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miércoles, 1 de agosto de 2012

Kingdom Hearts II - REVIEW

Bien, como era de esperarse, Gameplanet de Mexico fue incapaz de cumplir con el compromiso de entregar el nuevo Kingdom Hearts 3D a tiempo... no se por que sigo confiando en ellos si no es la primera vez que lo hacen... en fin, convocare a boicotear a GAMEPLANET mas adelante en un post que hare especifico del tema, hablando de experiencias mias y de otras personas con la tienda, pero por el momento, mientras espero el ultimo juego que les comprare a esos cabrones, reseñare Kingdom Hearts II. Increible que no la haya hecho antes.


Kingdom Hearts empezo hace ya 10 años en un modesto pero robusto Action-RPG para PS2, narrandonos la historia de un pequeño niño de 14 años llamado Sora, y como despues de la destruccion de su mundo a manos de la oscuridad, se embarca en un viaje por diferentes mundos para encontrar a sus amigos Kairi y Riku, armado solo con una extraña arma con forma de llave, llamada keyblade. Despues de varios sucesos que obligan a Sora y sus amigos Donald y Goofy a dormir durante un año (y montones de hechos ocurren en ese año a otras personas conectadas a el), despertando posteriormente para continuar con este gran juego, que arreglo muchos de los problemas de su precuela, y nos entrego un juego mucho mas trabajado y emocionante que el anterior. Comencemos con este review de este gran juego antes de que ponga mis manos en el nuevo Kingdom Hearts, si es que los babosos de GAMEPLANET me lo entregan algun dia.

Graficos
Bien, mientras que el primer KH fue muy bueno graficamente, hoy en dia esta lleno de detalles negativos que saltan a la vista casi inmediatamente: animaciones cortadas, demasiadas sierras, ambientes muy sencillos y camara molesta.

Bien, Kingdom Hearts II mejoro casi todo lo anterior. La sincronizacion cara-labios-voz es genial y la animacion en las escenas de tiempo real y las prerendereadas son geniales, tiene una vibra muy Disney que aunque no se descuido mucho en el primero, aqui mejora muchisimo, ademas de que los ambientes son mucho mas grandes y mucho mejor hechos.

Los efectos especiales son muy buenos tambien, con montones de graficos al impactar tu keyblade con los enemigos, que aunque a veces ocasiona mas caos del que deberia existir en pantalla (hace dificil ver la pantalla a veces y lo que sucede), se ve muy bien, gracias en parte a que es un juego de ultima generacion de PS2.

El diseño de personajes es genial. Ya habiamos visto un Rey Mickey mas maduro que en el primer juego en Chain of Memories de GBA, pero Nomura acerto al darle al rey raton una mirada de enojo y un abrigo negro para que coincidiera con el ambiente del juego, que aunque la mayoria del tiempo se mantiene familiar, tiene momentos epicos directamente extraidos de un Final Fantasy.

Eso me lleva al punto de los personajes de Square. Estan super bien representados, los personajes de Nomura solamente. Yo soy de los que se tomaron como insulto que el muy cabron director Tetsuya Nomura usara personajes de Yoshitaka Amano, mas especificamente Setzer Gabbiani y Vivi Ornitier, y los convirtiera en una burla para la mitologia del juego. Es algo que jamas le perdonare. Fuera de eso, las re imaginaciones de los personajes que ya habian salido en los anteriores Kingdom Hearts son muy buenas, dandole mucha presencia a Squall, Cloud, Aerith, Yuffie, que junto con Tifa, Yuna, Riku y Paine, hacen de una escena importante en Hollow Bastion un sueño humedo para cualquier fan de Final Fantasy. por si fuera poco, la incursion de Auron de FFX como miembro para tu equipo en un mundo en especifico fue brillante, algo de lo que espero ver en KH3 que seguro no tarda en anunciarse. No olvidemos que aun cuando salio este juego, un punto importante del mismo era la presencia de personajes de esta saga, aunque ya hoy en dia  la saga puede vivir sin personajes invitados, pero que bueno que siguen poniendolos.

Los enemigos no siempre corren con la suerte de estar bien diseñados. Los nuevos enemigos, los Nobodies, lucen increibles la mayoria del tiempo. Desde los de menor rango como los Dusks, hasta los Samurais y Berserkers son geniales (todos los Nobodies tienen nombres de jobs de FF viejos). Los heartless por el otro lado, al perder poder e importancia en este juego estan diseñados mas al vapor. Aun tenemos Soldiers y Shadows, y se crearon nuevos enemigos con pocos poligonos con el pretexto de poner muchisimos mas en la pantalla, pero la verdad lucen medio mal.

Eso ultimo es un detalle muy importante del trabajo tan bueno que hace el motor grafico y el CPU del PS2: peleas con montones de heartless en pantalla, que no se alentan para nada, algo muy parecido a lo que hizo Nintendo con Paper Mario: The Thousand Year Door de Gamecube, pero un poco mas impresionante aqui al tener graficos en 3D.

Por ultimo, quiero hacer incapie en los mundos: Son enormes, llenos de detalles y muy variados en sus ambientaciones. The Land of Dragons (Mulan) es mucho muy diferente a, por ejemplo, The Pride Lands (The Lion King), donde incluso el diseño de tus personajes cambia a animales salvajes para mezclarse en los ambientes. Simplemente esta llenisimo de detalles... Y los mundos que impresionan por su exactitud: The Beast's Castle, identico al de la pelicula, con el ala Este y Oeste y el hermoso salon de baile, en el que se desarrolla una pelea impresionante, que a veces pienso que es tan breath taking en gran parte para presumir la gran capacidad del PS2 en su momento. Dentro de los mundos exactos tambien te impresionaras con "SPace Paranoids", cuya pelicula acabo de ver hace unos meses (Tron, la original de los 80's). Ver la pelicula y despues volver al juego en verdad es impresionante, capturaron cada detalle de la pelicula y la trasladaron al juego sin problema. Y que decir de "Port Royal" (Pirates of the Caribbean)? Aun cuando no existe un mapa exacto del lugar en la pelicula de Disney, el mundo, y los graficos de los personajes que lo habitan (Will, Jack, Elizabeth, Barbossa) son mucho mas impresionantes que los de los juegos oficiales de la pelicula.

Graficamente no podria cansarme de alabarlo, pero realmente hay muchas inconsistencias de diseño. Por cada mini mapa buenisimo dentro del mundo, hay otro mapa malo en otro. Partes buenisimas y grandes (aunque algo vacias) como la ciudad de Agrabah contrastan mucho con pasillos vacios y aburridos como la Cave of Wonders en el mismo mundo. Fuera de eso y una camara aun medio erratica, el juego luce bello aun en estos dias, aunque se hace muy aparente ya la necesidad de una version HD del juego.

Sonido
Que puedo decir de un soundtrack hecho exclusivamente para este juego, por la genial Yoko Shimomura? Hermoso, simplemente hermoso. Temas sencillos como "The Other Promise" (el tema de Roxas) hizo su aparicion aqui y ya despues fue usado en otros titulos de la serie. El soundtrack aun era muy alegre (no olvidemos que es un juego de Disney), pero los temas de ciertos lugares y momentos lograron conjugarse con los ambientes y tonos mas oscuros para crear un juego un poco mas maduro.

Ademas de "The Other Promise", recomendaciones del OST de mi parte son "Darkness of the Unknown", "The 13th Dilemma" y obviamente el tema del juego, "Sanctuary", cantado nuevamente por Utada Hikaru.

El voice acting es algo que solo Disney podia lograr. De nueva cuenta vuelven los actores y actrices de voz oficiales de heroes y villanos de Disney, pero ahora con muchos mas personajes (facilmente se duplicaron los personajes) y muchisimas mas lineas de dialogo. Las conversaciones estan muy bien dobladas al ingles y en verdad sorprende el profesionalismo de los actores en este juego, ya que logran captar a la perfeccion sus personajes. En cuanto a los personajes originales del juego, Haley Joel Osment y compañia reciben a muchos nuevos que hacen un buen trabajo, excepto una persona: la actriz de voz de Aerith Gainsborough, Mena Suvari, como en la pelicula FFVII Advent Children Complete, hace un asco de trabajo, como una novata pero aun peor. Arruino al personaje. Fuera de ella todo lo demas es oro puro, vamos! Clinton Flynn como Axel y Jesse McCartney como Roxas?! buenisimas seleccion, excelentes actores que continuan haciendo a sus personajes aun en el nuevo Kingdom Hearts.

Gameplay
Kingdom Hearts II tomo lo mejor del titulo original y lo mejoro para este. El juego es un RPG de accion, situado en mundos con diferentes tematicas y personas con los cuales interactuar. Tiene una historia lineal, por lo que debes continuar con ella para avanzar en el juego, y encontraras sidequests por aqui y por alla. Para que te des una idea, el juego inicia en un "mundo", donde debes cumplir una serie de requisitos para llegar al siguiente. Los requisitos estan intimamente ligados al mundo, pero es basicamente ir de un lugar a otro del mismo, y terminar la historia de la pelicula de Disney a la que esta ligada.

Por ejemplo en el mundo de Mulan, Sora, Donald y Goofy deben primero hacer que Mulan entre al ejercito Chino, perseguir a Shan Yu en las montañas nevadas (con la clasica escena de Mushu en el cohete que se impacta en la montaña) y regresar a la capital luego de que es sacada del ejercito, para vencer a los heartless y Shan Yu en una batalla final.

En el transcurso de todo eso enfrentaras mini objetivos (mas especificamente, limpiar el camino de heartless para que el ejercito suba a la montaña), venceras enemigos que tiraran items, ya sean pociones o ethers, o materiales, ademas de dinero. Compraras armas y armaduras para todos tus personajes (escudos para Goofy, bastones para Donald), subiras de niveles (con lo que mejoraran tu fuerza, defensa, magia, etc), aprenderas habilidades de combate (nuevos action commands para Goofy, nuevas magias para Donald) y habilidades pasivas (Un golpe extra en tierra para Sora, mayor probabilidad de que los enemigos tiren items especiales, mas fuerza para magias de hielo) que podras equipar y desequipar a placer fuera de las batallas.

