publicidad que tienen para promocionar juegos de iOS, y si usamos de ejemplo Chaos Rings 2 (que duro mas de un año en desarrollo y nos avisaron de su salida en iphone un par de dias antes), posiblemente veamos FF Dimensions el proximo mes en la appstore, y si me debiera atrever a dar un pricing aproximado, diria que el capitulo base seria gratis, y cada uno de los capitulos entre 24-36 pesos... Pero por un juego old-school como este con job system no me molestaria pagar lo que pidieran sinceramente!

martes, 15 de mayo de 2012

Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance - ENGLISH TRAILER

Finalmente el trailer de 9 minutos de Kingdom Hearts 3D salio. La espera para el 31 de Julio es exasperante... aunque las voces suenan un poco raras (Jesse McCartney aun hace el papel de Roxas? suena muy forzado). Ame la voz de Joshua, es la misma que en TWEwY. A esperar y disfrutar este trailer unos cuantos meses.

 

jueves, 5 de abril de 2012

Theatrhythm FF y Kingdom Hearts 3D ya tienen fecha de salida

Asi es, y no puedo estar mas contento con que aun falte un poco de tiempo para que salgan. Theatrhythm saldra a la venta en America el 3 de julio, mientras que Kingdom Hearts 3D saldra el 31 del mismo mes. Sin duda un mes muy ocupado para los fans de Square Enix con 3DS.

El primero es un juego musical y ritmo, donde al ritmo de mas de 70 canciones de toda la saga FF trazaremos, golpearemos y moveremos con ritmo en la pantalla touch del 3DS en divertidas batallas que usan la musica como forma de combate, en campo y en eventos, donde podremos ver un video con los momentos mas importantes de cada uno de los juegos, desde los de NES, hasta el mas reciente, FFXIII de PS3. El juego cuenta con tienda online para comprar canciones adicionales, y en Japon fue por medio de esta tienda que se dio la primer "rebaja" de precios, ofreciendo las canciones por tiempo limitado a mitad de precio, lo que tambien augura buenos cambios para el sistema online de Nintendo. Hasta el momento son mas de 20 canciones adicionales las que se han puesto a la venta para el titulo, incluyendo Somnus de Yoko Shimomura, tema del tan esperado Final Fantasy VS XIII. Como dije, preparate a rockear con SE y TFF el 3 de julio del 2012.

Por el otro lado, Kingdom Hearts Dream Drop Distance (o 3D) es el mas nuevo capitulo de esta sensacional saga, cooperacion de Square Enix y Disney. Sirviendo como preambulo para Kingdom Hearts 3, el juego toma lugar inmediatamente despues del final de Kingdom Hearts 2 y Re:Coded, y nos pone en los zapatos de Riku y Sora una vez mas, quienes deberan adentrarse a los mundos cuyos corazones permanecen dormidos luego de haber sido salvados de la oscuridad en las batallas pasadas contra Xehanort y sus partes. Espera visitar mundos de Disney como el del Jorobado de Notre Dame, Tron Evolution, y Pinochio, para despertar a los mundos, y que nuestros jovenes heroes muestren la "Mark of mastery", como alguna ves lo hicieran Terra, Ventus y Aqua, para prepararse para la batalla final en Kingdom Hearts 3.


Las expectativas de este juego estan por los cielos, y promete no solo ser un puente para Kingdom Hearts 3 en cuanto a historia, sino tambien en cuanto a gameplay, mostrando la mayor cantidad de cambios en cualquier KH hasta la fecha. Eso si,. la historia luce increible, y si es verdad lo que dicen de que como termina KH3D empieza KH3, entonces ya me estoy orinando desde ahorita. El juego sale para 3DS exclusivamente el 31 de julio de este año.

viernes, 23 de diciembre de 2011

The Legend of Zelda : LA LINEA DE TIEMPO OFICIAL

The Legend of Zelda es una de las sagas mas queridas y con mejor reputacion de todos los tiempos. Salvo lo que digan los imbeciles que juegan Skyrim y menosprecian Zelda, o los que prefieren shooters reciclados una y otra vez, The Legend of Zelda de cierto modo ha influenciado la forma en la que los videojuegos se desarrollan por su intrincado diseño de niveles, innovador gameplay (creo el targetting en mundos en 3D, creo por primera vez una sensacion de escala epica en consolas, y recientemente nos dio una aventura entera con control de movimientos precisos, entre otras cosas), un estilo de arte en constante cambio, y algo mas: el misterio de su historia.

Para muchos incredulos, The Legend of Zelda es simplemente la misma historia repetida una y otra vez, sin ninguna continuidad ni desarrollo. Para muchos mas, que en mi opinion deben morir, Zelda es el heroe de verde... pero eso es irrelevante ahorita.

Pues como se dio a conocer años atras, The Legend of Zelda tiene definitivamente una linea de tiempo definida. Sin embargo la resistencia de Nintendo a revelarla ocasiono que muchos fans al rededor del mundo crearamos nuestras propias TL tratando de hilar lo que obtuvimos de conocimiento de dichos juegos. Para alguien que tiene 22 años jugando Zelda, fue un ejercicio emocionante terminar Skyward Sword y obtener muchas respuestas que por fin desmintieron el argumento "Zelda no tiene TL y Miyamoto esta loco".

Aun creo que Miyamoto esta loco. Sus historias aunque ahora tienen un comun denominador que nos permite relacionarlas de forma exitosa, son un desmadre total. Aun pienso que la TL se hilo de forma definitiva en los ultimos meses, pero al ver la TL que estoy por postear, veran que todo encaja perfectamente.


Todos los juegos fueron incluidos, todos los juegos se les dio la importancia merecida, y podemos ver en la TL desde la creacion del cielo y la tierra, siguiendo por la batalla de Hylia contra Demise, hasta ocarina of Time, que contrario a lo que pensamos todos en el mundo, esta historia no trae como consecuencia dos timelines paralelas, trae TRES. Y todo tiene sentido. La primera siendo la que muestra la derrota del heroe del tiempo, y la famosa guerra de aprisionamiento que da lugar a Link to the Past, y termina con Zelda 2. La segunda que empieza con Majora's Mask y termina con (gasp and surprise!!) 4 Swords Adventures, y la ultima que es a la que se le ha dado mas importancia historica, la que inicia con Wind Waker y termina con Spirit Tracks.

El poder narrativo de Zelda todos estos años ya no esta en duda. A lo largo de estos 25 años, la leyenda de Zelda ha logrado amasar un sinfin de historias, creencias, razas y personajes ricos e interesantes, y ahora por fin los podemos relacionar como se debe.

Es un arma de dos filos, claro. Ahora que ya sabemos los origenes de Hyrule, de Ganon, de Malladus, del poder de Zelda y del destino del heroe, no quedan muchos motivos mas para permitir que Nintendo nos siga arrojando villanos revividos o que comparten el poder del villano original. Y ahora que tambien conocemos la historia, ya no sera tan facil para nosotros aceptar otro arco narrativo cualquiera, pues ya sabemos como terminara: sepultado en una TL que ha dividido sus juegos en 3 partes. El paso obvio siguiente? Unir las TL's con alguna historia interesante y bien escrita. Se que puedes Nintendo!

Y viendolo positivamente, la TL no es tan dificil de aceptar. Como dije, todo esta ahi, todo encaja, y realmente hay peores... o me pueden decir que entienden la TL de MGS o KH al maximo? KH es un caso especial, pues tiene 10 años, y en ese lapso, Tetsuya Nomura ha recurrido a plot points repetitivos, finales clichosos (omg todos pierden la memoria... otra vez... otra vez!) y mas personajes e historias de los que podemos recordar... cada juego que sale trae mas pregntas que respuestas, y bueno, como dije, van solo 10 años!!

