sábado, 5 de mayo de 2012

Xenoblade Chronicles - REVIEW

El Wii es un aparato increible. Espero que al final de este review, cuando lo hayan leido, entiendan lo que quiero decir con esta frase inicial. Xenoblade Chronicles... como puedo abrir este review? Tetsuya Takahashi, el escritor original de Xenogears y toda Xenosaga vuelve a hacer de las suyas, ahora en esta exclusiva de Nintendo. Monolith Soft (desarrolladores de Xenosaga) fueron comprados por Nintendo hace unos años y este es el primer proyecto que realizan en grande para la gran N, dejando en claro una vez mas su nivel de talento y sello unico que los caracteriza.


Y no me dejaran mentir aquellos que hayan jugado los Xenogames, son experiencias realmente unicas, que deben vivirse para comprenderse. Sus historias profundas no son para el intelecto del populo y deben verse con mente abierta y dispuestos a jugarse varias veces para terminar de comprender todo. Su gameplay es agil, con muchas capas de estrategia, y todo bajo un complejo sistema de juego, con personajes altamente customizables y montones de opciones a las que por su grado de profundidad, no muchas veces les sacamos la ventaja que deberiamos (me ha pasado con todos los Xenogames, y normalmente hasta mi segunda caminata entiendo todo el gameplay como debe de ser).

Bien, Xenoblade llega un poco tarde a la fiesta de juegos de Wii, pero es de lo mejor que te vas a encontrar en cualquier consola... pero bueno, empecemos con el review y despues tu juzgas.

Graficos
Permiteme ser muy sincero. Cuando vi los graficos de Xenoblade Chronicles por primera vez en mi TV, me senti decepcionado. Son horrendos. Las texturas son de inicios de la era de PS2 y hasta poquito peor, detalles, como las escaleras ni siquiera tienen forma de escaleras, y los modelos de personajes y enemigos son feos por no decirlo de una forma peor.

Y te va a pasar a ti tambien cuando empieces a jugarlo. Es normal... aun con cables componente, querras sacarte los ojos y tirarlos por la ventana junto con el disco de Xenoblade. Pero vamos, dale una oportunidad de superar esas primeras 3 horas (solo en lo grafico, el gameplay y la historia inmediatamente lucen).

Tres horas solamente, para que llegues a la parte del mundo abierto de Xenoblade, y veas la enormidad de su mundo, sus majestuosos paisajes desde la distancia (completamente explorables), y en un sentido general, un mundo tan enorme, libre y lleno de vida que cualquier RPG de generacion actual, y de cualquier consola mas poderosa que el Wii envidiaria.

Velo desde este punto de vista: Nintendo y Monolith saben que no pueden competir en lo tecnico con los RPGs de generacion actual. FFXIII se ve hermoso, pero es solo un pasillo largo de principio a fin... un pasillo hermoso, no me queda duda, y la parte de mundo abierto de FFXIII (Pulse) es yo creo que un 10% del tamaño del mundo de Xenoblade Chronicles. Y uso FFXIII como modelo de comparacion porque a pesar de las criticas recibidas es de los mejores RPGs de la generacion (RPGs de verdad, no shooters disfrazados). Nadie en esta generacion de consolas ha podido crear el sentimiento de mundo abierto y exploracion de los RPGs de antaño. Nadie excepto Xenoblade.

Pero muchos argumentaran "Zeph, esta Skyrim! ese mundo es enorme y se ve bien"... no, no se confundan chavos. Skyrim es un juego incompleto, lleno de bugs y fallas. Es un juego que si bien tiene un mundo enorme, en verdad no esta ahi. Es como crear un mundo con piezas de Lego, todo es igual, e incluso si eres gamer experimentado casi alcanzas a ver los hilos que mueven todo. Todo es repetitivo, desde los NPCs hasta los ambientes.

Ninguna consola de generacion actual puede hacer lo que hizo Xenoblade, su tamaño es simplemente enorme. Es como por ejemplo, cuando en Square Enix dijeron que tardarian 10 años en hacer un remake de FFVII. Este juego es aun mas grande que el mencionado, y hacerlo en un PS3 o crapBox seria imposible por el costo monetario y humano tan grande. A la larga, la limitada capacidad del Wii le ha funcionado mas como una ventaja que como una deficiencia, y es muy triste pensar que con el Wii, morira este genero que tantos momentos de felicidad les ha dado a millones: los JRPGs clasicos, simplemente porque el WiiU adoptara por fin los graficos HD, y con ellos, los costos que representa hacer un juego de este tipo. Señores, estamos ante el final de una era, asi que no me molesta que los graficos de Xenoblade luzcan de generacion pasada, pues aun queda por discutir lo que le da ese brillo a Xenoblade, ademas de su mundo tan hermoso y perfecto.

Sonido
En cuanto a la musica, tus oidos disfrutaran en demasia. Tenemos a cuatro famosos compositores que prestan sus talentos para este gran juego. Para empezar a Manami Kiyota, quien ha participado en arranges de juegos de Square Enix y en albumes para la misma saga, siendo su primera contribucion el "Final Fantasy Song Book -Mahoroba-, y ademas de participar con los Black Mages. Segundo, tenemos al conjunto de ACE+ quienes tambien han participado con Square Enix en el pasado, y al ultimo los mas conocidos, Yoko Shimomura (Mario RPG, Street Fighter II, Kingdom Hearts) y Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Cross, Xenogears y Xenosaga Episode I). Puro pedigree.


Cada compositor agrego sus caracteristicas personales de composicion a cada una de las tonadas del juego, y lograron crear una amalgama de estilos en esta obra maestra de 91 canciones, como pocas veces se ha visto. Lo que mas sobresale en general, en este OST, es como es clasico en los Xenogames, el violin, los instrumentos menos explorados (como la armonica) y los teclados y piano (cortesia de Kiyota).


Cada pieza musical es un deleite escucharla, y el tema principal tiene muchos arreglos y todos con un estilo diferente para cada ocasion: momentos tristes, felices, otros para hacerte sentir desesperacion y tristeza. El OST hace vivir al juego de una forma muy especial, tanto en las grandes planicies de Bionis, como en sus mas oscuros calabozos, en los momentos tiernos y los momentos de pelear. Es increible ver como todo al final se une para crear, aun con sus diferentes estilos, uno muy particular de este juego.

Mis recomendaciones: Riki's Tenderness, Xenoblade Main Theme, y los temas de batalla del juego cuyo nombre se me escapa, el tema de pelea de jefes es de mis favoritos, claro, junto con el tema del jefe final, cuyo nombre no pondre aqui pues revelaria el giro mas importante del juego.

En cuanto al voice acting, si el ingles europeo es lo tuyo llegale... en lo personal no me agrado al inicio, pero me encariñe con las voces conforme paso el tiempo. Los actores les falto emocion, pero bueno, debido a la falta de lipsync, supongo que no se les podia pedir mas. Al final los personajes suenan como siempre debieron, pero es una lastima que no hayan mantenido el trabajo de una forma mas pareja. Calalo en japones, cuyo VA es mas bueno, y te dan la opcion de cambiar de idioma de las voces en cualquier momento.

Gameplay
Permiteme extenderme aqui. Xenoblade es un juego RPG dinamico. Los monstruos se ven en el campo de batalla en todo momento, y tu puedes elegir atacarlos o no (aunque hay enemigos que te atacaran al verte, oirte, o si atacas a uno de sus semejantes). Tienes la oportunidad de ganar un poco de ventaja al inicio si decides atacar al enemigo sin que te vea, con la funcion llamada "Affinity Ring", que consiste en presionar el boton B de tu control (puedes jugar con el control clasico del Wii o el wiimote y nunchuck) en un momento justo (como si se tratara de un juego de ritmo) para ganar bonuses al inicio de la pelea (mas fuerza, mas defensa, etc).

Tus personajes atacan automaticamente, y lo haran mas rapido dependiendo de su agilidad. Al atacar incrementaran su "aggro", que es una variable que dependiendo de los tipos de ataque que uses cambiara. El personaje con el mayor valor de aggro se hara acreedor al "Aggro Ring", que es un marcador que hara que los enemigos lo ataquen a el especificamente. Todas las habilidades tienen un valor predeterminado de Aggro, y esto es un arma de dos filos que deberas saber manejar en todo momento, pues si tu healer o mago se hacen el centro de atencion de los enemigos, estaras en problemas.

Tendras en todo momento a 3 personajes (bueno, cuando los consigas por la historia), pero solo controlaras a uno (es a tu eleccion desde la pantalla de menu). Cada personaje tiene a su disposicion de entre 8 artes y un talento (innato de cada personaje), pero aprenderas mas artes conforme avances en el juego y las puedes sustituir en cualquier momento.

Las artes las activas a placer en la batalla y cada una tiene una peculiaridad, condicion y utilidad dependiendo del enemigo y la situacion. Slit Edge de Shulk por ejemplo, causara daño pero si lo usas de un costado del enemigo reduciras su defensa por unos cuantos segundos, o Back Slash tambien de Shulk, que si lo usas por atras haras 3 veces mas daño de lo normal. La sniper Sharla tiene Metal Bullet, un disparo penetrador que atacara a todo lo que tenga enfrente en linea recta, y causara break, mismo que es un estado debilitador que permite a los demas personajes causar otros estados anomalos al estar ese activado, como Riki con su Rolly Polly, que causara Topple en el enemigo si este tiene break antes, con lo que quedara inutilizado unos segundos, y ciertas tecnicas de Dunban causaran mas estados anomalos o mayor daño si el enemigo es afligido por este.

Eso si, no puedes usar artes de forma indiscriminada: Cada una tiene un tiempo de "enfriamiento", y debes de ser muy cuidadoso de, por ejemplo, no usar todas tus habilidades de curacion cuando no son tan requeridas, darles un tiempo entre una y otra para no quedarte a la merced de los enemigos, pues no hay magias para revivir en este juego, olvidalo (si hay manera de revivir, pero eso mas adelante).

Como ves, dependiendo de los personajes que tengas en tu equipo variara muchisimo la estrategia, y es parte de lo mas divertido de Xenoblade, que todas las combinaciones que hagas pueden ser equipos funcionales. Tanto el comic relief character, con la maga y la curadora, sin tanque, pueden acabar el juego, como los demas personajes, asi que vuelvete loco experimentando.

Bien, seguimos con la afinidad. Esta la ganas de muchas maneras. peleando con un grupo de personajes mucho tiempo, usando los "heart to heart" events, y otros. La afinidad determina que tan bien se sienten tus personajes peleando con ellos mismos, y en general, causa mejoras en el combate, como que tan pronto un personaje ira a ayudar a otro que sufre de Daze o Topple, mayor duracion en los chain attacks y otros. Ademas, los heart to heart agregan profundidad a la historia, mostrando muchos lados que no se muestran de otro modo en la historia. Muchos son muy emotivos. Mi consejo: varia a tu equipo, todos son divertidos de usar y a la larga es mejor.

