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lunes, 22 de abril de 2013

FINAL FANTASY V - REVIEW TOTAL

Para muchos puede resultar extraño que mis dos Final Fantasy favoritos sean dos de los menos queridos por los fans. Los motivos pueden ser varios, pero uno de los mas populares entre los desertores y pseudo criticos, es que me gusta llevarle la contra a la gente. Aunque eso no es de todo falso, no es el motivo por el cual estos dos juegos son mis favoritos. Su gameplay es increiblemente arriesgado en uno, robusto en otro, con montones de posibilidades de personalizacion en ambos para todos tus personajes, historias maravillosas, una chistosona y con personajes unicos, otra muy romantica y melosa, y los soundtracks, sin duda, de los mejores trabajos de Nobuo Uematsu a la fecha.

Motivos hay muchos, pero para los ciegos, siempre es que a uno le gusta la oveja negra para llevarle la contra a la gente. Mis motivos ya los expuse arriba. Final Fantasy V para mi es una obra maestra de los RPGs y es un titulo al que no se le ha dado mucho amor por sus creadores. Afortunadamente, en el 21 aniversario del titulo, Square Enix se animo a recordarnos el porque este juego sigue siendo uno de los mejores portadores de las siglas "FF", con el lanzamiento de FFV para iOS el mes pasado, haciendo de este la cuarta iteracion del titulo, siendo el primero en SNES en 1992... como pasa el tiempo!

Bien, En esta entrada me encargare de revisar todas las versiones del titulo, todas sus presentaciones, marcando las diferencias entre una version y otra, por si encuentras alguna vez las cuatro versiones (dudolo) frente a ti, sepas cual es la mejor para ti. Al final, les aviento un hueso a los conocedores, con un pequeño review de la SECUELA de FFV, que muchos no conocen, por algun extraño motivo.

FINAL FANTASY V
Plataforma: SNES
Lanzamiento: Diciembre de 1992


Este es el original, asi que aqui hablare de las partes esenciales que hacen al juego y no las volvere a mencionar hasta que vea una diferencia en las otras presentaciones.

Graficos
Sin duda los graficos aun en esa fecha aun necesitaban mucho trabajo para poderse ver al maximo del potncial ofrecido por el SNES, y viendo como juegos un poco mas viejos (como The Legend of Zelda: A Link to the Past) ya habian creado cosas maravillosas graficamente, debo decir que mi primer encuentro con este titulo en 1995 (en emulador) me dejo bastante deseoso de mas. Sus sprites son muy pequeños, aunque no tanto como los de FFIV, y los escenarios y fondos sin duda requerian mas trabajo, pero algo si llamo mi atencion inmediatamente: los monstruos. Diseñados por Tetsuya Nomura (que muchos niñitos reconoceran por su primer RPG de toda su vida, FFVII) estos se veian increibles, temibles, y con muchisimo detalle para ser un juego de 16 bits de la epoca. Desde los Goblins, hasta Twin Tania y Neo Exdeath, la imaginacion puesta en cada uno de ellos era para quitar el aliento.

Las animaciones en las cutscenes dejaban mucho que desear, pero los efectos de magias, habilidades y ataques lucian mucho y para la epoca se disfrutaban bastante, y habia montones... entre magias negras, blancas, tiempo, azules, canciones, bailes, summons, la variedad visual nunca se terminaba. Siempre fue de mis FF favoritos en gran parte por el trabajo en estos dos ultimos puntos: animaciones y diseño de monstruos.

Sonido
Compuesto por Nobuo Uematsu sin duda es de sus mejores trabajos. La cantidad de canciones era muy grande para esas fechas, y la forma en la que combinaba instrumentos de sintetizador para crear piezas unicas, algunas divertidas (Mambo de Chocobo, Dazzled), algunos ominosos (Evil Lord Exdeath, Battle 2), tristes (Music Box, Dear Friends, Home Sweet Home), y otros que se han quedado grabados en la mente de los fans de Uematsu como sus trabajos mas memorables... o me diran que "Battle in the Big Bridge" no es memorable? Final Battle? New Origins? Todas grandiosas.

Gameplay
No se equivoquen, el juego es un RPG tradicional en cuanto a que recorres el (los) mundo (s, 3 de ellos) de pueblo en pueblo para solucionar los problemas que se te presentan como quests obligatorias para avanzar en la historia y sidequests para obtener ventajas contra tus enemigos: alguna magia azul (desviarte poquito para obtener Aqua Breath sera de gran ayuda, creeme), alguna arma obscenamente poderosa, o grindear y farmear items para que el juego sea mas sencillo, por que creeme, de todos los FF de la epoca, ESTE es el mas dificil y el leveleo es necesario.

Mientras que los otros FF anteriores a este ya habian experimentado con el job system, este juego es en donde dicho sistema realmente brilla. FF original te dejaba seleccionar a tu equipo desde el inicio, sin posibilidades de hacer cambios, pero con la oportunidad de mejorar a tus personajes una sola vez para tener acceso a mejor equipo y mejores magias... FFIII iinauguro el job system en el NES, permitiendote cambiar de jobs a cambio de puntos llamados capacity points, pero sin permitirte la experimentacion libre, pues el juego estaba diseñado para que para pasar determinado jefe o area, tuvieras que seleccionar un set de jobs predeterminados o de lo contrario llorar hasta dormirte (cosa que se corrigio en el lanzamiento de FFIII para DS y para iOS).

Final Fantasy V medio rompe el molde en esta situacion. Para empezar, al igual que en FFIII tienes la posibilidad de obtener nuevos trabajos conforme encuentras los famosos cristales elementales. Dichos cristales te obsequian jobs que puedes cambiar a diestra y siniestra desde el menu del juego y la seleccion es tan variada como la de FFIII, pero aqui viene lo mejor. Los jobs obtienen Job Points, que hacen que el job que los personajes tengan equipado en ese momento (de forma individual) suba de nivel y te de una habilidad de ese job en particular. Explico:

Tienes equipado Blue Mage, que te permite aprender magias y habilidades de los enemigos al recibir dicho ataque en batalla, lo cual era una innovacion para la epoca. Sube de nivel de 1 a 2, y el personaje que lo tiene equipado (solo el o ella) aprendera SCAN, que te permite ver el HP y MP de los enemigos, pero debes equiparla en una ability slot del personaje que la aprendio (los jobs estandar tienen dos slots, y uno tiene 3). Al nivel 3 aprendera Learning, que al equiparla en el personaje que la aprendio, le permitira aprender magias azules aun si no es mago azul... Para los que han jugado FF Tactics, Tactics Advance o A2 ya saben como funciona: pueden crear combinaciones de jobs como quieran y deseen: un Knight que usa summons, un White Mage con magia negra, un Monk que combina pociones. Cientas de combinaciones de habilidades que sabiendolas usar pueden crear verdaderos tanques, como un personaje que use espada magica para infusionar sus dos espadas (habilidad de ninja) con magia Flare y atacar 8 veces con Rapid Fire (de Ranger). Que tan loco te pones, tu lo decides.

La variedad de jobs es buena tambien, con diferentes tipos de magos, algunos extremadamente fuertes en la ofensiva, otros de soporte, otros muy situacionales, hasta variedad de guerreros melee, desde el tipico knight, el monk, hasta el berserker que se controla solo, o el dancer que es impredecible pero util y poderoso, ademas de algunos comodines para agregar diversion desmedida a tus combinaciones, como el Chemist, que bebe pociones para incrementar sus stats o combina items para crear efectos impredecibles en el equipo o el enemigo (que muchos conocen por su nombre "mix" gracias a FFX, el limit de Riku).

Historia
El juego nos lleva por el planeta R (fans, ya saben por que se llama asi), un mundo donde de repente todo cambia gracias a un suceso casi imperceptible a simple vista: el viento se detiene. Sintiendo este suceso, el rey Alexander Tycoon se dirige al templo del viento, lugar donde se encuentra el cristal que protege dicho elemento, pero solo llega para verlo estallar en miles de pedazos. Su hija Lenna Charlotte Tycoon, sintiendo el problema en el que su padre se ha metido, sale en su busqueda a escondidas de su gente.

Mientras, un joven viajero llamado Bartz se encuentra descansando con su chocobo, cuando de repente un meteorito cae en sus inmediaciones, y se dirige a ver que es lo que ocurre. Llegando ve que unos goblins estan raptando a Lenna (que el obviamente no conoce) y como todo buen caballero se dispone a salvarla. Al hacerlo ella le agradece y se dispone a irse cuando escuchan a una persona quejandose, un anciano al que van a ayudar, pero que al preguntarle que hace cerca del meteorito, el no recuerda nada mas que su nombre, Galuf, y el hecho de que debe ir al templo del viento. Sin mas, Lenna y Galuf "Doe" se dirigen al templo del viento y Bartz, con su chocobo Boko van por su cuenta, pero al avanzar un poco, los dos nuevamente salvan a la chica y el anciano y deciden ir juntos al templo del viento, pues Bartz le prometio a su padre antes de morir, que viajaria por el mundo entero.

