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jueves, 19 de enero de 2012

Resident Evil Revelations - PREVIEW

Bendita sea la era digital. Esta semana Nintendo por primera vez en la vida pone a disposicion de los dueños de un sistema de su creacion un demo de un juego retail. Sin precedentes, aunque con ciertas limitaciones (solo puedo jugar el demo 30 veces, que mamada!). Fuera de eso, es un alivio ver a Nintendo por fin entrar a los nuevos tiempos luego de años de atraso.

En esta semana nos PRESTAN el demo de un juego muy esperado por los dueños de un 3DS y fans del survival horror, Resident Evil Revelations.


El juego pesa poco mas de 1200 bloques de tu memoria SD, y lo puedes descargar ya mismo de la 3DS eShop.

El juego para empezar hace gran gala del poder de procesamiento del 3DS, mostrandonos una calidad grafica igual de buena que la del PSP. La pantalla del 3DS y su resolucion hacen que el juego se vea como algo nunca antes visto en esta consola portatil.

El efecto 3D alcanza a lucir, aunque por la naturaleza del juego, los graficos obscuros no le permiten verse tan genial como en otros juegos del sistema. Y por lo que vi la mayoria de las habitaciones y locaciones del juego seran algo obscuras.

Aun con las habitaciones en ese estado, no te perderas. El mapa en la panatalla tactil es muy util, y los enemigos son bastante visibles.

Los controles son sencillos de aprender y la mira funciona como en RE4 y 5. La recoleccion de items y balas es rapidisima, y no es necesario despues de tomar una hierba o una caja de balas que el juego te presuma con una pantalla adicional lo que acabas de obtener. La transicion de la recoleccion,la investigacion y al combate es muy rapida y natural.


El juego en el demo me hizo saltar un par de veces, pero son sustos de esos que te ocurren cuando un enemigo te cae del techo directo a atacar. Eso es lo que segun yo ha hecho que la saga RE se vaya al caño. Espero ver algo mas de Horror en este survival horror antes de decidirme a comprarlo.



All in all, el juego se ve divertido, la locacion (un barco varado en el mar lleno de zombies asquerosos) y el voice acting prometen. Espero ver un poco mas de este juego. Y felicidades a Nintendo! este metodo de prestar demos sin duda sera un punto extra para las ventas de juegos nuevos. Yo ni consideraba comprar este juego, pero luego de haberlo probado y no haber jugado en años un RE (el ultimo fue el 4) en verdad vuelvo a emocionarme por la saga. Ahora dennos el demo de Theathrythm Final Fantasy!

lunes, 16 de enero de 2012

Final Fantasy XIII-2 PREVIEW

Square Enix lanzo el 10 de este mes el demo para la PSN y crapBox Live de su proximo juego AAA, y secuela del continuamente golpeado por fans y criticos Final Fantasy XIII del 2010. Obviamente estoy hablando de Final Fantasy XIII-2.

Me acerque al demo con mucha desconfianza. Mientras que para mi FFXIII ha sido uno de los juegos con mejor historia, mejor guion, mejor musica y mejor actuacion vocal de esta generacion actual de consolas, para mi fue tan decepcionante en gameplay y desarrollo como FFX de PS2. Lineal en exceso (el juego es basicamente un pasillo largo de principio a fin), con un tutorial que cansa demasiado y no te deja en paz hasta 20 horas despues de iniciar, y un sistema de crecimiento de personajes demasiado aburrido. Si, FFXIII decepciono a mas de un medio importante y mas de un fan de años de esta popular saga.

Bien pues mientras que FFXIII-2 ha sido llamado la "redencion de SE" e incluso la "secuela que nadie pidio", el demo del juego nos hace ver las posibilidades enormes de este, para convertirse en el mejor FF de los ultimos años en una consola casera, y eso es mucho decir, considerando el increible, enorme y bien llevado FFXII de PS2.


Los graficos lucen increibles. Mientras que algunos monstruos en el demo son modelos reutilizados de FFXIII, hay muchos nuevos. Incluso nos enfrentamos dos veces en batallas contra jefes enormes que se ven genial. Las animaciones siguen muy bien hechas, y prestarles atencion a los movimientos de los enemigos antes de atacar te da la pauta para saber cuando atacar, o cambiar de roles adecuadamente.

Los efectos de luz, de lluvia y magias le hacen justicia a lo que para mi es el legado del juego con mejores graficos del 2010, FFXIII (suck it God of War bitches). No decepciona nada nada en el apartado grafico. Nomas una quejita u observacion mejor dicho: Chocolina, la vendedora oficial de este juego, su diseño me recuerda bastante al diseño absurdo de personajes de FFX-2. Y aunque tambien ame ese juego, debo decir que su diseño de personajes se me hizo fuera de lugar. Pero en fin...

En cuanto al sonido, la musica es tan buena como en la primera parte. Hubo musica nueva y canciones reutilizadas. La musica que ya conocemos sabes de antemano que es bastante buena, y la musica nueva no se queda atras, la musica de pelea ciertamente no es "Blinded by Light" (epiquisima) pero cumple y de que manera! La queja obligatoria: POR QUE CHINGADOS SE REUSAN A PONER "VICTORY FANFARE" al terminar una pelea?! hasta Final Fantasy XIV la tiene :s se me hace absurda la "musica" que ponen al final de la pelea.

El gameplay es lo que mas sorprende. Al parecer el juego solo tendra de personajes usables a Noel y Serah. Noel pelea de cerca y el arma de Serah se convierte en un arco o en una espada, asi que si quieres atacar ella te dara vesatilidad.

