Mostrando entradas con la etiqueta Retro. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Retro. Mostrar todas las entradas

lunes, 22 de abril de 2013

FINAL FANTASY V - REVIEW TOTAL

Para muchos puede resultar extraño que mis dos Final Fantasy favoritos sean dos de los menos queridos por los fans. Los motivos pueden ser varios, pero uno de los mas populares entre los desertores y pseudo criticos, es que me gusta llevarle la contra a la gente. Aunque eso no es de todo falso, no es el motivo por el cual estos dos juegos son mis favoritos. Su gameplay es increiblemente arriesgado en uno, robusto en otro, con montones de posibilidades de personalizacion en ambos para todos tus personajes, historias maravillosas, una chistosona y con personajes unicos, otra muy romantica y melosa, y los soundtracks, sin duda, de los mejores trabajos de Nobuo Uematsu a la fecha.

Motivos hay muchos, pero para los ciegos, siempre es que a uno le gusta la oveja negra para llevarle la contra a la gente. Mis motivos ya los expuse arriba. Final Fantasy V para mi es una obra maestra de los RPGs y es un titulo al que no se le ha dado mucho amor por sus creadores. Afortunadamente, en el 21 aniversario del titulo, Square Enix se animo a recordarnos el porque este juego sigue siendo uno de los mejores portadores de las siglas "FF", con el lanzamiento de FFV para iOS el mes pasado, haciendo de este la cuarta iteracion del titulo, siendo el primero en SNES en 1992... como pasa el tiempo!

Bien, En esta entrada me encargare de revisar todas las versiones del titulo, todas sus presentaciones, marcando las diferencias entre una version y otra, por si encuentras alguna vez las cuatro versiones (dudolo) frente a ti, sepas cual es la mejor para ti. Al final, les aviento un hueso a los conocedores, con un pequeño review de la SECUELA de FFV, que muchos no conocen, por algun extraño motivo.

FINAL FANTASY V
Plataforma: SNES
Lanzamiento: Diciembre de 1992


Este es el original, asi que aqui hablare de las partes esenciales que hacen al juego y no las volvere a mencionar hasta que vea una diferencia en las otras presentaciones.

Graficos
Sin duda los graficos aun en esa fecha aun necesitaban mucho trabajo para poderse ver al maximo del potncial ofrecido por el SNES, y viendo como juegos un poco mas viejos (como The Legend of Zelda: A Link to the Past) ya habian creado cosas maravillosas graficamente, debo decir que mi primer encuentro con este titulo en 1995 (en emulador) me dejo bastante deseoso de mas. Sus sprites son muy pequeños, aunque no tanto como los de FFIV, y los escenarios y fondos sin duda requerian mas trabajo, pero algo si llamo mi atencion inmediatamente: los monstruos. Diseñados por Tetsuya Nomura (que muchos niñitos reconoceran por su primer RPG de toda su vida, FFVII) estos se veian increibles, temibles, y con muchisimo detalle para ser un juego de 16 bits de la epoca. Desde los Goblins, hasta Twin Tania y Neo Exdeath, la imaginacion puesta en cada uno de ellos era para quitar el aliento.

Las animaciones en las cutscenes dejaban mucho que desear, pero los efectos de magias, habilidades y ataques lucian mucho y para la epoca se disfrutaban bastante, y habia montones... entre magias negras, blancas, tiempo, azules, canciones, bailes, summons, la variedad visual nunca se terminaba. Siempre fue de mis FF favoritos en gran parte por el trabajo en estos dos ultimos puntos: animaciones y diseño de monstruos.

Sonido
Compuesto por Nobuo Uematsu sin duda es de sus mejores trabajos. La cantidad de canciones era muy grande para esas fechas, y la forma en la que combinaba instrumentos de sintetizador para crear piezas unicas, algunas divertidas (Mambo de Chocobo, Dazzled), algunos ominosos (Evil Lord Exdeath, Battle 2), tristes (Music Box, Dear Friends, Home Sweet Home), y otros que se han quedado grabados en la mente de los fans de Uematsu como sus trabajos mas memorables... o me diran que "Battle in the Big Bridge" no es memorable? Final Battle? New Origins? Todas grandiosas.

Gameplay
No se equivoquen, el juego es un RPG tradicional en cuanto a que recorres el (los) mundo (s, 3 de ellos) de pueblo en pueblo para solucionar los problemas que se te presentan como quests obligatorias para avanzar en la historia y sidequests para obtener ventajas contra tus enemigos: alguna magia azul (desviarte poquito para obtener Aqua Breath sera de gran ayuda, creeme), alguna arma obscenamente poderosa, o grindear y farmear items para que el juego sea mas sencillo, por que creeme, de todos los FF de la epoca, ESTE es el mas dificil y el leveleo es necesario.

Mientras que los otros FF anteriores a este ya habian experimentado con el job system, este juego es en donde dicho sistema realmente brilla. FF original te dejaba seleccionar a tu equipo desde el inicio, sin posibilidades de hacer cambios, pero con la oportunidad de mejorar a tus personajes una sola vez para tener acceso a mejor equipo y mejores magias... FFIII iinauguro el job system en el NES, permitiendote cambiar de jobs a cambio de puntos llamados capacity points, pero sin permitirte la experimentacion libre, pues el juego estaba diseñado para que para pasar determinado jefe o area, tuvieras que seleccionar un set de jobs predeterminados o de lo contrario llorar hasta dormirte (cosa que se corrigio en el lanzamiento de FFIII para DS y para iOS).

Final Fantasy V medio rompe el molde en esta situacion. Para empezar, al igual que en FFIII tienes la posibilidad de obtener nuevos trabajos conforme encuentras los famosos cristales elementales. Dichos cristales te obsequian jobs que puedes cambiar a diestra y siniestra desde el menu del juego y la seleccion es tan variada como la de FFIII, pero aqui viene lo mejor. Los jobs obtienen Job Points, que hacen que el job que los personajes tengan equipado en ese momento (de forma individual) suba de nivel y te de una habilidad de ese job en particular. Explico:

Tienes equipado Blue Mage, que te permite aprender magias y habilidades de los enemigos al recibir dicho ataque en batalla, lo cual era una innovacion para la epoca. Sube de nivel de 1 a 2, y el personaje que lo tiene equipado (solo el o ella) aprendera SCAN, que te permite ver el HP y MP de los enemigos, pero debes equiparla en una ability slot del personaje que la aprendio (los jobs estandar tienen dos slots, y uno tiene 3). Al nivel 3 aprendera Learning, que al equiparla en el personaje que la aprendio, le permitira aprender magias azules aun si no es mago azul... Para los que han jugado FF Tactics, Tactics Advance o A2 ya saben como funciona: pueden crear combinaciones de jobs como quieran y deseen: un Knight que usa summons, un White Mage con magia negra, un Monk que combina pociones. Cientas de combinaciones de habilidades que sabiendolas usar pueden crear verdaderos tanques, como un personaje que use espada magica para infusionar sus dos espadas (habilidad de ninja) con magia Flare y atacar 8 veces con Rapid Fire (de Ranger). Que tan loco te pones, tu lo decides.

La variedad de jobs es buena tambien, con diferentes tipos de magos, algunos extremadamente fuertes en la ofensiva, otros de soporte, otros muy situacionales, hasta variedad de guerreros melee, desde el tipico knight, el monk, hasta el berserker que se controla solo, o el dancer que es impredecible pero util y poderoso, ademas de algunos comodines para agregar diversion desmedida a tus combinaciones, como el Chemist, que bebe pociones para incrementar sus stats o combina items para crear efectos impredecibles en el equipo o el enemigo (que muchos conocen por su nombre "mix" gracias a FFX, el limit de Riku).

Historia
El juego nos lleva por el planeta R (fans, ya saben por que se llama asi), un mundo donde de repente todo cambia gracias a un suceso casi imperceptible a simple vista: el viento se detiene. Sintiendo este suceso, el rey Alexander Tycoon se dirige al templo del viento, lugar donde se encuentra el cristal que protege dicho elemento, pero solo llega para verlo estallar en miles de pedazos. Su hija Lenna Charlotte Tycoon, sintiendo el problema en el que su padre se ha metido, sale en su busqueda a escondidas de su gente.

Mientras, un joven viajero llamado Bartz se encuentra descansando con su chocobo, cuando de repente un meteorito cae en sus inmediaciones, y se dirige a ver que es lo que ocurre. Llegando ve que unos goblins estan raptando a Lenna (que el obviamente no conoce) y como todo buen caballero se dispone a salvarla. Al hacerlo ella le agradece y se dispone a irse cuando escuchan a una persona quejandose, un anciano al que van a ayudar, pero que al preguntarle que hace cerca del meteorito, el no recuerda nada mas que su nombre, Galuf, y el hecho de que debe ir al templo del viento. Sin mas, Lenna y Galuf "Doe" se dirigen al templo del viento y Bartz, con su chocobo Boko van por su cuenta, pero al avanzar un poco, los dos nuevamente salvan a la chica y el anciano y deciden ir juntos al templo del viento, pues Bartz le prometio a su padre antes de morir, que viajaria por el mundo entero.