Los items especiales sirven para obsequiarselos a los moggles (personajes pertenecientes a Final Fantasy) quienes los guardaran y con ellos podran crear items especiales, armas y armaduras mucho mas fuertes de las normales y muchas cosas mas. El dinero (munny) es para comprar equipo previamente creado pero no es tan poderoso.

Despues de vencer al jefe de ese mundo, volveras a la pantalla de seleccion de mundo, y si cumples los requisitos necesarios, puedes avanzar a la siguiente parte del juego: la Gummi Ship.

Recordaras la Gummi Ship del primer Kingdom Hearts. Era un minijuego aburrido, con muchas posibilidades de creacion y mejora para tu nave que te transportaba a todos los mundos, pero sin reto. Yo la primera vez que jugue KH termine todos los niveles de la Gummi Ship sin mejorar nunca mi nave. Asi que cuando empece a escuchar que en este juego la nave estaba mucho mejor, no sabia que esperar.

Afortunadamente no se exagera. Las secciones de la Gummi Ship son mucho mejores ahora. Basicamente son niveles en los que avanzas automaticamente y diriges a tu nave para evitar colisiones con enemigos y sus disparos, mientras tu atacas a todo lo que se mueve. Los enemigos derrotados te daran medallas, que al juntar suficientes tu medallero subira un nivel, pero al ser golpeado, este caera. Los enemigos vienen en dos variedades: la normal, de un color blanco y combinaciones sutiles de azules y verdes, y los raros, con colores rojos brillantes, ademas del ocasional jefe. Los enemigos normales te daran medallas, los raros te daran gummi blocks con los que podras alterar tu nave o crear completamente nuevas, y los jefes desbloquearan contenido adicional en el nivel si logras eliminarlos, aunque no ser facil con tu nave normal.

El modo de juego aqui es muy emocionante. Piensa en Kid Icarus Uprising, pero sin tanto cuidado en su diseño. Pero para ser un minijuego esta muy bien. Lograr una puntuacion alta en el medallero te dara acceso a nuevas naves, unas balanceadas, otras enfocadas en la defensa y otras enfocadas en el ataque (las mas importantes). Al terminar los niveles desbloquearas dificultades y variaciones con las que a cambio obtendras muchas mas cosas. Dale una oportunidad de terminar este minijuego al maximo, en verdad es sumamente recomendable y divertido.

Al terminar la seccion de la Gummi Ship abriras el camino al siguiente mundo donde repetiras el proceso. Puedes volver a la gummi ship o a los mundos cuantas veces quieras para buscar lo que te haya hecho falta para asi completar el diario de Jiminy y obtener una "sorpresa" (que ya no es sorpresa 6 años despues) al final del juego.

Bien, eso es lo basico del flujo de juego. El combate es sencillo de explicar y tratare de no extenderme demasiado. Basicamente inicias el juego por historia con un solo personaje, el joven Roxas, pero no muy adelante tomaras el control de Sora, Donald y Goofy. Solo controlas a Roxas al inicio y el resto del juego a Sora, quien casi siempre peleara junto con sus amigos, y en raras ocasiones solo.

Te mueves con el stick izquierdo, y con el derecho seleccionas comando de tu menu de combate, en el que se iran desbloqueando opciones conforme avances en el juego. Con X ejecutas el comando. El de Ataque hara que Sora use su keyblade con un golpe sencillo, pero al presionarlo repetidas veces crearas combos que si activas habilidades para extender tus combos, llegara hasta 6 o 7 golpes (no recuerdo bien el numero), incluyendo un poderoso finisher cuando los obtienes. Puedes saltar con circulo y atacar en el aire por si lo necesitas. Puedes bloquear con cuadro!

Ahora, ademas de ataque tienes el comando Magic, que al seleccionarlo abrira otro submenu, con el que puedes seleccionar una magia y usarla contra tus enemigos o para beneficiar a tu equipo. Las magias varian en poder, alcance, efecto y elemento. Las mas sencillas como Fire y Blizzard atacaran como misil hacia el frente, mientras que Thunder y Magnega afectan un area en particular, Thunder atacando a los enemigos aledaños a tu blanco, y Magnega atacando en un amplio rango al rededor tuyo, atrapando a los enemigos en un campo magnetico, bajando su HP y poniendolos a tu merced unos segundos.

Tenemos el comando item, con el que puedes usar desde una pocion hasta un elixir en tiempos de necesidad. Despues el poderoso comando nuevo, Drive. Estas son "fusiones" con los personajes de tu equipo que iras obteniendo conforme avance la historia del juego. La mas basica es la Valor Form, que te fusionara con Goofy, podras usar dos keyblades y adoptaras un set de movimientos nuevo, creados para hacer a Sora una bestia fisica, creando combos largos y de gran poder. Las "formas" suben de nivel de diferentes maneras. Esta forma sube de nivel con golpes dados. Cada golpe que des a cualquier enemigo se traducira en un punto de experiencia, y al subirla de nivel aumentara en uno tu barra de Drive (junto a tu barra de HP y MP, permite transformarte), permitiendo que tu transformacion dure mas, y dependiendo de la forma aprenderas una habilidad para que tu Sora normal la use. Esta forma enseña el salto alto, asi que conforme subas de nivel esta forma podras saltar muchisimo mas alto, con lo que alcanzar enemigos voladores sera mas sencillo.

Dentro de tu menu de combate tambien podras cambiar party members con solo un botonazo, dentro y fuera de la pelea. Finalmente, los summons vuelven, aunque ahora solo son 4 y son menos vistosos y utiles que en el primer juego. Estos tambien dependen de tu barra de Drive para ser invocados, y suben de nivel con barras consumidas de Drive. Entre mas uses los summons mas fuertes seran y mas tiempo duraran en la pelea.

Finalmente, los Limits. Cada personajes que se une a Sora tiene un movimiento adicional que hace en combinacion con nuestro heroe. Auron tiene Overdrive, que comienza con Sora y el espalda a espalda atacando a todos los enemigos alrededor de ambos, para despues intercalar ataques que afectan al frente de ellos y alrededor, y al terminar realizaran "Spiral", al juntar sus espadas, creando un tornado que atraera a todos los enemigos en el area, bajando su HP hasta el final del movimiento. Al usar estos ataques el MP de Sora bajara a CERO, pero este se recuperara solo con el tiempo o con items.

Como mencione, solo usas a Sora. Donald, Goofy y los demas personajes son de soporte y puedes programarlos ligeramente para que se comporten del modo que quieres, para que no usen items indiscriminadamente, o para que usen sus habilidades solo en ciertos momentos sin agotar su MP. Los items que les equipes afectaran la fuerza, magia y defensa de tus aliados, pero en el caso de Sora ofrece mas ventajas. Vuelven los llaveros para tu keyblade, que al equiparselos a la misma, transformaran tu arma de forma especifica, y otorgando alguna habilidad beneficiosa o en raros casos, contraproducente (pero a cambio de mas fuerza o algo asi). No hay mucha variacion de fuerza con las keyblades, y lo que las diferencia mas es la habilidad que otorgan, asi que si tu quieres puedes terminar el juego con la keyblade que mas te gusta sin ningun tipo de castigo, lo cual es bastante bueno, aunque si, si hay una keyblade que es mejor que las demas y obtenerla te costara mucho trabajo.

Otro punto a resaltar del combate es lo que copio de otro juego, mas especificamente, de God of War. Los Action commands. Al presionar Triangulo en ciertos momentos ante enemigos normales o jefes que lo permitieran (un enorme triangulo verde aparecera en pantalla) Sora ejecutara una accion especial para ese enemigo, por ejemplo, con los Dusks puedes hacer un movimiento de evasion veloz que los confundira unos segundos y podras continuar con el combo, con los Soldiers puedes hacer su movimiento caracteristico, el "Cyclone" con el que te lanzaras a ellos con una patada y keyblade lista para cortar, y con algunos jefes podras usar sus ataques contra ellos para sacarlos de balance unos segundos. Es muy impresionante, pero el juego no es exigente con tu timing para oprimir triangulo, puedes oprimirlo como tonto en todo momento y obtendras lo accion correspondiente, lo que hace que pierda reto. Solo con ciertos jefes necesitas cierto timing para ejecutar bien la accion, pero si no lo haces no eres penalizado de forma muy cabrona.

Esto nos lleva a otra cosa: el juego es muy facil aun en Proud. El combate no es tan fino ni exigente, asi que puedes jugar solo oprimiendo X a lo tonto y la mayoria de las veces ganar. Aun asi, la gran variedad de cosas que hay para que las aproveches en combate es muy impresionante, y las peleas son tan divertidas como tu quieras hacerlas. Las posibilidades de combate son muchisimas, pero no tan profundo, como, digamos, otro RPG de accion y peleas uno a uno, Dissidia 012.

Historia
Roxas es un joven que se cree comun y corriente. Vive en Twilight Town, un lugar entre el mundo de la luz y la oscuridad, un pueblo muy pacifico, junto con sus amigos Hayner, Pence y Olette. Su vida es muy normal, y esta disfrutando de sus ultimos dias de vacaciones de verano. Sin embargo, muchos hechos extraños estan ocurriendo en Twilight Town, y todo parece que ocurre alrededor de nuestro joven heroe. Una tarde un extraño ser vestido de blanco lo atrae a las puertas de una mansion abandonado. Roxas, pensando que es un ladron cualquiera. El sujeto de blanco lo ataca y en la mano de Roxas aparece la legendaria Keyblade...

Los otros 6 dias son muy extraños y escalan de una forma que pierde a sus amigos por lo que ellos consideran un comportamiento extraño en el, haciendolo sentir totalmente solo... el sin entender nada, recibira la visita en esos dias de muchas personas: un extraño hombre que se hace llamar DiZ, un joven de cabello rojo y vestido de negro llamado Axel, y posiblemente la persona mas importante, quien le hara ver la verdad sobre quien es y que debe hacer, una joven rubia llamada... Namine.

Mientras, el joven de la keyblade, Sora y sus amigos, llevan dormidos casi un año, y para necesitar, necesitan que Roxas los encuentre.

