iPhone resulto ser una agradable sorpresa. Antes de comprar uno hace mas de un mes, para mi era un insulto a mi hobby y a las compañias que han puesto los cimientos para esta gran industria que hoy dia es de las mas importantes y generadoras de dinero en lo que entretenimiento se trata. Claro, frases de los imbeciles directivos de apple (afrontemoslo, sus productos no son TAN revolucionarios y se creen dioses en la tierra) como "DSi no tiene nada que hacer contra iPhone" o "iPhone tiene un catalogo mas amplio de juegos" (Si, si te gusta la basura, pocos son buenos a comparacion de, digamos, el DS o PSP) no le ayudan mucho a su caso.
A pesar de los problemas es una plataforma competente para juegos casuales, y ha puesto de moda la descarga de juegos portables mucho mejor que el DSi (que su catalogo descargable se conforma en uno 90% de popo). Hoy dia puedo decir que soy gran fan, pero todo gracias a un juego, que a partir de el le he dado mas chance a otros en el sistema (Zenonia, Canabalt, IMO, etc). El juego, para no romper con la costumbre, es de Square Enix y se llama Chaos Rings.
Chaos Rings es un juego que salio este año para iPhone y posteriormente para iPad. Presume de graficos en 3D de calidad Ps1 (mejor calidad realmente, pero con algo d lag) y un soundtrack impresionante (aqui si que sin palabras, tiene rolas increibles!), pero lo que en verdad impresiona es su inteligente, emotivo, y super bien llevado guion, historia y personajes. Empecemos pues con este review de mi primero de muchos juegos de iPhone.
Graficos
Pues sin miedo a equivocarme puedo decir que son los mejores graficos 3D para el iphone hasta el momento. Los diseños en 3D de los personajes principales y villanos es muy bueno y tiene muchos detalles, pero que en cercana inspeccion no se ven tan vivos. No esperes que la ropa se mueva de forma realista ni nada, es mas bien un juego de ultima generacion de Ps1 en este sentido, y con bonitos graficos HD (la ultima actualizacion los habilito).
Yusuke Naora fue el diseñador de personajes. Su trabajo ya debe ser bien conocido por ti si eres fan de Square Enix. Ha tenido trabajos humildes como diseñador de escenarios en Chrono Trigger, Final Fantasy 6 (que podemos decir que son buenisimos!), hasta diseñador de personajes para Final Fantasy 7 Advent Children, y el nuevo Lufia: Curse of the Sinistrals para DSi (aqui se nota mucho el mismo estilo de arte).
Los diseños de personajes son elegantes, sin montones de cierres. La elegancia se ve en los rostros, expresiones, ropas y accesorios. Ningun personaje se ve cargado, y en verdad te transmiten un sentido de realismo en como lucen. Los diseños en general son muy limpios.
En cuanto a enemigos, hay poca variedad, y muchos cambios de colores y nombres. En la historia, se supone que son animales del planeta geneticamente alterados, por lo que veras tigres gigantes de dos cabezas, elefantes con cuernos gigantescos, ratas peludas y aves de diferentes elementos. Dentro del contexto del juego, los enemigos se apegan a un modelo realista que luce bien.
Los escenarios son planos. Los fondos estan muy bonitos, pero al final es solo eso, fondos estaticos por los que tu personaje camina. El agua no corre en los rios, ni el viento mueve las ojas de los arboles. Los efectos ambientales como la lluvia y la nieve se recomienda apagarlos para mejorar el rendimiento de tu telefono, asi que siempre veras los mismos caminos con otros fondos.
Ademas, el diseño de calabozos es muy plano y linear. El camino esta determinado, y solo cambian cofres de lugar cuando entras y sales del escenario. Son 4 escenarios en total, y uno adicional al terminar el juego (y una sorpresa mas despues de eso...). Al final la variedad grafica no es muy fuerte, pero si es preciosa.
Musica
Si los mejores graficos del iphone no te convencio, que tal uno de los mejores soundtracks de este año, no solo en iphone, si no en todos los niveles de entretenimiento videojueguil? Asi es Chaos Rings. Con un total de 29 canciones, incluyendo un tema cantado (no se quien lo canta) para el ending.
La combinacion de instrumentos es variada. Tenemos temas con piano, guitarra acustica que se tocan en batallas importantes, y las batallas finales tienen un toque de rock, con guitarra electrica y sintetizadores. No hay ninguna cancion que se sienta fuera de onda con el juego. No uso mucho esta palabra (traduccion, ok, la uso muchas veces), pero el OST es epico a lo menos! Pero no me crean, escuchen mejor.
Noriyasu Agematsu fue el encargado de darle vida a la musica del juego, y es un compositor que hace mas trabajos para anime que otra cosa. Lamentablemente no puedo comparar su trabajo con nada, porque como saben, no me gusta el anime. Pero si asi es todo su trabajo, este señor tiene un nuevo fan.
Gameplay
Aprende Square Enix. Esto es un verdadero homenaje a la vieja escuela. El juego es un RPG vintage a todo lo que da en su gameplay. Las batallas son aleatorias y por turnos. Por motivos de historia solo puedes tener dos personajes al mismo tiempo en tu equipo, por lo que llevar cuenta de las acciones que tomas en batalla es muy sencillo.
El juego inicia pidiendote que escojas a una pareja. Tenemos a Escher y Musiea, Eluca y Zhamo, Olgar y Vahti, y Ayuta y Mana, parejas conformadas por un hombre y una mujer (tranquilos fanaticos de las relaciones hombre-hombre, esto tiene un motivo de historia convincente). No tienen muchas diferencias entre ellos, y lo que cambia mas que nada es la historia. Se juega todo igual para las 4 parejas.
Tiene tu "home area" en la Ark, que es el hub para salir a explorar las "puertas" o "mundos" de los que se conforma el juego. En este lugar puedes hablar con los demas personajes, comprar armas, armaduras, accesorios y items para batalla. Conforme se te den indicaciones, tendras que salir a las diferentes puertas para encontrar primero 2 anillos (hence the title, Chaos Rings), y finalmente la prueba de porque estos 8 personajes fueron elegidos para entrar al Ark.
Pero enmtre tus objetivos y tus 4 parejas estaran montones de enemigos y acertijos. Primero las batallas. Al navegar por las diferentes puertas, entraras en batallas aleatorias por turnos. Puedes hacer ataque preventivo, o te pueden sorprender, como en tu rpg estandar. Una vez que llega tu turno para actuar, podras elegir que tus personajes actuen individualmente, o hagan un ataque en pareja, o si decides intentar escapar, tienes esa opcion tambien.
Si atacas solo, tu ataque sera mas debil, pero es util en particular cuando necesitas atacar y curar, o atacar con dos elementos distintos (mas de eso adelante). Si atacas en pareja, tu ataque (sea con armas, genes o magias o items) sera mas fuerte y afectara a todos los enemigos o aliados (dependiendo claro de que uses). La desventaja? Si un enemigo ataca, el golpe sera recibido por ambos personajes.
Esto puede ser malo para tu salud. Tambien para minimizar el daño ocasionado a ti, y maximizar el daño a tus enemigos (o visceversa si tienes mala suerte) tienes un sistema llamado Break. Representado en una rueda en la esquina superior izquierda de la pantalla, se llena o vacia segun des o recibas golpes. Inicia en un estado "Even" (iguales) que no da o quita beneficios en batalla. Sin embargo, el primer lado que de un golpe volteara a su favor la pelea, ocasionando mas daño y recibiendo menos daño.
Conforme recibas golpes, la rueda se ira vaciando hasta llegar a Even, y si eso pasa, ahora el beneficio sera de tu oponente. Recibiras mucho mas daño y haras mucho menos. Tienes ataques que ayudan a voltear la situacion de pelea a tu favor, pero los golpes criticos de los enemigos hacen que tu ventaja disminuya mas rapidamente. Este sistema le da un ligero (muy ligero) toque de estrategia al juego. Piensa en las fases de la luna de FF4 The After Years, pero con la diferencia de que debes estar mas al pendiente de este.
Al terminar una batalla recibiras experiencia, OZ (dinero) y items, incluso puedes encontrar "Genes" de tus enemigos derrotados. Los genes se equipan en uno de 3 espacios que tienes disponibles para ellos (ademas de uno que viene por default, si eres guerrero o mago) y tienen nombres de animales. Elephant Genes, Dog Genes, Slug, Dinosaur, etc.
Estos genes suben de nivel con cada enemigo derrotado (Si es Dog Genes, mata Dogs). Con cada nuevo nivel, aprenderas una nueva magia (curativas, ataque, soporte) o habilidad (pasivas y activas) para hacer mas variadas y sencillas tus peleas.