Zelda es un caso especial, y aunque la revelacion de la TL oficial traera muchos problemas con fans nuevos y viejos, creo que fue la desicion correcta. Años de especulacion por fin pueden llegar a su fin y nosotros podemos volver a nuestros empleos y dejar de dedicarle tanto tiempo a "quebrar" ese sello sobre uno de los secretos mejor resguardados de Nintendo. Es oficial, la TL existe, y sera muy dificil volvernos a sorprender con algo como esto pronto.

lunes, 19 de diciembre de 2011

Kingdom Hearts Dream Drop Distance - Jump Festa Trailer

Este trailer ha hecho que arruine mis nuevos calzones... he dicho!!!



TODO EN EL ES IMPRESIONANTE, sin duda de los mas grandes juegos que saldran este proximo año! Marzo llega ya!!!!

domingo, 5 de junio de 2011

Predicciones E3 2011! by yours truly!


Por fin, estamos en esa maravillosa epoca del año. Los pajaros cantan, los rios suenan, los niños corren persiguiendo un balon, y los videojugadores añejos nos reunimos al rededor de nuestra coleccion de videojuegos cantando villancicos que narran las gloriosas aventuras de Cloud para vencer a Sephiroth, recordamos los tiempos antiguos cuando nuestros padres se aventuraban por nieve y tormentas para comprarnos un juego al año, y de epicas legendarias, cuando salvar a la princesa de una tortuga llamada Bowser aun era un giro en la trama innovador. Asi es, la navidad gamer, el E3 2011!

Estamos a poco mas de un dia de disfrutar de increibles videos de juegos esperados e inesperados, noticias impactantes y mucha emocion en este E3, que desde ahorita me atrevo a decir que sera ganado por Nintendo, pues las expectativas del Project Cafe y del recien lanzado 3DS estan por los cielos... Bien nunca he sido buen profeta, pero me atrevo a decir que ocurrira algo de mi lista siguiente POR LO MENOS! y esten al pendiente del 7 al 9 de julio en su sitio informativo mas cercano (1up, IGN) pues este E3 sera grandioso sin duda.

- Nos daran el nombre oficial del Project Cafe, y nos diran que saldra el proximo año en Japon y America.
- Daran a conocer un nuevo juego de Zelda para Project Cafe como parte de la celebracion de 25 aniversario de Zelda.
- Dentro de la misma celebracion de aniversario, espera un remake de A Link to the Past para 3DS.
- Un nuevo juego de Mario para project Cafe sera anunciado.
- Un nuevo Smash Bros sera anunciado, y Geno por fin sera mostrado (POR FAVOR!!!).
- Remakes o ports HD de FFV y VI, asi como versiones HD de FFX-XII.
- Nuevo Halo espantoso (ascooooooo).
- Nuevo God of War.
- Sony y Microsoft se robaran la idea de los controles con pantalla de Nintendo.
- Nintendo dara a conocer una nueva plataforma que saldra al publico mas adelante, parecida a Xbox Live.
- Sony se disculpara con sus usuarios por los casi 40 dias de sufrimiento sin PSN, mientras los demas reimos.

Es todo lo que creo que puede pasar y lo unico que verdaderamente me podria importar! Esperemos los resultados! y atentos, sera grandioso este E3!

lunes, 7 de febrero de 2011

Dissidia Duodecim : Final Fantasy : UPDATE 13

Yuna - Final Fantasy X, Cosmos

Yuna es una joven proveniente de Bevelle, la capital religiosa de Spira. En un mundo donde SIN amenaza con destruccion casi eterna, fue su padre el que años antes, cuando ella era apenas una niña, trajo la calma a este mundo tumultuoso, claro, a cambio de su propia vida, logrando destruir a SIN por un tiempo y permitirle a la gente llevar una vida mas o menos normal.

La pequeña Yuna, de madre Al Bhed, quedo huerfana cuando su padre fallecio (no recuerdo si especifican que paso con la madre) y fue llevada por su fiel guardian Khimari Ronso a una pequeña y tranquila isla llamada Besaid, donde por ella misma, cuando SIN volvio luego de la corta calma, decidio convertirse en summoner, como su padre, y comenzar asi su peregrinaje por todo Spira, reuniendo la fuerza de los Aeons que la acompañarian, hasta obtener el final summoning, y como dicta la tradicion, enfrentar a SIN en un duelo a muerte en The Calm Lands, donde, de salir ella victoriosa, le daria a Spira un periodo de calma de unos años mas para que la gente viva feliz.

Ese era el plan claro, hasta que lo conocio a el. Perdido en sus pensamientos, y contandole a Yuna historias de su lugar natal Zanarkand logro meterse en su corazon... pero, al menos en cuanto a lo que Yuna conoce, Zanarkand dejo de existir como ciudad hace 1000 años... por que este chico dice que el viene de ese lugar? ella no cree que este mintiendo... el joven decide acompañar a Yuna como su guardian, algo inexperto en el uso de la espada. Junto con Khimari, Wakka, Lulu y mas adelante Rikku y Auron, se embarcaran en un viaje donde proteger a Yuna a toda costa es lo mas importante, y lograr asi vencer a SIN...

Pero un secreto oscuro de este ritual de los invocadores que lleva siglos realizandose esta por salir a la luz... Debera Yuna seguir con una tradicion sanguinaria, aunque esta sea la unica forma de darle al mundo unos años de descanso? O habra alguna forma de asegurar que SIN nunca mas regrese? Y mas importante, estara Yuna lista para afrontar los riesgos de tal desicion? Una historia de muerte, tristeza y amor esta frente a Yuna.

Final Fantasy X-2

2 años despues de el juego original, Yuna es toda una estrella sin querer. Fue la persona que trajo la calma eterna junto con sus guardianes, y la gente la adora como un simbolo de union entre las organizaciones New Yevon y la Youth League, unos que creen que Yevon se equivoco al mentirle a la gente pero que no es pretexto para abdonar completamente la religion que los guio durante siglos, y otros que creen lo contrario.

Yuna quiere mejorar su mundo, quiere que en verdad haya una calma eterna incluso entre los habitantes de Spira. Y esa seria toda su motivacion para salir en su nuevo viaje junto con su prima Rikku y su nueva aocmpañante Paine, pero eso no es el motivo principal. Rikku fue a Besaid un dia y le mostro a Yuna una esfera con un recuerdo de una persona que se parece a El... podra ser? en verdad desaparecio para siempre? o esta tratando de decirle algo desde un lugar distante?

Asi Yuna, con nuevos poderes a su disposicion, se embarca en una busqueda por todo el mundo para encontrar mas pistas de esta persona y saber si es el o no...

Dissidia 012

Yuna me parecia imposible como representante. Y bueno, nadie puede culparme. Su caracteristica principal es que es una summoner. Como sabemos cualquier personaje en Dissidia puede invocar, sin embargo, los efectos de dichas invocaciones afectan no a los personajes o al campo de batalla en si, sino a los BRV points. Entonces, como una persona con tal capacidad destructiva iba a ser incluida en un juego donde la mecanica en la que ella etsa basada no tiene nada que ver con lo mostrado en el juego?

Bien, pues al parecer la logica no importa, pero aqui esta Yuna! Su apariencia es identica a la del juego original. Su Kimono Furisade, con patrones florales de la flor Hibiscus, mangas separadas, su moño atras de color amarillo, sus botas como de pescador (ay que pesimo gusto...), su pendientin largo y su baston inicial.

Su primer traje alterno es en tonos mas suaves, sin el patron floral, y un tono castaño mas claro para su cabello, para que coincida con el diseño original de Yoshitaka Amano. Es un color swap pues, como es mas o menos tipico en Dissidia.

En cuanto a su segundo traje alterno, tenemos su vestido de bodas, que uso en la boda con Seymour Guado en el juego (spoiler, supongo :P. Esta muy detallado, pero esperemos su cuarto traje bonus (que posiblemente tengamos que comprar) sea el de Gunner, de Final Fantasy X-2... o songstress!! el que sea!

