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domingo, 18 de noviembre de 2012

Nintendo Wii - Una carta de Amor y Despedida

"The consensus was that power isn't everything for a console. Too many powerful consoles can't coexist. It's like having only ferocious dinosaurs. They might fight and hasten their own extinction." - Shigeru Miyamoto.

Con esa frase que menciono en una entrevista para Game Informer en el 2001, Miyamoto nos daba a entender que algo se estaba cocinando para el futuro. El Revolution, nombre clave que se dio a conocer en el 2003 para referirse a la siguiente consola de Nintendo nos emociono con cada pequeña revelacion, hasta la demostracion de la consola en el E3 del 2005, y en septiembre del mismo año, el misteroso control.


Seamos honestos, nadie nunca penso que los controles sencillos o wiimotes del Wii, y los juegos controlados por el movimiento despegarian nunca. Incluso los competidores de Nintendo, Microsoft y Sony se burlaron en incontables ocasiones de Nintendo por esta novedosa aproximacion a los videojuegos, y años despues sin pena le copiaron todo a Nintendo, lanzando sus propios controles de movimiento para sus consolas de actual generacion, Xbox Kinect y PS Move, ambos con sus bondades y problemas, sin embargo la magia de Nintendo y la funcionalidad han sido imposibles de imitar, por lo que el Nintendo Wii se ha coronado como la ganadora de la actual generacion de consolas a nivel mundial, llegando a 97 millones de consolas vendidas en todo el mundo, seguida en segundo lugar por Xbox 360 con 70 millones  (que salio a la venta un año antes), Ps3 en tercer lugar con 68 millones, lo que habla de la penetracion y aceptacion que logro no solo Nintendo con su consola, sino tambien de las nuevas formas de jugar videojuegos, y que sin ninguna duda corrobora la frase de Miyamoto con la que abro este post: No todo en el mundo de los videojuegos (no solo en las consolas) es el poder de procesamiento, ni graficas HD, ni valores de produccion que dejan en vergüenza a producciones Hollywoodenses... hay mucho mas.


Como logro Nintendo llegar tan lejos con este pequeño aparato del que muchos esperaban absolutamente nada? Facil: Ofreciendo nuevas experiencias, tanto con franquicias nuevas como con franquicias que hemos disfrutado desde niños, usando nuevos esquemas de control y modos de juego para acercarlos no solo a los videojugadores veteranos, sino a personas que nunca se habian imaginado sosteniendo un control de videojuegos en sus manos, personas con las que nunca imaginamos que jugariamos una reta de Mario Kart o Smash Bros... o incluso, nosotros mismos jugando juegos que nunca pensamos que comprariamos (yo soy culpable de comprar muchos juegos que en la vida pense que me gustarian). No hubo pretexto, para todos hubo juegos, y aunque mucha gente pendeja desconozca que juegos de Nintendo Wii ganaron premios de juego del año en prestigiosas publicaciones y medios de comunicacion, paso. Spike TV es una mierda y solo premia juegos que pagan, asi de sencillo. Titulos como Zelda Twilight Princess, Mario Galaxy, Skyward Sword, etc, no le piden absolutamente nada a juegos de productores de este lado del mundo como el aburrido y repetitivo Skyrim o Fallout New Vegas, ambos contando con ediciones de "juego del año" porque una produccion americana sin chiste ni merito les otorgo en galardon, dejando de lado los juegos de Nintendo Wii, por el motivo que haya sido. Esos Xbots y Psfans se pierden los mejores juegos de la generacion sin duda, y alla ellos.


Bien, ranting aside, el Nintendo Wii pasa a la historia a diferencia de su predecesor, el Gamecube, gracias a la experiencia que trajo, la forma en la que cambio los videojuegos y su panorama ante el mundo entero, y de como nos vemos los videjugadores y nuestro hobby ante la sociedad. Pasamos de ser videojugadores en nuestras habitaciones a jugar en la sala con toda la familia y amigos que antes consideraban al hobby como algo tonto. De cierta forma perdimos algo que nos hacia especiales pero ganamos algo mas, y le pese a quien le pese los videojuegos de control de movimiento llegaron para quedarse, gracias a Nintendo.


Claro, una consola no es nada sin juegos (vean al pobre PSVita cuyas ventas tocaron un nuevo fondo en Japon la semana pasada, cuando vendio 1080 unidades mientras su competidor, otra consola de Nintendo, el 3DS vendio 180,000 unidades esa misma semana), asi que hoy, ante la inminente salida en un par de horas en las grandes ciudades del mundo del sucesor del Nintendo Wii, el Nintendo Wii U, estamos aqui para celebrar a los que yo considero que fueron los mejores juegos de la consola, que la hicieron vivir durante casi 6 años enteros (un dia de diferencia solamente) en nuestras casas, con incontables anecdotas, risas y buenos momentos con nosotros mismos, familia o amigos. Iniciamos con los que considero los mejores juegos de la consola. Nostalgia Incoming!


(Para esta retrospectiva tomo juegos tanto retail, third parties y first parties, Virtual Console, Wiiware y demas, porque es mi pinche lista y hago el desmadre que quiero, Y!?)


Wii Fit / Wii Fit Plus

Dificil de aceptar para muchos, pero ya estabamos sudando mas de lo normal con el Wii por los sensores de movimiento, asi que a Nintendo se le ocurrio de hacer un software donde podias hacer ejercicios de Yoga, cardio y otros con una balanza que se conecta inalambricamente al Nintendo Wii. Ademas, agregaron unos cuantos minijuegos para ti solo o cooperativo que podias controlar con la balanza. La Wii Balance Board era sencilla pero podia hacer cosa muy complejas, como saber exactamente tu posicion por la forma en la que distribuias tu peso en ella y aplicar ese conocimiento en el ejercicio o en los minijuegos, para ayudarte con el tiempo a mejorar tu postura y tu condicion con complejos ejercicios.

No solo eso, ademas media las calorias que quemabas por sesion, incluia instructores para guiarte y contaba con un journal en el que podias medir tu avance hacia tu meta de perdida de peso que tu mismo te ponias. La actualizacion retail que salio a los dos años incluia aun mas ejercicios y minijuegos, incluyendo la patineta, que considero de lo mas genial del Wii. Lo mejor? lo use para bajar peso unos meses y funciono. Lo malo que la falta de una plataforma online decente de Nintendo evito que los ejercicios, por mas que fueran, se volvieran monotonos.


Super Smash Bros. Brawl

Para juegos competitivos nada como la serie Smash Bros. Punto. Pero bueno, profundicemos un poco. La serie se renovo con esta entrega. Luego de la impresionante secuencia mostrada en el E3 del 2005 duramos esperando el juego casi 3 años enteros. Lo que nos dieron fue un sistema de combate mejorado con el motor fisico Havok, montones de personajes nuevos (aunque algunos descaradas copias de otros que ya existian), un soundtrack impresionante y nuevas cosas en gameplay (como los Final Smash), lo que nos dio el juego definitivo de pelea caotica, al menos hasta que aparezca el proximo Smash Bros... lo siento copias estupidas como Playstation AllStars Battle Royale, jamas igualaras a aquel juego que copias totalmente.

The Legend of Zelda/ Adventure of Link Zelda II/ TLOZ A Link to the Past/ TLOZ Ocarina of Time/ TLOZ Majora's Mask

La consola virtual del Wii fue una forma de traer verdaderos clasicos (lo siento Sony y Microshit) a los ojos y manos de jovenes videojugadores que no vivieron la era dorada de 8 y 16 bits de los videojuegos. Cinco de los mejores exponentes de la consola virtual son sin duda los que forman parte de la saga La Leyenda de Zelda. El juego que lo inicio todo y su aventurada secuela, luego el renacimiento de 16 bits de la saga, despues el que cambio la forma de hacer y jugar videojuegos en 3D y para terminar la extraña y oscura secuela del anterior titulo que mejora muchisimo la experiencia. Todos disponibles en el Wii. Debo confesar que nunca habia jugado Ocarina of Time ni Majora's Mask hasta hace un par de años que los compre para esta consola y por tanto, el cometido de Nintendo se cumplio. Hermosas experiencias todas con excelente gameplay y diseño. Todos pueden ser tuyos por menos de 40 dolares.