Llegan al templo del viento con el barco de un pirata llamado Faris Scherwiz, quien se interesa mucho en la princesa por un pendiente que el tambien lleva consigo. A pesar de que no hay viento, el barco de Faris puede navegar gracias a Syldra, su monstruo marino/hermana con la que crecio desde niña. Al llegar al templo del viento el cristal roto, junto con los otros 3 cristales elementales que aun sobreviven, los reconocen como los guerreros de la luz, los destinados a proteger los cristales de romperse y hundir al mundo en total obscuridad. Que causo que el cristal del viento se rompiera? que pasara si se rompen todos? quien es Galuf? Estas y mas respuestas encontraran en esta genial historia.

Un punto muy agradable del guion es la caracterizacion de Bartz, un personaje muy comico, poco heroico, una persona comun y corriente sin ninguna habilidad especial mas que ser obstinado y decidido, un joven con inquietudes, y sin lugar a muchas dudas (gracias a nuevas presentaciones del titulo, y otros juegos como Dissidia y Dissidia 012), gay, pero no un gay estereotipico, por mas que se esforzaron en hacerlo asi en Dissidia 012, sino uno con el que cualquiera se puede relacionar, y eso es grandioso.

Hasta aqui con la version de SNES, que es la version base para las demas presentaciones. Pasemos a la siguiente.

FINAL FANTASY ANTHOLOGY: FFV & FFVI
Plataforma: PSX, PSN (PS3, PSP, PSVita)
Lanzamiento: PSX 2001, PSN 2011

Esta presentacion es basicamente la misma salvo unas pequeñas diferencias: PESIMA TRADUCCION, yo creo que de las mas horribles que he visto en toda mi vida. Cambiaron nombres del canon como Lenna por Reina, Krile por Kara, nombres de pueblos, nombres de armas, nombres de personajes clave y demas. Un caos total. La segunda diferencia radica en las peliculas FMV de inicio y final del juego, donde mediante las escenas mas importantes del juego crean una genial presentacion en video de ellas, con los maravillosos diseños de Yoshitaka Amano en todo su esplendor.

Fuera de eso, no se hizo ningun cambio ni en gameplay ni presentacion, ademas, tiene load times y son pesados.

FINAL FANTASY V ADVANCE
Plataforma: GBA
Lanzamiento 2006

Esta version del juego es la que mas cambios presenta. Para empezar se uso un estilode arte distinto al de Nomura para representar a los personajes en los dialogos, uno que le queda bastante bien, pero se sale bastante del diseño original. La traduccion por fin esta arreglada y es en la que se basa la siguiente version del juego. Esta en verdad merece una felicitacion, pues tiene todo lo que podiamos esperar de ella: Nombres definitivos para los personajes y lugares, dialogos que se han hecho legendarios para los fans y aunque tiene un ligero downgrade visual (por el sistema para el que es y la resolucion de la pantalla) luce muy bien, y mas en la pantallita hermosa de un GB Micro.

Ademas de los cambios mencionados, incluye 4 jobs nuevos, 3 de los cuales pueden ser obtenidos antes de ir a la Dimensional Rift y uno mas que PUEDE ser obtenido despues de terminar el juego y vencer al enemigo mega poderoso super especial: ENUO en un calabozo completamente nuevo diseñado para el juego, con nuevos enemigos y retos, ademas de equipo nuevo super poderoso.

Los nuevos Jobs son: Gladiator, buenisimo para usar espadas y arcos y que puede causar el maximo daño fisico con sus habilidades y usar la esencia del cristal que cada personaje tiene para hacer ataques muy poderosos. El siguiente, Oracle, un mago nuevo que puede predecir desastres que pueden afectar a enemigos y aliados de distintas formas, todo al azar, pero con efectos devastadores. El tercero, Cannoneer, es un job que te permite mezclar proyectiles con items y consumibles para arrasar con el campo de batalla. El ultimo, Necromancer, el mago mas poderoso del juego, con magias que causan efectos negativos y daño masivo sobre los enemigos, a cambio de ser undead y no ser curado mas que con magias de muerte, pero el precio lo vale. Las nuevas combinaciones que el juego nos da se incrementan de forma increible con estas nuevas adiciones, pero tienden a quebrar un poco el juego al hacer facil casi todo, pero aun los expertos que masterizen estos jobs nuevos encontraran nuevos retos aun mas fuertes que ENUO, como Neo Shinryu o una nueva version de Omega... hay para todos los gustos y niveles de paciencia.

Uno de los detalles negativos que le encuentro ademas del downgrade grafico es el problema que todos los FFs de GBA tuvieron: problemas con el sistema ATB, y desincronizacion del sonido con los graficos... puede no parecer mucho, pero para un fan como yo que conoce sus juegos al derecho y al revez, me enloquece que las canciones del ending no esten sincronizados con lo que pasa en la version original del juego.

FINAL FANTASY V
Plataforma: iPhone
Lanzamiento: 2013

La version mas reciente, y la que me hizo volver a bloggear, la version que me hizo recordar por que los jRPGs son los mejores juegos de todos los que existen. El juego esta cargado de nostalgia, conserva la traduccion de GBA con algunos cambios que lo mejoran, y aunque el OST pudo ser mejorado (es el mismo soundtrack de SNES y las demas versiones) y mejor sincronizado (ese ending con el sonido mal me pone rabioso!) lo considero la mejor version gracias a lo mas obvio: el tan esperado upgrade grafico, con escenarios, personajes, efectos y demas en gloriosa HD en segunda dimension, ese grandioso estilo que le va mejor que ninguno a los FFs por fin llega a mi FF favorito. Despues de mas de 6 versiones de FFIV pense que este nunca llegaria. Todo es hermoso con esta definicion y con tanto detalle a sprites y personajes en todos sus jobs, y la forma en que se rehicieron a los enemigos, desde el sencillo Goblin hasta Enuo, habla de la dedicacion de SE, y de las ganas de hacerle un tributo a sus otros titulos que no son FFIV.

Ah si, y tiene compatibilidad con GameCenter, para los adictos a los logros y esas mamadas...

Conclusion
Sin duda, les recomiendo la version de iPhone, si no les importa solo tener el juego digital. A mi si me importa, pero como tengo la version de GBA y la de PSX puedo soportar que este tributo no se encuentre en formato retail. Conocer FFV como fan de Final Fantasy es importante, pues la mayoria de la mitologia de la saga surge aqui: Gilgamesh, el viajeron dimensional, el Void, que une a todos los Final Fantasy, desde el primero hasta el XIII-2 y los Tactics y Dissidia y que es la respuesta a muchos sucesos de todos los FF, todo nacio aqui. El juego es perfecto en todo sentido, pero ya depende de tus gustos y necesidades cual es la version que quieres... y la verdad yo me esperaria un año mas, pues es seguro que Square Enix lo sacara en formato fisico con algun agregado mas en el futuro cercano.

FINAL FANTASY V : 10/10

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FINAL FANTASY: LEGEND OF THE CRYSTALS

Final Fantasy LotC es la secuela oficial de FFV, en forma de 4 OVAs que se hicieron en 1995. Esta OVA narra la historia de lo que ocurre 200 años despues de que Exdeath fuera destruido, y el Void controlado, y sigue los pasos de Linaly, la descendiente de Bartz Klauser, en una aventura para proteger al cristal del viento de Ra Devil, un ser biologico-mecanico que se ha mantenido con vida gracias a su vasto conocimiento tecnologico desde los tiempos de Bartz y compañia.

Ra Devil quiere adquirir los cristales elementales (consigue 3) del Planeta R para convertirse en Deathgyunos, el dios de la destruccion cuyo unico fin es traer destruccion al universo. Linaly, junto con Pretz, amigo de la infancia, la pirata del cielo Rouge, y el sirvente real de la reina Lenna de esa generacion, Valkus deben proteger al cristal a toda costa para evitar que el mundo sea destruido... y recibiran ayuda de cierto personaje de FFV para salvar a... alguien mas de FFV. Esta historia si no la quiero arruinar, veanla, pero posiblemente la unica manera sea por internet, pues no hay lanzamiento en DVD de esta obra, solo VHS y hay muchas fuentes en internet (no pondre una por derechos de autor).