El juego aun usa los paradigmas como su estructura basica de combate. En el demo podias escoger entre limitados paradigmas para Noel y Serah, pero conforme mejorabas a los personajes en el Crystarium, al terminar un nivel de un paradigma podias escoger ya fuera un bonus de ese rol (una nueva habilidad no magia, o incrementos en stats) o abrir un nuevo paradigma. No se si asi sera en el juego final, pero es bastante interesante y te motiva a mejorar constantemente a tus personajes. Entre los paradigmas que use y desbloquee estaban Commander, Ravager y Saboteur.

El combate permanece bastante parecido a FFXIII. Tienes bajo tu control solo a un personaje, Noel o Serah, que puedes cambiar en cualquier momento fuera de las peleas desde el menu. Obviamente cada uno con sus stats, sus roles y habilidades. Puedes seleccionar comandos individuales conforme se llena tu barra ATB, o puedes permitirle al CPU que elija comandos automaticamente con auto-battle, algo que segun mi opinion mata a FFXIII y su secuela.

Los roles los cambias de la misma forma que en el juego anterior, con L1 y seleccionando el grupo de paradigmas que mas te convenga para la situacion. Si tu personaje principal muere, se acaba el juego. Todo igual hasta aqui, lo bueno y lo malo del sistema. Ahora lo nuevo.

Para empezar, a pesar de que tu equipo de heroes esta reducido a Noel y Serah, tu equipo puede expandirse. Al terminar las peleas normales a veces los enemigos dejaran cristales, que simbolizan que el monstruo se ha unido a tu equipo. Estos monstruos tienen un rol establecido y un crystarium propio, con sus propias habilidades y hechizos por aprender, y sus propias mejoras de stats.

Estos monstruos pueden se renombrados como tu quieras, puedes ponerles accesorios para diferenciarlos (desconozco si tienen mejoras a sus stats) y pueden ser fusionados con otros monstruos, para que el monstruo base le pase sus habilidades innatas (resistencia a elementos, ataque + x%) y asi crear tu propio ejercito de monstruos super poderosos.

En batalla cada monstruo tiene una habilidad especial que activas en batalla con el boton cuadro y para activarla al 100% necesitas oprimir una secuencia de botones, creando asi sobre el o los enemigos una gran variedad de daños y efectos. Esto le da a la pelea mas interaccion de la que tenias en el juego anterior, y se siente como que menos automatizada.

Los Paradigm packs son completamente customizables por ti. Como dije, cada enemigo tiene un rol especifico, y dicho rol es inalterable (al menos en el demo). Escoges de tu lista de monstruos a 3, y los acomodas en tu equipo para crear los grupos de paradigmas que conocemos del juego anterior: Delta Attack con un Sentinel, Commando y Ravager, o Agression con 3 Commando. Las combinaciones que hagas se completaran siempre con el monstruo que agregues. En la batalla tus 3 monstruos (o 2) compartiran la misma barra de HP, asi que ten cuidado cuando este baje de mas. Los items en esta ocasion afectan solo a un personaje y no a todos, asi que pon mas atencion en el campo de batalla.

En cuanto al crystarium, su diseño es mas limpio, mas facil de navegar, y es emocionante descubrir lo que hay mas alla. Noel y Serah usan CP, y los montruos para avanzar requieren items. Dichos items son encontrados despues de peleas o en la tienda de Chocolina. Y despues de subir unos cuantos niveles en el crystarium, ni los enemigos mas fuertes resultaron ser un problema. No se si esto fue intencional o no, pero el juego se hizo muy sencillo.

Y finalmente, FFXIII-2 nos hace las batallas mas impresionantes con la incursion en batallas de las "Cinematic Action" donde observaremos increibles hazañas del nivel de FFVII Advent Children oprimiendo botones con buen timing, con ritmo o con rapidez, dependiendo de lo que este pasando en el momento. Esto te dara ventajas momentaneas, como Stagger a un jefe o enemigo. No es nada nuevo, pero le da otro sentimiento a FFXIII-2.

El juego hace mencion de viaje en el tiempo, recoleccion de items que permiten esta habilidad, creacion de armas a base de items, y mas, pero no se si en verdad estas incluidas en el demo o solo estan anunciandolo. Los pueblos al parecer volvieron, el mapa no es nada linear, hay muchisimo por explorar, y hay muchas sidequets regadas por aqui y por alla. Las peleas aparecen al azar en el mapa, pero puedes atacar a los enemigos antes (con el boton X) para ganar ventaja al inicio de la pelea y te da opciones para avanzar en la historia. Para vencer a este jefe, uso el cerebro buscando su punto debil en estas ruinas escondidas? o me arriesgo y lo ataco con todas mi fuerza? o le pregunto a Mog a ver que opina? Sensacional. Lo que no me gusto tanto fue una seccion de laberinto y acertijos, muy parecidos a los cuartos de acertijos de Chaos Rings.. Lamentablemente esas secciones apareceran muy seguido al parecer :(

All in all, el demo de FFXIII-2 nos demostro el compromiso de Square Enix hacia los videojugadores para mejorar su imagen tan deteriorada a raiz de años de juegos que no alcanzan la calidad esperada por sus fans, y en el caso de FFXIII, un juego tan esperado que se quedo corto al entregar un producto con muchos problemas y que en verdad decepciono.

No asi con esta secuela, que aun tiene que demostrar cosas (la mas importante, la Historia Crux con la que podremos viajar en el tiempo), pero que si logra darnos las maravillas que el demo nos presento, y magnificarlas para que el sentido de novedad dure 40 horas minimo, creo que estaremos entonces ante un verdadero clasico, y posiblemente uno de los mejores juegos de este año.