Xenoblade Chronicles

El mejor RPG de la generacion actual de consolas estuvo exclusivo para Wii y nos lo trajo el grupo creador de Xenogears y Xenosaga. Cuando Nintendo compro a Monolith todos esperamos un juego de 5 estrellas para nuestra consola favorita, y asi fue. Entregaron un juego enorme con un mundo increiblemente grande, montones de sidequests, personajes entrañables y una historia que aunque para fans de Xeno ya es un poco tipica, es grandiosa. Los graficos son un poco rancios, pero se entiende por la gran cantidad de cosas que tiene el juego, y dire lo que dije en mi review: un juego de este tamaño NO PODIA SER POSIBLE EN NINGUNA OTRA CONSOLA MAS QUE EN WII, gracias al limitado poder de procesamiento grafico del Wii... bendito aparato.

No More Heroes/ No More Heroes 2 Desperate Struggle

Yo nunca he sido atraido hacia los juegos que son agresivos solo por serlo, de hecho me molestan los juegos donde la sangre es parte integral del juego y es presumida como si fuera algo especial por sus creadores... cosas para niños inmaduros en cuerpos de adultos realmente. Todo cambio con NMH y su secuela. La historia esta loquisima, salida de la mente de Goichi Suda, y lo que mas llama la atencion es la implementacion de los controles de movimiento del Wii en la experiencia de juego. Los movimientos que necesitas hacer son sutiles y nada cansados y en verdad enriquecen la experiencia de juego... y usar el wiimote como celular? jaja grandioso detalle. Los jefes todos son unicos y se vencen de formas especiales, y debes meterle coco para terminar el juego... Ambos son una experiencia muy especial que debes vivir... si eres adulto, claro.

Super Mario RPG : The Legend of the Seven Stars

Recuerdo que estaba en la universidad cuando me di cuenta que este titulo se encontraba ya en la consola virtual del Wii. Volvi a mi casa en cuanto terminaron las clases, lo descargue, y revivi los dias felices de mi infancia cuando recibi el juego para mi Super Nintendo. De esto se trata la consola virtual del Wii tambien, hacer que los veteranos recordaramos tiempos mas sencillos y felices. Este juego eso hace conmigo, me lleva a otra epoca, donde los timed hits y cofres secretos eran la onda. El RPG de Mario mas convencional pero mas especial es este, hazlo tuyo por 8 dolares y diviertete como enano. BESIDES, GENO!

Strong Bad's Cool Game for Attractive People

Jamas habia jugado un titulo de aventura point and click... JAMAS habia oido hablar de Strong Bad... Y a pesar de eso decidi pagar 10 dolares por episodio (5 en total) por este extraño juego de que muchas publicaciones y sitios especializados estaban mencionando. Estoy feliz de haberlo hecho. Fueron 5 meses que estuve a la expectativa del nuevo episodio para divertirme con Strong Bad, Homestar Runner, Marzipan, Bubs, y como olvidar a Teen Girl Squad? Montones de referencias a la cultura pop, memes de internet y videojuegos. Ademas, mi hermano mas chico y yo lo jugamos juntos, cosa que pocas veces hicimos. Fueron 5 meses de descubrir resoluciones a acertijos y reir montones con estos grandes juegos. Descargalos!

New Super Mario Bros. Wii

Mario? Cooperativo? No. No es cooperativo, es una maldita guerra. El pretexto es el mismo: Salvar a la estupida princesa una vez mas... pero ahora es con 4 personajes saltando, recolectando power ups, saltando precipicios y demas... AL MISMO TIEMPO. El caos resultante es algo sin precedentes, y combinado con los personajes y locaciones familiares la sensacion es grandiosa. Lo unico malo: los costos elevados de los wiimotes... pero por un juego asi no me peso comprar el set completo!

Tatsunoko VS. Capcom

Tal vez no tuvimos Marvel Vs. Capcom en Wii, pero este juego no le pide nada. Muchos conocemos a los personajes de Tatsunoko por otros nombres. Yo en lo personal era fan de los personajes de La Maquina del Tiempo (Time no Bokan) y aunque sus rendiciones que aparecen en este titulo no son exactamente iguales (son nuevas ediciones de un remake de la serie) la nostalgia me gano. Ademas, los personajes de Capcom aparecen tambien, desde Ryu hasta Zero. Todos los elementos de un juego de peleas de Capcom estan aqui; Combos, breakers, especiales exagerados y demas. Es el juego de peleas competitivo de 2 personas ideal y definitivo de Nintendo Wii.

Final Fantasy Chronicles : My Life as a King

Wiiware se lanzo con este gran juego. El costo parecia elevado para ese tiempo, pues era un simple juego descargable... yo esperaba que fuera una pelusa como breakout o Zuma. Que equivocado estaba. Este es un juego que facilmente habria comprado como fisico. En el usamos a un pequeño rey en su tarea por revivir a su pueblo y su gente con ayuda de un extraño poder llamado Arkitek, mediante una correcta administracion de recursos y materiales, ademas de aventureros que son enviados dia a dia por orden del rey (o sea tu) en busquedas para obtener items, edificios nuevos y mejoras para tu ciudad y aventureros. El jueg tiene un replay value casi infinito, bonitos graficos para ser un juego descargable (muuuy bonitos) y mucho DLC para comprar y mejorar tu experiencia. Llegale y disfruta de un gran juego aun hoy en dia.

Cave Story

Otro gran juego indie que me ayudo a cambiar mi idea preconcebida de que los juegos que no provienen de grandes desarrolladores son malos (bueno, no todos). Desarrollado por solo una persona, el juego fue gratis durante mucho tiempo antes de ponerse a la venta en la consola de Nintendo, pero cuando llego y me arriesgue a comprarlo, entendi que el juego valia esa cantidad de dinero y mas. Desde entonces he comprado el juego otras dos veces para otras consolas de Nintendo y lo considero uno de los shooters side scrolling mas retadores del mundo, y con un mundo e historias mejor desarrolladas de todos. Montones de secretos, armas y hasta un jefe mega dificil que puedes encontrar si quieres te esperan en este gran juego, tambien con mucho replay value y nuevas adiciones con respecto al juego original.

Okami

Una lastima no haber comprado el juego original en PS2, pues al no haber contribuido a eso, fui parcialmente responsable de que Clover, el estudio desarrollador cerrara sus puertas luego de este juego. A modo de tributo le di la oportunidad a Okami para Wii. Lo dire todo con estas palabras: es el mejor clon de Zelda que existe... incluso lo considero mejor en ciertos puntos que algunos Zeldas de ese tiempo y anteriores. El estilo grafico es hermoso, la historia es sensacional, conmovedora e inspiradora con montones de giros y que incluye muchas historias y leyendas japonesas pero cambiadas para el juego, ademas la musica con toque japonesa es muy buena. Y el gameplay con Wii aunque no se siente natural, una vez que te acostumbras estaras pintando en el lienzo que es tu pantalla con mucha facilidad y las batallas seran agiles y sumamente divertidas. Ahora es dificil de encontrar, pero intentalo, o bueno, en su defecto podrias comprarlo para PS3, la nueva version en HD.