Aunque la historia es una secuela, solo es fan service, pues el villano y personajes son nuevos, aunque tienen conexiones a los heroes del pasado, el villano es un villano simplemente por ser villano, no tiene mucho sentido, y aunque los giros son buenos, le falta algo a la mini serie. A pesar de eso, fue la primera secuela de un FF, y merece verse simplemente por ser oficial, aunque cuente con los mismos problemas del anime Final Fantasy Unlimited.

jueves, 30 de agosto de 2012

Final Fantasy I - Final Fantasy II - REVIEW

Estamos a poco mas de un dia de que salga a la venta Final Fantasy Dimensions para iOS y Android, y es un suceso. Por que? Simplemente porque Final Fantasy en los ultimos años no ha representado lo que solia ser en sus inicios: una experiencia totalmente epica, en un mundo de fantasia, con espadas y dragones, con poca o nula tecnologia futurista y montones de barcos voladores y un sistema de trabajos refinado... Hoy en dia tenemos mucho drama, emos llorones en todos lados y vestimenta ridicula que le tira a futurista.

Bien, pues Final Fantasy Dimensions es el renacimiento de la saga, pues nos presenta todo lo anteriormente mencionado, y segun yo, es un mejor representante de lo que ha hecho grande a Final Fantasy, y deberia tener su propio numero... sin embargo a Square Enix no le parece y prefiere atribuirle el subtitulo "Dimensions". Bien, en honor al lanzamiento del titulo, hoy revisare dos titulos de Final Fantasy que existen en iOS y que casualmente son los primeros dos titulos de la saga. Los revisare brevemente en todas sus versiones para que al final elijas al que mas te convenga si los estas buscando. Mañana revisare FFIII, tambien en todas sus presentaciones en America. Empecemos pues.

Final Fantasy (NES, Wii VC)
Por 5 dolares puedes tener el juego que lo inicio todo en tu Wii. Final Fantasy es el juego que inicio el fenomeno en 1987, y a menos de un mes del 25 aniversario exacto lo recuerdo con cariño aunque no me toco jugarlo en su tiempo.


Final Fantasy es un juego que mejoro y agrego cosas a la formula creada por Dragon Quest. El juego te permite iniciar eligiendo y nombrando a 4 heroes, escogiendoles su "trabajo" de entre 6 posibles, cada uno con sus pros y contras. Fighter era bueno con los ataques fisicos pero era caro para equipar, los magos blancos y negros usaban magia curativa y ofensiva respectivamente, mientras que el rojo usaba ambas magias pero mas limitadas, ademas de que podia usar espadas. El ladron era rapido para huir de combates y el black belt tenia defensas debiles, pero era un buen guerrero nada costoso de equipar.

De ti dependia que tan balanceado fuera tu equipo. Una vez terminada tu seleccion, el juego te lanzaba inmediatamente a las afueras de Cornelia, un pueblo con su propio castillo. Podias equipar a tus personajes en las tiendas, comprarles magias a tus magos, pociones para recuperar HP y comenzar la caceria de monstruos en las afueras.

Subir de nivel era tan sencillo como pelear un poco y al acumular suficientes puntos de experiencia tus personajes subian un nivel, mejorando sus estadisticas y haciendo mas sencillas las peleas mas adelante. Los MPs se manejan diferente en esta version del juego. Tus magos aprendan magias por nivel de poder, del 1 al 8, siendo el 1 ls magias mas debiles y el 8 las mas fuertes. Cada nivel tiene un cierto numero de veces que puede ser usado. Si te terminas todas las magias no podras volverlas a usar hasta que descanses en un INN (esta es la unica forma de recuperar tus MPs en este juego).

Obviamente los graficos no son nada impresionantes hoy en dia, pero la calidad y variedad de diseños y monstruos en su fecha de lanzamiento original superaba por mucho a sus competidores. La musica de Nobuo Uematsu aun no brillaba tanto, pero fue su primer intento en la composicion de temas de videojuegos, y aunque la musica se vuelve tediosa pronto por la poca variedad, es clasica hoy dia. Solo tiene una rola de pelea, es de lo que considero mas negativo.

El juego es lineal, pero hay ciertos puntos donde podras hacer las cosas en el orden que quieras, en lo que en mi caso llevo a confusion, y para otras cosas, como encontrar la aeronave (o peor, el artefacto que te permite obtenerla) hay muy pocas pistas.

El juego no tiene Save Points, solo grabas al dormir en un INN y en si, el ritmo de las peleas y lo burdo del sistema de combate y los stats implementados hacen al juego muy dificil, moriras mucho si no grindeas, asi que hay que dedicarle tiempo a eso.

Final Fantasy Origins (PS1)

Esta fue la primera vez que pudimos jugar en America FFII original y salio a la venta junto con FF original. A primera vista, los graficos son sensacionales, los personajes se ven muy bien y sus animaciones son suaves. Los efectos de las magias estan inspiradisimos, y los considero de lo mejor que han hecho para Final Fantasy. El juego en si es un copy-paste del titulo original, todos los sucesos y eventos son los mismos, no hay calabozos agregados ni nada asi, incluso las limitaciones del juego permanecen, como la falta de save points. La unica diferencia notable es que el juego ofrece dos dificultades, una "Facil" y una "normal", el modo facil le da a los personajes el sistema de MPs que es famoso en la actualidad, con puntos, la capacidad de recuperar Mps con items. La dificultad normal hace que juegues exactamente el mismo juego que en NES con casi la misma dificultad, aunque la velocidad de las batallas hacen que grindear sea mucho mas facil por lo que el titulo en verdad se hace mas sencillo que la version de NES. Tiene una cancion nueva, Chaos, el jefe final, y es un remix buenisimo del tema de pelea del juego, con un toque del tema del Exorcista (Tubular Bells).

Final Fantasy II, por el otro lado es una quimera extraña. Los graficos del titulo en esta version son buenisimos, la musica es sensacional, con Nobuo Uematsu comenzando a mostrar de lo que esta hecho realmente. El juego es lineal pero maneja sistemas muy distintos a los de cualquier Final Fantasy incluso en estos tiempos, lo que nos mostro que la franquicia podia innovar con cada nueva entrega.

El primer sistema es el de memorizacion de palabras. Al tener conversaciones con ciertos personajes importantes en la trama, usaran palabras claves que podras memorizar y despues usar con otros personajes u objetos para continuar con la trama, por ejemplo, memorizando al inicio un password con el que se te identifica como miembro de la resistencia, puedes usarlo para acceder a cuartos secretos especiales para ellos, o para continuar con la trama. Esto es hasta el final, asi que siempre tenlo en mente.

El siguiente sistema es el de combate. Todos los personajes pueden usar todas las armas y hechizos a placer. La diferencia radica en que dependiendo de como peleen tus personajes es como creceran. No hay niveles de experiencia. Si Maria por ejemplo, continua con su arco todo el juego, mejorara su habilidad con esa arma, incrementando el numero de golpes por turno y el daño ocasionado por ella.

De la misma forma, si atacas mucho con armas, la fuerza de tu personaje subira, pero la inteligencia (para el daño magico) bajara. Si recibes mucho daño, tus HPs subiran, igual que tu defensa. Lo curioso de esta version del juego, es que puedes hacer que tus personajes se ataquen a si mismos para mejorar sus stats a placer, lo que rompe el juego al bajar mucho su dificultad.

Las magias funcionan de forma parecida. Compras tomos en las tiendas de magia y se los enseñas a tus personajes. En batalla, entre mas uses las magias, estas subiran de nivel. Iniciando en nivel 1, y llegando hasta el nivel 16. Entre mayor sea el nivel de las magias, mayor daño ocasionaras, mas HP recuperaras, mas fuertes seran tus barreras magicas y la duracion de estados sera mas larga. Requiere muchisimo tiempo subir las magias, asi que en esta version es poco practico.

El titulo no tiene Save points, al igual que su antecesor, y este juego es mucho mas dificil que el primero de la saga. Ademas, presento el sistema de fila frontal y posterior, para proteger a tus personajes con poca defensa.

Final Fantasy Dawn of Souls - (GBA)

Square rehizo FF1 y 2 para el Game Boy Advance, entregando ambos juegos en un solo cartucho. Inicialmente notas los atractivos y coloridos graficos, tanto en aliados (los personajes tienen detalles muy agradables y animaciones suaves al atacar) y enemigos en la bonita pantalla del GBA. Eso si, los efectos especiales, por el sistema en el cual esta el juego, deslucen bastante.