El demo es gratis en PSN, pesa 1300 mbs. El juego lo puedes apartar aun en Gamerush o Gameplanet. En este ultimo esta la edicion normal, en 1000 pesos, y la edicion de coleccion, que incluye un libro de arte y el OST completo en 4 Cds por 1400 pesos. En USA se incluye un codigo que dependiendo de donde lo compres (Amazon o Gamestop) te dara un traje alternativo para Serah, o una pelea adicional con Omega, donde al ganarle se unira a tu equipo. No hay nada aun sobre si estos extras llegaran a la PSN algun dia.


miércoles, 16 de marzo de 2011

Dissidia Duodecim (012) Prologus Final Fantasy

Por fin, luego de pensar que no apareceria hasta el lanzamiento del juego completo, Dissidia Duodecim Prologus FF fue lanzado el dia de ayer en la PSN Americana. Por 3 dolares obtenemos un episodio corto, que sirve de preambulo a la historia de Dissidia 012, un modo arcade donde al cumplir con ciertos objetivos (como logros) te obsequiaran items, que seran pasados a tu archivo de juego completo cuando decidas comprarlo (sale la proxima semana, en martes) y que te dara ciertos beneficios a la hora de jugar.

Por si fuera poco te regalaran con la compra (o no estoy seguro de si el "demo" es el regalo) a un personaje asistente para el juego completo, la inmensamente popular Aerith Gainsborough de Final Fantasy 7, misma que tendras que tener en la memory stick que vayas a utilizar con Dissidia 012 FF.

En cuanto al juego en si el modo de historia es muy corto. Son solo 4 peleas, que muestran el inicio de el 12avo ciclo, donde controlaras exclusivamente a Lightning, la sexy y dura heroina de FFXIII, con Warrior of Light como su Assist. La historia muestra los acercamientos que Light tiene con WoL, Jecht y Kain, en sus primeros momentos luego de despertar para esta nueva guerra. En su camino se enfrentaran a algunos soldados de Chaos (incluyendo a Cloud que se estrena en el bando de los villanos) y se mostraran ls relaciones que logran crear entre ellos 4.

Nada impresionante, no se revela nada especial, solo se ve la camaraderia de los soldados de Cosmos que aun sin conocerse pelean juntos.

Por otro lado, el modo Arcade presenta dos modos de dificultad, Normal y Hard. El primero es de 5 batallas que al terminarse con uno de los personajes disponibles (son varios) te daran un logro y un premio para pasarse a tu juego completo cuando lo compres. El modo hard consta de 30 batallas que incrementan su dificultad progresivamente. Cada 5 batallas es un logro y un premio gratis para ti! yay!

El juego nos da la posibilidad de poner subtitulos en diferentes idiomas, lo que confirma los miedos de los jugadores europeos, de que el juego no sera traducido completo a español (jaaajaja sucks to be you!) y solo los dialogos seran traducidos, dejando los menus, armas y demas en ingles... Square Enix? flojos? naaaah...

Eso es en cuanto a opciones. El "demo" sirve para ver todos los cambios que se hicieron al gameplay, y debo decir que desde la primera batalla se siente una emocion completamente diferente a la del anterior Dissidia. Desde que entras a la arena, jugar con los nuevos personajes (Kain y Lightning) es divertidisimo y presentan un reto muy diferente al de los demas personajes del primer Dissidia.

Lightning cambia de roles en ciclo (Commando>Ravager>Medic) al presionar R mientras sostienes L. La forma en como se concentra en diferentes tipos de ataques le agrega al juego mucha mas estrategia de la que ya existia antes. Jugar con Kain involucra saltos de buena altura, movimientos veloces con su lanza y el maravilloso comando Jump, que es bastante dificil de predecir. El Exmode y ExBurst de Lightning requiere mucha habilidad para controlarse bien, pero es elegante y el de Kain es bastante sencillo.
All in all, son excelentes adiciones al ya de por si rico rooster del primer juego. Respecto a los tweaks al gameplay, el sistema de Assist agrega profundidad a la pelea, y crear combos largos apoyandote en tu assist es divertido. Usa en el momento justo y preparate a recibir los beneficios del Stage BRV con mucha facilidad.

Tenemos ahora un Dash en tierra, que a mi parecer no tiene muchos beneficios, mas bien diria k si se t olvida que estas en tierra y planeabas hacer dash en el aire, estaras en problemas, y eso pasa seguido. La Ex Force y Ex Core dan el 50% de lo que daban en el primer Dissidia, asi que hacer tu ExForm/Burst es mas complicado. Los ataques criticos son mas dificiles de conectar (lo que garantiza peleas mas largas! yay!) y cuando lo hacen el daño es x2, no x5 como en la version pasada.
Hay muchos detalles mas que por el momento no puedo recordar, pero si esto es una probada de lo que esta por venir la proxima semana, entonces, señores, estoy muuuy emocionado!

martes, 15 de marzo de 2011

Dissidia Duodecim FF Prologus

ES MIO AL FIN!


Por 3 dolares, de regalo el assist Aerith Gainsborough, y las batallas estan TAN buenas! Corran a comprarlo si tienen dudas! actualmente estoy en el modo de historia en ratitos en los que la oficina esta sola! y puedo decir que esta impresionante! esperen mis impresiones completas en la noche!

lunes, 7 de marzo de 2011

Pokemon Black / White Version - PREVIEW

El dia de ayer por fin salieron las nuevas versiones de Pokemon en America. Para un pokefan como yo (que los he atrapado a todos desde Pokemon Blue/Red en la ahora lejana decada de los 90's) esto es todo un suceso. El review no estara arriba en un buen tiempo, posiblemente antes de que tenga Dissidia 012 en poco mas de 2 semanas, pero por lo pronto les dare un adelante de lo que les espera.

Graficamente es un pequeño paso adelante de las versiones Perla, y Diamante (y Platinum, por que no?). No es mucha diferencia, pero los graficos tienen un verdadero efecto 3D en esta ocasion. Los escenarios giran en 3D en ciertos momentos (aunque aun no llego a la ciudad principal, basada en New York, y que usa este efecto al maximo).

