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miércoles, 1 de agosto de 2012

The World Ends with You - REVIEW

Continuo esperando mi Kingdom Hearts 3D gracias al PESIMO servicio y falta de compromiso de GAMEPLANET de Mexico... que tan dificil es tener para el dia de lanzamiento un juego que no sea Halo o Gears? bola de pendejos!

Ajem, en fin. Continuo tambien con la fiebre de Kingdom Hearts como pueden ver, y hoy hablare de un juego que tiene presencia en el mencionado titulo, The World Ends with You. No me mal interpreten, no hablo de este juego solo porque aparece en Kingdom Hearts 3D, el juego es buenisimo por sus propios meritos, quiza uno de los mejores juegos que aparecieran en el ahora obsoleto (citation needed) Nintendo DS, pero la aparicion de los personajes de ese juego en este me hizo recordarlo con mucho gusto, y nunca hice un review del juego a pesar de que lo amo... no se por que no lo hice...


En un momento en el que Square Enix comenzaba a hacer que cada nuevo spin off de Final Fantasy fuera de menor calidad que los demas y que lo unico que lograba emocionarnos era la localizacion de los diferentes Dragon Quests para Nintendo DS, Tetsuya Nomura dijo "por que no arriesgarse?" y lo hizo: creo un juego con personajes nuevos, situado en el mundo real, con un guion excelente, un gameplay extravagante y musica pop... Asi nacio The World Ends With You, amado por la critica y los que nos atrevimos a comprar el juego, y que aunque por la rareza del material movio pocas unidades, creo seguidores fieles que sin dudar comprariamos una secuela si se hiciera.

Graficos
El estilo de arte puede decepcionar al inicio. los personajes (aliados y enemigos) son en 2D, y al menos en las peliculas del juego las animaciones estan cortadas, dandole apariencia como de comic o novela grafica a la forma en la que se cuenta la historia.

El estilo adoptado es muy tipico de Tetsuya Nomura: Personajes con peinados extravagantes, ropas exageradamente vistosas, montones de zippers y una actitud de emo insoportable en el personaje principal. Sonaba como una receta para el desastre. Claro, hasta que veias lo bien que los personajes se mezclaban en el mundo donde se desarrolla el juego, una version reducida de la ciudad de Shibuya, con algunos de los puntos mas importantes de la ciudad en la vida real representados en el juego de forma mas caricaturesca. La estatua de Hachiko, Scramble Crossing, y mas puntos importantes de la ciudad estan bellamente representados en el juego, todos con mucha gente caminando por sus calles, arte urbano en las paredes y en general, un sentido de mucha vivacidad en la ciudad. En verdad podias llegar a perderte en las calles de este lugar, pero dicho en el buen sentido.

El diseño de enemigos es muy bueno. Son llamados Noise en este juego, y toman las formas de animales del mundo real, con detalles exagerados (garras demasiado grandes en osos por ejemplo) y simbolos estilo tribales en sus cuerpos. Hay mucha variedad de enemigos, y todos con animaciones especialmente diseñadas para ayudar al videojugador a saber como y en que momento intentar esquivar un ataque, muy importante en dificultades altas. Los jefes principales y sus escenarios de batalla son muy impresionantes, un total deleite visual que usa las dos pantallas para mostrar la accion, pero ese tema lo tocaremos mas adelante.

Ademas de los personajes y las ambientaciones, los diseñadores se encargaron de crear cientos de piezas de ropa para los personajes. La ropa se equipa en ellos, pero no afecta el aspecto de tu personaje en lo mas minimo, pero puedes ver el empeño de los diseños aun en pequeño, y la gran variedad de ellos. Otra cosa que se tomaron la molestia de diseñar: los pines, elementos importantisimos del gameplay de los que hablaremos mas adelante, pero que por el momento puedo decir que los diseños son geniales, y tan variados que los podras manipular sin temor a confundirlos en la pantalla de menu, y que bueno, porque son cientos de pines los que encontraras a lo largo del juego.

Eso nos lleva a un punto que considero importante en los juegos en los que se usa: las animaciones de magias y habilidades. Simplemente Wow con este juego. Al inicio no tienes muchas habilidades sobresalientes, creo que uno de tus primeros pines de ataque es un rastro de fuego que se marca por donde pasas tu stylus. No muy fuerte, no muy grande. Pero conforme consigues mas y mejores pines, ese pequeño rastro de fuego se convertira en una explosion termonuclear, o en pilares de fuego, o en montañas de hielo que salen de la nada, o un rayo devastador... el juego te hace sentir poderoso con su diseño de ataques y habilidades, y eso es algo que yo aprecio mucho.

Sonido
El juego hace gala de un soundtrack muy especial. Se alejaron para esta saga de los temas orquestrales de Yoko Shimomura, o del latin usado en los temas de Nobuo Uematsu en Final Fantasy... aqui se recurrio a un genero poco usado en los videojuegos: El pop. Si, el mendigo pop que no a todos nos gusta.

Llegue un poco esceptico luego de escuchar los primeros temas, que aunque buenos, me hicieron dudar de mi masculinidad. Al poco tiempo pelear con esa musica o caminar por las calles de Shibuya implicaba tararear o cantar las canciones (muchas de ellas en ingles) mientras lo hacia, incluso llegando a ponerlas en algunas clases de spinning en mis tiempos de entrenador de gimnasio. La musica es genial, y no por que seas alergico al pop debes ignorarla. Es musica muy especial, hecha y cantada por verdaderos artistas del pop japones y se mezcla muy bien con el ambiente urbano de este juego, con su graffiti, sus tiendas de ropa a la moda y sus enemigos extravagantes.

El voice acting es poco, por lo tanto es dificil calificarlo. La seleccion de actores es buena, pero como digo, no hablan mucho. Piensa mas como en las frases de combate de Kingdom Hearts: gritos, gemidos y una que otra frase chistosona mientras aplastas a los enemigos. Aun asi hay uns cuantas escenas en las que los personajes hablan y son muy naturales.

Gameplay
Lo jugoso nuevamente. The World Ends With You es un RPG de accion en el cual controlas en el mapa a Neku con tu stylus. Lugar donde señalas es el lugar al que Neku va corriendo. En el mapa no siempre tendras acceso a todas las areas, depende del dia y de la mision que tengas a la mano los lugares que podras visitar. por todo Shibuya encontraras tiendas de ropa y accesorios, de musica, de comida y de otras cuantas cosillas.Todo tiene un proposito especifico que detallare a continuacion.

Basicamente el juego consiste de varios dias, donde se te daran misiones en forma de acertijos, que deberas resolver para poder pasar al siguiente dia. para resolverlos debes apoyarte en la habilidad de Neku con sus pines, uno de ellos, el mas importante le permite leer las mentes de las personas al rededor de el. Hay personas que tienen problemas y que deben de ser ayudados para poder avanzar en la historia, mientras que otros personajes solo estan ahi con sus pensamientos cotidianos que a veces aportan algo al mundo y a veces no. Tu deber es diferenciar cuales son las personas importantes y cuales no.

Muchos objetivos del juego se basan a rededor de buscar y erradicar Noise, que representan todo aquello en el mundo que a las personas vivas los agobian, como malas vibras. Estos los encuentras en el mapa normal mientras Neku lee mentes, abre la suya y los Noise se manifiestan para atacarlo a el y su compañero. Aqui empieza lo bueno.

Al ser atacado por un noise cambiaras al modo de pelea, en el cual usaras las dos pantallas. La pantalla de abajo tiene a Neku al cual controlas con el stylus para moverse de aqui para alla, y para evitar golpes. Adicionalmente, veras tus pines que haz equipado. Al inicio puedes manejar solo3 pero conforme avances y desbloquees espacios puedes llegar a tener hasta 6. Cada pin tiene un requisito de activacion y un efecto particular que los hace especiales. Por ejemplo, puedes tener un pin de fuego con el que debes dejar el stylus presionado en un punto de la pantalla, se activa la magia de fuego, y posteriormente debes arrastrar el stylus por donde quieras para que el rastro de fuego se intensifique y atrape a tantos enemigos quieras en su paso.

De la misma forma tenemos un pin que suelta rocas del cielo directamente sobre los enemigos y que para activarse debes hacer toques en la pantalla tactil en el area donde quieres que estas caigan. Tienes pines que se activan con un grito en el microfono, o al seleccionar a un enemigo por cierto tiempo con tu stylus, o que se activan incluso al tocar el pin en tu pantalla. Cada uno tiene su explicacion y su efecto en la pantalla de menu. El reto en esta pantalla es controlar a Neku, ayudandolo a evitar ataques de los enemigos mientras activas sus pines, lo que requiere mucha concentracion... ahora, la coordinacion.

La pantalla superior se usa en combate. Recuerdas que mencione que Neku pelea junto con su compañero con los Noise? Bien, no menti, y en la pantalla superior del DS tendras al otro personaje que te ayudara en la pelea. Hablemos en especial de Shiki, la bella coprotagonista del juego. Mientras que controlas a Neku en la pantalla inferior, debes tener un ojo vigilante en Shiki. Ella no se mueve de lugar, esta quieta en su lugar, y ataca de forma automatica si asi lo deseas, despues de cierto tiempo que no le indicas que hacer.