Durante la batalla tus personajes se daran animos y se felicitaran por un trabajo bien hecho entre mayor sea su afinidad, y esto llenara una barra en la parte superior de la pantalla llamada Party Gauge. La party Gauge tiene varios usos, entre ellos dos muy importantes: revivir a un personaje inhabilitado (ocupas una seccion de las tres que tiene la barra), y la otra, los chain attacks que mencione anteriormente.

El juego no tiene lmit breaks, asi que los chain attacks es la forma en la que puedes hacer daño increiblemente alto con poco esfuerzo. Consiste en seleccionar el comando Chain Attack de tu barra de artes, y acto seguido todas tus artes estaran disponibles (artes, talentos no). El tiempo se congelara para el enemigo, y podras seleccionar UN comando por personaje, iniciando por el que tu controlas, despues el primero controlado por AI, y despues el segundo. Dependiendo del animo de los personajes (que sube o baja dependiendo de que tan efectivos esten siendo como equipo, mismo que puedes monitorear en todo momento), aparecera un affinity ring en pantalla, y deberas presionar el boton B con buen timing, para que puedas seleccionar otra arte de tu lista. Dependiendo nuevamente de la situacion, otro affinity ring aparecera, y si continuas acertando, podras continuar con la cadena. El daño se multiplica cada vez que un ciclo vuelve a iniciar, asi que podras superar los 100,000 puntos de daño a los enemigos en algun momento del juego, cosa que a veces significa poco, pues hay enemigos normales que aguantan eso y mas.

Ahora, los talentos. Cada uno de tus 7 personajes tiene un talento. Shulk usa activate Monado, que saca el verdadero poder de Monado (su espada) para usar 7 artes especiales que causan gran daño en ciertas situaciones. Sharla usa Cool Off, que es una necesidad para ella, pues cada arte que usa, calienta su rifle de Ether (la magia del juego) y para poderlo seguir usando debe enfriarse cada cierto tiempo. Riki usa Yoink! que roba items, experiencia o APs del enemigo y los reparte a todo el equipo (muy util en ciertos puntos con la experiencia).

Como ultimo ejemplo pondre a Melia, la maga del juego. Sus artes consisten en invocar esferas de elementos (agua, tierra, trueno, fuego y hielo). Estos se pueden acumular, hasta tener tres. Cada uno que invoques, le dara un buff a los personajes de tu equipo que tengas cerca. Flare Summon le dara mas fuerza de ataque a los personajes, mientras que Thunder summon les dara mas Ether (magia). Si acumulas mas de uno de un mismo tipo, el efecto se multiplica. Mientras Melia puede atacar fisicamente de forma normal, aunque por ser maga, sus ataques fisicos no son de los mas fuertes.

Ahora, su talento, Elemental Discharge, le permite usar los Summons que tenga acumulados y lanzarlos sobre los enemigos. Flare Summon causara daño de fuego en un area afectando a los enemigos en ella, y les causara el estado anomalo Blaze, que cada pocos segundos causara daño constante a los HPs de los enemigos, Earth summon causara daño y poison, ice summon causara Chill, todos ellos causando daño constante. Water summon absorbera HPs del enemigo para Melia, y Thunder summon causara daño masivo a un solo enemigo. Al usar un summon con este talento, perderas el buff que te da, asi que dependiendo de tu estrategia usalos o no, es segun lo que tu quieras hacer.

Cada personaje llena su Talento de forma diferente, en el caso de Melia, usar tus summons la llenara un poco cada vez, y al tenerla llena, podra usar tecnicas especiales: una, que sella las artes enemigas, y otra, que reduce enormemente la defensa magica y fisica de todos los enemigos. Como vez, el sistema de combate es profundisimo, abierto a la experimentacion, y sumamente variado dependiendo de a quien uses como lider de tu equipo. TODOS son divertidos de usar y unicos, asi que no tengas miedo de quitar a shulk de vez en cuando, aunque el tiene una ventaja que los demas no: El sistema de visiones.

Monado es un arma en verdad espectacular. Rapidamente en el juego (menos de 2 horas) te daras cuenta de que esta espada le permite a Shulk ver en el futuro, cosas que van a pasar y que el tiene la posibilidad de cambiar, y este es un recurso que se usa tanto en la historia, como en las batallas. Durante las peleas, un enemigo empezara a cargar un ataque que ponga en peligro a uno o varios miembros del equipo. Cuando esto pase, Monado te mostrara con anticipacion el ataque que va a realizar, el tipo de ataque (fisico, ether o talento), y con quien lo va a utilizar, ademas del efecto (HPs que bajara, estado anomalo que causara, o la muerte).

Una vez visto el futuro, tendras unos cuantos segundos para actuar. Si ya tienes Activate Monado (el talento de Shulk) listo, activalo, y selecciona el arte indicado. Si te ataca con talento, usa Monado Barrier, si te ataca con Ether, usa "Monado Shield", y si te ataca con un ataque fisico, usa "Speed". No todos los tienes disponibles al inicio, pero conforme los vayas requiriendo el juego te los dara. Si lo haces correctamente, el futuro sera destruido, habiendo tu creado uno nuevo, donde tu personajes o personajes no se veran afectados por el ataque. Es un sistema sencillo de usar, pero que en momentos de presion, a veces te quedaras sorprendido, y mas cuando es una batalla contra jefes.

Al ganar una batalla, los enemigos te daran Experiencia, Art points y Skill points. Los puntos de experiencia ya los conoces, son para que tus personajes aumenten su nivel y estadisticas de forma natural y progresiva. Los AP y lo SP son acumulables. Los primeros los usas a placer, y son para aumentar el nivel de tus artes, del I hasta el X. Cada vez que subas un nivel, una pantalla te dira como mejorara la habilidad (algunas mejoran el daño, otras el rango de efecto, otras la duracion de los efectos, y algunas mas solo el tiempo de enfriamiento).

Claro, para mantenerte en un rango aceptable, el juego te permite subir solo de nivel I al IV de forma natural. Para llegar a los demas niveles necesitaras encontrar los manuales para esas artes en particular, uno que te permite subir del nivel V al VII, y uno mas del VIII al X. Para obtener algunos al final necesitaras vencer monstruos mucho mas fuertes que tu, o realizar algunas busquedas alternas.

Los SP se usan de forma automatica, y se usan para aprender habilidades de tu Skill Tree. Cada personaje tiene a su disposicion 3 skill trees de forma natural, y dos mas secretos por personaje. Estos te confieren bonuses dependiendo del personaje. Melia, por ejemplo, su skill tree se divide en tres aspectos, y seleccionando uno de ellos, le confiere un bonus, ya sea a su defensa, a su ether, o su porcentaje de golpes criticos, ademas de que todos los SP ganados caeran a esa rama del arbol de habilidades. Conforme ganes batallas aprenderas habilidades que aumentan su ether, su defensa en ciertas circunstancias, su poder en la noche y mas, y son unicas de ella.

Aqui es donde todo se complica. Mientras que las habilidades que ganes se quedaran contigo para siempre, aun masterizando todo su arbol de habilidades, es un personaje muy limitado. Dependiendo de la relacion que tenga con los personajes, podra asignar a un arbol adicional todas las habilidades que pueda de los arboles de los otros personajes del juego. Quieres que pueda equipar armamento pesado de Reyn? adelante! Quieres que gane mas experiencia por batalla? Haz que pelee mucho con Riki y asignale su habilidad! Quieres que aumente su velocidad? Adelante, asigna la habilidad de Sharla a su arbol. Tienes un limite claro, que se marca con Affinity Coins. Cada nivel que subas te dara una, y eliminar a ciertos enemigos te dara otra. Estas se acumulan, y para asignar una habilidad a tu arbol compartido necesitaras pagar un precio. Aun asi, puedes mover, quitar y volver a poner habilidades a tu conveniencia y crear un personaje como tu lo quieras en verdad.

Me excedi. Bien, eso es en cuanto al combate. El juego es enorme por si mismo. Puedes buscar armas y armaduras que cambiaran la apariencia de tu personaje, las puedes comprar, obtener de enemigos, o encontrar en ciertos lugares. Algunas de estas piezas de equipo tienen orificios donde podras incrustar gemas, mismas que encuentras, o creas mediante un reactor en Colony 9. Estas le otorgan a tu pieza de equipo caracteristicas especiales (+X puntos de fuerza, +X% de resistencia fisica) para mejorar tus posibilidades de supervivencia. Las creas sin costo, pero usando cristales que los enemigos tiran en ocasiones (aqui tambien la afinidad de tus personajes tiene que ver con que tan bien salga una gema).

Los mapas son enormes, y regados en ellos hay areas especiales que no tienen que ver con la historia, donde encontraras desde items especiales, hasta enemigos poderosos que te otorgaran una buena recompensa al vencerlos, asi que siempre es motivador inspeccionar hasta el mas minimo detalle del mapa en el que estas, pues las recompensas son muchas, y asi no necesitaras grindear por experiencia jamas.

Hay montones de busquedas regadas en pueblos y areas, con personajes que te pediran items, o que derrotes a cierto numero de enemigos, o que vayas a un lado a hacer tal cosa. Esta estructura es muy parecida a la de un MMORPG, y ya depende mucho del gusto de cada quien. En lo personal no disfruto mucho estas cosas, pero las recompensas hacen que valga la pena (mas ramas para tus arboles de habilidades, o tecnicas y manuales especiales).

El juego ademas cuenta con una aventura secundaria donde deberas reconstruir y repoblar una ciudad, estilo Dragon Quest 7, donde cada mejora que hagas beneficiara enormemente a tu equipo. Recolecta items y ponlos en tu collectapedia para reclamar premios especiales, busca todos los heart to heart events, vence a los monstruos unicos, obten logros del juego para obtener experiencia y cosas especiales... ufff... basta!

En resumen, el gameplay es profundisimo. Con una personalizacion del tamaño del oceano, montones de cosas por encontrar, un modo de pelea super divertido que invita a la experimentacion, y un mundo gigantesco con muchisimas cosas por descubrir, Xenoblade te durara minimo 70 horas solo en su historia, hasta 100 si haces absolutamente todo lo que hay que hacer. Tiene un par de problemas, uno de ellos rompe el juego, y es que si eres 5 niveles menos fuerte que tu enemigo, olvidalo, tus ataques fallaran un 80% del tiempo, sea quien sea, y funciona a la inversa tambien, si eres 5 niveles mas fuerte que tu enemigo, ni podra tocarte. Salvo ese pequeño error de diseño, el juego se siente como una brisa, y aunque tiene sus momentos dificiles, si haces todo como debes de hacerlo, no estaras en esa situacion nunca. Ademas, si te llegan a matar, el juego reinicia desde tu ultimo checkpoint, sin perder experiencia ni nada de avance.