Raving Rabbids TV Party

Los juegos de fiesta fueron dignos representantes no solo del Nintendo Wii, sino tambien de las demas consolas que copiaron el estilo de la consola de Nintendo. Este es uno de los mejores. Risas a granel con los amigos y familia que se sentaban con este titulo que ademas contaba con funcionalidad de la wii balance board integrada para jugar muchos minijuegos con tu trasero (en serio, el slogan del juego es "el primer juego que puedes jugar con tu trasero"). Los conejos de Ubisoft fueron sin duda las mascotas mas representativas de esta generacion de consolas, y sin duda son los mas caismaticos.

Fortune Street

Que Mario Pärty ni que chingados... Esa saga no ha evolucionado ni poquito desde su concepcion hace casi 15 años. Nintendo hizo muy bien en permitirle a Square Enix usar a sus personajes para otra entrega de la famosa en Japon serie Itadaki Street. Imagina Monopoly pero con un complejo (en apariencia) sistema de compra y venta de acciones en determinadas secciones del tablero para poner las cosas a tu favor. Las riñas por tiendas y distritos enteros en el juego son algo que ningun Mario Party podra igualar nunca, y la casi nula variedad de minijuegos permite que toda la atencion se concentre en hacer negocios. El mejor juego de tablero de la generacion lo hizo Square Enix y lo hizo solo, agregando personajes de Nintendo a la mezcla y ya. Lo unico malo: desbloquear todo es muy dificil pues el CPU hace mucha trampa, pero una vez desbloqueado todo el juego con los amigos (que puede durar hasta 4 horas) es inalcanzable en diversion para todos los demas videojuegos del estilo.

The Last Story

Seguimos con el RPG que creo mas altas expectativas que Xenoblade. Si las cumplio o no ya es cosa de cada quien. Con esos graficos, personalizacion de personajes (en cuanto a vestimenta y armamento) y gameplay completamente unico e innovador yo si considero que el juego cumplio de mas con su premisa. Su pedigree no es de dudarse: Hironobu Sakaguchi y Nobuo Uematsu participaron en el para entregar un juego RPG unico y exclusivo para Wii. Espero que no sea verdaderamente la ultima historia.

Final Fantasy IV: The After Years

Un RPG que se penso no vendria a America jamas. Su estructura por capitulos hizo que disfrutaramos el juego como ningun otro, pues le dedicabamos tiempo a un limitado numero de capitulos por mes, hasta su inevitable e increible final meses despues. El juego fue caro en su tiempo, pero conocer el final de la historia de Cecil y su familia y amigos nuevos y viejos, y obtener respuestas a muchas preguntas de la saga entera de Final Fantasy valia el precio sin duda. Su aparicion para PSP el año pasado hace de este juego un poco menos indispensable, pero si no tienes PSP, y eres fan de Final Fantasy 4 debes jugarlo completo.

Super Paper Mario

La premisa es muy buena. Bowser y Peach por fin se casan! Esperen... algo no esta bien... Un terrible poder que amenaza con destruir al universo entero ha despertado gracias a la boda mencionada a manos del conde Bleck y su libro magico. Depende de Mario ir a Flipside en una dimension alterna y restaurar todo a la normalidad. No es un RPG tradicional, yo lo clasificaria como un RPG Aventura-Plataformero. Los personajes suben de nivel, pueden usar habilidades propias y items especiales, y puedes cambiar la perspectiva del escenario de 2D a 3D para descubrir secretos y caminos alternos para encontrar la salida de 8 mundos con 4 niveles cada uno, acertijos y jefes al estilo Paper Mario. La historia es conmovedora y muy profunda, aunque yo creo que menos profunda que Thousand Year Door. Un juego buenisimo que amas u odias.

Super Mario Galaxy

Muchos argumentaran que el 2 trae muchas cosas que lo hacen superior a este, pero MG trajo por primera vez a Mario a los confines del universo y lo hizo con estilo. Bello motor de fisica que nos permitio jugar en plataformas como nunca antes, mundos coloridos y graficos que rivalizaban sin ningun problema con consolas mas poderosas como el PS3 y Xbox 360. Su estilo y gameplay REVOLUCIONO las plataformas. Ademas es el primer Mario con una historia decente... que digo decente? una historia hermosa y llegadora directo al corazon, algo inesperado para un juego de plataformas de Mario.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Nintendo quizo con el Wii cambiar para siempre la forma en que se jugaban los videojuegos. Hasta la salida de este juego no lo habia logrado al 100%. Los movimientos con el control de Wii fueron perfectos, 1:1 pero con poco menos rango de movimiento para que el juego no fuera cansado. El estilo grafico es hermoso, una gran combinacion de los graficos de Wind Waker con Twilight Princess, creando un efecto de acuarelas en personajes, escenarios y fondos, y que yo considero los mejores graficos no solo del Wii, sino de Ps3 y Xbox 360 tambien. La musica orquestal es muy buena y en verdad le da un sentimiento especial a la saga... y que sella el trato? la historia, los origenes de la legendaria espada maestra, los origenes del heroe del coraje, la princesa de la sabiduria y el lo que sea del poder, la trinidad y los inicios de la Leyenda de Zelda. Nintendo lo logro con este juego, Revoluciono para siempre la industria.

El Nintendo Wii es la consola mas popular de todos los tiempos, rompio esquemas y nos dio experiencias que de otro modo no habriamos disfrutado jamas. La innovacion es parte de Nintendo y con su consola con nombre codigo "Revolution" logro precisamente eso: revoluciono nuestra industra, revluciono generos, revoluciono estilos y aun con un nombre tonto que algunos men child encuentran gracioso fue la mejor consola de la generacion. Abramos espacio a lo nuevo y celebremos que al termino de este post, el Nintendo WiiU estara a la venta por fin. A disfrutar la nueva generacion de consolas con una nueva era chicos. Un abrazo a nuestra consola blanca que nos dio muchos momentos de felicidad!


martes, 6 de noviembre de 2012

Paper Mario - REVIEW

Estamos a unos cuantos dias del lanzamiento de la mas nueva entrega de la saga RPG de Nintendo y Mario: Paper Mario. El nuevo capitulo de esta saga es exclusiva del Nintendo 3DS,y su subtitulo es "Sticker Star". En este titulo nuevo usaremos el poder de los stickers para salvar al reino hongo probablemente del malvado Bowser. El gameplay esta increiblemente cambiado y aunque me acercare al titulo con precaucion lo espero con ansias. Aun asi, se extrañaran elementos de un RPG tradicional como las subidas de nivel y mejora de stats, ademas de badges y personajes auxiliares que este juego trajo al universo de Mario.


Bien, para el ojo entrenado, Paper Mario es un RPG demasiado sencillo e infantil, y en ciertos puntos definitivamente lo es, no es un juego para los fans de RPG de antaño. Aun asi, Nintendo logro hacer un buen juego que sento las bases para la saga Paper, y que nos ha entregado mejores juegos para Gamecube y posteriormente para Wii, tanto en gameplay como en storytelling, y donde se han corrido mayores riesgos para la "segura" franquicia de Nintendo.

El juego original salio para Nintendo 64 en el año 2001 en America, fue desarrollado por Intelligent Systems, consiste en 8 capitulos, y dura cerca de las 30 horas. Comenzamos con el retro review de este clasico de Nintendo entonces.

Graficos
Aun cuando nunca hayas visto el juego en accion, supongo que el titulo revela bastante. Este juego de Mario se ubica no se si en un universo alterno o en una reinterpretacion del reino Hongo, pero todo lo que existe en este universo esta hecho de papel... desconozco tambien cual fue el sentido de crear un mundo de papel, cuando el reino hongo jamas se habia visto asi y tal vez se podian elegir otros modos de mostrar al mundo de Mario, pero supongo que Nintendo quizo alejarse por completo de la imagen que Squaresoft creo en 1996 con Super Mario RPG.