Hay dos jefes por puerta, uno a la mitad y otro al final. Como es costumbre, estos monstruos son mas dificiles de derrotar, y las primeras veces que los enfrentes sentiras que dos personajes no son suficientes. Sigue jugando y conforma ganes mas habilidades y niveles de experiencia, las batallas seran mas sencillas y te acostumbraras al sistema de parejas.
Al terminar una puerta, volveras al area hub y avanzaras mas en la trama, para luego repetir todo el proceso. Como mencione, el juego consta de 4 puertas principales, un jefe semi final, y despues de los creditos continuas jugando para ver el verdadero desenlace de ESA pareja. Al final, tendras que jugar con otra pareja y asi hasta completar las 4 historias para ahora si, ver el verdadero desenlace del juego. Ahora a lo que mas me impresiono del juego...
Historia
Todo comienza en el planeta tierra, donde las 4 parejas viven vidas muy distintas. De repente, el cielo se empieza a oscurecer. Un eclipse cae sin avisar, y cuando la oscuridad cubre al mundo, tu pareja elegida esta de repente en un cuarto cerrado, junto con otras 9 personas (si, en realidad son 5 parejas, continua leyendo).
Escher, un mercenario con pasado tumultuoso. Musiea, una religiosa que cuida huerfanos de guerra y odia a Escher. Zhamo, principe de un pais prospero y Eluca, la guerrera mas fuerte al servicio del rey del mismo pais. Olgar, un fuertisimo guerrero que parece saber mucho mas del Ark que los demas y Vahti, su relajada y amorosa esposa que trata a todos como si fueran sus hijos. Ayuta, un joven ayudante de establo de un reino de oriente que oculta un secreto que ni el conoce, y Mana, la tercera princesa del mismo reino.
Al parecer los 10 aparecieron ahi luego del eclipse sin ninguna explicacion, y estan acomodados por pareja de un hombre y una mujer. Todos se ven rudos y entrenados en diferentes formas de combate. Apenas tienen tiempo de preguntarse quien los llevo ahi y para que, cuando un enorme ente aparece frente a ellos. Este se hace llamar el Agent, y les dice que estan en la Ark Arena, donde pelearan unos contra otros: La recompensa: La vida eterna para la pareja ganadora. Pero si pierden, el castigo es la muerte.
Obviamente no les agrada la idea, y Garrick y Alto, dos compañeros caballero de la misma orden se rebelan, y el castigo para Garrick, que no logra hacerle un rasguño al Agent es la muerte. Asi los demas ven que no tienen opcion mas que obedecer. Sus reglas: Encontrar los 2 anillos, el del guerrero y el de compañero en las puertas que se abriran para ellos. Luego de encontrarlos, la primera ronda de peleas a muerte se anunciara.
Asi es Chaos Rings, un titulo donde responderemos muchas preguntas de estos 8 personajes (ah si, Alto tambien se muere, pero no es importante, muere muy pronto). Quien los llevo ahi? Por que motivo deben pelear por sus vidas? Quien esta detras del control de la Ark? En el camino para resolver todas esas dudas, ayudaremos a estos personajes a ganar confianza en si mismos, a arreglar sus vidas y a entender porque su compañero o compañera esta con ellos. Hay montones de sorpresas, giros y momentos tristisimos (las peleas contra las parejas son en verdad tristes) que estoy seguro, haran de este guion, uno de tus favoritos de todos los tiempos.
Como mencione arriba, debes jugar el juego 4 veces, pero la historia no es la misma en ningun momento SPOILERS!!! Esto porque son universos paralelos, con otras versiones de los demas personajes, con diferentes vidas y problemas FIN DE SPOILERS. Asi que siempre es interesante ver la historia de los personajes y conocer su motivo por el que estan en este loco torneo.
Espera aproximadamente 40 horas de juego e historia intensa con Chaos Rings. Su costo en la iTunes Store es de 13 dolares, un precio bastante bajo por todo el paquete que tiene.
Conclusion
Chaos Rings es un respiro de aire fresco en el iPhone. Su direccion, su arte, su musica y su guion es como nada que hayas visto en la plataforma de Apple. Al mismo tiempo es un RPG por turnos mas en cualquier otra plataforma. En cuanto a gameplay es pasable (admitamoslo, tambien es mas robusto que el resto de juegos de iPhone), pero no tengo ningun problema de recomendarlo solamente por su increible e inteligente historia, su precioso arte y su magistral soundtrack. Solo que si ya eres veterano como yo, no esperes un gameplay super original, pues no esta aqui.
Chaos Rings : 8/10
+Direccion de primer nivel
+Guion
+Mucho contenido por poco dinero
+Mucha personalizacion
-Mucho Lag con 3 enemigos en pantalla
-Pocos mundos a explorar y mucho tiempo de juego
-La apariencia de tus armas no cambia :(
-Acertijos sencillos pero molestos
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En otro tema, la pagina oficial de Dissidia 012 ya se actualizo. Ahora tenemos a Tifa en la lista de personajes a seleccionar. Tifa "Fanfavorite" Lockhart aparecio por primera vez en Final Fantasy 7 y ha participado en todos los juegos de la compilacion de FF7 y en Kingdom Hearts 2 como invitada.
Tifa es descrita en la pagina como "Feint Striker" (algo asi como golpeadora fintera). Al presionar X mientras Tifa hace algun ataque, cancelara dicho movimiento, y le permitira ponerse detras de su oponente rapidamente para volverlo a atacar por sorpresa. Obviamente nuestra chica pelea con los puños como siempre lo ha hecho.
Su EX Burst es "Final Heaven", en el que tendremos que girar 7 Spin Slots (como en FF7) y detenerlas en Hit o Yeah! Si la detienes en Miss tu poder disminuira. Entre mas Yeah!, mas fuerte sera el ataque final. Los dejo con unas fotinas de mi nuevo personaje favorito... bueno tambien Light... y Kain... MALDITA SEA!!
Sigo con los reviews en estos dias, Mario Galaxy 2 es el siguiente. Salud!
jueves, 28 de octubre de 2010
Chaos Rings - REVIEW
Publicado por Zephiroth en 21:41 4 comentarios
miércoles, 27 de octubre de 2010
Final Fantasy : 4 Heroes of Light - REVIEW
Como saben, gran parte de mi dia me la paso en oficina, o saliendo con los jefes a eventos. Cuando hay mucho trabajo hay MUCHO trabajo. Cuando hay poco esta relax, pero no dejo de seguir fuera de casa mas de 10 o 12 horas al dia por cuestion de trabajo. Antes, en mis tiempos de estudiante o de vaqueton podia jugar y jugar y seguir jugando horas. Si un jefe me mataba, y tenia que reiniciar desde mi ultimo save point pues era obvio que me molestaba, pero vamos! tenia todo el dia y todos los dias para intentar vencerlo de nuevo.
Ahora imaginen mi frustracion cuando tengo menos de una hora al dia para jugar libremente (excepto fines de semana, que le dedico mas tiempo al hobby cuando no hay trabajo) y un jefe me mata... obviamente reacciono de formas increiblemente violentas a tal grado de jalarme los pelos d la cabeza y golpear las paredes de mi cuarto. Si, es infantil, pero asi saco mi estres acumulado (bueno, asi y con Pocket God de iPhone).
Asi de sencillo, ya no tengo tanto tiempo para jugar como antes, y una hora perdida con un jefe insanamente imposible hace que me desespere y considere dejar el hobby para siempre (si si, claroooo). Ahora imaginen que eso les pasa al menos 50 veces en un juego... ya van entendiendo? FF 4 Heroes of Light, el mas nuevo FF de Square Enix es frustrante. Y eso a su vez, hace que sea un juego malo en mi opinion. Claro... pero la historia, musica y demas cautivan no? Bien, sigue leyendo.
Graficos.
Los graficos de FF : 4 Heroes of Light son bonitos. Su estilo de cel-shaded lo hace ver como libro infantil de cuentos. Los personajes cabezones y enanitos son preciosos y tienen mucho carisma EN SU DISEÑO. Pero la falta de personalizacion termina matando a estos potenciales heroes de la luz.
Cuando Dragon Quest 9 nos presento personajes que podias equiparle montones de piezas de armadura y armas diferentes (cascos, armaduras, guantes, zapatos, arma, pantalones y accesorio) que en verdad cambiaban la apariencia de tu personaje, fue en verdad bueno. En realidad podias hacer a tu personaje como tu quisieras y hacerlo diferente de los del resto del mundo. 4 Heroes of Light opta por lo minimalista. Solo puedes equipar Crowns (cascos, que son los nuevos jobs del juego), armaduras y armas. Accesorios tambien, pero no cambian a tu personaje en lo mas minimo.
Como mencione antes, el juego luce como libro infantil. Los pueblos son preciosos y estan llenos de detalles para atrapar tu ojo exigente. En un sembradio puedes ver como corre el viento y el trigo baila con el, o los efectos de luz en un riachuelo de agua clara. Si es precioso, pero sin vida.