Historia
En el inicio no habia nada. Solamente un enorme oceano, y dos dioses sobre el, peleando una batalla sin fin: Mechonis contra Bionis. Ambos dioses llevaban luchando milenios, y parecia que jamas acabaria su batalla. Asi como asi, un dia todo termino, y los cadaveres roboticos y titanicos de ambos dioses quedaron detenidos en el tiempo. Sobre ellos, surgio vida. En Bionis surgieron los Homs, los Nopons, y los High Entia, todos viviendo separados de los otros. En mechonis, surgieron los Mechons.

Un dia, de la nada, los mechons aparecieron sobre Bionis y lanzaron su ataque contra todo lo que se moviera. Una resistencia de Homs lucharon sobre la espada de Bionis contra las fuerzas unidas de mechons, para evitar que acabaran con todo. Asi fue como un heroe, llamado Dunban y su equipo, usando la legendaria espada Monado, detuvieron la invasion y eliminaron a todos los Mechons... o eso pensaron.

Un año despues, Dunban, que perdio el uso de su brazo por usar la Monado, vive una vida tranquila con su hermana Fiora. Fiora esta enamorada de un joven llamado Shulk, que vive tambien en Colony 9. Shulk es medio geek, y se la pasa recolectando pedazos de Mechons para estudiarlos, y al mismo tiempo, estudia la Monado bajo la tutela de su "maestro", un hombre adulto y conocedor de todo el mundo llamado Dickson.

Juntos, todos llevan una vida tranquila, hasta que un dia, de la nada, los Mechons invaden Colony 9, y empiezan a matar gente. Shulk toma la Monado en sus manos y responde ante el, y siendo esta la unica cosa que puede dañar a los Mechons, se abre paso entre ellos con gran facilidad. Justo cuando parece que pueden ganar, un nuevo tipo de Mechon aparece, uno con cara, que muestra mas razgos de inteligencia que los demas Mechons. Es ahi cuando Shulk ve una vision del futuro, donde este Mechon con cara cambia su vida para siempre de un modo dramatico e inesperado...

Es ahi cuando decide vengarse de los Mechon, asi que toma la Monado en mano, y va junto con su amigo Reyn a buscar a este Mechon con cara para vengarse de lo que hizo.

La historia es impactante desde el principio, al menos yo no me esperaba el motivo por el cual emprendia esta busqueda, y puedes relacionarte sentimentalmente de forma muy rapida con los personajes, crees sus motivaciones, y con el tiempo, logras encariñarte con todos los personajes con los que Shulk hace contacto, te importa su futuro y mejorar su destino. La historia cuenta con montones de giros, y justo cuando crees que ya lograste tu cometido, pasa algo que cambia tu forma de ver las cosas por completo, el que creias que era tu amigo no lo es, el que creias que era tu enemigo trabaja para alguien mas, y todos al final son solo actores para algo mucho mas grande. Si ya haz jugado otros Xenogames, ya sabes lo que te espera, incluso sin dar nombres, o motivos, lo que sea, ya sabes quien es el ultimo jefe. 

A pesar de eso, el juego compensa con muchos giros y sorpresas en su guion, momentos emotivos, tristes y divertidos, como pocos otros. No es el clasico cuento del bien contra el mal, es una historia de choque de ideologias, teologias y motivaciones, y no es tan profunda como Xenogears (que cuenta con mucho simbolismo religioso, teorias psicologicas y demas), ni como los tres episodios de la opera espacial Xenosaga (que es una reinterpretacion de las sagradas escrituras, con muchos conflictos politicos y religiosos en medio, ademas de filosofia existencial y nietzschesca). Si eres fan de los Xenogames esto se sentira como un retroceso en la forma de narrar la historia, pero yo lo veo como un buen cambio, algo mas digerible para el cerebro, y que aun cuenta con ciertos aspectos religiosos en el guion, de los que quisiera hablar mas... ese final te dejara sorprendidisimo :).

Conclusion
Xenoblade Chronicles es el juego RPG definitivo de los ultimos 5 años. Es profundo, su gameplay y personalizacion lo hacen unico, su historia esta tan bien contada que nunca sentiras que estas atorado en alguna parte, y es tan buena que querras mas y mas, y su musica, OMG. No lo descargues por favor, COMPRALO, pues costo mucho trabajo hacer que Nintendo lo trajera a America gracias a la presion de los fans. No te arrepentiras, y ademas abriras la puerta a que futuros juegos tan grandiosos como este sean traidos de este lado del charco. Si no entiendes aun, Xenoblade es la razon por la que el Wii es tan limitado en poder, en otra consola seria imposible hacerse... a la larga, ser la consola menos poderosa de las 3 actuales le resulto muy bien, pues el Wii es ya poseedor de uno de los mejores juegos de todos los tiempos. 

Xenoblade Chronicles : 10/10
+Excelente pacing y guion
+Musica espectacular, buen voice acting en japones
+Profundo como el oceano, enorme como Mechonis y Bionis juntos
+Personalizacion, sidequests, secretos hasta que te hartes.
+Unico como solo el
-Graficos leve rancios, pero justificados


Nintendo pondra en el proximo Smash Bros a personajes de Xenoblade? podria ser, ya que como mencione antes, Monolith YA ES de Nintendo... Emocion total! E3, llega YA!

viernes, 6 de abril de 2012

Epic Astro Story - REVIEW

OMG OMG OMG!! Justo cuando ayer comenzaba a pensar que Kairosoft (brillante empresa koreana que hace juegos de simulacion para moviles) nos tenia abandonados a los usuarios de alguna plataforma de apple (han estado poniendo mucha atencion a Android ultimamente), hoy me despierto con la agradable sorpresa de que lanzan de imprevisto un nuevo titulo llamado Epic Astro Story. Granted, el juego salio en Android hace un mes aproximadamente, pero aun asi, es nuevo para usuarios de iPhone.


Aun cuando considero que la formula de los juegos de kairosoft (simulacion con mecanicas escondidas y un toque de RPG) ya se habia quedado un poco estancada, no me la pense dos veces en comprar este nuevo juego, por 48 pesos directamente de la app store. Con sus 17.6 mbs de poder, el juego te sorprendera, aun si eres como yo, un aficionado de los juegos de esta compañia. Prometo te llevaras grandes sorpresas con el titulo.

En esta ocasion, Kairosoft nos entrega un juego de simulacion en el espacio exterior, donde deberas crear una colonia autosuficiente de humanos, que puedan exportar sus productos agricolas, extraer minerales y trabajarlos para venderlos a razas alienigenas con las que hagas contacto, todo aderezado con un sistema de RPG sencillo donde deberas subir el nivel de tus personajes, equiparlos con lo que tengas a la mano, y luchar algunas batallas contra piratas espaciales. Suena bien? veamos el review a profundidad.

Graficos
Aqui si no hay mucha sorpresa, salvo algunos modelos nuevos de personajes que tuvieron que hacer a fuerza (despues de todo, no todos los monstruos de tus juegos pueden ser sprites de cerdos y gallinas reciclados de otros juegos de kairosoft). No hay mucho que sea diferente a otros juegos, salvo a los modelitos de aliens en 8 bits que como siempre, lucen encantadores como todos los diseños de kairosoft.

Eso si, se nota que es el cambio mas dramatico en el apartado grafico desde el inicio de los juegos de Kairo. Despues de todo casi todo se tuvo que hacer de cero. Los ambientes espaciales, edificios de la era del futuro y naves lucen bonitas y cada uno de los items mencionados anteriormente tiene su propio estilo y feeling en particular, asi que lo adoro.

Lo tipico, si tienes iPhone 4 en adelante puedes hacer uso del zoom, pero bueno, al ser graficos a mas puro estilo de 8 bits no esperes ver con lujo de detalle. Eso si, es bonito ver que las armas y armaduras alteran el aspecto de tu pequeño ejercito de colonizadores espaciales, asi que siempre es gratificante mejorar tu armamento con tal de ver a tus monitos cambiar. Para un whore de la microadministracion como yo, eso es un plus enorme.

No puedo hablar mucho a favor de los graficos (ni del sonido, pero de eso mas adelante) porque basicamente la esencia de los juegos de Kairosoft es la sencillez, y cualquiera que sea como yo y tenga todos sus juegos instalados en su dispositivo movil, sabra que todos se ven basicamente iguales. Aun asi, no me canso de este estilo artistico y lo adoro, pero no puedo otorgarle un 10 en graficos porque realmente se han quedado detenidos en este estilo, y no parece que quieran avanzar de aqui, Eso si, si te gustan los juegos con apariencia sencilla como de inicios de los 90's, te sentiras en casa aqui.

Sonido
De la misma forma que con los graficos, no puedo alabar mucho al sonido. Son las mismas tonaditas una y otra vez. Realmente estos juegos son muy caros para no ofrecer algo realmente bueno en graficos y sonido, pero quien soy yo para quejarme si el juego es divertido a mas no poder?

No esperes mucha variedad en sonido, el juego no tiene voces, y son pocas las canciones que tiene el juego, maximo una 10 y se me hacen muchas, y todo en formato midi. Aun asi, si vas por lo minimalista en sonido, no te molestara en lo absoluto. El juego pasa sin gloria este apartado.

Gameplay
El fuerte de los juegos de kairosoft siempre se encuentra en la profundidad del gameplay (para mas prueba, da click aqui para mi review de GAME DEVELOPER STORY), y este juego no es la excepcion. Donde si se separa de sus hermanos es que este decidio apartarse casi por completo de las mecanicas "invisibles" que le dio personalidad a los demas. Para los neofitos en el tema, me refiero a que en los juegos anteriores dependias mucho de poner edificios o establecimientos que pudieran complementarse para obtener bonus en ganancias de dinero o atraccion de clientes/ciudadanos/etc, pero el juego pocas veces te indicaba como hacerlo, y si querias ganar debias buscar en internet guias que contuvieran la informacion, o probar muchisimo y fallar hasta encontrar las combinaciones. Creanlo o no, tiene su atractivo.

Bien, este juego como mencione, hace eso casi por completo a un lado. Salvo mejorar los alrededores de los hoteles espaciales con campos de flores y establecimientos con chucherias para que razas alienigenas compren algo en tu planeta antes de irse, todo es completamente diferente a los demas juegos.

Para iniciar, tienes una pequeña area de tierra fertil y un par de humanos, con casitas en las que duermen luego de trabajar en los campos para cosechar productos y exportarlos mediante complejas maquinas teletransportadoras. No haces mucho, solo creas las cosas y tus monitos sabran que hacer con ellas. La accion comienza cuando tu secretaria espacial te avisa que alguien pide ayuda de un lugar cercano, y envias a uno de tus colonizadores a investigar.