Basicamente no impresiona, pues es algo que muchos videojuegos ya habian decidido hacer desde hace años. No nomas porque sea su primera aplicacion en un pokemon portatil impresiona... E cuanto a las batallas pokemon, los personajes ahora se mueven! Si, no es la octava maravilla tampoco (son modelos en 2D), pero esto si es cambio a la imagen del juego. Lo malo es que solo se tiene una animacion, y es el pokemon en movimiento. No hay animaciones al atacar (de tu pokemon, las animaciones de ataques si existen y se ven bien) ni al bajar el HP de un pokemon a 0, pero imagino e trabajo que debio tomar animar a los 600 y algo pokemon, y por eso no me pongo exigente.

El diseño de pokemon lamentablemente es de los menos inspirados que he visto en todas las generaciones de pokemon, pero aun asi hay muchos rescatables (el pokemon insecto que tiene un vestidito de hojas de arbol... cute!).

En cuanto a gameplay, las batallas dobles en el campo son una buena adicion, y la forma en la que se distribuye la experiencia entre 2 pokemon (al de menor experiencia le dan mas puntos) ayudara a no hacer tan frustrantes las primeras horas de juego.

Ademas, algo que agradezco infinitamente es que las Technical Machines ahora pueden usarse un infinito numero de veces! asi que la experimentacion es muchisimo mas agradable ahora. Y eso ayuda bastante en un juego con una dificultad tan alta desde el principio.

El bonus del juego, que consiste en descargar desde el dia de ayer hasta el 10 de abril un boleto especial por internet para obtener a Victini, es astante bueno, y convencera a ciertos fans indecisos de comprar o no el juego. Finalmente una queja. Pokemon-gl.com (Global link) no esta lista aun?! y no estara hasta el 30 de marzo? son chingaderas Nintendo! si vas a sacar un producto sacalo completo, porque no todos tenemos tiempo e jugar todo un mes un mismo juego... mal mal, probablemente no lo pueda probar antes de reseñarlo.

Hasta el momento Pokemon Black (mi version) esta resultando ser un muy buen RPG, y un excelente seguidor del linaje Pokemon. Que tanto me atrapara luego de que Heartgold no me hipnotizara por mas de 2 semanas? no se sabe, pero espero minimo conocer a los nuevos 150 pokemon antes de avazar a las pasturas mas verdes de Dissidia 012 a finales de marzo.

martes, 1 de marzo de 2011

Dissidia duodecim Final Fantasy : UPDATE 17


Prishe - FFXI
Añadir imagen
Prishe es una monje - maga blanca de Vana'diel. Hocicona y con mucha confianza, estaba destinada a ser el nuevo cuerpo para Promathia, el dios del crepusculo. Pero su participacion en la batalla final, junto con el personaje del jugador hicieron posible la derrota de Promathia. Lamentablemente no se mucho de Prishe, pues FFXI es el unico juego con el XIV (no me gustan los juegos Online) que no he jugado y que su historia no me interesa lo suficiente como para investigarla.

Su forma de pelea es a puño limpio, como Tifa, y magia de elemento sagrado, Banish, Banishga y Holy. Su ExMode la equipo con un par de CESTI, y ademas del tipico Regen, le permite encadenar hasta 3 habilidades de armas en un solo combo. Finalmente, su EXBurst es Shining Five, que representan las luces de los 5 cristales madres de Vana'diel. Para obtener un "perfect" es necesario presionar 5 botones en el orden indicado, para acabar el combo arrojando el trozo de magicite "Star of Tavnasia" al oponente.


martes, 15 de febrero de 2011

Dissidia Duodecim Final Fantasy : UPDATE 16

Señoras y señores, les doy GILGAMESH!!

Harto Gilgamesh!!!!!

Traduccion pronto espero :)

jueves, 10 de febrero de 2011

Dissidia Duodecim Final Fantasy : UPDATE 15

Empyreal Paradox Gameplay FTW!!!


Hablando del escenario, es un lugar completamente plano con un cristal en medio. En la version Omega de dicho escenario el cristal absorbera tus BP si te acercas demasiado, y los agregara a los BP del escenario. Si le ocasionas daño al cristal con tus ataques hay una posibilidad de que obtengas los BP en ese momento.Hablando de Prishe, su modo de pelea es mediante el linkeo de habilidades, para hacer lo que en FFXI se le conoce como Skillchain, donde una secuencia de ataques sucesivos exitosos lleva a nuevos ataques y estos a nuevos, y asi hasta desencadenar un ataque mas poderoso al final.
En otro tema, el escenario de FFVI, Phantom Train tambien se mostro, se dice que es muy angosto, y que los asientos son destructibles. No hay forma de salir del tren, pero la camara si sale, y las paredes se hacen transparentes para poder apreciar todo desde un mejor angulo... se que no debo molestarme, despues de todo Square Enix me dio a Gilgamesh, pero yo queria tambien un personaje del 6... aun asi, no se puede tener todo en la vida.

Se actualizo nuevamente la pagina de Dissidia 012, agregando a Shantotto y a Prishe, ambas representantes de Cosmos, ambas de FFXI Online. Se agrego ademas de el EXMode y los 3 trajes de Shantotto, el primer traje adicional de Prishe, que es nada mas un recolor de su traje normal. Ademas, Laguna, Tifa y Vaan se presentan ante la sociedad con su tercer traje, Presidente Laguna, Vaquera Tifa y Vaan de Tactics A2.

Mas musica para tus oidos. Se leakearon los temas musicales nuevos para FFXI, XII y XIII. Del XI no los conozco: Iron Colossus, A Realm of Emptiness y Heaven's Tower. FFXII (agarrense): Dalmasca Eastersand, Golmore Jungle y (GASP!!) Battle for Freedom (La pelea final de FFXII y FFXII Revenant Wings! OMG!!). FFXIII: Hanged Edge, Archytle Steepe y Nascent Requiem. Pueden buscarlos en youtube para que sepan cuales son.