Bien, mientras que los escenarios y elementos del mismo estan hechos en 3D, los personajes principales y secundarios, asi como enemigos estan hechos como de papel, en 2D, super delgados, y que en conjunto crean un mundo vistoso y agradable, para ser un juego de Nintendo 64... El poder del sistema podia dar para mas y se decidio ir por un estilo minimalista.

Los efectos de ambientes (como de estrellas fugaces en un punto en especial) son bastante sencillos, y se nota que no se trabajo demasiado en ellos, asi como las animaciones de magias y habilidades, son muy parecidas unas de otras, y realmente debo decirlo asi, carecen de encanto de su predecesor.

Los escenarios son muy sencillos y pequeños, les faltan detalles. Son como los escenarios de Mario RPG pero cuando estos lograron verse graficamente impresionantes para la epoca, las areas independientes pegadas unas a otras por "puertas" mientras el fondo es completamente inexistente es poco atractivo en este juego.

Donde si el juego gana muchos puntos es en las hermosas animaciones de los aliados y enemigos. Los compañeros de Mario, aunque simples enemigos clasicos de la saga de Mario Bros con detalles adicionles, estan llenos de vida aun con las pocas habilidades a la disposicion de cada uno, y son encantadores. Lo mismo para los enemigos, pequeños o de media pantalla, las animaciones de dolor, de enojo y de ataque son unicas, y aunque tienes tu tipico palette swap por aqui y por alla, el juego luce en este apartado. Ademas de eso, el juego carece de algo que llame la atencion graficamente, y por sus graficos transmite una vibra muy infantiloide, que no logra encontrar equilibrio en este juego, a diferencia de sus sucesores.

Sonido
Va a sonar muy negativo, pero aguanten: No soporto el "soundtrack" de Paper Mario. El 90% de sus canciones parece una combinacion de sonidos midi que no logran crear una tonada. Yuka Tsujiyoko se encargo de crear montones de canciones que van mas acorde con la musica de fondo de un programa infantil para niños estupidos (como Dora the Explorer) que en un juego RPG. De nueva cuenta esto se le puede atribuir al hecho de que posiblemente se pensaba que este juego era para niños, pero no es pretexto luego del increible soundtrack compuesto por Yoko Shimomura para Super Mario RPG.

Eso no significa que todo el soundtrack es malo. Algunos temas me agradan bastante y han logrado permanecer como temas consentidos en mis reproductores musicales a traves de los años. Algunos de ellos son los temas de Bowser, las batallas finales incluidas, y algunos temas regados por aqui y por alla, pero no esperes mucho musicalmente del titulo.

Gameplay
Recuerdan lo que dije de que Nintendo e Intelligent Systems quisieron apartarse por completo de lo creado por Squaresoft? Pues no solo lo hizo para mal en el estilo grafico y en el musical... afortunadamente donde no se equivocaron fue en el gameplay, y aunque en este titulo se siente un poco "rustico" por llamarlo de un modo, en entregas posteriores se mejoro casi todo el sistema de juego.

Bien, para empezar, aunque el juego tiene muchos pueblos y locaciones regadas por aqui y por alla, este tiene un hub, en el que encontraras las tiendas que necesitaras por el resto del juego. En el pueblo podras comprar badges, items y demas, y podras dirigirte desde ese lugar a los diferentes puntos de importancia en la historia de este juego. Conforme termines capitulos, nuevos lugares se abriran para que puedas continuar la historia.

Bien, el juego se creo como una primera aproximacion a los RPGs, asi que esta un poco limitado en muchas cosas. Para empezar no hay puntos de experiencia como tal, sino star points que se te dan al terminar una batalla. Al juntar 100 SP Mario subira un nivel, y podras elegir subir 5HP, Subir 5FP o subir 3BP. Los Hps es la energia de Mario, si llega a 0 perderas el juego, los FP son los puntos que te permiten usar badges, y los BPs son los puntos que te permiten equipar Badges desde el menu del juego. El maximo nivel de Mario es 27, y conforme subas niveles obtener star points se hace mas y mas dificil.

Bien, como dije, el juego es lineal y la progresion esta determinada por el guion del juego. No puedes visitar los escenarios como quieras, hay un orden y debes de seguirlo. El juego tiene puzzles ligeros y para resolverlos deberas leer pistas que los NPCs te daran o que estaran regadas por el mapa. No esperes acertijos muy dificiles, recuerda el publico del titulo.

En el mapa encontraras enemigos que si te tocan iniciara la batalla, pero puedes iniciar con ventaja si saltas sobre o golpeas con el martillo a tus enemigos... aunque tus enemigos pueden hacer lo mismo contigo. Las peleas son por turnos, y siempre golpearan primero Mario y su compañero, y posteriormente atacaran los enemigos, asi que planea bien tus movimientos con anticipacion, porque increiblemente, el inventario es limitado y recuperar tus HPs se vuelve problematico en ciertos momentos.

Tienes varias opciones de ataque. Para empezar tienes el clasico "Jump", que sirve contra enemigos sin picos en la espalda. Tienes "Hammer" para golpear enemigos con picos, tienes los movimientos especiales que se obtienen al equipar bagdes en el menu del juego, y estos son movimientos como "Super Jump" que te permite saltar varias veces sobre los enemigos. Ademas tienes la posibilidad de usar Star Powers, que se obtienen conforme terminas capitulos del juego, y que pueden desde curarte hasta hacerte mas fuerte y resistente a ataque de los enemigos.

Tus compañeros se uniran a ti tambien conforme avancen los capitulos del juego y suben de nivel solo dos veces y lo hacen conforme encuentras en el campo Super Blocks. Estos los hace mas fuertes y les enseña una habilidad adicional cada vez.

En batalla tus compañeros solo resisten un golpe, y si no logras defenderte de forma adecuada, seran inuutilizados un par de turnos. Las habilidades de tus compañeros van desde curacion y estatus beneficos para Mario, hasta ataques multiples para causar daño masivo. Ahora hablare de un tema importante en el combate: Timed Hits.

Al igual que en Super Mario RPG, el combate se hace mas divertido y el juego mas sencillo cuando masterizas este sistema. Cada habilidad y ataque del juego lleva consigo un patron en el que debes presionar uno o varios botones para incrementar su poder o golpear mas veces al enemigo. Con el ejemplo del Super Jump que mencione antes debes presionar el boton A justo en el momento en el que Mario cae sobre el oponente para golpearlo varias veces. Otras habilidades, como Tattle de Goombario debes presionar el boton A solo una vez para maximizar el efecto de la habilidad, que en este caso es revelar informacion del enemigo.

Asi es durante todo el juego, y las badges que equipas y los cambios que haces de personaje en ciertos momentos para adaptarte a las distintas situaciones del juego mantienen fresca la experiencia, ademas de que la gran cantidad de badges por encontrar en el juego permite crear tus propias combinaciones, y tener un abanico amplio de movimientos, mientras que el limitado numero de BPs (badge points) hace que pienses bien cuales seran esos movimientos que tendras a tu disposicion en determinado momento.

Ademas de esos comandos que ya mencione en batalla, puedes defenderte, cargar tu Star Power (para usar espiritus) y cambiar de personajes en cualquier momento de la batalla.

El juego te otorga mejoras automaticas a tus armas, que son zapatos y martillos, asi que no te preocupes por eso y solo concentrate en encontrar bagdes nuevas. Esto le quita tracendencia creo yo, pues cual es el chiste de mejorar tu equipo si es progresion natural y no por tus propios meritos... pero bueno, es algo inevitable.

El juego tiene montones de cosas por encontrar, por ejemplo Star pieces, con las que podras conseguir badges especiales, ademas de que hay enemigos secretos por aqui y por alla con buenas recompensas si logras derrotarlos... aun asi el juego no tiene contenido post play ni nada que te haga jugarlo mas de una vez, cada vez que lo juegas la experiencia es casi la misma: subes de niveles en los mismos lugares casi siempre por lo controlado del ambiente, quiza lo unico que cambia es el orden en el que encuentras algunas badges en distintos momentos y ya, lo cual es decepcionante.