El titulo agrega la opcion para grabar en cualquier lado donde quieras desde el menu principal. Ademas de eso, agrego la extension del juego, conocida como "Soul of Chaos". Este consiste de 4 calabozos adicionales, con nuevos enemigos y de dificultad creciente, el primero siendo de 4 pisos, y escalando hasta el cuarto calabozo con pisos generados al azar de una gran seleccion de 40 pisos. Cada calabozo tiene 4 jefes salidos de otros Final Fantasy clasicos, los que incluyen FFIII, FFIV, FFV y FFVI, y al vencer los calabozos y jefes obtendras armas y equipo nuevo que no existian en el juego original. Dentro de los calabozos ademas encontraras referencias a otros juegos de Square.

Para terminar con FF1 en este juego, ademas Square agrego nuevas lineas de texto, en especial en el pueblo de Luffein, donde se agrego la existencia de un antiguo habitante de esa ciudad llamado Cid, para asi incluirlo en el ultimo juego de FF donde hacia falta (el mismo Cid de Dissidia, por si tenias duda).

Para FFII, el juego sufrio los mismos beneficios y las mismas perdidas que FF en esta traslacion, es decir, menor calidad grafica y posibilidad de grabar tu avance en cualquier parte. Tambien en esta version puedes golpearte a ti mismo para mejorar tus stats.

En el caso de este titulo, se agrego la expansion "Soul of Rebirth", que se abre al terminar el juego normal. Esta es una historia que se entrelaza de cierta forma con el guion original, donde controlas a los 4 heroes que dieron sus vidas para que Firion y compañia llegaran hasta la batalla final. Sin spoilear la historia dire que el guion es especialmente buena, y tiene mucho mas drama y esta mejor escrita que la del juego original, claro, esta historia se escribio 15 años despues y por eso es entendible.

Esta expension tiene jefes especiales, equipo unico para los personajes y muchas cosas por encontrar. Dura aproximadamente 3 o 4 horas, y fue la inspiracion para crear la version de cielo del Emperador que muchos conocen por Dissidia 012, ademas, le dio profundidad que no existia en las versiones anteriores a Scott, Josef, Richard y Minwu, lo que los fans valoramos mucho.

Final Fantasy / Final Fantasy II (PSP, iOS)

Llegamos a las ultimas versiones de ambos titulos en America. Y como ya estoy cansado, resumire: Son las versiones mas completas de los titulos:
-Tienen graficos HD
-Tienen la galeria de arte de Origins, con adiciones nuevas
-Tienen las expansiones de Dawn of Souls
-Tienen remixes nuevos de temas clasicos para los jefes especiales (Battle at the Big Bridge por ejemplo)
-Tienen retos nuevos para estas versiones
-En FFII ya no es posible mejorar tus estados golpeandote a ti mismo, pero esta mucho mas balanceado que en las demas versiones.

Los retos nuevos son para FF, el Labyrinth of Time, que consiste en una serie de retos nuevos que al final llevan a un jefe adicional llamado Chronodia, que dependiendo de los retos vencidos en el calabozo, este tomara una de muchas formas posibles, con diferentes recompensas para tus heroes. Es un agregado menos sustancioso que el de Dawn of Souls, pero ofrece nuevas respuestas a la trama y alarga la vida del juego.

Para FFII, el Arcane Labyrinth es la nueva adicion y consiste en varios calabozos regados por el mapa a los que puedes accesar en ciertos momentos de la historia, y en donde los caminos que se abran dependeran de las palabras que has memorizado en la trama, ademas de nuevas palabras que se agregaron en esta version del titulo. Dependiendo de las que uses son los jefes que descubriras y las recompensas que obtendras. Experimenta, pues solo asi encontraras armas especiales para los personajes en la linea normal y en Soul of Rebirth.

Historia
Final Fantasy
El mundo esta en caos, la tierra se pudre, el viento se detiene y el mar ruge. Los cristales pierden su luz poco  a poco. Pero hay una antigua profecia que dice que cuando la luz se vea envuelta en la oscuridad, cuatro heroes apareceran con un cristal en la mano, y seran conocidos como los guerreros de la luz.

Para probar su valia, llegaran a un reino conocido como Cornelia, donde un caballero que juraba lealtad al rey secuestro a la princesa Sarah y la llevo a un templo al norte del reino, es ahi, cuando al rescatar a la princesa, crearan un problema mas alla de la comprension de culquier humano, y que si eres fan de FF, sabes que se relaciona con montones de otros titulos.

Final Fantasy II
El mundo era un lugar pacifico, cada reino independiente y prospero. Hasta que el emperador de Palamecia hizo un trato con el diablo y mediante un portal invoco a terribles bestias para ayudarlo a someter a toda la humanidad a lo largo y ancho del mundo. Uno de estos pueblos, parte del reino de Fynn fue atacado y destruido por el imperio, dejando huerfanos a nuestros heroes: Firion, Guy, Maria y Leon, trataron de huir pero fueron aplastados por las fuerzas del imperio.

La resistencia, comandada por la reina Hilda, encuentra a Firion, Guy y Maria, y con ayuda del mago blanco de la corte, Minwu, los sana, y despues de probarlos, les permite unirse a la resistencia. Seran estos 3 jovenes, junto con muchas personas que daran sus vidas por ellos, los que al final se enfrentaran al emperador para liberar al mundo de su tirania.

Conclusion

Ambos juegos tienen historias aparentemente sencillas, pero los guiones poseen giros y sorpresas interesantes hasta el final, y con los nuevos agregados en las ultimas versiones, mejoran mucho la experiencia general. Jugarlos hoy en dia son un recordatorio de que tan lejos ha llegado esta saga, y de como se ha desviado en los ultimos juegos. Son las historias sencillas con mensajes sencillos los que se quedan mas en nuestras mentes, y ningun ejemplo mejor que los primeros juegos de la saga. Sus gameplays pueden ser muy sencillos para nuestros estandares actuales, pero jugarlos en telefonos moviles o en PSP nos permite jugarlos en partes y con todas las comodidades habidas y por haber.

Si pudiera elegir uno de todas las versiones que mencione, sin duda me quedo con las de PSP, son las versiones mas completas del juego, sus tiempos de carga son veloces y la pantalla grande y sonido de gran calidad le dan el gane. Buscalo, es muy barato en la actualidad.

Final Fantasy : 8/10
Final Fantasy II : 7/10

viernes, 6 de enero de 2012

The 3rd Birthday - REVIEW

Para ustedes podre ser muy hipocrita en veces. Critico los espantosos TPS y FPS cuando son en consolas de Microsoft, y entonces, por que juego sin parar los TPS de Square Enix y Nintendo? No es que sea hipocrita como mencione antes, es que estos juegos en verdad son buenos y presentan montones de innovaciones con respecto a sus contrapartes de consolas grandes. Mientras que Gears of War nos trajo una estupida sierra al campo de batalla, Dirge of Cerberus FF7 nos trajo la creacion de armas y customizacion de equipo, niveles de experiencia y stats tipicos de RPG a un TPS largo y con BUENA historia.


Ahora, The 3rd Birthday a diferencia de TPS mas contemporaneos (solo son secuelas, y secuelas horribles!!) tambien nos presenta mas innovaciones a un genero estancado y normalmente sin mucho chiste. El gameplay del juego se acerca demasiado a un enfoque tactico, con tintes de RPG que requiere reflejos veloces, y para su total dominio, lamentablemente, requiere un sentido de memorizacion y optimizacion de recursos y tiempo (algo en lo que no soy muy bueno).

Y bueno, es de la casa Square Enix, y es secuela de los exitos de terror y RPG de PS1 de 1998 y 1999 Parasite Eve. El juego originalmente se planeo para telefonos celulares, pero junto con el famoso Agito (ahora FF Type-0) se movio al PSP y como es costumbre en los ultimos juegos de Square Enix para el portatil (KH Birth by Sleep, Dissidia y Dissidia 012) el juego lleva el poder del aparatito al maximo, exprimiendo todo el poder del procesador y entregando un juego de indudable calidad. Veamos.

Graficos
Imposible no babear con los graficos. Nuestra sexy ex policia de Nueva York, la sensual Aya Brea luce genial en este nuevo titulo de su saga. Los movimientos de su cuerpo son creibles y las animaciones son convincentes.  Las texturas de personajes jugables, superficies, y props lucen genial, y son un paso adelante de los detallados graficos de Dissidia 012, y mucho mas vistosos que los del bello KH BbS. La aproximacion artistica es mas bien un toque de realismo, y esta muy bien logrado para la pequeña pantalla del PSP.

Los personajes jugables (mas de eso adelante) no tienen mucho caso. Son el mismo modelo reutilizado una y otra vez, pero la cantidad de accion en la pantalla no permitira que pongas atencion a esos detalles sin importancia.