Los NPCs no tienen muchas diferencias unos con otros, y aunque no tiene que ver con los graficos, sus dialogos son tan aburridos y se repiten tanto como en el primer Final Fantasy de hace 21 años.
Los enemigos son un hit and miss. Hay enemigos que parecen sacados de la mente de un infante de preescolar (preparate a ver hombres con cabezas de calabaza en todos lados, o perros furiosos con rayas, huy!), pero hay otros realmente inspirados (los jefes son parte de este grupo, en especial los jefes finales te sorprenderan por sus animaciones y formas).
Y los efectos de batalla? son tan elementales como en el remake de FF3 de DS. Las animaciones de magias duran menos de 1 o 2 segundos maximo, los ataques y habilidades fisicas les falta brillo e imaginacion (todas se ven iguales) y las habilidades inherentes de cada Crown (job, como les dije antes) les falta inspiracion. Unas se ven mal o con animaciones recicladas, y las que logran verse bien, pues disfrutalas, pues duran 2 segundos maximo tambien. Recuerden, en un RPG por turnos los graficos y efectos especiales deben ser PRIORIDAD.
Musica.
Pero al menos la musica es buena no? Pues en parte si. Es original, agrega emocion a las peleas, pero parece hecha para un juego de 8 bits. Entiendo, el modo de juego, el sistema de pelea, la exploracion y la historia deben evocar los tiempos de los RPGs de 8 bits, ese es el chiste del juego, pero dudo que la calidad lograda logre atrapar a mas de unos cuantos nuevos fans, y por el contrario, alejara a algunos.
En lo personal, el tema principal no se me hace Final Fantasy-esco, no esta atada a ningun FF en particular, ni a esos que este juego trata de "homenajear", y los demas temas son muy genericos. Constantemente escucharas las mismas canciones en otro y otro calabozo, uno tras otro.
Con toda sinceridad, la musica de pelea contra el jefe final es la unica que me gusto. Pero de nuevo, el estilo de 8 bits ya envejecio, si la musica estuviera en un formato que no pareciera midi, seria muy buena, pues los ritmos estan bien llevados, y la seleccion de instrumentos logran un efecto muy agradable.
Gameplay
Bien, como FF que hace honor a las raices de la serie funciona bien. El chiste, navegar entre todos los pueblos de este no tan amplio mundo, hablar con NPCs, resolver los problemas que tengan y avanzar al siguiente pueblo. Tu recompensa por cada situacion resuelta muchas veces seran armas nuevas y una CROWN nueva. A lo largo de tu camino obviamente entraras en innumerables batallas aleatorias (enemigos invisibles pues) que son por turnos. Tu recompensa son experiencia, items y gemas.
Desglocemos lo anterior. La exploracion es sencilla. Siempre uno o mas NPCs tendran informacion importante sobre tu proxima tarea a realizar. Pelear contra piratas? si, detener una tormenta de arena gigante? siiii... Bien, avanza en la historia y personajes nuevos se uniran a tu busqueda por unos momentos (pues la historia se basa en nuestros 4 heroes, Brandt, Jusqua, Aire y Yunita).
Como dije, las peleas son aleatorias y por turnos. Profundicemos: Tus 4 personajes tienen sus HPs y hasta 5 APs, representadas por bolitas junto a su retrato en batalla. Tienes 3 acciones basicas: Attack (con la que atacas con tu arma equipada), Boost (Con lo que tu personaje se defiende y ahorra un AP extra) y Item (Donde usaras pociones, ethers, etc).
Tus personajes tienen un limite de 15 espacios para cargar cosas. Estas cosas las asignas antes de batalla. No es tan sencillo como suena. Estas 15 cosas restale 1 arma de tu eleccion, 1 armadura, 1 escudo, y un accesorio. Te quedan 11 espacios. FACIL, NO?... pues no. Ademas agregale Spell books (Que con ellos tus personajes podran usar magias), que para hacer un equipo completamente funcional deberas agregarle entre 4 o 6 por personaje, y items de curacion de estados anomalos (que la neta, te las veras mucho con ellos). Por primera vez en muchos años, asignar un Gold Needle o un Antidote a uno de estos espacios podria salvarte la vida. Un solo miembro inhabilitado en tu equipo eleva la dificultad muchisimo.
Cuantos espacios te quedan? 4? 5? afrontemoslo, gran parte del reto de este FF esta detras de su limitado y poco eficiente sistema de inventario, que aunque creo que lo agregaron para darle mas reto al juego, si esta mal planeado. 15 items son insuficientes.
Ahora volviendo a la batalla, tienes 5 APs. Atacar te cuesta 1 AP. Usalo sin miedo, y tu AP usado se regenarara al inicio del siguiente turno. Ahora, usa Fire, o Cure y su costo aumenta a 2 AP, siempre regenerando uno de ellos al inicio del siguiente turno. Usa Fira o Cura y ocuparas 3 AP... Usa Firaga o Curaga y ocuparas 4 AP... finalmente usa las habilidades especificas de cada CROWN (Demolition, Finale, Lux) y ocuparas hasta 5 AP, dejandote inhabilitado para volver a hacer magia al menos dos turnos.
Esto le da una ligera capa de estrategia al juego y crea una atmosfera de tension (y luego frustracion) cuando tu maldito mago no puede usar Fira porque le falta un AP y estas bajo en HP.
De cierta forma el sistema de peleas de este FF me recuerda a FF13 de Ps3. Entre mas AP guardes, mejores ataques puedes hacer, como en FF13 que podias hasta usar combos cuando tu barra ATB estaba al tope. Aqui no hay combos claro (hay un joint attack que se hace de forma aleatoria, y dos hasta cuatro personajes combinan sus ataques multiplicando enormemente el daño).
Cada enemigo derrotado te dara experiencia y items. Al final de la batalla tu decides a quien le das un item en especial obtenido en batalla (esto para fines de organizacion de inventario) y ademas, puede que tus personajes encuentren GEMAS. Y esto que? bien, veamos el sistema de Coronas o Crowns.
Crowns es como se le conocen a los jobs en este juego. Las obtienes conforme avanzas en la historia. Cada aventura terminada culmina con un cristal enorme que habla con tus heroes y les otorga una nueva Crown. Mago Blanco, Mago Negro, Monk, Freelancer, Elementalist, Sage y otros jobs clasicos de FF regresan en este juego. Tambien hay muchos nuevos, dando casi 30 coronas en total para hacer a tu equipo como quieras.
Como quieras no lo digo de forma literal lamentablemente. Como en FF3 original (el de NES, no el de DS de hace unos años) el juego esta diseñado de una forma que si no tienes la combinacion correcta de CROWNS en tus personajes, no podras ganar una pelea. Asin de sencillo. La experimentacion es clave. Es decir, no siempre vas a tener un equipo que se considere balanceado (un paladin, mago blanco, mago negro, y una clase de soporte por ejemplo). A veces vas a tener que usar 4 magos negros, o 1 paladin y 3 magos blancos... supongo que habra gente que le guste experimentar, pero como ya dije, algunos no tenemos tiempo para eso y preferimos hacer las cosas a nuestra manera.
Las Crowns tienen ventajas al usarse en tus personajes. Por ejemplo, la Crown Black Mage (que tiene un atuendo para morirse de lo bonito que esssss ^o^) le resta un AP a las habilidades de magia negra. Fire en lugar de costar 2 AP, para tu maguito negro encantador le costara 1 AP, Firaga le costara 3. Los magos blancos funcionan de la misma forma, pero con magia blanca. Ojo, recuerda que toda la magia se compra en forma de libros, que debe equiparse como habilidad en tu personaje y cada monito puede tener equipadas maximo 6 habilidades.
Cada Crown tiene habilidades innatas, y habilidades que obtienes al subir de nivel tus Crowns. Recuerdas las gemas? pues al juntar suficientes de cada una (hay 8 tipos) puedes "mejorar tus coronas" agregandoles gemas. Dependiendo del nivel al que las vayas a subir es el numero y rareza de gemas que necesitaras. Claro, al final se va haciendo pesado, pero la recompensa sera una nueva habilidad por cada nivel subido. Lifegiver de mago blanco hace que el poder de tu siguiente magia blanca sea mas grande y afecte a todos los miebros de tu equipo por ejemplo, pero obviamente requieres mas AP y un turno mas. La estrategia SIEMPRE esta presente.
Historia.
Eres Brandt, un niño que se despierta la mañana que cumple 14 años. Como es costumbre en su pueblo, debe ir con el rey de Horne para presentarse. Es asi como la mayoria de edad llega en este reino pequeño. Al llegar con el rey este se encuentra en problemas. La bruja del norte le robo a su hija y sus soldados no han regresado del castillo.
