miércoles, 27 de abril de 2011

Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE FINAL

Bien, por fin estrene mi Nintendo 3DS (gracias amor!), y pues concluire este feature con mis ultimos 4 juegos favoritos de la consola que me ha dado felicidad durante los ultimos 5 años, mi fiel compañero, el Nintendo DS... Han sido muchos momentos los que he vivido con el, y hoy que la aventura llega a su fin, le quiero dedicar esta larga carta de amor, con mis ultimos juegos que recomiendo a morir de mi consola favorita (preparense) de todos los tiempos.

FINAL FANTASY IV
Para el tiempo en el que esta version de FFIV salio en DS, los no fans a morir comenzaban a quejarse del numero de veces que Square Enix habia lanzado ya el juego. Original de 1991, version de PS1 en el paquete FF Chronicles, FFIV para Wonderswan, FFIV Advance y esta version. Un par de años despues, para ser precisos la semana pasada, Square lanzo la version final y definitiva para PSP de FFIV junto con su secuela... asi que si, es un exceso, pero tambien es uno de los juegos mas amados del genero, asi que es dificil saber cuando detenerse.

Es innegable el legado de FFIV, un juego que creo un mundo maravilloso y personajes entrañables, y que su narrativa lo separo de los demas RPGs de aquellos tiempos, logrando una experiencia mas cinematica de lo que se habia visto antes. Ademas, las desiciones de diseño que se tomaron para el marcaron el rumbo de la franquicia de RPG mas conocida y querida de la actualidad, graficos detallados, historias enfocadas a los personajes y una musica sensacional.



FFIV DS mejoro todo con graficos en 3D que si bien se veian burdos, llevaron al maximo el poder del DS en esos entonces. Ademas, a estos personajes con los que muchos crecimos por fin se les dieron voces. Kain con una voz varonil y genialmente rasposa, Cecil con voz de inseguridad pero un tono de todo un caballero, Edge un poco agresivo y juvenil, Rosa y Rydia pasaron sin pena ni gloria, y Golbez tuvo la voz de villano mas genial que he escuchado en años, tan buenos actores que Cecil, Kain y Golbez han repetido sus roles en Dissidia y Dissidia 012.

Ademas, aunque se quitaron los agregados (bastante buenos) de FFIV Advance (mismos que vuelven para FFIV Complete Collection en PSP) se adapto un nuevo sistema de Augments, que servian para incrementar los poderes de tus personajes cuando la trama te quitara a un aliado. Podias asignarle a otro personaje de forma permanente habilidades especiales (por ejemplo Bardsong de Edward) y podias quitar y poner habilidades a placer. Bastante interesante. Buenos graficos, montones de retos adicionales, minijuegos, sonido y voice acting de calidad y mucho fanservice crea una experiencia unica para jugar Final Fantasy IV, uno de los RPGs mas queridos de la historia sin duda.

THE LEGEND OF ZELDA : SPIRIT TRACKS
Antes de este TLOZ hubo otro tambien para Nintendo DS. Graficamente son muy parecidos entre si, y en cuanto a gameplay (se usa la pantalla de tacto para realizar todas las acciones) permanece casi intacto. Ademas, es uno de los Zeldas mas criticados de todos los tiempos. No solo es atacado por no cambiar drasticamente el gameplay, tambien es atacado por el medio de transporte que usas (un tren) y el poco control que tienes sobre el. Y si, pensandolo bien, que cabida tiene un tren en un mundo mistico como Hyrule? o que onda con los ridiculos Lokomos, guardianes de las Spirit Tracks? hasta su nombre es estupido... Lokomos.

Ubicado 100 años despues de Phantom Hourglass (que esta ubicado tiempo despues de Wind Waker) nos narra la historia de los descendientes de Zelda y Link, y de como deben evitar que un espiritu maligno vuelva al nuevo Hyrule y destruya la vida como la conocen.

Donde el juego brilla es en la forma en la que juegas, pues ahora Zelda se une a tu viaje, y junto con ella, mediante un sistema de trazado de camino a seguir en la pantalla tactil, y con Link deberas resolver todos los acertijos que te encuentres para evitar que Malladus vuelva.

Las batallas contra jefes son epicas, pues la combinacion de Zelda y Link en batalla es unica, y te garantiza verdaderos momentos de emocion en cada nueva batalla. Y Quien diga que la ultima batalla de Ocarina of Time es la mejor de todos los Zeldas no ha visto la de este juego. Una historia tierna, artefactos intuitivos y divertidos de usar, y la mejor compañera que Link ha tenido en años esta aqui... si, el tren es un poco incoherente, pero hasta ese extraño medio de transporte tiene sus fans.


MARIO AND LUIGI : BOWSER'S INSIDE STORY
Los RPG de Mario siempre se han separado de los tradicionales juegos japoneses. No esta en discusion que los RPGs de Mario son retadores, emocionantes y adictivos, gracias a sus sistemas de combate basado en timing (pulsar un boton o botones con cierto ritmo para incrementar daño o adicionar efectos a tus ataques), plataforma ligera y humor a lo baboso.

Pues este juego es la encapsulacion total de este esquema de juego. Empezando con el humor e historia, Bowser luego de intentar raptar a la princesa Peach una vez mas y fracasar es abordado en el bosque por un encapuchado que le ofrece un hongo que lo hara invencible. Tras comerlo y sufrir los efectos de algun alucinogeno en el hongo, llega al palacio de la princesa nuevamente, y con un nuevo poder que el hongo le dio, inconscientemente absorbe todo como aspiradora gigante, a los hermanos Mario, Toadsworth, Peach y a un pequeño Star Spirit que estaba en una reunion importante con todos ellos.

Ahora tendran que buscar a la princesa y salir del cuerpo de Bowser sanos y salvos. Pero la historia se complica cuando descubren que un viejo enemigo se levanta de las sombras e intenta aprovecharse de esta situacion para dominar el mundo entero. Asi que los hermanos Mario, manipulando el cuerpo de Bowser, lo usan desde adentro para aplastar a este villano y salvar el dia.

El gameplay consiste en la resolucion de acertijos mediante la combinacion de los 3 personajes principales, Bowser, Mario y Luigi. Usando los poderes de Bowser (lanzar fuego, golpear, etc) y las habilidades plataformeras y clasicas de los hermanos (martillo, salto, etc) te abres paso en el reino hongo para lograr tu objetivo. En batalla usaras a Bowser y los hermanos, y si la situacion lo amerita, combinaras a los tres en una sola batalla (mediante el poder de ingerir todo de Bowser, y ya en el estomago, los hermanos pelearan con el oponente).

Usando el timing clasico con botones incrementaras el poder de tus ataques, y en el caso de Mario y Luigi, usaras items especiales (que requieren gran habilidad para masterisar) y de Bowser, la pantalla tactil para hacer la mayor cantidad de daño posible. Ademas, existen montones de minijuegos que aprovechan la pantalla tactil, el microfono (para "arrojar" fuego mediante soplidos), la touchscreen, y hasta el sensor de movimiento para identificar el angulo en el que esta tu DS. Es un juego finamente realizado, pocos juegos pueden alcanzar este nivel de detalle en el producto final. Ademas, es la primera vez que Bowser es el heroe REAL de una historia, y en verdad que dejo un buen sabor de boca que los hermanos Mario fueran segundones en esta ocasion.

THE WORLD ENDS WITH YOU
Square Enix de FFVII para aca se ha caracterizado por crear una formula en sus juegos muy caracteristica. Hay a quienes les gusta y quienes lo odian, tambien habemos otros que comienza a cansarnos un poco. El heroe de cabello picudo, montones de zippers en su ropa, actitud emo (aun existen?) y amnesia. Bien, ahora multipliquen esto por 10 y tendran una de las franquicias mas extrañas de SE. Claro, lo digo en buen modo...Pero eso no pudo ser posible solo con esa formula.

La historia nos presento por primera vez en mucho tiempo el crecimiento y desarrollo de personajes mas realistas que he visto en años, donde los cambios por los que pasan todos los involucrados estan realmente justificados. No son emos un dia y al dia siguiente son sociables. Estos personajes viven eventos que les cambia su forma de ver el mundo que los rodea e incluso a si mismos, permitiendoles adaptarse a el.

La historia te involucra de formas muy especiales, y la forma en la que te la cuentan aunque crea un extraño elemento de repeticion, logra que todo sea original aunque los retos sean practicamente "los mismos". Es un modo de llevar la historia como nunca habia visto, y en verdad hizo que me importaran los personajes. La locacion, las calles de Shibuya en Tokio estan basadas en su contraparte real, con modelos de los lugares mas importantes de este distrito tokiota, como Scramble Crossing, el enorme cruce peatonal en el que normalmente vemos cientos de tokiotas caminar a sus trabajos todos los dias, o la estatua de Hachiko, que tiene un festival anual en el que se frota su barriga para tener buena suerte todo el año. Cultura general :D.