Estilo de Pelea
Yuna es descrita como Summon Master, y su caracteristica principal es que (obviamente) invocara a sus Aeons para luchar por ella. Supongo que sera algo complicado adaptarse a la forma de atacar de cada summon, por ejemplo con Bahamut, el aparece abajo de Yuna para atacar, asi que tendras que medir no solo la distancia de alcance del ataque, sino tambien el punto del cual el ataque sale disparado hacia el oponente. Algo de practica sera necesaria con ella.

Como se ha visto en las fotos y videos, es un personaje completamente ofensivo. A diferencia de otros personajes que tienen movimientos mas situacionales o incluso de soporte, ella se dedica a atacar. La forma en la que los diferentes BRV y HP attacks salgan ya depende de los summons que tengas "equipados" (hablando de los movimientos), y tendras ataques de corto, medio y largo alcance.

En cuanto a sus ataques BRV, usaremos los ataques normales de sus Aeons. Es decir, para Shiva tenemos Heavenly Strike, para Ifrit tenemos Meteor Strike, para Bahamut tenemos el genial Impulse... no tiene mucha ciencia.

Para sus ataques HP usaremos los Overdrives de dichos summons... es decir, Ifrit y Hellfire, Bahamut con Mega Flare, Ixion con Thor's Hammer, y Shiva con Diamond Dust (SIIIIII!!).

Su Exform aun no tiene nombre, pero su caracteristica es que le permitira usar W-Summon, que si recuerdan de otros Final Fantasy, le permite a un invocador usar 2 summons a la vez. Aun no se sabe como funcionara esto, o que otros beneficios ademas de ataques brillantes y visualmente agradables acumulados tenga (se dice que los summons seran escudos de Yuna ademas de atacar), pero suena bien badass que un personaje canonicamente fuerte sea aun mas fuerte.

Su EXBurst es Sending. Invoca a todos sus summons por turnos para causar daño a los BRV points del oponente, y aparecera en pantalla un boton mientras Yuna baila. El boton sera rodeado por un haro de luz y que al unirse con el boton, deberas presionar el correcto para maximizar el daño, como si fuera un juego de ritmo, pero con resultados catastroficos. En el video solo se han visto a sus 5 summons principales atacar, pero el video esta claramente cortado, asi que hay posibilidades de que sus demas summons aparezcan (Yojimbo, Anima y las Magus Sisters). Al final entre una explision de pyreflies, el oponente recibe daño directo acumulado a sus HP. Genial!

Detallines
Cuando se decidio que Yuna fuera metida en el juego, se debatio si debia salir como summoner o como gunner. Al final Nomura (Te odiooo) decidio que fuera summoner, pues en el juego original asi se veia.
Sus summons solo muestran la mitad de su cuerpo debido a que no puede haber tantos modelos de personajes cargados para una pelea en particular. El modelo de Ifrit, segun los hackers que revisaron a profundidad el demo japones de duodecim, pesa 100 kbs.
Su Ex burst es una referencia a la escena de Kilika, donde SIN ataca y destruye el pueblo, matando a los habitantes (Spoilers... ups :D) y tiene que hacer un sending. Los movimientos son los mismos, pero recortados obviamente, incluso baila sobre agua que la eleva unos centimetros mientras sus summons atacan. Antes de dar el golpe final se arregla el pelo como cuando conoce a Tidus en Besaid, y para terminar, al dar el golpe final toma la pose que aparece en el reverso de la caja original del juego y el poster promocional del juego.

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La pagina del soundtrack oficial de Dissidia 012 se ha actualizado. Por si no lo sabias, el OST tendra un total de 3 discos. Tan solo en el primer disco (que en la pagina podemos ver la lista de canciones e incluso escuchar unas cuantas) tiene 44 canciones, TODAS NUEVAS. Posiblemente el segundo disco tenga el OST original, y el tercer disco, llamado Bonus Disc aun no se sabe que tendra. La edicion especial incluira ademas un DVD con videos promocionales de Dissidia y Dissidia 012. el costo en play-asia.com es de 42 dolares y vale muchisimo la pena!

lunes, 20 de diciembre de 2010

Jump Festa 2010 - NOTICIAS, Dissidia 012, FF4 Complete Collection

DISSIDIA 012 FINAL FANTASY

El Jump Festa se termino, y todos somos felices... o mas o menos felices, pues no ha habido ningun leak de Dissidia 012. Hay muchas fuentes que dicen haber visto el nuevo trailer de Disidia 012, y mencionan muchas cosas. Desde nuevos escenarios como Ghost Train de FFVI (que casi ha eliminado cualquier posibilidad de un nuevo personaje de ese titulo), hasta un tease de el nuevo personaje, una chica decalza que camina sobre el agua con un kimono... Yuna?

Entre los escenarios nuevos se reporta Empyreal Paradox, hogar de los ultimos jefes de Final Fantasy XI... se aunciara un nuevo personaje tal como se hizo con Vaan y Sky Fortress Bahamut? Tal vez Eal'd Narche o Shadow Lord? Lo que si es seguro es que las posibilidades para un antagonista de Shantotto se han incrementado.

Dentro de las novedades tambien se han tweakeado las habilidades de los personajes. Cambios en alcance, poder y rapidez de ataques se han ajustado personaje por personaje y se han balanceado habilidades. Personajes como Kefka Palazzo se han hecho mucho mas peligrosos, como su Scatter Blizzaga que ahora rompe la defensa del oponente, y Here and There Thundaga que ahora persigue enemigos incluso verticalmente.


Personajes como Golbez, impredecibles y agresivos se han visto afectados por el balanceo en forma negativa. CPU Defense y Attack System ahora se interrumpen si bloqueas exitosamente, no como en el original quen tenias que defender multiples veces para salir ileso.

La inclusion de nuevos personajes de Cosmos tambien beneficia a Bartz, que se ha visto atacando con la Katana de Vaan y la metralleta de Laguna.

En cuanto a los summons hay uno nuevo hasta el momento: Brynhildr de FFXIII, summon de Sahz Katzroy, que la gente confundio con Gilgamesh en el trailer. Esto aun le da oportunidades al maloso de buen corazon favorito de todos de aparecer en este juego.

Musica nueva? JENOVA de FF7, y Final Battle, de FF4 contra Zeromus. Pido la musica de batalla de las Maenads y el Creador por favor!!

Para cerrar el tema de Dissidia 012, Nomura dio una entrevista a Famitsu y se publico en el sitio de la revista mientras ocurria el Jump Festa. Fans de los personajes de Final Fantasy antiguos no desesperen, Nomura menciona que en enero vienen revelaciones de loS personajeS de los FF de la era de SNES... o sea, puede que solo revele un personaje, que seria de FFV, pero para que decir varios personajes si no se incluira de Final Fantasy VI tambien? aunque todo es confuso por el momento.

Nomura llego al limite al decir que Dissidia 012 incluira ademas la historia de Dissidia original, pero adaptada al nuevo sistema de mapa que se presento ahora. Mantendra todas las escenas del original? o quiere dar a entender otra cosa? Mencionan ademas mas musica y mas summons... Como meten tanta informacion en un UMD? jamas lo sabre! Esperamos mas noticias proximamente del titulo, que por cierto sale en Japon el 3 de marzo, y con un lanzamiento casi al mismo tiempo en todos los territorios :) tal vez en el mismo marzo o abril? es una posibilidad hasta el momento, incluso se han mostrado fotos de Laguna ya en ingles.

FINAL FANTASY IV COMPLETE COLLECTION

http://www.square-enix.co.jp/ff4cc/

Sitio oficial :)

El juego presenta bellos graficos HD 2D, parecidos a los de FF1 y FF2 de PSP. Los efectos especiales lucen muy bien (eso es arteeee chingadoooo, llamenme purista, pero siempre he preferido los graficos bien hechos en 2D que obligados en 3D, no es nada personal FFIV DS), y los FMV (que al parecer seran bastantes) ayudan a meter mucha emocion a la historia antigua y a su secuela. El soundtrack parece que sera arreglado, y el bello tratamiento HD sera para ambos juegos, es decir, FFIV y FFIV The After Years.