Los enemigos por el otro lado, lucen increibles. Desde los monos mas sencillos hasta los enemigos mas grandes del juego. Y ya que son abherraciones biologicas y no personas, no se como catalogar su incursion en el juego, pero de que se ven genial, con cada parte purulenta de su cuerpo, en verdad que se ven bien. Su diseño es muy parecido al de los Nobodies de Kingdom Hearts 2, algunos muy elegantes, y otros entran mas en el diseño de enemigos de Resident Evil. La variedad es amplia y la forma de moverse y atacar es unica para cada Twisted (los enemigos del juego pues).

En cuanto a los efectos especiales, el juego no escatima en lucir bien. La forma en la que recorres el campo de batalla en una fraccion de segundo con la habilidad Overdive de Aya (mas de eso despues) es genial, los efectos de los ataques de los enemigos, los detalles con ciertos escenarios, y en general la atmosfera que tiene el juego es de otro nivel. Los graficos es de lo mas bello que posee este juego, y es dificil quejarse de ellos realmente. Finalmente los FMV son lo tipico de Square Enix, y creo que pocos pueden decir que sus videos intermedios son malos luego de ver cualquier cosa de generacion actual.

Sonido
El OST esta de poca madre. Y viene de alguien que odia la sguitarras electricas y la musica electronica en general en sus juegos. La combinacion de sonidos para el OST es simplemente sensacional, como ejemplo la intro, inciiando con organo de iglesia para empezar, seguida por un poco de guitarra electrica medio ruda, y terminando con piano.

Claro, las canciones rudas no son las unicas buenas. En verdad que la variedad esta a la orden del dia. El suspenso se acentua de muy buena forma con el OST, los momentos de accion tienen musica de accion, las peleas contra jefes se escuchan increible tambien, y los acompañamientos para las escenas de dialogo son un deleite para los oidos. The 3rd Birthday es una delicia para el oido entrenado en la musica de videojuegos.

En cuanto al voice acting, la capacidad de los actores y actrices elegidos para representar a los heroes en el juego, es sobresaliente. Solo un par de quejas en este apartado, pero hasta yo admito que estoy buscandole demasiado las cosas malas: 1) las escenas de pura platicadera (antes de las misiones, los briefings) son aburridas, solo muestra a los personajes (con perfecto lip sync, mind you!) hablando con tomas de camara dramaticas. y la queja numero 2) Al igual que lei muchas quejas sobre como el voice acting de Metroid Other M cambio la forma en la que los gamers ven a Samus, podria decir que mi forma de ver a Aya tambien cambio un poco. Se me hizo mas una victima en este juego que la estoica y ruda policia de los primeros juegos. Pero eso tiene una respuesta al final. Por que la personalidad de Aya cambio tanto de un juego a otro? no es error de diseño, y es un giro en verdad inesperado!
Gameplay
Tenemos nuestra base, en donde accesando a una computadora podras arreglar tu ropa (si recibiste daño en la mision anterior, debes restaurarla, entre mas dañada este tu ropa mas daño recibiras y mas cuerpo mostraras), cambiar armas (puedes llevar 3 contigo a cualquier mision, de un total de mas de 100 armas diferentes que deberas comprar conforme las desbloquees en misiones), mejorarlas (subiendo de nivel tu proficiencia con cada tipo de armas se abren nuevas mejoras, mismas que deberas comprar tambien), mejorar, adaptar y equipar Over Energy Chips (para mejorar el daño, recuperacion y poderes especiales entre otras cosas) y revisitar las misiones anteriores, o bien, entrar a las nuevas misiones.

Lo bueno (para muchos, yo siempre he preferido la parte previa a la pelea) viene en el campo de batalla. El mundo de 3rd Birthday esta devastado por una amenaza biologica conocida como los Twisted, una raza de monstruos que aparecieron de la nada un 24 de diciembre del 2012 (ah las MAMADAS) y poco a poco han decimado a la raza humana. Afortunadamente, el ejercito de Estados Unidos no se rinde, pero las desiciones que se tomaron en ciertas batallas han llevado mas cerca a la destruccion a la raza humana.

Aya Brea trabaja con una agencia especial de USA, quienes desarrollaron un aparato que le permite a Aya, gracias a sus poderes mitocondriales, enviar su conciencia al pasado, a estas batallas cuyas desiciones trajeron a la raza humana a sus rodillas, para que con su habilidad, ella pueda cambiar el pasado parte por parte, hasta tener una posibilidad mas cercana de ganar. El año es el 2013, diciembre es el mes, y Aya debe encontrar la forma de cambiar su realidad y la del mundo una vez mas.

Al viajar en el tiempo e iniciar su mision, Aya se mueve con el stick, y al aparecer un twisted en pantalla apuntas con L y disparas tu arma con cuadro. Dependiendo del arma equipada puede ser una rafaga o bien, que tengas que apuntar (en caso de ser un sniper), o esperar un tiempo (un lanza misiles u otras armas especiales). Cosas estandares del genero.

Puedes cambiar de armas apretando el boton R y seleccionando en tiempo real otra de las ke traes contigo, o de las que hayas adquirido en la mision. Para recargar tu arma es el boton cuadro repetidamente o el boton R.

Cada enemigo tiene su propia barra de HP visible, y cada uno que elimines le dara a Aya experiencia, misma que al juntar suficiente subira de nivel mejorando ligeramente sus stats como fuerza, velocidad, HP, y otras. Tambien los enemigos derrotados te daran puntos de experiencia para tus armas, mas especificamente el arma con el que lo hayas derrotado. Al mejorar tu nivel con cada tipo de arma, abriras mejoras que podras comprar y asignar a tu equipo para incrementar su poder, rango, capacidad de balas, rebote y demas. No todas las opciones que desbloquees mejoraran tus armas, pero siempre podras ver si mejorara o empeorara con cada aditamento.

Si has jugado los titulos pasados en la saga, sabes que Aya no es normal, y aqui en el juego lo demuestra con su misterioso poder para viajar en el tiempo y el espacio, el Overdive. Overdive es una capacidad que le permite a Aya ocupar un cuerpo en el pasado, y controlar sus acciones. Cuando aya viaja al pasado, no es realmente su cuerpo, siempre debe estar habitando el cuerpo de un soldado, o de un civil.

Aya inicia con un soldado determinado, y conforme avance en la mision, Aya debera ocupar con Overdive otros cuerpos regados en el campo de batalla. Puede que ocupes un francotirador para eliminar rapidamente a un grupo de enemigos, pero no tienes un sniper, usa con triangulo presionado overdive, localiza a un soldado en un tejado a CIENTOS de metros de distancia, y ve como Aya se transporta para alla en una fraccion de segundo y continua tu ataque desde el cielo. Tu sniper esta por morir? vuelve a usar overdive para ocupar a un soldado dentro de un tanque, y controla el maldito tanque y su torreta!! o un soldado en un helicoptero!! o un sujeto con un arma satelital!!

El cambio de cuerpos es necesario, pero no trates a los soldados y civiles como si fueran desechables, pues al final de las misiones te daran bonus dependiendo de cuantos soldados sobrevivieron. Aunque muchas veces es muy dificil ayudarlos a sobrevivir, en especial cuando muchos Twisted pueden matar con un solo golpe o poder.

El gameplay es un shooter siempre, pero la variedad de misiones es lo que hace a 3rd Birthday increible. La escena que mencione antes, de cambiar de soldado con arma de corto alcance a un francotirador o un tanque, o un sujeto con un arma satelital es algo que pasa en una de las misiones intermedias, y en verdad es increible. Dificilmente aya morira, al menos que te termines los cuerpos a los cuales transportarte, lo que tambien es dificil. Cuida tus balas de tus armas fuertes (mismas que pueden acabar con los twisted en menos de lo que canta un gallo) pues si no te veras obligado a carbar una pistola debil con balas infinitas. Tienes granadas a tu disposicion, mismas que tambien deciman a las fuerzas enemigas (y amigas si no tienes cuidado), pero son muy limitadas.

Para los casos de monstruos resistentes (casi todos al inicio del juego), Aya puede poseer a todos en el campo con su habilidad de overdive al mismo tiempo, y hacer que todos disparen a un enemigo en comun. Esta habilidad se llama Crossfire, y para realizarla debes mantener enfocado a un enemigo unos segundos en los que se llena una barra abajo del blanco, y presionar el boton triangulo. Todos al mismo tiempo dispararan, bajando las defensas del enemigo y poniendolo en un estado vulnerable (parpadeando en rojo unos segundos). Logrando eso Aya podra hacer overdive en el enemigo con triangulo y hacerlo explotar desde adentro.