La musica es brillante, y aunque algunos son arreglos de Takeharu Ishimoto (el cabron que despedazo mi musica favorita en Dissidia 012), tiene excelente calidad, por ser musica licenciada de famosos (as) cantantes japoneses. J-POP y J-ROCK en japones y en ingles es todo el OST. Y aunque seas como yo y odies ese tipo de musica, mas de alguna de las pegajosas tonadas se quedara en tu mente. En mis tiempos de entrenador de Spinning llegue a incluir varias de ellas en mis clases, pues el ritmo y la letra de muchas es muy bueno. Y ese tema final fue inesperado y muy bien interpretado.

El gameplay es la union perfecta de TODO lo que hizo al DS algo original y unico.Las dos pantallas sirven para controlar a dos personajes en batalla al mismo tiempo, en dimensiones separadas. La pantalla de arriba es controlada con los botones de la cruz direccional para atacar y mediante combinaciones correctas y un ingenioso sistema de incremento de poder momentaneo podias restar rapidamente la energia de tus oponentes. La pantalla de abajo por el otro lado se controla con el stylus, y mediante raspar, tocar o manipular elementos en la pantalla mediante figuras y demas podias moverte y atacar a los enemigos en pantalla.

Claro, no se detenia ahi, pues el microfono servia para soplar o gritar y crear efectos adicionales mediante tus "pines" (que te dan poderes o tecnicas). El sistema de crecimiento de tus personajes involucraba un sistema de valentia, que dependiendo de que tan alta fuera, les permitia equipar marcas y estilos de ropa diferentes para incrementar sus estados generales. Al inicio Neku, el joven heroe emo solo puede usar ropas de ciertas marcas, pero con el tiempo y dedicacion podrias equiparle vestidos de novia que subiran sus estadisticas por los cielos. En cambio, Shiki, desde el inicio es muy capaz de equipar ropas extrañas y accesorios que los demas no se atreven a usar. Es retador y entretenido y las posibilidades son muchisimas.



El juego en si es brillante, y lo considero el mejor titulo que salio pare el Nintendo DS, simplemente por la profundidad de su gameplay, la cantidad de opciones, y porque saca el potencial completo de lo que el Nintendo DS debia ser y fue: Un increible sistema, original en su estructura y modo de usarse para el entretenimiento digital, que cambio la forma de ver los videojuegos. Excelente trabajo amigo, ya puedes descansar, el 3DS seguira tu legado de exito sin duda.

MENCIONES HONORIFICAS
Tetris DS - Tan adictivo como siempre, pero con una cirugia estetica a lo clasico de 8 bits y con aroma a Nintendo.
Final Fantasy Tactics A2 - Quien diga que el viejo Tactics de Ps1 es el mejor, sencillamente se equivoca. La historia de este juego tal vez no tiene profundidad, pero el sistema de pelea, organizacion y crecimiento de tu clan es tan profundo como el oceano.
Harvest Moon Sunshine Islands - El mejor y mas completo HM de todos los tiempos.
Flipbook Hatena - Para dejar salir a tu artista interno, ademas de que cuenta con un genial componente social para compartir tus creaciones. Simplemente para descargar animaciones este juego vale una descarga.
Kingdom Hearts 358/2 Days - Una historia triste e importante para la saga esta en este juego.

Nintendo 3DS unboxing!

Siiii por fin tengo uno :D Y es hermoso, y el ·D funciona increible! sorpresa, no soy "alergico" al 3D como me temia :D Fotos a continuación!
Aqui recien abierta xD el olor a consola nueva de Nintendo es unico!
Y el feliz dueño :P espero comprar un juego este viernes para ver el 3D en todo su esplendor.

martes, 12 de abril de 2011

Dissidia 012 (Duodecim) Final Fantasy - REVIEW

Siempre hay algo que se mantiene a flote en una nueva entrega de Final Fantasy, algo mas importante que los graficos, la historia o incluso a veces mas poderoso para influir en tu desicion de compra: el fan service.

Bien, pues cuando aparecio el primer Dissidia en America, alla en el lejano 2009 los sueños de todos los fans de Final Fantasy se hicieron realidad. Vamos, si Nintendo tenia derecho de juntar a sus personajes mas populares y ponerlos a pelear unos contra otros, por que Square Enix no, con una saga bien cimentada y arraigada a las memorias mas fuertes de los videojugadores veteranos?

Incluso el juego tenia mas meritos que Smash Bros. El sistema de pelea era menos caotico y mas refinado, todos los personajes se jugaban de forma diferente (ni modo que me lo discutan Fox-Falco-Wolf) y la historia, aunque un poco ilogica, relataba los sucesos previos a Final Fantasy 1 de 1987, y tiene validez dentro del canon de Final Fantasy, a diferencia de smash Bros, que solo es fanservice disfrazado.
Eso, junto con escenarios clasicos, musica clasica y arreglada, arte de Yoshitaka Amano y montones y montones de referencias, lineas de dialogos, armas, accesorios, bios, summons, etc, cubrieron con mucho exito la parte de "fan service" como que si tener 22 peleadores clasicos de todos los FF hasta ese dia no era suficiente. El gameplay fue tan bueno, que lo jugue casi 500 horas y lo nombre juego del año de 2009. Las paginas especializadas importantes y revistas le otorgaron calificaciones altas, y en general fue un juego muy bien aceptado.
Pues salio en marzo la secuela de Dissidia, ahora nombrado en latin Duodecim, haciendo referencia a que es una precuela del juego original. A pesar de ser precuela, el juego tiene muchas innovaciones para hacer mas profunda la experiencia de juego, pero que para muchos, esstas "innovaciones" llegan tarde al genero de peleas al cual pertenece Dissidia. Comenzamos pues con este review.
Graficos
No hay mucha diferencia con los graficos de este juego y el anterior. Los escenarios y personajes lucen iguales (creo...??), pero donde si hay una mejora considerable es en los efectos visuales de golpes, magias, Ex Bursts y animaciones en general. Se nota sin ninguna duda el nivel de calidad que se le puso a cada animacion de caminado, movimiento de brazos y contacto con personajes uno contra otro, al mas puro estilo callejero de Tifa, o la elegancia con la que Yuna mueve su baston para invocar.
Lastima que no hay un FMV impresionante al inicio, ni peliculas detalladas cuando hay peleas entre rivales con los nuevos personajes (tenia ganas de algo de accion impresionante y candente entre Tifa y Ultimecia). Pero fuera de eso, las escenas entre batallas estan muy bien hechas, puede que sin tanto detalle como una pelicula del anterior Dissidia, pero los movimientos de la boca, y los angulos de camara junto con u voice acting excepcional te meten en la historia.

Los nuevos personajes (9 en total) estan bien animados, y se nota no se escatimo en detalles para lograrlo. La ropa de Lightning y Yuna se mueve con elegancia, y los senos de Tifa tienen fisica!Todo excelente en el apartado grafico... y si me permiten decirlo, los nuevos trajes alternos para todos los personajes son una chulada! Garland de Amano? Golbez de The after Years? Neo Exdeath?! EDEA KRAMER?! Yuna con traje de novia?! hay algo para todos.
Sonido
Takeharu Ishimoto, el compositor de soundtracks como Final Fatasy 7 Crisis Core, algunas canciones de Kingdom Hearts Birth by Sleep, The world Ends with You, ademas del primer Dissidia, fue el responsable de arreglar los temas que serian incluidos en este nuevo juego. Como es costumbre, el trabajo de este sujeto es muy disparejo.

Por un lado tenemos canciones que en verdad mejoran la experiencia que nos daba la musica original, como Castle Pandemonium, que tal vez nunca la imagine como cancion de batalla... por otro lado tenemos musica muy mal arreglada... vamos! Summoned Beast Battle no deberia sonar tan aburrida... o el templo de Chaos no necesita tantas guitarras electricas! Eso es Death metal!

Encuentro que las mejores canciones del juego son las que no se arreglaron y se metieron asi nada mas: Battle for Freedom (FFXII), Nascent Requiem (FFXIII), Searching for Friends (FFVI) y muchas otras mas, pero otras debio dejarlas como estaban (Tenia grandes esperanzas para Last Battle de FFV y Grand Cross de FFIX), a riesgo de que si las cambiaba, los fans lo odiaramos... sorpresa, te odio Ishimoto! Aunque claro, hay unas cosas buenas...

En cuanto al voice acting no me puedo quejar, los nuevos actores son bastante buenos, Rachael Leigh Cook por fin me agrada como una Tifa lockhart convincente, Bobby Edner hace un excelente papel como Vaan, al igual que en FFXII,y Hedy Buress por fin le da a Yuna el caracter y la seguridad que necesitaba desde su juego original.

Ademas, viejos personajes como Kefka, Golbez y el emperador Mateus despliegan en su voice acting caracteristicas mucho mas marcadas que en el juego anterior. Entrar al modo de Teather para ver las escenas en las que toman parte es entretenido y nada cansado. Ah si, algo mas, Ali Hillis (Lightning) es, como en FFXIII, la mejor actriz de voz del juego, sin duda.

Gameplay
El modo de juego que ya era bueno recibio algunos tweaks necesarios para incrementar la profundidad del juego. En general, el juego sigue siendo un hibrido RPG/Accion/Peleas, saltas, corres en paredes, atacas, usas magia, destruyes el escenario, todo en una vista de tercera persona (ajustable) donde el chiste es bajar el HP de tu enemigo a cero.