El juego te invita a investigar espacios no explorados armando a un equipo de 1 hasta 12 personajes, que puedes equipar con armas y armaduras, tecnicas sencillas y subirlos de nivel con dinero espacial. La posibilidad de conquistar un terreno depende del nivel de tus personajes y de que tan bien equipados esten. Como dije, comienzas con solo dos personas, y vas a una mision de rescate sencilla, en la que se te une una persona mas y a partir de ahi empiezas a investigar tus alrededores, a construir edificios y a descubrir los misterios de este mini universo.

Exportar productos te da dinero, que al inicio sera escaso, pero suficiente para financiar expediciones cercanas. Una vez que descubras una estacion de cohetes abandonada, podras iniciar el proceso de visitar otros planetas. Ya sea que ayudes a alguna raza alienigena que esta siendo atacada por piratas espaciales, o solo que vayas a reclutar nuevos habitantes para tu planeta, todo costara dinero, y entre mayor sea el grupo mas caro sera financiar esos viajecitos.

El juego es muy profundo y largo. Descubriras con el tiempo nuevos edificios, ya sea para procesar alimentos y convertirlos en hamburguesas que te dan mas dinero, o que transformes metales para hacer autos flotantes, o joyas para hacer relojes. Claro, deber situar cierto tipo de edificios juntos para poder crear las combinaciones correctas (una planta procesadora de aceite y otra de metal, para que la fabrica cercana pueda hacer camiones), pero el juego te las indica en esta ocasion, asi que no tendras mucho problema.

Saber donde puedes poner una planta de extraccion de minerales y una de metal es importante, pues no obtienes los mismos minerales de los mismos lugares, asi que tienes que meterle algo de coco para tomar las desiciones.

Eso es en cuanto a la obtencion de recursos. Ahora esos recursos como los utilizas? Bien, pues ademas de realizar viajes interestelares para salvar razas alienigenas de la destruccion y contruir nuevos hoteles, aeropuertos espaciales (para que los aliens visiten como turistas tu planeta), etc, tambien usas el dinero para subir de nivel a tus personajes. Sus estados son basicos, e incluyen HP, habilidad (entre mayor sea el numero, mas fuerza tendran con armas equipadas), trabajo (la rapidez con la que trabajan) y exploracion (rapidez y facilidad del personaje para dirigir expediciones). Pretty straightforward. Desarrollas equipamento con el dinero y se los das a tus monitos para iincrementar su fuerza y defensa. Al inicio sera barato, pero el equipo del final es bastante caro, pero facilita mucho las cosas.

Ademas del dinero estan tambien los ya tipicos Research Points, que obtienes al crear estructuras para fomentar el turismo, como estatuas, parques o museos. Estos se acumulan, y te permitira investigar nuevo armamento, nuevos metodos de extraccion de materiales, nuevos usos para los materiales extraidos y demas. Estos puntos son preciosos y muy dificiles de encontrar y acumular, pero si lo logras las recompensas son muchas.

Finalmente, las batallas y la exploracion: El mapa permanecera ensombrecido hasta que envies a un grupo a explorar el lugar. La exploracion se mide en dias y entre mayor sea el numero de dias y el numero de personas que envies aumenta el costo. La exploracion toma lugar mientras tus habitantes siguen trabajando, asi que seguiras haciendo dinero y cosechando recursos sin problema.

La exploracion se muestra con una pequeña ilustracion de tu banda de exploradores en la parte inferior de la pantalla, mostrandolos caminando del punto inicial al final, con muchos puntos intermedios en los que ocurren eventos, ya sea que encuentren dinero, que encuentren Research points, o una batalla. Al llegar al final de la ilustracion, obtendras una recompensa, ya sea un edificio nuevo, mucho dinero o research points, o en los planetas, un nuevo personaje que querra vivir en tu planeta (a veces a cambio de research points).

Ahora las batallas. Estas son automaticas, y antes de la batalla podras arreglar la formacion de tu equipo. Lo recomendable como en todo RPG tradicional es tener a los guerreros al frente, y los pistoleros atras. Los pistoleros pueden atacar aprovechando la ventaja del rango mientras que los espadachines hacen estragos en las lineas enemigas frontales. Todo es automatico como dije, y cuando uno de tus personajes sea derrotado, el personaje de atras tomara su lugar. Tus personajes usan sus habilidades de forma automatica, ya sea que usen un disparo muy fuerte, o un ataque de espada mas poderoso, o defensa impenetrable. Ellos saben usar sus habilidades asi que no te preocupes.


Tu unica preocupacion en las peleas es tener a tus personajes en buen nivel de experiencia, con el equipo adecuado y listo. Las batallas son rapidas y divertidas de mirar, y no hay tantisimas como para ocupar todo el tiempo de pantalla, asi que ayuda mucho la distribucion de las mismas al ritmo de juego.

Conclusion
Nuevamente Kairosoft hace de las suyas y se superan a si mismos. Epic Astro Story es una excelente muestra de como una compañia de la que ya sabes que esperar puede sorprenderte con un sistema de juego mas refinado y profundo. No te arrepentiras, si te gusta las simulacion, la micro administracion de unidades y en general, te gusta perder hasta 6 o 7 horas de tu dia de un solo jalon, descarga este juego. Luego hago mini reviews de los otros 7 juegos de Kairosoft en iOS, pero despues de leer esta, creo que no te queda ninguna duda de que todo con ellos es calidad.

EPIC ASTRO STORY: 9/10
+Excelente y profundo gameplay
+Encantadora atmosfera
+Mucha personalizacion
-Ver como se te va el dia jugando este juego
-El tiempo de espera para que salga Dungeon Village Story :(

Saturday morning RPG - REVIEW

Ya saben que este blog es para amantes de los RPGs y los buenos juegos unicamente. Asi que no se sorprendan con que hoy les tengo el Review de un excelentisimo RPG para iOS, recien salido del horno de control de calidad de Apple. El juego en cuestion se llama Saturday Morning RPG, y el titulo hace referencia a las incontables y sensacionales caricaturas y programas de TV de los años 80's y 90's que todos vimos de niños, pero ubicado en un universo alterno donde la realidad se mezcla con esa ficcion de forma totalmente normal.


El juego es episodico, o sea, lo descargas gratis y se te estara cobrando una cantidad cuando asi tu lo decidas, por los episodios subsecuentes, a 24 pesos cada uno, o 2 dolares. Debo decir que el juego me sorprendio bastante, y eso que lo descargue solo para "ver que onda". Empecemos pues con mi extenso (bueno, no tanto) review de este genial juego del que se esta convirtiendo en mi consola portatil favorita, el iPhone (tambien disponible en iPad... creo).

Graficos
La sencillez es en ocasiones el razgo mas fuerte de un videojuego. Esta sencillez de la que hablo aqui se aplica en los graficos. SMRPG usa graficos pixelados, pero en modelos grandes y en escenarios 3D, lo que le da un toque que aunque ya muy visto, es bastante agradable y boniton... Espera los modelos planos de tu personaje Marty en 2D y sus enemigos igual, mientras tomas de camara dramaticas enfatizan los efectos especiales del juego y los escenarios. Si, luce muy bien, aunque ya saben que yo soy un classic whore (en ambos sentidos).

Como mencione los escenarios son en 3D pero no es algo que no hayas visto en incontables ocasiones en otros titulos incluso de esta misma plataforma.

Los efectos especiales son muy bonitos, pero igual, parecen hechos por una sola persona en su tiempo libre. No lucen impresionantes ni muy elaborados, pero ese es el sentimiento que el juego quiere transmitir. Eso si, la variedad de ataques sorprende, y a menos de que en futuros episodios usen los mismos sprites y animaciones pero con modificaciones (en vez de rayos, hielitos y asi), no creo cambiar de idea respecto a que los graficos son brillantes.

Sonido
No recuerdo muchos shows de animacion de los 80's o 90's, yo si tenia videojuegos jaja... bueno, ya. El punto es que no se si la musica concuerda con el ambiente de las series a las cuales esta parodiando. Eso si, la musica no me desagrado en lo mas minimo, aunque estoy acostumbrado a bella musica de orquesta, y el juego se la paso bombardeandome con temas que parecian mas bien de un barato pero efectivo FF Mystic Quest.

La musica es agradable, sencilla, y no es muy repetitiva. La musica de la escuela en el episodio 2 me agrado, y la de las batallas contra jefes tambien fue de mi total agrado. Aun asi, espero mas rolillas en proximos episodios que le den mas variedad al juego, aunque se que no debo esperar nada del estilo de Yoko Shimomura.

Gameplay
Iniciemos con el mapa. El mapa variara de episodio en episodio segun parece, y tu deber es mediante un quest log en tu libreta magica (mas adelante hablamos de eso) llevar cuenta de tus quests alternativas y tu quest principal. El mapa por default instalara unas flechas rojas y azules en la pantalla para que sepas a donde tienes que ir, aunque no es muy necesario y hace las cosas demasiado faciles. La exploracion es divertida y esta llena de recompensas.

Bien, la flecha roja te indica donde esta tu quest principal, y siempre esta presente en pantalla. Tu flecha azul se activa solo si seleccionas una quest alternativa y te indica a donde debes de ir para darle seguimiento. Esta flecha azul si hace las cosas mas disfrutables pues el juego esta LLENO de sidequests, y a veces pierdes el control de lo que debes hacer y en donde, asi que esta si la agradezco.

Navegar por el mapa tiene muchas sorpresas como mencione. Sidequests con calabozos adicionales, items nuevos, stickers nuevos (mas adelante hablare de ambos), e incluso experiencia si llegas a cuartos que no habias visitado, ademas de dialogos muy divertidos de muchos habitantes de este raro mundo. El punto es que la exploracion en este juego es mucha y siempre es bien recompensada (cada nueva adicion a tu inventario es un potencial "esta es mi cosa favorita EVER" de tu parte), a diferencia de muchos juegos de hoy en dia.

Tu libreta magica (que te otorga cierto personaje de una conocida pelicula que patrocino Nintendo alla en los 90's) es tu menu principal del juego. En su portada tienes pegados hasta 5 stickers rascahuele, mismos que puedes cambiar a placer cuando consigas mas. Estos stickers te dan ciertas ventajas en batalla, pero por el momento solo recuerda que ahi estan, en tu libreta. La portada tambien puedes cambiarla, otorgandote bonuses permanentes dependiendo de cual equipes: Mas HP, mas STR, mas MAG, etc. La pestaña que abre tu libreta tiene dentro el menu de trofeos de Gamecenter, la opcion para volver al menu principal y la opcion de guardar con un bonito diskette de 3 1/2".