Historia
La princesa Peach ha invitado a los hermanos Mario al castillo a una gran fiesta. Todo procede como un dia tranquilo en el reino hongo, por lo que es de esperarse que el rey Bowser este cerca... lo que nunca se sabe es que tan cerca puede estar...  Cuando Mario va a saludar a la princesa lo impensable pasa: El castillo comienza a elevarse hasta el cielo, y quien esta atras de esta situacion es Bowser, que con la ayuda de su sirviente Kammy Koopa logro entrar a Star Haven, encerrar a los 7 espiritus de las estrellas y apoderarse del legendario Star Rod, que le puede cumplir a su poseedor cualquier deseo. El deseo de Bowser? Vencer a Mario. Su deseo lo hace invencible, y como si nada aplasta a Mario y lo arroja del castillo, secuestrando a la princesa con todo y su palacio.


Mario es contactado por los 7 espiritus de las estrellas, quienes le explican a Mario que solo con su poder combinado pueden anular el poder del Star Rod, dandole a Mario segundos de ventaja para poder vencer a Bowser. Es asi como Mario emprende el viaje por todo el reino hongo, para encontrar y vencer a los sirvientes del rey Bowser y liberar a los 7 espiritus de las estrellas.

Conclusion
Super Mario RPG sento las bases para la genial saga "Mario and Luigi" (siendo estas secuelas directas del legendario titulo). Mientras, Paper Mario separo su existencia del titulo mencionado como una cama de seguridad para proteger al personaje en caso de que todo fallara. Este juego logro separarse sin duda, pero entrego un producto que lejos de ser perfecto necesito de 2 juegos mas para hacerse un verdadero RPG, no solo en el combate, sino en todo lo que el genero conlleva: montones de sidequests, retos adicionales, sistema de combate intuitivo y lleno de cambios y una historia con giros y guion bien escrito.

A pesar de estos detalles negativos, el juego nos mostro que Nintendo siempre esta dispuesto a experimentar y tratar de mejorar sus IPs... y de no haber sido asi no nos habrian dado los siguientes dos juegos que reseñare en estos dias. Ademas, por 10 dolares lo puedes descargar para Wii, y es un precio increiblemente accesible por este titulo.

PAPER MARIO : 7/10
+Bonita presentacion
+Interesante sistema de combate
+Personajes encantadores
-Pesimo soundtrack
-Guion infantil y predecible

jueves, 30 de agosto de 2012

Final Fantasy I - Final Fantasy II - REVIEW

Estamos a poco mas de un dia de que salga a la venta Final Fantasy Dimensions para iOS y Android, y es un suceso. Por que? Simplemente porque Final Fantasy en los ultimos años no ha representado lo que solia ser en sus inicios: una experiencia totalmente epica, en un mundo de fantasia, con espadas y dragones, con poca o nula tecnologia futurista y montones de barcos voladores y un sistema de trabajos refinado... Hoy en dia tenemos mucho drama, emos llorones en todos lados y vestimenta ridicula que le tira a futurista.

Bien, pues Final Fantasy Dimensions es el renacimiento de la saga, pues nos presenta todo lo anteriormente mencionado, y segun yo, es un mejor representante de lo que ha hecho grande a Final Fantasy, y deberia tener su propio numero... sin embargo a Square Enix no le parece y prefiere atribuirle el subtitulo "Dimensions". Bien, en honor al lanzamiento del titulo, hoy revisare dos titulos de Final Fantasy que existen en iOS y que casualmente son los primeros dos titulos de la saga. Los revisare brevemente en todas sus versiones para que al final elijas al que mas te convenga si los estas buscando. Mañana revisare FFIII, tambien en todas sus presentaciones en America. Empecemos pues.

Final Fantasy (NES, Wii VC)
Por 5 dolares puedes tener el juego que lo inicio todo en tu Wii. Final Fantasy es el juego que inicio el fenomeno en 1987, y a menos de un mes del 25 aniversario exacto lo recuerdo con cariño aunque no me toco jugarlo en su tiempo.


Final Fantasy es un juego que mejoro y agrego cosas a la formula creada por Dragon Quest. El juego te permite iniciar eligiendo y nombrando a 4 heroes, escogiendoles su "trabajo" de entre 6 posibles, cada uno con sus pros y contras. Fighter era bueno con los ataques fisicos pero era caro para equipar, los magos blancos y negros usaban magia curativa y ofensiva respectivamente, mientras que el rojo usaba ambas magias pero mas limitadas, ademas de que podia usar espadas. El ladron era rapido para huir de combates y el black belt tenia defensas debiles, pero era un buen guerrero nada costoso de equipar.

De ti dependia que tan balanceado fuera tu equipo. Una vez terminada tu seleccion, el juego te lanzaba inmediatamente a las afueras de Cornelia, un pueblo con su propio castillo. Podias equipar a tus personajes en las tiendas, comprarles magias a tus magos, pociones para recuperar HP y comenzar la caceria de monstruos en las afueras.

Subir de nivel era tan sencillo como pelear un poco y al acumular suficientes puntos de experiencia tus personajes subian un nivel, mejorando sus estadisticas y haciendo mas sencillas las peleas mas adelante. Los MPs se manejan diferente en esta version del juego. Tus magos aprendan magias por nivel de poder, del 1 al 8, siendo el 1 ls magias mas debiles y el 8 las mas fuertes. Cada nivel tiene un cierto numero de veces que puede ser usado. Si te terminas todas las magias no podras volverlas a usar hasta que descanses en un INN (esta es la unica forma de recuperar tus MPs en este juego).

Obviamente los graficos no son nada impresionantes hoy en dia, pero la calidad y variedad de diseños y monstruos en su fecha de lanzamiento original superaba por mucho a sus competidores. La musica de Nobuo Uematsu aun no brillaba tanto, pero fue su primer intento en la composicion de temas de videojuegos, y aunque la musica se vuelve tediosa pronto por la poca variedad, es clasica hoy dia. Solo tiene una rola de pelea, es de lo que considero mas negativo.

El juego es lineal, pero hay ciertos puntos donde podras hacer las cosas en el orden que quieras, en lo que en mi caso llevo a confusion, y para otras cosas, como encontrar la aeronave (o peor, el artefacto que te permite obtenerla) hay muy pocas pistas.

El juego no tiene Save Points, solo grabas al dormir en un INN y en si, el ritmo de las peleas y lo burdo del sistema de combate y los stats implementados hacen al juego muy dificil, moriras mucho si no grindeas, asi que hay que dedicarle tiempo a eso.

Final Fantasy Origins (PS1)

Esta fue la primera vez que pudimos jugar en America FFII original y salio a la venta junto con FF original. A primera vista, los graficos son sensacionales, los personajes se ven muy bien y sus animaciones son suaves. Los efectos de las magias estan inspiradisimos, y los considero de lo mejor que han hecho para Final Fantasy. El juego en si es un copy-paste del titulo original, todos los sucesos y eventos son los mismos, no hay calabozos agregados ni nada asi, incluso las limitaciones del juego permanecen, como la falta de save points. La unica diferencia notable es que el juego ofrece dos dificultades, una "Facil" y una "normal", el modo facil le da a los personajes el sistema de MPs que es famoso en la actualidad, con puntos, la capacidad de recuperar Mps con items. La dificultad normal hace que juegues exactamente el mismo juego que en NES con casi la misma dificultad, aunque la velocidad de las batallas hacen que grindear sea mucho mas facil por lo que el titulo en verdad se hace mas sencillo que la version de NES. Tiene una cancion nueva, Chaos, el jefe final, y es un remix buenisimo del tema de pelea del juego, con un toque del tema del Exorcista (Tubular Bells).