Para lograrlo, cuentas con dos tipos de ataque. El primer tipo son los denominados BRV Attacks. Estos ataques al conectar con el oponente succionan cierta cantidad de puntos BRV (Brave) de los suyos y los adicionan a los tuyos. Son completamente situacionales, y debes tener buen estrategia para hacer que conecten. Entre mayor sea la cantidad de puntos BRV que tengas, al hacer un ataque de HP (de eso mas adelante) ese daño sera el que ocasionaras a tu oponente, hasta 9999 HP.
El escenario tiene puntos BRV tambien, que seran tuyos si logras bajar los puntos BRV de
oponente a 0, facilitandote aun mas la pelea.

Los ataques de HP, al igual que los BRV pueden ser ataques fisicos, con armas, o magias, todos son diferentes entre personajes, no se repiten (salvo con Bartz, pero porque es un mimo), y al conectar el ataque, el daño que ocasiones sera igual a los puntos BRV que tengas. Sencillo. Eso es basicamente el juego.

Conforme pelees, absorberas Ex Force (pequeños puntos blancos en la pantalla) y Ex Core (campanas blancas que aparecen a veces en los escenarios) que llenaran una barra al lado del retrato de tu personaje. Al llenarse podras transformarte (o equipar el arma final, depende del personaje) incrementando tus capacidades y dandote todo tipo de mejoras a tu personaje por un tiempo limitado. Al conectar un ataque de HP en ese estado podras iniciar la Exburst, que es un ataque devastador de varios golpes con el que muchas veces puedes ganar la pelea.
Pero bueno, todo eso ya lo conociamos. El sistema de Asistentes es nuevo. Conforme ataques (no importa que no conecten estos al oponente) una nueva barra se cargara. Al llenarse (hasta dos niveles) podras llamar a tu asistente, que tu mismo definiras para que haga un ataque BRV, o un Ataque de HP, o lo uses como escudo para defenderte de cualquier ataque. Esto cambia drasticamente la forma de pelear pues es un elemento muy fuerte el que ahora tendras que tomar en cuenta para llevar bien el flujo de la pelea.

Salvo algunos movimientos nuevos (por ejemplo que te permiten mantenerte flotando en el aire, dar saltos altisimos del tamaño de una pared y otros) y pequeñas modificaciones (las chase son mas veloces y mas dificiles de predecir, puedes teletransportarte con ayuda de un assist para continuar el combo) todo se mantiene igual. Espera minimo un nuevo ataque de BRV y HP por personaje, mejoras y cambios a los que ya existian, y en general una experiencia de juego mas balanceada. En cuanto a Gameplay Dissidia 012 es completisimo...

Y siguiendo con los nuevos personajes, ahora si hay algo para todos. Desde Summoners, hasta espadachines, brawlers, magos azules y pistoleros... incluso el tipico super boss al final es jugable... Cada personaje nuevo tiene su propio estilo que se adapta mas o menos a lo visto en su juego, Lightning por ejemplo puede cambiar de paradigmas con L+R y por ende, cambiar de estilo de pelea, de atacar con su gunblade como Commando, pasando por poderosas magias como Ravager y curar sus BP como Medic.

Otros personajes entretenidos son Gilgamesh, el genial ex mano derecha de Exdeath y viajero interdimensional, que es un poderoso mago azul y que ataca con diferentes armas al azar, cada una con efectos particulares, y Vaan, que ataca con diferentes tipos de armas (lanzas, espadas, hachas, pistolas, ballestas) cambiandolas agilmente y proporcionandole diferentes efectos agregados cada que cambia (romper defensa, combos larguisimos, generacion extra de EX Force, etc). Eso si, todos presentan estilos unicos de pelea, y un reto para masterisarlos, y todos son interesantes de probar. Si lo tuyo es variedad, lo encontraras aqui.
En cuanto a modos de juego, tienes el modo de historia por capitulos, que narra el doceavo ciclo de pelea entre las fuerzas de Chaos y Cosmos, donde usaras a los nuevos personajes y conoceras el motivo del por que no aparecen en el 13avo ciclo (spoiler: no es bonito). Al terminar ese modo, abriras, increiblemente el juego COMPLETO Dissidia Final Fantasy, con todo y videos y FMV. Asi es, Square Enix logro incluir el primer juego entero en un UMD junto con el nuevo.

Ademas de los modos de historia, puedes pelear en el nuevo modo Laberinto, donde desbloquearas nuevo equipo (que podras comprar en la tienda, no puedes llevarte nada de ahi) para tus personajes. Ademas puedes pelear en batallas 1 vs 1, 5 vs 5, y cuando te enfades, puedes comprar articulos del catalogo. Nuevos escenarios, trajes, personajes y musica, iconos, en fin, suficiente contenido para mantenerte ocupado por meses sin parar.

Historia
No voy a spoilear nada de la historia, solo conformate con saber de que esta es la pelea del 12avo ciclo, los heroes de Cosmos estan desapareciendo uno a uno, y la fuerza conocida como manikins esta levantandose en numeros altisimos para aplastar a Cosmos y sus elegidos. Las fuerzas de Chaos estan porterminar de forma definitiva el ciclo y ganar... pero 6 heroes no estan dispuestos a dejar que ese mundo caiga en el void, y empiezan un peregrinaje para llegar a la puerta del Void de donde salen los manikins y cerrarla, para que en el siguiente ciclo, los heroes que queden puedan ganar.
La historia no es mas que un fan service glorificado, pero conforme avances en la historia iras desbloqueando reportes, que te daran informacion del mundo de Final Fantasy 1, informacion valiosa sobre el origen de Chaos y Garland, y de los lufenians. Al terminar el 12avo ciclo desbloquearas el 13avo, que es el juego anterior que ya conocemos, la misma historia...

Y al terminar eso, desbloqeuaras el ultimo modo de historia, aquel que explica por fin lo que le va a pasar a ese mundo, a Chaos, Cosmos, y a los guerreros elegidos...

Conclusion
Dissidia 012 Final Fantasy es la version definitiva de Dissidia. No es un cambio muy fuerte respecto al primero. Es mas una expansion que otra cosa. A pesar de eso, el precio (es 10 dolares mas barato que el original), la cantidad de agregados (personajes, escenarios, musica) y la adicion del juego original COMPLETO hacen del gasto una necesidad. Ademas, lejos de que si es un juego perfecto o no, es una de las ultimas adiciones que DEBES hacer a la biblioteca de tu PSP... y por que no hacerlo, es definitivamente el mejor juego de PSP que hay.

Dissidia 012 (Duodecim) Final Fantasy : 9/10
+Muchisimo contenido
+Fan service al por mayor
+Las batallas son mas veloces y requieren mas estrategia
-El mapa no tiene caso
-La historia es una fanfic glorificada, pero bueno, al menos es una precuela de FF1

jueves, 17 de marzo de 2011

Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE 3

DRAGON QUEST IX

Si, yo se que les puede parecer injusto que haya dos Dragon Quest en la misma lista, pero lean y veran que (no solo) no es por mi fanboyismo... Dragon Quest IX es una joya que no debe faltar en tu coleccion si tienes un DS.

Bien, para empezar, olvidate de los demas Dragon Quest a la hora de jugar IX. Si, los personajes aun fueron diseñados por Akira Toriyama (el de Dragon Ball, no se cuantas veces puedo poner esto sin que sea molesto), la musica fue compuesta por Koichi Sugiyama (el que siempre ha hecho la musica de Dragon Quest) y el guion y el mundo hechos por Yuji Hori (el que siempre ha escrito los guiones de DQ), pero su forma de taclear la serie numerada de DQ es bastante original.

En esta ocasion eres un angel guardian de un pequeño pueblo en las montañas. Estas aprendiendo lo basico sobre como proteger a los humanos (quienes a cambio te rezan y agradecen tus buenas acciones) junto con tu mentor Aquila. La tarea de todos los Celestrians (los angeles) del mundo: hacer buenas acciones, para que la gratitud de los humanos tome forma material, la llamada Benevolessence para ser ofrecida al Ygdrassil en el observatorio, ciudad flotante donde viven los Celestrians.

Al ofrecer sufiente Benevolessence al arbol de la vida, la tarea de los Celestrians en este mundo habra terminado, y podran ascender a otro plano de existencia, donde podran descansar en paz para siempre... y despues de milenios de estar reuniendo la energia de agradecimiento de los humanos, el dia esta cerca pero una tragedia terrible en el momento de la verdad te quitara tus alas y tu inmortalidad, y te hara caer al cielo. Tu nueva mision, buscar la forma de volver al observatorio, y averiguar que ocurrio con el Ygdrassil, lo que te llevara en una aventura sin igual por todo el mundo, donde arreglaras muchos males, donde damiselas seran rescatadas, y terribles batallas seran libradas... Tipico Dragon Quest.