En un movimiento poco inteligente, el rey de Horne le pide a Brandt que vaya a rescatar a su hija. Asi lo hace Brandt y se dirige al castillo de la bruja. En el camino se encuentra a Jusqua, un joven de Horne, que fue a rescatar a la princesa el mismo, Yunita, la protectora de la princesa al servicio de la familia real, y Aire, la princesa molesta y chillona de Horne. Juntos matan a la bruja del norte, un enorme cristal aparece frente a ellos y les da una corona, y al volver a Horne, encuentran a todos los habitantes convertidos en piedra por una terrible maldicion.
La situacion hace que separen sus caminos por intereses personales, y a lo largo de su travesia, conoceran nuevos amigos, veran irse a otros, morir a otros, hasta que se logren reunir una vez mas y acaben con un hilo d hechos que esta afectando su mundo, en este tiempo y en otros mas (uuuh)...
La historia en si es sencillisima, y se siente tan escueta como la de Final Fantasy original. Es flematica, esta mal contada (al llegar a la segunda mitad del juego, no sabia que habia pasado en realidad, y aun sigo algo confundido), y el crecimiento personal de tus 4 monitos lindos es intrascendente. Es como si la princesa Aire de la noche a la mañana y por precenciar una muerte decidio dejar de ser una princesa chiqueada y se animo a ser una heroina. No tiene sentido. Si, si lo ves como un cuento infantil para algun dia contarlo a tus hijos de 5 o 6 años es bonita y seguro les enseñara un par de lecciones de amistad, pero vamos, expliquenme en que momento Brandt se enamoro de Yunita?! eso me cayo bien de golpe y no entendi por que!
Conclusion.
Final Fantasy : 4 Heroes of Light es bonito para un niño de 6-10 años. Su curva de dificultad es empinadisima (eso de que los enemigos suban de nivel contigo es horrible, y el ultimo jefe ni se diga!) y no le gustara a un niño de 6 a 10 años. Su musica y modo de juego es sencillo a mas no poder y la historia carece de algo fundamental, un guion coherente. A mi no me gusto, y no lo puedo recomendar. Si quieren gastarse 600 pesos en el adelante, pero si terminan rompiendo su DS en dos, yo no se. 4HoL tiene meritos, pero al final sus fallas y problemas de diseño eclipsan un juego que pudo ser bueno. Y no se engañen, ESTO NO ES UN FINAL FANTASY, es un truco mercadologico.
Final Fantasy - 4 Heroes of Light : 5/10
+Mundo atractivo
+Mucha estrategia
+El rediseño de Chaos... y ya?
+Bueno, experimentar con coronas es atractivo
+El poster que viene incluido!
-Dificultad injusta
-No puedes grabar en el mapa
-Historia confusa y casi inexistente
-Conseguir gemas en el final es un dolor en el...
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Este fin de semana reseñare mi primer juego de iPhone, Chaos Rings, titulo de SE simple, pero de graficos y musica impresionantes, y una historia que te dejara helado. Esten pendientes!
Publicado por Zephiroth en 18:09 3 comentarios
jueves, 7 de octubre de 2010
Dissidia Duodecim - Trailer 1
En el pasado Tokyo Game Show Square Enix nos regalo a sus fans (no lso necesitamos desertores jugadores de "RPG's" Americanos!! asko!) el anuncio de la continuacion del increible juego del año pasado (en America, antepasado en Japon), Dissidia : Final Fantasy, el juego de peleas de Final Fantasy con personajes importantes de toda la saga.
Por primera vez, 10 heroes y 10 villanos (y 2 personajes secretos y un jefe final) conocidos por los fans de FF se enfrentaron unos contra otros en un juego con sistema de pelea unico y original, fresco y emocionante, uno contra uno y con posibilidades de jugar en linea. Todo estaba ahi: personajes fuertemente arraigados a la nostalgia de los jugadores (El sin nombre Warrior of Light, hasta mas conocidos como Sephiroth, Terra y Squall), un soundtrack con algunas de las mejores canciones de la saga, escenarios memorables y una historia que con exito lograba atraparte y arrastrarte hasta el final.
Luego de haber terminado la version japonesa (invirtiendole 276 horas) y la version Americana (invirtiendole 249 horas, con el 100% conseguido) debo decir que Dissidia no solo es un juego que se vendio por nostalgia (fue un regalo de SE a sus fans por los 20 años de la saga), sino que ademas mostro ser un juego que se veia, se escuchaba y se jugaba de forma increible. Un hitazo y un clasico instantaneo.
Bien, Dissidia 012 (o Duodecim, como le quieran llamar) sufre de aquello que le paso a Street Fighter 2 y sus millones de presentaciones en SNES. No lo digo en mal forma ni comparo, pues por lo mostrado hasta el momento, representa un cambio mas sustancioso del que nos presentaba Capcom en 1992 (ellos si nos daban atole con el dedo).
Antes que nada, les dejo el video del trailer mostrado en el TGS de este año. Se presento a puertas cerradas y apenas hace unos dias lo pusieron en la pagina oficial americana con todo y subtitulos:
Hermoso, no? Bien, los graficos se ven iguales que en el titulo pasado. Los FMV (o al menos el de la introduccion) se ve del mismo detalle que el del titulo original. Es un juego de PSP a fin de cuentas, se usa el mismo motor grafico.
Vemos variedad de escenarios. Los que reconozco pues, "Sky Fortress Bahamut" de Final Fantasy 12 (lo que abre la posibilidad para que haya mas personajes de FF12), The Craddle de Final Fantasy 13 tambien aparece.(como ya sabemos, Lightning, o Claire Farron, como decidan llamarla, aparece en el juego, aun sin saber si habra un representante del lado de Chaos de dicho juego). De otros titulos, aparece el ultimo piso de Pandemonium (aquel donde el Emperador espera a los heroes para la batalla final) y los escenarios que ya conocimos del titulo pasado.
Ademas de Lightning vemos con gusto que Kain Highwind de Final Fantasy 4 hace acto de precencia, posiblemente como peon tanto de Chaos como de Cosmos. Su estilo de batalla hace gala de las habilidades de un caballero Dragoon, por lo que sus saltos son mas altos que los de los demas, y tiene ataques con su lanza muy rapidos, con los que se eleva y rapidamente cae causando devastacion a su alrededor.
Su EX Mode es el Holy Dragoon de la secuela de Wii de hace un año. Su apariencia cambia y se ve increible, incluso termina su EXBurst en la pose de su icono del juego antes mencionado. Fan service puro.
En cuanto a Lightning usa combinaciones de Paradigmas. Tiene a su poder 3, Commando, Ravager y Medic, pero esta ultima no me queda claro si recuperara HP o no. Los demas al parecer cambia libremente entre ellas, otorgandose ventajas y desventajas con cada una. Tambien usa su espada que se convierte en pistola, con lo que puede hacer ataques de cerca y a distancia, fisicos y magicos. Una excelente adicion... ademas, OMGBOOBS!!
Su EXBurst es su "Gestalt" con el esper Odin, como en FF13. Toma la espada de doble filo de Odin, y debemos hacer combinaciones de botones con direcciones como en el titulo de PS3 para al final terminar con Zantetsuken con todo y los petalos de flores...
En cuanto a nuevos agregados ademas de personajes, vemos el sistema de "Strikers", que son personajes que llamas en momentos para que te ayuden a combatir y crear combos mas vistosos y largos. Ademas se rediseño el sistema de energia y EX Force, las barras se ven diferentes. Fuera de eso, lo demas es igual hasta el momento, pero Nomura prometio muchas sorpresas mas.
Lo que muestra la historia que se puede entender en este trailer es intrigante. En una parte menciona que es "La historia de la derrota que llevo al conflicto final". Junto con el enigmatico nombre del juego, 012, para mi significa que este juego narrara la guerra numero 12, es decir, la guerra anterior al primer Dissidia.
Como ya sabemos los que lo jugamos, en el original se jugo la guerra numero 13, y fue el conflicto que rompio el ciclo de guerra entre Chaos y Cosmos. Tambien sabemos que en la guerra anterior, Cosmos perdio. Finalmente, los desarrolladores en una entrevista mencionaron que AHORA SI habra historia para los guerreros de Chaos.
Necesito dibujarlo? esta historia es la historia de cuando en la guerra anterior, los guerreros de Chaos aplastaron a los de Cosmos, y ganaron ese conocimiento que muestran en el titulo original. Veremos a Sephiroth suicidarse, veremos a Kuja y Jecht del lado de Cosmos, y veremos como es que Ultimecia, El emperador, Kefka y algunos mas recuerdan lo que ocurrio en las guerras anteriores. Y mas importante, podremos ver la historia de los villanos!