Dentro de la libreta tienes mas pestañas, la primera mostrando tus stats (nivel, fuerza, magia, defensa, velocidad, HP, dinero, y puntos necesarios para el proximo nivel), la segunda con tu inventario (5 items maximo equipados, y todos tus items que tienes en reserva, y la ultima con tu quest principal y tus quests secundarias, con una descripcion de cada una de ellas y una opcion para activarlas o desactivarlas a placer. Super limpio, super ordenado y super eficiente. Para equipar stickers o items, basta con arrastrar con el dedo y listo. Facil!
Al terminar las batallas se te calificara, otorgandote bonuses de experiencia.

El juego es un RPG por turnos. Caminas por los escenarios, y los sprites de los enemigos aparecen en el mapa. Tu sabes si te acercas o no, pero a cierta distancia los enemigos te atacaran y no hay vuelta de hoja, hay que pelear. No hay ventajas estrategicas si sorprendes a un enemigo ya que es imposible sorprenderlos, aunque por el lado amable tampoco pueden sorprenderte ellos a ti.

Bien,pues al iniciar la batalla, te daran 5 segundos para que "rasques" los stickers que tienes equipados en tu libreta magica. Cada uno que logres rascar liberara su bonus para la batalla en cuestion. Debes estar muy al pendiente de los stickers que equipas, pues entre mayor sea el efecto (no es lo mismo STR +1 que STR+10) mayor tiempo te tomara rascar el sticker. Trata de poner uno o dos dificiles y los demas faciles para maximizar este bonus al inicio de la pelea.

Una vez rascados, inicia la pelea. En la parte superior tienes una linea que muestra el orden de turnos de tu personaje Marty y de los enemigos, al mas puro estilo de FFX. Cada accion que uses tiene un tiempo de "enfriamiento", asi que entre mas fuerte sea la habilidad que uses mayor sera el tiempo de espera para ti y mas turnos de ataque tendran tus oponentes.

Dentro de tus opciones para atacar solo tienes 3 por el momento (no se sabe si se añadiran mas en futuros episodios, pero es obvio pensar que si): Un ataque sencillo, tu maleta con tus 5 items que equipaste con tu libreta antes de la pelea, y una mas, que es Charge. Bien, el ataque normal es un golpe sencillo que incrementa su fuerza con tu stat de STR. El juego usa timing al mas puro estilo de los RPGs de Mario en las consolas de Nintendo. O sea, cada ataque tiene un timing determinado, que deberas descubrir en minijuegos. Por ejemplo, con el ataque sencillo, Marty se acerca al enemigo a dar un golpe, y una barra aparece encima de el. La barra tiene una seccion en dos tonos de azul, una mas pequeña que la otra. Si tocas la pantalla con tu dedo en alguna de estas dos secciones tu ataque sera mucho mas fuerte de lo normal.

Ese es con el golpe sencillo, pero cada item que encuentras en los episodios disponibles tiene su propio metodo de uso. Continuamos con estos. Bien, te mencione que en tu libreta puedes seleccionar hasta 5 items que puedes llevar contigo. Estos pueden ser de varios tipos: curacion, soporte y ataque. Dentro de los de curacion solo he encontrado uno, y es muy straightforward. Solo lo uso y recupera una porcion de mi HP, listo. Dentro de los de soporte, he encontrado alguno que mejora mis stats un tiempo, y otro que me da una armadura rompible a los pocos ataques. Y los de ataque, aqui empieza la diversion, y es donde esta la verdadera variedad. Desde ositos cariñositos que de manera aleatoria hace un ataque super poderoso, hasta transformers que atropellan a los enemigos en el campo de batalla, o un joystick que me permite jugar pong con los enemigos, casi todos como minijuegos divertidos.
Solo no se a que parodian las zebras con rayas de colores :(

Como te dije, la variedad es lo principal, hay mucha, y en los dos episodios que he jugado y terminado, consegui mas de 20 items diferentes. El juego excreta creatividad por todos sus agujeros y me encanta jaja. Los items los consigues de sidequests, o los compras de maquinas expendedoras regadas por ahi con el dinero que tiran los enemigos luego de una batalla.

Ah, pero notaras que tus ataques no son muy fuertes a pesar de que tienes un item super poderoso. Los 1 hit KO en este juego son muy dificiles de realizar, a menos que uses la opcion CHARGE en el menu de pelea. Bien, esta opcion de  permite ponerte super saiyan contra los enemigos, y mediante pequeños pero rapidos golpeteos en tu costosa pantalla de iphone (los taps pues) un contador en la esquina inferior izquierda aumentara, desde 1, hasta 9.9. Este numero significa que tu poder de ataque con un golpe normal o un item se incrementara ese numero de veces, solo durante un turno.

Puedes acumular los charge, asi que no te estreses mucho. Cada charge vaciara tu barra de MP en forma directamente proporcional a la cantidad de charge que hiciste, y tu barra de MP se llena con bloqueos de ataques efectivos (de nuevo, con tap en la pantalla en el momento en el que crees que el oponente va a atacar).

Como ven, el gameplay esta lleno de ideas ingeniosas que en verdad no me esperaba, y tal vez de forma escrita no se alcanza a comprender lo profundo que es el juego. Claro, aun deseo mas cosas, como la posibilidad de que tus items ganen experiencia dependiendo del numero de usos que le des y se incremente su fuerza o efecto sobre tus enemigos o sobre ti, o la posibilidad de equipar al personaje en si con items que incrementen sus atributos, desde defensa y ataque, hasta uno o dos segundos mas para rascar stickers antes de la batalla, pero bueno, es el inicio de una interesante saga, no sabemos lo que le depara el futuro, pero es un excelente inicio.

Historia
El episodio 1 y 2 se basa en nuestro heroe Marty, un joven preparatoriano medio nerd que en un sueño, The Wizard (el de la pelicula del power Glove) le da una libreta magica, misma que cualquier articulo de la vida diaria con el que entre en contacto, ganara grandes poderes y podra usarlo para vencer a The HOOD, una asociacion de villanos muy parecidos a los malos de aguna serie estilo GI JOE y poder salvar a su "novia". Bien pues el episodio 1 es como un tutorial, pero con todas las bondades del juego principal: sidequests, calabozos adicionales, jefes especiales y dialogos divertidos.

El episodio 2 continua con las hazañas de Marty, cuando se da cuenta de que puede usar su libreta magica para salvar a su ciudad de un peligro que los HOOD han soltado en ella. No quiero abundar mucho en el tema porque aunque la historia es todo menos profunda, la variedad de cameos y los pocos giros en la trama son algo que mereces descubrir por ti mismo. Ambos episodios te tomaran un promedio de 2 horas y media terminar con todos los secretos descubiertos y items coleccionados, asi que por 24 pesos me parece algo genial, aunque no tiene mucho replay value despues de eso. Si tuviera que compararlo con otros juegos, diria que es muuuuy parecido a los 5 juegos de Strong Bad para wiiware, desde la estructura por episodios, hasta el humor muy caracteristico y dirigido a un segmento especifico, estilo de arte sencillo y demas. Ah, y aqui tambien pasas tus stats y items de un episodio a otro, asi que te conviene jugarlos todos y sacarle el maximo provecho, pues las desiciones que tomes en ciertos episodios, tendran consecuencias o recompensas en futuras entregas. Muy interesante.

Conclusion
Llegue a este juego sin esperar nada y me encontre con una muy grata sorpresa. El juego luce muy agradablemente, suena lindo, y el gameplay es entretenidisimo, incluso me atrevo a decir que tan divertido que Chaos Rings, la saga de iOS de Square Enix, y eso que el ultimo juego de ellos me costo 220 pesos. Este te cuesta 24 con dos episodios y mucho contenido a futuro, claro, que tambien tendras que pagar. Humor por montones, y un delicioso sistema de juego te espera en esta nueva aplicacion para iOS. Descarga minimo el episodio gratuito y el juego te atrapara.

SATURDAY MORNING RPG : 9/10
+Chulada de modo de juego
+La exploracion es divertida
+Mucha personalizacion y dinamismo
-Es muy corto por 24 pesos el episodio
-La musica no me atrapo al 100
-Podria usar un poco de voice acting

jueves, 5 de abril de 2012

Theatrhythm FF y Kingdom Hearts 3D ya tienen fecha de salida

Asi es, y no puedo estar mas contento con que aun falte un poco de tiempo para que salgan. Theatrhythm saldra a la venta en America el 3 de julio, mientras que Kingdom Hearts 3D saldra el 31 del mismo mes. Sin duda un mes muy ocupado para los fans de Square Enix con 3DS.

El primero es un juego musical y ritmo, donde al ritmo de mas de 70 canciones de toda la saga FF trazaremos, golpearemos y moveremos con ritmo en la pantalla touch del 3DS en divertidas batallas que usan la musica como forma de combate, en campo y en eventos, donde podremos ver un video con los momentos mas importantes de cada uno de los juegos, desde los de NES, hasta el mas reciente, FFXIII de PS3. El juego cuenta con tienda online para comprar canciones adicionales, y en Japon fue por medio de esta tienda que se dio la primer "rebaja" de precios, ofreciendo las canciones por tiempo limitado a mitad de precio, lo que tambien augura buenos cambios para el sistema online de Nintendo. Hasta el momento son mas de 20 canciones adicionales las que se han puesto a la venta para el titulo, incluyendo Somnus de Yoko Shimomura, tema del tan esperado Final Fantasy VS XIII. Como dije, preparate a rockear con SE y TFF el 3 de julio del 2012.

Por el otro lado, Kingdom Hearts Dream Drop Distance (o 3D) es el mas nuevo capitulo de esta sensacional saga, cooperacion de Square Enix y Disney. Sirviendo como preambulo para Kingdom Hearts 3, el juego toma lugar inmediatamente despues del final de Kingdom Hearts 2 y Re:Coded, y nos pone en los zapatos de Riku y Sora una vez mas, quienes deberan adentrarse a los mundos cuyos corazones permanecen dormidos luego de haber sido salvados de la oscuridad en las batallas pasadas contra Xehanort y sus partes. Espera visitar mundos de Disney como el del Jorobado de Notre Dame, Tron Evolution, y Pinochio, para despertar a los mundos, y que nuestros jovenes heroes muestren la "Mark of mastery", como alguna ves lo hicieran Terra, Ventus y Aqua, para prepararse para la batalla final en Kingdom Hearts 3.


Las expectativas de este juego estan por los cielos, y promete no solo ser un puente para Kingdom Hearts 3 en cuanto a historia, sino tambien en cuanto a gameplay, mostrando la mayor cantidad de cambios en cualquier KH hasta la fecha. Eso si,. la historia luce increible, y si es verdad lo que dicen de que como termina KH3D empieza KH3, entonces ya me estoy orinando desde ahorita. El juego sale para 3DS exclusivamente el 31 de julio de este año.

miércoles, 21 de marzo de 2012

Chaos Rings II - REVIEW

Mi compra de un iPhone 4S fue muy acertada. Aunque mi modelo anterior ya podia correr algunas cosas de forma decente, mi saga de iOS favorita, Chaos Rings, no lucia al maximo su belleza debido a poder de procesamiento limitadisimo del iPhone 3G. Volvi a rejugar ambos Chaos Rings y los disfrute mucho mas con la velocidad como debe ser (las batallas son menos tediosas asi), y el sistema de juego se me hizo mas agil.