Llegan al templo del viento con el barco de un pirata llamado Faris Scherwiz, quien se interesa mucho en la princesa por un pendiente que el tambien lleva consigo. A pesar de que no hay viento, el barco de Faris puede navegar gracias a Syldra, su monstruo marino/hermana con la que crecio desde niña. Al llegar al templo del viento el cristal roto, junto con los otros 3 cristales elementales que aun sobreviven, los reconocen como los guerreros de la luz, los destinados a proteger los cristales de romperse y hundir al mundo en total obscuridad. Que causo que el cristal del viento se rompiera? que pasara si se rompen todos? quien es Galuf? Estas y mas respuestas encontraran en esta genial historia.

Un punto muy agradable del guion es la caracterizacion de Bartz, un personaje muy comico, poco heroico, una persona comun y corriente sin ninguna habilidad especial mas que ser obstinado y decidido, un joven con inquietudes, y sin lugar a muchas dudas (gracias a nuevas presentaciones del titulo, y otros juegos como Dissidia y Dissidia 012), gay, pero no un gay estereotipico, por mas que se esforzaron en hacerlo asi en Dissidia 012, sino uno con el que cualquiera se puede relacionar, y eso es grandioso.

Hasta aqui con la version de SNES, que es la version base para las demas presentaciones. Pasemos a la siguiente.

FINAL FANTASY ANTHOLOGY: FFV & FFVI
Plataforma: PSX, PSN (PS3, PSP, PSVita)
Lanzamiento: PSX 2001, PSN 2011

Esta presentacion es basicamente la misma salvo unas pequeñas diferencias: PESIMA TRADUCCION, yo creo que de las mas horribles que he visto en toda mi vida. Cambiaron nombres del canon como Lenna por Reina, Krile por Kara, nombres de pueblos, nombres de armas, nombres de personajes clave y demas. Un caos total. La segunda diferencia radica en las peliculas FMV de inicio y final del juego, donde mediante las escenas mas importantes del juego crean una genial presentacion en video de ellas, con los maravillosos diseños de Yoshitaka Amano en todo su esplendor.

Fuera de eso, no se hizo ningun cambio ni en gameplay ni presentacion, ademas, tiene load times y son pesados.

FINAL FANTASY V ADVANCE
Plataforma: GBA
Lanzamiento 2006

Esta version del juego es la que mas cambios presenta. Para empezar se uso un estilode arte distinto al de Nomura para representar a los personajes en los dialogos, uno que le queda bastante bien, pero se sale bastante del diseño original. La traduccion por fin esta arreglada y es en la que se basa la siguiente version del juego. Esta en verdad merece una felicitacion, pues tiene todo lo que podiamos esperar de ella: Nombres definitivos para los personajes y lugares, dialogos que se han hecho legendarios para los fans y aunque tiene un ligero downgrade visual (por el sistema para el que es y la resolucion de la pantalla) luce muy bien, y mas en la pantallita hermosa de un GB Micro.

Ademas de los cambios mencionados, incluye 4 jobs nuevos, 3 de los cuales pueden ser obtenidos antes de ir a la Dimensional Rift y uno mas que PUEDE ser obtenido despues de terminar el juego y vencer al enemigo mega poderoso super especial: ENUO en un calabozo completamente nuevo diseñado para el juego, con nuevos enemigos y retos, ademas de equipo nuevo super poderoso.

Los nuevos Jobs son: Gladiator, buenisimo para usar espadas y arcos y que puede causar el maximo daño fisico con sus habilidades y usar la esencia del cristal que cada personaje tiene para hacer ataques muy poderosos. El siguiente, Oracle, un mago nuevo que puede predecir desastres que pueden afectar a enemigos y aliados de distintas formas, todo al azar, pero con efectos devastadores. El tercero, Cannoneer, es un job que te permite mezclar proyectiles con items y consumibles para arrasar con el campo de batalla. El ultimo, Necromancer, el mago mas poderoso del juego, con magias que causan efectos negativos y daño masivo sobre los enemigos, a cambio de ser undead y no ser curado mas que con magias de muerte, pero el precio lo vale. Las nuevas combinaciones que el juego nos da se incrementan de forma increible con estas nuevas adiciones, pero tienden a quebrar un poco el juego al hacer facil casi todo, pero aun los expertos que masterizen estos jobs nuevos encontraran nuevos retos aun mas fuertes que ENUO, como Neo Shinryu o una nueva version de Omega... hay para todos los gustos y niveles de paciencia.

Uno de los detalles negativos que le encuentro ademas del downgrade grafico es el problema que todos los FFs de GBA tuvieron: problemas con el sistema ATB, y desincronizacion del sonido con los graficos... puede no parecer mucho, pero para un fan como yo que conoce sus juegos al derecho y al revez, me enloquece que las canciones del ending no esten sincronizados con lo que pasa en la version original del juego.

FINAL FANTASY V
Plataforma: iPhone
Lanzamiento: 2013

La version mas reciente, y la que me hizo volver a bloggear, la version que me hizo recordar por que los jRPGs son los mejores juegos de todos los que existen. El juego esta cargado de nostalgia, conserva la traduccion de GBA con algunos cambios que lo mejoran, y aunque el OST pudo ser mejorado (es el mismo soundtrack de SNES y las demas versiones) y mejor sincronizado (ese ending con el sonido mal me pone rabioso!) lo considero la mejor version gracias a lo mas obvio: el tan esperado upgrade grafico, con escenarios, personajes, efectos y demas en gloriosa HD en segunda dimension, ese grandioso estilo que le va mejor que ninguno a los FFs por fin llega a mi FF favorito. Despues de mas de 6 versiones de FFIV pense que este nunca llegaria. Todo es hermoso con esta definicion y con tanto detalle a sprites y personajes en todos sus jobs, y la forma en que se rehicieron a los enemigos, desde el sencillo Goblin hasta Enuo, habla de la dedicacion de SE, y de las ganas de hacerle un tributo a sus otros titulos que no son FFIV.

Ah si, y tiene compatibilidad con GameCenter, para los adictos a los logros y esas mamadas...

Conclusion
Sin duda, les recomiendo la version de iPhone, si no les importa solo tener el juego digital. A mi si me importa, pero como tengo la version de GBA y la de PSX puedo soportar que este tributo no se encuentre en formato retail. Conocer FFV como fan de Final Fantasy es importante, pues la mayoria de la mitologia de la saga surge aqui: Gilgamesh, el viajeron dimensional, el Void, que une a todos los Final Fantasy, desde el primero hasta el XIII-2 y los Tactics y Dissidia y que es la respuesta a muchos sucesos de todos los FF, todo nacio aqui. El juego es perfecto en todo sentido, pero ya depende de tus gustos y necesidades cual es la version que quieres... y la verdad yo me esperaria un año mas, pues es seguro que Square Enix lo sacara en formato fisico con algun agregado mas en el futuro cercano.

FINAL FANTASY V : 10/10

EXTRA***********************EXTRA*************

FINAL FANTASY: LEGEND OF THE CRYSTALS

Final Fantasy LotC es la secuela oficial de FFV, en forma de 4 OVAs que se hicieron en 1995. Esta OVA narra la historia de lo que ocurre 200 años despues de que Exdeath fuera destruido, y el Void controlado, y sigue los pasos de Linaly, la descendiente de Bartz Klauser, en una aventura para proteger al cristal del viento de Ra Devil, un ser biologico-mecanico que se ha mantenido con vida gracias a su vasto conocimiento tecnologico desde los tiempos de Bartz y compañia.

Ra Devil quiere adquirir los cristales elementales (consigue 3) del Planeta R para convertirse en Deathgyunos, el dios de la destruccion cuyo unico fin es traer destruccion al universo. Linaly, junto con Pretz, amigo de la infancia, la pirata del cielo Rouge, y el sirvente real de la reina Lenna de esa generacion, Valkus deben proteger al cristal a toda costa para evitar que el mundo sea destruido... y recibiran ayuda de cierto personaje de FFV para salvar a... alguien mas de FFV. Esta historia si no la quiero arruinar, veanla, pero posiblemente la unica manera sea por internet, pues no hay lanzamiento en DVD de esta obra, solo VHS y hay muchas fuentes en internet (no pondre una por derechos de autor).

Aunque la historia es una secuela, solo es fan service, pues el villano y personajes son nuevos, aunque tienen conexiones a los heroes del pasado, el villano es un villano simplemente por ser villano, no tiene mucho sentido, y aunque los giros son buenos, le falta algo a la mini serie. A pesar de eso, fue la primera secuela de un FF, y merece verse simplemente por ser oficial, aunque cuente con los mismos problemas del anime Final Fantasy Unlimited.

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Paper Mario: Thousand Year Door - REVIEW

A unos cuantos dias del lanzamiento de Sticker Star hoy me toca hablar del Paper Mario que considero el mejor de todos, aquel que saliera para Nintendo Gamecube, la fallida consola de Nintendo de 128 bits. El titulo retuvo muchos elementos de su predecesor, pero mejoro su formula, se esforzo en crear un mundo mas vivo y donde todos los elementos (personajes, mundo, historia y gameplay) embonaban de una manera que el titulo anterior no logro.