Final Fantasy II, por el otro lado es una quimera extraña. Los graficos del titulo en esta version son buenisimos, la musica es sensacional, con Nobuo Uematsu comenzando a mostrar de lo que esta hecho realmente. El juego es lineal pero maneja sistemas muy distintos a los de cualquier Final Fantasy incluso en estos tiempos, lo que nos mostro que la franquicia podia innovar con cada nueva entrega.

El primer sistema es el de memorizacion de palabras. Al tener conversaciones con ciertos personajes importantes en la trama, usaran palabras claves que podras memorizar y despues usar con otros personajes u objetos para continuar con la trama, por ejemplo, memorizando al inicio un password con el que se te identifica como miembro de la resistencia, puedes usarlo para acceder a cuartos secretos especiales para ellos, o para continuar con la trama. Esto es hasta el final, asi que siempre tenlo en mente.

El siguiente sistema es el de combate. Todos los personajes pueden usar todas las armas y hechizos a placer. La diferencia radica en que dependiendo de como peleen tus personajes es como creceran. No hay niveles de experiencia. Si Maria por ejemplo, continua con su arco todo el juego, mejorara su habilidad con esa arma, incrementando el numero de golpes por turno y el daño ocasionado por ella.

De la misma forma, si atacas mucho con armas, la fuerza de tu personaje subira, pero la inteligencia (para el daño magico) bajara. Si recibes mucho daño, tus HPs subiran, igual que tu defensa. Lo curioso de esta version del juego, es que puedes hacer que tus personajes se ataquen a si mismos para mejorar sus stats a placer, lo que rompe el juego al bajar mucho su dificultad.

Las magias funcionan de forma parecida. Compras tomos en las tiendas de magia y se los enseñas a tus personajes. En batalla, entre mas uses las magias, estas subiran de nivel. Iniciando en nivel 1, y llegando hasta el nivel 16. Entre mayor sea el nivel de las magias, mayor daño ocasionaras, mas HP recuperaras, mas fuertes seran tus barreras magicas y la duracion de estados sera mas larga. Requiere muchisimo tiempo subir las magias, asi que en esta version es poco practico.

El titulo no tiene Save points, al igual que su antecesor, y este juego es mucho mas dificil que el primero de la saga. Ademas, presento el sistema de fila frontal y posterior, para proteger a tus personajes con poca defensa.

Final Fantasy Dawn of Souls - (GBA)

Square rehizo FF1 y 2 para el Game Boy Advance, entregando ambos juegos en un solo cartucho. Inicialmente notas los atractivos y coloridos graficos, tanto en aliados (los personajes tienen detalles muy agradables y animaciones suaves al atacar) y enemigos en la bonita pantalla del GBA. Eso si, los efectos especiales, por el sistema en el cual esta el juego, deslucen bastante.

El titulo agrega la opcion para grabar en cualquier lado donde quieras desde el menu principal. Ademas de eso, agrego la extension del juego, conocida como "Soul of Chaos". Este consiste de 4 calabozos adicionales, con nuevos enemigos y de dificultad creciente, el primero siendo de 4 pisos, y escalando hasta el cuarto calabozo con pisos generados al azar de una gran seleccion de 40 pisos. Cada calabozo tiene 4 jefes salidos de otros Final Fantasy clasicos, los que incluyen FFIII, FFIV, FFV y FFVI, y al vencer los calabozos y jefes obtendras armas y equipo nuevo que no existian en el juego original. Dentro de los calabozos ademas encontraras referencias a otros juegos de Square.

Para terminar con FF1 en este juego, ademas Square agrego nuevas lineas de texto, en especial en el pueblo de Luffein, donde se agrego la existencia de un antiguo habitante de esa ciudad llamado Cid, para asi incluirlo en el ultimo juego de FF donde hacia falta (el mismo Cid de Dissidia, por si tenias duda).

Para FFII, el juego sufrio los mismos beneficios y las mismas perdidas que FF en esta traslacion, es decir, menor calidad grafica y posibilidad de grabar tu avance en cualquier parte. Tambien en esta version puedes golpearte a ti mismo para mejorar tus stats.

En el caso de este titulo, se agrego la expansion "Soul of Rebirth", que se abre al terminar el juego normal. Esta es una historia que se entrelaza de cierta forma con el guion original, donde controlas a los 4 heroes que dieron sus vidas para que Firion y compañia llegaran hasta la batalla final. Sin spoilear la historia dire que el guion es especialmente buena, y tiene mucho mas drama y esta mejor escrita que la del juego original, claro, esta historia se escribio 15 años despues y por eso es entendible.

Esta expension tiene jefes especiales, equipo unico para los personajes y muchas cosas por encontrar. Dura aproximadamente 3 o 4 horas, y fue la inspiracion para crear la version de cielo del Emperador que muchos conocen por Dissidia 012, ademas, le dio profundidad que no existia en las versiones anteriores a Scott, Josef, Richard y Minwu, lo que los fans valoramos mucho.

Final Fantasy / Final Fantasy II (PSP, iOS)

Llegamos a las ultimas versiones de ambos titulos en America. Y como ya estoy cansado, resumire: Son las versiones mas completas de los titulos:
-Tienen graficos HD
-Tienen la galeria de arte de Origins, con adiciones nuevas
-Tienen las expansiones de Dawn of Souls
-Tienen remixes nuevos de temas clasicos para los jefes especiales (Battle at the Big Bridge por ejemplo)
-Tienen retos nuevos para estas versiones
-En FFII ya no es posible mejorar tus estados golpeandote a ti mismo, pero esta mucho mas balanceado que en las demas versiones.

Los retos nuevos son para FF, el Labyrinth of Time, que consiste en una serie de retos nuevos que al final llevan a un jefe adicional llamado Chronodia, que dependiendo de los retos vencidos en el calabozo, este tomara una de muchas formas posibles, con diferentes recompensas para tus heroes. Es un agregado menos sustancioso que el de Dawn of Souls, pero ofrece nuevas respuestas a la trama y alarga la vida del juego.

Para FFII, el Arcane Labyrinth es la nueva adicion y consiste en varios calabozos regados por el mapa a los que puedes accesar en ciertos momentos de la historia, y en donde los caminos que se abran dependeran de las palabras que has memorizado en la trama, ademas de nuevas palabras que se agregaron en esta version del titulo. Dependiendo de las que uses son los jefes que descubriras y las recompensas que obtendras. Experimenta, pues solo asi encontraras armas especiales para los personajes en la linea normal y en Soul of Rebirth.

Historia
Final Fantasy
El mundo esta en caos, la tierra se pudre, el viento se detiene y el mar ruge. Los cristales pierden su luz poco  a poco. Pero hay una antigua profecia que dice que cuando la luz se vea envuelta en la oscuridad, cuatro heroes apareceran con un cristal en la mano, y seran conocidos como los guerreros de la luz.

Para probar su valia, llegaran a un reino conocido como Cornelia, donde un caballero que juraba lealtad al rey secuestro a la princesa Sarah y la llevo a un templo al norte del reino, es ahi, cuando al rescatar a la princesa, crearan un problema mas alla de la comprension de culquier humano, y que si eres fan de FF, sabes que se relaciona con montones de otros titulos.

Final Fantasy II
El mundo era un lugar pacifico, cada reino independiente y prospero. Hasta que el emperador de Palamecia hizo un trato con el diablo y mediante un portal invoco a terribles bestias para ayudarlo a someter a toda la humanidad a lo largo y ancho del mundo. Uno de estos pueblos, parte del reino de Fynn fue atacado y destruido por el imperio, dejando huerfanos a nuestros heroes: Firion, Guy, Maria y Leon, trataron de huir pero fueron aplastados por las fuerzas del imperio.