Lo que lo separa de los demas es su gameplay. El juego se hizo con la idea de que tu con otros 3 amigos se conectaran mediante conexion local inalambrica, cada uno con su avatar, y entraran en batallas por turnos, complementandose unos a otros con las habilidades ganadas en su juego individual (mediante el sistema de vocaciones, mismas que puedes cambiar cuando quieras). Por tal motivo los personajes que usas en tu juego son personajes creados por ti mismo, por tanto no tienen una historia de fondo, ni un motivo en especial para unirse. Se unen por que si. Eso le resta mucha fuerza a la historia, que en lo personal la considero la mas debil de toda la saga.

Pero sigamos hablando del gameplay. Ademas de la cooperatividad entre tu y tus amigos, el juego semanalmente descargara en tu tarjeta de juego aventuras secundarias para enriquecer la experiencia y alargando el juego durante horas y horas. Tambien tiene una tienda online que se actualiza todos los dias (cada semana con un tema diferente) y en la que compraras items especiales con la moneda del juego. Armaduras especiales? SI! Armas super poderosas?! Tambien!

La conexion con otros jugadores tiene otras ventajas, como la adquisicion de mapas de grutas llenas de enemigos y tesoros especiales, con jefes especiales al final de cada una. La terminacion de una gruta te da el mapa de otra, y otra, y asi sucesivamente, deteniendote solo cuando asi tu elijas.

Para los fanaticos de la adquisicion de equipo volvio la olla de alquimia, donde al mezclar 2 o 3 items podras crear uno mas poderoso o con efectos mas beneficiosos a la hora de las batallas. Las posibles resultados son mas de 300 y disfrutaras buscando las recetas y los items necesarios para forjar equipamento.

Por si fuera poco, la presentacion es sobresaliente. Esto es una muestra del gran poder que tiene nuestro pequeño DS. Bellos graficos en 3D, tanto de los personajes principales como de los enemigos que como siempre estan muy bien animados. Y hablando de animaciones, habilidades de alto nivel como Kafrizzle, Giga Slash y Disco Stew son impresionantes.

En fin, el juego es un tipico Dragon Quest hasta que te conectas con amigos o a internet. Las busquedas (y personajes invitados de otros DQ! yay!) seran descargados a tu Ds hasta julio de este año, asi que aun queda mucho Dragon Quest para disfrutar, y puedo decirlo, es de los mejores RPG's que han aparecido en los ultimos 6 años, no solo en DS... claro, el mejor me lo reservo para unos dias mas. Ah... si, y puedes vestir a tus monitos como quieras (con los cientos de items disponibles!) y ver los cambios en tu pantalla y la de tus amigos! que otro motivo quieres!
ELITE BEAT AGENTS
En un quinquenio en el que los juegos de musica han florecido como... no se, mocos (o sea, muchos... supongo! kallense!), Nintendo se decidio a traer de Japon un juego extraño mas para DS (la plataforma consentida para este tipo de juegos) de nombre Elite Beat Agents. No es tu tipico juego de musica como el deseperado e incomodo Guitar Hero On Tour (mis dedooooos!!), pero vaya, no es tu tipico juego ni en su concepto.
Eres un sujeto de una extraña organizacion llamada EBA, que viajan por el mundo ayudando a animar a personas con problemas en su vida normal (desde niñeras que no pueden hacer bien su trabajo hasta una pequeña que extraña a su padre muerto en navidad) bailando a ritmo de canciones licenciadas para el juego especificamente. Y canciones buenas! "Walkie Talkie Man" de Steriogram (una de mis favoritas!), "Sk8er Boy" de Avril Lavigne, "Material Girl" de Madonna, "September" de Earth, Wind and Fire, "Survivor" de Destiny's Child y el jefe final a ritmo de "Jumpin' Jack Flash" de los Rolling Stones.
Claro, todas son remixes o arregladas para el ritmo frenetico del juego, pero los arreglos son muy buenos. Tanto que en mis tiempos de entrenador de gimnasio puse algunas canciones del juego en mis clases para animar a mis chicas. Que tiempos...
Bueno, el juego basicamente es "tocar y rayar con ritmo la pantalla al compas de la musica". Si suena ñoño, pero el reto es muy alto (hay varios tipos de dificultades) y por si debo decirlo, entretenido al extremo. Las acciones varian de cancion a cancion, pero es basicamente lo que debes hacer para terminar el juego. Logras combos al trazar correctamente en la pantalla, y obviamente el chiste es sobrevivir la cancion (muchos errores y se acabo) y lograr tu mejor puntaje.
La historia es quiza el segundo punto mas fuerte, a la par de la musica. Veran, en la pantalla inferior es donde rayas y demas mientras ves a tus bailarines hacer el trabajo tan bien como tu hagas el tuyo. Es un distractor, si, pero no uno muy fuerte. Mientras en la pantalla de arriba, dependiendo de que tan bien vayas, se despliegaran animaciones de los personajes a los que estas tratando de ayudar con tu musica. Es ahi donde logras conectarte con los personajes de forma muy especial.
Como dije, hay historias sencillas, otras carentes de sentido, y otras que son muy conmovedoras. Los hechos que llevan al ultimo jefe y en especial, las "ultima batalla" son muy divertidos, y estan al nivel de cosas como "Dia de la Independencia" y en un nivel aun mas exagerado Dragon Ball. Si, el humor esta a la orden del dia, pero se lleva tan bien que le da un toque epico al "guion"... y saben que? la neta me dieron ganas de volverlo a jugar... si, no es un Guitar Hero (que fue original al inicio, ahorite meh) pero este juego logro abrir un huequito con forma de DS en mi corazon.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Dissidia Duodecim (012) Prologus Final Fantasy

Por fin, luego de pensar que no apareceria hasta el lanzamiento del juego completo, Dissidia Duodecim Prologus FF fue lanzado el dia de ayer en la PSN Americana. Por 3 dolares obtenemos un episodio corto, que sirve de preambulo a la historia de Dissidia 012, un modo arcade donde al cumplir con ciertos objetivos (como logros) te obsequiaran items, que seran pasados a tu archivo de juego completo cuando decidas comprarlo (sale la proxima semana, en martes) y que te dara ciertos beneficios a la hora de jugar.

Por si fuera poco te regalaran con la compra (o no estoy seguro de si el "demo" es el regalo) a un personaje asistente para el juego completo, la inmensamente popular Aerith Gainsborough de Final Fantasy 7, misma que tendras que tener en la memory stick que vayas a utilizar con Dissidia 012 FF.

En cuanto al juego en si el modo de historia es muy corto. Son solo 4 peleas, que muestran el inicio de el 12avo ciclo, donde controlaras exclusivamente a Lightning, la sexy y dura heroina de FFXIII, con Warrior of Light como su Assist. La historia muestra los acercamientos que Light tiene con WoL, Jecht y Kain, en sus primeros momentos luego de despertar para esta nueva guerra. En su camino se enfrentaran a algunos soldados de Chaos (incluyendo a Cloud que se estrena en el bando de los villanos) y se mostraran ls relaciones que logran crear entre ellos 4.

Nada impresionante, no se revela nada especial, solo se ve la camaraderia de los soldados de Cosmos que aun sin conocerse pelean juntos.

Por otro lado, el modo Arcade presenta dos modos de dificultad, Normal y Hard. El primero es de 5 batallas que al terminarse con uno de los personajes disponibles (son varios) te daran un logro y un premio para pasarse a tu juego completo cuando lo compres. El modo hard consta de 30 batallas que incrementan su dificultad progresivamente. Cada 5 batallas es un logro y un premio gratis para ti! yay!

El juego nos da la posibilidad de poner subtitulos en diferentes idiomas, lo que confirma los miedos de los jugadores europeos, de que el juego no sera traducido completo a español (jaaajaja sucks to be you!) y solo los dialogos seran traducidos, dejando los menus, armas y demas en ingles... Square Enix? flojos? naaaah...

Eso es en cuanto a opciones. El "demo" sirve para ver todos los cambios que se hicieron al gameplay, y debo decir que desde la primera batalla se siente una emocion completamente diferente a la del anterior Dissidia. Desde que entras a la arena, jugar con los nuevos personajes (Kain y Lightning) es divertidisimo y presentan un reto muy diferente al de los demas personajes del primer Dissidia.

Lightning cambia de roles en ciclo (Commando>Ravager>Medic) al presionar R mientras sostienes L. La forma en como se concentra en diferentes tipos de ataques le agrega al juego mucha mas estrategia de la que ya existia antes. Jugar con Kain involucra saltos de buena altura, movimientos veloces con su lanza y el maravilloso comando Jump, que es bastante dificil de predecir. El Exmode y ExBurst de Lightning requiere mucha habilidad para controlarse bien, pero es elegante y el de Kain es bastante sencillo.
All in all, son excelentes adiciones al ya de por si rico rooster del primer juego. Respecto a los tweaks al gameplay, el sistema de Assist agrega profundidad a la pelea, y crear combos largos apoyandote en tu assist es divertido. Usa en el momento justo y preparate a recibir los beneficios del Stage BRV con mucha facilidad.