Graficos
Como mencione al inicio, el universo de PMTYD es de papel, es decir, graficos 2D, pero combinado con ambientes tanto 2D como 3D, como su predecesor. Aunque si estas familiarizado con los graficos de N64 sabes que el primer PM se veia mal mal gracias a la poca capacidad grafica del sistema. Los modelos de personajes eran agradables pero la calidad y resolucion que se podia mostrar en el aparato dejaba mucho que desear.

Eso se corrigio en este titulo, ya que con el poder de procesamiento del sistema se mostraron efectos bastante agradables para el 2004, que muchos podrian restarles importancia por ser en 2D. Algo que se veia muy seguido y que llamaba mucho la atencion por lo atractivo era la capacidad del Gamecube de mostrar en pantalla cientos de enemigos a la vez, ya sea en batallas o en el campo, sin que se alentara ni poquito el juego. Como dije, muchos podrian restarle importancia, pero es algo que debio verse en su momento para entender lo que digo.

Ademas de eso, los graficos se mostraban en alta resolucion y por ser en 2D aun hoy en dia se ven geniales. La variedad de enemigos, NPCs y personajes jugables era enorme tambien y junto con lo que mencione de graficos en alta resolucion el juego se convirtio en un festival visual.

Los efectos especiales no son nada para escribir a casa, aunque son muy bonitos, son bastante sencillos. Lo que si merece una felicitacion es la variedad de animaciones por personaje, y lo lindos que son los graficos de personajes y lugares. Cada escenario tiene su encanto, y se corrigieron problemas importantes con la presentacion del juego anterior. Los escenarios ahora tienen fondos y son parte integral del sistema de juego, pues podias ir hacia los fondos en ciertos lugares y descubrir secretos en la distancia, ademas de que muchos detalles agradables se encuentran en los escenarios y la observacion te permite encontrarlos con facilidad.

Algo en lo que debo hacer incapie y que ya mencione en este apartado es lo bonitos que los personajes se ven. Paper Mario nos dio como acompañantes de Mario a enemigos clasicos y no se trabajo mucho en su imagen ni en su historia, Thousand Year Door llego a corregir eso. Mario aun es acompañado por enemigos de viejos juegos pero con diseños y personalidades unicas, en esta ocasion no son cascarones de personajes para llenar un especio de juegos RPGs clasicos, ahora son personajes de verdad, en toda la extension de la palabra, personajes con diseños agradables, motivaciones y animaciones que van con sus actitudes. Es simplemente encantador.

Nintendo e Intelligent Systems echaron la casa por la ventana en el apartado grafico, el juego esta lleno de detalles en escenarios y batallas, detalles a los que debes poner mucha atencion para sacar ventaja a todas las bondades del gameplay del juego, pero de eso hablare un poco mas adelante.

Sonido
No se que paso con Yuka Tsujiyoko en este juego, pero se le debe felicitar tambien por la manera en la que mejoro su habilidad para componer musica. Muchos podrian confundir (como yo lo hice) su estilo en este juego con el de Yoko Shimomura, pero no se confundan, esas bellas notas salieron de Yuka.

Continuamos con la tradicion que Tsujiyoko instauro en el primer Paper Mario: Musica individual para cada jefe en el juego, y montones de canciones para cada escenario, calabozo y situacion. Aun cuando la musica es de sintetizador es de excelente calidad, y (de nuevo) puedes confundir algunos temas con musica con instrumentos de verdad.

El juego obviamente no tiene voice acting, pero se compensa por la gran cantidad de sonidos y animaciones que el juego trae a la mesa. Cada salto, cada martillazo, cada giro, cada accion de los personajes en pantalla lleva consigo un efecto de sonido para enfatizar lo que vez en pantalla de una forma comica. Mucho fan service en general en el apartado musical y de sonido. Abre tus oidos y disfruta cada instante de esta experiencia, porque muchos de esos temas solo los escucharas una vez en todo el juego y son en verdad brillantes.

Gameplay
Si ya jugaste Mario RPG o Paper Mario tienes la idea basica del juego, aun asi tratare de ser breve en lo tipico y enfatizare las cosas nuevas.

Thousand Year Door usa un hub como el primer PM, en esta ocasion un pueblo lleno de malvivientes llamado Rogueport. El juego consiste en ir a los lugares que tienes disponibles segun dicte la historia resolviendo acertijos con la ayuda de las habilidades de Mario y sus compañeros, entrando en batallas por turnos donde oprimir botones con timing en medio de atques y habilidades especiales es vital para vencer y ganas bonus adicionales, resolver los problemas de las areas especificas, reclutando normalmente a un nuevo personaje por area, vencer al jefe del escenario y obtener un objeto que Mario necesita para avanzar a la siguiente area.

Al final, debes volver al hub, comprar items, badges, mejorar a tus personajes subiendo su nivel para que ocasionen mas daño, reciban menos (pues ahora ellos tambien tienen HPs) y aprendan nuevas habilidades para ayudarte en el combate. Mario sube de nivel igual que en el titulo anterior, recolectando Star Points, y permitiendote escoger una mejora en HP, FP y BP (para equipar badges). Despues entras a la camara con la mencionada "Thousand Year Door", y con el artefacto que encontraste, se te indicara la siguiente area a la que deberas viajar, donde encontraras nuevos retos, acertijos, personajes y cosas por descubrir.

Ahora lo nuevo. Para empezar la seleccion de badges es enorme ahora, y las combinaciones que puedes crear son infinitas. Puedes encontrar la combinacion para hacer un Mario que eliminara a cualquier enemigo con 5 saltos bien dados, o puedes crear un Mario un poco debil pero con un arsenal de movimientos enorme, ademas, puedes equipar badges que afectaran a tus compañeros tambien, mejorando su HP, su ataque, y cambiando y agregando comandos a su seleccion limitada, que continua siendo de 4 movimientos por personaje.

Tus personajes nuevamente suben de nivel 2 veces, y para subirlos necesitas encontrar "Shines", 3 para subir un nivel a uno de ellos, mejorando sus stats, y otorgandole una nueva habilidad, que ahora estan mejor implementadas, haciendo utiles a todos los personajes del juego, y haciendo viable cualquier combinacion de personajes al final del juego, cosa que no era posible en el titulo anterior. El juego esta mucho mas balanceado en todas las areas, haciendolo mas disfrutable y entretenido.

Las batallas agregan una capa de estrategia y un poco de aleatoriedad a la formula. Las batallas seran en un teatro con capacidad limitada de asientos, en los que se sentaran personajes a ver tu pelea. Entre mas emocionante sea la pelea, mas publico tendras. Ahora, el publico te otorgara puntos que se usaran para llenar una barra con la que podras ejecutar poderes especiales (parecidos a los Star spirits) que ganaras conforme juntes crystal stars. Estos mejoraran si oprimes los botones de accion en momentos especiales, haciendo "stylish moves", donde los personajes se luciran emocionando al publico haciendo mas facil realizar habilidades especiales. Cuidate de los asistentes al teatro, pues aunque a veces habra personajes que te arrojaran items para recuperar HP u otras, a veces habra enemigos que te arrojaran rocas u otras cosas, y debes bajar (con el boton X) al publico par deshacerte de ellos. Ademas cosas del escenario caeran, como lamparas (confundiendo a Mario), humo en el escenario (haciendo que los ataques conecten con menos frecuencia) y demas.

El juego entra en muchas de las normativas de un RPG tradicional, con montones de areas por encontrar y secretos y tesoros por descubrir, retos adicionales y post game, y hasta un personaje adicional que puedes reclutar si cumples con los requisitos necesarios.

Mario gana la habilidad de transformarse a si mismo en diferentes vehiculos de papel conforme encuentras cofres especiales en el mapa, permitiendote el acceso a lugares importantes para la historia y otros opcionales con grandes recompensas.

El juego hace su historia mucho muy diferente de capitulo a capitulo y esta es una de las grandes bondades del juego y lo que lo hace el mas especial de todos los PM. No todo es pelear en este juego. A lo largo de su historia pelearas en un coliseo como luchador profesional haciendote de fans y beneficios mientras resuelves un misterio que te pondra los pelos de punta y te hara dudar de todos, incluso en otro capitulo lucharas por recuperar tu identidad que fue robada por un doppleganger engañando a tus amigos y poniendo la mision entera en peligro... mi capitulo favorito involucra lo que seria un placentero y relajante viaje en tren por tres dias y 2 noches, de no ser por que extraños sucesos estan ocurriendo en el tren... personas desaparecidas, obstaculos inesperados y muy pocas peleas, creando la atmosfera adecuada de suspenso como ningun juego de Mario te ha transmitido jamas.