La caja oficial del juego para America tambien se mostro por fin... y solo tengo una queja (bueno, dos, porque estan muy apretados los personajes)... por que fucking Square Enix de fucking America se empeña en fucking tapar los fucking senos de la fucking Cloud of fucking Darkness!?!? Es una mamada y un golpe al arte tradicional de Final Fantasy! ARGH!!!
En fin, creo que es todo. Estamos a poco mas de 2 semanas del lanzamiento en Japon, asi que aun esperen muchas noticias. Habra aun un personaje mas por anunciarse? La espera me esta matando!!

martes, 8 de febrero de 2011

Dissidia Duodecim Final Fantasy : UPDATE 14

Por fin Square Enix de America sirve para algo... mas o menos! El sitio oficial americano se ha actualizado con 3 videos del modo de juego. EN INGLES... asi que aqui escucharas como suenan los nuevos personajes.


Primer video: Bloqueo y evasion. Muestra los basicos de estos dos importantisimos movimientos. Liam O' Brien es Kain, como en FFIV DS, Bobby Edger repite como Vaan, y no es sorpresa, pero una Ali Hillis muy desganada repite su rol como Lightning. En cuanto a Laguna no queda muy claro quien es, pero parece que Reuben Langdon sera su actor.

Segundo Video: BRV Attacks. Nos muestra algunos ataques BRV de los personajes, y su uso... nada nuevo para fans de Dissidia anterior.



Tercer Video: EX Burst. Las Ex Burst de Vaan, Yuna (OMG!!!) y Laguna en todo su esplendor. No hay Yojimbo, Anima ni Magus Sisters para Yuna, en su Ex Burst que se llama "To The Farplane". El ExMode de Vaan se llama "Mastered All Licenses", que es una alusion a FFXII, donde los personajes obtenian nuevas habilidades y equipamento al aprender Licenses en la License Board. En cuanto a Laguna, su Ex Mode se llama "Look, the faeries are here!" en referencia a lo que ya habia comentado en este blog. Sus frases son bastante comicas.



Lo malo que puede arruinar tu dia es que ya paso otra semana y otra actualizacion de PSN y aun no tenemos el demo Dissidia 012 Prologus... ya basta de que nos jodas asi, no Square Enix?! Y tambien importante, aun no tenemos ni un trailer con voces en ingles... pongan a trabajar su pinche trasero flojo!

lunes, 7 de febrero de 2011

Dissidia Duodecim : Final Fantasy : UPDATE 13

Yuna - Final Fantasy X, Cosmos

Yuna es una joven proveniente de Bevelle, la capital religiosa de Spira. En un mundo donde SIN amenaza con destruccion casi eterna, fue su padre el que años antes, cuando ella era apenas una niña, trajo la calma a este mundo tumultuoso, claro, a cambio de su propia vida, logrando destruir a SIN por un tiempo y permitirle a la gente llevar una vida mas o menos normal.

La pequeña Yuna, de madre Al Bhed, quedo huerfana cuando su padre fallecio (no recuerdo si especifican que paso con la madre) y fue llevada por su fiel guardian Khimari Ronso a una pequeña y tranquila isla llamada Besaid, donde por ella misma, cuando SIN volvio luego de la corta calma, decidio convertirse en summoner, como su padre, y comenzar asi su peregrinaje por todo Spira, reuniendo la fuerza de los Aeons que la acompañarian, hasta obtener el final summoning, y como dicta la tradicion, enfrentar a SIN en un duelo a muerte en The Calm Lands, donde, de salir ella victoriosa, le daria a Spira un periodo de calma de unos años mas para que la gente viva feliz.

Ese era el plan claro, hasta que lo conocio a el. Perdido en sus pensamientos, y contandole a Yuna historias de su lugar natal Zanarkand logro meterse en su corazon... pero, al menos en cuanto a lo que Yuna conoce, Zanarkand dejo de existir como ciudad hace 1000 años... por que este chico dice que el viene de ese lugar? ella no cree que este mintiendo... el joven decide acompañar a Yuna como su guardian, algo inexperto en el uso de la espada. Junto con Khimari, Wakka, Lulu y mas adelante Rikku y Auron, se embarcaran en un viaje donde proteger a Yuna a toda costa es lo mas importante, y lograr asi vencer a SIN...

Pero un secreto oscuro de este ritual de los invocadores que lleva siglos realizandose esta por salir a la luz... Debera Yuna seguir con una tradicion sanguinaria, aunque esta sea la unica forma de darle al mundo unos años de descanso? O habra alguna forma de asegurar que SIN nunca mas regrese? Y mas importante, estara Yuna lista para afrontar los riesgos de tal desicion? Una historia de muerte, tristeza y amor esta frente a Yuna.

Final Fantasy X-2

2 años despues de el juego original, Yuna es toda una estrella sin querer. Fue la persona que trajo la calma eterna junto con sus guardianes, y la gente la adora como un simbolo de union entre las organizaciones New Yevon y la Youth League, unos que creen que Yevon se equivoco al mentirle a la gente pero que no es pretexto para abdonar completamente la religion que los guio durante siglos, y otros que creen lo contrario.

Yuna quiere mejorar su mundo, quiere que en verdad haya una calma eterna incluso entre los habitantes de Spira. Y esa seria toda su motivacion para salir en su nuevo viaje junto con su prima Rikku y su nueva aocmpañante Paine, pero eso no es el motivo principal. Rikku fue a Besaid un dia y le mostro a Yuna una esfera con un recuerdo de una persona que se parece a El... podra ser? en verdad desaparecio para siempre? o esta tratando de decirle algo desde un lugar distante?

Asi Yuna, con nuevos poderes a su disposicion, se embarca en una busqueda por todo el mundo para encontrar mas pistas de esta persona y saber si es el o no...