Tenemos ahora un Dash en tierra, que a mi parecer no tiene muchos beneficios, mas bien diria k si se t olvida que estas en tierra y planeabas hacer dash en el aire, estaras en problemas, y eso pasa seguido. La Ex Force y Ex Core dan el 50% de lo que daban en el primer Dissidia, asi que hacer tu ExForm/Burst es mas complicado. Los ataques criticos son mas dificiles de conectar (lo que garantiza peleas mas largas! yay!) y cuando lo hacen el daño es x2, no x5 como en la version pasada.
Hay muchos detalles mas que por el momento no puedo recordar, pero si esto es una probada de lo que esta por venir la proxima semana, entonces, señores, estoy muuuy emocionado!

martes, 15 de marzo de 2011

Dissidia Duodecim FF Prologus

ES MIO AL FIN!


Por 3 dolares, de regalo el assist Aerith Gainsborough, y las batallas estan TAN buenas! Corran a comprarlo si tienen dudas! actualmente estoy en el modo de historia en ratitos en los que la oficina esta sola! y puedo decir que esta impresionante! esperen mis impresiones completas en la noche!

lunes, 14 de marzo de 2011

Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE 2

SUPER SCRIBBLENAUTS
Cuando aparecio el primer juego de la serie pensabamos que las posibilidades eran infinitas. La premisaera sencilla. Ayuda a Maxwell a obtener todas las starites regadas en los montones de niveles, para... bueno, no se para que, no hay motivo supongo... pero a tu disposicion no tienes hongos magicos que te hacen crecer, ni pistolas, ni espadas, NO! Lo que tienes es tu creatividad!Con la ayuda de una libreta magica, escribe una palabra, cualquier cosa que se te ocurra (32 mil palabras disponibles, con idiomas en ingles, frances, portugues y español, no pueden ser groserias, obsenidades ni nada sexual) y usa lo que escribiste para obtener todas las starites, siguiendo algunas reglas basicas (No uses pistolas en este nivel, o no uses animales).

Y si funcionaba! era genial poder usar un jetpack o una cama para alcanzar una starite en un arbol... o pescarla con una caña de pescar... o si te querias poner mas tecnico, que tal solo por tontear usar un canguro, pegarle (con pegamento!) una caña de pescar, ponerle una zanahoria para que el canguro avance hacia la zanahoria para chocar con el arbol y que caiga el starite? Dios! en verdad que el limite era tu imaginacion...

O bueno, no realmente, pues un pesimo esquema de control (Maxwell no hacia nada bien!) y objetivos poco claros en algunos niveles hicieron al juego frustrante en partes. Aun asi, era una experiencia digna de probar...

Digo de probar, porque su secuela llego pronto. Super Scribblenauts aparecio, y aunque suene bieeen nerdo, lo dire: Ahora puedes usar adjetivos!!! Ahora si las posibilidades son infinitas! Que tal: Angry pregnant poison explosive god (dios enojado embarazado venenoso y explosivo! siiii Dios kamikazeeee)... o algo mas sencillo! Tina rosa alada montable! Pegale (con pegamento!) una torreta o unas pistolas laser (TODO lo que estoy poniendo existe en el juego!), montala y dispara contra magos, brujas, vampiros, hotdogs come carne! Este juego debe usarse como prueba psicologica para la gente, a ver que tan locas pueden poner las cosas!

Por si fuera poco, el control fue mejorado y controlar a Maxwell ya no es un problema! Y aunque tiene ciertos problemas a la hora de resolver retos (debido a que es dificil saber en realidad lo que el programador esperaba de nosotros), es una muy bonita sensacion resolver el acertijo por ti mismo... un juego que me hizo sentir ganas de mas a pesar de la frustracion! y claro, he aprendido un ar de palabras en ingles que se me escapaban! vale la pena al 100%!

MARIO KART DS
La formula ha sido probada y re-probada una y otra vez, y por mas que le duela a los desertores, no hay carreras (de karts o autos, o triciclos o lo que seaaa) mas freneticas, emocionantes e impredecibles que las de Mario Kart. Si, mientras que la version de gamecube tiene un problema terrible con su Rubber band AI, y la de Wii esta al 100 con los malditos videojugadores casuales (nunca tienes asegurada la victoria), la version de Nintendo DS logro tener un balance impecable, controles precisos y pistas retadoras y emocionantes que nunca cansan...

Por si fuera poco, innovo con su modo de juego online a toda la saga, donde podiamos enfrentarnos a jugadores de todo el mundo, ahora si para ver quien era el mejor (podias jugar sin friends codes! yay!). Debo decir que hubo un tiempo que odie a todo ser vivo por hacerme ver como apestaba en Mario Kart (aunque una parte de mi aun culpa a mi conexion a internet).
Respecto al control, regresar al sistema de un conductor por vehiculo (siempre odiare Double Dash!!) fue el mejor acierto que pudieron hacer. La complejidad de los turbos en las vueltas se redujo, y casi todas las pistas te permitian hacerlos... lo que llevo a la destruccion de la comunidad online con el odiado "Snaking", que consistia en hacer multiples turbos en una vuelta, recta o donde se pudiera para ganar con facilidad... si requeria de mucha habilidad, pero era injusto para casi todos.

Respecto a las pistas, este juego tiene muchisimas ganadoras! Airship Fortress, con todo y naves voladoras de MArio Bros 3, Waluigi Pinball (de mis favoritas de todos los tiempos), y el ya conocido y rehecho Rainbow Road, con sus dos giros de 360 grados lucian impresionantes! Hablar de este juego me emociona ademas por el regreso de pistas clasicas de SNES, GBA, N64 y GC, en total 16 pistas adicionales. No tiene madre eso!Sin embargo, lo mas importante es que Nintendo logro crear un Mario Kart balanceado, que es ademas un digno representante de la frase "juego competitivo" que segun un servidor, permanecera como mi Mario Kart favorito de todos los tiempos... y eso que los tengo absolutamente todos y los he terminado todos :P incluso el odioso Double Dash... nomas una peticion: abstenganse del Snaking!

domingo, 13 de marzo de 2011

Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE 1

Es increible como vuela el tiempo cuando te diviertes! El Nintendo DS cumplio en noviembre del año pasado 6 años desde su lanzamiento oficial en America. 6 AÑOS! eso es mucho tiempo y parece que se fueron en un respiro. Bien, pues estamos a poco menos de 14 dias de que el sucesor del Nintendo DS, ese hermoso sistema de soble pantalla, salga a la venta. El Nintendo 3DS promete mejor poder de procesamiento, graficos 3D sin lentes, y doble pantalla... claro, eso ya lo habiamos visto, y para muchos, ya no concebimos juegos portatiles sin una doble pantalla que haga algo mientras jugamos...

El Nintendo DS es posiblemente la mejor cosa que le ha pasado a Nintendo en muchos años. Un riesgo enorme luego del fracaso del Nintendo Gamecube, ahora es un fenomeno en ventas, como el Nintendo Wii, sistemas que prometieron romper con lo que conociamos como juegos tradicionales y con las formas en las que jugabamos hasta ese dia. Si, uno puede alegar que el PSP tiene mas poder, y una pantalla mas ancha, y Dissidia Final Fantasy (el mejor juego que existe ademas de los de DS!), pero nada, nunca igualara la enorme biblioteca de software de calidad que han creado Nintendo y sus licenciatarios... al menos hasta que veamos de lo que es capaz el Nintendo 3DS conforme avance el año...

Bien, pues hoy en dia le dedico mas tiempo a mi Nintendo DS que al Ps3, o que al Wii o PSP... pero como es posible eso? Les dire como... en los proximos dias hablare un poco sobre los mejores juegos de mi coleccion, juegos que han hecho del Nintendo DS el fenomeno que es ahora, juegos que han revolucionado franquicias, juegos que han cambiado la concepcion de lo que es el juego portatil, a ver si ustedes chicos iletrados e indecisos, deciden un dia hacerse con un Nintendo DS, para que vean de lo que se han perdido en los ultimos 6 años, 6 años que sin duda han cambiado MI concepto de videojugar.

DRAGON QUEST V : HAND OF THE HEAVENLY BRIDE
DQ siempre se ha mantenido fiel a sus raices orientales. Batallas por turnos, dificultad alta, diseño a la dragon ball e historias del bien contra el mal, con ligeras variaciones... pero en el camino a Dragon quest IX salio esta joya en la decada de los 90's y despues de casi 20 años, su remake para Nintendo DS. Que hace a este juego tan especial con respecto a los demas Dragon Quest? Facil. Su historia.

Dragon Quest es la fascinante historia de un pequeño niño (tu) que viaja por el mundo con su padre, un fuerte y decidido guerrero. Juntos tienen aventuras siempre bajo el ojo protector de Pankraz (tu papa). Claro, de vez en cuando el pequeño tiene aventuras propias, como la vez que entro con su pequeña amiga Bianca a un castillo embrujado a resolver un misterio. Pero por que viajan? no es posible que nomas vaguen por el mundo porque si...

La historia da una vuelta tragica cuando su padre muere y el pequeño es convertido en esclavo. 10 años pasan y escapa. Ya como adulto decide averiguar que buscaba su padre. Conoce fuertes aliados, pues tiene una capacidad de entablar amistad con monstruos y hacer que se unan a el en su cruzada. El joven se casa (el juego te permite escoger a tu esposa), y la pareja de ve inmiscuida en una busqueda por el mundo del equipo de Zenithia, armamento que el heroe legendario debe usar para acabar con un mal que se esta haciendo mas fuerte cada vez y amenaza con destruir al mundo.