La historia del juego te permite ademas experimentarla desde el punto de vista de Peach y Bowser. Y aqui es donde se pone aun mas interesante. Los segmentos de Bowser son mas que nada comicos y contienen un minijuego de plataforma en escenarios iguales y/o parecidos a los del primer Mario Bros. Bowser puede hacerse grande comiendo carne y puede hacerse invencible de la misma manera. El chiste es llegar a la bandera y concluira el divertido segmento.

Peach se juega diferente, muy parecido a como se usaba en el primer Paper Mario. Ella resolvera acertijos y participara en minijuegos, pero que tienen que ver con la historia, una muuuuy conmovedora y de peso en el guion del juego, no usandolo solo como pretexto para alargar el juego. Lo mejor es que ambos segmentos, de Bowser y Peach no te sacan del ritmo del juego, sino que mejoran increiblemente la experiencia, y de nuevo debes vivirlo para comprender que tan profundo es el gameplay y el guion del juego.

Historia
Hace miles de años existio un maravilloso y utopico reino que gozo de gloria. Todo parecia que seria prospero para los habitantes del lugar, pero un dia un extraño fenomeno acabo por hundir bajo el mar a la hermosa ciudad... con los siglos la memoria del lugar se convirtio en leyenda y sobre los restos de la ciudad se construyo un lugar llamado Rogueport, que actualmente es una ciudad donde ladrones y villanos se esconden de la justicia, creando un paraiso para el crimen, mafia y contrabando...

Peach y su guardian, Toadsworth llegan a este lugar llamado Rogueport en lo que le dan mantenimiento a su barco, y como es costumbre la princesa se aleja de su guardian que no la deja en paz ni un momento. La princesa llega frente a una vieja y amable vendedora que le ofrece un sinfin de productos magicos de eras perdidas en el tiempo, pero algo llama la atencion de la curiosa princesa: un pequeño cofre cerrado. La viejita le dice que esa caja es muy especial, que ha permanecido cerrada durante siglos, y que solo una persona con un corazon puro puede abrirla. Asi como asi, el corazon de la princesa hace que la caja se abra ante la mirada atonita de la anciana.

Mario recibe una carta de la princesa Peach junto con el mapa que encontro dentro de la pequeña caja, diciendole lo divertido que seria que ese mapa los llevara a un tesoro escondido. Le dice que lo espera en Rogueport para buscar el tesoro juntos. Pero al llegar al pueblo, la princesa no se encuentra por ningun lado, Mario rescata a una joven Goomba que esta siendo atacada por un extraño, y ella al ver el mapa de Mario lo lleva con su profesor de la universidad en el mismo pueblo, que se encuentra estudiando la leyenda de la puerta de los mil años, una puerta en las ruinas de la ciudad sobre Rogueport que guarda un gran secreto y al parecer el mapa que Mario ahora posee es parte integral para ver que hay detras de ella.

Mientras Bowser recibe noticias de Kammy Koopa que Mario se encuentra en Rogueport y que la princesa Peach se encuentra desaparecida... sabiendo que el es el unico que puede raptar a la princesa, decide ir a buscarla... ademas, quiere saber que trama Mario...

Finalmente Peach se encuentra en un lugar extraño, rodeado de aparatos y tecnologia, y fuertemente custodiada por una extraña fuerza de seres que jamas habia visto... el lider, Grodus quiere el mapa que la princesa saco de la caja para poder accesar a la puerta de los mil años, pues cree que tras ella habra algo que lo ayude a conquistar el universo entero... Peach recibira una ayuda inesperada en este extraño lugar en el que se encuentra, y posiblemente, el amor...

Al mismo tiempo, sus asesoras, las Shadow Sirens (tres hermanas, una de las cuales era la viejita disfrazada) estaran siguiendo muy de cerca a este sujeto llamado Mario, quien encuentra la forma de que el mapa le indique la ubicacion de las 7 estrellas de cristal, que unidas le permitiran abrir la puerta de los mil años, mientras busca a Peach por todos los confines de la tierra.

La historia es simplemente impresionante para un juego de Mario, e incluso la considero mejor que la de Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars, y eso que veo a este ultimo juego con nostalgia googles, y ya saben que eso es muy dificil de hacer a un lado. Animense a conocer y jugar este titulo, por favor, no se arrepentiran.

Conclusion
Es facil para mi recomendar este juego incluso solo por la historia. Esta tan bien escrita y traducida que te sacara mas de una carcajada por aqui y por alla... segmentos enteros los recordaras por siempre como algo de lo mejor en cuanto a guiones que cualquier juego de cualquier compañia o sistema que haya existido te podra ofrecer. Ademas del guion, el gameplay rebosa de carisma, las peleas estan llenas de accion y detalles que las hacen memorables y el nivel de atencion que debes poner te atrapa. La presentacion tanto grafica como musical es top notch y perdura hasta estos dias de HD. No puedo halabar bastante a este juego, haste un favor, buscalo, compralo, juegalo en tu Wii o GC... o espera a ver si el juego aparece en VC del WiiU, que a estas alturas es mas que probable que eventualmente lo haga... pero para que esperar con tantos medios para jugarlo hoy en dia?

PAPER MARIO THOUSAND YEAR DOOR : 10/10
+Excelente presentacion y sonido
+El guion es de las cosas mas graciosas jams hechas
+Muchas cosas por hacer y encontrar
+Personajes entrañables
-Dificil de superar para cualquier Paper Mario

martes, 6 de noviembre de 2012

Paper Mario - REVIEW

Estamos a unos cuantos dias del lanzamiento de la mas nueva entrega de la saga RPG de Nintendo y Mario: Paper Mario. El nuevo capitulo de esta saga es exclusiva del Nintendo 3DS,y su subtitulo es "Sticker Star". En este titulo nuevo usaremos el poder de los stickers para salvar al reino hongo probablemente del malvado Bowser. El gameplay esta increiblemente cambiado y aunque me acercare al titulo con precaucion lo espero con ansias. Aun asi, se extrañaran elementos de un RPG tradicional como las subidas de nivel y mejora de stats, ademas de badges y personajes auxiliares que este juego trajo al universo de Mario.


Bien, para el ojo entrenado, Paper Mario es un RPG demasiado sencillo e infantil, y en ciertos puntos definitivamente lo es, no es un juego para los fans de RPG de antaño. Aun asi, Nintendo logro hacer un buen juego que sento las bases para la saga Paper, y que nos ha entregado mejores juegos para Gamecube y posteriormente para Wii, tanto en gameplay como en storytelling, y donde se han corrido mayores riesgos para la "segura" franquicia de Nintendo.

El juego original salio para Nintendo 64 en el año 2001 en America, fue desarrollado por Intelligent Systems, consiste en 8 capitulos, y dura cerca de las 30 horas. Comenzamos con el retro review de este clasico de Nintendo entonces.

Graficos
Aun cuando nunca hayas visto el juego en accion, supongo que el titulo revela bastante. Este juego de Mario se ubica no se si en un universo alterno o en una reinterpretacion del reino Hongo, pero todo lo que existe en este universo esta hecho de papel... desconozco tambien cual fue el sentido de crear un mundo de papel, cuando el reino hongo jamas se habia visto asi y tal vez se podian elegir otros modos de mostrar al mundo de Mario, pero supongo que Nintendo quizo alejarse por completo de la imagen que Squaresoft creo en 1996 con Super Mario RPG.

Bien, mientras que los escenarios y elementos del mismo estan hechos en 3D, los personajes principales y secundarios, asi como enemigos estan hechos como de papel, en 2D, super delgados, y que en conjunto crean un mundo vistoso y agradable, para ser un juego de Nintendo 64... El poder del sistema podia dar para mas y se decidio ir por un estilo minimalista.

Los efectos de ambientes (como de estrellas fugaces en un punto en especial) son bastante sencillos, y se nota que no se trabajo demasiado en ellos, asi como las animaciones de magias y habilidades, son muy parecidas unas de otras, y realmente debo decirlo asi, carecen de encanto de su predecesor.

Los escenarios son muy sencillos y pequeños, les faltan detalles. Son como los escenarios de Mario RPG pero cuando estos lograron verse graficamente impresionantes para la epoca, las areas independientes pegadas unas a otras por "puertas" mientras el fondo es completamente inexistente es poco atractivo en este juego.

Donde si el juego gana muchos puntos es en las hermosas animaciones de los aliados y enemigos. Los compañeros de Mario, aunque simples enemigos clasicos de la saga de Mario Bros con detalles adicionles, estan llenos de vida aun con las pocas habilidades a la disposicion de cada uno, y son encantadores. Lo mismo para los enemigos, pequeños o de media pantalla, las animaciones de dolor, de enojo y de ataque son unicas, y aunque tienes tu tipico palette swap por aqui y por alla, el juego luce en este apartado. Ademas de eso, el juego carece de algo que llame la atencion graficamente, y por sus graficos transmite una vibra muy infantiloide, que no logra encontrar equilibrio en este juego, a diferencia de sus sucesores.