Dissidia 012

Yuna me parecia imposible como representante. Y bueno, nadie puede culparme. Su caracteristica principal es que es una summoner. Como sabemos cualquier personaje en Dissidia puede invocar, sin embargo, los efectos de dichas invocaciones afectan no a los personajes o al campo de batalla en si, sino a los BRV points. Entonces, como una persona con tal capacidad destructiva iba a ser incluida en un juego donde la mecanica en la que ella etsa basada no tiene nada que ver con lo mostrado en el juego?

Bien, pues al parecer la logica no importa, pero aqui esta Yuna! Su apariencia es identica a la del juego original. Su Kimono Furisade, con patrones florales de la flor Hibiscus, mangas separadas, su moño atras de color amarillo, sus botas como de pescador (ay que pesimo gusto...), su pendientin largo y su baston inicial.

Su primer traje alterno es en tonos mas suaves, sin el patron floral, y un tono castaño mas claro para su cabello, para que coincida con el diseño original de Yoshitaka Amano. Es un color swap pues, como es mas o menos tipico en Dissidia.

En cuanto a su segundo traje alterno, tenemos su vestido de bodas, que uso en la boda con Seymour Guado en el juego (spoiler, supongo :P. Esta muy detallado, pero esperemos su cuarto traje bonus (que posiblemente tengamos que comprar) sea el de Gunner, de Final Fantasy X-2... o songstress!! el que sea!

Estilo de Pelea
Yuna es descrita como Summon Master, y su caracteristica principal es que (obviamente) invocara a sus Aeons para luchar por ella. Supongo que sera algo complicado adaptarse a la forma de atacar de cada summon, por ejemplo con Bahamut, el aparece abajo de Yuna para atacar, asi que tendras que medir no solo la distancia de alcance del ataque, sino tambien el punto del cual el ataque sale disparado hacia el oponente. Algo de practica sera necesaria con ella.

Como se ha visto en las fotos y videos, es un personaje completamente ofensivo. A diferencia de otros personajes que tienen movimientos mas situacionales o incluso de soporte, ella se dedica a atacar. La forma en la que los diferentes BRV y HP attacks salgan ya depende de los summons que tengas "equipados" (hablando de los movimientos), y tendras ataques de corto, medio y largo alcance.

En cuanto a sus ataques BRV, usaremos los ataques normales de sus Aeons. Es decir, para Shiva tenemos Heavenly Strike, para Ifrit tenemos Meteor Strike, para Bahamut tenemos el genial Impulse... no tiene mucha ciencia.

Para sus ataques HP usaremos los Overdrives de dichos summons... es decir, Ifrit y Hellfire, Bahamut con Mega Flare, Ixion con Thor's Hammer, y Shiva con Diamond Dust (SIIIIII!!).

Su Exform aun no tiene nombre, pero su caracteristica es que le permitira usar W-Summon, que si recuerdan de otros Final Fantasy, le permite a un invocador usar 2 summons a la vez. Aun no se sabe como funcionara esto, o que otros beneficios ademas de ataques brillantes y visualmente agradables acumulados tenga (se dice que los summons seran escudos de Yuna ademas de atacar), pero suena bien badass que un personaje canonicamente fuerte sea aun mas fuerte.

Su EXBurst es Sending. Invoca a todos sus summons por turnos para causar daño a los BRV points del oponente, y aparecera en pantalla un boton mientras Yuna baila. El boton sera rodeado por un haro de luz y que al unirse con el boton, deberas presionar el correcto para maximizar el daño, como si fuera un juego de ritmo, pero con resultados catastroficos. En el video solo se han visto a sus 5 summons principales atacar, pero el video esta claramente cortado, asi que hay posibilidades de que sus demas summons aparezcan (Yojimbo, Anima y las Magus Sisters). Al final entre una explision de pyreflies, el oponente recibe daño directo acumulado a sus HP. Genial!

Detallines
Cuando se decidio que Yuna fuera metida en el juego, se debatio si debia salir como summoner o como gunner. Al final Nomura (Te odiooo) decidio que fuera summoner, pues en el juego original asi se veia.
Sus summons solo muestran la mitad de su cuerpo debido a que no puede haber tantos modelos de personajes cargados para una pelea en particular. El modelo de Ifrit, segun los hackers que revisaron a profundidad el demo japones de duodecim, pesa 100 kbs.
Su Ex burst es una referencia a la escena de Kilika, donde SIN ataca y destruye el pueblo, matando a los habitantes (Spoilers... ups :D) y tiene que hacer un sending. Los movimientos son los mismos, pero recortados obviamente, incluso baila sobre agua que la eleva unos centimetros mientras sus summons atacan. Antes de dar el golpe final se arregla el pelo como cuando conoce a Tidus en Besaid, y para terminar, al dar el golpe final toma la pose que aparece en el reverso de la caja original del juego y el poster promocional del juego.

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La pagina del soundtrack oficial de Dissidia 012 se ha actualizado. Por si no lo sabias, el OST tendra un total de 3 discos. Tan solo en el primer disco (que en la pagina podemos ver la lista de canciones e incluso escuchar unas cuantas) tiene 44 canciones, TODAS NUEVAS. Posiblemente el segundo disco tenga el OST original, y el tercer disco, llamado Bonus Disc aun no se sabe que tendra. La edicion especial incluira ademas un DVD con videos promocionales de Dissidia y Dissidia 012. el costo en play-asia.com es de 42 dolares y vale muchisimo la pena!

domingo, 6 de febrero de 2011

Dissidia Duodecim : Final Fantasy : UPDATE 12

Lightning - Final Fantasy XIII, Cosmos

Lightning es un personaje complicado, igual que la experiencia que es Final Fantasy XIII. La amas o la odias, asi de sencillo. Su poco carisma, su frialdad para tratar los temas que se tocan en el juego, y su egoismo en las primeras horas de juego son dificiles de aceptar, aun cuando ya hemos tenido personajes asi en Final Fantasy antes. En lo personal, la odie las primeras horas de juego, pero con el tiempo se desarrolla a un nivel muy superior al que lo hacen otros personajes del mismo titulo. En especial, las ultimas horas de FFXIII te hacen apreciar al personaje. Es valiente, atrevida, fuerte, y una mujer con fuertes principios que al final, logra su cometido.