La forma en la que controlas a Shiki es con la cruz direccional. Es algo dificil de explicar pero espero pueda darme a entender. Arriba de Shiki aparecen tres tarjetas volteadas flotando. En la parte de abajo aparece una secuencia de ataques marcados con flechas hacia la derecha, arriba y abajo, siempre tres opciones. Shiki ataca al oprimir derecha o izquierda en el pad direccional, y al atacar cierto numero de veces llegaras al final de la cadena de flechas, y al final de dicha cadena se encuentra una figura: un cuadro, un circulo, y un signo de "mas". Debes dirigir con las flechas a la derecha, arriba o abajo a la figura que tu crees que se encuentra en la primera tarjeta volteada de arriba. Mientras Shiki atacara y bajara los HPs del enemigo, eso no te quede duda. Pero, si logras acertar en la figura detras de la carta se te dara una Estrella, y se acumularan hasta cierto numero de las mismas (que puedes aumentar despues). Posteriormente deberas encontrar la siguiente figura en la carta y continuar.

Al juntar suficientes estrellas, un pin especial aparecera en la pantalla de Neku, y al tocarlo con el stylus, desataras un "Fusion attack", que dependiendo del nivel de fuerza es capaz de terminar con una batalla de un solo golpe. Adicionalmente, recuperara tu Hp en proporcion a la fuerza del ataque. Tambien debes cuidar a Shiki en la pantalla superior. Debes ayudarla a evitar ataques (oprimiendo abajo en la cruz direccional) y a saltar (arriba en la cruz) para atacar enemigos voladores. La coordinacion ojo mano es importantisima en este juego, pues hay enemigos que aparecen al mismo tiempo en ambas pantallas, y que comparten HPs, asi que trabajando con ambos personajes al mismo tiempo los eliminaras mas rapido, pero tambien hay enemigos mas truculentos, que pelearan primero en una pantalla y despues cambiaran a la otra para sacarte de onda. El sistema de juego es sumamente complejo, pero tiene muchas cosas a las que puedes accesar para sacarle provecho.

Primeramente el menu te permite cambiar la dificultad del juego y cambiar tu nivel de experiencia. Basico: inicias en nivel 1 de fuerza, pero al eliminar enemigos ganaras experiencia, misma que cuando acumules suficiente subiras de nivel, incrementando tu HP, fuerza, defensa y demas atrbutos. Basico. Adicionalmente tienes dificultad facil, media y alta (al inicio) ademas de un switch para modificar la frecuencia y rapidez con la que tu compañero tomara el control de si mismo durante las peleas (por si no puedes manejar a los dos al inicio).

Bien, el nivel es obvio, entre mas alto este, mas facil sera el juego, pero menores seran las ganancias de las peleas. Tienes nivel 10? bajalo a nivel 5 para duplicar la posibilidad de obtener mejores pines y mas dinero! o bajalo a nivel 1 y cuadriplicalas! Con el dinero obtenido compraras mejores cosas. La dificultad! entre mas baja sea, los enemigos tiraran items y pines de menor calidad, pero subela y de repente tendras acceso a pines mucho mejores que desvastaran a los enemigos. Finalmente, la accion de doble pantalla es muy caotica para ti? Haz que el personaje de la pantalla superior se controle solo un rato en lo que te acostumbras a los controles de abajo. No pelean tan bien solos, pero es una ayuda que se acepta. Todo lo puedes tweakear para darte una ventaja real, o mejores recompensas a cambio de una desventaja estrategica, lo cual es algo bienvenido en este juego.

Mi parte favorita, la comida!
Bien, el juego maneja un sistema de armaduras que equipas a tus personajes de manera individual. Los pines son solo de Neku pero las armaduras debes darselas a todos los miembros de tu equipo si quieres obtener mas ventaja contra los enemigos. Las armaduras en este juego son playeras, sweaters, sacos, sandalias, ropa de diseñador, relojes carisimos, tacones elegantes, vestidos de coctel y hasta de bodas! Todos tienen un diseño especial muy agradable y que transmiten la vibra del tipo de ropa: urbana, trendy, emo... incluso las tiendas que las venden muchas veces son tematicas de ese estilo. Los precios de la ropa varian, por ejemplo, una playera sencilla la podras comprar con unas dos o tres peleas, muy accesible, pero si vas a una tienda de diseñador, un reloj que aumenta tu HP y fuerza por los cielos te costara horas y horas de grindeo o de vender cosas. Ahora, todos pueden equipar CUALQUIER ROPA... si, incluso los hombres pueden usa un baby doll y tacones, pero no al inicio... para eso debes subir un Status en especial: Bravery o valentia.

El reloj del Nintendo Ds se coordina con el juego, de tal modo que a tus personajes les da hambre... Regado por todo Shibuya hay tiendas de comida: Desde puestos de Hot Dogs y cadenas de hamburgueserias, hasta restaurantes de ramen tradicional y tiendas con suplementos y productos naturales. Cada personaje tiene sus gustos especiales. Shiki por ejemplo ama las cosas dulces y odia las cosas naturales como el gingseng. Neku ama el ramen y odia lo dulce... Dependiendo de lo que les des de comer, es la rapidez con la que digeriran sus alimentos y la rapidez con la que les podras dar mas comida.

Al digerirse una comida ganaras los atributos que se describen en el menu. Puede darte mas HP, mas fuerza, mejorar la sincronia entre tus personajes en batalla (con lo que acumularas estrellas mas rapido durante cierto tiempo) y lo que mas nos importa: aumentar tu valentia. Al aumentar este estado, le permitira a tus personajes ser menos penosos y poder equipar ropa que normalmente no podrian, asi que eventualmente podras tener a todos tus personajes con vestidos de novia, tacones y aretes de diamantes... digo, si te gusta ese tipo de cosas. Cada personaje puede equipar 4 tipos de ropa, y hacer las combinaciones que quieras.

Ahora, las marcas de ropa que elijas tienen peso en el combate. Al pelear mucho en un area en particular, afectaras la forma de pensar de esa seccion del mapa, lo que ocasionara que la marca de ropa que traes puesta se haga la favorita de las personas ahi, con lo que aumentara la fuerza de tus personajes, pero las areas aledañas a esa donde estas se veran afectadas con un decremento en la fuerza en esa marca en especifica, asi que debes planear bien como llevas las peleas en esos lugares para crear un balance de marcas. Es un sistema no muy complicado, y le puedes sacar mucho provecho.

Ademas de todos los sistemas que mencione ya hay minijuegos como Tin Pin Slam, un juego de combate entre pines (como tazos, pero mas extremos) donde hay grandes recompensas si logras salir victorioso. Basicmente usas el stylus para mover tus pines en una arena pequeña, tratando de sacar los pines de tus oponentes con golpes y habilidades especiales. Es muy divertido y puedes intentar las veces que quieras sin ninguna penalizacion (al igual que la muerte en el juego, reinicias la pelea con pocas o ninguna penalizacion).

Finalmente hay retos por todo el mapa, desde enemigos especiales a otros mega dificiles de vencer y que tiran pines muy especiales. Trata de encontrarlos a todos.

Historia
Neku, un joven y molesto emo (malditos!!!) despierta un dia en la scramble crossing, uno de los cruces mas importantes de Shibuya. Sin saber como llego ahi ni como perdio el conocimiento, encuentra en su bolsa un extraño pin blanco con un craneo negro, que al sostenerlo en su mano le permite escuchar voces en su cabeza, como si fueran los pensamientos de las personas al rededor de el. Finalmente para terminar con las cosas raras, un extraño mensaje aparece en su celular, diciendole que debe llegar a cierto punto de la ciudad en menos de una hora o desaparecera. El borra el mensaje pensando que es SPAM, y vuelve a aparecer, y en su mano siente un intenso dolor. En su palma aprece un contador que le marca una hora de forma regresiva. Atras de el, en una gran pantalla el mismo contador. Perseguido por extraños monstruos, trata de escapar cuando se encuentra a una chica vestida de rosa que le pide que sea su compañero en el juego si no quiere morir. Se unen y por fin pueden defenderse de los monstruos.

La extraña joven, llamada Shiki le explica que estan en el juego de los Reapers, y que deben llegar al final de la semana resolviendo todos los acertijos si no quieren desaparecer. Neku no sabe que ocurre ni como llego a esa situacion, y Shiki parece saber demasiado... Neku, con su actitud de siempre querer estar solo y de rechazar toda ayuda que viene hacia el, debera abrirse poco a poco a lo largo de esta semana, para salir de este mencionado juego... lo que el no sabe, es que el ya esta muerto...

La historia es buenisima, y no se que puedo decir para que me crean. Es posiblemente uno de los guiones mas poderosos e inspiradores que he precenciado, y aunque tiene un toque del sexto sentido (no es spoiler, te dicen la verdad a los 15 minutos de iniciar el juego) no esta nada trillado para ser un juego de Square Enix.

Conclusion
Nombre a este juego el mejor juego del Nintendo DS. No es broma, solo hablar de este juego ahorita hizo que me dieran ganas de rejugarlo una vez mas. Es posiblemente uno de los mejores juegos de todos los tiempos en todos los sentidos, desde un punto de vista general. Dale una oportunidad a este juego por el gameplay, te quedaras por la musica, el estilo artistico y la historia, lo amaras, confia en mi!

THE WORLD ENDS WITH YOU : 10/10
+Excelente presentacion
+El soundtrack es unico
+El gameplay es lo mas adictivo del mundo
-Solo tiene un archivo para salvar
-La limitante de las horas del dia es muy contraproducente

jueves, 5 de enero de 2012

Dragon Quest Monsters : JOKER 2 - REVIEW

Continuo con la ardua tarea de terminar de reseñar los juegos que compre en el 2011. Me quedan un par de juegos retail y muchos juegos descargables, mismos que supongo repartire entre unas 2 o 3 entradas para no saturar de reviews el blog. Bien, pues ahora toca hablar de un juego mas de Square Enix que debo admitir, compre solo por comprar algo ese dia. Hace un par de años compre DQ Monsters Joker para Nintendo DS, debido a mi gran fanatismo hacia la saga Dragon Quest. Lamentablemente el juego mato rapidamente mi interes al mostrarme algo completamente diferente a lo que habia visto en un DQ hasta ese dia.