Sonido
Va a sonar muy negativo, pero aguanten: No soporto el "soundtrack" de Paper Mario. El 90% de sus canciones parece una combinacion de sonidos midi que no logran crear una tonada. Yuka Tsujiyoko se encargo de crear montones de canciones que van mas acorde con la musica de fondo de un programa infantil para niños estupidos (como Dora the Explorer) que en un juego RPG. De nueva cuenta esto se le puede atribuir al hecho de que posiblemente se pensaba que este juego era para niños, pero no es pretexto luego del increible soundtrack compuesto por Yoko Shimomura para Super Mario RPG.

Eso no significa que todo el soundtrack es malo. Algunos temas me agradan bastante y han logrado permanecer como temas consentidos en mis reproductores musicales a traves de los años. Algunos de ellos son los temas de Bowser, las batallas finales incluidas, y algunos temas regados por aqui y por alla, pero no esperes mucho musicalmente del titulo.

Gameplay
Recuerdan lo que dije de que Nintendo e Intelligent Systems quisieron apartarse por completo de lo creado por Squaresoft? Pues no solo lo hizo para mal en el estilo grafico y en el musical... afortunadamente donde no se equivocaron fue en el gameplay, y aunque en este titulo se siente un poco "rustico" por llamarlo de un modo, en entregas posteriores se mejoro casi todo el sistema de juego.

Bien, para empezar, aunque el juego tiene muchos pueblos y locaciones regadas por aqui y por alla, este tiene un hub, en el que encontraras las tiendas que necesitaras por el resto del juego. En el pueblo podras comprar badges, items y demas, y podras dirigirte desde ese lugar a los diferentes puntos de importancia en la historia de este juego. Conforme termines capitulos, nuevos lugares se abriran para que puedas continuar la historia.

Bien, el juego se creo como una primera aproximacion a los RPGs, asi que esta un poco limitado en muchas cosas. Para empezar no hay puntos de experiencia como tal, sino star points que se te dan al terminar una batalla. Al juntar 100 SP Mario subira un nivel, y podras elegir subir 5HP, Subir 5FP o subir 3BP. Los Hps es la energia de Mario, si llega a 0 perderas el juego, los FP son los puntos que te permiten usar badges, y los BPs son los puntos que te permiten equipar Badges desde el menu del juego. El maximo nivel de Mario es 27, y conforme subas niveles obtener star points se hace mas y mas dificil.

Bien, como dije, el juego es lineal y la progresion esta determinada por el guion del juego. No puedes visitar los escenarios como quieras, hay un orden y debes de seguirlo. El juego tiene puzzles ligeros y para resolverlos deberas leer pistas que los NPCs te daran o que estaran regadas por el mapa. No esperes acertijos muy dificiles, recuerda el publico del titulo.

En el mapa encontraras enemigos que si te tocan iniciara la batalla, pero puedes iniciar con ventaja si saltas sobre o golpeas con el martillo a tus enemigos... aunque tus enemigos pueden hacer lo mismo contigo. Las peleas son por turnos, y siempre golpearan primero Mario y su compañero, y posteriormente atacaran los enemigos, asi que planea bien tus movimientos con anticipacion, porque increiblemente, el inventario es limitado y recuperar tus HPs se vuelve problematico en ciertos momentos.

Tienes varias opciones de ataque. Para empezar tienes el clasico "Jump", que sirve contra enemigos sin picos en la espalda. Tienes "Hammer" para golpear enemigos con picos, tienes los movimientos especiales que se obtienen al equipar bagdes en el menu del juego, y estos son movimientos como "Super Jump" que te permite saltar varias veces sobre los enemigos. Ademas tienes la posibilidad de usar Star Powers, que se obtienen conforme terminas capitulos del juego, y que pueden desde curarte hasta hacerte mas fuerte y resistente a ataque de los enemigos.

Tus compañeros se uniran a ti tambien conforme avancen los capitulos del juego y suben de nivel solo dos veces y lo hacen conforme encuentras en el campo Super Blocks. Estos los hace mas fuertes y les enseña una habilidad adicional cada vez.

En batalla tus compañeros solo resisten un golpe, y si no logras defenderte de forma adecuada, seran inuutilizados un par de turnos. Las habilidades de tus compañeros van desde curacion y estatus beneficos para Mario, hasta ataques multiples para causar daño masivo. Ahora hablare de un tema importante en el combate: Timed Hits.

Al igual que en Super Mario RPG, el combate se hace mas divertido y el juego mas sencillo cuando masterizas este sistema. Cada habilidad y ataque del juego lleva consigo un patron en el que debes presionar uno o varios botones para incrementar su poder o golpear mas veces al enemigo. Con el ejemplo del Super Jump que mencione antes debes presionar el boton A justo en el momento en el que Mario cae sobre el oponente para golpearlo varias veces. Otras habilidades, como Tattle de Goombario debes presionar el boton A solo una vez para maximizar el efecto de la habilidad, que en este caso es revelar informacion del enemigo.

Asi es durante todo el juego, y las badges que equipas y los cambios que haces de personaje en ciertos momentos para adaptarte a las distintas situaciones del juego mantienen fresca la experiencia, ademas de que la gran cantidad de badges por encontrar en el juego permite crear tus propias combinaciones, y tener un abanico amplio de movimientos, mientras que el limitado numero de BPs (badge points) hace que pienses bien cuales seran esos movimientos que tendras a tu disposicion en determinado momento.

Ademas de esos comandos que ya mencione en batalla, puedes defenderte, cargar tu Star Power (para usar espiritus) y cambiar de personajes en cualquier momento de la batalla.

El juego te otorga mejoras automaticas a tus armas, que son zapatos y martillos, asi que no te preocupes por eso y solo concentrate en encontrar bagdes nuevas. Esto le quita tracendencia creo yo, pues cual es el chiste de mejorar tu equipo si es progresion natural y no por tus propios meritos... pero bueno, es algo inevitable.

El juego tiene montones de cosas por encontrar, por ejemplo Star pieces, con las que podras conseguir badges especiales, ademas de que hay enemigos secretos por aqui y por alla con buenas recompensas si logras derrotarlos... aun asi el juego no tiene contenido post play ni nada que te haga jugarlo mas de una vez, cada vez que lo juegas la experiencia es casi la misma: subes de niveles en los mismos lugares casi siempre por lo controlado del ambiente, quiza lo unico que cambia es el orden en el que encuentras algunas badges en distintos momentos y ya, lo cual es decepcionante.

Historia
La princesa Peach ha invitado a los hermanos Mario al castillo a una gran fiesta. Todo procede como un dia tranquilo en el reino hongo, por lo que es de esperarse que el rey Bowser este cerca... lo que nunca se sabe es que tan cerca puede estar...  Cuando Mario va a saludar a la princesa lo impensable pasa: El castillo comienza a elevarse hasta el cielo, y quien esta atras de esta situacion es Bowser, que con la ayuda de su sirviente Kammy Koopa logro entrar a Star Haven, encerrar a los 7 espiritus de las estrellas y apoderarse del legendario Star Rod, que le puede cumplir a su poseedor cualquier deseo. El deseo de Bowser? Vencer a Mario. Su deseo lo hace invencible, y como si nada aplasta a Mario y lo arroja del castillo, secuestrando a la princesa con todo y su palacio.


Mario es contactado por los 7 espiritus de las estrellas, quienes le explican a Mario que solo con su poder combinado pueden anular el poder del Star Rod, dandole a Mario segundos de ventaja para poder vencer a Bowser. Es asi como Mario emprende el viaje por todo el reino hongo, para encontrar y vencer a los sirvientes del rey Bowser y liberar a los 7 espiritus de las estrellas.

Conclusion
Super Mario RPG sento las bases para la genial saga "Mario and Luigi" (siendo estas secuelas directas del legendario titulo). Mientras, Paper Mario separo su existencia del titulo mencionado como una cama de seguridad para proteger al personaje en caso de que todo fallara. Este juego logro separarse sin duda, pero entrego un producto que lejos de ser perfecto necesito de 2 juegos mas para hacerse un verdadero RPG, no solo en el combate, sino en todo lo que el genero conlleva: montones de sidequests, retos adicionales, sistema de combate intuitivo y lleno de cambios y una historia con giros y guion bien escrito.

A pesar de estos detalles negativos, el juego nos mostro que Nintendo siempre esta dispuesto a experimentar y tratar de mejorar sus IPs... y de no haber sido asi no nos habrian dado los siguientes dos juegos que reseñare en estos dias. Ademas, por 10 dolares lo puedes descargar para Wii, y es un precio increiblemente accesible por este titulo.

PAPER MARIO : 7/10
+Bonita presentacion
+Interesante sistema de combate
+Personajes encantadores
-Pesimo soundtrack
-Guion infantil y predecible

jueves, 30 de agosto de 2012

Final Fantasy I - Final Fantasy II - REVIEW

Estamos a poco mas de un dia de que salga a la venta Final Fantasy Dimensions para iOS y Android, y es un suceso. Por que? Simplemente porque Final Fantasy en los ultimos años no ha representado lo que solia ser en sus inicios: una experiencia totalmente epica, en un mundo de fantasia, con espadas y dragones, con poca o nula tecnologia futurista y montones de barcos voladores y un sistema de trabajos refinado... Hoy en dia tenemos mucho drama, emos llorones en todos lados y vestimenta ridicula que le tira a futurista.