Lightning inicia el juego como una dura soldado de la division de PSICOM, milicia que protege al Sanctum, que es el gobierno teocratico de Cocoon, planeta donde se lleva a cabo la historia del juego. La especialidad de esta bella mujer? cazar y destruir l'Cie (se dice La Ci) de Pulse, planeta enemigo de Cocoon... la ironia de todo esto se muestra cuando su hermana menor, Serah es convertida en l'Cie, por un fal'Cie escondido en su pueblo natal, Bodhum.

Cuando el gobierno se da cuenta de que un fal'Cie de Pulse esta en Cocoon, organiza una purga contra todos los habitantes del pueblo, para evitar mas infecciones. Serah intenta escapar junto con Snow Villiers, su prometido, pero esta es raptada por el fal'Cie y llevada a su interior. Lightning entiende que para salvar a su hermana debe entrar ella misma al fal'Cie y rescatarla. El tiempo es corto, y el gobierno de Cocoon organiza una purga, para llevar a todos los habitantes de Bodhum a Pulse para evitar mas infecciones, y desaparecerlos para siempre.

De ahi, la historia continua, y Lightning, junto con otras 5 personas que conocera en su viaje, son convertidos en l'Cie por el mismo fal'Cie, les da el don de la magia, y les ordena destruyan Cocoon. Si lo logran, su recompensa sera la vida eterna como cristales, sino, un destino peor que la muerte. Deben salvarse a si mismos? o deben buscar una forma de salvar a Cocoon? Lightning tiene que encontrar una forma de salvar a su hermana. Asi inicia una historia donde estos 6 personajes deben arreglar sus vidas, resolver situaciones que tienen pendientes con ellos mismos, sus familias y amigos, y encontrar un motivo para seguir adelante y cumplir con su proposito.

Dissidia 012

Su apariencia es muy fiel al diseño del juego original. Su cabello rosa, su uniforme casi totalmente blanco y su hombrera, que determina su rango dentro de las guardian corps.

Lightning tambien es un caso especial en cuanto a trajes. Tiene 4 anunciados. El primero es su traje clasico. El segundo es su diseño de Yoshitaka Amano, que pues es realmente muy parecido a este, solo con cambios de color en el uniforme y el cabello. Su segundo traje alterno es un uniforme generico para las Guardian Corps femeninas, que aparecen como enemigas en varias partes del juego. Su traje bonus es la ropa de Aya Brea, de la serie de juegos Parasite Eve, mas especificamente, del recientemente lanzado en Japon "3rd Birthday". Pantalones de mezclilla rotos, botas y blusa negra. Para usar este traje tendremos que comprar dicho juego y descargar con un codigo que viene incluido... vale la pena?

Estilo de pelea

Lightning es considerada en este juego una "Paradigm Commando". Como recordaremos, los paradigmas de FFXIII nos permitia cambiar habilidades en plena batalla, algo asi como el job system, o el dressphere system de juegos anteriores. Dependiendo del rol que tuviera equipado un personaje en determinado momento, era la lista de habilidades, magias y tecnicas que podias usar. Al igual que en el juego original, aqui puedes cambiar facilmente de paradigmas en plena batalla oprimiendo L y R al mismo tiempo.

Los paradigmas disponibles para Lightning son Commando (que se basa en ataques fisicos y un par de magias no elementales), Ravager (que se basa en magia negra elemental y su ataque insignia, Army of One) y Medic (con el que puede recuperar sus puntos BRV usando Cure).

La estrategia entonces con los ataques BRV de Lightning es saber cuando cambiar paradigmas en una situacion en particular. Y debo ser sincero, suena como que esta mujer es toda una cabrona. Vamos! Pelea de lejos, pelea de cerca, y tiene magias para recuperarse... una combinacion bastante buena debo decir. Claro, se menciona que sus combos no conectan con tanta facilidad y que son un poco incomodos para crear combinaciones atractivas y efectivas, pero algun punto malo debia tener (no asi Kain, que dicen que es una bestia).

Sus HP attacks son los movimientos que realiza junto con Odin cuando este es invocado a la batalla en FFXIII. Son veloces y elegantes, con muchos adornos, como los petalos de flores que son caracteristicos de dicho Eidolon.

Su ExForm es "Equipped Omega Weapon", que pone en las manos de Light la gunblade mas fuerte del juego. "Omega Weapon (ATK)" y "Grav-Con Unit" son las habilidades que obtiene en este estado. La primera le permite infligir BREAK en cualquier personaje, si al atacarlo este tiene menos de 30% de BRV de sus totales. El segundo protege completamente a Lightning del daño ocasionado por impactos en paredes y el suelo.

Su EXBurst es "Gestalt Mode". Equipa la espada de Odin, y despues de un desplegado brillante de ataques antigravedad de Lightning con su pistola, debes oprimir las combinaciones que aparecen en pantalla, como en el juego original. Si las pones todas correctamente Lightning terminara al oponente con Zantetsuken, entre una lluvia de petalos de flores. Muy llamativo.