El mundo es completamente diferente a cualquier otra entrada en la serie, con mucha tecnologia, y una historia tan nula como en los primeros juegos de pokemon. Y bueno, el parecido no termina ahi. Desde que Pokemon llego a revolucionar el mercado de los juegos portatiles y se convirtio en un fenomeno, Enix dijo "por que nosotros no?" y creo un spinoff de su adorada saga Dragon Quest donde el principal objetivo es la recoleccion de monstruos diferentes, entrenarlos y subirlos de nivel para crear tu equipo invencible.

El tiempo ha pasado y la saga se ha hecho mas amplia, y actualmente han servido de precuelas para muchos juegos en la saga principal (DQ6,7 y 8). Esta entrega es independiente de las demas, y aunque mejora muchos aspectos que hicieron el otro injugable, al menos para mi. Veamos.

Graficos 
Imposible quejarse de los graficos. El poder del DS en su maximo esplendor. Los escenarios son amplios y llenos de efectos agradables como lluvia o nieve, y aunque los efectos de las animaciones en batalla no son tan impresionantes, hay una gran variedad de ellos. Donde el juego impresiona es en la variedad de monstruos y sus animaciones. Como es tipico, los monstruos fueron "diseñados" (lo entre comillo porque pues estos monstruos ya han estado diseñados desde DQ1) por Akira Toriyama.

Encontraras desde las clasicas slime azules, hasta otros tipos de slimes, como she-slimes, o slime-stacks, o las variaciones mas grandes y raras. Claro, no todo es slimes, si asi fuera, te costaria mucho trabajo avanzar. Tenemos HollowKnights, tenemos Flyguys, tenemos dragones enormes y pequeños demonios con lengua de fuera.

La variedad es impresionante, espera encontrar cientos de monstruos literalmente, que aunque algunos son cambios de colores, muchos otros son totalmente originales. Algo nuevo en la saga tengo entendido son los monstruos gigantes a los que te enfrentaras conforme avance la historia del juego y posteriormente puedes reclutar.

Fuera de eso el diseño de NPCs es poco inspirado, y hay pocos personajes en esta isla desierta. Y aunque antes halague el mundo por su amplitud y variedad, el lugar es un poco vacio, y falto de sorpresas. Es una lastima, pero en verdad el mundo no me inspiro mucho explorarlo, y solo lo hice al final para terminar la historia.

Sonido
Puedo decir que este es uno de los trabajos mas regulares de Koichi Sugiyama. Me desepciono realmente. Las rolas de pelea son pocas, las canciones para exploracion son pocas tambien, y en general se salen mucho de lo que ha hecho a la musica de Dragon Quest GRANDE.

No puedo decir que no lo vi venir, musicalmente, aunque parecido al titulo anterior, si mejoro un poco. Square Enix debe unificar criterios para la musica de sus juegos. La musica de FF tiene un estilo, la musica de DQ tiene otro, y debe tratar de respetarlos de acuerdo a la saga en la que se encuentra. Entiendo que no son dirigidos al mismo mercado, pero aun asi es lo que le da cohesion a una saga establecida, la uniformidad.

Gameplay
Afortunadamente aqui es donde todo mejora. Dragon Quest Monsters Joker 2 simplifica mucho la adquisicion de items y armas para tus monstruos. Solo hay un lugar donde pueden ser compradas y mejora el inventario conforme recolectes ciertos items. Las armas son caras, pero el dinero no es muy dificil de conseguir en este juego afortunadamente.

Tienes tu hub, donde compras items, descansas para recuperar los HP/MP de tus monstruos, hablar con los diversos personajes que encontraras en la isla, y ademas, dentro de tu nave/hub esta el "establo" de monstruos, donde toda tu coleccion se relajara hasta que los llames a la batalla. Afuera de la nave/hub tenemos el camino que nos llevara a explorar la isla en la que por azares del destino nuetro heroe y una tripulacion de varias personas han caido.

La isla es bastante amplia, con mucha variedad en sus terrenos, desde pantanos, hasta areas deserticas que se convierten en montañas heladas conforme subes a su cima. Los monstruos aparecen a plena vista en la pantalla, y al ser atacado por uno empezara la batalla. La pelea es por turnos, y sera automatica al menos que tu cambies eso en el menu de "Tactics" al que puedes acceder de fuera o dentro de una pelea.

Empezaras el juego con un solo monstruo no muy fuerte, y con el deberas ir reclutando mas monstruos y mejorar tu equipo. En batalla como dije, todo sera automatico, pero puedes asignar comandos independientes a cada monstruo en tu equipo (hasta 3 monstruos pequeños,, 1 monstruo mediano y uno pequeño, o un solo monstruo gigante). Estos comandos dependen del tipo de monstruo, y pueden ser ataques sencillos, o magias clasicas de DQ, como Frizz, Crack, Multiheal y demas. La variedad como siempre, lo es todo.

Tambien hay tipos de monstruos, que vienen a medio reemplazar los tipos de pokemon. Digo medio reemplazar porque aunque son cosas que debes tener en consideracion en batalla, en Joker 2 no son tan importantes. Los tipos de monstruos varian y son desde los "Materiales" (monstruos metalicos, de ladrillo, de oro) hasta los demonios, plantas, etc.

Las vulnerabilidades no se manejas como en pokemon tampoco. No esperes que atacar a una planta con Kafrizz le haga daño doble. Hay ciertos grupos de habilidades (mas de eso adelante) que funcionan contra monstruos de tipo especificos, pero no todos los pueden tener. Los monstruos suben de nivel como en cualquier RPG que se digne de serlo

Al juntar suficientes puntos de experiencia los stats basicos de tu personaje aumentaran, y cada cierto numero de niveles (son fijos para todos) obtendras skill points, que podras asignar a cualquiera de sus grupos de habilidades, y al asignar cierto numero de puntos a cada una, aprenderas un ataque nuevo, una magia nueva, o una habilidad pasiva nueva.

Es necesario que asignes la mayor cantidad de puntos a un solo grupo y las masterices, mas adelante veremos por que. Para atrapar a tus monstruos es un poco mas complicado que en pokemon. Aqui no hay pokebolas ni nada por el estilo.

Para que un monstruo se UNA a tu equipo, debes impresionarlo con la fuerza fisica de tus monstruos. Esto se hace con el comando "Scout" en batalla. No es necesario que bajes el HP del enemigo, pero algunos estados anomalos ayudan a mejorar tus oportunidades. Al seleccionar Scout, aparecera un circulo en la parte superior de la pantalla del DS con un marcador de porcentaje. Tus monstruos atacaran uno por uno, y dependiendo de su fuerza, el porcentaje se incrementara. Al termino del ataque de tus 3 o 2 o 1 monstruo que tengas, el porcentaje que aparece en el circulo, son las posibilidades que tienes de que dicho monstruo se una a tu equipo. Si se une, la pelea se terminara, podras bautizar a tu monstruo con el nombre que elijas, y mandarlo a tu establo, o a tus lineas de ataque.

 Lo malo de los reclutamientos de monstruos es que no tienes oportunidades infinitas para intentarlo en una batalla, si no lo logras, puede que se te presente una o dos veces mas la oportunidad, pero si no lo pudiste hacer, deberas terminar la pelea y buscar otro monstruo como el que querias reclutar. Otro punto malo es que cuando un monstruo se une a tu equipo, subsecuentes monstruos del mismo tipo que intentes convencer de unirse, tendran menos posibilidad de hacerlo, supongo que para lograr un balance en la jugabilidad. Esto, junto con la realidad de que sera mas dificil reclutar monstruos conforme avances aun cuando tus personajes aumenten de nivel a buen paso, dificulta el juego, hasta que se te presenta el sistema de sintesis de monstruos.

Esto se hace con 2 monstruos diferentes, de "sexo" diferente y que hayan alcanzado el nivel 10 como minimo. Seleccionas a tus monstruos en tu establo, y los dos monstruos se perderan para formar uno nuevo, mismo que podras ver antes de hacer la sintesis. Dependiendo del tipo de monstruo ademas, podras pasarle habilidades de los "padres" y formar tus propias combinaciones. Asi puedes tener a un mago que ademas de tener habilidades de ataque, puede tener habilidades de curacion sencillas.

Recuerdas que mencione que no riegues mucho los skill points en batallas y que masterizaras algunas habilidades? Esto es porque al masterizarlas, al momento de sintetizar monstruos, desbloquearas nuevos grupos de habilidades mas impresionantes que con las que empezaste. Es decir, tenemos la habilidad de Crack, que tiene un limite muy bajo de puntos, pero sus habilidades no son nada para presumir. Tienes crack, crackle, y posiblemente algunos incrementos de MP por ahi. Ah, pero masterizala, y sintetiza a ese monstruo, y cuando lo hagas tendras desbloqueada la habilidad CrackII, con magias mas fuertes, con mejoras mas fuertes, e incluso habilidades pasivas que te conviene asignar a tu nuevo monstruo.