El juego se desarrolla poco menos de un año despues de que termina KH Chain of Memories, y cronologicamente empieza inmediatamente de que termina KH 358/2 Days. La historia es conmovedora, con momentos de muy bien llevado sacrificio de los personajes, y de tal forma que todo se integra muy bien al final.

Volviendo a la cronologia, de este juego solo sigue uno mas, KH Re: Coded, pero estan muy muy conectados, asi que ambos se les considera el final de lo que va de la historia de la saga hasta el momento, y el capitulo que va antes del recientemente estrenado Kingdom Hearts Dream Drop Distance de 3DS, asi que es de los titulos mas recientes en lo que a historia se refiere. Aun asi, jugando todos los titulos hay varias discrepancias en el guion con otros juegos, que hacen pensar que realmente la historia de KH esta hecha al vapor por su director, Tetsuya Nomura. Aun asi la historia es muy buena y mas tragica que otra cosa, y aunque no se concentra tanto en Sora y sus amigos como el titulo original, si logra atrapar, y los pocos pedazos de esa historia que sueltan en momentos hacen que quieras saber mas.

Conclusion
Hoy en dia es dificil decir en que sobresale este juego con respecto a los demas Kingdom Hearts. La mejor historia hasta el momento es 358/2 Days, el mejor gameplay corresponde a Birth by Sleep y la mejor personalizacion y retos pertenece a Re:Coded. Aun asi es necesario calificar a KHII por lo que es: un excelente juego de Playstation 2, con buena historia, buenos graficos, buena musica, pero que se exige poco a si mismo. Vale la pena perseguirse? Si! es posiblemente la parte mas importante hablando de historia de la saga, pues une todo lo que debes saber de la misma antes de que pruebes KH3D y el inevitable Kingdom Hearts 3. Compralo y no te arrepentiras.

KINGDOM HEARTS II : 8/10
+Excelente presentacion audiovisual
+Muy divertido e impresionante combate
-Momentos de pena ajena en ciertas escenas

martes, 11 de octubre de 2011

Xenosaga Episode 3 : Also Sprach Zarathustra - REVIEW

Por fin pude poner mis manos en la parte final de la saga espacial de Monolithsoft. Debo decir que los detalles se me escapan en este review pues el juego lo termine hace poco mas de un mes, y por asuntos laborales no habia podido escribir en el blog, pero espero con lo que diga, logren apreciar el juego y toda la saga por lo que es: un producto en su totalidad bueno, no excelente, pero fuerte y bien definido.

Graficos
Xenosaga Ep 3 luce bien para los estandares de los juegos de Ps2 de la epoca. Hay que recordar que nos acercabamos ya a una transicion de hardware, y se exigia mucho de los graficos en ese tiempo. Contemporaneos son Metal Gear Solid 3 y Final Fantasy 12, juegos que lograron impresionarnos con sus graficos preciosos y escala inigualable, mundos enormes y llenos de vida y detalles.

Xenosaga Ep 3 lamentablemente no logra ese estandar, y se ve hecho con flojera. Hay que recordar que la historia turbulenta de su desarrollo (originalmente seria una saga de 6 partes y se redujo a 3) pudo ser causante de la falta de empeño en sus ambientes y modelos de enemigos y personajes, pero no es justificacion.

Los escenarios son repetitivos y faltos de detalles, se siente como FFXIII de Ps3 en cuanto a que son pasillos sin fin que hay que recorrer para avanzar en la historia, pero primero con cuevas y luego bosques. No esperes nada especial ni en las peleas. Los enemigos tienen pocas diferencias unos con otros (al menos los humanos) y los escenarios son planos en su totalidad. Las animaciones de batalla, tecnicas y hechizos son recicladas una y otra vez con diferentes nombres. Donde si le echaron ganitas fue en los poderes especiales de cada personaje, son largos y detallados y me recuerda mucho a los comienzos de esta saga.

En cuanto a los videos en tiempo real, estan actuados con sumo detalle, y muchos me emocionaron, bastante. Espera los tipicos videos de 20 minutos o mas a lo largo de los dos DVDs del juego, pero todos valen la pena.

Sonido
Empezando por la musica Yuki Kajiura (que tambien compuso la musica para Xenosaga Ep 2) creo uno de los OST mas solidos de la saga, sin ser tan apretado con el numero de canciones (como en Xenosaga 1, aunque fue otro compositor) ni ser tan dramatico con la musica (como lo hizo en Xenosaga 2). El juego se escucha increible, y desde las canciones tristes hasta las emocionantes canciones de pelea contra jefes (Battle for your soul), pasando por el jefe final (Promised Pain) y terminando con el melancolico tema de ending (Maybe Tomorrow), ame este OST y lo recomiendo.
En cuanto a las voces, el hecho de que hayan usado a los mismos actores de voz definitivamente le da un plus del tamaño del universo. Es maravilloso que los personajes con los que jugaste años atras mantengan todo rastro de su personalidad. Y como mencione, las escenas en tiempo real estan bien actuadas. No le pide nada este juego a otros mas nuevos que tambien han brillado con respecto al voice acting, como Final Fantasy XIII.

Gameplay
Es un RPG comun y corriente en apariencia, pero como todo RPG que lucha por lucir en el mercado lleno de nuevas franquicias, presento inovaciones en su tiempo que le dan su propio aire de originalidad. Como es comun, preparate a recorrer montones de planetas, con sus ciudades, sus bosques y demas areas repletas de enemigos, recolectando informacion, tesoros y sobre todo peleando, haciendo experiencia y aprendiendo habilidades.

Ahi no hay mucha diferencia. Donde hay diferencia es en su agil y divertido gameplay. Los enemigos son visibles como siempre, puedes atacarlos por la espalda para recibir una ventaja, o puedes ser atacado para que los enemigos la reciban, debes ser veloz con tus movimientos. Una vez en batalla, el sistema se parece mucho al de FFX donde ves una pequeña lista de turnos, que puede ser modificada dependiendo de tus acciones en batalla.

Al golpear mucho a un enemigo o usar mucho cierto tipo de movimientos, puedes "quebrar" a tu oponente, inutilizandolo unos cuantos turnos y haciendo mas daño de lo normal, lo cual en batallas contra jefes es imperativo si quieres ganar rapidamente (las peleas contra jefes suelen durar mucho).

Las tecnicas dobles se fueron, y volvieron las tecnicas especiales por personaje, que tienen atributos elementales o de ataque (slash, pierce) y estos dependiendo del numero de usos aumentan su fuerza. Trata de usarlos de forma variada, no te especialices solo con un movimiento porque le sufriras al ultimo.Todos los personajes ganan experiencia, hayan participado o no en la batalla, lo mismo con los puntos de tecnica.

En cuanto a las tecnicas, las aprendes en el menu especial con ese nombre, donde a cambio de cierto numero de puntos puedes abrir nuevas tecnicas. Cada personaje tiene dos especialidades dependiendo de su "estilo". MOMO por ejemplo tiene dos divisiones, una linea entera para aumentar su ataque y aprender tecnicas fisicas, y otra para hacerla una maga, con las mejores magias de todo el juego. En cual te quieres especializar cambiara completamente el tipo de personaje que obtendras al final.

Al terminar de aprender todas las tecnicas de una de las dos lineas, tu personaje sera recompensado con una tecnica especial, que normalmente cuesta mucho EP para usarse, pero te da ventajas exageradas, como 300% extra de daño fisico y magico, o 300% mas evasion. Asi que como ves hay muchisimos motivos para especializarte y experimentar con todas las lineas. Ademas si no te gustan las tecnicas que tu personaje aprendera de forma nata, conforme avances en el juego desbloquearas mas paneles independientes, con tecnicas que tu personaje no podriaq aprender de otro modo. dichos paneles se desbloquean para todos los personajes al mismo tiempo y contienen bonus de estados, ethers y tecnicas. Sweet!

Tambien para los fans de la saga, regresan las batallas en robots gigantes, los E.S. para los fans de la customizacion les encantara saber que este juego tiene una gran cantidad de cositas para tunear tus mechs, desde cosas indispensables como motores y armaduras hasta detallitos como accesorios que dan ventajas elementales, o que aumentan tu numero de ataques por turno, hasta lo escencial, armas para cada gusto en este planeta: metralletas, misiles, lasers,phasers! y las peleas en ES son excitantes como nunca antes gracias a un sistema de cooperacion y tecnicas especiales entre tus compañeros de equipo, que pueden chingarte o beneficiarte de formaqs increibles. Disfruta cada pelea con ellos porque son pocos los lugares donde los usas.

Overall, el sistema de juego de Xenosaga 3 es uno de los menos complejos en cuanto a dificultad para comprenderlo, pero uno de los mas dificiles de masterizar, debido a la gran cantidad de cosas que siempre debes tener presentes. Es rico, profundo y con una curva de masterizacion dolorosa, y lo ame de principio a fin. Si tan solo le hubieran puesto mas ganas a los efectos viisuales :(

Historia
Despues de Xenosaga 2, Shion volvio a Vector junto con KOS-MOS y Allen mientras Jin se embarcaba a investigar los extraños sucesos que quedaron inconclusos en el titulo mencionado. Shion se entera al tiempo de una relacion oscura de su padre con la U-TIC Organization, y deja Vector para unirse ala organizacion anti-vector Scientia para descubrir mas.

Un año pasa y Shion escucha que el proyecto KOS-MOS sera desmantelado a favor del nuevo y mas prometedor proyecto T-elos. Al conocer al nuevo modelo, Shion se da cuenta que en apariencia es muy parecida a KOS-MOS, pero en poder es infinitamente superior. Shion se reune con todos sus excompañeros para salvar a KOS-MOS, y de paso, rescatar a la Elsa y sus tripulantes de una distorcion espacio-tiempo en la que cayeron en una mision de infiltracion en un asteroide misterioso que al parecer tiene cierta relacion con VECTOR, ORMUS y la U-TIC ORGANIZATION.