Bien, pues Final Fantasy Dimensions es el renacimiento de la saga, pues nos presenta todo lo anteriormente mencionado, y segun yo, es un mejor representante de lo que ha hecho grande a Final Fantasy, y deberia tener su propio numero... sin embargo a Square Enix no le parece y prefiere atribuirle el subtitulo "Dimensions". Bien, en honor al lanzamiento del titulo, hoy revisare dos titulos de Final Fantasy que existen en iOS y que casualmente son los primeros dos titulos de la saga. Los revisare brevemente en todas sus versiones para que al final elijas al que mas te convenga si los estas buscando. Mañana revisare FFIII, tambien en todas sus presentaciones en America. Empecemos pues.

Final Fantasy (NES, Wii VC)
Por 5 dolares puedes tener el juego que lo inicio todo en tu Wii. Final Fantasy es el juego que inicio el fenomeno en 1987, y a menos de un mes del 25 aniversario exacto lo recuerdo con cariño aunque no me toco jugarlo en su tiempo.


Final Fantasy es un juego que mejoro y agrego cosas a la formula creada por Dragon Quest. El juego te permite iniciar eligiendo y nombrando a 4 heroes, escogiendoles su "trabajo" de entre 6 posibles, cada uno con sus pros y contras. Fighter era bueno con los ataques fisicos pero era caro para equipar, los magos blancos y negros usaban magia curativa y ofensiva respectivamente, mientras que el rojo usaba ambas magias pero mas limitadas, ademas de que podia usar espadas. El ladron era rapido para huir de combates y el black belt tenia defensas debiles, pero era un buen guerrero nada costoso de equipar.

De ti dependia que tan balanceado fuera tu equipo. Una vez terminada tu seleccion, el juego te lanzaba inmediatamente a las afueras de Cornelia, un pueblo con su propio castillo. Podias equipar a tus personajes en las tiendas, comprarles magias a tus magos, pociones para recuperar HP y comenzar la caceria de monstruos en las afueras.

Subir de nivel era tan sencillo como pelear un poco y al acumular suficientes puntos de experiencia tus personajes subian un nivel, mejorando sus estadisticas y haciendo mas sencillas las peleas mas adelante. Los MPs se manejan diferente en esta version del juego. Tus magos aprendan magias por nivel de poder, del 1 al 8, siendo el 1 ls magias mas debiles y el 8 las mas fuertes. Cada nivel tiene un cierto numero de veces que puede ser usado. Si te terminas todas las magias no podras volverlas a usar hasta que descanses en un INN (esta es la unica forma de recuperar tus MPs en este juego).

Obviamente los graficos no son nada impresionantes hoy en dia, pero la calidad y variedad de diseños y monstruos en su fecha de lanzamiento original superaba por mucho a sus competidores. La musica de Nobuo Uematsu aun no brillaba tanto, pero fue su primer intento en la composicion de temas de videojuegos, y aunque la musica se vuelve tediosa pronto por la poca variedad, es clasica hoy dia. Solo tiene una rola de pelea, es de lo que considero mas negativo.

El juego es lineal, pero hay ciertos puntos donde podras hacer las cosas en el orden que quieras, en lo que en mi caso llevo a confusion, y para otras cosas, como encontrar la aeronave (o peor, el artefacto que te permite obtenerla) hay muy pocas pistas.

El juego no tiene Save Points, solo grabas al dormir en un INN y en si, el ritmo de las peleas y lo burdo del sistema de combate y los stats implementados hacen al juego muy dificil, moriras mucho si no grindeas, asi que hay que dedicarle tiempo a eso.

Final Fantasy Origins (PS1)

Esta fue la primera vez que pudimos jugar en America FFII original y salio a la venta junto con FF original. A primera vista, los graficos son sensacionales, los personajes se ven muy bien y sus animaciones son suaves. Los efectos de las magias estan inspiradisimos, y los considero de lo mejor que han hecho para Final Fantasy. El juego en si es un copy-paste del titulo original, todos los sucesos y eventos son los mismos, no hay calabozos agregados ni nada asi, incluso las limitaciones del juego permanecen, como la falta de save points. La unica diferencia notable es que el juego ofrece dos dificultades, una "Facil" y una "normal", el modo facil le da a los personajes el sistema de MPs que es famoso en la actualidad, con puntos, la capacidad de recuperar Mps con items. La dificultad normal hace que juegues exactamente el mismo juego que en NES con casi la misma dificultad, aunque la velocidad de las batallas hacen que grindear sea mucho mas facil por lo que el titulo en verdad se hace mas sencillo que la version de NES. Tiene una cancion nueva, Chaos, el jefe final, y es un remix buenisimo del tema de pelea del juego, con un toque del tema del Exorcista (Tubular Bells).

Final Fantasy II, por el otro lado es una quimera extraña. Los graficos del titulo en esta version son buenisimos, la musica es sensacional, con Nobuo Uematsu comenzando a mostrar de lo que esta hecho realmente. El juego es lineal pero maneja sistemas muy distintos a los de cualquier Final Fantasy incluso en estos tiempos, lo que nos mostro que la franquicia podia innovar con cada nueva entrega.

El primer sistema es el de memorizacion de palabras. Al tener conversaciones con ciertos personajes importantes en la trama, usaran palabras claves que podras memorizar y despues usar con otros personajes u objetos para continuar con la trama, por ejemplo, memorizando al inicio un password con el que se te identifica como miembro de la resistencia, puedes usarlo para acceder a cuartos secretos especiales para ellos, o para continuar con la trama. Esto es hasta el final, asi que siempre tenlo en mente.

El siguiente sistema es el de combate. Todos los personajes pueden usar todas las armas y hechizos a placer. La diferencia radica en que dependiendo de como peleen tus personajes es como creceran. No hay niveles de experiencia. Si Maria por ejemplo, continua con su arco todo el juego, mejorara su habilidad con esa arma, incrementando el numero de golpes por turno y el daño ocasionado por ella.

De la misma forma, si atacas mucho con armas, la fuerza de tu personaje subira, pero la inteligencia (para el daño magico) bajara. Si recibes mucho daño, tus HPs subiran, igual que tu defensa. Lo curioso de esta version del juego, es que puedes hacer que tus personajes se ataquen a si mismos para mejorar sus stats a placer, lo que rompe el juego al bajar mucho su dificultad.

Las magias funcionan de forma parecida. Compras tomos en las tiendas de magia y se los enseñas a tus personajes. En batalla, entre mas uses las magias, estas subiran de nivel. Iniciando en nivel 1, y llegando hasta el nivel 16. Entre mayor sea el nivel de las magias, mayor daño ocasionaras, mas HP recuperaras, mas fuertes seran tus barreras magicas y la duracion de estados sera mas larga. Requiere muchisimo tiempo subir las magias, asi que en esta version es poco practico.

El titulo no tiene Save points, al igual que su antecesor, y este juego es mucho mas dificil que el primero de la saga. Ademas, presento el sistema de fila frontal y posterior, para proteger a tus personajes con poca defensa.

Final Fantasy Dawn of Souls - (GBA)

Square rehizo FF1 y 2 para el Game Boy Advance, entregando ambos juegos en un solo cartucho. Inicialmente notas los atractivos y coloridos graficos, tanto en aliados (los personajes tienen detalles muy agradables y animaciones suaves al atacar) y enemigos en la bonita pantalla del GBA. Eso si, los efectos especiales, por el sistema en el cual esta el juego, deslucen bastante.

El titulo agrega la opcion para grabar en cualquier lado donde quieras desde el menu principal. Ademas de eso, agrego la extension del juego, conocida como "Soul of Chaos". Este consiste de 4 calabozos adicionales, con nuevos enemigos y de dificultad creciente, el primero siendo de 4 pisos, y escalando hasta el cuarto calabozo con pisos generados al azar de una gran seleccion de 40 pisos. Cada calabozo tiene 4 jefes salidos de otros Final Fantasy clasicos, los que incluyen FFIII, FFIV, FFV y FFVI, y al vencer los calabozos y jefes obtendras armas y equipo nuevo que no existian en el juego original. Dentro de los calabozos ademas encontraras referencias a otros juegos de Square.

Para terminar con FF1 en este juego, ademas Square agrego nuevas lineas de texto, en especial en el pueblo de Luffein, donde se agrego la existencia de un antiguo habitante de esa ciudad llamado Cid, para asi incluirlo en el ultimo juego de FF donde hacia falta (el mismo Cid de Dissidia, por si tenias duda).

Para FFII, el juego sufrio los mismos beneficios y las mismas perdidas que FF en esta traslacion, es decir, menor calidad grafica y posibilidad de grabar tu avance en cualquier parte. Tambien en esta version puedes golpearte a ti mismo para mejorar tus stats.