Sobre cual version de FFIV sera usada para este titulo (GBA, PSX, DS) no se sabe nada, pero sera una eleccion dificil, pues con tantos lanzamientos de FFIV cada quien ha tenidosu favorito... el mio es FFIV Advance por cierto. Esperen el lanzamiento en Japon en marzo.

DRAGON QUEST VI : REALMS OF REVELATION

Finalmente, este titulo no se anuncio en el Jump Festa, pero porque ya tiene en el mercado de Japon mas de 1 año... El ultimo capitulo de Dragon Quest de SNES por fin llegara a America, y en que forma. Despues de rumores de su cancelacion para el mercado americano (DQ 4 y 5 no vendieron mucho, y a pesar de que los grandes esfuerzos de Nintendo por vender DQ 9 de DS en America, no vendio mucho tampoco) se nos dio una fecha al fin. Realms llegara a America el 14 de febrero de 2011, cerrando asi el ciclo de Dragon Quest de una vez por todas.

Jugadores que nunca lo hemos jugado, por fin cerraremos la trilogia de Zenithia.

viernes, 21 de mayo de 2010

¡PACMAN cumple 30 años!

San Google ¿que haríamos sin ti? Normalmente nos recuerda que somos malos hijos el 10 de mayo, cuando no tenemos ningún regalo para mamá a las 11 AM que normalmente nos despertamos, o nos recuerda el nacimiento de Leonardo DaVinci, y otras cosas que a lo mejor, para algunos no tienen profundo significado "espiritual". Bien, pues para ellos, Google nos recuerda de forma muy original que hoy es el cumpleaños número 30 del PRIMER icono del mundo de los videojuegos, Pacman.

¿Cómo Inició?
La creación y el desarrollo del increíblemente popular juego arcade se ha vuelto más una leyenda que otra cosa en la actualidad... no sabemos qué parte es cierta y cual es mentira.
En aquellos tiempos las arcades (centros con maquinas de juegos, a los que en México se les conoce simplemente como "maquinitas") eran frecuentados mas por hombres que por mujeres, situación que molestaba a Toru Iwatani, probablemente por el enorme mercado cautivo que veía en las chicas.

Iwatani comenzó a poner atención a las chicas (probablemente nunca había estado con una). ¿Qué les gustaba hacer? En una entrevista con EGM hace años compartió lo que observo en esos años: "A las chicas les gusta hablar... eso no sirve para un videojuego. Entonces observé que les encantaba comer, entonces decidí trabajar sobre eso"... Really?

Y ahora faltaba encontrar al personaje que representaría su creación. Se dice que Pacman nació en un restaurant en Japón, donde Iwatani pidió una pizza, y tras quitarle una rebanada a la misma, vio en ella al personaje que lo haría famoso y reconocido en todo el mundo.

El nombre
Claro, aun no tenia nombre. Puck-Man es su nombre en Japón, y resulta de la onomatopeya japonesa "Paku", que según los japoneses es el sonido que hace la boca cuando se abre y se cierra (yo que voy a saber, yo no invente Pacman). El nombre fue cambiado en América debido a que adolescentes graciosos podrían cambiar "Puck" por "Fuck", y se opto por el nombre no ofensivo de "Pacman".

El juego
Pacman es cosa seria, posiblemente uno de los juegos más adictivos y sencillos de la historia. ¿En que consiste? Básicamente controlas a Pacman en laberintos con top-view (término usado para juegos que se ven con la cámara "desde arriba") donde el objetivo es comer todas las pequeñas pildoritas regadas en el mismo.

Suena sencillo, pero para ponerle dificultad al asunto, tienes como némesis a 4 fantasmas de regeneración continua, que salen del centro del laberinto, mismos que si te tocan, te eliminan, restándote una vida. Shadow (Blinky en rojo), Speedy (Pinky en rosa), Bashful (Inky en azul) y Pokey (Clyde en naranja) son casi invencibles, te perseguirán por todo el laberinto hasta probar tu deliciosa carne amarilla.

Afortunadamente Pacman tiene un arma. En los laberintos encontraras 4 Powerpills, que son píldoras mas grandes que las demás, que al comerlas, le permitirá por unos segundos al buen Pacman comerse a los fantasmas. Si logras comerte a todos con una sola píldora, cada fantasma adicional te dará el doble de puntos que el anterior. Claro, como dije, esto es solo por unos segundos antes de que Pacman vuelva a su muy vulnerable ser.

¿Y cuál es la motivación de Pacman? ¡Ninguna! solo comer como loco, y obtener un buen puntaje. En 1979 no se ocupaban historias profundas en los videojuegos.

Datos de Trivia
- Billy Mitchell es el actual poseedor del record mundial de Pacman. ¿Sencillo? No lo llamaría así, pues la puntuación que obtuvo es de 3,333,360, que es el MAXIMO que puede alcanzarse en el juego.

- En el 2007 se realizo el Torneo Mundial de Pacman en Nueva York, donde el mexicano originario de Pachuca, Hidalgo, Carlos Daniel Borrego gano el titulo de campeón mundial de Pacman. Se llevo a casa 100,000 Microsoft Points y una consola UNICA en el mundo, basada en Pacman y con el autógrafo de Toru Iwatani.

- El juego posee 255 niveles (siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario) pero si se logra pasar ese último nivel, el juego falla al tratar de generar un nivel mas, y se crea el nivel que es conocido como "El nivel de pantalla partida". Se rumora que terminando ese nivel se puede alcanzar una puntuación altísima, pero nadie lo ha hecho hasta el día de hoy. ¡Malditos bugs!


-Pacman ha tenido secuelas. La primer secuela fue llamada "Ms. Pacman" y es básicamente el mismo juego, pero el personaje es cambiado por la esposa de nuestro tragón amigo, que tiene un ojo cerrado, los labios pintados y un moño en la cabeza. La siguiente verdadera secuela de Pacman fue en 1994. "Pacman 2 The New Adventures" fue el primer juego de "point and click" en el SNES. De ahí han venido mas juegos, desde aventura hasta carreras en karts, pero ninguno ha sido bien recibido por la crítica.

-Pacman apareció en un Mario Kart desarrollado por Namco con la licencia de Nintendo, pero solo estuvo disponible en Japón.

Gracias Pacman, tu legado en el mundo de los videojuegos es inmesurable, sin ti probablemente no existirían los actuales iconos de los videojuegos, como Mario o Link. Pacman fue un iniciador en este ámbito, y es fácilmente comprobado por cualquiera que haya jugado Pacman. Hoy celebrare con pizza en casa y una buena partida de Pacman... por cierto ¿soy yo, o los fantasmas se han hecho mas inteligentes con el tiempo?

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Nuevo Scan de KH: Birth by Sleep - Zack Fair en "Kingdom Hearts : Birth by Sleep"

OMG! NO SE A QUIEN SE LO DIJE, pero lo dije!! sabia que harian esto y hoy soy una persona mas feliz!!


Zack Fair, heroe de "FF 7 Crisis Core" y con un par de pequeños papeles en "FF7" y "FF7AC" aparecera en "Kingdom Hearts : Birth by Sleep" como invitado del bando Final Fantasy. Habia dudas sobre si el juego en cuestion tendria personajes invitados de FF en esta ocasion (viendo como el otro spin off, "358/2 Days" no los tuvo), pero hoy es despejada. Ahora a esperar si habra algun otro invitado a confirmarse antes de la salida del juego en Japon, en enero del 2010.

Como vemos en el scan, Zack sera mas que un invitado, pues se une a Terra para las batallas en este mundo (Olympus Colliseum), y vemos que tiene al lado de su energia un par de circulos de colores que los demas compañeros de AI no tienen. Seran materias? o sera algo completamente diferente?