Eso es cierto para casi todos los grupos de habilidades. Tu fuerza dara lastima a mediados del juego, pero masteriza las habiliades de STR para obtener STR II y hasta STR III, con bonus que elevaran las capacidades de tus monstruos al cielo. Lo mismo con la defensa, habilidades de soporte y resistencia a elementos, magias y habilidades.

Claro, a veces lo que mas quieres es sintetizar a los monstruos sin importar las habilidades, pero cuando la motivacion es tan grande para obtener mejores criaturas, podemos esperar un poco mas para realizar la sintesis. Ademas otro punto a favor de este juego es que a diferencia del primer JOKER aqui es mas sencillo subir de nivel a tus monstruos, gracias a la constante aparicion en ciertos lugares de las famosas Liquid Metal Slimes y la enorme cantidad de Exp. que te dan. Buscalas y abusa de ellas.



El gameplay es vasto, es profundo, y la creacion de monstruos es por decir algo sencillo, muy entretenida y llena de dificultad y con muchas opciones por investigar. Solo los entrenadores mas dedicados podran tener a la coleccion de monstruos que consta de los jefes finales de todos los Dragon Quest :P vale la pena. Lastima que el mundo no ayude y al final recurras a los mismos lugares para subir el nivel de tus monstruos. Ah, si, el juego puede ligarse con DQ6 y el Sleep World, o con DQ9, ambos de DS, para desbloquear monstruos nuevos, y tiene un modo online decente, para batallas contra personas random. No tiene mucho replay value realmente fuera de eso.

Historia 
El torneo de Monster Scouts anual esta por empezar. Nuestro heroe lamentablemente no tiene dinero para pagar el transporte a esta isla e inscribirse. Asi que se sube en secreto a una aeronave que luce un poco vieja, pero sin mas opciones decide hacerlo. A medio camino es descubierto que viene de polizonte por un monstruo de una de las scouts que venia en el vuelo.

Afortunadamente para el heroe de la historia, el capitan es benevolente y le ofrece pagar el viaje con trabajo. Asi lo hace, y conoce a todos los viajeros que si pagaron su boleto. A medio camino, en un ataque de nervios del monstruo que lo descubrio, una tormenta electrica cae sobre la nave, tirandola del cielo hacia una isla abandonada.

El heroe despierta cerca de la nave, y al entrar se da cuenta que todos estan perdidos excepto el capitan, que le pide que vaya a buscar a los tripulantes. Asi lo hace y encuentra al ayudante del capitan, Rory Bellows, siendo perseguido por una bestia gigante, una lombriz de cientos de metros de largo, como nunca habian visto antes.

Podra nuestro heroe localizar a toda la tripulacion de la nave, arreglarla y alcanzar a llegar al torneo? Y mas importante, que es esta isla llena de flora y fauna desconocida, y llena de monstruos gigantes?

Conclusion
Dragon Quest Monsters Joker 2 es una buena secuela. A diferencia de su predecesor logro mantenerme interesado y ocupado hasta el final. La sintesis de monstruos no es facil de masterizar, y probablemente pases todo el juego sin ver a un monstruo de maximo rango sin una guia. Aun asi, la experimentacion que te ofrece este juego es algo que yo nunca habia visto, y para un fanatico de los RPGs donde "atraparlos a todos" ya no tiene sentido, este juego trae mucha innovacion y "madurez" a un genero que ya estaba cansando. Recomendadisimo, solo no esperes un juego tan facil como Pokemon, ni esperes un juego tan pulido como un verdadero Dragon Quest.

Dragon Quest Monsters JOKER 2 : 8/10 
+Gran numero de monstruos 
+Mecanicas profundas 
+Gameplay de experimentacion 
-La musica y el mundo se siente muy fuera del tipico DQ 
-La sintesis es profundisima y complicada, aunque no es algo enteramente malo

lunes, 2 de enero de 2012

Radiant Historia - REVIEW

Cuando en algunas decadas los videojugadores del futuro vean atras, y se pregunten "Cual fue la consola con los mejores y mas abundantes juegos de RPG en la historia de siempre?" la respuesta sera una: El Nintendo DS. Y bueno, por consiguiente, el Nintendo DSi y el Nintendo DSi XL. Nos ha traido remakes de juegos RPG importantisimos (como Final Fantasy 4, Dragon Quest 4-6) y ademas juegos originales que tienen una narrativa trascendental (Kingdom Hearts 358/2 Days), juegos con gameplay increiblemente variado (los dos juegos de la saga Mario and Luigi por ejemplo) y ambas caracteristicas en un solo paquete (The World Ends with You).

Mi recomendacion hoy en dia para consola portatil no es el PSP (aunque posee juegos increibles tambien), ni el 3DS, ni el PS Vita. No, esos aun deben formar una libreria de juegos amplia y bien cimentada, antes de declarar que seran las consolas que nos mantendran ocupados por los proximos 5 años. La consola que puedo recomendar con toda seguridad de que no acabaras con el contenido que existe para ella es el DS.

Hoy hablare de uno de los ultimos grandes juegos que salio para esta consola el año pasado. De la compañia desarrolladora Atlus, que nos ha traido los juegos de Persona y otros de comprobada calidad, viene Radiant Historia, un RPG que busca mezclar montones de caracteristicas de juegos que marcaron epoca y que aunque el resultado es menos que perfecto, eso no le quita el meriito de ser un juego unico.

Graficos
En la caja del juego tenemos bellos diseños de personajes, que se completan con los modelos de cuerpo entero del instructivo. Los detalles de cada trazo en el diseño de personajes es sensacional. Hasta que pones el juego. Se que no inicio elogiando el juego, pero sigue leyendo.

Los graficos dejan mucho que desear lamentablemente. Para ser un juego de ultima generacion para DS, y que ya estamos acostumbrados a juegos con graficos bien hechos, ademas de ser un juego en 2D, y por ende deberia ser mas facil lograr resultados satisfactorios, en verdad es menos que eso. Las animaciones son cortadas e increiblemente lentas. Los cuadros de animacion son muy limitados. Hasta cuando tu personaje esta corriendo por el mapa se opto que solo existieran 4 direcciones a las que el personaje pudiera mirar, a pesar de contar con un axis de 8 direcciones en el control. Como dije, los cuadros son pocos y los personajes corren como un mono de FF6 de 1995.

En batalla, aunque estas fluyen con rapidez, las animaciones son poco inspiradas. Las magias de bajo nivel apenas lucen y se diferencian unas de otras, y las de "alto nivel" parecen de FF5 (de 1992) o antes. Me atrevo a decir que las de FF5 se ven mejor. Para el tiempo en que avanzaste en la historia y obtienes tus habilidades de Mana (como limit breaks), momento en el cual esperas ver efectos que te dejen con la boca abierta (a pesar de ser en 2D, conozco juegos cuyas animaciones me han dejado con el ojo cuadrado), no quedaras mas que decepcionado por los feos efectos salidos de un juego de los 90's. Es una lastima realmente, los trailers del juego nunca dejan muy en claro que esperar graficamente.

El estilo de los dibujos amerita de vez en cuando una escena de anime estilo FFTactics de PSP. la capacidad esta ahi, no entiendo por que no se hizo. En vez de eso tenemos los mismos portraits de los personajes mientras el texto de lo que dicen se despliega en pantalla. Y son los mismos portraits. No importa que Aht o Raynie esten tristes, siempre salen sonriendo. Y obviamente las animaciones de los sprites para representar sentimientos no lucen absolutamente nada. Es muy malo cuando el mayor atractivo de tu juego, y como lo estas promocionando, es la historia y el guion. No transmiten nada estos graficos.

Los detalles de particulas son terribles, y salvo un par que se ven "interesantes" y solo al final del juego, siento que en verdad dañan la imagen general. Los efectos de ambiente se ven hechos a la carrera, y para un sistema de menor poder. Graficamente sin exagerar el juego SE VE como hecho por RPG Maker. Mejor comparacion no puedo hacer.

Sonido
Vamos cambiando la critica a algo mas agradable. El juego carece Voice Acting, asi que ya quitando eso de la mesa, hablemos de la musica.

Un selling point para mi fue que el OST de este juego fue compuesto por la unica e inigualable Yoko Shimomura, la responsable de epicos OSTs como la saga Kingdom Hearts completa, Mario RPG de SNES y demas, asi que mejores cartas de presentacion no puede tener.

Y el OST cumple. Y de que manera. Realmente es muy triste volverlo a decir, pero los graficos no estan a la altura del increible soundtrack. Es tan disparejo el asunto que entristece. Mientras que luchas contra enemigos sin chiste y con espantosos efectos especiales, la tonada epica de jefes, "The Edge of Green", con un violinista prodigioso y percusiones bombasticas en el fondo.



No es para menos que mencione Kingdom Hearts entre las referencias de esta mujer, no se si es porque ya tengo años jugando estos juegos, pero con la musica no podia dejar de recordar batallas de los mencionados juegos. Y eso no es malo, es un halago enorme que le hago a esta mujer, por continuar creando temas maravillosos para cualquier sistema en el que aparecen sus juegos, sin importar las limitaciones. Equipo de artistas graficos, tomen nota: se puede hacer mucho con poco.



Gameplay
RH es un juego RPG tradicional en muchos sentidos. Tenemos un mundo de mapa con puntos especificos que visitamos para avanzar en la historia. Tenemos pueblos en los que podremos surtirnos de multiples items para ayudarnos en batalla, y equipamento diferente para cada personaje (Espadas para Stocke y Marco, Guantes para Gafka, cuchillos para Aht). Las armas que les pongas a tu personaje no cambian en apariencia en batalla, asi que es un incentivo menos para hacerte de nuevo equipo.