En el caso de este titulo, se agrego la expansion "Soul of Rebirth", que se abre al terminar el juego normal. Esta es una historia que se entrelaza de cierta forma con el guion original, donde controlas a los 4 heroes que dieron sus vidas para que Firion y compañia llegaran hasta la batalla final. Sin spoilear la historia dire que el guion es especialmente buena, y tiene mucho mas drama y esta mejor escrita que la del juego original, claro, esta historia se escribio 15 años despues y por eso es entendible.

Esta expension tiene jefes especiales, equipo unico para los personajes y muchas cosas por encontrar. Dura aproximadamente 3 o 4 horas, y fue la inspiracion para crear la version de cielo del Emperador que muchos conocen por Dissidia 012, ademas, le dio profundidad que no existia en las versiones anteriores a Scott, Josef, Richard y Minwu, lo que los fans valoramos mucho.

Final Fantasy / Final Fantasy II (PSP, iOS)

Llegamos a las ultimas versiones de ambos titulos en America. Y como ya estoy cansado, resumire: Son las versiones mas completas de los titulos:
-Tienen graficos HD
-Tienen la galeria de arte de Origins, con adiciones nuevas
-Tienen las expansiones de Dawn of Souls
-Tienen remixes nuevos de temas clasicos para los jefes especiales (Battle at the Big Bridge por ejemplo)
-Tienen retos nuevos para estas versiones
-En FFII ya no es posible mejorar tus estados golpeandote a ti mismo, pero esta mucho mas balanceado que en las demas versiones.

Los retos nuevos son para FF, el Labyrinth of Time, que consiste en una serie de retos nuevos que al final llevan a un jefe adicional llamado Chronodia, que dependiendo de los retos vencidos en el calabozo, este tomara una de muchas formas posibles, con diferentes recompensas para tus heroes. Es un agregado menos sustancioso que el de Dawn of Souls, pero ofrece nuevas respuestas a la trama y alarga la vida del juego.

Para FFII, el Arcane Labyrinth es la nueva adicion y consiste en varios calabozos regados por el mapa a los que puedes accesar en ciertos momentos de la historia, y en donde los caminos que se abran dependeran de las palabras que has memorizado en la trama, ademas de nuevas palabras que se agregaron en esta version del titulo. Dependiendo de las que uses son los jefes que descubriras y las recompensas que obtendras. Experimenta, pues solo asi encontraras armas especiales para los personajes en la linea normal y en Soul of Rebirth.

Historia
Final Fantasy
El mundo esta en caos, la tierra se pudre, el viento se detiene y el mar ruge. Los cristales pierden su luz poco  a poco. Pero hay una antigua profecia que dice que cuando la luz se vea envuelta en la oscuridad, cuatro heroes apareceran con un cristal en la mano, y seran conocidos como los guerreros de la luz.

Para probar su valia, llegaran a un reino conocido como Cornelia, donde un caballero que juraba lealtad al rey secuestro a la princesa Sarah y la llevo a un templo al norte del reino, es ahi, cuando al rescatar a la princesa, crearan un problema mas alla de la comprension de culquier humano, y que si eres fan de FF, sabes que se relaciona con montones de otros titulos.

Final Fantasy II
El mundo era un lugar pacifico, cada reino independiente y prospero. Hasta que el emperador de Palamecia hizo un trato con el diablo y mediante un portal invoco a terribles bestias para ayudarlo a someter a toda la humanidad a lo largo y ancho del mundo. Uno de estos pueblos, parte del reino de Fynn fue atacado y destruido por el imperio, dejando huerfanos a nuestros heroes: Firion, Guy, Maria y Leon, trataron de huir pero fueron aplastados por las fuerzas del imperio.

La resistencia, comandada por la reina Hilda, encuentra a Firion, Guy y Maria, y con ayuda del mago blanco de la corte, Minwu, los sana, y despues de probarlos, les permite unirse a la resistencia. Seran estos 3 jovenes, junto con muchas personas que daran sus vidas por ellos, los que al final se enfrentaran al emperador para liberar al mundo de su tirania.

Conclusion

Ambos juegos tienen historias aparentemente sencillas, pero los guiones poseen giros y sorpresas interesantes hasta el final, y con los nuevos agregados en las ultimas versiones, mejoran mucho la experiencia general. Jugarlos hoy en dia son un recordatorio de que tan lejos ha llegado esta saga, y de como se ha desviado en los ultimos juegos. Son las historias sencillas con mensajes sencillos los que se quedan mas en nuestras mentes, y ningun ejemplo mejor que los primeros juegos de la saga. Sus gameplays pueden ser muy sencillos para nuestros estandares actuales, pero jugarlos en telefonos moviles o en PSP nos permite jugarlos en partes y con todas las comodidades habidas y por haber.

Si pudiera elegir uno de todas las versiones que mencione, sin duda me quedo con las de PSP, son las versiones mas completas del juego, sus tiempos de carga son veloces y la pantalla grande y sonido de gran calidad le dan el gane. Buscalo, es muy barato en la actualidad.

Final Fantasy : 8/10
Final Fantasy II : 7/10

viernes, 18 de noviembre de 2011

Chrono Cross - REVIEW

Ultimo review en un tiempo, en lo que termino The Legend of Zelda SS. Y eso tomara un par de semana como minimo. Pues que mejor que cerrar noviembre con la revision de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (esta en un pedestal muy aparte de todos, junto con Chrono Trigger).


Pues al mismo tiempo que Majora's mask es referido como la oveja negra de la serie Zelda, Chrono Cross es desconocido por muchos pseudo fans de Square Enix. Motivos puede haber muchos, como lo diferente que este gameplay con respecto a CT, o el hecho de que no comparte con CT el mismo diseñador de personajes, y el caso mas absurdo y el que mas se escucha, mucha gente se aleja de Chrono Cross debido a su historia tan especial, pero ese es un argumento absurdo. El juego vale oro. Veamos por que.

Graficos
Chrono Cross fue de la ultima ola de juegos de PS1 antes de la salida del poderoso PS2. Se hizo uso brillante de las capacidades graficas del sistema, y llevo al pequeño aparato a los limites de su capacidad, como es costumbra de Square Enix (exprimir hasta la ultima gota de poder de procesamiento de un sistema). Todos los escenarios del mapa son imagenes fijas, no estan rendereados en 3D ni nada, al mas puro estilo de los FF de esa generacion. Punto menos.

De ahi en fuera, todo es brillante. El diseño de enemigos es muy atractivo y tienen muchas animaciones. El hecho de que cada enemigo tengas hasta 3 habilidades con animaciones propias es genial y se nota el empeño que el equipo de desarrollo le imprimio a este proyecto.

El diseño de personajes, dependiendo si eres fan o no de Akira Toriyama, el diseñador de personajes de CT, puede gustarte o no. En general, los diseños son mas realistas (dentro de lo que cabe en un juego de fantasia), y tambien cada personaje (excepto un par) tiene 3 habilidades innatas con animaciones propias y bastante agradables, muchas usan efectos de destellos y auras muy atractivas, y en general las tomas de camara para que aprecies los movimientos son buenas.

Pero los personajes en todo su "realismo" definitivamente pierden el carisma que Toriyama le pone a sus diseños. Digo, no parece secuela de Chrono Trigger. Los escenarios y personajes llenos de color se van para siempre de este bello conjunto de islas tropicales, y a cambio tenemos ciudades mas reales y tonos mas opacos tanto en el mundo como en los personajes.

Hablando de personajes jugables, el juego tiene un total de 45 personajes, y muchos de ellos poseen diseños sacados de la manga o que te haran expresar un profundo What the fuck?! Si, tenemos a nuestro adolescente Serge, el heroe del juego, bastante normal, a Kid la compañera delgada rubia y atractiva, y mas, pero por cada uno de los diseños de los personajes realmente buenos, tenemos cosas como MOJO, un muñeco de paja con un clavo enorme en el pecho, o Skelly, un esqueleto de un payaso... o TURNIP, un nabo con espada... mas de este asunto de los personajes adelante.

Aun asi no podemos quitarle merito a los graficos, sino a los artistas en si. El juego luce hermoso, y salvo algunos detalles con el frame rate a veces, todo es casi perfecto.

Sonido
Yasunori Mitsuda se hizo de un nombre en Chrono Trigger. Nunca habia hecho un soundtrack hasta que salio ese juego. Muchos recordamos las canciones de aquel titulo como uno de los pilares que han llevado a la industria de la musica videojueguil hasta donde esta. Y siendo sinceros, iba maravillosamente de la mano con los diseños de Toriyama, dandole el espiritu de una aventura estilo Dragon Ball.

Lo mejor que puedo decir de este OST es que como paso con CT, el diseño del mundo y la historia mas oscura, van de la mano con un muy buen soundtrack de Yasunori Mitsuda, que no duda en presentar maravillosos usos para el violin, sin alejarse de muchas tonadas clasicas de CT. Hay arreglos muy buenos por aqui y por alla, y los nuevos temas de peleas, de los escenarios y demas son muy buenos y te absorben al mundo de CC.