Ademas de eso, vemos que el rey se unira a la batalla junto con Aqua en lo que parece ser el mundo de Snow White, lo cual ya habiamos visto en Chain of Memories y su Remake.
Disfruten el scan, que ademas nos muestra un vistazo al Olympus Colliseum, haciendose el mundo que mas apariciones ha tenido hasta la fecha en Kingdom Hearts... un favor, no traigan de vuelta Halloween Town... es el mundo que mas odio!

lunes, 23 de noviembre de 2009

Para los llorones de mi Review de Zelda Ocarina of Time

“It’s complicated. Past things belong to our memories, and they grow bigger in there. If you play Ocarina of Time nowadays, you notice that it’s not that good. Sometimes it doesn’t move as fast as it should, graphics aren’t as beautiful as they should be; there are some confusing parts… Any present Zelda is technically superior. Everything goes faster, more fluid… but to best Ocarina of Time, a great change –comparable to what happened back then- must be introduced. And that’ll be rather complicated”.

Palabras del señor Eiji Aonuma. Aqui esta el link :

http://www.revogamers.net/noticias-4403-%27El-remake-de-Ocarina-of-Time-est%C3%A1-en-cada-nuevo-Zelda%27.html

Entrevista NUEVA, para un sitio español. Señor Aonuma, acaba de apoyar mis puntos de forma increible, y muchas gracias! ke bien se siente tener la razon demonios!

Entre otros puntos de la entrevista, se habla del control de Spirit Tracks, que sale el 7 de noviembre para DS, y del proximo Zelda Wii (nombre tentativo claro), del que menciona que "tiene camara mas realista, graficos mas realistas, y que por tanto tendra controles mas realistas". Señor Aonuma nunca deja de apantallarme. A los no llorones, en estos dias subo el review de los demas juegos de la linea de tiempo Ocarina of Time.

lunes, 7 de septiembre de 2009

Nuevo Trailer de KINGDOM HEARTS BIRTH BY SLEEP

El titulo del post habla por si mismo. Podemos ver escenas de trailers antiguos combinadas con algunas nuevas. Por fin podemos ver mas o menos el combate, que se basa en comandos cambiantes dependiendo tu estilo de pelea en el momento y con el personaje que estes usando (mismos que se controlan de forma independiente, y solo controlando a uno a la vez). El doblaje es buenisimo como siempre, pero en KH el doblaje que importa es al idioma ingles.

Finalmente, el juego saldra este año, en Japon. Aun sin fecha para America, pero, es KH asi que llegara tarde o temprano. A esperar noticias, mientras disfruten el trailer! Y ya es lunes! The Crystals en 8 horas mas! Wenas!

jueves, 20 de agosto de 2009

UPDATE : News!

En primer lugar, empezare con esto:

TE VENCI HABA!!!!!! POR FIN!!!!!! TE APLASTE Y TE HICE POPO DE MOOGLE!!

A que se debe mi felicidad desbordada?? UNA sola razon... bueno, 2 pero van ligadas... señores, las reviews de Dissidia estan saliendo! y que Reviews! aun es muy pronto para dar un veredicto de como le ira con las revisiones especializadas, pero ya tenemos 2 calificaciones de los sitios importantes que se dedican a los videojuegos en norte America. 1UP, mi sitio favorito por excelencia le dio un A- en su revision (que en palabras del buen Haba dice que es un 9.5)... y los chicos de IGN (a veces estupidos, pero otras veces muy sabios, como con Dirge of Cerberus) le dieron un 8.9! Nada mal para un juego que muchos no esperaban nada de el.

Aun asi, muchos de sus argumentos son completamente refutables... o no lo jugaron completo (que los entiendo, es un juego grandisimo, pero no deben hacer un review sin jugar un juego completo, mal por ellos) o simplemente no quisieron ponerlo al nivel de mierdas como Gears of War y los Halos... triste que no alcanzo mas promedio, pero el 8.9 con la palabra GREAT a un lado me es suficiente. Aun falta esperar calificaciones de Gamespot, Kotaku y alguna revista capaz de Mexico (afortunadamente los nefastos de EGM en español ya no estan para arruinarlo con sus opiniones de haters) pero hasta el momento, el juego puede considerarse un exito en America en cuanto a calidad...

Quejas? Voice Acting... si es horrible :s lastima que no le dejaron las sublimes voces japonesas. Los IGNorantes (me lo dijo un primo y m parecio gracioso) se quejaron de que el jefe final era muy dificil... IMBECILES, quejense de que la ultima pelea de Gears of War 2 es mas cinematica y completamente facil de pasar que cualquier cosa! pero ay no, nomas les ponen a un jefe dificil enfrente y lloran, marikas de mierda... en mis tiempos asi eran los jefes! dificiles! Historia en Destiny Odyssey sin chiste??? TIENE UN MOTIVO. Los heroes superan sus traumas como lo hacen en sus juegos y despues, cuando crees que termino empieza la verdadera historia...

Y sorpresa el guion es increible, y puede ser considerado canon (en palabras del director, el juego puede ser tan canon como cada videojugador quiera). FF Budokai? por favor... si Budokai te diera la libertad para moverte por el amplio mapa como lo hace este juego la comparacion podria funcionar, pero FAIL idiotas de 1up (pero gracias por ponerle A- ^^). Ni Soul Calibur, ni Teken, ni DB... este juego es su estilo propio!

Un experto en Dissidia como yo puede refutar cada uno de los argumentos y quejas sin sentido que los calificadores aventaron en sus reviews. Una parte es fanboyismo porke no, pero otra parte me dice que este juego es casi perfecto (si hay gente que dicen que GTA o Gears o Starcraft es perfecto, nadie me kallara)... no perfecto como para obtener una A+ o un 10, pero CASI es una aproximacion. Es la encapsulacion perfecta de gameplay divertido y sencillo, que llega tan profundo en la micro administracion de personajes como quieras que llegue, con montones de opciones para jugar y contenido desbloqueable, licuado con excelente fanservice de CALIDAD (sin rayar en lo absurdo, como tristemente FF4 the after years esta tocando actualmente) y de buen gusto de una serie sin igual que comenzco hace 21 años... Si no es minimo candidato a juego del año m molestare mucho.

Cerrare diciendo que no m vengan con la joteria de que "le dieron es calificacion porque es de PSP y no hay buenos juegos en el sistema". La calificacion representa su calidad como juego en general. Ejemplo: Deben calificar con un 10 o una A+ a PAC MAN de Xbox Live arcade porque cuesta 5 dolares y es descargable, y por tanto recibes la calidad por lo que te costo el juego? Obvio no! sera un clasico y lo que sea pero el juego no ha envejecido bien. Asi que si comentas, no quiero comentarios sin bases sobre Dissidia. piensa bien lo que vas a escribir! La salida de este juegazo en America es el 24 de agosto... o sea en unos cuantos dias mas!

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En otras cosas, Tambien en IGN pusieron dos videos de un juego que me tiene muy emocionado: The Wizard of OZ : Beyond the Yellow Brick Road. El RPG donde usaremos a los 4 heroes del primer libro de Frank L. Baum (o si no los conoces, la pelicula de los 30's protagonizada por Judy Garland) a traves de numerosas aventuras en la tierra de Oz, y probablemente, los lugares con los que colinda. El modo RPG parece mucho a un Dragon Quest y eso me desanima. Para tener graficos tan bellos siento que se desperdicia potencial al no mostrar modelos en 3D de los personajes durante las batallas. La musica va con el juego y en general se ve interesante. Lo que me molesta es, porque debo caminar tocando el touch screen :s siento que se va a rayar de mas y eso me molesta...