Las batallas es donde el juego muestra un poco de originalidad (no estoy muy seguro, nunca habia jugado un RPG asi). Los enemigos son visibles y pueden ser atacados antes de la pelea para iniciar con turnos de ventaja. En la pantalla superior del DS veras el orden de turnos que la batalla seguira, incluyendo a tus tres personajes y a los enemigos. Puedes ver el orden de los siguientes 10 turnos.

Dichos turnos pueden ser alterados con el comando Change (que te pone en desventaja defensiva hasta que el personaje que cambio de turno tome una accion), para reacomodarlos a tu antojo, y crear combos largos, ligando tecnicas y ataques con tus personajes. Al eliminar a un enemigo con un combo, obtendras mas experiencia y dinero, y nada mas, no es tan necesario en verdad, no obtienes mejores items ni nada, asi que eso lo considero una oportunidad desperdiciada.

Ademas del comando Change, tienes tambien los tipicos comandos de un RPG: Attack, Skill, Defend, Item y un comando que se abrira conforme avances en la historia, llamado Mana, con el que podras desencadenar los "limit breaks" de este juego. Cada personaje tiene 3 y tienen diferentes efectos, desde ataques muy fuertes, ataques multiples (para incrementar el numero de combos) y hasta de soporte y defensivos. Cada personaje tiene los suyos y no son intercambiables.

Ya entendemos el flujo basico de la pelea, ahora viene lo especial del juego. Los enemigos estan a la izquierda siempre y tu a la derecha. Los enemigos estan sobre una cuadricula de 3x3, y aparecen en cuadros aleatorios al iniciar la pelea. Ellos pueden moverse libremente cuando llegue su turno, y si se acomodan de ciertas maneras en la cuadricula, pueden desbloquear bonuses, como una formacion de defensa, que les permite minimizar mucho el daño, o una formacion de ataque, que les permite multiplicar en forma ridicula el daño que te ocasionan.

Lo divertido viene cuando te toca atacar a ti. Si eres una persona con logica estrategica sencilla puede que el juego se te haga mas sencillo. Tus personajes tienen bajo su manga montones de habilidades, fisicas, magicas, individuales o de grupo, mismas que alteran la formacion de los enemigos en la cuadricula. Uno de los retos del juego (ademas de su dificultad que a veces se dispara mucho) es la duracion y resistencia de los enemigos en la batalla. El daño que te hacen a veces es demasiado tambien, y eso es un factor que preocupa en partes avanzadas de la historia.

Usando estas tecnicas que alteran la formacion enemiga, debes encontrar la forma de agrupar turnos usando el comando Change, mientras sobrevives a los enemigos, para hacer que varios de ellos se coloquen en un mismo cuadro en la cuadricula 3x3. Al ir haciendo que varios enemigos se posicionen en este cuadro, todos recibiran el daño de cada ataque, sea este un ataque o habilidad fisica, o en el mejor de los casos, magias que ocasionan daño masivo. El juego te empuja a pensar de forma inteligente como usar tus tecnicas de movimiento para crear combos largos y acabar con las batallas mas rapido. Al inicio, en lo que te adaptas a las limitaciones de dichas habilidades, el juego podra parecer lento, pero aprenderas con el paso del tiempo a usar estas habilidades de forma eficiente, y al final con solo ver la cuadricula un instante, sabras que usar y como atacar sin error y de forma rapida acabar con las peleas. Es gratificante, pero la falta de brillo grafico y la falta de incentivos para la creacion de combos largos le quita muchas posibilidades al gameplay.

El otro punto fuerte ademas del combate es su avance en la historia. Basicamente sin echar muchos spoilers, el juego le da a tu personaje principal el poder de viajar en el tiempo mediante el uso de la White Chronicle, un libro misterioso. Este libro va escribiendo en el lo que pasa ante los ojos de tu personaje y puedes entrar a revisarlo cuando gustes. A lo largo de la historia el libro creara dos tipos de entrada: Nodos y Eventos.

Nodos y Eventos
Los Nodos son puntos muy especiales en el tiempo a los que puedes regresar. Normalmente estos se crean cuando una desicion que va a cambiar el destino del juego se aproxima. Si te equivocas al elegir una opcion, puedes regresar en cualquier momento a estos nodos, y revivir el momento decisivo una vez mas, y elegir la otra opcion. Sencillo! Los Eventos, por el otro lado, son puntos entre nodo y nodo, a los que no puedes volver de forma inmediata, pero a los que en algun punto en especifico deberas volver para alterar dichos eventos y obtener ya sea: items especiales mediante subquests, historias alternas, o bien, cosas importantes que debes cambiar para obtener otro resultado en el futuro.

Los eventos es importante revisarlos  muchas veces para obtener el resultado esperado. Puedes brincarte el texto o las escenas completas si ya las has visto muchas veces, como gustes. Los nodos como mencione, normalmente te presentan dos opciones. Y aqui es donde lo innovador del juego desaparece. Si es verdad, puedes elegir diferentes opciones para obtener diferentes situaciones, pero la historia es lineal en absoluto, no esperes nada abierto. Normalmente si te equivocas al elegir una opcion, la historia no avanza, en vez de eso obtienes un "mal final", que normalmente te muestra la muerte de un personaje importante o la caida de una ciudad. Y asi como asi, regresaras a "Historia" (el lugar que une todos los nodos en el tiempo) tendras que volver al nodo en el que te equivocaste (se crea automaticamente) y eliges ahora si la opcion buena.

Esto es lo desepcionante, pues nunca sientes que tus desiciones tengan peso en la trama. Es como el FFXIII de las historias. Parece abierto, pero en realidad es un pasillo enorme de principio a fin, cuyas desiciones importantes estan solamente maquilladas y adornadas, y donde nunca te sentiras presionado por elegir correctamente, porque si te equivocas siempre puedes volver en el tiempo, elegir la opcion correcta y alterar la historia y continuar asi hasta el final. Es una lastima, el potencial enorme desperdiciado, las promesas incumplidas y las posibilidades de un nuevo Chrono Trigger arruinado. Pero esas son las dificultades de crear un juego que use el viaje en el tiempo como pilar principal de su narrativa.

Historia
Stocke es un joven talentoso que trabaja para una agencia gubernamental de su pais, Allistel. Miembro talentoso de Specint, su jefe Heiss le ha tomado un cariño y atencion unicos. Asi que cuando se requiere de Heiss a su miembro mas talentoso para una mision que puede cambiar la forma en la que se esta llevando a cabo la guerra contra Granorg, no duda en enviar a Stocke.

Le asigna para que trabajen para el a dos otros miembros fuertes de SpecInt: Raynie y Marco, sobrevivientes de una masacre a su escuadron años atras a manos de feroces bestias. La mision: Deben viajar a Lazvil Hills al sur de Allistel, donde un espia infiltrado en Granorg trae informacion privilegiada a su pais. Antes de irse, Stocke recibe de Heiss un libro en blanco, el White Chronicle, y le dice que lo trate como un amuleto de la buena suerte.

Asi lo hacen, van y esperan al informante y este se reune con ellos. Se disponen a escoltarlo a Allistel y son emboscados. El mensajero es asesinado, y mientras tratan de escapar, Raynie y Marco son asesinados por Pallomides the Executioner, el subcomandante de los Dias Knights de Granorg. Stocke apenas si logra escapar con vida.

Stocke despierta herido aun en un extraño lugar, donde habitan 2 niños pequeños muy inteligentes llamados Teo y Lippti. Le dicen que ha llegado a Historia, y que el White Chronicle le ha concedido el poder para viajar en el tiempo y salvar a sus camaradas de la emboscada. Sin entender porque el tiene ahora este poder, y con solo un mensaje de Teo Y Lippti de "Usar el libro para salvar al mundo", usa el poder del White Chronicle para volver momentos antes de la emboscada, salvar al mensajero y huir seguros hacia Allistel usando una ruta diferente...

Asi, con todos sanos y salvos, Stocke atesora el libro y se le presenta una oportunidad y opcion que cambiara para siempre el rumbo de su vida: Debe continuar trabajando para Heiss? o unirse a la brigada de su mejor amigo Rosch en lo que averigua porque Heiss le dio ese libro misterioso? la desicion que tome creara dos lineas de tiempo, que aunque independientes, las desiciones que tome en una afectaran las ocurrencias y mentes de los personajes que habitan en la otra linea. Mas importante aun, salvar el mundo como? Teo y Lippti se referian al proceso de desertificacion que poco a poco convierte el mundo en arena? o algo mas?

Conclusion
Radiant Historia es por sus propios meritos un juego bueno e inteligente. Sus graficos pueden ser deficientes para un juego de DS de ultima generacion, pero su sonido, su gameplay no perfecto pero entretenido, y su historia y guion creibles hacen que valga la pena la recomendacion. Solamente no llegues esperando un descendiente espiritual de Chrono Trigger o Chrono Cross, porque el juego no le llega a los talones a ninguno de los dos. Llega con mente abierta de jugar una interesante historia de viaje en el tiempo, y no esperes demasiado, y pasaras un buen rato.