La resistencia, comandada por la reina Hilda, encuentra a Firion, Guy y Maria, y con ayuda del mago blanco de la corte, Minwu, los sana, y despues de probarlos, les permite unirse a la resistencia. Seran estos 3 jovenes, junto con muchas personas que daran sus vidas por ellos, los que al final se enfrentaran al emperador para liberar al mundo de su tirania.

Conclusion

Ambos juegos tienen historias aparentemente sencillas, pero los guiones poseen giros y sorpresas interesantes hasta el final, y con los nuevos agregados en las ultimas versiones, mejoran mucho la experiencia general. Jugarlos hoy en dia son un recordatorio de que tan lejos ha llegado esta saga, y de como se ha desviado en los ultimos juegos. Son las historias sencillas con mensajes sencillos los que se quedan mas en nuestras mentes, y ningun ejemplo mejor que los primeros juegos de la saga. Sus gameplays pueden ser muy sencillos para nuestros estandares actuales, pero jugarlos en telefonos moviles o en PSP nos permite jugarlos en partes y con todas las comodidades habidas y por haber.

Si pudiera elegir uno de todas las versiones que mencione, sin duda me quedo con las de PSP, son las versiones mas completas del juego, sus tiempos de carga son veloces y la pantalla grande y sonido de gran calidad le dan el gane. Buscalo, es muy barato en la actualidad.

Final Fantasy : 8/10
Final Fantasy II : 7/10

viernes, 21 de octubre de 2011

Final Fantasy III / VI - REVIEW

Seguimos agregando reviews de juegos a los que les he incado mi afilado diente en meses pasados. En esta ocasion tengo el honor de escribir mi opinion acerca de uno de los juegos mas idolatrados de años anteriores, el RPG por excelencia de la era dorada de los juegos clasicos, y un juego que ha envejecido con gracia y que continua entreteniendo y mas importante aun, fascinando con el nivel de calidad que posee.


Final Fantasy VI salio primeramente en America como FFIII, por cuestiones de numeracion y la falta de los capitulos intermedios de este lado del charco. El juego fue adorado por publicaciones en todo America, y es recordado como uno de los maximos exponentes del entretenimiento digital de aquellos años pasados. El juego regreso para PS1 junto con Final Fantasy V, en la compilacion FF Anthology, a los que se les agrego (ademas de horribles tiempos de carga y lag) 2 FMV a cada uno, hechos con envidiable detalle en su introduccion y final, ademas de una traduccion revisada, que ni para uno ni otro FF incluido cuento como la definitiva.

A los años, FFVI aparecio por fin para GBA, y de una forma espectacular: Fue de los ultimos juegos que valian la pena en aparecer para el sistema portatil de Nintendo. Perdio los FMVs, si, pero se agregaron nuevos escenarios y aventuras adicionales, una traduccion definitiva hecha con sumo cuidado y mas basada en su contraparte japonesa, y retos complicados al nivel de los de las reediciones de FFIV y FFV tambien para GBA.

Finalmente Nintendo y Square Enix nos traen para Virtual Console desde agosto de este año, Final Fantasy III, sin cambios ni adulteraciones, como lo jugamos alguna vez en Super Nintendo alla en el lejano 1993. Preparense para un viaje por el callejon de los juegos perfectos y disfruten. Al final tambien hablare de los pros y los contras de las otras versiones del juego, para que ustedes escojan jugar la version que mas les convenga de acuerdo a sus gustos y posibilidades.

Graficos
Poco o nada han cambiado los graficos de FFVI en sus diferentes entregas. Si lo ves desde el punto de vista de un cazador de reliquias del pasado, FFVI tiene paisajes hermosos hechos a mano, muchisimos detalles en sus ilustraciones del mundo en el que te encuentras, y aunque los modelos se repiten, tanto de NPCs como de casas y edificios, cada lugar tiene su feeling propio.

Desde hermosos pueblitos rurales, hasta ciudades mas industrializadas. El mundo es mas bien caotico, y hay de todo. En el pueblo minero de Narshe donde inicias tu aventura la niebla cubre el pueblo azotado por lo que llamaria un invierno perpetuo, mientras maquinas de vapor hcaen su trabajo para proveer a los habitantes del lugar con un medio para continuar su estilo de vida. Todo tiene movimiento y aunque repita la palabra, todo tiene vida.

Hay escenarios estaticos que compensan el exceso de detalles de otros (el rio moviendose en el fondo, el calor del desierto que distorciona el escenario al pelear) pero en general los escenarios son hermosos. En la version de Wii depende mucho del tipo de pantalla que uses, pero si te dire, que al menos en una pantalla grande el juego pierde mucha calidad visual. La version de PS1 desepciona graficamente debido al excesivo lag (desconozco la causa de esto, cuando es un rom que pesa 6 mbs), y la version de GBA es la que mejor aprovecha el aumento de resolucion por la pequeña pantalla en la que lo juegas.

Algo que siempre he admirado en FF ha sido la imaginacion de los desarrolladores para traer al mundo diseños frescos de enemigos en cada entrega. Llamenme old school, pero para mi, los graficos de la epoca de 16 bits son mas disfrutables que los de la era de 32 y 128 bits. Es por eso que amo los diseños de Amano y Nomura de los enemigos del juego, con montones de variaciones de color, si, pero la experiencia general de ver enormes bestias contra tus monitos de 32 pixeles de alto es maravilloso, y estan llenos de detalle.Todo, desde los conejos de las planicies hasta diseños mas especializados como el Magimaster son simplemente hipnotizantes.

Para mi gran parte de la experiencia de las batallas en un FF descansa sobre el nivel de detalle en las magias y habilidades. Y debo decir que en FFVI estan los mejores efectos de batalla que he visto. Si, son en 2D pero el sentido de escala es grandioso. Sigo esperando un Blizzaga (Ice3) que me impresione tanto como aqui (Aunque Blizzaga de FFVIII no se queda atras). Ver todas las animaciones de magias y habilidades garantizan un espectaculo unico en los RPGs de 16 bits, y aqui se encuentra lo mejor de lo mejor.

Y que hay de los personajes principales? Son 14 mas unos cuantos extras no definitivos, y aunque su tamaño no resalta todos los detalles que un dibujo de Amano siempre ha querido mostrar, son encantadores. las animaciones aunque sencillas y todos tengan las mismas, tambien son unicas por personaje, y cada uno le imprime de acuerdo a su personalidad, un sello unico. La cantidad de acciones que cada personaje es mucha, y ayudan a transmitir mejor los sentimientos de lo que estamos viendo en pantalla.

Si estas jugando en PS1, realmente la unica ventaja grafica que tienes son los FMVs y son geniales, pero no recomiendo comprar el juego solo por eso. La calidad que tienen hoy dia no lo vale, y podrias verlos en youtube. Valen la pena, y si te haran gritar como colegiala si eres fan de FF, pero ni siquiera muestran a todos los personajes del juego, lo que considero un desperdicio de recursos.

Ventaja: SNES

Musica
Que puedo decir de la musica que un verdadero fan de FF no sepa ya. El chip de sonido del SNES le permitio a SE lucirse en aquellos entonces. La cantidad de instrumentos en una cancion era para esos dias, algo grandioso y que no habia pasado nunca. Todo era como orquestado, y ayudaba mucho a la atmosfera del juego.

Solo tengo que decirles esto: Aria de Mezzo Carattere, Dancing Mad, Terra's Theme. Quien no reconoce a estas canciones como la epitome musical de la saga (superando aun a One Winged Angel, To Zanarkand, y Eyes on Me) es porque ha jugado mucho Halo, y recomiendo jueguen algo de verdad antes de que se les seque el cerebro.