Al final del trailer (muy bien armado por cierto, es epiquisimoooo) nos regalan incluso una mirada a otro miembro nuevo del grupo, la preciosa y habilidosa Tifa Lockhart, que obviamente sera la primera persona en Dissidia en pelear con sus puños (Jecht usa una espada gigante tambien, asi que no cuenta). Definitivamente la usare!
Y sin mas, a esperar mas noticias proximas. El juego sale el proximo año en Japon, y se entiende la prisa, pues el motor del juego ya esta hecho, y solo es cuestion de tweakear lo que no sirve, y agregar personajes nuevos (si nomas agregan 6 m voy a emputar, espero al menos 12, para hacerle honor al titulo del juego). Lo que me sigue sorprendiendo es la capacidad del UMD... no creo que le quepan mas escenarios, mas canciones, y mas personajes... pero a ver... Square siempre me sorprende.
A ver si ahora si le dan una espada a Terra eh?...
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viernes, 17 de septiembre de 2010
Kingdom Hearts : Birth by Sleep - REVIEW
Kingdom Hearts es una saga que al dia de hoy se extiende a 5 capitulos, y uno mas proximo a salir para Nintendo DS. De la misma forma, su fanbase se extiende con cada nuevo juego, pues llega al mayor numero de plataformas posibles. En esta ocasion, Square Enix saco por fin en America, luego de 7 meses de espera con respecto a Japon, el juego mas nuevo dentro de su epica mezcolanza SquareEnix - Disney, Birth by Sleep, para PSP.
En esta ocasion, al igual que con el juego anterior, 358/2 Days de DS, Square Enix rehizo el modo de juego, respetando solo lo basico que hace de Kingdom Hearts lo que es (menus, button mashing, etc) y nos entrego un sistema de combate mucho mas profundo y personalizable, un guion extenso y bien llevado, nuevos mundos y personajes, y en si, un juego enorme e impecable.
Graficos
Square Enix lo hizo de nuevo. Los graficos impresionan en todo momento. Los escenarios estan llenos de detalles (ves ladrillo por ladrillo del castillo de Maleficent, del mundo de la Bella Durmiente, por ejemplo) y son tan variados que a pesar de que todo el juego es bastante lineal, nucna sentiras que estas recorriendo los mismos pasillos con diferentes enemigos nunca.
El mayor problema con los escenarios es el mismo que ha existido siempre con la saga de KH: Mientras que los detalles que conforman cada mundo son muchos, y hay muchisimas areas por explorar, estas no tienen nada de vida. En todo Disney Town (area enorme) hay un festival, con montones de minijuegos, y a traves de todo el pueblo solo hay 10 habitantes. Mientras en Olympus Colliseum, hogar de Hercules, solo hay 4 personajes, y un publico invisible que vitorea a los ganadores de los encuentros...
Entiendo que por el espacio limitado de los UMD se tengan que tomar desiciones de diseño cuestionables, pero no puede ser que luego de tantos años de la saga, Olympus Colliseum no tenga publico, porque es verdad, el escenario ha aparecido en TODOS los KH desde el primero, y nunca ha tenido gente.
Fuera de eso, los personajes que existen lucen increibles, las animaciones estan hechas con sumo cuidado, y puedo decir que le inyectan vida a los mundos que visitas como nunca en ningun Kingdom Hearts se habia visto. Recuerdan esas horribles escenas incomodas de Kingdom Hearts 2? Cuando Iago roba la lampara de Jaffar a Pete y se hace una persecucion de lo mas absurda y sin gracia? o en el mundo de Mulan, cuando Sora y compañia conocen a los soldados amigos de Mulan y entran en una pelea a puños de monotonia y gracia obligada?
Olvidate de eso, Todo, desde las expresiones faciales, los movimientos, manerismos, todo es igual que en los filmes de Disney. Cuando el hada madrina convierte la calabaza en una carroza se ve como en la pelicula, y al transformar el vestido roto de Cinderella en el famoso atuendo blanco, la chica levanta sus brazos como en el filme, con la misma suavidad y delicadeza, mientras la magia la rodea y la transforma en princesa una noche.
Los personajes originales de KH diseñados por Tetsuya Nomura tienen su sello caracteristico. Cierres y ropas extravagantes llenan tu pantalla del PSP, pero un poco mas controlado que en otros juegos. Tambien hay personajes conocidos (muchos) que aparecen principalmente en el ahora famoso Radiant Garden. Por el lado malo, las personas que juegan KH esperando ver personajes de FF rediseñados, lamento decirles que en este juego solo hay uno, Zack de FF7, y los tipicos moggles que tienen tiendas a lo largo de los mundos.
El diseño de enemigos se siente raro. Los Unversed no cuentan con el carisma de los Heartless ni el diseño elegante de los Nobodies de los juegos anteriores. En general se siente poco inspirado y reusado. Tienes a tus Unversed carne de cañon, que son pequeños y se esconden en las sombras para evitar tus ataques, tienes al giganton que solo puedes atacar de atras, tienes a tus ollitas que tiran magia elemental, y hasta una armadura gigante Unversed. Si, ya hemos visto todo eso.
Los efectos especiales lucen muy bien. La camara es menos problematica que en los otros KH y normalmente toma muy buenos angulos para que aprecies los efectos de tus magias y habilidades al maximo. Tus keyblades crean efectos en el escenario. Con cada corte dependiendo de tu "Command Style" (eso mas adelante) incendiaras los alrededores, o crearas aberturas en la tierra, soltaras escarcha y vapor de hielo... Aero levanta tierra y piedras pequeñas, incluso la luz y la oscuridad, elementos etereos, toman formas bellas en tu pantalla.
Si, todo en KH BbS se ve hermoso...
Sonido
No solo se ve hermoso, tambien se escucha hermoso. Yoko Shimomura de nueva cuenta volvio a crear el soundtrack del juego. Debes amar a esta mujer obsecionada con los coros en latin, el violin y la percusion. Debemos ser justos. No todo el soundtrack es nuevo. Al igual que con 358/2 Days, el 80% de la musica es reutilizada de juegos pasados, pero tambien creo al rededor de 30 canciones nuevas. En realidad no escucharas una cancion de jefe mas de dos veces en todo el juego, pues la variedad es mucha, y como siempre, es musica de calidad. Esa cancion del ultimo jefe esta increible. SPOILERS AUDITIVOS ADELANTE!!
El voice acting es buenisimo, tal vez el mejor doblaje de KH hasta la fecha (aunque tambien me gusto mucho el del juego de DS... Xion es adorable en verdad). Ademas tenemos montones de personas famosas haciendole el paro a Square Enix en esta ocasion. Tenemos al mismisimo Mark Hamill (Luke Skywalker) en la voz de Master Eraqus. Tenemos a Leonard Nimoy (Mr Spock original de Star Trek) en la voz de Master Xehanort. Tenemos al niño del "sexto sentido" como siempre, al de "7th Heaven", y a Jesse McCartney en la voz de Ventus...
Y del lado de Disney? Las voces oficiales estan ahi. Maleficent (con una personalidad muy profunda en este juego), Donald, Goofy, Mickey... hasta personajes que suenan igual que los actores de los filmes originales... La reina del mundo de Cenicienta actua de forma impresionante y sus rimas con el espejo magico son la onda ("Instruct this knave! grant him the answers he doth crave!"), Flora, Fauna y Merryweather suenan igual que en el filme de 1950... incluso las hermanastras de Cinderella parecen ser las mismas actrices. Todo es fiel al material original.
Los personajes originales de igual forma son muy buenos. Los actores elegidos hacen de tu viaje con ellos (minimo 30 horas de juego) una experiencia como ninguna otra. Terra, Aqua y Ventus transmiten mucha emocion en su actuacion. Por otro lado, los pre-miembros de la Organization XIII cuentan con los mismos talentos de los juegos anteriores, y su historia y dialogos les dan una personalidad a aquellos que aun no la habian desarrollado con anterioridad.
Gameplay
Esto es el punto fuerte de los KH (ademas de su guion basado en la luz y oscuridad). En la superficie tenemos el mismo button masher de siempre. Viaja por los mundos, conoce a los personajes que ahi habitan, resuelve los problemas que tiene el mundo, pelea con hordas de Unversed, haste mas fuerte, consigue nuevas tecnicas, y acaba el mundo, para que puedas moverte a otro.
Las mecanicas varian un poco ahora. El juego tiene 3 personajes: Terra, Ventus y Aqua. Cada uno con sus propias caracteristicas (Terra el fuerte, Ventus el rapido, y Aqua, la maga). Todos guerreros elegidos por la Keyblade. Debes empezar el juego con uno, y terminarlo, viajando a todos los mundos y viendo la historia de cada uno. Al final sabras lo que le ocurrio a cada uno, e iniciaras el juego con otro personaje y veras su punto de vista de la historia.