La historia sigue avanzando, igual que el tiempo. Encuentras partes del equipo de Zenithia, pero muy a tu pesar, no puedes equiparlas. Descubres que tu padre era un rey de un prospero reino, y que dejo todo para ir a buscar a su esposa, que fue raptada por demonios cuando naciste. Tomas el trono, tu esposa tiene hijos (un par de gemelos) pero los giros tragicos no terminan ahi. Los demonios raptan a tu esposa, y son separados 9 años...

Y cuando todo parece perdido, tus hijos, uno habil con la magia, y el otro un espadachin que puede equipar el legendario equipo de Zenithia te encuentran y decididos salen a buscar a su madre, y de paso terminar de descubrir el misterio de donde esta tu madre, aquella que tu padre salio a buscar años atras... Y pensar que tu nunca fuiste el heroe de la historia, si no uno de tus hijos...

Jebus, nomas recordar esa historia hace que se me enchine el cuero. La forma en la que el guion te lleva a traves de todos esos años, de como ves crecer a tu avatar a lo largo de su infancia, juventud y vida adulta es una sensacion que pocos juegos me han dado, el poder de ver el agridulce final no tiene igual, mientras se cierra el telon de una de las mejores historias en la historia de siempre y lo que sea. A quien le importa que sus graficos no sean como DQ8 (ya quisiera DQ8 tener la historia como este juego), DQ5 es la muestra perfecta de lo que hace un RPG algo enorme para sus fans: personajes y ambientes creibles, crecimiento y desarrollo de los mismos, y un guion original, donde saques a relucir todos los sentimientos que un ser humano puede mostrar.

Bien por Dragon Quest 5, uno de los mejores RPGs de todos los tiempos sin duda, y exclusivo en Nintendo DS.

CASTLEVANIA : ORDER OF ECCLESIA
Al igual que el juego anterior, Castlevania se ha mantenido de dos formas sin muchos cambios: el primero y menos popular, juego en 3D, una combinacion de Zelda con Devil May Cry, con algo de plataformas. El segundo y mas popular (gracias al legendario Symphony of the Night), el conocido como Metroidvania, que es en 2D y consiste en encontrar upgrades que le permitan a tu personaje avanzar a lugares antes inaccesibles, a la Metroid (obvio).

Bien pues Order of Ecclesia se encuentra en el segundo tipo de juegos de Castlevania. Ahora estas con el control sobre Shannoa, una atractiva joven que tiene la capacidad de absorber poderes de los enemigos en forma de simbolos llamados "Glyphs", y hacerlos suyos. Quieres una espada? glyph! quieres una magia de fuego? consigue el glyph! quieres invocar monstruos que te ayuden? sorpresa! hay un glyph para ello.

Hay diferentes tipos de glyph para cada accion, como 3 tipos de espadas, 3 tipos de magia de hielo, invocaciones, transformaciones, y demas, que por si fuera poco, puedes combinar entre si para desencadenar poderosos ataques de glyphs. Las posibilidades son infinitas, y duraras decenas de horas para conseguirlos todos.

La parte de Metroid continua existiendo en este juego, con montones de areas nuevas por encontrar y descubrir conforme ganes las habilidades tipicas de Castlevania, como el salto doble, la capacidad de nadar, volar y demas... y lo mejor es que no estas confinado al castillo de Dracula todo el tiempo, pues ahora hay diferentes escenarios por los que Shanoa tendra que avanzar para llegar al castillo del conde... y una vez que llegas al castillo te sorprenderas, pues no es nada pequeño ni facil de terminar (diviertete encontrando todos los cuartos secretos!)...

Ademas, la dificultad es bastante alta, con lo que te aseguro te mantendras ocupado mucho tiempo.

En lo personal, solo he sido fan de Castlevania Symphony of the Night. La exploracion de los juegos 3D es demasiado obligada en mi opinion, y los juegos clasicos (Dracula X, Simon's Quest, etc) son demasiado frustrantes... y ya que soy un RPG whore, la combinacion de exploracion Zeldezca, los toques de Metroid y la posibilidad de subir de nivel a mi personaje y equiparle armamento nuevo es un sueño hecho realidad. Si, hay otros Castlevania de este tipo (todos en sistemas de Nintendo), pero para mi este es el mejor de todos. Definitivamente vale mucho la pena buscarlo aun 2 años despues de su lanzamiento.

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Hasta aqui por el dia de hoy, continuare pronto. Hablando de Dissidia 012, mañana sale por fin el demo en la PSN Americana, Dissidia 012 (Duodecim) Final Fantasy Prologus, que contara con dos escenarios, uno de Kain, otro de Lightning, diversos modos de juego (donde desbloquearas items que podras pasar al juego completo la proxima semana que salga a la venta) y desbloquear a Aerith Gainsborough como Assist en el juego completo... que mas puedes pedir? Todo por 3 dolares mañana 15 de marzo! TRAILER TIME


WHICH FUCKING SIDE WILL YOU FUCKING FIGHT FOR?!

sábado, 12 de marzo de 2011

Pokemon Black / White - REVIEW

Es innegable que Pokemon es un fenomeno. Si te toco jugarlo cuando eras niño, como yo, el gusto permanecera, y las nuevas generaciones se ven tan atraidos hacia el como nosotros en nuestro tiempo. Y despues de jugar y terminar la mas nueva version debo decir que el fenomeno seguira fuerte durante los proximos años. Es para todas las edades y tiene un poder de atraccion sutil que no perdona, sin importar edad o sexo.



Recuerdo haber gastado en mis tiempos cientos de pesos en baterias para terminar Pokemon Red original, y no me detuve hasta tener a todos los pokemon de esa version. Deje el fenomeno muchos años, pensando que me habia soltado para siempre de su encanto, y cuando Nintendo saco Pokemon Pearl y Diamond me demostro el debil ser humano que soy. Con la actualizacion de competencias e intercambios de pokemon por internet fui capaz de conseguir a casi todos los 493 pokemon (me quede en 450...) a lo largo de un verano entero. Si, tambien compre Heartgold, pero me parecio algo insipido, asi que no pude terminarlo, pero aun asi supe apreciar que en el fondo era un buen juego.

Fue por ese motivo que cuando escuche que Pokemon Black y White venian a America decidi no hacerme el listo o el fuerte, y en cuanto salio a la venta lo compre. Pero que podia ofrecerme este Pokemon de diferente con respecto a los demas? Ahora como un sujeto que trabaja mas de 8 horas al dia, con pareja y compromisos familiares por doquier, como iba a atraparme otras 50> horas? Bien, pues la forma en la que lo hizo podra sorprender a algunos. Este es mi review de uno de mis placeres culposos mas grandes, el nuevo juego de Pokemon, Pokemon Black!

Graficos
Los graficos de Pokemon no han cambiado mucho con los años. Ahora los pueblos y ciudades estan hechas en 3D y los escenarios rotan al mismo tiempo que tu personaje camina por ellos. Nada impresionante, pero los efectos que usan se ven elegantes y bonitos, sin embargo son cosas que llegan tarde al universo de pokemon, pues ya los hemos visto esos mismos efectos en juegos desde la era del PS1, en los noventas, asi que se pierde el merito por completo.

Donde se ve mayor mejoria es en las batallas, pues los pokemon ahora tienen animaciones propias, pero como mencione en mi preview es una animacion basica durante todo el tiempo, este atacando, este recibiendo daño o muriendo (bueno, desmayandose) hara lo mismo, pero variara la velocidad con la que lo hace dependiendo de su HP. Aun asi, le da mas personalidad a tus pokemon, y hay que entender que son 600 y algo pokemon que se tuvieron que animar en lo individual, asi que mis quejas disminuyen por eso.

Las animaciones de ataques son muy buenas, y casi todas se cambiaron de la version perla y diamante. No porque sean del mismo sistema debes de aflojar el paso en los graficos (oiste Square Enix?!).

En cuanto a lo mas importante de los graficos, el diseño de os pokemon, no te emociones. Hay cosas inspiradisimas (Snivy! so cute), pokemon del tipo "hagamoslo parecido, nadie lo notara" (Roggenrola y sus tres evoluciones... hola Geodude!), y cosas que de plano dices "JA QUE VERGÜENZA!" (como el pokemon que es una barquilla de helado y del que gracias a Jebus no recuerdo el nombre). Pero como siempre he dicho, los pokemon estan hechos para todos los gustos, y con el tiempo puede que te guste uno que ni considerabas (Musharna, te estoy viendo a ti, uno de los mejores Pokemon psiquicos que he tenido en mi vida).

El punto malo es que no hay ningun tipo de balance entre pokemon viejos y nuevos. Hasta el momento que termines el juego no podras usar pokemon de otras generaciones, y tendras que conformarte con los nuevos 150 pokemon, pero segun recuerdo asi fue tambien en la version Perla entonces no hay tanta bronca. Pero, si pudiera calificar el diseño de pokemon de esta generacion seria algo asi como "Poco inspirado". Uno entiende, despues de 500 pokemon, si me pidieran diseñar 150 mas diria "vete al carajo!".