Ahi nuestros amigos aprenderan muchos sobre si mismos,el pasado cercano y el pasado lejano, los origenes verdaderos de Shion, Chaos y KOS-MOS, y la verdad de este universo que esta a punto de colapsar. Hay un Dios vigilandonos? este Dios es quien creemos que es? Preparense para conocer por fin todas las respuestas, en esta historia que toma casi el 100% de las referencias de la biblia y enamorense como yo.

Conclusion
Como juego es una experiencia completa que disfrutaras gracias a su divertido modo de juego, lleno de retos y cosas por descubrir. Las peleas son veloces y entretenidas y no cansan, de hecho hasta desearas mas peleas y secciones en ES y un poco mas de personajes. Como juego individual puedo recomendarlo sin ningun problema.

Ahora, como experiencia en general, Xenosaga Episode 3 : Also Sprach Zarathustra puso fin a uno de las trilogias mas confusas de la historia de las trilogias. No es tu tipica historia del bien contra el mal, es mas bien una historia de nuestra humanidad, y de nuestra fe como personas. Hay un mas alla? Jesus existio? y su mujer? Dios es real? es bueno o es malo? Este historia te pone a pensar mucho en el proposito de la biblia y en nuestro proposito como divulgadores de nuestras creencias, hasta donde las olas que creamos en este universo llegaran a afectarlo? Hasta donde lo que crees tu es correcto, y donde empiezas a dañar el espacio de los demas.

Como saga, esta llena de problemas de diseño, que en general a los 3 titulos no deberia de darsele mas de un 7 o un 8... pero como experiencia, Xenosaga 1 : Der Wille Sur Macht, Xenosaga 2 : Jenseits Von gut und Bose y Xenosaga 3 Also Sprach Zarathustra, es algo que debes vivir para creer, sus personajes, puntos de vista de la biblia, su musica y mitologia te enriqueceran como videojugador, pero mas como ser humano. Drastico? pues crea tu propia opinion, pero juega los 3 titulos

Y mi queja, despues de haber vivido Xenosaga Ep 3, no puedo dejar de pensar en las posibilidades si la saga hubiera durado 6 capitulos... una pena, mientras sigamos jugando refritos de la guerra mundial, o halos o gears of wars juegos tan especiales como este jamas podran florecer.

Xenosaga Episode 3 - Also Sprach Zarathustra : 8/10
+Increible historia
+Genial sistema de batallas
+Asi o mas personalizacion
-Falto de detalles visuales y ambientales

martes, 7 de septiembre de 2010

Kingdom Hearts - REVIEW

Siiiiii... luego de un par de años de espera (desde que fue anunciado, hasta el dia de hoy, 7 de septiembre que fue lanzado por fin en America) Kingdom Hearts Birth by Sleep por fin llega a estas tierras. Mi copia viene en camino y probablemente la tenga mañana en mis manos. Mientras tanto, hare un review de los 2 juegos de la saga que me falta por revisar, Kingdom Hearts y Kingdom Hearts 2, ambos de PS2.

Ya anteriormente he revisado los otros dos juegos de la saga. Para Chain y Re:Chain of Memories, da click AQUI, y para 358/2 Days, da click AQUI :D.

Ahora si. Kingdom Hearts?

Sip, es una de las sagas contemporaneas mas conocidas de los ultimos años. Es un juego de accion con RPG, donde subes de nivel, aprendes magias y habilidades y nuevos personajes se unen a tu equipo constantemente. Su historia se basa en pelilculas y personajes clasicos de Disney. Desde mundos de La Sirenita, hasta Pinocho. El selling point fuerte y motivo por el cual llego a las manos de los fans de Square, es que ademas el juego presenta cameos de personajes de Final Fantasy, y mitologia de dichos juegos (nombres de magias y habilidades, etc). En la actualidad, los personajes y lugares originales, y la trama que envuelve todo son tan fuertes y solidos, que la precencia de personajes de FF ya no son decisivos en la compra. KH ya tiene su sequito fiel de fans, Cloud o no Cloud.

Veamos todo con calma.

Graficos.
Todo en KH es bello. El juego salio en el 2002, y sorprendio por sus sorprendentes FMV y graficos en tiempo real, en ese entonces... hoy dia, se ve un poco rancio, y lleno de colores pastel para disfrazar algunas deficiencias en los graficos (algunos enemigos parecen hechos de bombones de colores), pero en general el juego sigue luciendo.

Los mundos llegan a sentirse algo vacios. Hay pocos personajes en los mundos, pero los diseños de estos estan bien hechos y completamente apegados a los filmes de Disney. Tambien, los personajes de Final Fantasy lucen un look en ese entonces moderno, lleno de zippers en su ropa, a manos del diseñador Tetsuya Nomura (que debido a la popularidad de la franquicia, es el diseñador mas importante de SE hoy en dia y tiene varios proyectos a su cargo).

Las escenas intermedias con el engine del juego aun se ven increibles. Los rostros, las expresiones y los movimientos en verdad te meten en el juego. Las batallas por otro lado llegan a mostrar montones de elementos en pantalla al mismo tiempo, sin ralentizar la accion o el detalle de lo que ocurre. La camara lamentablemente a veces hace imposible ver con claridad todo lo que pasa, y en espacios pequeños tendras muchas dificultades para ajustar la mira en un oponente.

Los enemigos es una caja de chocolates miscelaneos... por un lado hay enemigos increiblemente sencillos que se ven bien gracias a esa misma sencilles... por el otro, hay enemigos mas grandes (incluyendo jefes y peleas normales) que no tienen detalles que los haga sentir con personalidad. Tenemos jefes bien diseñados, que transmiten un tipo de emocion al verlos (Darkside Heartless) y hay otros que se sienten sin inspiracion, como la Jaula del mundo de Pinocho. En cuanto a ese punto, los graficos no siempre impresionan. Eso si, te enamoraras de los diseños de los personajes originales de la saga.

Sonido.
Aqui todo es genial. Yoko Shimomura siempre se ha encargado de los soundtracks de la saga, y ya sabemos que ella es capaz de crear cosas que van de lo tranquilo y jugueton, a lo tremendamente epico, con todo y coros en latin y organos de iglesia. Lo interesante es la forma en la que combino todos esos diferentes tipos de musica en este juego.

Las melodias de piano de los personajes principales son muy dulces, y una vez que te encariñes con los personajes, las mismas tonadas podrian llegar a tocar fibras en ti. ;Mas importante, estas canciones se han mantenido en la saga a traves de los años, y siguen siendo trascendentales para la historia.

Algo que va de la mano siempre con la musica, es la actuacion vocal. Disney se encargo de la seleccion de actores para el juego, y debo decir que el mismo cuidado que le imprimen a sus filmes se le imprimio a este juego. Los labios son cuidadosamente sincronizados con la voz, y los momentos tristes, alegres, etc, estan finamente representados por los actores.

Halley Joel Osment (6to. Sentido) se encargo de darle vida a Sora, el heroe de la historia, y por el lado de los personajes de Disney, todos los personajes son representados por los actores y actrices oficiales de Disney, asi que espera oir a los grandes maestros con los que creciste (si viste las peliculas en ingles, claro) una vez mas. Y en cuanto a los personajes de Final Fantasy, esta fue la primera vez que escuchamos a Cloud y a Aerith con voz... Steve Burton (que aun sigue en su rol del rubio sensual de FF7) y Mandy Moore fueron los elegidos para tal tarea y la realizaron muy bien.

Espera la misma calidad de los otros personajes originales de la saga. Kairi, Ansem (no me gusta llamarlo asi, pero bueno... hagamos de cuenta que no sabemos nada de la trama) y Riku tienen detras de ellos a excelentes actores de voz, de los que solo repitio el ultimo en los demas juegos.

Overall, el sonido de KH es hipnotizante y te conquistara. Ademas, tiene un excelente tema musical cantado, a manos de Utada Hikaru, famosisima cantante pop de Japon, como recompensa al final del juego. Buscala, "Simple and Clean" en ingles, o "Hikari" en japones.

Gameplay
Como dije al inicio, KH es un juego de accion con RPG. Accion porque tendras accion clasica plataformera y combate en tiempo real. Atacas con el boton X y continuas presionando para hacer combos con tu Keyblade (arma caracteristica de la serie). Expandes dichos combos o ganas habilidades conforme subes de nivel (cada enemigo derrotado te dara puntos de experiencia, que al juntar los necesarios te hara ganar un nivel, con aumentos de fuerza, defensa, HP, y como dije, habilidades).

Todo se hace en batalla con un sistema de comandos. Del lado izquierdo tienes una ventana de menu como en un FF normal. Puedes atacar con tu keyblade, o seleccionar el comando de magia (que ganas al acabar mundos), items (pociones, ethers, elixirs tipicos de FF) o uno emergente, para activar habilidades especiales que dañan demasiado a los enemigos en pantalla. Los comandos los seleccionas en tiempo real con la cruz direccional, mientras mueves a Sora por la pantalla.

Suena complicado, pero te acostumbras rapidamente. Tambien puedes acomodar comandos rapidos para no ir a la lista de magias o items por uno en particular.

Para mejorar los estados de tus personajes (Sora, Donald y Goofy, y demas personajes que se unan en tu travesia) debes encontrar o comprar accesorios, armas y demas. Cada personaje tiene un numero de espacios para agregar accesorios, pero se ganaran mas conforme suban de nivel. Donald usa bastones que mejoran su magia considerablemente, Goofy usa escudos que mejoran su atque y defensa, y Sora agrega llaveros a su llave, que cambia de forma su keyblade y le da propiedades especiales dependiendo de cual equipes.

En batalla, solo controlas a Sora. Donald y Goofy son tus ayudantes permanentes a lo largo de todo el juego, pero se controlan solos. Tu eliges comportamientos que consideres adecuados para ellos (como la IA de los Dragon Quest). Enfocalos al ataque, a ahorrar MPs, a usar habilidades a lo loco, etc. Como mejor te acomodes para cada situacion. El punto malo de todo lo anterior, es que no puedes entrar al menu para nada durante las batallas, lo que hace dificil algunas peleas contra jefes, e imposible cambiar tus estrategias o equipamento.