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El sitio oficial de Scribblenauts (o si otra victoria k no rekordaba!) fue actualizado hoy. Al parecer los esfuerzos de marketing se iran por los cielos viendo las posibilidades de este juegazo de DS. Aqui les dejo el link con montones de curiosiadades! chekenlo! La salida es el 15 de septiembre.

http://games.kidswb.com/scribblenauts/index2.html#/?cc=en&page=home

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En la Gamescom se presentaron montones de titulos interesante... aqui ya saben que es lo que nos importa:

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3175691&p=37

Final Fantasy XIII esta casi terminado y en esa pagina encontraran todo lo relacionado con el demo mostrado en la convencion. Si ya viste el video incluido en Advent Children Complete y te quedaste con cara de "What!?" con tanto l'Cie y Fal'Cie que se dice, aqui encontraras las respuestas que quieres. Se habla sobre los summons y la relacion que dichas bestias tienen con su invocador, y se habla del Gestalt mode, que es con el que los summons se convierten en otros aparatos (aunque no siempre aparatos) para transformar la batalla por turnos en accion en tiempo real. Interesante!

Otra!

Recuerdan los bonitos momentos que sentimos cuando en la misma conferencia, hace 2 dias Sony presento el PS3 Slim? pues ya no quiero uno! me quedo con mi gordo Ps3 gracias! Resulta que Sony quiere que te olvides de la retrocompatibilidad con juegos de PS2, porque el sistema sencillamente no lo tendra y en palabras de los mandamas de Sony, "no volvera"...gracias marikas!

Ultima!

MGS Peace Walker se ve hermoso! un must have!

Es todo lo de hoy... hablaria de FFXIV pero en verdad no m emociona aun... pero definitivamente lo comprare. Ya me perdi del 11, no pienso dejar que vuelva a ocurrir!

Saludos y no olviden k Dissidia ROCKS duro! y ke GANE! xD

martes, 28 de julio de 2009

Demo Dissidia Final Fantasy en la PSN

justo ahorita acabo de probarlo. Apenas me entere por un thread en un foro de FF4TAY en la tarde que ya habia salido. Debo decir que mi amor por Dissidia se mantiene intacto luego de casi 300 horas que le he dedicado a la version japonesa (aaaay t amo Square Enix!) y por tanto estoy considerando comprar la version americana apenas salga al mercado pero debe pensarse, pues en septiembre tenemos dos lanzamientos importantes para DS, el primero Scribblenauts, y el segundo, Kingdom Hearts 358/2 Days... desicion dificil la verdad!

Bueno, al punto... que note de diferente con este demo con respecto a la version japonesa? unos puntos :

- La camara fue retocada t hace unos movimientos agradables para evitar que la accion se atore y no puedas ver con presicion todo lo que pasa... aunque eso pasaba muy poco en Dissidia japones pero si pasaba.
- Se siente fluido y siento una mejor respuesta de mi personaje al momento de apretar botones incluso en las EX Burst no es tan demandante como en la japonesa... mi PSP celebra esa desicion, pues truena gracias a las EX Burst de Kuja y Zidane..
- La barra de EX cambio de color a rojo cuando se llena... no entiendo por que pero lo hizo.
- El voice acting, a pesar de lo que digan los fanaticos de los gringos, APESTA. Dios mio, el remake de FF4 de DS tenia mejor voice acting que esto!! Aunque puede ser solo mi percepcion... kuando salio Advent Children e acostumbre a verla en japones, y cuando la compre americana, odie el voice acting esradounidense- Pero no miento, TODOS los actores que prestaron sus voces intentan imitar a los japoneses que hicieron el mismo papel y les sale pesimo (no miento, hay gritos que intentan darle el mismo ritmo y nivel de la voz, copiandolo, pero no les sale bien)

Fuera de eso, fue todo lo que mostro el demo. Podias escoger a OK, Cecil, Terra, Cloud y Sephiroth con varios niveles donde se te enseña a jugar y ya. No esta mal para un demo.

miércoles, 3 de junio de 2009

E3 2009 dia 1, Final Fantasy 4 : The After Years y Resultados del Rally Riviera Nayarit

Primer punto : Unos amigos de la uni y yo participamos en el 1er Rally Virtual Riviera Nayarit, hecho por gobierno del Estado de Nayarit en Facebook. Quiero hacer una entrada especialmente dedicada a este super evento en unos dias. Debo decir que la organizacion pudo dar mas, habia pruebas extrañas (que en escencia consistian en ir a un lugar, hacer lo que te dijeran, tomar una foto y subirla a facebook) y mal vigiladas, hubo una que otra regla rota y demas y nunca se tuvo muy en claro la forma en la que se escogian a los ganadores. En fin, como todo evento masivo en su primera ocasion, se cuenta con errores que si bien no destruyen la escencia de lo que se queria hacer, merman un poco los animos.

A pesar de eso, mi equipo, Marketing Almighty, integrado por Adair Paredes Venegas, Roberto Ibarra, Ashanti Ahumada, Ernesto Lopez y su servidor, el destructor de planetas Ze Herena Monreal, obtuvimos junto con otros tantos un viaje TODO PAGADO a (segun Ney) el mejor hotel en Guayabitos, 4 dias y 3 noches (nos quedamos a una frase de ganar el viaje a la Riviera Nayarit, pero ya sera para el proximo año y con BlackBerry en mano). Una calurosa felicitacion pa mi ekipo, los kiero mucho y nos la vamos a psar bombastikamente en la playa. En estos dias Ney nos otorga los certificados que nos garantizan nuestro premio. El PRI me lleva a la playa, que ha hecho tu partido politiko por ti? (en especial el PAN, ASKO!!!!).

Un dato mercadologico interesante. Le costo a Ney 1000 pesos poner banners en facebook acerca del evento mencionado. La campaña y la pagina en facebook a la que subiamos las fotos del rally llego a 600 mil personas en todo el mundo. Por 1000 pesos! eso es ser inteligente (m rio de una persona d mi salon que sugeria hacer una campaña para tostadas norteñas en Tepic con un valor de 1.5 millones d pesos JAJAJAAJAJAJAJA....). Un aplauso para Ney, porque aunque haya gente a la que le duela, este señor es el mejor gobernante que hemos tenido en decadas. Volviendo a lo que nos compete y para terminar! Eramos los favoritos para ganar por la prensa (kien haya visto RTN y el canal 5 se imaginara por ke) pero pues nos kedamos leve cortos! ni modo, m lamentare en Guayabos con una piña kolada en una mano y con una cazuelita en una piña en la otra! Tomare muchas fotos!

Segundo Punto! E3 2009. La neta no le puse atencion el dia d hoy (en parte a k desd k empezo el rally el jueves hasta el dia d ayer he dormido en total unas 12 horas) y apenas m estoy poniendo al corriente. Basicamente :

Mario Galaxy 2 : Ame el 1, pero no mamar, esto no es nada innovador, y es como el kambio que se dio de Mario Bors 3 a Mario World... solo agregue un Yoshi y listo! Eso si... los escenarios son HERMOSOS y diseñados d forma impresionante... ahi si nadie le ha ganado a nintendo jamas.











Zelda Wii : Se mostro solamente arte de un Link Adulto. NO PICS ALLOWED unfortunatelly. Pero al menos ya hay info d un nuevo Zelda... ah si y Spirit Tracks se ve bien, pero es como Mario Galaxy a MG2, no impresiona el cambio ni el nuevo juego, es el mismo motor grafico, mismo gameplay solo en diferentes locaciones... pero a kien le dan pan que llore?

Metroid Other M : Metroid? hecho por Team Ninja? FUCKFUCK!!! espero k no sea frustrantemente dificil :s

New Super Mario Bros Wii : CHINGA TU MADRE! LO AMO! LO QUIERO YA! Co-Op para 4 personas SIMULTANEO en un juego old school de Mario! Nuevos trajes (como el pinguino congelador! lo amo!) y escenarios lokos lokos! Ademas, salen de nuevo los Koopalings!! (Wendy siempre fue mi fav!) lo necesito YA!











Wii Fit + : No gracias... si tuviera probablemente ejercicios para descargar y usar con la Wii Balance Board seraia genial!

Kingdom Hearts Wii? : No se sabe si es algo inventado por IGN o es un increiblemente enorme leak de SE... sea lo que sea lo sabremos mañana en la conferencia de prensa de SE... sea remake o sea original, lo comprare!