En cuanto a los sistemas, en Wii, la musica no desepciona nada, es igual a la de SNES, al igual que los graficos y animacion, no se pierde nada en la transicion. En cuanto a PS1 es igual. Quien tiene las de perder aqui lamentablemente es la version de GBA, en cuyo caso Dancing Mad fue despedazada de forma terrible (la transicion musical entre peleas es directa, sin ningun control) y Aria de Mezzo Carattere pierde sus "voces digitalizadas" (ah si, las versiones de SNES, Wii y PS1 tienen "voces digitalizadas" cosa milagrosa en su tiempo... no son realmente voces, mas bien como un corillo de fondo, pero sonaba genial en esos dias).

Ventaja: SNES, Wii, PS1

Gameplay

Es un RPG tradicional en el area de exploracion. Tu sabes, ve a un pueblo, sigue la historia, pelea un poco, sube niveles, continua con la historia, equipa a tus personajes y asi consecutivamente. El juego sin embargo trajo algunas cosas nuevas al genero:

Equipo amplio. Podias armar de cierto punto para adelante a tu equipo favorito. Salvo ciertas areas donde era necesario llevar a un personaje en especifico, podias armar tu tropa de 4 personajes de 14 en total. Unos eran secretos asi que tenias que investigar bien.

Equipos separados. Habia varias partes en el juego donde debias armar dos o 3 equipos que trabajarian cada quien por su lado en determinados calabozos y peleas especiales, para avanzar y llegar al final del area. Subir de nivel a lo largo del juego a todos tus personajes era prioridad para evitar que los personajes mas debiles fueran un lastre en estas areas. Sorpresa, tenias que hacerlo, porque en el calabozo final 12 personajes divididos en 3 equipos tenian que entrar y llegar al final juntos, asi que mas valia que les dieras participacion a todos.

Espers. Aunque las espers (summons) ya habian aparecido desde FF3 de NES, en FFVI se elevo su importancia tanto en el nivel de historia como en el de crecimiento de personajes. En este ultimo punto que es el que ahorita nos compete, dependiendo de la esper que un personaje tuviera equipado al subir de nivel, recibia Stat Bonuses como +1 STR o +50% HP. Habia que equipar de forma adecuada a tus personajes para que los moldearas a tu gusto. Strago el viejito decrepito no te gusta como mago? Ponle a Ifrit para que con cada nivel gane 1 punto de fuerza. Relm tiene poco HP? Equipale a Bahamut y ve como su HP se eleva a 9999. Ademas, dependiendo de la esper, son las magias que aprendian (con MP al terminar una batalla). Todos podian aprender todas las magias, pero consume mucho tiempo, entonces dependia de ti balancear tu equipo, unos con magias de curacion y otros con magias de ataque.

Tecnicas Especiales. Si, puede que te haya desanimado saber que todos podian ser unos expertos magos o caballeros con altos HP, pero depende de tu nivel de dedicacion. Entonces no hay caracteristicas especiales por personaje? algo que los haga resaltar de los demas? oh Si! Sabin tiene Blitz, que para hacerlo funcionar en batalla debias oprimir una secuencia de botones como si fuera un juego de peleas para hacer una de sus 8 tecnicas especiales.

Edgar era un maquinista, con 8 maquinas diferentes para causar dolor y estados anomalos a los enemigos. Strago era mago azul, Relm una pintora (mi clase favorita de todos los FF!!) y Terra se transforma para mejorar sus parametros. Las estrategias que podias armar con cada personaje y hacer tu equipo personalizado son muchisimas, y como casi cualquier personaje tiene su arma predilecta, no repetias mucho en equipamento, dandole a cada integrante de tu equipo una personalidad unica.

No se agrego nada importante en ninguna version, salvo en la de GBA, donde se agregaron nuevos Espers (Leviathan, Cactuar, Gilgamesh y Diablos), unos con nuevas magias y geniales incrementos de estado, ademas de nuevas armas para todos los heroes, nuevos calabozos y una batalla extra luego de terminar el juego, que pondra a prueba tu habilidad y paciencia. Bueno, eso decian, a mi se me hizo facil (PRO TIP: Encuentra Ultima Weapon!! busca en la cueva sellada!).

Ventaja: GBA

Historia
Hace mil años en el planeta se llevo a cabo la guerra de los Magi. En esta guerra los humanos usaron a las Espers (de los que solian ser aliados inseparables) como armas de destruccion. Su poder fue tanto que los humanos quedaron decimados, las espers desaparecieron, y la magia, por haber sido la causante de esto se prohibio y se decidio empezar de nuevo.

FFVI inicia su historia en Narshe, donde los habitantes de este pueblo minero encuentran una Esper congelada en una nueva mina. El imperio ejerce su fuerza sobre todas las naciones del mundo y envia a un grupo de 3 personas, 2 soldados y una mujer que puede usar magia, a Narshe a recuperar el Esper para su estudio.

Al llegar al esper, aun congelada, se deshace de los dos soldados, haciendolos polvo, y ataca a la chica, liberandola de una corona de control mental que el Imperio tenia sobre ella, para obligarla a hacer lo que ellos quisieran... sabia usar magia despues de todo, y se rumoraba que ella sola acabo con 200 soldados en menos de 5 minutos.

La chica, Terra, despierta en una casa del pueblo, siendo cuidada por un anciano del lugar, quien le aconseja huya pues esta siendo perseguida por el imperio. pierde el conocimiento en una mina y es rescatada por Locke, llevada a Figaro y presentada ante su rey, Edgar, quienes le proponen sea ella quien les ayude a derrocar al imperio, que planea revivir la magia en este mundo, y usarla para sus propositos malignos... pero detras de ella viene cerca un personaje curioso, poderoso y algo psicotico, el consejero real Kefka Palazzo, aterrador y con delirio de poder, quiere a la chica, y la esper. Que planea el imperio? estaran por cometer un error que ya se llevo a cabo mil años antes?

Conclusion
Final Fantasy VI es la joya de la corona de dos consolas de Nintendo, SNES y GBA. Al mismo tiempo es el FF favorito de muchos que se hacen llamar verdaderos fans de FF (una separacion que se ha creadopara diferenciar a aquellos que empezaron a jugar FF por moda, y los que empezaron antes). Es justa la separacion o en que se basa la gente para hacerla, no lo se. Lo que si se, es que el juego es grandioso de principio a fin. La forma en como te lleva medio de la mano la mitad y luego te suelta para que hagas lo que quieras les recordara a muchos fans nuevos FFXIII. Olviden eso. FFVI lo hizo primero y lo hizo 10 veces mejor que el mencionado titulo de PS3.



FFVI es calidad audiovisual, refinadisimo en gameplay e historia, y una experiencia RPG de 16 bits como ninguna otra, con harto carisma y suficiente por hacer para entretenerte por horas y horas. FFVI puede no ser el mejor FF aunque a muchos les pese, pero comparado con las ultimas experiencias FF que SE nos ha entregado, este es mejor que todas ellas juntas. 8 dolares en Wii, 20 dolares en Ps1, 25 a 30 dolares sellado para GBA. Escoge el que quieras, en todos es una obra maestra.

Final Fantasy III / VI : 10/10
+Bellos graficos y musica
+Gameplay fino
+Montones de opciones y libertad
-No ha habido un remake verdadero

Ventaja FINAL: SNES/Wii. Aunque no hay mucha diferencia con las versiones de Ps1 y GBA, lo que se chinga feo a estos ultimos es la deficiente emulacion, que ocasiona lag en la mayoria de las habilidades y hechizos, y ocasiona que el sonido se separe de la animacion en todos los casos. Ademas la carga entre batallas de la version de PS1 es algo que no debio existir. Las mejores son SNES y Wii, llegales!

Ah si, y si tienes dudas, mis FF favoritos son Final Fantasy V y Final Fantasy VIII. Nada como la personalizacion del primero y la historia romantica del segundo!