La estructura basica de KH es mas o menos asi: Viajas a un nuevo mundo (digase, locacion de alguna pelicula de Disney) en tu Gummy Ship (una nave que armas y que te obliga a jugar un shooter muy malo antes de cada mundo).

Ya en el nuevo mundo, pelea, has experiencia, conoce a los personajes que habitan el mundo, y normalmente avanza hasta pelear con el jefe del mundo (Hades en el mundo de Hercules, Clayton en el de Tarzan, etc). Finalmente continua avanzando a nuevos mundos y repite. Algunas veces tendras que regresar a mundos pasados para encontrar secretos que antes no podias alcanzar, pero normalmente te dicen a que mundo y exactamente a que lugar ir. No hay pierde!

Al final, el gameplay de KH es muy gratificante. Es bastante entretenido y dinamico como para aburrirte, y quedarte a encontrar secretos o regresar a un mundo pasado para lo mismo resulta en equipo y habilidades extrañas que al final mejoraran tu experiencia con el juego. Ademas como reto adicional, trata de localizar a los 101 dalmatas para un video especial luego del final con trozos de Kingdom Hearts 2 y de Kingdom Hearts 358/2 Days de DS.

Historia
El mundo se conforma por muchos mundos. Esto es cierto hasta en nuestro universo, donde un pais se siente completamente diferente del nuestro, como si fuera otro mundo. Esta es la realidad de Sora, Riku y Kairi, 3 niños de Destiny Islands, un paraiso en medio del mar donde ellos viven. Riku tiene en la cabeza desde hace años conocer el mundo exterior. Quiere salir de su isla, y conocer otras formas de vida y otros lugares. Esa idea se la paso a Sora y Kairi, el primero amigo desde siempre, y la segunda, una niña que llego a las Islas hace algunos años de forma misteriosa.

Juntos planean escapar en una balsa que estan construyendo y dejar todo atras.

Mientras en otro mundo, el castillo Disney, Donald, el mago del castillo se acerca al cuarto del trono, a saludar a su rey, el rey Mickey cmo todas las mañanas. Nota que el rey no esta y que dejo una nota con su perro Pluto. Al leerla, se da cuenta que el rey se fue a investigar la desaparicion de las estrellas del cielo nocturno y la aparicion de extraños monstruos en los demas mundos, llamados Heartless, criaturas que nacen de la oscuridad en los corazones de la gente.

Donald alarmado, por peticion de la reina Minnie, sale junto con Goofy, el caballero del castillo Disney y Jiminy Cricket (cuyo mundo fue arrasado por la oscuridad) a buscar al rey, y a la "llave" que ayudara a salvar a los mundos de la oscuridad... de no hacerlo, todo sera consumido por ella y todo acabara.

Mientras, la noche anterior al escape de Sora y sus amigos de las islas, una extraña tormenta destruye sus islas, consume a sus amigos y a su familia, y lo lleva a un mundo nuevo, llamado Traverse Town, donde conocera nuevos amigos, enemigos, y una extraña llave espada (Keyblade) que por algun motivo, no se aparta de su lado, y con la que puede destruir a los Heartless, que comienzan a multplicarse por todos los mundos, y amenazan con acabar con la tranquilidad.

Asi, Sora, Donald y Goofy vagan por todos los mundos, para encontrar al rey y detener a una ola de oscuridad que se aproxima, comandada por Ansem, un cientifico de un mundo distante que quiere encontrar a Kingdom Hearts y apoderarse de el, para..... etc etc.

La historia tiene muchos giros y es interesante saber hasta donde llegara la oscuridad en los corazones de los involucrados, y como los hara repensar como han vivido hasta ese dia. El final es muy bueno, y dio pie a una secuela en GBA (y un remake de ese juego en PS2).



Conclusion
KH es el inicio de una saga muy importante hoy dia. Tiene legiones de fans comparables facilmente con los fans de Halo y Gears (que apestan) y vende muchisimo con cada entrega. El cuidado que se le pone a cada titulo es inmesurable. Todo inicio aqui. Los graficos y el sistema de combate se siente algo oxidado, pero vale la pena rejugarlo solo por el increible valor que le da a los juegos posteriores de la saga.

Kingdom Hearts : 8/10
+Sonido de primer nivel
+Modo de juego divertido
+Historia bien llevada
-Control complicado
-Camara
-Algunos mundos son menos divertidos que otros

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Mañana, Kingdom Hearts 2, el ultimo juego de la saga que me falta por reseñar! y despues me desaparezco para jugar Birth by Sleep :D soy feliz!

lunes, 8 de marzo de 2010

Final Fantasy X-2 - REVIEW

Ultimo Review de los Final Fantasy numerados que aparecieron en el PS2 en honor a la salida de FFXIII MAÑANA!! Y quiero preguntarles algo : Por que carajos no pelaron a este juegazo? Se que me pueden dar una lista de respuestas estupidas asi que mejor no lo hagan. Se que son unos dizque machistas en contra de los temas un tanto femeninos del juego. Se que piensan que vestir a las nenas en el juego es como jugar con Barbies y ustedes solo juegan con Hot Wheels... jotos... un verdadero hombre de accion no tiene miedo a probar cosas nuevas! Final Fantasy X2 es una cachetada dura a los que creen que FF debe ser serio siempre, y su atmosfera recuerda un poco a Final Fantasy V, otro juego que no se tomaba muy en serio a si mismo en cuanto a su historia...

Esperen! acabo de ver que tiene mas en comun con FFV... para empezar el job system, que tambien es uno de los mejores que ha habido desde el mencionado juego, que permite a las chicas cambiar de trabajos en plena batalla (a la Sailor Moon) para ajustarte a las tacticas de cada enemigo o jefe con el que te encuentres. Tambien esta lleno de dificiles batallas contra jefes donde la estrategia lo es todo para ganar. Tambien tenemos un adictivo sistema de habilidades para darles a nuestras chicas los atributos que deseemos... y para terminar, el equipo consta de 3 chicas que usaras todo el tiempo (FFV tambien tenia 3 chicas y un hombre solamente).

Alguien osa decir que FFV fue mal juego por esos atributos? si tal vez es un poco blando en historia, pero su gameplay lo ha hecho perdurar a traves de los años como uno de los mas memorables FF de todos los tiempos. Aguas, que en unos años FFX-2 puede ser reconocido de la misma forma en el mundo de los videojuegos.

Graficos.
Ciertamente se ven muy parecidos a los de FFX, pero las animaciones de los personajes lucen mejor y hay algunos ataques y transformaciones en batalla que en verdad te quitan el aliento por lo epicas que son y los bellos efectos especiales que las acompañan.

El mundo se ve igual. Dado que es una secuela que ocurre 1 año despues de FFX (cabe señalar que fue la primera secuela de un Final Fantasy desde siempre) recorres los mismos lugares que pisaste tiempo atras en dicho juego. Claro, hay locaciones que sufrieron cambios (como Kilika, que esta en reconstruccion luego de la tragedia de Sin) y locaciones completamente nuevas (muchos pero muchos calabozos adicionales) pero estas no tienen chiste, pues muchas veces son solo pasillos con multiples direcciones y un jefe al final, sin detalles graficos que resalten.

En las batallas tambien todo es familiar. Tenemos a los enemigos, que lucen exactamente igual a como lo hacian en FFX. Las animaciones de los ataques de estos contrincantes no cambiaron, solo se mejoraron algunos efectos y ya. En cuanto a apariciones nuevas, si hay algunas, pero estan muy espaciadas y muchas veces ni te daras cuenta que son nuevos personajes, salvo algunos cuantos jefes por aqui y por alla.

Como mencione arriba, donde el juego brilla en verdad graficamente es en las animaciones de los ataques y por supuesto, las transformaciones. Estas ultimas en especial, se les puso muchisimo cuidado y lucen espectaculares. Pero no puedo describirlas, asi que mejor pondre un video.



Graficamente entonces, el juego es "pan con lo mismo", pero los retoques que se le dieron a las graficas en verdad hacen parecer al juego no como un copy-paste de FFX en su totalidad.

Sonido.
De nuevo los mismos actores regresan para representar los roles que los hicieron famosos en FFX. No ahondare mucho en el tema del VA, sigue siendo tan nefasto como siempre. Mejora muchisimo en las escenas rendereadas y los FMV. El lipsync ahi si es bueno.

Tara Strong (Rikku la rica) nuevamente sobreactua, exagera, grita por todo y se queja demasiado. Gwendolin Yeo (Paine) es una imitacion de Squall (aunque es dificil decirlo, pues Squall tuvo VA mucho despues... pero uno se imaginaba que asi hablaba el personaje) en femenino y Hedy Buress (Yuna) mejora considerablemente respecto a la espantosa escena de las risas de FFX.

Los demas actores le echan ganas, y sus participaciones por ser mas cortas en esta ocasion no permite ver los posibles errores en su trabajo.

En cuanto a la musica, bienvenidos a la montaña rusa de calidad que ocurre cuando Nobuo Uematsu no hace los soundtracks (aunque poco a poco su falta se hace menos evidente). Compuesto por Noriko Matsueda y Takahito Eguchi, el juego nos trae un par de canciones pop con todo y letras. Real Emotion y 1000 Words, siendo esta ultima la insignia del juego. Son temas muy buenos que contrastan con el feo soundtrack del resto del juego.

Las criticas son variadas como todo lo que gira alrededor de FF. La combinacion de pop y jazz puede parecerle genial a otro. Yo diria que va de la mano con la naturaleza superficial de la historia del juego... y eso no puede ser algo bueno... La falta de Uematsu en verdad dolio en este juego, y aunque se aprecia que hayan intentado crear algo completamente diferente a lo que ya conociamos debo admitir que el OST salvo un par de canciones (aparte de las arriba mencionadas) es muy malo. Las comparaciones son los Angeles de Charlie no se hicieron esperar... adelante chicos, destruyanlo.

Gameplay.
Afortunadamente aqui todo mejora. Yuna y sus compañeras se mueven por todo Spira entrando en batallas aleatorias por todos lados. Yuna puede saltar (con el boton O) para pasar precipicios y llegar a lugares mas altos. Fuera de eso es un FF como cualquier otro en el overworld.