A partir de aqui se noto que lo de Mitsuda, era componer musica:



Gameplay
Chrono Cross es un juego RPG tradicional en el sentido de las batallas por turnos, manejadas a traves de un sistema de stamina. Cada accion que realices consume determinados puntos de Stamina. De 7 disponibles, un ataque con probabilidad de conectar 95% de las ocasiones consume un punto, un ataque moderado gasta 2 puntos de stamina y tiene menos probablidad de conectar, y un ataque fuerte gasta 3 puntos y tiene mucho menos probabilidad.

La bondad de CC en sus peleas es que hasta que tu stamina llegue a 0 o menos puedes seguir atacando como se te antoje. Combos debiles o fuertes, de hasta7 golpes dependiendo de la intensidad, o cerrar un combo con un element.

Que es un element? son habilidades que usan el poder de la naturaleza para curar, defender y atacar. Cada enemigo o personaje jugable corresponde a uno de 6 colores naturales. Amarillo que controla la tierra y la electricidad, Rojo que controla al fuego, verde que controla a las plantas y el aire, azul que controla el agua y el hielo, negro que controla la oscuridad, y blanco... que controla, no se... el poder sacro? Como pokemon, cada elemento es debil a su opuesto, pero al mismo tiempo tu atacando al elemento opuesto haces doble daño. Cada color es un arma de doble filo, y debes balancear tu equipo y elements siempre.

Afortunadamente los elements los pones en una tabla enorme que se incrementa conforme subes de nivel, y hay 8 niveles en esa tabla. Los niveles mas bajos soportan elementos debiles, y conforme obtengas mas niveles podras usar elements mas fuertes al maximo poder. Digamos si tienes un Cure, es un element de nivel 2. Ponlo en una columna de nivel 2 en el menu de elements de uno de tus personajes. Pero si quieres que sea mas fuerte, pon Cure en una columna de nivel 7, y su poder se vera drasticamente aumentado. Lo mismo los elements de nivel alto, si quieres usarlos y no puedes acomodarlos en su nivel correspondiente, bajales unos cuantos niveles, pero su poder bajara mucho. Es cosa de organizacion, lo cual se pone pesado con todos los personajes que hay disponibles en el juego.

En batalla debes coordinar los ataques de tus 3 personajes para que nunca se queden todos completamente sin stamina. Cuidar los estados anomalos es mas dificil, pues no hay items en forma, todos son elements y para usarlos debes atacar constantemente para que se abran en batalla los elements que equipaste fuera de ella.

Suena complicado en la practica, y hay muchas cosas que dejo fuera del combate, pero es una sistema muy entretenido que debes probar para comprender perfectamente.

En cuanto a quejas del sistema de combate si hay un par: las tecnicas dobles y triples estan drasticamente reducidas. Siguen siendo muy fuertes, pero son pocas las que existen en el juego y normalmente son combinaciones de personajes que no usarias como orgulloso videojugador. Y la otra queja, hay peleas que se alargan mucho no por la dificultad de los enemigos (el juego es muy facil), sino por que las animaciones que los enemigos hacen son tan detalladas, que duran mucho tiempo, y en grupos grandes eso es molesto (los odio preHisterics!)... y bueno podria agregar que la falta de estrategia para acomodar los Elements puede ocasionar algunas muertes innecesarias, y es muy cansado estar retirando y poniendo elements cuando cambias de personajes por x o y motivo. Fuera de eso el sistema tiene pocas complicaciones y errores.

El juego como mencione es un RPG tradicional, visitas pueblos compras elements, avanzas en la historia, reclutas a tu ejercito un personaje a la vez si haces bien las cosas, y el juego se divide en caminos, presentandote en muchas ocasiones diferentes opciones que tu escoges para avanzar. Un camino diferente te lleva a otras locaciones, donde encontraras elements distintos y distintos personajes tambien. No tengas miedo de probar las cosas moralmente negativas, casi siempre tienen mas recompensas que las positivas. Tus armas las creas mediante recoleccion de spoils de los enemigos caidos, y coo todo RPG tiene sus montones de secretos y sidequests. Estate siempre muy atento para que las descubras todas.

Historia
El Nido es un conjunto de islas en el sur del continente central en el mundo donde se desarrolla Chrono Trigger. Casi dos decadas han pasado desde que un grupo de jovenes aventureros viajaran en el tiempo para salvar al planeta de Lavos, un organismo alienigena que habitaba el planeta tierra desde tiempos inmemoriables, consumiendola poco a poco.

Serge es un joven beneficiado de este nuevo futuro sin peligro de ser destruido por Lavos, del cual nadie nunca ha escuchado nada. Una victoria sin que se haya dado a conocer lamentablemente. Porre es la nacion mas fuerte del mundo, Guardia esta en ruinas, y la realeza de ese bello reino desaparecio para siempre. Son otros tiempos.

Serge vive en un pequeño pueblo llamado Arni, donde la gente pesca para vivir. Vive con su madre, y su padre desaparecio años atras cuando el era un niño. Su vida ha sido muy accidentada. Casi se ahoga a los 7 años, y a los 10 fue atacado por un demonio pantera y su veneno casi se lo lleva de este mundo. Su novia Leena es muy mandona pero comprensiva, le pide vaya a Opassa Beach luego de que recolecte unas escamas de dragon de Khomodo, para que ella pueda hacerse un collar.

Asi lo hace obedientemente y se encuentra con Leena luego de terminar su tarea. En medio de una dulce platica de novios, una voz suena en la cabeza de Serge llamandolo por su nombre. Serge pierde el conocimiento y es despertado por una anciana de Arni. Al volver al pueblo, nadie lo conoce, ni leena, y su mama no esta en su casa, que esta completamente cambiada.

Leena aconseja a Serge visita una tumba de una persona que lleva su mismo nombre, un niño que murio ahogado a la edad de 7 años. Asi lo hace, visita el risco donde se encuentra esa tumba, y lleva su nombre. Unos hombres llegan armados por el, preguntando si el es el fantasma de Serge. Dispuesto a todo para llevarselo, una joven rubia llega a su auxilio y juntos derrotan a los sujetos que huyen. Esta chica llamada Kid sera la guia de Serge en este lugar donde no conoce a nadie mas, y juntos deberan descubrir por que todo mundo dice que Serge murio años atras, y por que este lugar es tan diferente al mundo que el conoce.

La historia de Chrono Cross al inicio es extraña. No da indicios ni de que es el mundo de chrono Trigger, no dice nada sobre los personajes del juego anterior, no dice ni en que año estas... lo que yo escribi del primer parrafo no es spoiler, es parte del final de Chrono Trigger donde el reino de Guardia es destruido por Porre y la masamune es robada.

Vaya, los personajes son nuevos en su totalidad, y de hecho hasta la mitad del juego aproximadamente no sabras porque comparte el mismo primer nombre con Chrono Trigger. Y preparate para muchas sorpresas tristes, emotivas y a veces hasta desagradables de lo que ocurrio desde el final de CT hasta el inicio de chrono Cross y durante su desarrollo.

Aunque no lo creas la historia de chrono Cross es tan buena que ha logrado apartar a muchos de los seguidores de Trigger. Como puede una historia buena alejar a los fans? Basicamente por la relacion tan intima que los personajes de Trigger nos hicieron desarrollar hacia ellos, y de como son cambiados por un monton de personajes nuevos sin ninguna relacion aparente hacia ellos, en un mundo completamente nuevo y sin ninguna rellacion a nuestros heroes... como dije, hasta unas cuantas horas dentro de la historia cuando todo lo bonito de Chrono Trigger se cae... No es una historia feliz a la que estas acostumbrado, no todos viven felices para siempre, y nada es lo que aparenta. Asi es Chrono Cross, y mejor me detengo para no echarte a perder nada de la historia, aunque creanme, muy dentro de mi, es lo que mas quisiera hacer. Ah, y para que no quede duda de si es o no secuela de Chrono Trigger, Masato kato, el escritor del guion de Trigger, repitio como escritor de Cross... que mas prueba quieren desertores?

Conclusion
Chrono Cross es un juego brillante de vieja generacion. Sus graficos y musica son de lo mejor de PS1, y su historia aunque contrastante con el feliz Trigger (uno de los mejores juegos jamas creados) esta llena de sorpresas y referencias a la precuela. El gameplay lleno de estrategia y un sistema de combate facil de aprender y dificil de controlar al 100% es divertido y lleno de reto. Chrono Cross es una gema, una que definitivamente recomiendo al mismo nivel que Chrono Trigger y que esta como mencione, en uno de mis mas altos pilares de mi museo videojueguil. 10 Dolares en la PSN.

Chrono Cross : 9/10
+Valores de produccion por las nubes
+Historia que te apretara el corazon (si jugaste CT)
+Recomendado tambien: Radical Dreamers (SFamicom Satellaview)
-Por que paso eso? :(
-No ha habido otra secuela de Chrono :(

*******************************
Me despido unas semanas, los dejo con suficiente material para leer en lo que termino The Legend of Zelda skyward Sword, mismo que recojo con muchisima emocion el proximo domingo :) Aqui esta casi nuestro juego del año 2011 muchachos!!!