Obviamente me quede con ganas de mas Chaos Rings (cuyo review puedes ver al dar click aqui) cuando Square Enix anuncio el año pasado que preparaba la primer secuela numerada de su saga para telefonos celulares. Lamentablemente, luego de ese primer trailer ya no supimos mas nada del juego. Para calmar las ansias nos vendieron la precuela del juego original, Chaos Rings Omega (tambien puedes ver el review aqui) pero resulto ser casi igual que su antecesor en cuanto a gameplay, solo con una historia nueva (y muy buena cabe señalar).


Despues de eso silencio hasta el lunes de la semana pasada, cuando Square Enix libero un trailer de Chaos Rings 2, anunciando que el juego apareceria en un par de dias en la app store de Apple. Vaya que nos tomo por sorpresa, pues al parecer en SE no tienen buenos publirrelacionistas ni se concentran mucho en publicitar sus juegos de iPhone. Ya saben como soy, tenia unos 180 pesos en la appstore desde hace un tiempo, y complete lo que me faltaba con la poderosa, y lo descargue el mismo dia. Bien, pues hoy, a poco menos de una semana me lo eche completito, y ya puedo hablarles de este nuevo gran juego de Square Enix. A continuacion mis opiniones.

Graficos
Graficamente es superior a los juegos de iPhone, con graficos al nivel de los de Infinity Blade (callense trolls de Epic, necesitan ver el juego en accion) y claro, con algo mas de merito debido a la gran cantidad de enemigos realmente diferentes y animaciones que cada uno de ellos tiene. Las texturas lucen muy bien tanto en aliados como en enemigos, y los detalles en los personajes hacen lucir al juego despampanante.

Los escenarios siguen siendo solo imagenes estaticas de buena calidad, pero los escenarios en 3D y los modelos de personajes compensan ese detalle. Ademas, la variedad de locaciones para las peleas verdaderamente se dispara en este juego con respecto a sus precuelas. Chaos Rings 2 luce mas como un juego de PSP de ultima generacion, aunque por la interfaz del telefono y por el gameplay ya establecido por la saga, se siente un poco limitado... pero de que se ve genial, se ve genial. ponle especial atencion a los summons y a los awakenings (Limit Breaks del juego) para que te quedes con el ojo cuadrado.

Los diseños de personajes nuevamente son buenisimos. Se me hacia dificil que Square Enix superara a los personajes anteriormente creados para esta saga (desde Escher y Eluca, pasando por Cyllis y Rachel de ambos Chaos Rings anteriores ningun diseño de personajes para mi en cualquier juego ha superado a los de Chaos Rings) pero si no lo lograron superar, al menos los igualaron en calidad. El diseño fisico de personajes mantiene la linea de los anteriores, con personajes mas realistas, menos enfocados a la exageracion del anime japones que continua en boga, no se por que. Desde los detalles de sus retratos en conversaciones hasta sus modelos en 3D de batallas, espera ver en pantalla gran lujo de detalles en todos ellos. En verdad un verdadero trabajo de arte.

Lo mismo con los enemigos. Hay diseños que parecen algo genericos para la saga (y eso que ya teniamos ratas que parecian french poodles), pero basta ver enemigos un poco mas feroces escenarios adelante para sorprenderte en verdad. El grupo de 4 enemigos principales y los ultimos jefes son de lo mejor que he visto en mucho tiempo. En verdad que el equipo de arte de Square Enix, Media Vision y demas le echaron todos los kilos para hacer de este juego, uno de los que mejor direccion de arte han tenido.

Eso si, al igual que en los anteriores CR, los efectos visuales a veces quedan a deber. Como todo, hay animaciones buenisimas (los summons u ophanims es de lo mas vistoso del juego) y algunos ataques de jefes  estan al nivel de Final Fantasies recientes. Pero los ataques de tus personajes normalmente son unos destellos reciclados por aqui y por alla, y los ataques mas impresionantes duran poco. En si, las animaciones de personajes, habilidades y hechizos es una bolsa muy variada. Algunos buenos, algunos muy buenos, otros aburridos o sin chiste.

Finalmente, las peliculas con el engine del juego son muy buenas, y te meten en el juego mejor de lo que las de los otros CR lo hicieron.

Sonido
De nuevo el apartado de sonido vuelve a brillar.Noriyasu Agematsu vuelve a prestar su gran, grandisisisimo talento para la secuela. En esta ocasion decidio darle un giro al estilo musical. Continuan presentes los temas rapidos y estrepitosos para ciertos momentos, pero lo que sobresale de este OST son los temas tristes y los temas ominosos.

Ambos son usados en combates, ya sean los ominosos para el set de 4 enemigos principales del titulo, y los tristes con piano y un coro en el fondo ambos temas. Lo que logra es transmitirte el ambiente de tristeza y desesperacion de los personajes de una forma muy fuerte. Y hay un tema para cada maldita ocasion, y todos te haran sentir miserable en diferentes niveles. La conjuncion musical-guion-graficos es quiza la mas importante combinacion de toda la saga, y en verdad que es algo que debes jugar para entender.

Ademas de los varios temas con coro ominoso en el fondo, tenemos el tema principal del titulo, "Celestial Diva" cantada por Minori Chihara. La cancion se escucha en varias ocasiones de forma incompleta, pero es hasta una pelea importante cuando la escuchamos completa, y es una experiencia auditiva y visual unica. Se siente un poco popera realmente, y aunque no va tan de la mano con la atmosfera lugubre y de inseguridad del juego, es bueno ver a este compositor arriesgarse y hacer algo diferente a lo que hizo en los demas Chaos Rings.

Ah si, el juego tiene voice acting en japones y subtitulos en ingles, y el voice acting es de altisima calidad. Definitivamente un plus que pocos juegos de telefono te otorgan con esta calidad (y creanme, ya he jugado varios con voice acting y dan pena). Espera horas enteras de dialogo de calidad con este juego.

Gameplay
La saga Chaos Rings tiene un modelo muy elemental de jugarse, cosa que se medio mantiene en esta nueva entrega. La exploracion sigue siendo muy basica, en escenarios del todo lineales (incluso el ultimo con un par de obstaculos agregados que hay que limpiar) y que normalmente consisten de llegar del punto A al punto B, cumplir un objetivo (normalmente eliminando a un enemigo) y volver al salon principal (que se parece mucho a la Ark de los primeros CR) para continuar averiguando mas de la historia, hablar con tus compañeros, comprar armas, armaduras y accesorios y recuperar tu MP. Una vez hecho eso, se te asignara una nueva mision por el que orquesta la matanza en esta nueva locacion y deberas repetir hasta llegar a... los sacrificios.

Esta parte es el nucleo de la historia de CR y deberas hacerlo para poder terminar el juego. Basicamente llegara un punto en el juego donde debes matar a tus personajes uno a uno, para poder cumplir con los objetivos del juego. Darwin, el personaje principal, es el Nominador, y los 4 (bueno, 5) personajes adicionales, Li Hua, Conor, Marie y Araki son los candidatos. Se te da total poder de eleccion sobre cual vida terminar, y el orden en el que lo hagas afectara la historia y escenarios subsecuentes. Una vez elegido deberas encontrar en un escenario determinado el pilar de sacrificio, y finalmente terminar la vida del personaje elegido, para obtener su Sopia y su Ophanim (mas de eso adelante) y poder estar mas cerca de salvar a la tierra de su casi inevitable destruccion.

No esta mas decir que los personajes estan tan bien desarrollados, y su voice acting tan bien hecho que a lo largo de la historia sin duda te encariñaras con mas de uno, y si eres como yo, tomar la desicion de cual vida terminar sera muy dificil. Esto, junto con la musica y la crudeza de sus graficos, hacen de Chaos Rings 2 una experiencia como pocas, y definitivamente como ninguna otra en iPhone.

Siguiendo con el gameplay, las batallas siguen con lo basico de la saga: peleas de dos personajes tuyos contra un grupo de hasta 3 enemigos. Al inicio no tendras libertad de armar equipo, y se te asignaran dependiendo de las decisiones que tomes en la historia. Conforme pases ciertos eventos, podras elegir a tus compañeros.

A diferencia de los primeros CR, aqui si se nota la diferencia entre un equipo y otro. Darwin es el personaje balanceado, mientras que Li Hua y Araki son los personajes fuertes, y Conor y Marie son los magos (mas Marie que Conor, quien realmente no supe como clasificarlo). Aqui es mas necesario adaptar tus desiciones de combate segun los enemigos y los personajes que tengas en tu equipo: vuelven las opciones de combate "solo" y "pair" con sus mismas ventajas y desventajas. Tus personajes son en verdad fuertes con ataques fisicos? entonces si usa Pair! si uno es fuerte y el otro no, no veras gran mejora en su poder de ataque, cosa que lo diferencia de los demas titulos de la saga.

Nuevamente podemos hacer equipo para atacar con armas, magia o usar items juntos, asi que esa parte del combate sigue intacto. Siguiendo la regla de mejorar lo que puede ser un poco tedioso (en especial luego de dos juegos con gameplay casi identico), en SE decidieron volver a incluir el medidor de combate en la esquina superior izquierda, mismo que se llena poco a poco (con golpes criticos y ataques elementales compatibles) para darte solo un turno de ventaja contra el enemigo. Ademas de eso se creo una barra circular dentro del medidor, que con cada golpe recibido o dado, se llenara poco a poco. Esta tiene dos usos: El primero, si atacas SOLO, podras ejecutar Awakenings, que son los limit breaks del juego, y que obtendras conforme pasen ciertos eventos. Estos ataques son verdaderamente utiles y se ven geniales. El otro uso es invocar al Ophanim de uno de tus heroes sacrificados para atacar enemigos, o para darte estados beneficos o recuperar tu HP, dependiendo de cual Sopia equipes. La barra se vaciara conforme uses estos ataques pero es cuestion de llenarla para volverlos a usar.

Ahora, la Sopia. Llamados Genes en los primeros Chaos Rings, son cristalizaciones que tiran los enemigos o heroes sacrificados, pero aqui tienen que ver mas con el alma que con los material. Estos los equipas en tus heroes (hasta 3 por personaje, excepto Darwin, que ademas puede equipar la Sopia de un sacrificado) para obtener las habilidades del monstruo derrotado. Las sopias equipadas suben de nivel al ganar batallas (obtienes SP o Sopia Points) y te enseñaran nuevas habilidades, pasivas, de combate o de campo. Todo muy parecido a los juegos anteriores.