Dissidia Duodecim : Final Fantasy : UPDATE 11

Laguna Loire - Final Fantasy VIII, Cosmos

Algo despistado, olvidadizo, descuidado y algunos lo llamarian hasta retrasado (yo lo haria). Pero asi como Goku, de la serie Dragon Ball, Laguna es querido por los fans de Final Fantasy, y muchos lo catalogariamos como el mejor personaje de FFVIII, debido en gran parte a que contrasta con los 6 adolescentes personajes principales, que rayan en horribles cliches juveniles, como el emo, el exagerado, la "hermana mayor", el cassanova, la enamoradiza y la infantil. Sip, Laguna Loire con su actitud de "no pasa nada" y "no hay nada que no pueda remediarse" es el mejor personaje de FF8 (aunque ciertamente preferia a Quistis). Ah si, y ademas en el manual aparece junto con Squall como personaje principal de la historia.

Laguna inicia siendo un soldado razo para el ejercito de Galbadia, un pais gobernado por un tirano dictador llamado Vinzer Deling. Su facilidad para perderse en misiones es muy conocida, por lo que nunca logra sobresalir en la milicia. Su interes amoroso es Julia Heartilly, una compositora conocida de Deling City, y acude a un pequeño bar en la calle principal de la ciudad todas las noches que puede a escucharla tocar. De hecho, el dia que por fin pudo conocerla, la quimica fue tanta que el la convencio de ser cantante, y de hecho, la noche "magica" que pasaron le dio la inspiracion para escribir "Eyes on Me" (el tema principal del juego), y asi lanzar su carrera como solista al estrellato.

Lamentablemente una serie de eventos desafortunados llevaron a Laguna y a sus dos inseparables amigos (Kiros y Ward) a terminar sus servicios para el ejercito de Galbadia, y perderse la pista varios años. Laguna termina en Winhill, un pequeño pueblo en las montañas del continente de Esthar donde la caceria de la Sorceress Adel (gobernante de Esthar) por una sucesora femenina de corta edad lo lleva a proteger a una huerfana de guerra llamada Elleone y a su tutora, Raine, una joven y hermosa chica.

La historia de Laguna (que conocemos por medio de secuencias de sueños provocados a la fuerza sobre Squall y compañia) es tragica en todos los sentidos, pues pierde dos amores en el transcurso de los años, y pierde la pista de la pequeña Elleone toda su juventud. Pero fue su plan con el que lograron por fin acabar con la tirania de Adel, convirtiendose asi en el presidente de Esthar y 14 años despues usar sus recursos tecnologicos y magicos para ayudar a los heroes principales a llegar al futuro, vencer a la Sorceress Ultimecia, y evitar su plan de comprimir el tiempo.

Al final, Laguna es el personaje mas humano de la historia, con sueños y habilidades completamente realistas, y con el que es facil conectarse por esos motivos. Una adicion realmente especial para 012!

Dissidia 012

Laguna aparece con su apariencia de FFVIII en la secuencia de sueños luego de Winhill. Pantalones de paracaidista, botas, camisa de resaque y su chaleco azul. Sexy, am I rite?

Anyway, se ha mostrado oficialmente un traje adicional, que es con su uniforme de soldado de Galbadia, pero sabemos de forma extraoficial (gracias a los amables hackers de Prologus) que su segundo traje alterno sera su vestimenta que usa en el disco 3 y 4, como presidente de Esthar, con todo y sus chanclitas, guayabera y pantalon de vestir :D hasta su sexy mechon d cabello canoso! Eso si es un presidente con personalidad.

Estilo de Pelea

Laguna Loire aparece en Dissidia con la clasificacion de Tactical Gunner. Como es de esperarse, su tema musical "The Man with the machine gun" no es por cualquier cosa... Espera usar un muy amplio arsenal de armas de distancia, desde la tradicional metralleta, pasando por lanzacohetes, lanza granadas. Esto en cuanto a sus ataques Brave.

Su caracteristica principal es que para estos ataques, puedes alterar sus efectos. Dejando apretado O en el PSP te permite, por ejemplo, rafaguear indefinidamente a tus oponentes con tu metralleta, o con el lanza cohetes apuntar de forma manual para garantizar impactos.

Como pueden notar, su estilo de pelea es un poco mas especializado, llevandolo hacia el espectro poco comun en Dissidia de los personajes estrategicos, como The Emperor, o incluso, Ultimecia, cuya estrategia consiste en jugar con el oponente hasta tenerlo en un punto del que no puede escapar de alguno de tus ataques (amo a Ultimecia). Solo para expertos?

Sus ataques HP son referencias a Ragnarok, la nave "oficial" de FFVIII. Ya que la nave se creo en honor al presidente de Esthar, se entiende la referencia, pero no se entiende de donde salieron esas armas, cuando nunca aparecieron en FFVIII. Pero aun asi es una bonita referencia, solo hubiera deseado que pensaran un poco mas antes de decidirse por ella para ilustrar los ataques de Laguna. Espera ataques de mediana y larga distancia para dañar a tu oponente.

Su EXForm es "The Fairies Have Come", esto en referencia a cuando Squall y compañia viajaban al pasado en sueños, y su precencia le daba fuerza a Laguna, Kiros y Ward, ellos comentaban que eran unas hadas los que les daban fuerza. En este estado, las armas de Laguna se vuelven doradas, en referencia a la magia "Aura" de FFVIII, y su bonus de ExForm es "Faeries' Miracle", que le permite a Laguna cancelar su cool down, luego de hacer un ataque BRV para continuar atacando sin descanso.

Su EXBurst es "Desperado", al igual que su Limit de FFVIII. Inicia con un lanzamisiles atacando directamente al oponente, para despues arrojar una granada, saltar a una cuerda de la que se balancea con su metralleta apuntada al oponente. Deberemos oprimir R rapidamente para disparar al enemigo mientras la mira pasa sobre el, para despues llamar al "Ultimate Ragnarok Cannon" a seguir haciendo daño a los BRV points, y culminar con la explosion de la granada, que causa daño al HP. Flashy, como me gusta!