En la batalla empieza lo divertido. El sistema CTB de FFX fue descartado a favor de un sistema ATB pero mas interactivo. Tienes tu barra de accion de las 3 chicas junto con sus status. Barra que se llena, chica que actua. Dependiendo de la Dressphere que tengas (de eso mas adelante) son los comandos a tu disposicion. Para no irnos lejos, hablemos de la Dressphere Black Mage. NO puedes atacar fisicamente. Puedes usar magia negra, y un par de comandos de soporte para tu personaje. Para usar magia negra, seleccionas la magia a usar, y espera mientras OTRA barra se carga. Al cargarse usaras el ataque.

Obviamente dependiendo de la fuerza total del ataque es el tiempo que se llenara la segunda barra, pero no siempre estas limitado por el tiempo, pues puedes hacer que la barra avance mas rapido o cortarla a la mitad (usando habilidades claro esta).

Si la batalla se esta poniendo dificil, aprieta el boton R2 para que aparezca tu red de esferas (mismas que equipas fuera de batalla). Escoge otra Dressphere que creas se acomoda mejor a la situacion (la esfera nueva DEBE ESTAR junto a la esfera que vas a quitarte) y empezara la transformacion. Voila! tienes nuevas habilidades para continuar la batalla. Una Knight, una White Mage, Berserker, Lady Luck, Gunner... hay muchisimas dresspheres para escoger, mismas que ganaras conforme completes retos en la aventura.

Ahora, si en peleas largas (las peleas cortas no vale la pena por el tiempo) continuas cambiando de Dresspheres hasta recorrer TODA tu red de esferas, recibiras Bonus para esa batalla en particular. Los bonus dependen de la red de esferas que tengas equipada (hay muchisimos tipos tambien) y entre mas grandes, mejor los bonus. Una te da mas puntos de ataque, otra te enseña Ultima por el resto de la pelea, y asi, pero como dije, eso es algo de lo que sacaras provecho solo en peleas largas.

Recorrer la red de esferas tambien tiene otro uso, que es el de permitirte accesar a una Dressphere especial por personaje (obviamente primero debes obtenerla), donde tu chica peleara sola, y las otras dos compañeras seran sustituidas por "ayudantes" (partes adicionales del vestido o traje) con poderes uber impresionantes, capaces de ocasionar daño superior a los 9999 o combos que superaran por mucho tus expectativas de daño. Son casi invencibles, pues pueden atacar, causar estados anomalos, curarse y hasta hacerse invencibles, y tienen incluso un movimiento final (como Overdrives) devastador, que limpiaran el campo de batalla.

Mencione combos arriba. Exacto. No se como es exactamente el sistema de pelea de FFXIII, pero a lo que he visto en videos, se parece mucho a lo que aparecio por primera vez en este juego. FFX2 te permite conectar ataques de las chicas. Digamos por ejemplo que tenemos a Yuna como Gunner y a Paine como Warrior. Yuna activa Trigger Happy (debes presionar repetidamente R1 para disparar). Cada disparo (exageradamente veloz) hara mas daño que el disparo anterior. Mientras aprietas R1, seleccionas atacar con Paine en el instante en que la ultima bala golpea al enemigo para que el espadazo conectado de Paine ocasione daño adicional. Si tu tercer personaje puede atacar tambien, conecta su ataque con los disparos cuando van comenzando para que eleves el poder de ataque de los disparos, y no de los espadazos.

El estilo que elijas tu lo decidiras. Ademas en batalla, los personajes tanto amigos como enemigos cambian de posicion conforme la pelea se desarrolla. No al estilo de Chrono Trigger, pero si un enemigo tiene un arma de corto alcance como una espada, despues de atacarte se quedara cerca de ti. Parecera inutil pero para ganar tiempo con los peleadores de corto alcance es muy bueno, pues tus chicas correran menos para atacar a oponente, e incluso podran interrumpir sus ataques (ojo, ellos pueden interrumpir los tuyos tambien) y ganas valiosos segundos.

El sistema de batalla es muy dinamico y jamas aburre, y los cambios de traje con nuevas habilidades crean mucha variedad para pelear. Confia en mi, no te aburriras.

Como mencione, las Dresspheres y las redes de esferas las ganas conforme el juego se desarrolla (mas sobre el sistema para avanzar en la historia adelante). En el menu equipas ambas cosas como mas te gusta (algunas redes pueden albergar montones de Dresspheres, otras solo pueden tener 2 o 3). Para aprender habilidades debes usar AP que ganas de las batallas y comprar dichas habilidades desde el menu del trabajo en especifico. Hay habilidades pasivas, de soporte y ofensivas y una buena combinacion de habilidades y dresspheres te llevaran a la victoria en cualquier batalla.

Eso es en cuanto al sistema de pelea y enseñar habilidades a los personajes. Ahora, que hay con el avance de la historia? FFX-2 se lleva a cabo en un sistema de capitulos. Para avanzar en los capitulos necesitas terminar objetivos obligatorios en los diferentes lugares que ya conoces de Spira. Al terminar estos objetivos avanzaras al siguiente capitulo. Perooo puedes hacer busquedas alternativas y completar misiones secundarias para obtener dresspheres, redes y items especiales (cabe mencionar que no cambias armas ni armaduras en el juego, pero puedes equipar items y accesorios con efectos especiales).

Suena como Kingdom Hearts 358/2 Days. Haz lo que quieras y avanza tan rapido como quieras en el juego, pero detente a disfrutar los paisajes para encontrar anomalias, personajes en problemas y demas y crearas nuevos capitulos en esas areas en el futuro, para que las visites y continues sus historias personales.

En el capitulo 5, si hiciste cada pequeña cosa del juego, se abriran los finales de todos los territorios, donde obtendras jugosisimas recompensas y alegraras la vida de toda la gente de Spira. Todo en el dia de trabajo de un exsummoner. El juego tiene un contador de porcentaje, que llevara un recuento de todo lo que has hecho en el juego. Entre mayor sea este porcentaje al final del juego, obtendras uno de 4 fiales diferentes. Obviamente el final real del mundo de FFX se obtiene con un porcentaje alto (creo que es arriba de 80%) asi que mucha suerte.

Para terminar, el juego cuenta con New Game +, para aquellos que aman repetir la historia con poderes exagerados. El juego guardara tus dresspheres y habilidades y el porcentaje del juego anterior, con el que podras repetir TODO el juego haciendo las partes que te faltaron y alcanzar el preciado 100%. Es muy divertido, pero el premio por tu arduo trabajo al sacar el 100% es solo una escena en tiempo real, de 1 minuto, asi que conformate con sacar el final real y con eso.

Historia.
Un año despues de los sucesos de FFX, Yuna se encuentra viajando por el mundo con su prima Riku y una chica muy callada de Nombre Paine. Trabajan para Brother, un Albhed familiar de Rikku, en una nave genial (que parece Cadillac) buscando esferas antiguas por todo el mundo (recordemos que las esferas contienen sabiduria de gente que vivio antes, y su informacion es invaluable).

Lo que en verdad hizo a Yuna unirse a los "Gullwings" (nombre oficial del grupo, hasta pose y todo tienen) es que Rikku le llevo un dia a Besaid una esfera que al verla, aparecia un sujeto parecido a Tidus en ella. Yuna desesperada por saber mas sobre Tidus, su vida en Zanarkand de hace 1000 años y su paradero actual, se va a viajar por Spira para encontrar mas esferas que muestren a este sujeto parecido a Tidus... sera el o sera alguien completamente diferente?

La calma eterna (como se le llama al periodo que siguio a la derrota definitiva de Yu Yevon y Sin) le permite a la gente reconstruir su vidas. Pero desafortunadamente una guerra civil amenaza con mandar todo al caño. Por un lado tenemos a la "Youth League", un grupo de personas que culpa a Yevon (la fe de Spira, cuyo nombre viene del villano principal de FFX) de los problemas que ocasiono Sin a traves de los siglos, y por el otro lado, "New Yevon", una nueva orden de la fe Spirense, con nuevas cabezas, que de nuevo cree que la fe es la solucion.

Los grupos se enfrentan luego de que Yuna y compañia salvaran al mundo, por lo que nuestra exsummoner y ahora cantante favorita (eso de salvar al mundo trae muchos beneficios) actuara comunmente como mediadora entre los dos movimientos, esperando que lleguen a un acuerdo y todos trabajen por el bien de Spira...

Mientras una fuerza maligna crece tras bambalinas, mientras acumula suficiente fuerza para detsruir al mundo mismo... Yuna y nuestras amigas viajaran por todo Spira resolviendo los misterios que aun no han sido descifrados, mientras tratan de detener la guerra entre los dos movimientos y Yuna busca a su amor... estara muy ocupada.



Conclusion.
Asi es FFX-2, que a pesar de sus buenas calificaciones en Metacritic (85, con montones de 100 y 90) ustedes lo odiaron por su tono rosa e historia llena de hormonas. Que pena, pues entre los FF de la era de PS2, e incluso, de antes, nunca ha habido un Final Fantasy tan LIBRE y DIVERTIDO como este. Girl Power!!!

Final Fantasy X-2 : 9/10
+Modo de batalla dinamico y divertido
+Montones de Personalizacion
+Guion gracioso (pero poquitin superficial)
+Avance del juego no lineal
-Soundtrack malo (juro que hasta escucho llantos de bebes en una cancion)
-Mucho rosa por todos lados
-No es por nada, pero el diseño de personajes es EL PEOR de todos los FF (Gracias Tetsuya Nomura!!)

viernes, 5 de marzo de 2010

Final Fantasy X - REVIEW

Aun recuerdo los titulos de las revistas dedicadas a Final Fantasy X en el 2000: "Final Fantasy por fin tendra actuacion vocal" era de los preferidos. Tambien asombraban los bellos graficos y la promesa de una historia que te atraparia como nunca antes un Final Fantasy lo habia logrado. Final Fantasy 10 fue un paso en falso para muchos y un renacimiento de la serie para otros. Que cambio de la hasta ese entonces sacrosanta saga? cuales de esos cambios rindieron buenos frutos y cuales fueron una pesadilla cruel? (see what I did there? hehe).