Se adereza todo esto con un sistema de combinacion de Sopias, que dependiendo de los colores equipados en tus personajes te daran bonus adicionales para los combates (mas HP, mas MP, etc). No es absolutamente necesario que entiendas o que le saques provecho a esta pequeña adicion, pero si es util.

Entonces, el flujo basico del juego es ese: Viajas a un calabozo, vences enemigos y recolectas su sopia, experiencia y OZ (dinero), vuelves a la base a comprar equipo y manipular a tus personajes, o hacer misiones alternativas (eliminar a un monstruo especial, recolectar items y entregarlos, etc), continuar hasta sacrificar a un personaje y repetir. Sencillo, basico, y puedes interrumpirlo en cualquier momento y retomar exactamente donde te quedaste con el boton Home del iPhone.

Historia
La historia de Chaos Rings 2 comienza con Darwin y Orlando en una mision en un bosque cercano a su pueblo, de donde son guardias. Una catastrofe ocurre cuando estan por volver a su pueblo, y todos sus compañeros son asesinados por extraños y viciosos monstruos. Al acercarse a su pueblo, ambos son teletransportados a un lugar desconocido y cerrado, y que definitivamente se ve demasiado avanzado para haber sido hecho por un ser humano.

Caminan hacia el centro de una plataforma y Darwin es detenido por una corriente de energia. Orlando, viendo que su casi hermano esta en peligro lo aleja de la corriente solo para quedar atrapado el. Darwin se levanta y toma su espada, como siendo controlado por algo o alguien, y mata a Orlando. Una enorme bestia aparece frente a el y pelean, y al ser derrotada esta ultima, el cuerpo de Orlando se cristaliza y flota lejos del alcance de Darwin.


Darwin es transportado a un salon mas, donde se encuentra Marie, hermana de Orlando, y otros 3 extraños, una joven de apariencia oriental llamada Li Hua, un hombre de mediana edad vestido de Samurai, y un joven de unos 13 años llamado Conor.

Marie se acerca a Darwin llorando y reclamando el motivo por el cual mato a Orlando. Darwin no responde nada y de repente todos lo ven como el villano. Un hombre aparece sobre ellos, flotando, junto con una chica bastante seria de nombre Lessica. El hombre de sombrero se hace llamar Bachs, y dice ser el protector de un ritual que toma lugar cada 1000 años, en el que el Nominador debe sacrificar a los 5 candidatos que fueron transportados junto con el a ese lugar, para fortalecer un sello que tiene aprisionado a un demonio que en un solo dia podria destruir el mundo entero. Su sello se ha soltado un poco y es por eso que el planeta estaba siendo atacado en ese instante.

El lugar en el que estan flota en el espacio exterior, sobre la tierra. Para detener la destruccion del planeta, Bachs arroja un rayo desde la nave hacia la tierra, misma que se detiene indefinidamente en el tiempo, esto con el fin ultimo de darle tiempo a los candidatos y al nominador de completar el ritual, ofreciendo las vidas de los primeros en sacrificio para sellar de nuevo al demonios, por ordenes del mismisimo Creador, o Dios.

Al conocer el destino que les depara a estas 5 personas, podran arriesgar sus vidas individuales para salvar a un planeta entero? todos tienen motivos para querer hacerlo y no, pero lamentablemente la desicion la tomaras tu como el Nominador... sera la unica forma de salvar al planeta de la destruccion? La vida de un planeta vale las vidas de 5 personas que moriran por tu propia espada? Que chingados piensa Dios? Encontraras las respuestas a estas y mas preguntas en esta increible historia a lo largo de mas de 20 horas de juego.

Conclusion
Chaos Rings 2 sigue la linea de los anteriores CR: es agil para jugarse, es sencillo de aprender con dificultad creciente, su presentacion es top notch, y la historia hara que se te apriete el corazon en varios momentos, poniendo a prueba tu humanidad (si no lloras al menos una vez eres un tonto) y tu compasion. Es una sensacion que ya habia logrado sentir gracias a los primeros Chaos Rings, y que agradezco poder volverla a sentir. El post game es buenisimo, y pone fin definitivo a esta entrega, y con un final que sin ningun lugar a dudas te dejara satisfecho. El precio puede ser alto (220.00 pesos) pero el juego lo vale, creeme que si. Aprovecha ahorita y compra los otros Chaos Rings con 70% de descuento tambien, y hazte con una de las mejores sagas en dispositivos portatiles!

CHAOS RINGS II : 9/10
+Historia sensacional
+Excelente presentacion
+Cambiaron los espantosos acertijos por habilidades de personajes en mapas
-El precio, es carisimo
-Puede ser muy parecido en combate a los demas CR

domingo, 11 de marzo de 2012

Final Fantasy XIII-2 - REVIEW

Hola! publicando desde Zapopan, Jalisco, su troll fabvorito, Zephiroth! Bien pues queria hacer este review desde hace tiempo, pero no encontraba un rato para ponerme a escribir... o mejor dicho las ganas... a ver como sale.

Bien, F-inal Fantasy XIII es un producto aun mas discutido, desconocido y repudiado que FFXII (pendejos que no entendieron la grandeza de FFXII), y por buenas razones. Fue lineal hasta la chingada, el tutorial conocidisimo de 25 horas, y la aburricion de las busquedas secundarias y un modo de pelea que dejo mucho que desear, ademas de detalles mas pequeños (NO TOWNZZZ LOL) pero igual de fuertes hicieron de FFXIII un evento triste en la historia de una de las sagas mas queridas de la historia.

Bien, el ending de dicho juego cerro todas las historias sin dejar ningun nudo suelto. En Square Enix pensaron "que demonios?" y decidieron crear una secuela que nadie pidio para uno de los juegos con mayores opiniones encontradas de todos los tiempos... pero igual vendio millones.

Esa es la tragica historia de FFXIII-2, la secuela que nadie pidio, pero que gracias al feedback de los fans, reestructuraron la forma de jugarlo, cambiando lo que no servia, agregando cosas nuevas y cosas que los fans pediamos, y creando una experiencia de juego decente por decir poco. Lean mi analisis para saber mas.

GRAFICOS
De entrada debo decir que los graficos son inferiores a los presentados en FFXIII. No es secreto para nadie que SE decidio usar texturas menos elaboradas y quitar los videos pre-rendereados para reemplazarlos por videos en tiempo real, y de esta forma que el juego cupiera en un mugroso HD DVD para mugrosos jugadores de xbox 360. Y si, que nos jodamos los que lo jugamos en PS3.

El juego se alenta demasiado cuando hay muchos efectos especiales en pantalla (situacion que ocurre seguido). Esto no pasaba en el juego original, donde los graficos corrian a la velocidad a la que debian. Ahora incluso en los videos en tiempo real notas el retraso de repente, lo que hace que te pierdas de los detalles. Es una lastima.

En cuanto a los personajes notas horriblemente la falta de detalles en sus modelos. Desde la forma antinatural con la que parpadean o hablan, hasta detalles en sus mismas texturas que decepcionan. En cuanto a los monstruos, hay buenos diseños, pero la mayoria son demasiado sencillos, y caemos de vuelta en lo mismo: las texturas son muy malas. para una compañia que para mi creo los mejores graficos de sus dias cuando FFXIII salio a la venta (callense God of War WHORES), este es un paso atras que no debio darse.

FFXIII tiene cosas buenas en el apartado grafico. Los efectos de particulas son buenas, y... los cambios de la camara... y... la batalla final se ve muy bien... y bueno, los FMV de inicio y final tambien estan hechos con calidad... y bueno, lo intente. La verdad FFXIII es un ejemplo de como haces un demake grafico de un juego que se veia muy bien y lo entregas asi para ahorrar espacio en discos. Triste.

Eso si, la interfaz grafica se ve menos saturada y muy limpia, mucho mas que el juego pasado. Y al agregar velocidad al crystarium y demas el juego es mas disfrutable.

SONIDO
No me quejo nada del sonido. FFXIII nos dio un excelente OST, y la secuela repite. Tenemos variadas rolas de pelea, y traen de vuelta para algunas batallas las canciones del juego original. Tenemos un sin numero de canciones de mapa, algunas cantadas, otras muy animadas y poperonas, y algunas de rock estilo kiss para algunas peleas. Lo moderno va de la mano de forma espectacular con musica ambiental donde el principal instrumento es el violin ejecutado de forma magistral, con coros en el fondo.

Tambien tenemos musica orquestral, con coros en latin para tu batalla final, y un tema de ending que aunque muy predecible y meloso, es bueno, mejor que My Hands de FFXIII, principalmente porque fue creada para el juego.

El soundtrack es un deleite auditivo, y si compraste la edicion de coleccion como yo, tener los 4 discos de soundtrack vale la pena. Es posiblemente de los mejores OST de Square Enix de todos los tiempos, y esas son palabras mayores cuando comparas la musica con trabajos del gran Nobuo Uematsu años atras.

En cuanto al voice acting, esta bien llevado. Los actores son buenos, pero nos presentamos con dos problemas: 1) el guion no es convincente y 2)las expresiones faciales y corporales no transmiten seguridad.
Se que no son problemas del audio especificamente, pero minimizar la existencia de estos problemas es como perdonar que te hayas comido una torta mala porque la crema estaba pasada, pero el jamon estaba bien. Jamas me imagine a Serah Farron (la chiquilla escualida a la que salvamos en FFXIII) como una heroina diciendo la frase "hora de salvar al mundo" mientras sostiene una espada hecha de moggles. Lo siento pero ya no soy tan tonto Square Enix.

GAMEPLAY
Ok, fanaticos. No se entristezcan o enojen. Aqui empiezo a hablar bien del juego. FFXIII-2 es una delicia de inicio a (casi) fin hablando del gameplay, claro. Para empezar, si te gusto o no te gusto el modo de juego de FFXIII, te advierto que este sigue igual. Tienes a 3 personajes en batalla (2 de ellos SIEMPRE SERAN SERAH Y NOEL), cada uno con sus roles (commando, ravager, medic, etc), cambiando paradigmas (combinaciones de roles) para ajustarte mejor a la situacion de la batalla en cuestion. Usas autocombate si quieres, o seleccionas comandos de forma independiente, puedes adelantar acciones, y puedes cambiar de lider (SI!!) a la mitad de la batalla.

Las peleas se sienten mas rapidas, es mas dificil obtener altas calificaciones sin subir de nivel de crystarium, y sientes que te recompensan de mejor manera que en el juego anterior.

Casi todo permanece igual que en el juego anterior. Pero a las pocas horas de jugar encuentras una de las principales novedades del juego: coleccionar monstruos. Al terminar una pelea, hay una posibilidad variable por monstruo de que el enemigo vencido se una a ti como cristal. Este nuevo aliado tiene un rol ya definido que no puede ser cambiado, y un crystarium diferente a todos los demas, con sus limites y requerimentos establecidos desde el inicio. O sea, un monstruo que consigas las primeras horas de juego tiene un tope bajo, y sera inutil en lugares mas avanzados.