Radiant Historia : 7/10
+Excelente Sonido
+Buen guion
+El gameplay es entretenido
-Pesimos graficos
-Linearidad absoluta
-Le hace falta personalizacion

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Esperen proximamente la entrega de premios anual, los Bloggerman 2012, con los mejores juegos que jugue del año anterior recibiendo premios al por mayor!! que Spike TV y sus mierdas de premios a Skyrim! ASKO TOTAL!! mantenganse al tanto, en lo que termino de reseñar los juegos que me faltaron del año anterior. Feliz año nuevo 2012!!

miércoles, 12 de octubre de 2011

The Legend of Zelda : Four Swords Anniversary Edition - REVIEW

A poco mas de un mes de que el proximo Zelda importante salga a la venta, Nintendo continua celebrando el aniversario de una de sus mas grandes franquicias. The legend of Zelda ha estado ya con nosotros 25 años, y son celebraciones asi las que hacen que Mario se entristesca por su ridicula celebracion de aniversario del año pasado.

Luego de tantos años de aventurarnos por Hyrule, TLOZ nos ha presentado infinidad de historias en la misteriosa linea de tiempo que ya hemos estudiado con anterioridad. Una de ellas nos narra la historia de la Four Sword. Esta historia segun muchos "historiadores de Hyrule" es la parte de la leyenda de Zelda mas lejana que existe (salvo la backstory de Zelda II: The Adventure of Link). En ella se nos narra la historia de como el hechicero Vaati trata de apoderarse de un poder mistico que duerme dentro de todas las princesas de Hyrule (si pones atencion, no es la trifuerza, ok?).

Para vencer a este poderoso enemigo, Link se une con Ezlo, un extraño pajarraco con forma de sombrero que viaja en la cabeza de Link, y que con sus poderes, disminuye de tamaño a nuestro joven heroe para que se embarque en la busqueda de las 4 escencias elementales, que crearan la Four Sword, misma que puede convertir a Link en 4 Links y combinar su fuerza para sellar a Vaati.

Esa es la leyenda de la Four Sword, pero este juego nos narra una historia un poco mas superficial para darnos un muy entretenido Zelda multijugador competitivo. Y lo mejor, si tienes un DSi, un DSiXL, o un 3DS, puedes entrar a la eShop de Nintendo y descargarlo gratis de hace unas semanas hasta inicios de febrero. Pero si te pasas de esa fecha lamentate siempre, pues el juego sera removido de la tienda. Buen regalo de aniversario Nintendo!


Graficos
Es un port, debo decirlo. El minijuego original aparecio para Game Boy Advance como un agregado de (tambien port) The Legend of Zelda : A Link to the Past & Four Swords. El estilo grafico es casi 100% parecido a los de "Minish Cap" tambien de Game Boy Advance, y que estan basados en Wind Waker. Los graficos no son tan detallados como en Minish Cap pero cumplen con su cometido.

No hay mucho que decir graficamente, no se ve como un juego de DS, eso es claro, es un titulo de una generacion de portatiles anterior, pero tratalo por lo que es, un juego valioso y que no luce tan mal.

Sonido
Tampoco puedo abundar mucho aqui, el juego tiene pocos temas originales, unos cuantos para los escenarios, unos cuantos para los jefes y ya. Si son temas Zeldescos debo decir, y como es un juego que debe terminarse en un par de horas la cantidad de musica se siente adecuada.

En cuanto a los efectos de sonido es lo mismo, es un juego bastante basico hasta en eso, y los gritos y halaridos de los Links son los mismos de otros juegos de Zelda portatiles.

Hay por ahi canciones ya conocidas de otros clasicos de Zelda pero estan escondidos y no son muchos temas, asi que no esperes gran cosa. Se sostiene.

Gameplay
Este fue el primer Zelda multijugador, y en aquel entonces era complicado conseguir a otros 3 amigos, con 3 game boy advance, con 3 cables de conexion y con 3 juegos de zelda igual que tu. En realidad jamas pude jugar este juego porque no encontre a nadie con game boy advance siquiera.

Hoy dia Nintendo nos lo facilito mucho. Ademas de regalarnos el juego, viene habilitado para jugar de forma inalambrica con otras personas con el juego descargado en su sistema portatil Nintendo. Como es costumbre uno debe ser el host y los demas invitados.

Lo interesante radica en el modo de juego. Es cooperativo pero al mismo tiempo competitivo. El chiste de los escenarios es conseguir la mayor cantidad de rupias con respecto a tus rivales. Derrota enemigos, corta cesped, arroja ropas o destruye jarrones, abre cofres, resuelve acertijos... ah pero va a llegar un momento en el que por "x" o "y" motivo no podras seguir avanzando... tienes un item inutil? tal vez tu compañero agarro el item necesario, y necesitan trabajar en equipo unos momentos para seguir avanzando en el nivel.

La tregua sera corta, y una vez resuelto el acertijo en cuestion volveran a competir, pero creeme, vale la pena esos momentos de unirse a tu compañero por algo muy sencillo: la traicion. Normalmente luego de que me ayudaban a pasar o demas, rapidamente volteaba, tomaba al otro Link y lo arrojaba al precipicio mas cercano. Cruel, pero creo que por fin entiendo como se sienten los jugadores de XBox Live (claro, si sus Gays of Whore y sus Gaylo no fueran tan... gays).

En lo personal, jugue con mi hermano (tengo un Dsi y un 3DS) y basicamente nuestro juego era separarnos hasta que vaciaramos un area de rupias, nos uniamos para resolver un acertijo, y si veiamos algo valioso (cofres o rupias gigantes) tratabamos de deshacernos el uno del otro para ver quien ganaba los tesoros.

Claro, habia veces que inevitablemente trabajabamos en equipo pero siempre lo haciamos divertido aun cuando a el no le gusta Zelda. La competencia de conseguir la mayor cantidad de rupias es de lo mas ingenioso que he visto y jugado. Claro, hay recompensas por hacer buen equipo: entre mas rupias junten en su totalidad juntos, se abriran nuevos retos y al final escenarios adicionales con muchos mas retos por abrir. Vale la pena, pero no siempre se puede, la mayor parte de las veces tu instinto competitivo estara un paso adelante de ti.

El juego presenta items clasicos y nuevos que cambiaras en pedestales regados por el escenario. Solo puedes usar tu espada, moverte y usar un item especial que va desde boomerangs y bombas (lo clasico) hasta un magic hat que te hace pequeño para pasar por orificios diminutos y un iman que te permitira jalar a los Links y ponerlos en superficies seguras. Para cambiar de item debes de dejar el que ya cargas y ahi radica la mayor parte de la estrategia. Que item tomar y cual dejar para estar siempre arriba de tu oponente/amigo?

Lo curioso del juego es como los retos y mapas se adaptan dependiendo del numero de personas que esten jugando. En nuestro caso siempre teniamos que trabajar juntos para levantar rocas pesadas o ayudarnos a pasar con los imanes un precipicio largo. Pero si buscas en youtube podras ver que hay rocas gigantescas que necesitan 4 personas para levatarse y demas. Pero ya sea que seas tu solo (por primera vez tiene un modo individual) o con 4 personas, no te quedaras sin ver nada de este gradioso juego.

Finalmente, los escenarios estan divididos en secciones, 3 por cada area, y al final un jefe. El jugador que haya ganado mas rupias al final del escenario es el ganador y se le otorgara una medalla para que la presuma en su perfil del juego.

Historia
La princesa Zelda y su amigo Link viajan al templo de la Four Sword, pues la princesa sintio un problema con el sello de dicha espada. Cual es su sorpresa al ver que efectivamente, el sello del arma sobre el antiguo hechicero Vaati se habia debilitado a tal grado de que este pudo escapar, tomando a la princesa Zelda como rehen, y llevandola a su Palacio de los vientos para casarse con ella (que feo le dieron en la madre al personaje tan cool de Vaati).

3 hadas despiertan al inconsiente Link, y lo animan a tomar la espada para vencer a Vaati y rescatar a Zelda. Las leyendas de la gente dicen que quien fuera que toque esa espada, veria su cuerpo partido en pedazos... con algo de duda Link toma la espada del pedestal, y ve como de el, emanan otros 3 Links de diferentes colores y con una copia de la Four Sword... parece que la gente se toma las leyendas muy literales. Es asi como los cuatro Link se embarcan en una busqueda (muy cortita) para rescatar a Zelda de Vaati.

Conclusion
Antes que nada recuerda que el juego ES GRATIS. Los graficos y el sonido a lo mejor no lucen como hace 10 años cuando aparecio el titulo original, pero su gameplay ha pasado la prueba del tiempo, ha hecho que mi cuerpo desee mas Zeldas cooperativos/competitivos, y ha hecho que a unos dias de que aparezca el nuevo Zelda, regrese ese sentimiento de emocion hacia la saga. Si tienes DSi, DSiXL o 3DS CORRE y descargalo ya, te estas perdiendo de mucho... y si, alega mientras puedas de que no tiene online... pero te reitero: ES GRATIS y lo ame.

The Legend of Zelda - Four Swords Anniversary Edition : 9/10
+Modo de juego divertido a mas no poder
+Los extras son grandiosos
+Muchos detalles que te haran exclamar "JA!!"
+ES GRATIS
-Muy dificil en los ultimos retos
-El modo de un jugador es complicado

miércoles, 27 de abril de 2011

Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE FINAL

Bien, por fin estrene mi Nintendo 3DS (gracias amor!), y pues concluire este feature con mis ultimos 4 juegos favoritos de la consola que me ha dado felicidad durante los ultimos 5 años, mi fiel compañero, el Nintendo DS... Han sido muchos momentos los que he vivido con el, y hoy que la aventura llega a su fin, le quiero dedicar esta larga carta de amor, con mis ultimos juegos que recomiendo a morir de mi consola favorita (preparense) de todos los tiempos.