El juego aparecio en el 2001, luego de 1 año y medio de desarollo, tiempo adecuado para la medianamente pulida aventura que nos presento SquareSoft. Hoy, a casi 9 años de su lanzamiento, como se siente este titulo?

Graficos.
Pues FFX si se ve bien. Los modelos de los personajes son una especie de muñecas Barbie con rostros perfectos y con pesimas animaciones faciales. Claro, en ese entonces la tecnologia era nueva y en verdad fue un increible paso hacia el futuro, ver las emociones en los rostros de los personajes de Final Fantasy. El estilo artistico en el diseño del cast normalmente es un "acierta y falla".

Quien no se ha enamorado del diseño de Lulu? Ese vestido apretadisimo y lleno de cinturones, y esas bubis redondas. El traje de Auron, el personaje (sin duda) mas macho, rudo y viril que existe en cualquier Final Fantasy, elegante y sin exageraciones, y con unos lentes que le gritaban al mundo "soy viejo, pero puedo patear tu trasero"... que lastima que Tetsuya Nomura haya creado al peor de los personajes de Final Fantasy desde Palmer de Final Fantasy 7, Tidus...

Su traje de jugador de blitzball (el deporte ficticio del juego) en tono amarillo chillon, con una parte del short mas larga de un lado que del otro, unas hombreras que no tienen razon de ser, ademas de su cabello rubio en su piel completamente morena... una abominacion de personaje... y no solo eso, POR QUE, oh, por que demonios es asiatico?

En cuanto a diseño de personajes malos, hay muchos mas en este juego. Wakka, el costeño que tambien viste de forma ridicula, Seymour, el sujeto de planes misteriosos que horrible peinado y un desfile sin fin de otros desafortunados de la moda plagaran tu pantalla durante las 40 o 45 horas del juego. Una verdadera vergüenza el diseño del cast, en verdad.

En cuanto a los escenarios, tambien fue la primera vez que Square creo locaciones completamente en 3D, en lugar de ser solo imagenes con sentido de profundidad como en FF7-9. Practicamente todo lo que veias estaba modelado en 3D. Pueblos, embarcaciones, templos, y la camara te seguia por la espalda como si fuera un juego de aventuras.

Claro, interactuabas con pocas cosas, habia pocas viviendas a los que podias accesar en los pueblos y casi todo era un bello paraje solitario, con poca gente rondando por las praderas, desiertos y bosques. Aun asi, el diseño era encantador, y atrapaba tu ojo, pues como siempre Square trato en ese entonces de sacar todo el provecho posible al PS2 (hasta la fecha es de los unico desarrolladores que se preocupa por ofrecer un juego de primer nivel en todos los campos, visual, auditivo, etc).

Como vimos, esta presentacion no tuvo tanto exito pues solo se volvio a usar en FFX-2. Para la 12va entrega Square redujo el numero de poligonos por locacion y modelo de personaje a la mitad, pero aumento el empeño puesto en cada uno. De esta forma logro disminuir el numero de poligonos en pantalla, pero que en realidad hacen que los graficos se vean mejor.

Hablemos de las animaciones de combate. Los anteriores FF de PS1 se sentian en las batallas algo lentos. Era parte de su encanto por decir de alguna manera, y todo estaba trabajado para que los tiempos de pelea no fueran pesados (salvo en las animaciones de los summons). Aqui el modo de juego es mas dinamico. Es facil y rapido trasladarse de un lugar a otro y las batallas son rapidisimas. Por lo mismo, las animaciones de las magias y ataques fueron recreadas para que trabajaran de la mano con esta caracteristica.

No quiero decir que las animaciones se ven feas, pero en verdad lo son. Quick Hit, Power break, Attack, Mug y minimo otras 10 habilidades de nombres diferentes y efectos diferentes tienen la misma animacion: Tu personaje corriendo hacia el oponente y atacando normalmente, acompañado con un destello de color diferente dependiendo de la habilidad.

Las animaciones de las magias son cortas y no logran impresionar (ni en escala ni en presentacion) de la manera en que Final Fantasy 9 lo hizo... hell, y eso que para mi las mejores animaciones de magias y habilidades son las de Final Fantasy 6, un titulo lanzado en 1995. Es claro que el poder grafico estaba ahi, pero la imaginacion de los desarrolladores y probablemente el factor tiempo (como dije, el juego se desarrollo durante casi 1 año y medio, a diferencia de como se hace actualmente, hasta 4 años de desarrollo) no les permitio a mostrar animaciones de combate decentes.

Hay mucho que decir de los graficos, montones de puntos contrastantes (como lo bien que se ven los Aeons en comparacion con el resto del juego) pero no acabara de discutir nunca. Basicamente los graficos fueron un paso enorme comparado con lo que conociamos hasta ese entonces. De FF9 a FF10 hay un universo de diferencia, pero aun en el 2002 (que fue cuando jugue el titulo por primera vez) dije que los graficos y animaciones me desepcionaban. Y si, aun odio a Tidus.

Sonido.
Otro punto trascendental en esta entrega. El OST es "amalo u odialo". Es a la vez uno de los soundtracks de FF mas criticados luego del de FF8, y de la misma manera tiene su sequito de seguidores inquebrantables.

En lo personal es un OST que encuentro deficiente. Tenemos tonadas clasicas que fueron retocadas y llevadas a un estilo techno muy forzado. No es el tipo de musica que escucharias en un FF. Tenemos tonadas de blues regadas por aqui y por alla, y uno de los temas de pelea (peleas normales) menos epicos de cualquier cosa hecha por el hombre.

Tambien por algun extraño motivo Nobuo Uematsu decidio que uno de los temas principales del juego (enfrentas a uno de los jefes finales con esa musica de fondo, y es como la insignia de cierto personaje importante en la trama) fuera una pieza de heavy metal, con un sujeto que canta en el fondo con una voz rasposa que nada se le entiende. La letra por otro lado es muy buena, pero quien puso metal en mi FF es un tonto en mi opinion.

Tenemos tonadas muy buenas tambien, pero son tan pocas (el himno de Spira, los temas se Seymour, incluso el tema de los jefes) que el soundtrack pasa a calidad de olvidado al poco tiempo de que terminas el juego.

El tema cantado del juego en esta ocasion, escrito por Nobuo Uematsu y cantado por la famosa j-pop singer Rikki (asi nomas) es Suteki Da Ne, traducido al ingles significa "Isn't it Wonderful", y habla sobre el amor que una persona pierde, y sus sentimientos de querer volver a encontrarse con esa persona, y visitar su pueblo natal en sus brazos y todo eso... muy meloso, pero es uno de mis favoritos (en verdad me quedo en algun momento de mi vida!), y lo considero uno de los mejores trabajos de Uematsu en cuanto a letras se refiere.

Ahora, otra parte que la critica normalmente despedaza: El voice acting. Se entiende, en primera instancia, que FFX haya sido el titulo precursor del voice acting por parte de SquareSoft. Se entiende que se tengan que hacer sacrificios en un juego que tuvo tan poco tiempo para desarrollarse... pero esta comprobado que con poco presupuesto pueden hacer grandes cosas (si no me creen, vean lo que se hizo en Crystal Bearers)... pero lo que hicieron en este juego fue una mentada de madre...

Para empezar despacio, el Lipsync es muy malo. Ni en las escenas con graficos rendereados la sincronia es correcta. Imaginen que se puede esperar en las escenas en tiempo real... si, respuestas de una sola silaba que usan varios segundos de movimientos de labios... patetico. Y no es por el hecho de que el juego haya sido programado para un lipsync japones. El trabajo de los dobladores nipones es igual de malo. Vean youtube si no me creen.

James Arnold Taylor (Tidus) y Hedi Buress (Yuna) nos entregan algunas de las escenas de voice acting mas negras de toda la saga. Una de ellas, quiza la mas reconocida, la escena de las risas, donde Tidus pasa por un momento muy triste, y Yuna dice que debe reir aun en esos momentos para ayudarse a seguir de frente. Acto seguido tenemos a los dos personajes gritando a todo pulmon al viento "HA - HA -HA- HA!!!" sin ningun sentido. Claro, seria tonto calificar el voice acting del juego solo por una escena, pero hay mas de donde vino esa.



El juego tambien presenta escenas que logran transmitir la emocion del momento al videojugador. El juicio en Bevelle, la boda en la misma ciudad, la batalla en el estadio de Zanarkand, y las partes finales del juego logran salvar un voice acting malo y reivinidicarlo no por completo. Mientras el tiempo y la aventura pasa, el caracter de Tidus, Yuna, y el resto de los personajes se va haciendo mas fuerte, y en el caso de Tidus, el actor logra calmar los impetus, como si pensara un poco mas antes de decir su siguiente linea. Definitivamente la melancolia le queda mejor a los personajes de FF. Eso si, preparate para las primeras horas mas dificiles en un RPG por su actuacion vocal, nadie te culpara si pones Mute a tu television.

Gameplay
La parte jugosa de FF siempre es su gameplay. Este juego nos presento un nuevo modo de combate, nada ingeniosamente nombrado CTB (Conditional Turn-based Battle). Este modo de pelea hacia cambios en el orden de ataque de los combatientes (enemigos y aliados por igual) dependiendo de las accions que cada lado tome. Sere mas especifico.

Tu vas caminando por el mapa felizmente, de repente una batalla aleatoria comienza. Todos toman sus posiciones, pero no hay barras de tiempo que indiquen el turno de los personajes. En lugar de eso del lado derecho de la pantalla vez una barra vertical con los rostros y nombres de cada enemigo, desplegados hacia abajo. El personaje que este arriba es el que tomara accion en ese turno.

Dependiendo de tus acciones en batalla (si usas un ataque o una tecnica, o una magia de nivel avanzado) es el numero de turnos que le tomara a ese personaje volver a atacar. Si usas un Haste, un Slow, un Stop, o alguna tecnica con efectos similares, el orden en la lista se va a modificar para afectarte o beneficiarte. De esta manera puedes anticipar las acciones de tus personajes y tus oponentes y crear una estrategia hasta con 50 turnos de anticipacion.