Esta forma de matar a los enemigos lleva e nombre de Overdive Kill y es aplicable a todos los enemigos y jefes. Al hacerlo, los enemigos tiraran unos chips de ADN, mismos que en descansos o fuera de la mision, podras asignar a tu tabla de ADN y crear combinaciones con ellas, creando efectos y mejoras para Aya si equipas esa tabla. Mas daño con Crossfire, recuperacion de HP para todos los involucrados en Crossfire, Regen, mas daño con armas, mas velocidad de movimiento, etc. Las mejores son tipicas de  juegos RPG, y aumentan de nivel si los combinas correctamente. La forma de combinar los chips de ADN es complicado, y no siempre los cambios que hagas seran beneficos, y muchas veces seran malignos, pero siemprepodras ver como quedara tu tabla de ADN antes de hacer el cambio. Estos cambios son importantisimos cuando regresas a una mision que ya terminaste para mejorar tu tiempo, tus kills u otras cosas que te daran mejor calificacion al terminar una mision.

El gameplay es increiblemente divertido, profundo, y la capacidsd de volver a una mision que ya terminaste (viaje en el tiempo, no lo olviden) le agrega demasiado replay value, en especial si eres como yo, que no acostumbra jugar muchos shooters (solo shooters buenos pues).

El juego tambien tiene muchos secretos. Ropa nueva para Aya, gran numero de armas y mejoras, y momentos y jefes memorables.

Historia
Aya Brea ha ayudado a la humanidad ya en dos ocasiones. Su reputacion y habilidades gracias a sus mutaciones celulares son bien conocidas en los altos circulos del gobierno de Estados Unidos. Sin embargo ella trataba ya de llevar una vida tranquila.

Diciembre 24 del 2012, en Manhattan, aparece la invasion conocida como Twisted, y en el transcurso de una noche, deciman a la poblacion del mundo entero. No quieren negociar, no se ven inteligentes, solo quieren acabar con todo.

Diciembre del 2013, Aya Brea, sin recordar  su pasado, se une a una agencia de investigacion de USA, quienes construyeron una maquina que con las habilidades de Aya, les permite viajar al pasado, a los momentos claves en la guerra contra los Twisted, que llevaron al mundo entero a caer ante ellos. Con su poder, ella sera un ejercito de una sola mujer, y con los avances que logren manipulando el pasado, hay una posibilidad de que el mundo vuelva a ser un lugar tranquilo.

Sin embargo ella en las noches tiene recuerdosque no dejan de atormentarla, de un hombre en una iglesia, ella con vestido de novia, y una niña que le parece familiar, toda la escena llena de sangre. Quien era ella antes de todo eso?

Aun con eso en su mente, Aya debe dar lo mejor de si misma, cambiar el pasado y de paso, descubrir todo lo que pueda de ella misma. Lamentablemente, ella sedara cuenta que el pasado no puede ser cambiado sin algo de sacrificio.

Conclusion
The 3rd Birthday es una de esas joyas de ultima generacion de Square Enix. El poder del PSP se comprobo en muchas ocasiones, y debo decirlo, muchas de esas ocasiones fueron porque Square Enix llevo al limite el poder del sistema y la capacidad de almacenamiento de los UMDs. Este juego es una de esas ultimas joyas del PSP, con una excelente presentacion, un gameplay emocionante como pocos y con harta innovacion. Si aun tienes un PSP despidelo con este gran juego, no te arrepentiras, y ponte a pensar que si SE hizo algo tan increible en este pequeño sistema, imagina lo que se hara con un Ps Vita. Juegos como este me han convencido de comprar el nuevo sistema de Sony tan pronto como salga. Bien por Square Enix!

The 3rd. Birthday : 10/10
+Presentacion de primer nivel
+El gameplay es adictivo
+Toneladas de replay value
+Juega como quieras
-Admito que despues de un rato el esquema de control del PSP cansa las manos
-Los graficos son muy oscuros a veces


viernes, 18 de noviembre de 2011

Chrono Cross - REVIEW

Ultimo review en un tiempo, en lo que termino The Legend of Zelda SS. Y eso tomara un par de semana como minimo. Pues que mejor que cerrar noviembre con la revision de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (esta en un pedestal muy aparte de todos, junto con Chrono Trigger).


Pues al mismo tiempo que Majora's mask es referido como la oveja negra de la serie Zelda, Chrono Cross es desconocido por muchos pseudo fans de Square Enix. Motivos puede haber muchos, como lo diferente que este gameplay con respecto a CT, o el hecho de que no comparte con CT el mismo diseñador de personajes, y el caso mas absurdo y el que mas se escucha, mucha gente se aleja de Chrono Cross debido a su historia tan especial, pero ese es un argumento absurdo. El juego vale oro. Veamos por que.

Graficos
Chrono Cross fue de la ultima ola de juegos de PS1 antes de la salida del poderoso PS2. Se hizo uso brillante de las capacidades graficas del sistema, y llevo al pequeño aparato a los limites de su capacidad, como es costumbra de Square Enix (exprimir hasta la ultima gota de poder de procesamiento de un sistema). Todos los escenarios del mapa son imagenes fijas, no estan rendereados en 3D ni nada, al mas puro estilo de los FF de esa generacion. Punto menos.

De ahi en fuera, todo es brillante. El diseño de enemigos es muy atractivo y tienen muchas animaciones. El hecho de que cada enemigo tengas hasta 3 habilidades con animaciones propias es genial y se nota el empeño que el equipo de desarrollo le imprimio a este proyecto.

El diseño de personajes, dependiendo si eres fan o no de Akira Toriyama, el diseñador de personajes de CT, puede gustarte o no. En general, los diseños son mas realistas (dentro de lo que cabe en un juego de fantasia), y tambien cada personaje (excepto un par) tiene 3 habilidades innatas con animaciones propias y bastante agradables, muchas usan efectos de destellos y auras muy atractivas, y en general las tomas de camara para que aprecies los movimientos son buenas.

Pero los personajes en todo su "realismo" definitivamente pierden el carisma que Toriyama le pone a sus diseños. Digo, no parece secuela de Chrono Trigger. Los escenarios y personajes llenos de color se van para siempre de este bello conjunto de islas tropicales, y a cambio tenemos ciudades mas reales y tonos mas opacos tanto en el mundo como en los personajes.

Hablando de personajes jugables, el juego tiene un total de 45 personajes, y muchos de ellos poseen diseños sacados de la manga o que te haran expresar un profundo What the fuck?! Si, tenemos a nuestro adolescente Serge, el heroe del juego, bastante normal, a Kid la compañera delgada rubia y atractiva, y mas, pero por cada uno de los diseños de los personajes realmente buenos, tenemos cosas como MOJO, un muñeco de paja con un clavo enorme en el pecho, o Skelly, un esqueleto de un payaso... o TURNIP, un nabo con espada... mas de este asunto de los personajes adelante.

Aun asi no podemos quitarle merito a los graficos, sino a los artistas en si. El juego luce hermoso, y salvo algunos detalles con el frame rate a veces, todo es casi perfecto.

Sonido
Yasunori Mitsuda se hizo de un nombre en Chrono Trigger. Nunca habia hecho un soundtrack hasta que salio ese juego. Muchos recordamos las canciones de aquel titulo como uno de los pilares que han llevado a la industria de la musica videojueguil hasta donde esta. Y siendo sinceros, iba maravillosamente de la mano con los diseños de Toriyama, dandole el espiritu de una aventura estilo Dragon Ball.

Lo mejor que puedo decir de este OST es que como paso con CT, el diseño del mundo y la historia mas oscura, van de la mano con un muy buen soundtrack de Yasunori Mitsuda, que no duda en presentar maravillosos usos para el violin, sin alejarse de muchas tonadas clasicas de CT. Hay arreglos muy buenos por aqui y por alla, y los nuevos temas de peleas, de los escenarios y demas son muy buenos y te absorben al mundo de CC.

A partir de aqui se noto que lo de Mitsuda, era componer musica:



Gameplay
Chrono Cross es un juego RPG tradicional en el sentido de las batallas por turnos, manejadas a traves de un sistema de stamina. Cada accion que realices consume determinados puntos de Stamina. De 7 disponibles, un ataque con probabilidad de conectar 95% de las ocasiones consume un punto, un ataque moderado gasta 2 puntos de stamina y tiene menos probablidad de conectar, y un ataque fuerte gasta 3 puntos y tiene mucho menos probabilidad.

La bondad de CC en sus peleas es que hasta que tu stamina llegue a 0 o menos puedes seguir atacando como se te antoje. Combos debiles o fuertes, de hasta7 golpes dependiendo de la intensidad, o cerrar un combo con un element.