FINAL FANTASY IV
Para el tiempo en el que esta version de FFIV salio en DS, los no fans a morir comenzaban a quejarse del numero de veces que Square Enix habia lanzado ya el juego. Original de 1991, version de PS1 en el paquete FF Chronicles, FFIV para Wonderswan, FFIV Advance y esta version. Un par de años despues, para ser precisos la semana pasada, Square lanzo la version final y definitiva para PSP de FFIV junto con su secuela... asi que si, es un exceso, pero tambien es uno de los juegos mas amados del genero, asi que es dificil saber cuando detenerse.

Es innegable el legado de FFIV, un juego que creo un mundo maravilloso y personajes entrañables, y que su narrativa lo separo de los demas RPGs de aquellos tiempos, logrando una experiencia mas cinematica de lo que se habia visto antes. Ademas, las desiciones de diseño que se tomaron para el marcaron el rumbo de la franquicia de RPG mas conocida y querida de la actualidad, graficos detallados, historias enfocadas a los personajes y una musica sensacional.



FFIV DS mejoro todo con graficos en 3D que si bien se veian burdos, llevaron al maximo el poder del DS en esos entonces. Ademas, a estos personajes con los que muchos crecimos por fin se les dieron voces. Kain con una voz varonil y genialmente rasposa, Cecil con voz de inseguridad pero un tono de todo un caballero, Edge un poco agresivo y juvenil, Rosa y Rydia pasaron sin pena ni gloria, y Golbez tuvo la voz de villano mas genial que he escuchado en años, tan buenos actores que Cecil, Kain y Golbez han repetido sus roles en Dissidia y Dissidia 012.

Ademas, aunque se quitaron los agregados (bastante buenos) de FFIV Advance (mismos que vuelven para FFIV Complete Collection en PSP) se adapto un nuevo sistema de Augments, que servian para incrementar los poderes de tus personajes cuando la trama te quitara a un aliado. Podias asignarle a otro personaje de forma permanente habilidades especiales (por ejemplo Bardsong de Edward) y podias quitar y poner habilidades a placer. Bastante interesante. Buenos graficos, montones de retos adicionales, minijuegos, sonido y voice acting de calidad y mucho fanservice crea una experiencia unica para jugar Final Fantasy IV, uno de los RPGs mas queridos de la historia sin duda.

THE LEGEND OF ZELDA : SPIRIT TRACKS
Antes de este TLOZ hubo otro tambien para Nintendo DS. Graficamente son muy parecidos entre si, y en cuanto a gameplay (se usa la pantalla de tacto para realizar todas las acciones) permanece casi intacto. Ademas, es uno de los Zeldas mas criticados de todos los tiempos. No solo es atacado por no cambiar drasticamente el gameplay, tambien es atacado por el medio de transporte que usas (un tren) y el poco control que tienes sobre el. Y si, pensandolo bien, que cabida tiene un tren en un mundo mistico como Hyrule? o que onda con los ridiculos Lokomos, guardianes de las Spirit Tracks? hasta su nombre es estupido... Lokomos.

Ubicado 100 años despues de Phantom Hourglass (que esta ubicado tiempo despues de Wind Waker) nos narra la historia de los descendientes de Zelda y Link, y de como deben evitar que un espiritu maligno vuelva al nuevo Hyrule y destruya la vida como la conocen.

Donde el juego brilla es en la forma en la que juegas, pues ahora Zelda se une a tu viaje, y junto con ella, mediante un sistema de trazado de camino a seguir en la pantalla tactil, y con Link deberas resolver todos los acertijos que te encuentres para evitar que Malladus vuelva.

Las batallas contra jefes son epicas, pues la combinacion de Zelda y Link en batalla es unica, y te garantiza verdaderos momentos de emocion en cada nueva batalla. Y Quien diga que la ultima batalla de Ocarina of Time es la mejor de todos los Zeldas no ha visto la de este juego. Una historia tierna, artefactos intuitivos y divertidos de usar, y la mejor compañera que Link ha tenido en años esta aqui... si, el tren es un poco incoherente, pero hasta ese extraño medio de transporte tiene sus fans.


MARIO AND LUIGI : BOWSER'S INSIDE STORY
Los RPG de Mario siempre se han separado de los tradicionales juegos japoneses. No esta en discusion que los RPGs de Mario son retadores, emocionantes y adictivos, gracias a sus sistemas de combate basado en timing (pulsar un boton o botones con cierto ritmo para incrementar daño o adicionar efectos a tus ataques), plataforma ligera y humor a lo baboso.

Pues este juego es la encapsulacion total de este esquema de juego. Empezando con el humor e historia, Bowser luego de intentar raptar a la princesa Peach una vez mas y fracasar es abordado en el bosque por un encapuchado que le ofrece un hongo que lo hara invencible. Tras comerlo y sufrir los efectos de algun alucinogeno en el hongo, llega al palacio de la princesa nuevamente, y con un nuevo poder que el hongo le dio, inconscientemente absorbe todo como aspiradora gigante, a los hermanos Mario, Toadsworth, Peach y a un pequeño Star Spirit que estaba en una reunion importante con todos ellos.

Ahora tendran que buscar a la princesa y salir del cuerpo de Bowser sanos y salvos. Pero la historia se complica cuando descubren que un viejo enemigo se levanta de las sombras e intenta aprovecharse de esta situacion para dominar el mundo entero. Asi que los hermanos Mario, manipulando el cuerpo de Bowser, lo usan desde adentro para aplastar a este villano y salvar el dia.

El gameplay consiste en la resolucion de acertijos mediante la combinacion de los 3 personajes principales, Bowser, Mario y Luigi. Usando los poderes de Bowser (lanzar fuego, golpear, etc) y las habilidades plataformeras y clasicas de los hermanos (martillo, salto, etc) te abres paso en el reino hongo para lograr tu objetivo. En batalla usaras a Bowser y los hermanos, y si la situacion lo amerita, combinaras a los tres en una sola batalla (mediante el poder de ingerir todo de Bowser, y ya en el estomago, los hermanos pelearan con el oponente).

Usando el timing clasico con botones incrementaras el poder de tus ataques, y en el caso de Mario y Luigi, usaras items especiales (que requieren gran habilidad para masterisar) y de Bowser, la pantalla tactil para hacer la mayor cantidad de daño posible. Ademas, existen montones de minijuegos que aprovechan la pantalla tactil, el microfono (para "arrojar" fuego mediante soplidos), la touchscreen, y hasta el sensor de movimiento para identificar el angulo en el que esta tu DS. Es un juego finamente realizado, pocos juegos pueden alcanzar este nivel de detalle en el producto final. Ademas, es la primera vez que Bowser es el heroe REAL de una historia, y en verdad que dejo un buen sabor de boca que los hermanos Mario fueran segundones en esta ocasion.

THE WORLD ENDS WITH YOU
Square Enix de FFVII para aca se ha caracterizado por crear una formula en sus juegos muy caracteristica. Hay a quienes les gusta y quienes lo odian, tambien habemos otros que comienza a cansarnos un poco. El heroe de cabello picudo, montones de zippers en su ropa, actitud emo (aun existen?) y amnesia. Bien, ahora multipliquen esto por 10 y tendran una de las franquicias mas extrañas de SE. Claro, lo digo en buen modo...Pero eso no pudo ser posible solo con esa formula.

La historia nos presento por primera vez en mucho tiempo el crecimiento y desarrollo de personajes mas realistas que he visto en años, donde los cambios por los que pasan todos los involucrados estan realmente justificados. No son emos un dia y al dia siguiente son sociables. Estos personajes viven eventos que les cambia su forma de ver el mundo que los rodea e incluso a si mismos, permitiendoles adaptarse a el.

La historia te involucra de formas muy especiales, y la forma en la que te la cuentan aunque crea un extraño elemento de repeticion, logra que todo sea original aunque los retos sean practicamente "los mismos". Es un modo de llevar la historia como nunca habia visto, y en verdad hizo que me importaran los personajes. La locacion, las calles de Shibuya en Tokio estan basadas en su contraparte real, con modelos de los lugares mas importantes de este distrito tokiota, como Scramble Crossing, el enorme cruce peatonal en el que normalmente vemos cientos de tokiotas caminar a sus trabajos todos los dias, o la estatua de Hachiko, que tiene un festival anual en el que se frota su barriga para tener buena suerte todo el año. Cultura general :D.

La musica es brillante, y aunque algunos son arreglos de Takeharu Ishimoto (el cabron que despedazo mi musica favorita en Dissidia 012), tiene excelente calidad, por ser musica licenciada de famosos (as) cantantes japoneses. J-POP y J-ROCK en japones y en ingles es todo el OST. Y aunque seas como yo y odies ese tipo de musica, mas de alguna de las pegajosas tonadas se quedara en tu mente. En mis tiempos de entrenador de Spinning llegue a incluir varias de ellas en mis clases, pues el ritmo y la letra de muchas es muy bueno. Y ese tema final fue inesperado y muy bien interpretado.

El gameplay es la union perfecta de TODO lo que hizo al DS algo original y unico.Las dos pantallas sirven para controlar a dos personajes en batalla al mismo tiempo, en dimensiones separadas. La pantalla de arriba es controlada con los botones de la cruz direccional para atacar y mediante combinaciones correctas y un ingenioso sistema de incremento de poder momentaneo podias restar rapidamente la energia de tus oponentes. La pantalla de abajo por el otro lado se controla con el stylus, y mediante raspar, tocar o manipular elementos en la pantalla mediante figuras y demas podias moverte y atacar a los enemigos en pantalla.