Sonido
Definitivamente un paso atras de el soundtrack de Pokemon Diamond y Pearl. Los tonos se van mas por lo jugueton en ciertas ocasiones, dejando atras el sentido epico. Basta escuchar la musica de pelea de Palkia/Dialga y la de Reshiram/Zekrom para ver los enormes cambios artisticos en la musica, y eso que para cuando escuches esa cancion ya habras terminado practicamente el juego, asi que en el camino encontraras muchas mas canciones que no llegan a la altura de anteriores soundtracks.

Fuera de eso, la musica es buena, y si llega a emocionar en ciertas situaciones (La musica de los Elite Four se parece mucho a la de la campeona del juego pasado, y es buena por tanto). Los pueblos tienen su propia identidad tanto en escenografia como en musica, y le da un toque especial a cada lugar que visitas. Tambien hay muchos temas de batalla, para duelos normales, para el nuevo Team Plasma, lideres de gimnasio, elite four, peleas finales... bastante que escuchar (170 canciones) y todo de buena calidad.

Gameplay
Si has jugado pokemon ya sabes de que se trata. Empiezas con un pokemon tamaño bebe de uno de 3 elementos (fuego, agua, planta), un pokedex que debes llenar, y debes vagar por el mundo (ahora el juego se desarrolla en la Region Unova) atrapando pokemon en pokeballs, entrenarlos, hacerlos mas fuertes, enseñarles nuevos movimientos, vencer lideres de gimnasio para ganar sus medallas, enfrentar a la elite four y al campeon, y convertirte en el mas grande entrenador pokemon que existe... y de paso salvar al mundo de alguna organizacion que busca adueñarse del mismo.

Todo es lo mismo pero se han agregado algunos tweaks y mejoras el juego que fans veteranos apreciaran. Por ejemplo, las Technical Machines ahora se pueden usar un infinito numero de veces, por lo que la experimentacion es mas libre sin hacerte sentir culpable por usar una TM rara en un pokemon que simplemente no usa la tecnica como esperabas.

Las batallas dobles siguen existiendo, y ahora hay riesgos de que incluso peleas con pokemon salvajes las activen, elevando un poco la dificultad. Este punto de la dificultad no esta limitado a las peleas dobles, pues el juego es muchisimo muy dificil. Esas peleas contra la Elite Four fueron super emocionantes y dificiles aun con algunos niveles de ventaja sobre mis oponentes.

Ahora la gran mayoria de los pokemon pueden aprender (de forma natural o con TM's) movimientos que mejoran sus capacidades, y creeme, las necesitaras en este juego.

Hay un nuevo tipo de batalla, llamadas "Batallas de rotacion", en los que lanzaras a 3 pokemon al mismo tiempo al campo, y te enfrentaras contra otros 3 del rival. En estas peleas solo los pokemon que esten enfrente pueden atacar, los demas pueden atacar tambien pero se debe rotar el escenario. No se pierde turno al rotarlo, y gran parte de la dificultad del juego yace en que tienes que adivinar los movimientos del rival para elegir al pokemon que mejor se ajuste a tus necesidades y atacar o defender. Tiene reto, pero la gran cantidad de elementos hacen que la pelea sea mas de suerte que de otra cosa.

Las estaciones del año no tienen gran impacto en el inicio, pues los pokemon que encontraras son solo los de la region de UNOVA, pero tendran mas importancia cuando termines el juego, pues solo en ciertas estaciones del año podras atrapar a ciertos tipos de pokemon. Ademas, ahora hay pokemon que cambian su forma con las estaciones del año. Es un sistema complicado de entender, pero es un buen agregado, ademas del sistema dia/noche que ya existia.

Lamentablemente, sistemas de juego que son IMPORTANTISIMOS para el titulo, llamese el "Dream World" y las peleas y cambios globales no estan disponibles hasta el 30 de marzo en America. Aqui si permitanme rantear... porque chingados no lanzan un producto completo al mercado Nintendo?! se me hace un descaro tratar de conectarme mediante el juego a WFC y que me digan que el servidor esta en mantenimiento... que mamada, y que falta de ganas para el lanzamiento de un juego tan importante. Y ya que no continuare jugando pokemon para esos dias (Dissidia 012 FTW!) debo decirles que perdieron su oportunidad ocnmigo, vayanse al carajo!

Creo que no fueron tantos cambios verdad? pero creanme, fuera del chasco de Nintendo WFC inutilizable, Pokemon Black/White es la experiencia mas concentrada, con mayores agregados que haya existido siempre en Pokemon. Vale su peso en oro, y amaras la customizacion, los montones de pokemon (mas de 600 cuando termines el juego, y si, si puedes pasar tus pokemon de las versiones Heartgold/Soulsilver y Pearl/Diamond/Platinum cuando termines el juego), etc... si no hubiera mas cosas buenas por salir este mes, jugaria Pokemon el resto del año, sin duda!

Historia
Y el punto que segun yo es la mas grande mejora de esta generacion (la quinta ya) de Pokemon, una historia que por primera vez logro intrigarme, al grado de que no quise terminar el juego por el postplay (que siempre es lo mas jugoso), si no por saber como iba a terminar la increible historia.

A traves de los años los entrenadores pokemon han hecho de las pequeñas criaturas sus aliados, amigos, compañeros de trabajo y demas. Juntos, humanos y pokemon han creado el mundo como lo conocemos. Sus enormes rascacielos, sus areas protegidas, y el sistema economico, todo se rige por pokemon y humanos, y la interaccion que tienen entre ellos.

Pero hay una organizacion que ya esta harta de que los humanos atrapen Pokemon y los mantengan en cautiverio. Creen que eso los hace sufrir, y asi, nombran a un joven rey, que puede comunicarse con los pokemon, como su embajador de paz, para que, segun las leyendas de Unova, el sea elegido como heroe por el pokemon Dragon legendario, y juntos, como el anterior heroe, creen un nuevo mundo, donde los humanos ya no abusen de los pokemon nunca mas... piensen en PETA con esteroides y un enorme Dragon legendario.

Tu, como un joven salido de un pequeño pueblo llamado Nuvema, eres llamado por la profesora Juniper a su laboratorio. A ti y a tus dos amigos de la infancia, Bianca y Cheren les dara un pokemon, y un pokedex, para que le ayuden a completarlo y salgan a conocer el mundo. Es en tus viajes que conoceras al Team Plasma, que viajan por el mundo tambien robando y liberando pokemon de sus amos, y tu deber sera detener sus siniestros planes, al tiempo de que vences lideres de gimnasio para entrar a la liga pokemon y convertirte en el campeon.

Pero que es lo que quiere Team Plasma en verdad? Por que llegar a robar pokemon? Parecen mas un grupo terrorista que un grupo que busca el bienestar de los animales y las personas (PETA?)... y mas importante? por que tienen esos bitchin' trajes?! Asi inicia Pokemon Black/White, uno de los pokemon con mejor historia a la fecha.

Conclusion
Pokemon Black/White es lo que esperas de un juego de Pokemon. Profundidad, opciones a elegir, un mundo enorme a explorar, customizacion, un sistema de juego increiblemente balanceado y una dificultad alta que le agradara a fans veteranos y nuevos por igual. Si tiene sus bajas, pero las cosas buenas son Super Efectivas contras las cosas malas que tiene el titulo, nulificandolas por completo y ofreciendote el mejor juego de Pokemon que ha existido jamas! Definitivamente, y sin ninguna duda, le doy a este juego un 10.

Pokémon Black/White : 10/10
+Todo lo que ha hecho a Pokemon bueno en los pasados 16 años esta aqui
+Post game enorme
-Que ya no creo que le puedan agregar mas cosas al siguiente Pokemon
-El diseño dudoso de algunos Pokemon


martes, 8 de marzo de 2011

Dragon Quest VI : Realms of Revelation - REVIEW

Por fin la trilogia de Zenithia esta completa en America con la salida un poco retrasada de este titulo, que marca la primera vez que Enix (bueno, Square Enix) lanza el juego en ingles. Dragon Quest VI es una bestia extraña. Para estas alturas ya todos los fans estamos familiarizados con el estilo grafico, las habilidades e incluso algunos escenarios tipicos de la trilogia. Asi que, ofrece Dragon Quest VI suficientes diferencias para garantizar una compra? Veamos.

Graficos
No hay mucho que decir. Los graficos son exactamente los mismos que en DQIV y V. Las magias se ven iguales, las animaciones se ven iguales, los escenarios se ven iguales. Es basicamente un copy - paste de los otros dos juegos. Se agregaron un par de animaciones nuevas para ciertas habilidades especificas de este juego, y algunos videos en tiempo real bastante bonitos, pero nada que impresione.

Lo unico que diferencia este juego de sus antecesores es la lista de monstruos contra los que combates, que siempre tiene variaciones entre los DQ, pero a fin y al cabo tienen muchos en comun. Y si debo decir, los enemigos de este Dragon Quest se me hacen los menos inspirados de la trilogia.