Todo se mantiene fresco, evitando que un personaje tenga acceso a ciertas partes de un mundo en particular. No todos ven las mismas areas, ni conocen a las mismas personas.
La hora de la pelea es lo bueno. La escencia es la misma. Oprime X como enajenado para atacar con tu keyblade (que puedes mejorar conforme termines mundos y retos) a los enemigos que se te pongan enfrente, cada uno con ciertas estrategias de ataque y defensa que deberas descubrir por ti mismo.
No hay MPs. En lugar de eso ahora se manejan los Decks de habilidades. LAs habilidades las encuentras en cofres, o las tomas de enemigos caidos o las compras. Las equipas desde el menu (inicias con 3 espacios de habilidad, pero aumentan conforme avanzas en la historia) y se usan con el boton triangulo. Despues de usarse, debes esperar determinados segundos (depende de la habilidad) para volverse a usar, periodo que puedes usar para correr, atacar con tu keyblade, o usar otra habilidad.
Lo chido de esto, es que estas habilidades las puedes subir de nivel. Cada enemigo derrotado te dara CP, y cuando juntes suficientes tu habilidad subira de nivel (igual que tu personaje con la experiencia tradicional). Esto le dara muchos bonus. Mas golpes, mas fuerza, mayor rapidez de recuperacion (las subidas de nivel de tu personaje te da mas defensa, HP, ataque y magia).
Pero ahi no termina todo. Puedes fusionar comandos (como la fusion de materias de Crisis Core, tambien de PSP) para crear otros completamente nuevos. Para unirlos primero deben tener cierto nivel y ademas deben ser compatibles. El sistema no es tan abierto como el de CC. Ademas de elegir dos comandos a fusionar, puedes elegir una piedra especial (que encuentras de enemigos o cofres) para que la habilidad creada te de una habilidad equipable.
Dependiendo de la piedra que uses en la fusion, las habilidades cambiaran. Tenemos piedras que aumentan el numero de golpes en un combo, otras que aumentan tu resistencia y ataque con algun elemento en particular, otras que aumentan el numero de premios que los enemigos tiran... en fin, las opciones son muchas e ilimitadas, pero tendras que experimentar mucho para tener todas las habilidades y comandos.
Recuerdas las transformaciones Drive de Sora en KH2? continuan pero con otra mecanica. A lo largo de tu aventura, tus personajes forjaran lazos con los habitantes de los mundos que visiten. Puedes usar su poder (como si fueran summons) cuando tengas tu barra D-Link llena (una barra azul junto a tu HP). Al llamar a un personaje (desde Cinderella, Snow White, Zack, Stitch y montones mas) tu lista de comandos cambiara. Eso no es todo. Mientras estes con este Dimensional Link, al derrotar enemigos a veces tiraran estrellas, que al tomarlas, subira el nivel de tu D-Link, mejorando las habilidades, el poder y el movimiento final de tu D-Link.
Esta de mas decir que estos movimientos son devastadores y en verdad pueden limpiar el campo de batalla con facilidad. Ademas, son movimientos no pasivos, es decir que tendras que poner atencion a la pantalla para presionar botones en el momento justo o en el orden correcto. En si es muy divertido, y transforma este hibrido RPG-Accion en un juego de ritmo tambien.
Para acabar, tambien tienes shotlock commands, que son movimientos que usaras en momentos desesperados y que consumen tu barra Focus. Sosteniendo L y R aparecera una mira en pantalla. Apunta a los enemigos antes de que se acabe el tiempo y presiona X para liberar el poder de tu comando equipado, mismo que te hace invencible unos segundos mientras destruyes todo a tu paso. Tambien equiparas comandos de movimiento (Salto, bloqueo, etc) y podras fusionarlos con otros comandos para darles otros usos (un bloqueo que te recupera HP por ejemplo).
Como vez el gameplay es profundisimo, y aunque me faltaron muchas cosas por mencionar (los minijuegos, que son muchos y SI SON divertidos ahora) es mejor que las descubras tu mismo.
Historia
"All worlds begin in darkness, and all so end, the heart is no different... Darkness sprouts within it, it grows, consumes it, such is its nature... in the end, every heart returns to the darkness whence it came"
Sora, Donald y Goofy han viajado a traves de incontables mundos, protegiendo la luz de la oscuridad en los corazones de las personas. Con keyblade en mano, Sora ha salvado a los mundos y a Kingdom Hearts de la oscuridad.
10 años antes de eso, Ventus, Terra y Aqua, los 3 originales Keyblade Wielders se preparan para avanzar hacia un triste destino del que no tienen conocimiento. En la vispera de su examen para ser reconocidos como verdaderos Keyblade Masters, Terra y Aqua, junto con su aun inexperto compañero Ventus ven una hermosa lluvia de estrellas en la cima de una montaña en su mundo, Land of Departure. Nadie sabria que esa seria la ultima noche que compartirian juntos.
El dia siguiente, Aqua y Terra toman su examen frente a su casi padre, su maestro en las artes de la Keyblade, Eraqus, y otro Keyblade Master, un anciano con aire ominoso alrededor de el, Master Xehanort. Aqua pasa el examen, pero Terra no, debido a que muestra oscuridad en su corazon, cosa que segun Master Eraqus, no debe existir en el corazon de un Keyblade Master.
Terra confundido por su oscuridad, recibe apoyo por parte de Master Xehanort, quien le dice que la oscuridad no puede ser destruida, pero si canalizada. Eraqus recibe en ese momento informacion de su viejo amigo, Master Yen Sid (de la clasica pelicula de Disney, Sorcerer's Apprentice) de que monstruos que nacen de la energia negativa estan apareciendo en todos los mundos. Los Unversed.
Ellos, como Keyblade Wielders, deben salvaguardar la integridad de los mundos y proteger la luz, asi que se ponen su armadura y viajan cada uno por su lado, con otra tarea en mente ademas, encontrar a Master Xehanort, que desaparecio misteriosamente momentos despues del examen de Terra y Aqua. Cada uno viajara a variados mundos, descubriendo lo que ocurre en ellos, y como la oscuridad alrededor los transformara tanto a los mundos, como a sus propios corazones, para al final cada quien cumplir su triste destino, antes de la aparicion 10 años despues de Sora, el nuevo Keyblade Master.
Que les ocurrio antes del primer juego de la saga? Donde se encuentran ahora Terra, Ventus y Aqua? Es Master Xehanort la misma persona que Sora se enfrenta 10 años despues? y porque aqui es un anciano decrepito? Como fue que Aurora, Cinderella y Snow White perdieron sus corazones ante la oscuridad? Que es Castle Oblivion? Como la Keyblade llego a manos de Sora y porque Roxas es igual que Ventus? Estas y muchisimas preguntas mas encuentran respuesta en este juego, en uno de los guiones mejor llevados de toda la saga.
Conclusion
Kingdom Hearts es una saga que ha crecido de forma impresionante. 6 juegos en menos de 8 años no es cualquier cosa. Los fans nos hemos hecho mas exigentes y al mismo tiempo, KH se ha hecho mas impresionante cada vez. Su narrativa, los talentos que le dan voz a los personajes, los graficos, el arte, la musica, siempre se conjugan para crear un producto de calidad intachable. Entonces, Kingdom Hearts : Birth by Sleep es sin duda el mejor Kingdom Hearts que hay hasta el momento, y sin temor a equivocarme, tambien es uno de los juegos portatiles mas impresionantes de todos los tiempos. No te puede faltar, asi de sencillo.
Kingdom Hearts Re: Coded tiene que ser muuuuy bueno para superar a su hermano mayor de PSP... buena suerte al pequeñin.
Kingdom Hearts Birth by Sleep : 9/10
+Graficos y efectos especiales
+Actuacion vocal como ninguna otra
+Largo y profundo
+Sistema de combate adictivo
+Guion e hsitoria bien llevado
-Mucha musica repetida
-Sin online (tiene un mundo multiplayer local)
Publicado por Zephiroth en 21:39 1 comentarios
martes, 7 de septiembre de 2010
Kingdom Hearts - REVIEW
Siiiiii... luego de un par de años de espera (desde que fue anunciado, hasta el dia de hoy, 7 de septiembre que fue lanzado por fin en America) Kingdom Hearts Birth by Sleep por fin llega a estas tierras. Mi copia viene en camino y probablemente la tenga mañana en mis manos. Mientras tanto, hare un review de los 2 juegos de la saga que me falta por revisar, Kingdom Hearts y Kingdom Hearts 2, ambos de PS2.
Ya anteriormente he revisado los otros dos juegos de la saga. Para Chain y Re:Chain of Memories, da click AQUI, y para 358/2 Days, da click AQUI :D.
Ahora si. Kingdom Hearts?