FF : Crystal Bearers : OMG! m kallaron el hocico. Primer trailer en ingles, excelente voice acting, excelentes graficos y musica. Pura calidad para Wii. La unica voz que no me gusto fue la de Amidatlion, se escucha muy normal... nada siniestra.










Mario And Luigi : Bowser's Inside Story : Por fin en vias de llegar a America, el juego muestra la ahora clasica formula de RPG de Mario, cuando se adentran en el cuerpo de Bowser. Comicidad a mas no poder.

FINAL FANTASY XIV Online : AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!
NO HAY mas k decir... gracias SE, GRACIAS!

PSP Go : VAYANSE a la mierda. Soy feliz con los juegos que alcance a comprar en UMD, gracias por nada sony hijos d puta.

God of War 3 : Mas de lo mismo... ya no es gracioso Sony!

Microsoft. Hijos d puta ladrones d ideas. Ojala su cochinada d la k estan celebrando ahorita no llegue a ser mas que una llamarada de petate. Solo quieren acaparar al mercado del Wii, pero es imposible. Que penita por ellos.

Mañana a esperar noticias de la conferencia de SE que junto con la de Nintendo son las unicas que espero año con año. Dissidia con trailer en ingles por fin? una secuela de Chrono Cross al fin? KH para Wii? o quiza el de PSP? un remake de FFv o VI? OMG! la emocion!

Punto 3, para terminar, ayer descargue Final Fantasy IV The After Years de Wiiware. Por solo 8 dolares me dieron 4 horas de juego continuas, a las que por 3 dolares mas le agregue un capitulo mas (el de Rydia que apenas empezare mañana). La historia es sumamente buena y se nota la herencia de las nuevas mentes de SE en ella, lo que es bueno y malo. Bueno porque tiene el estilo de las secuelas que SE nos ha dado en estos años, malo, porque los guiones se sienten muy predecibles. Still, es chido revisitar los lugares que ya conociamos, pero adentrarnos mas en ellos. Es decir, ahora el Devil's Road es un calabozo, o la cueva de Mist tiene un conjunto de cuevas subterraneas en ella, o la monaña que lleva a Kaipo debe ser escalada para lleghar al pueblo. Tambien es agradable ver las viejas caras una vez mas. Cecil, Rydia, Rosa, Edward, todos con sus añitos adicionales, y personajes nuevos como Ceodore, y ni que decir de los personajes inesperados (la revelacion de Kain fue increible para mi).

La musica esta remasterizada, llegando a ser buena unicamente. Los graficos tienen un aire de FFVI si hubiera estado en HD, y en cuanto a Gameplay, lo que llevo jugado lo siento como aburrido. Ceodore solo ataca y usa magia blanca, y Hooded Man (ahem) solo sabe atacar, asi que se vuelve aburrido, aunque la historia nos permite usar a diferentes personajes en un mismo capitulo cambiandolos constantemente, lo que le da un POCO de variedad. Hare un post esclusivo para FFIV TAY conforme saquen los capitulos, a modo de reseña y spoiler, por quien no quiera comprarlos les ahorro el dinero y les cuento la historia por aqui. M voy a dormir, y nos vemos despues! a esperar news mañana.

viernes, 15 de mayo de 2009

Trailer oficial : Final Fantasy 4 The After Years

OMG OMG OMG OMG OMG!! EL NUEVO TRAILER DE FINAL FANTASY 4: THE AFTER YEARS EXCLUSIVO PARA WIIWARE!! ESTA EN INGLES Y EL JUEGO SE VE HERMOSO!! PURO 16-BIT GLORY!! Comprenlo en kuanto salga!!


Podemos ver los graficos de 16 bits, pero 16 bits viejos en realidad, por ahi de los años 1991-1992. Vemos el mencionado BAND system, con el que podemos hacer tecnicas dobles, triples y demas entre los personajes que tengamos en el equipo en ese momento. Vemos en accion algunos de los personajes nuevos, como Calco y Brina (los muñecos de Luca, que en un momento nos enfrentamos en FF4), Leonora, Hooded Man (pft, ni que no supieramos quien es) y Ceodore. Vemos monstruos clasicos, como Octo-Mammoth, con nuevo nombre, Octo Kraken, en la misma area donde Cecil se enfrento a el en el juego original y montones de detalles mas para los fans.

En 16 dias mas sale el juego en America, aun se desconoce si todos los capitulos estaran disponibles para descarga desde el primer dia o si solo habra una cantidad limitada de episodios en el estreno, ni se sabe el precio de cada uno. Pero no puede ser tan caro, tal vez unos 4-5 dolares por episodio (son 9 segun el sitio, pero sabemos que no estan todos enlistados, pues en realidad son 13 los episodios disponibles). Lo que sea, pagaremos lo necesario. Disfruten el video!

lunes, 11 de mayo de 2009

COAXIAL 2do PROGRAMA , MADWORLD - REVIEW

Aqui esta señoras y señores, pa que vean de nuevo mi seccion PIXEL en youtube. Como ya les habia comentado tenemos un Review completo de MadWorld y una pequeña pero consisa seccion de noticias de videojuegos, ademas del carisma tipico de su servidor jajajaja...



En fin, denle play y disfruten. El resto del programa lo encontraran en www.youtube.com/coaxialtv donde podran disfrutar de la belleza de Yeni y la buena vibra de Adair y Hilary, ademas de la agradable presencia de Diana en la conduccion. Esperamos sus comentarios como siempre en nuestro canal de youtube y en mi blog, y como adelanto, ya pronto tendremos pagina web gracias a la incanzable labor de Juanito :D. Tenemos muchos planes para Coaxial y esperamos lo disfruten (mas yo, disfrutenme AHORA!!!)

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Buuuuuu... http://www.nuklearpower.com/8-bit-theater/ las cosas se ponen mal para Fighter y compañia una vez mas, pero esta vez parece que Black Mage tendra que ser eliminado!... Demonios tantos años d seguir este webcomic y siento que no acabara de manera tan graciosa como esperaba o_O... aunque podria ekivokarme :p

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Sims 3 sale en junio! y estoy muy emocionado! eso de poder darle a tus sims comportamientos y caracteristicas de caracter muy diferentes entre si es simplemente increible! Un Sim kleptomano y con mente maligna? y que solo le koketee a los hombres??? las posibilidades son infinitas en este nuevo juego de EA. Aqui les dejo con uno de lo videos mas ilustrativos del juego.

La premisa de que todo lo que tu SIM haga, afectara la vida de otro SIM es intimidante y esta por verse que tan bien se maneja todo este business. Pero si, estoy emocionado por hacer arder a mis SIMS una vez mas en una casa llena de alfombras jajaja.

viernes, 27 de febrero de 2009

OMG!!!!!!!

OMGOMGOMGOMGOMG!!!

AAAAAAAAAAH

T AMO SQUARE ENIX!!!!
brinkense a la parte en negritas :D

WiiWare
- Crystal Defenders R1
Rating summary: This is a strategy game in which players arrange small soldiers around a winding path to defend against waves of enemies. As the small enemy sprites (various creatures that look like orcs, pixies, dragons and ghouls.) pass by the stationed soldiers, they are attacked with arrows and swords. Characters disappear in flashes of light when defeated, while “zapping” sounds and occasional “yelps” accompany each hit.
- Crystal Defenders R2
Rating summary: This is a strategy game in which players arrange small soldiers around a winding path to defend against waves of enemies. As the small enemy sprites (various creatures that look like orcs, pixies, dragons and ghouls.) pass by the stationed soldiers, they are attacked with arrows and swords. Characters disappear in flashes of light when defeated, while “zapping” sounds and occasional “yelps” accompany each hit.
- Final Fantasy IV: The After Years
Rating summary: This is a 2D role-playing game in which players embark on an adventure involving magical crystals and a mysterious kingdom. Players traverse across a field map or through dungeons and can enter into turn-based battles along the way. Players use a menu screen to select attacks or magic spells against tiny enemies (e.g., leopards, birds, knights, fish monsters, etc.) that blink and disappear when defeated. An item called “Bacchus Wine” is occasionally used to defeat enemies in battle.