De ahi en fuera todo graficamente es igual a los demas, y como siempre digo, tomalo como quieras, tanto como por flojera de Square Enix, o como que en realidad las animaciones son muy buenas y lucen mucho en las pantallitas del DS.

Sonido
Koichi Sugiyama de nuevo estuvo a cargo de la remasterizacion del OST, asi que espera musica por arriba del promedio. La verdad cada DQ que pasa empiezo a notar muchisimas similitudes con su musica, y se me va haciendo menos original. Claro, si es tu primer Dragon Quest disfrutaras mucho el sonido, que trata de imitar una orquesta en tu DS. Los temas emocionantes de batalla y ominosos para los encuentros con jefes son buenos, pero si ya tienes tiempo jugando DQ la musica de los castillos y pueblos te hara pensar que ya has estado ahi antes.

Gameplay
El modo de juego de un DQ es bien conocido por mantenerse apegado a un modelo old-school muy especifico. No deberia ni describirlo pero aqui voy: basicamente viajas por el mundo avanzando en una historia de bien contra el mal, descubriendo los misterios de tus personajes y la historia global. Avanzas de pueblo en pueblo, resolviendo problematicas, juntando dinero para mejorar tus armas y armaduras, entrar a calabozos y repetir hasta poder avanza al siguiente pueblo donde ayudaras a mas gente.

Las batallas son al azar en el mapa o en calabozos que van de lo sencillo a lo intrincado. Al entrar a la batalla tendras a 4 personajes al mismo tiempo en accion en peleas por turnos tradicionales. Personaje mas rapido actua primero, y el chiste, como en todo RPG es acabar con los enemigos sin que te acaben a ti primero. Recolectas puntos de experiencia con lo que subes de nivel, tus personajes se hacen mas fuertes y aprenden nuevos hechizos y habilidades. El dinero recolectado luego de cada batalla sera para comprar nuevos items, armas y armaduras que inevitablemente necesitaras para no morir tan seguido en el juego.

La "novedad" de DQ6 (lo probe primero en DQ7 de Ps1) es el sistema de oficios. Llegando a cierto punto en la historia del juego tendras acceso a la Alltrades Abbey, que te permitira cambiar de clase a tus personajes. Seras libre de elegir de entre 9 (o 10) clases al inicio, con la posibilidad de al ir masterizando ciertas combinaciones de clases abrir mas. Dependiendo la clase que asignes a un personaje seran las mejoras o castigos que reciba a sus stats, por ejemplo un Warrior ganara mas HP y defensa, pero perdera MP y Sabiduria.

Cada cierto numero de batallas tu vocacion subira un nivel, y aprenderas una nueva habilidad. Al masterizar la vocacion (8 niveles que varian en lentitud segun la clase) ganaras un bonus (x% de HP por ejemplo) que permanecera con tu personaje aunque cambies de vocacion. Algunas vocaciones incluso tienen bonus interesantes, como Sage (masteriza Priest y Mage) que corta el numero de MPs que necesitas para hacer magia.

Como ves, el sistema de clases es intersante, y es mas adictivo que en Dragon Quest 9. Claro, tambien te obliga a siempre eliminar monstruos mas fuertes que tu, pues solo esas batallas contaran para que tus vocaciones suban de nivel. Para algunas vocaciones mi unica queja es que tardan demasiado en masterizarse, y deberas obtener la clase Hero con todos tus personajes si quieres acabar los retos opcionales del titulo.

Si pudiera comparar el sistema de vocaciones con otro sistema en particular, seria con el sistema de materia de FFVII, pues las habilidades que obtengas con una vocacion se quedaran con tu personaje para siempre aunque la cambies (Kafrizzle mientras eres un warrior, o Multiheal cuando eres un Gladiator!), pero hace a tus personajes iguales en cuanto a habilidades, diferenciandolos solamente por sus estados (Carver siempre sera el mas fuerte fisicamente por ejemplo).

Se agregaron algunos retos adicionales por ahi, como Slide Slime, donde usando el stylus juegos con una pequeña slime a aterrizarla sobre un blanco en una mesa resbaladiza... no le encontre sentido, pero tampoco lo probe tanto. Dream Sharing permite conectarte con otros jugadores de Dragon Quest VI en la vida real, pero solamente cuando el juego esta en sleep mode, y pues al menos en Mexico toparte con otro jugador de Dragon Quest es muy dificil.

para terminar tambien podemos reclutar monstruos a la Dragon Quest V, pero esta muy limitado, pues solo puedes reclutar slimes (pero que lindas son) y un monstruo extra. Agradezco que para reclutarlos no dependes de la probabilidad como en DQV (donde dure 20 horas peleando contra Liquid metal Slimes, y los fans saben lo dificil que es, para reclutar una) y ahora solo debes hablar con ellos luego de cumplir ciertos requerimentos. Le resta chiste, pero tambien puedes cambiarles sus vocaciones y hacerlos tan personalizados como gustes.

Historia
Dragon Quest VI inicia de forma misteriosa, contigo y dos personas mas en un bosque en medio de la noche. Se preparan para una gran batalla al parecer. Deshacen su campamento y se acercan a un risco, donde una de tus acompañantes, una chica de pelo rubio toca una ocarina y un dragon aparece de la nada, para llevarte a ti y a ellos a un castillo ominoso en una montaña.

Ya en el castillo, avanzan con cuidado hasta llegar al cuarto del trono, donde una figura monstruosa aparece frente a ellos y los inutiliza con poderosa magia, antes de eliminarlos a los 3.

Y ahi despiertas de la terrible pesadilla, en tu comoda cama en un pueblito llamado Weaver's Peak, donde tu hermana acude a ti para ayudarte a despertar. No te deja descansar mas, pues hoy es el gran dia del festival que se hace cada año para que el espiritu de la montaña proteja al pueblo un año mas. El elder del pueblo te pide que seas tu quien baje a un pueblo cercano a recoger una corona de flores que se hace para la ceremonia.

Asi lo haces, y al llegar al pueblo la hija del artista que hace las coronas te dice que su padre no ha vuelto en dias, asi que sales a buscarlo como labor social. Cual es tu sorpresa cuando das con el en un precipicio que parece no tener fondo, sujetandose con lo ultimo que le queda de fuerza para no caer. Te acercas a el, le das la mano y lo salvas, pero un movimiento en falso hace que tu caigas por el agujero.

Al caer sin ninguna herida, avanzas hasta un pueblo cercano, donde nadie puede verte, u oirte, mas que los animales del pueblo. Al final, por medio de un pozo de agua, logras volver a "tu mundo". Obtienes la corona de la persona que salvaste, y la llevas a Weaver's Peak a tiempo para la celebracion. Pero en medio de la misma el cuerpo de tu hermana es poseido por un espiritu benevolente que se manifiesta ante todos los presentes, y donde te pide a ti que salgas del pueblo y que viajes por el mundo, pues hay una precencia maligna que se esta haciendo cada vez mas fuerte y que amenaza con destruir el mundo y mas... el mundo fantasma.

Que peligros se encontrara el heroe y que es este mundo fantasma? es el mismo lugar en el que cayo horas antes? que tiene de diferencia ese mundo con el real? que es real, que es fantasia y que es un sueño? quienes son los sujetos de tu sueño y que significo? Y quien es el sujeto que amenaza con destruir el mundo?

La historia global me parecio un poco tipica. Es basicamente el bien contra el mal, como se acostumbra en Dragon Quest. Su lado fuerte en esta ocasion son las mini historias que toman lugar en cada nuevo poblado, y la relacion del mundo fantasma y el mundo real mantiene las cosas interesantes durante todo el juego, pero en lo personal el guion esta muy por debajo de Dragon Quest VII (mi favorito) y Dragon Quest V (fan favorite).

Si a eso le sumas que el sistema de clases hace que todos tus personajes sean tan parecidos como quieras, no te permite experimentar con diferentes personajes, y no profundizas en su historia, solo con los personajes con los que hiciste clic, ya sea por su diseño o por su arma favorita. Eso es un punto bastante malo en la historia, pues no hace que los demas personajes te importen... al menos yo siempre tuve a Milly, Carver y Nevan por comodidad.

Conclusion
Dragon Quest VI termina con la trilogia de Zenithia de una buena vez justo antes de sentirse demasiado viejo. Si tiene muchas cosas nuevas, pero el motor grafico, la musica y el sistema de juego te hace decir ese inevitable "otra vez?" que ya sentiste desde Dragon Quest V. El sistema de vocaciones lo mantiene fresco pero no es tan adictivo, y los retos adicionales llegan a ser frustrantes. Recomendado solo para fans de Dragon Quest, pues primerizos tanto en la saga como en los RPGs se encontraran con un juego muy dificil, y una historia y gameplay promedio. Eso si, es bueno por fin tener todos los DQ de forma oficial en America.

Dragon Quest VI - Realms of Revelation : 7/10
+Mundo bonito, amplio y creible
+El sistema de vocaciones te permite hacer lo que quieras
-Odio el maldito casino
-Personajes practicamente identicos
-La dificultad es demasiado alta en partes