Sip, es una de las sagas contemporaneas mas conocidas de los ultimos años. Es un juego de accion con RPG, donde subes de nivel, aprendes magias y habilidades y nuevos personajes se unen a tu equipo constantemente. Su historia se basa en pelilculas y personajes clasicos de Disney. Desde mundos de La Sirenita, hasta Pinocho. El selling point fuerte y motivo por el cual llego a las manos de los fans de Square, es que ademas el juego presenta cameos de personajes de Final Fantasy, y mitologia de dichos juegos (nombres de magias y habilidades, etc). En la actualidad, los personajes y lugares originales, y la trama que envuelve todo son tan fuertes y solidos, que la precencia de personajes de FF ya no son decisivos en la compra. KH ya tiene su sequito fiel de fans, Cloud o no Cloud.
Veamos todo con calma.
Graficos.
Todo en KH es bello. El juego salio en el 2002, y sorprendio por sus sorprendentes FMV y graficos en tiempo real, en ese entonces... hoy dia, se ve un poco rancio, y lleno de colores pastel para disfrazar algunas deficiencias en los graficos (algunos enemigos parecen hechos de bombones de colores), pero en general el juego sigue luciendo.
Los mundos llegan a sentirse algo vacios. Hay pocos personajes en los mundos, pero los diseños de estos estan bien hechos y completamente apegados a los filmes de Disney. Tambien, los personajes de Final Fantasy lucen un look en ese entonces moderno, lleno de zippers en su ropa, a manos del diseñador Tetsuya Nomura (que debido a la popularidad de la franquicia, es el diseñador mas importante de SE hoy en dia y tiene varios proyectos a su cargo).
Las escenas intermedias con el engine del juego aun se ven increibles. Los rostros, las expresiones y los movimientos en verdad te meten en el juego. Las batallas por otro lado llegan a mostrar montones de elementos en pantalla al mismo tiempo, sin ralentizar la accion o el detalle de lo que ocurre. La camara lamentablemente a veces hace imposible ver con claridad todo lo que pasa, y en espacios pequeños tendras muchas dificultades para ajustar la mira en un oponente.
Los enemigos es una caja de chocolates miscelaneos... por un lado hay enemigos increiblemente sencillos que se ven bien gracias a esa misma sencilles... por el otro, hay enemigos mas grandes (incluyendo jefes y peleas normales) que no tienen detalles que los haga sentir con personalidad. Tenemos jefes bien diseñados, que transmiten un tipo de emocion al verlos (Darkside Heartless) y hay otros que se sienten sin inspiracion, como la Jaula del mundo de Pinocho. En cuanto a ese punto, los graficos no siempre impresionan. Eso si, te enamoraras de los diseños de los personajes originales de la saga.
Sonido.
Aqui todo es genial. Yoko Shimomura siempre se ha encargado de los soundtracks de la saga, y ya sabemos que ella es capaz de crear cosas que van de lo tranquilo y jugueton, a lo tremendamente epico, con todo y coros en latin y organos de iglesia. Lo interesante es la forma en la que combino todos esos diferentes tipos de musica en este juego.
Las melodias de piano de los personajes principales son muy dulces, y una vez que te encariñes con los personajes, las mismas tonadas podrian llegar a tocar fibras en ti. ;Mas importante, estas canciones se han mantenido en la saga a traves de los años, y siguen siendo trascendentales para la historia.
Algo que va de la mano siempre con la musica, es la actuacion vocal. Disney se encargo de la seleccion de actores para el juego, y debo decir que el mismo cuidado que le imprimen a sus filmes se le imprimio a este juego. Los labios son cuidadosamente sincronizados con la voz, y los momentos tristes, alegres, etc, estan finamente representados por los actores.
Halley Joel Osment (6to. Sentido) se encargo de darle vida a Sora, el heroe de la historia, y por el lado de los personajes de Disney, todos los personajes son representados por los actores y actrices oficiales de Disney, asi que espera oir a los grandes maestros con los que creciste (si viste las peliculas en ingles, claro) una vez mas. Y en cuanto a los personajes de Final Fantasy, esta fue la primera vez que escuchamos a Cloud y a Aerith con voz... Steve Burton (que aun sigue en su rol del rubio sensual de FF7) y Mandy Moore fueron los elegidos para tal tarea y la realizaron muy bien.
Espera la misma calidad de los otros personajes originales de la saga. Kairi, Ansem (no me gusta llamarlo asi, pero bueno... hagamos de cuenta que no sabemos nada de la trama) y Riku tienen detras de ellos a excelentes actores de voz, de los que solo repitio el ultimo en los demas juegos.
Overall, el sonido de KH es hipnotizante y te conquistara. Ademas, tiene un excelente tema musical cantado, a manos de Utada Hikaru, famosisima cantante pop de Japon, como recompensa al final del juego. Buscala, "Simple and Clean" en ingles, o "Hikari" en japones.
Gameplay
Como dije al inicio, KH es un juego de accion con RPG. Accion porque tendras accion clasica plataformera y combate en tiempo real. Atacas con el boton X y continuas presionando para hacer combos con tu Keyblade (arma caracteristica de la serie). Expandes dichos combos o ganas habilidades conforme subes de nivel (cada enemigo derrotado te dara puntos de experiencia, que al juntar los necesarios te hara ganar un nivel, con aumentos de fuerza, defensa, HP, y como dije, habilidades).
Todo se hace en batalla con un sistema de comandos. Del lado izquierdo tienes una ventana de menu como en un FF normal. Puedes atacar con tu keyblade, o seleccionar el comando de magia (que ganas al acabar mundos), items (pociones, ethers, elixirs tipicos de FF) o uno emergente, para activar habilidades especiales que dañan demasiado a los enemigos en pantalla. Los comandos los seleccionas en tiempo real con la cruz direccional, mientras mueves a Sora por la pantalla.
Suena complicado, pero te acostumbras rapidamente. Tambien puedes acomodar comandos rapidos para no ir a la lista de magias o items por uno en particular.
Para mejorar los estados de tus personajes (Sora, Donald y Goofy, y demas personajes que se unan en tu travesia) debes encontrar o comprar accesorios, armas y demas. Cada personaje tiene un numero de espacios para agregar accesorios, pero se ganaran mas conforme suban de nivel. Donald usa bastones que mejoran su magia considerablemente, Goofy usa escudos que mejoran su atque y defensa, y Sora agrega llaveros a su llave, que cambia de forma su keyblade y le da propiedades especiales dependiendo de cual equipes.
En batalla, solo controlas a Sora. Donald y Goofy son tus ayudantes permanentes a lo largo de todo el juego, pero se controlan solos. Tu eliges comportamientos que consideres adecuados para ellos (como la IA de los Dragon Quest). Enfocalos al ataque, a ahorrar MPs, a usar habilidades a lo loco, etc. Como mejor te acomodes para cada situacion. El punto malo de todo lo anterior, es que no puedes entrar al menu para nada durante las batallas, lo que hace dificil algunas peleas contra jefes, e imposible cambiar tus estrategias o equipamento.
La estructura basica de KH es mas o menos asi: Viajas a un nuevo mundo (digase, locacion de alguna pelicula de Disney) en tu Gummy Ship (una nave que armas y que te obliga a jugar un shooter muy malo antes de cada mundo).
Ya en el nuevo mundo, pelea, has experiencia, conoce a los personajes que habitan el mundo, y normalmente avanza hasta pelear con el jefe del mundo (Hades en el mundo de Hercules, Clayton en el de Tarzan, etc). Finalmente continua avanzando a nuevos mundos y repite. Algunas veces tendras que regresar a mundos pasados para encontrar secretos que antes no podias alcanzar, pero normalmente te dicen a que mundo y exactamente a que lugar ir. No hay pierde!
Al final, el gameplay de KH es muy gratificante. Es bastante entretenido y dinamico como para aburrirte, y quedarte a encontrar secretos o regresar a un mundo pasado para lo mismo resulta en equipo y habilidades extrañas que al final mejoraran tu experiencia con el juego. Ademas como reto adicional, trata de localizar a los 101 dalmatas para un video especial luego del final con trozos de Kingdom Hearts 2 y de Kingdom Hearts 358/2 Days de DS.
Historia
El mundo se conforma por muchos mundos. Esto es cierto hasta en nuestro universo, donde un pais se siente completamente diferente del nuestro, como si fuera otro mundo. Esta es la realidad de Sora, Riku y Kairi, 3 niños de Destiny Islands, un paraiso en medio del mar donde ellos viven. Riku tiene en la cabeza desde hace años conocer el mundo exterior. Quiere salir de su isla, y conocer otras formas de vida y otros lugares. Esa idea se la paso a Sora y Kairi, el primero amigo desde siempre, y la segunda, una niña que llego a las Islas hace algunos años de forma misteriosa.
Juntos planean escapar en una balsa que estan construyendo y dejar todo atras.