Si jugaste Dragon Quest Monsters Joker 1 o 2 estas teniendo un deja vu. Es la misma tematica aqui. Coleccionas monstruos, los subes de nivel y te ayudas al usarlos, pero cuando dejan de ser utiles, no simplemente los guardas. Los fusionas con monstruos mas fuertes para aprovechar sus habilidades y crear monstruos cada vez mas fuertes. Estos asimilan las habilidades de rol y pasivas del monstruo debil y creas tus combinaciones. Es entretenido, y a diferencia de pokemon, no se trata de tener una familia feliz de monstruos, se trata de deshechar al que no sirve y convertirlo en comida procesada para tu nuevo super monstruo. Es divertido, y en las partes finales, tus monstruos dejaran en vergüenza hasta a los jefes finales.

El otro punto nuevo es el viaje en el tiempo. Como Square Enix necesitaba un pretexto para crear una secuela, cualquier pretexto fue bueno. Asi fue como crearon el sistema de Historia Crux, para viajar al futuro de Gran Pulse y prevenir una catastrofe mas.

Piensa mas en el sistema de viaje en el tiempo de Chrono Trigger que en el de cualquier otro juego. Viajas a eras futuras de la historia, desde un par de años despues, hasta cientos y cientos de años luego del final del primer FFXIII. Viajaras en incontables ocasiones a las mismas eras para resolver situaciones anormales en un periodo de tiempo determinado ocasionado por paradojas: cosas y personas que no deben estar en ciertos lugares en ciertos momentos de la historia y que amenazan con romper con el balance de la linea de tiempo.

La historia principal se basa alrededor de encontrar Artefactos, mismos que son objetos que no pertenecen a ese momento y lugar en particular, con los cuales puedes abrir puertas especiales en el tiempo, y poder cumplir con tu objetivo, que consiste en encontrar a Lightning.

A lo largo del juego encontraras opciones ademas de continuar con la historia principal. Hay montones y montones de sidequests, que van desde encontrar cosas y personas en el mapa, hasta vencer monstruos especiales. Todas las sidequests te daran items especiales, la oportunidad de incorporar en tus filas a monstruos especiales, y artefactos, mismos que a su vez te daran algo especial al terminar el juego, y conforme reunas mas y mas ganaras habilidades especiales para tus personajes (Serah podra flotar al saltar por ejemplo, para llegar a plataformas lejanas de forma mas segura, o localizacion de items en el mapa con Mog, etc). Hay algo que en el juego anterior no lograron hacer: motivarme a seguir buscando pendejadas.

Finalmente, las mejoras de armas se maneja de forma mas light aqui. Prefirieron volver a lo clasico, o sea, encontrar y comprar mejores armas en vez de luchar contra un sistema muy mal hecho para mejorar tus armas y a lo mejor ver las armas finales. Prefiero encontrar mis armas legendarias en cofres escondidos o adentro de un monstruo enorme, gracias! Buena desicion.

Tenemos pueblos tambien para los quejumbrosos, pero no funcionan como esperan. Tenemos una vendedora universal que aparece en todas las eras y lugares sin importar nada, asi que los pueblos son mas que nada para encontrar informacion adicional a la historia, busquedas o avanzar la trama en general. No hay nada mas.

Espera mapas cerrados pero con mucho que encontrar. Siempre es divertido explorar y encontrar un area especial donde aparezca un monstruo que quieres y pelear hasta que se te una. No creas que es dificil, creo que los monstruos mas dificiles de integrar a tu equipo tienen una posibilidad de 8/100. Nada mal!

El crystarium es un poco diferente al juego anterior pero la idea basica es la misma. Serah y Noel ganaran CP al terminar una pelea. Estos se invierten en el crystarium para desbloquear mejoras de stats (mas HP, STR, Magia), habilidades de rol (Launch, Fira, Dispel) y otras. Al "llenar" un nivel del crystarium, se te recompensara con algo de tu eleccion: una barra mas de ATB (para ejecutar mas acciones), mejora del rol (mas daño para commando, mayor velocidad para "romper" a tu oponente para Ravagers, etc) o un nuevo rol para que empieces a desarrollarlo inmediatamente.

El truco aqui es saber balancear bien  tus personajes. Al usar CP, el requerimiento sera bajo, digamos, 50 CP por una nueva habilidad. pero a las 3 habilidades adquiridas, te pediran no 50, sino 100, y tendras que pagarlo. El reto es que la cantidad PERMANECERA FIJA, aun cuando escojas otro rol. Aunque vayas en nivel 99 de Commando (el mas alto) y quieras empezar ahora s subir ravager, si en el ultimo nivel de commando te pidieron 5000 CP, en nivel uno de Ravager te pediran los 5000. Debes tener cuidado como subir a tus personajes. Aunque afortunadamente nunca es dificil conseguir CP, pero es una advertencia.

Los monstruos usan crystarium tambien como dije, pero sus limites son mas marcados dependiendo del monstruo (no todos llegan al mismo nivel) y no suben con CP, ellos suben con materiales, mismos que encuentras al terminar batallas o puedes comprarlos si asi lo deseas. De la misma forma, inician con materiales sencillos de conseguir y en pocas cantidades, pero estos se incrementan hasta 5 o 6 unidades al casi llegar al maximo de un nivel de Crystarium. Al llegar al maximo, el conteo de materiales se regresa a uno por nivel, pero el material que requeriras es diferente, mas dificil de conseguir, y muchisimo mas caro si lo quieres comprar. De la misma forma que con los CPs, es muy facil encontrarlos si sacas buena calificacion en las batallas, y sabes que enemigos los tiran. Es muy divertido y balanceado ir en estas caserias de basura.

El juego tambien trata de salirse mucho de lo que paso en XIII al casi casi jugarse solo. No quitaron el auto battle, pero crearon un sistema llamado Feral Link. Basicamente son Limit Breaks de monstruos. Al estar peleando, atacando o recibiendo golpes, una barra se llena abajo del nombre de tus monstruos, y al llenarse activas el ataque con cuadro. Es sencillo, pero deberas oprimir un boton o una secuencia de botones en el orden que te indiquen en la pantalla, para sacar el mayor provecho del ataque. Hay algunos muy vistosos y fuertes, y obviamente los mejores son los de los monstruos mas dificiles de conseguir.

Finalmente, tienes la opcion de armar a tu equipo con Serah, Noel y hasta 3 mas de tu coleccion de monstruos al mismo tiempo. Estos pueden cambiarse por otros fuera de la batalla cuantas veces quieras, y en el menu deberas crear lo que se llama Paradigm Pack que es basicamente armar tu combinacion de paradigmas con los monstruos y tus personajes para las batallas. Asi de sencillo, como en FFXIII.

HISTORIA
FFXIII-2 nos cuenta de forma muy mala los sucesos 5 minutos despues del ending del juego. Para no echar a perder la historia, la descritalizacion de nuestros heroes al final creo una maldita paradoja que borro a Lightning de la historia, y todos menos Serah olvidaron que ella estuvo ahi con ellos cuando ella volvio, y que hasta les dio la bendicion a ella y Snow para casarse.

Serah no olvida que su hermana estaba viva, y dos años despues ella vive en New Bodhum, en Gran Pulse, donde es maestra de los niños que ahi radican. Vive con los integrantes de NORA, quienes la cuidan en lugar de Snow, quien un dia se sintio muy mierda por Serah y salio a buscar a Lightning, quien se cree esta dentro del pilar de cristal protegiendolo para que no se cuartee y Cocoon caiga sobre Pulse.

Una noche, Serah despierta y escucha una conmocion en la playa. Una lluvia de meteoros cae en la playa y los aldeanos se enfrentan a una oleada sin fin de monstruos de origen desconocido. Cuando uno esta por disfrutar de un emparedado de Serah, un joven aparece de la nada, se hace llamar Noel, y le entrega a Serah un moggle llamado Mog, que se convierte en espada y arco, segun el joven, es un regalo de su hermana Lightning, que esta viva.

Obviamente Serah toma la espada/arco y pelea como toda una profesional, y sabe usar magia tambien! chido! y bueno, Noel le explica que Lightning esta en Valhalla, un lugar despues del Void, donde pelea para defender a la diosa Etro. Aja... si. Obviamente Serah le cree que su hermana quiere verla, asi que sin dudarlo mucho, se lanza en un viaje en el tiempo para encontrar a Lightning y descubrir que demonios paso ese dia... ah si, Noel es un viajero en el tiempo... muy coherente la historia.

PERDON, no puedo evitar burlarme del guion. Es una burla total, parece escrita por nerdos grasosos escritores de fan fiction (el peor tipo de escritores ever), y carece de total sentido, coherencia e hilacion. No le creo nadita a Serah como heroina... nomas porque su hermana era chingona con una gunblade ella tambien debe de serlo? Incluso se pone al nivel de Snow en ciertas partes de la historia. Inconcevible! Y Noel no es mal personaje pero su historia esta hecha al vapor tambien. Habria preferido a Snow, pero obviamente tenian que dejarlo fuera, porque SQUARE ENIX VA A HACER UN LIBRO CON LAS AVENTURAS QUE EL VIVIO MIENTRAS PASABA LA HISTORIA DE ESTE JUEGO... y obviamente nos lo va a vender.

CONCLUSION
Y si crees que la historia es pasable, y todo tiene logica, adelante, pero quiero ver tu cara justo al terminar el FMV final, cuando aparecen las palabras TO BE CONTINUED... Final Fantasy XIII-3 es una realidad. En un mundo en que FFXIII fue un asco, y donde la historia YA ESTABA TERMINADA, ok, deciden hacer una secuela... los persono porque el juego esta divertido, pero que me quieran vender una secuela mas, creando una trilogia, con base en un juego que poco gusto, permitanme decirles lo mal que estan. Esto es un insulto a mi inteligencia por parte de Square y en verdad empiezo a molestarme. Vamos! una secuela de FFVI o un remake, o una secuela de OTRO FF! por que de este? Jueguenlo si les interesa tener un buen gameplay y no les importa el pretexto por el cual esta escualida viaja por el tiempo arrojando Firagas a los enemigos... pero si te importa un poco el sacrosanto valor de una historia decente en un FF, no lo juegues, nomas te vomitaras del coraje como yo.


FINAL FANTASY XIII-2 : 7/10
+ Gameplay refinado y divertido
+ Coleccionar monstruos es la onda
+ El OST es muuuuy bueno
- Los acertijos de las manos del tiempo SON UN ASCO
- La historia esta de risa y de pena ajena
- El DLC es carisimo y es una mamada