Que es un element? son habilidades que usan el poder de la naturaleza para curar, defender y atacar. Cada enemigo o personaje jugable corresponde a uno de 6 colores naturales. Amarillo que controla la tierra y la electricidad, Rojo que controla al fuego, verde que controla a las plantas y el aire, azul que controla el agua y el hielo, negro que controla la oscuridad, y blanco... que controla, no se... el poder sacro? Como pokemon, cada elemento es debil a su opuesto, pero al mismo tiempo tu atacando al elemento opuesto haces doble daño. Cada color es un arma de doble filo, y debes balancear tu equipo y elements siempre.

Afortunadamente los elements los pones en una tabla enorme que se incrementa conforme subes de nivel, y hay 8 niveles en esa tabla. Los niveles mas bajos soportan elementos debiles, y conforme obtengas mas niveles podras usar elements mas fuertes al maximo poder. Digamos si tienes un Cure, es un element de nivel 2. Ponlo en una columna de nivel 2 en el menu de elements de uno de tus personajes. Pero si quieres que sea mas fuerte, pon Cure en una columna de nivel 7, y su poder se vera drasticamente aumentado. Lo mismo los elements de nivel alto, si quieres usarlos y no puedes acomodarlos en su nivel correspondiente, bajales unos cuantos niveles, pero su poder bajara mucho. Es cosa de organizacion, lo cual se pone pesado con todos los personajes que hay disponibles en el juego.

En batalla debes coordinar los ataques de tus 3 personajes para que nunca se queden todos completamente sin stamina. Cuidar los estados anomalos es mas dificil, pues no hay items en forma, todos son elements y para usarlos debes atacar constantemente para que se abran en batalla los elements que equipaste fuera de ella.

Suena complicado en la practica, y hay muchas cosas que dejo fuera del combate, pero es una sistema muy entretenido que debes probar para comprender perfectamente.

En cuanto a quejas del sistema de combate si hay un par: las tecnicas dobles y triples estan drasticamente reducidas. Siguen siendo muy fuertes, pero son pocas las que existen en el juego y normalmente son combinaciones de personajes que no usarias como orgulloso videojugador. Y la otra queja, hay peleas que se alargan mucho no por la dificultad de los enemigos (el juego es muy facil), sino por que las animaciones que los enemigos hacen son tan detalladas, que duran mucho tiempo, y en grupos grandes eso es molesto (los odio preHisterics!)... y bueno podria agregar que la falta de estrategia para acomodar los Elements puede ocasionar algunas muertes innecesarias, y es muy cansado estar retirando y poniendo elements cuando cambias de personajes por x o y motivo. Fuera de eso el sistema tiene pocas complicaciones y errores.

El juego como mencione es un RPG tradicional, visitas pueblos compras elements, avanzas en la historia, reclutas a tu ejercito un personaje a la vez si haces bien las cosas, y el juego se divide en caminos, presentandote en muchas ocasiones diferentes opciones que tu escoges para avanzar. Un camino diferente te lleva a otras locaciones, donde encontraras elements distintos y distintos personajes tambien. No tengas miedo de probar las cosas moralmente negativas, casi siempre tienen mas recompensas que las positivas. Tus armas las creas mediante recoleccion de spoils de los enemigos caidos, y coo todo RPG tiene sus montones de secretos y sidequests. Estate siempre muy atento para que las descubras todas.

Historia
El Nido es un conjunto de islas en el sur del continente central en el mundo donde se desarrolla Chrono Trigger. Casi dos decadas han pasado desde que un grupo de jovenes aventureros viajaran en el tiempo para salvar al planeta de Lavos, un organismo alienigena que habitaba el planeta tierra desde tiempos inmemoriables, consumiendola poco a poco.

Serge es un joven beneficiado de este nuevo futuro sin peligro de ser destruido por Lavos, del cual nadie nunca ha escuchado nada. Una victoria sin que se haya dado a conocer lamentablemente. Porre es la nacion mas fuerte del mundo, Guardia esta en ruinas, y la realeza de ese bello reino desaparecio para siempre. Son otros tiempos.

Serge vive en un pequeño pueblo llamado Arni, donde la gente pesca para vivir. Vive con su madre, y su padre desaparecio años atras cuando el era un niño. Su vida ha sido muy accidentada. Casi se ahoga a los 7 años, y a los 10 fue atacado por un demonio pantera y su veneno casi se lo lleva de este mundo. Su novia Leena es muy mandona pero comprensiva, le pide vaya a Opassa Beach luego de que recolecte unas escamas de dragon de Khomodo, para que ella pueda hacerse un collar.

Asi lo hace obedientemente y se encuentra con Leena luego de terminar su tarea. En medio de una dulce platica de novios, una voz suena en la cabeza de Serge llamandolo por su nombre. Serge pierde el conocimiento y es despertado por una anciana de Arni. Al volver al pueblo, nadie lo conoce, ni leena, y su mama no esta en su casa, que esta completamente cambiada.

Leena aconseja a Serge visita una tumba de una persona que lleva su mismo nombre, un niño que murio ahogado a la edad de 7 años. Asi lo hace, visita el risco donde se encuentra esa tumba, y lleva su nombre. Unos hombres llegan armados por el, preguntando si el es el fantasma de Serge. Dispuesto a todo para llevarselo, una joven rubia llega a su auxilio y juntos derrotan a los sujetos que huyen. Esta chica llamada Kid sera la guia de Serge en este lugar donde no conoce a nadie mas, y juntos deberan descubrir por que todo mundo dice que Serge murio años atras, y por que este lugar es tan diferente al mundo que el conoce.

La historia de Chrono Cross al inicio es extraña. No da indicios ni de que es el mundo de chrono Trigger, no dice nada sobre los personajes del juego anterior, no dice ni en que año estas... lo que yo escribi del primer parrafo no es spoiler, es parte del final de Chrono Trigger donde el reino de Guardia es destruido por Porre y la masamune es robada.

Vaya, los personajes son nuevos en su totalidad, y de hecho hasta la mitad del juego aproximadamente no sabras porque comparte el mismo primer nombre con Chrono Trigger. Y preparate para muchas sorpresas tristes, emotivas y a veces hasta desagradables de lo que ocurrio desde el final de CT hasta el inicio de chrono Cross y durante su desarrollo.

Aunque no lo creas la historia de chrono Cross es tan buena que ha logrado apartar a muchos de los seguidores de Trigger. Como puede una historia buena alejar a los fans? Basicamente por la relacion tan intima que los personajes de Trigger nos hicieron desarrollar hacia ellos, y de como son cambiados por un monton de personajes nuevos sin ninguna relacion aparente hacia ellos, en un mundo completamente nuevo y sin ninguna rellacion a nuestros heroes... como dije, hasta unas cuantas horas dentro de la historia cuando todo lo bonito de Chrono Trigger se cae... No es una historia feliz a la que estas acostumbrado, no todos viven felices para siempre, y nada es lo que aparenta. Asi es Chrono Cross, y mejor me detengo para no echarte a perder nada de la historia, aunque creanme, muy dentro de mi, es lo que mas quisiera hacer. Ah, y para que no quede duda de si es o no secuela de Chrono Trigger, Masato kato, el escritor del guion de Trigger, repitio como escritor de Cross... que mas prueba quieren desertores?

Conclusion
Chrono Cross es un juego brillante de vieja generacion. Sus graficos y musica son de lo mejor de PS1, y su historia aunque contrastante con el feliz Trigger (uno de los mejores juegos jamas creados) esta llena de sorpresas y referencias a la precuela. El gameplay lleno de estrategia y un sistema de combate facil de aprender y dificil de controlar al 100% es divertido y lleno de reto. Chrono Cross es una gema, una que definitivamente recomiendo al mismo nivel que Chrono Trigger y que esta como mencione, en uno de mis mas altos pilares de mi museo videojueguil. 10 Dolares en la PSN.

Chrono Cross : 9/10
+Valores de produccion por las nubes
+Historia que te apretara el corazon (si jugaste CT)
+Recomendado tambien: Radical Dreamers (SFamicom Satellaview)
-Por que paso eso? :(
-No ha habido otra secuela de Chrono :(

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Me despido unas semanas, los dejo con suficiente material para leer en lo que termino The Legend of Zelda skyward Sword, mismo que recojo con muchisima emocion el proximo domingo :) Aqui esta casi nuestro juego del año 2011 muchachos!!!

miércoles, 18 de mayo de 2011

Parasite Eve - RETRO REVIEW

Hace un mes aproximadamente decidi comprar 3rd Birthday para PSP. Ahora, ustedes saben que no soy una persona que se arriesga mucho con juegos que desconoce, y en especial con los TPS, pero bueno, la cosa es que me estaban regalando un traje adicional para Lightning en Dissidia 012 con la compra del juego. Bien, pues despues de hartarme de ver a Light en sus sexy jeans rotos y blusa negra pense "y que tal si le doy una oportunidad a 3rd Birthday?".