Claro, no se detenia ahi, pues el microfono servia para soplar o gritar y crear efectos adicionales mediante tus "pines" (que te dan poderes o tecnicas). El sistema de crecimiento de tus personajes involucraba un sistema de valentia, que dependiendo de que tan alta fuera, les permitia equipar marcas y estilos de ropa diferentes para incrementar sus estados generales. Al inicio Neku, el joven heroe emo solo puede usar ropas de ciertas marcas, pero con el tiempo y dedicacion podrias equiparle vestidos de novia que subiran sus estadisticas por los cielos. En cambio, Shiki, desde el inicio es muy capaz de equipar ropas extrañas y accesorios que los demas no se atreven a usar. Es retador y entretenido y las posibilidades son muchisimas.



El juego en si es brillante, y lo considero el mejor titulo que salio pare el Nintendo DS, simplemente por la profundidad de su gameplay, la cantidad de opciones, y porque saca el potencial completo de lo que el Nintendo DS debia ser y fue: Un increible sistema, original en su estructura y modo de usarse para el entretenimiento digital, que cambio la forma de ver los videojuegos. Excelente trabajo amigo, ya puedes descansar, el 3DS seguira tu legado de exito sin duda.

MENCIONES HONORIFICAS
Tetris DS - Tan adictivo como siempre, pero con una cirugia estetica a lo clasico de 8 bits y con aroma a Nintendo.
Final Fantasy Tactics A2 - Quien diga que el viejo Tactics de Ps1 es el mejor, sencillamente se equivoca. La historia de este juego tal vez no tiene profundidad, pero el sistema de pelea, organizacion y crecimiento de tu clan es tan profundo como el oceano.
Harvest Moon Sunshine Islands - El mejor y mas completo HM de todos los tiempos.
Flipbook Hatena - Para dejar salir a tu artista interno, ademas de que cuenta con un genial componente social para compartir tus creaciones. Simplemente para descargar animaciones este juego vale una descarga.
Kingdom Hearts 358/2 Days - Una historia triste e importante para la saga esta en este juego.

jueves, 17 de marzo de 2011

Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE 3

DRAGON QUEST IX

Si, yo se que les puede parecer injusto que haya dos Dragon Quest en la misma lista, pero lean y veran que (no solo) no es por mi fanboyismo... Dragon Quest IX es una joya que no debe faltar en tu coleccion si tienes un DS.

Bien, para empezar, olvidate de los demas Dragon Quest a la hora de jugar IX. Si, los personajes aun fueron diseñados por Akira Toriyama (el de Dragon Ball, no se cuantas veces puedo poner esto sin que sea molesto), la musica fue compuesta por Koichi Sugiyama (el que siempre ha hecho la musica de Dragon Quest) y el guion y el mundo hechos por Yuji Hori (el que siempre ha escrito los guiones de DQ), pero su forma de taclear la serie numerada de DQ es bastante original.

En esta ocasion eres un angel guardian de un pequeño pueblo en las montañas. Estas aprendiendo lo basico sobre como proteger a los humanos (quienes a cambio te rezan y agradecen tus buenas acciones) junto con tu mentor Aquila. La tarea de todos los Celestrians (los angeles) del mundo: hacer buenas acciones, para que la gratitud de los humanos tome forma material, la llamada Benevolessence para ser ofrecida al Ygdrassil en el observatorio, ciudad flotante donde viven los Celestrians.

Al ofrecer sufiente Benevolessence al arbol de la vida, la tarea de los Celestrians en este mundo habra terminado, y podran ascender a otro plano de existencia, donde podran descansar en paz para siempre... y despues de milenios de estar reuniendo la energia de agradecimiento de los humanos, el dia esta cerca pero una tragedia terrible en el momento de la verdad te quitara tus alas y tu inmortalidad, y te hara caer al cielo. Tu nueva mision, buscar la forma de volver al observatorio, y averiguar que ocurrio con el Ygdrassil, lo que te llevara en una aventura sin igual por todo el mundo, donde arreglaras muchos males, donde damiselas seran rescatadas, y terribles batallas seran libradas... Tipico Dragon Quest.

Lo que lo separa de los demas es su gameplay. El juego se hizo con la idea de que tu con otros 3 amigos se conectaran mediante conexion local inalambrica, cada uno con su avatar, y entraran en batallas por turnos, complementandose unos a otros con las habilidades ganadas en su juego individual (mediante el sistema de vocaciones, mismas que puedes cambiar cuando quieras). Por tal motivo los personajes que usas en tu juego son personajes creados por ti mismo, por tanto no tienen una historia de fondo, ni un motivo en especial para unirse. Se unen por que si. Eso le resta mucha fuerza a la historia, que en lo personal la considero la mas debil de toda la saga.

Pero sigamos hablando del gameplay. Ademas de la cooperatividad entre tu y tus amigos, el juego semanalmente descargara en tu tarjeta de juego aventuras secundarias para enriquecer la experiencia y alargando el juego durante horas y horas. Tambien tiene una tienda online que se actualiza todos los dias (cada semana con un tema diferente) y en la que compraras items especiales con la moneda del juego. Armaduras especiales? SI! Armas super poderosas?! Tambien!

La conexion con otros jugadores tiene otras ventajas, como la adquisicion de mapas de grutas llenas de enemigos y tesoros especiales, con jefes especiales al final de cada una. La terminacion de una gruta te da el mapa de otra, y otra, y asi sucesivamente, deteniendote solo cuando asi tu elijas.

Para los fanaticos de la adquisicion de equipo volvio la olla de alquimia, donde al mezclar 2 o 3 items podras crear uno mas poderoso o con efectos mas beneficiosos a la hora de las batallas. Las posibles resultados son mas de 300 y disfrutaras buscando las recetas y los items necesarios para forjar equipamento.

Por si fuera poco, la presentacion es sobresaliente. Esto es una muestra del gran poder que tiene nuestro pequeño DS. Bellos graficos en 3D, tanto de los personajes principales como de los enemigos que como siempre estan muy bien animados. Y hablando de animaciones, habilidades de alto nivel como Kafrizzle, Giga Slash y Disco Stew son impresionantes.

En fin, el juego es un tipico Dragon Quest hasta que te conectas con amigos o a internet. Las busquedas (y personajes invitados de otros DQ! yay!) seran descargados a tu Ds hasta julio de este año, asi que aun queda mucho Dragon Quest para disfrutar, y puedo decirlo, es de los mejores RPG's que han aparecido en los ultimos 6 años, no solo en DS... claro, el mejor me lo reservo para unos dias mas. Ah... si, y puedes vestir a tus monitos como quieras (con los cientos de items disponibles!) y ver los cambios en tu pantalla y la de tus amigos! que otro motivo quieres!
ELITE BEAT AGENTS
En un quinquenio en el que los juegos de musica han florecido como... no se, mocos (o sea, muchos... supongo! kallense!), Nintendo se decidio a traer de Japon un juego extraño mas para DS (la plataforma consentida para este tipo de juegos) de nombre Elite Beat Agents. No es tu tipico juego de musica como el deseperado e incomodo Guitar Hero On Tour (mis dedooooos!!), pero vaya, no es tu tipico juego ni en su concepto.
Eres un sujeto de una extraña organizacion llamada EBA, que viajan por el mundo ayudando a animar a personas con problemas en su vida normal (desde niñeras que no pueden hacer bien su trabajo hasta una pequeña que extraña a su padre muerto en navidad) bailando a ritmo de canciones licenciadas para el juego especificamente. Y canciones buenas! "Walkie Talkie Man" de Steriogram (una de mis favoritas!), "Sk8er Boy" de Avril Lavigne, "Material Girl" de Madonna, "September" de Earth, Wind and Fire, "Survivor" de Destiny's Child y el jefe final a ritmo de "Jumpin' Jack Flash" de los Rolling Stones.
Claro, todas son remixes o arregladas para el ritmo frenetico del juego, pero los arreglos son muy buenos. Tanto que en mis tiempos de entrenador de gimnasio puse algunas canciones del juego en mis clases para animar a mis chicas. Que tiempos...
Bueno, el juego basicamente es "tocar y rayar con ritmo la pantalla al compas de la musica". Si suena ñoño, pero el reto es muy alto (hay varios tipos de dificultades) y por si debo decirlo, entretenido al extremo. Las acciones varian de cancion a cancion, pero es basicamente lo que debes hacer para terminar el juego. Logras combos al trazar correctamente en la pantalla, y obviamente el chiste es sobrevivir la cancion (muchos errores y se acabo) y lograr tu mejor puntaje.
La historia es quiza el segundo punto mas fuerte, a la par de la musica. Veran, en la pantalla inferior es donde rayas y demas mientras ves a tus bailarines hacer el trabajo tan bien como tu hagas el tuyo. Es un distractor, si, pero no uno muy fuerte. Mientras en la pantalla de arriba, dependiendo de que tan bien vayas, se despliegaran animaciones de los personajes a los que estas tratando de ayudar con tu musica. Es ahi donde logras conectarte con los personajes de forma muy especial.
Como dije, hay historias sencillas, otras carentes de sentido, y otras que son muy conmovedoras. Los hechos que llevan al ultimo jefe y en especial, las "ultima batalla" son muy divertidos, y estan al nivel de cosas como "Dia de la Independencia" y en un nivel aun mas exagerado Dragon Ball. Si, el humor esta a la orden del dia, pero se lleva tan bien que le da un toque epico al "guion"... y saben que? la neta me dieron ganas de volverlo a jugar... si, no es un Guitar Hero (que fue original al inicio, ahorite meh) pero este juego logro abrir un huequito con forma de DS en mi corazon.