No es tan sencillo como parece, a practica hace al maestro en este caso. A veces vale mas la pena arriesgarse a hacer un hechizo de alto nivel (Ultima) aunque ese personaje en especifico no vuelva a atacar en 10 turnos. Eso lo decidiras tu, y con este sistema sera muy dificl que te pierdas.

Fuera de eso, tambien el juego introdujo un molesto sistema de "piedra-papel-tijeras" para promover el uso de todos los personajes, ya que cada uno era bueno para manejar cierto tipo de enemigos. Por ejemplo, Wakka, es buenisimo para atacar enemigos voladores, pues ataca con una... pelota? ugh que espanto lo se... Rikku, la ladrona sexy y molesta (cuya voz provee Tara Strong, Burbuja de las chicas superpoderosas, version en ingles) es buena para destruir maquinas (con su movimiento steal), Auron es bueno para destruir enemigos acorazados, Tidus para enemigos veloces y Lulu, para vencer enemigos elementales... y Yuna que tiene bajo su mando poderosas bestias de invocacion, que actua mas como un as bajo la manga. Kimahri tambien, pero nunca le di mucho uso, en verdad es un personaje que no me gusta.

Sabiendo eso, te encontraras constantemente (quiero decir CADA FUCKING pelea) cambiando personajes, pero no es tan molesto como parece, pues un comando en batalla te permite hacerlo rapidamente. Aun asi, me molesta en demasia usar personajes que no me gustan en un juego... perdon por no ver la poesia detras de un hombre pelirrojo que usa ropa horrible y que ataca con una pelota llena de picos...

Eso es en cuanto a las peleas. Que tal el sistema para subir de nivel? Bien, pues en FFX no subes de nivel. Bueno, tu personaje especificamente no sube de nivel. Las batallas te dan AP para tu Sphere Grid (o red de esferas). Al juntar determinados AP (cada personaje tiene su contador individual) obtendras un Sphere Level. Y eso como para que?

Tenemos en este juego, en el menu, una opcion llamada Sphere Grid. Es una red gigantesca de esferas, cada una con incrementos de estados y habilidades/hechizos nuevos, en los que te vas abriendo paso usando los "Niveles de esfera" que mencionamos antes. Cada nivel te permite moverte un nodo en la red, y para activar dicho nodo necesitas un tipo de esfera especifica que se te dan luego de batallas, y algunas (las mas raras) obteniendolas de retos especiales o cofres.

La importancia de este modo para desarrollar a tus personajes es altisima. Cada personaje inicia en una seccion diferente de la red de esferas. Lulu, por ejemplo, empezara en una seccion donde los incrementos de MP y de defensa magica abundan, y ademas encontrara una pletora de hechizos nuevos. Lamentablemente encontrara pocos nodos de Ataque y de defensa y HP. Auron lo contrario, pues este poderoso tanque encontrara montones de nodos de Ataque, Defensa, HP y habilidades de espada, pero no encontrara ni un miscerable Cure.

Entonces los caminos de los personajes ya estan predeterminados? Algo asi, pero puedes jugar alrededor de estas "limitantes" con esferas que fungen como llaves (Key Sphere), que sirven para abrir caminos cerrados en las areas especificas de la red de esferas. Digamos que odias a los magos (vergüenza te deberia de dar) y quieres enseñarle a Lulu a pegar buenas patadas en ingles enemigas. Facil, consiguete una llave para abrir un candado que lleva a una nueva area de la red y empieza a vagar libre por ahi. Llevala al area de Tidus para que sea mas rapida, o al area de Yuna para que aprenda ademas magia blanca. La eleccion es tuya!

Cabe mencionar que incluso las areas mas reconditas de un personaje en especifico pueden tener cerradas con candados habilidades especiales, asi que encontrar estas llaves (de 4 niveles diferentes) es necesario. Ultima, la magia mas poderosa del juego por ejemplo, esta en el puro centro de la red de esferas, resguardada por montones de candados de alto nivel. Asi que preparate s disfrutar de horas de interminable "grinding" con este adictivo modo de personalizacion de personajes... si, alabe algo del juego, pueden creerlo?

Fuera de estos importantes cambios en el gameplay, la formula de FFX permanece casi sin cambios. Las armas son completamente personalizables, puedes agregarles habilidades (conforme la historia avanza) a cambio de diferentes items obtenidos en batalla (cada arma tiene de 1 a 4 espacios para habilidades), por lo que si eres cuidadoso, puede que tu primer baston y tu primer escudo sean los mas poderosos del juego, aunque conseguir los items para dichas habilidades representa invertir montones de horas en los retos especiales y mucha, pero mucha paciencia.

Un cambio que deteste en este juego y que marco el camino para los siguientes FF, es la dificultad increible que significa conseguir las armas finales para cada personaje. Yo soy un amante de conseguir todas las chucherias que pueda en un juego, pero este juego hizo esa tarea algo imposible. Retos absurdos como la carrera de chocobos (vela en youtube y ODIALA), o la EVASION DE RAYOS (no bromeo), donde tenias que evitar 300 rayos en Thunder Plains (TRESCIENTOS) para obtener la ultima mejora para el arma de Lulu me hicieron odiar al diseñador de eventos del juego... y las cosas solo se pusieron peores en FFXII, con su sindrome de "farmear" componentes como en un MMORPG cualquiera... ascole! Nomas preguntenme cuantas armas finales de esos dos juegos tengo...

Y si quieren un culpable por las peleas largas y monotonas que ultimamente plagan a FF volteen a ver a X. A alguien se le hizo divertido vencer a los monstruos adicionales de la Arena que tenian mas de 10 millones de HP?

Historia.
Estamos en Zanarkand, una ciudad futurista y genial. Controlamos al chillon odioso de Tidus, una estrella juvenil de blitzball. Es famoso, todos lo aclaman. Sin embargo vive bajo la sombra de su padre, Jecht, un ex-estrella de blitzball tambien de Zanarkand, que una vez salio a entrenar a mar abierto y jamas volvio. Tidus tuvo una relacion pesima con su padre, que constantemente lo trataba como un niño lloron, y cuya desaparicion afecto mucho a su madre, hasta hacerla que perdiera el interes en todo.

Tidus odia a Jecht, lo ODIA de verdad. No todo es malo como dije, pues ser una estrella juvenil de los deportes tiene sus recompensas.

Un dia como cualquier otro, Tidus tiene un gran juego. El estadio de blitzball se prepara. Comienza el juego y el da lo mejor de si. Desde una torre lejos del estadio un hombre vestido de rojo, con unos lentes oscuros mira la ciudad. Atras de el, una especie de monstruo-ballena gigante flotante se acerca a la ciudad. Mientras el juego se lleva a cabo, la cosa gigante entra a la ciudad y comienza a destruir a lo baboso todo a su paso.

Tidus sobrevive y mientras escapa se ve acorralado por montruos enviados por el enemigo gigante. A su auxilio llega el hombre de rojo, que le da una espada y entre los dos empiezan a abrirse camino por los escombros. Al final, por un motivo u otro, el joven se ve absorbido por un portal dimensional que emana de la bestia gigante. Despierta en un lugar completamente desconocido para el, donde es capturado en calidad de esclavo por personas que hablan un idioma extraño y llevan ropas aun mas estrañas.

Luego de unos trabajos, Tidus se pierde de sus nuevos amigos-captores y despierta en una isla paradisiaca. Los sujetos que lo encuentran toman ofensivo el hecho que el diga que viene de Zanarkand, pues es una ciudad sagrada, mitica y en ruinas para las personas de ese mundo. Religiosamente hablando es como decir que eres hijo de Dios, algo asi. Tidus confundido decide ver el lugar por si mismo, que se encuentra a cientos de kilometros de distancia.

Sin nadie a quien acudir, pero aceptando la amabilidad de Wakka y otros residentes de la isla Besaid, Tidus conoce a Yuna, una joven invocadora que esta por iniciar su peregrinaje por el mundo para obtener el Final Summon y eliminar a Sin (el monstruo gigante que ataca al inicio del juego). Yuna quiere que Tidus sea uno de sus guardianes, junto con Kimahri, Wakka y Lulu, pues el fin de dicho viaje es Zanarkand, y la chica esta intrigada por el joven, que al igual que otro hombre antes que el, dijo venir de Zanarkand. Dicho hombre conocido por el nombre Jecht, sirvio como Guardian de otro summoner, Braska, quien es el padre de Yuna... The plot thickens!!
A donde los llevara este viaje? que lugares conoceran? que peligros enfrentaran? que aliados y enemigos conoceran? Viaja al lado de este grupo de personas que estan en un viaje para liberar al mundo de un espiral de muerte, tristeza y destruccion, pero mas que nada, en un viaje personal, para superar miedos, temores y traumas que no los deja llevar vidas normales. Unos buscan salvacion, otros redencion y otros perdon... Conoce a donde los llevara este viaje en esta poderosa y tierna historia que tambien habla del poder del amor mas alla de la muerte misma.

Conclusion.
FFX fue un salto generacional enorme que se dio de un sistema a otro. Su forma quedo completamente irreconocible cuando se le compara con el FF inmediato anterior. Aun asi, cada FF es estrictamente diferente a los anteriores por lo que no podemos culpar al factor de cambio sobre lo desafortunada que es esta entrega en un contexto general. No es mal juego, para nada, pero introdujo cambios que segun yo, pesan demasiado y continuaran pesando en los años por venir. Aun asi, el juego es divertido y es una pieza importante de la historia de esta saga que vale la pena conocer... eso si, no esperes un FFVI, pues no esta ni cerca de serlo.

Final Fantasy X : 7/10
+Graficos y ambientes agradables
+Buena historia de amor
+Sistema de personalizacion de personajes adictivo
-PESIMOS retos adicionales
-Sistema de creacion de habilidades solo para los mas clavados
-Diseño de personajes horrible



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Para terminar, antes del martes 9, el dia mas importante del año (jojojo) el review de uno de mis FF favoritos, y que increiblemente es la secuela de este juego, FFX-2. Como pudo pasar eso? quien sabe!