Pero obviamente, tan quisquilloso que soy, no lo hice asi como asi. Primero tenia que conocer la historia de los titulos previos, antes de abalanzarme sobre el mas moderno TPS-RPG con aliens de Square Enix. Asi que descargue por 5.99 dolares Parasite Eve de PS1 de la PSN, y lo instale en mi PSP. Lo termine ya hace unas semanas, pero como leyeron en mi post anterior, Final Fantasy IV Complete Collection me ha mantenido al margen de revisar cualquier otro juego (no he terminado 3rd Birthday por lo mismo). Ahora, ya terminado FFIV, puedo hablar sobre Parasite Eve de Square, titulo que salio originalmente para Ps1, alla, en los tiempos de Final Fantasy VII.

Graficos
Ciertamente no ha envejecido de forma agradable, graficamente hablando. Los escenarios son estaticos, imagenes fijas de ambientes tipicos new-yorkinos, hospitales, callejones, central park, estaciones de policia, el Carnegie Hall, etc, pero asumo que no son modelos realistas de los lugares que estan representando.

Los modelos de personajes son en tipo de 3D muy rudimentario, tanto enemigos como aliados y otros NPC, como en cualquier juego contemporaneo. Piensa en su conjunto, como una combinacion de Final Fantasy 7 con Resident Evil, y me daras la razon. Los ambientes lugubres y post apocalipticos, monstruos geneticamente alterados que los hace ver como bestias deformes, y personajes cuadrados y faltos de detalles. Asi se ve Parasite Eve. Aunque muchas veces la distancia le ayuda, pues no ves con lujo de detalle los modelos de los personajes/enemigos asi que no te agarras criticandolos como lo harias con otros juegos.

Musica
Yoko Shimomura se encargo de crear las pistas musicales del juego. Aunque amo a Yoko, debo decir que este no es su mejor trabajo. Claro, temas inolvidables como la opera que escucharas a lo largo de todo o el juego, o el tema de ending son grandiosos, pero aqui mi compositora favorita aun estaba en una etapa de descubrimiento. Y debemos entender, a esta altura, sus trabajos mas reconocidos eran Super Mario RPG y Street Fighter 2.

Aun asi la musica logra transmitir un poco de miedo al jugador, que junto con los ambientes y escenarios oscuros crean la atmosfera de juego del genero survival horror, mexclado con RPG del que la serie se jacta tanto.

Gameplay
El juego te llevara a distintos puntos de Manhattan, enfrentando a aberraciones geneticas que te atacaran con sus afiladas garras, colmillos, o incluso, Parasite Energy (los hechizos del juego). Todo puede ser evitado con timing correcto, sabiendo a donde y cuando correr de la vista de tus oponentes. Y a diferencia de los RPGs tradicionales esto es super importante, pues de no aprender los patrones de los enemigos moriras una y otra vez. Ademas, los recursos son super limitados, a la Resident Evil. Dosifica bien tus medicinas, pues lo lamentaras en peleas contra jefes.

Como mencione, es un RPG en tiempo real, puesto que puedes moverte por el escenario tranquilamente mientras tomas la desicion de que movimientos o hechizos tu personaje ejecutara. Pero tambien es por turnos porque luego de tomar una accion, tendras que esperar unos segundos para que una barra estilo ATB se llene y puedas seleccionar otro comando.

La forma de atacar de Aya Brea es mediante armas de fuego y Parasite Energy. Las armas de fuego se dividen en varios tipos, como Hand guns, shotguns, launchers, etc, cada una con diferentes estadisticas. Las shotguns aunque lentas para recargar, son muy fuertes de cerca, y debiles de lejos. El missile launcher, poderoso, pero de municiones muuuy limitadas en todo el juego. Las confiables handguns, rapidas pero debiles y con poco rango.

Aya subira de nivel cuando junte suficientes puntos de experiencia, mejorando sus aptitudes, y dandote puntos adicionales con los que puedes mejorar ciertos stats de Aya (como la velocidad con la que se llena su barra de accion) o el poder de sus armas.

Tambien con la subidas de nivel aprenderas nuevos y variados Parasite Energy, que son hechizos tradicionales de un RPG, tanto de ataque (magias de fuego), curacion (3 diferentes niveles de curacion) y de soporte (Mas velocidad para Aya, menos velocidad para el enemigo).

La estrategia es importantisima a la hora de utilizar estas habilidades, pues al usar Parasite Energy, usaras PE, una barra adicional abajo de la barra ATB de Aya. Esta se vaciara dependiendo de la habilidad usada, entre mas fuerte, mas se vaciara, y entre mas PE uses en una batalla, mas lentamente se llenara la barra de PE. Esto tarde o temprano te dejara sin la posibilidad de volver a usar importantisimos y deliciosos hechizos de curacion, asi que un balance entre habilidades PE y items es necesario, ademas de un correcto entendimiento de los patrones de ataque de los enemigos.

A tu favor, ademas de la subida de nivel y asignacion de puntos para mejorar stats basicos, tienes la creacion de armas. Si tienes una handgun sencilla, mediante items especiales que obtienes a lo largo del juego, puedes fusionar esa arma con otra mas nueva y poderosa, ya sea para mejorar la capacidad de las balas, la capacidad de tiros, el rango o el poder en general. Los items que necesitas para lograr la fusion de armas son limitados, asi que no te emociones con la fusion de armas a menos que sea muy necesario. A veces una mejora de armas es suficiente para vencer a un jefe dificil.

Historia
Desarrollandose en Manhattan en la decada de los 90's, Aya Brea es una chica normal, policia novata de uno de los precintos de Nueva York. A pesar de que ella no es fan de la opera, compra boletos para ella y su novio para un espectaculo en la vispera de navidad de 1997. La opera promete mostrar a un astro en ascenso, Melissa Pearce, una joven con bella voz en su primera aparicion en publico, y que mejor espectaculo que el Carnegie Hall.

El espectaculo inicia, y Melissa Pearce hace su aparicion. Despues de unos instantes de empezar a cantar, las personas en todo Carnegie Hall, espectadores, artistas y gente tras el escenario empieza a arder en llamas, como si fuera combustion espontanea, mientras Melissa Pearce canta sin detenerse ni inmutarse ante tal suceso. Aya Brea y Melissa son las unicas personas que no arden en llamas, por lo que Aya sube al escenario para tratar de arrestar a Melissa, que inicia a flotar por el escenario como por arte de magia, y a lanzar eztraña energia de su cuerpo.

Tras la batalla, Melissa menciona que las mitocondrias en el cuerpo de Aya aun no han evolucionado lo suficiente. Tras huir, Aya la sigue hacia las alcantarillas bajo Carnegie Hall, donde ante sus ojos diversas criaturas comunes, como ratas, empiezan a mutar. Al final, la misma Melissa Pearce, aquella chica de apariencia tan normal se transforma en un monstruo mas que una persona, que amenaza con hacer una especie de revolucion de mitocondrias, los verdaderos dueños del planeta.

Esta historia narra los sucesos del 24 de diciembre de 1997 hasta el año nuevo, donde Aya debera entender por que ella es la unica que puede sobrevivir a sus mitocondrias, por que no arde en llamas, y por que Melissa Pearce, o Eve, como se hace llamar tiene tanto interes en Aya.



Conclusion
El juego hoy en dia presenta mucho reto. Ademas del juego adicional puedes obtener un New Game +, mucho mas dificil para obtener un final diferente. El juego en si es dificil, y termino de crear el genero RPG cinematico que conocemos hoy en dia, con bellos FMV (grotescos tambien) que aun hoy en dia lucen bien. El guion le faltan algunos arreglos (culpo a la traduccion mala), pero su gameplay de "prueba y error" que toma tiempo masterizar y su alto nivel de estrategia, ademas de un precio bajo lo hacen facil de recomendar. Si puedes, dale una oportunidad, y si vas a jugar 3rd Birthday como yo, es ampliamente recomendado que lo hagas.

PARASITE EVE : 8/10
+ Increibles FMV hoy en dia
+ Sistema de juego retador
+ Divertido modo de creacion de armas
- Se siente limitado como un Resident Evil
- Y no es Resident Evil
- Hay momentos que te haran jalarte los cabellos