AAAAAAAAAAAAAH!! directamente tomado de la pagina de la ESRB, confirmadisisisimo!!! Final Fantasy 4 : The After Years viene a Wii!!!

y ni los insesantes llorikeos d algunos viejos k visitan este blog lo impediran, ni haran que este juego deje de ser mucho mejor que Gears!!!

AAAAAAAAAAAAAAAH!!! AAAAAAAAAAAAAAAH!!!!!!

Tarjeta de credito! sangraras nuevamente!!!!!

martes, 24 de febrero de 2009

Final Fantasy IV : The After Years????

Ayer en la mañana surgio un rumor en el internetzzz acerca de una nueva maca registrada para America con el nombre de "The After Years". Fans de la compañia nos dabamos una idea obvia de lo que esto significaba, que se leyo en montones de blogs y sitios d videojuegos de USA, que yo resumire en pocas palabras : Parece que la secuela popular del año pasado de Final Fantasy 4 llegara a America. Preferi no mencionar nada hasta no leer otra cosa relacionada con el tema y no tuve que esperar semanas para hacerlo:

Hoy, via Destructoid, y a su vez, via C3, me entero de que en Europa hay una marca registrada que tambien salio ayer con el mismo nombre "The After Years", y que el juego sera para Wiiware (aunque no descartemos la posibilidad de que tambien sea juego para PSN y Xbox Live, como paso con Megaman 9 al inicio exclusivo para wii)... ya puedo? si? es hora? gracias! :

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!!
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!!

... Ajem! bueno, el juego para los que no lo saben se lleva a cabo 17 años despues del favoritisisimo Final Fantasy 4 de SNES... y de PS1... y de GBA, y d DS... y d otros mas... al punto! Se divide en capitulos (que probablemnete tambien seran vendidos en Wiiware a precios modicos) donde se nos cuenta la historia de lo que ocurrio luego de esa ultima gran batalla contra Zeromus y se evito la destruccion de (probablemente) el universo.

En el conoceremos a la descendencia de Cecil y Rosa, un sujetillo llamado Ceodore (la C por Cecil probablemente y el resto por Theodore, a.k.a. GOLBEZ), veremos a los envejecidos heroes de FF4 como Gilbert, Edge, Rydia, y a algunos nuevos como Leonora (algo asi como la novia de Palom), Hal (la secretaria de Gilbert o Edward) y a una nueva amenaza que quiere destruir a Cecil por algun extraño motivo, a la que solo se le conoce como MAIDEN (si tiene nombre, pero decirlo ahorita es arruinar el final... si ya conozco el final... se le llama desesperacion por no saber si Square Enix traeria el juego para aca).
Debo decir que la historia es buena en comparacion con algunas cosas que ha hecho Square Enix (como Final Fantasy 10) y el hecho de tener personajes clasicos en verdad lo ayuda. Es una lucha de todos los personajes ya conocidos por salvar al mundo donde volveran a la segunda luna y se encontraran con caras conocidas, tanto amigos como enemigos. Debo decir que leyendo las traducciones superficiales de internet en verdad senti una conexion con los personajes y hasta me senti tiste en momentos claves (no spoileare aqui!!).

El modo de juego tambien consiste en peleas al azar, pero con la novedad de que cambios en la luna pro´porcionaran a los personajes destrezas y habilidades superiores, ademas de que ahora podemos hacer tecnicas combinadas entre los personajes del equipo. Los ultimos capitulos son de mundo abierto, y tendremos muchas aventuras secundarias, ademas de que podremos enfrentarnos a algunos enemigos clasicos de la franquicia FF, como los 4 demonios de los elementos, los guardianes del mundo de la oscuridad, Omega y Shinryu, y hasta Doomtrain y Deathgaze (hay muchos mas pero no debo arruinar la sorpresa).

En fin, esperemos solamente a que esto se confirme por SE, que no pasara mucho tiempo, generalmente desmienten los rumores falsos pronto, y este aun no ha sido tirado de mi cielo bello y claro. Falta tambien confirmar el modo en que se distribuira, y el costo, pues no estoy dispuesto a pagar mas de 5 dolares por capitulo (considerando que son 13, se m hace buena ganancia para SE) y debe tener mas contenido por ese precio, busquedas adicionales, y tal vez nuevos personajes (que de por si son como 20 utilizables, pero quiero mas!!) con nuevas tecnicas de combinacion (que segun se son combinaciones obvias, como Ceodore con Rosa y Cecil por ejemplo) o algun sistema de Limit Breaks... KIEN SABE! en Square Enix son los reyes del contenido adicional, se que no desepcionaran! mas conforme esto se desarrolle...

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AAAAAAAAAAAH!! El trailer de DQ9 de DS en verdad se ve bellisimo... ke felicidad! todos tendran que ser de la familia Nintendo si no quieren perderse el mejor RPG del 2009!!

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En otras cosas, la ley de Jack Thompson se aprobo en Utah... no veo cual es el problema! kieren alejar juegos basura como GTA y Gears 2 de los niños y guardarlos en cajas de seguridad sin estar a la vista de las personas... se me hace bien!

LINK!!! <<<---------

viernes, 13 de febrero de 2009

TELEVISA hara videojuegos... KEKEKE???

sii... preparense videojugadores para una nueva sensacion de dolor como nunca la han sentido cuando vean el siguiente video y escuchen directamente de Maca Rotter directora general de "Televisa Consumer Products" que ya se encuentran preparando videojuegos bajo la marca Televisa...

Cuales son esos juegos se preguntaran... Quiero ser yo quien de las malas noticias por favor!!

RBD y la AAA.....

buahahahahaha!!!



Ahi les dejo el videito, mueran de coraje y escriban comentarios ofensivos en youtube que lamentablemente es todo lo que podemos hacer...

pero que les parece unas ideas Televisa?

para el juego d RBD seria muy conformista hacerlo una copia de High School Musical... porque no hacen un RPG situado en la escuela de homosexuales a la que iban en la "novela". Los peligros, vencer a la bulimia, anorexia, sida, y crear relaciones entre personajes hasta que te acuestes con todo y con todos. Subes de nivel siendo una verdadera perra con tus compañeros y los ataques que aprenderan seran insultos, cachetadas y ataques de vomito. Pueden cantar por que no, y causar daño maximo a un grupo de enemigos, ademas d causar el estado "homosexualidad" a unos cuantos. Divertido!

Para la AAA, podrian ser un juego al estilo WWE, pero con una campaña estilo GTA, donde el objetivo sea vencer a criaturas d inframundo estilo a las que se enfrentaba el gran Santo enmascarado. Obviamente tanta actividad hara que tus personajes adelgacen y se pongan super buenotes, asi que debes evitarlo llendo a puestos de tacos, tamales, tostadas y tortas! para de esa forma mantener tu gloriosos y celuliticos brazos como dios manda! Entre mas obeso y dforme seas mejor te desempeñaras en el cuadrilatero... Ademas pueden usar la mega hyper camara lenta que caracteriza a Televisa y ver como cada centimetro de tu aguada piel se mueve al sudoroso y exitante contacto con otro compañero luchador y masturbarte dia y noche si kieres!

Pero bueno, seguro seran juegos mediocres que saldran en Wii (no quiero decir que el wii sea mediocre, pero esta lleno de desarrolladores mediocres ^^ y ya que nintendo otorga licencias a quien sea que haga un juego en Flash, no sera problema para Televisa) shovelware solamente! ni hablar, una nueva crisis de los videojuegos como la d 1980 se aproxima!

EDIT*******************

El buen Chebesin m ha informado que la camara que usa televisa para poner las deliciosas lonjas y celultis de los luchadores en slow motion se llama Phantom... bueeeeno...