Mientras en otro mundo, el castillo Disney, Donald, el mago del castillo se acerca al cuarto del trono, a saludar a su rey, el rey Mickey cmo todas las mañanas. Nota que el rey no esta y que dejo una nota con su perro Pluto. Al leerla, se da cuenta que el rey se fue a investigar la desaparicion de las estrellas del cielo nocturno y la aparicion de extraños monstruos en los demas mundos, llamados Heartless, criaturas que nacen de la oscuridad en los corazones de la gente.
Donald alarmado, por peticion de la reina Minnie, sale junto con Goofy, el caballero del castillo Disney y Jiminy Cricket (cuyo mundo fue arrasado por la oscuridad) a buscar al rey, y a la "llave" que ayudara a salvar a los mundos de la oscuridad... de no hacerlo, todo sera consumido por ella y todo acabara.
Mientras, la noche anterior al escape de Sora y sus amigos de las islas, una extraña tormenta destruye sus islas, consume a sus amigos y a su familia, y lo lleva a un mundo nuevo, llamado Traverse Town, donde conocera nuevos amigos, enemigos, y una extraña llave espada (Keyblade) que por algun motivo, no se aparta de su lado, y con la que puede destruir a los Heartless, que comienzan a multplicarse por todos los mundos, y amenazan con acabar con la tranquilidad.
Asi, Sora, Donald y Goofy vagan por todos los mundos, para encontrar al rey y detener a una ola de oscuridad que se aproxima, comandada por Ansem, un cientifico de un mundo distante que quiere encontrar a Kingdom Hearts y apoderarse de el, para..... etc etc.
La historia tiene muchos giros y es interesante saber hasta donde llegara la oscuridad en los corazones de los involucrados, y como los hara repensar como han vivido hasta ese dia. El final es muy bueno, y dio pie a una secuela en GBA (y un remake de ese juego en PS2).
Conclusion
KH es el inicio de una saga muy importante hoy dia. Tiene legiones de fans comparables facilmente con los fans de Halo y Gears (que apestan) y vende muchisimo con cada entrega. El cuidado que se le pone a cada titulo es inmesurable. Todo inicio aqui. Los graficos y el sistema de combate se siente algo oxidado, pero vale la pena rejugarlo solo por el increible valor que le da a los juegos posteriores de la saga.
Kingdom Hearts : 8/10
+Sonido de primer nivel
+Modo de juego divertido
+Historia bien llevada
-Control complicado
-Camara
-Algunos mundos son menos divertidos que otros
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Mañana, Kingdom Hearts 2, el ultimo juego de la saga que me falta por reseñar! y despues me desaparezco para jugar Birth by Sleep :D soy feliz!
Publicado por Zephiroth en 22:00 0 comentarios
domingo, 29 de agosto de 2010
Dragon Quest 9 : Sentinels of the Starry Skies - REVIEW
Hola de nuevo gamers :D gracias por continuar entrando al blog en busca de noticias y reviews a pesar de mi falta de actualizaciones. Vere que hago al respecto despues. Bueno, pues quiero decirles que no he perdido el tiempo. He trabajado mucho, he ganado buen varo, y he comprado casi todos los juegos que desde inicios de año no pude comprar por falta del mismo, asi que ya tengo material para algunas semanas. Iniciare mi monton de reviews con la de Dragon Quest 9, RPG tradicional, exclusivo para la familia NDS.
Tradicional?
Sip, tradicional. Montones de menus, montones de peleas (ya no aleatorias afortunada o desafortunadamente) por turnos. Tradicional en toda la extension de la palabra. No lo juzguen solo por eso por favor. Es posiblemente el RPG mas adictivo que ha existido en años... aunque adictivo no significa perfecto. Veamos.
Graficos
Se que siempre que sale un nuevo titulo de Square digo lo mismo, pero yo que culpa tengo de que ellos siempre lleven el hardware al maximo nivel con cada nuevo juego? DQ9 es precioso por donde lo veas. Los escenarios completamente en 3D (pueblitos, ciudades, castillos, calabozos, bosques) son lo mas fino que hay hasta el momento en el sistema de Nintendo. Cada lugar tiene su propio feeling, que aunque usan los cliches ya existentes en el mundo de los RPGs (pueblo en el desierto, pueblo en la nieve, etc) logran hacerlo sentir vivo. El estilo Cel-shaded le hace muy bien a los juegos de DS, como ya hemos comprobado con los Zelda portatiles.
Eso en cuanto a locaciones. Que hay de los personajes? Bueno, DQ tiene un surtido muy variado de Sprites en 2D para personajes no importantes (tenderos, pueblerinos y otros NPCs normales), y diseños completamente en 3D para personajes clave en la trama (personajes a los que ayudas en el juego, vaya). Juntos muchas veces no notas la diferencia, pero hay escenas donde el efecto simplemente se ve mal. Pero en fin, muchos de estos modelos se reutilizan a lo largo del juego, asi que supongo que fue mas por comodidad.
Los enemigos como siempre, dibujados por Akira Toriyama y llevados a 3D de forma magistral por el equipo de Square, lucen bien. Las animaciones son tan graciosas como siempre, pero se siente un retroceso muy grande en este ultimo apartado con respecto a Dragon Quest 8 de PS2 (obviamente...). Por ejemplo, se veia muy bonito cuando un Troll en lugar de atacar a tu personaje chupaba su mazo y se reia... aqui tambien lo hace, pero con menos trabajo en su animacion.
Donde DQ9 luce demasiado, es en tus personajes. DQ9 no te da personajes prehechos como siempre. No, ahora debes crear a tu personaje, y a sus (hasta 7) compañeros adicionales. Puedes crear a tus personajes cambiando cosas como estatura, sexo, peinado y color de greñas y piel, etc. Bastante sencillo, no puedes ni cambiar la complexion de tu personaje, pero cumple. Puedes hacer cosas interesantes y diferentes de lo que hagan tus amigos. Entonces, donde luce?
En la ropa! Si! A lo largo del juego, como en todos los DQ (y RPGs, for that matter) encontraras nuevas armaduras, armas, cascos y accesorios, que deberas equipar a tu personaje para hacerlo mas fuerte a la hora de enfrentarse a la creciente ola de monstruos que se aglomera para hacer suyo tu trasero. La diferencia es que ahora cada piececita de ropa que le pongas (arma, casco, armadura, guantes, pantalones y zapatos) hara cambiar la apriencia de tu monito.
No los he contado, pero debe haber cientas y cientas de piezas de equipo para tu personaje... esto ayudara a que tus personajes se vean completamente diferentes de los de tus amigos (hago mucho enfasis en esto, mas adelante veran por que). Aunque no lo creas, algun dia encontraras un armadura mucho mas fuerte que la que tienes... pero que se ve tan fea, que preferiras perder esos puntos adicionales en defensa. Es un efecto que nunca habia sentido antes, y es muy interesante.
Finalmente, las animaciones de ataques son muy buenas, debo decir que con el mismo detalle o mejores que en DQ8. Muchas lograran emocionarte, y los nuevos Coup d' Grace (los limits de este juego) le dan a tus personajes una personalidad en batalla que de otra forma no tienen. En verdad el juego es un espectaculo digno de precenciarse. OH SI! les dije que el juego tiene FMVs? Pocos, en caricatura, pero largos y emocionantes!
Musica
Toda la partitura esta hecha por el mismisimo Koichi Sugiyama (lo cual es tonto aclarar, pues un DQ sin su musica, no es DQ). Tiene algunas rolas ganadoras (la nueva version de la Overture por ejemplo), pero otras que escuchas a lo largo del juego se sienten poco inspiradoras (La musica de pelea normal no se siente... bien?). El mapa tiene una musica muy buena, y la batalla final sigue mas el estilo de Dragon Quest 8 (mas movida y no tan dramatica como los DQ de NES y SNES).
Overall, no es el mejor trabajo de Sugiyama, y reusa algunas canciones de titulos pasados, pero no enfada y ameniza perfectamente esta aventura al menos las 40 horas de historia normal que jugaras.
Gameplay
El punto fuerte de DQ9 como en todos los demas DQ, es su tradicional (otra vez?) sistema de peleas. Mientras que franquicias como FF buscan contantemente la renovacion con sus sistema de pelea que normalmente termina en quejas de sus fans, DQ se ha sabido mantener en el gusto de sus fans conservando el mismo sistema de pelea sencillo que siempre lo ha caracterizado (Sencillo, mas no facil, eh? hay diferencia).
DQ9 no cambia mucho eso. Como te dije, aqui crearas hasta 8 personajes (uno solo es el principal) que no tienen historia, y los usaras a lo largo de la historia, pelearas, ganaras experiencia y se haran mas fuertes. Compraras o encontraras armamento para tus monitos, y conforme avances, abriras clases o "vocaciones", cada una con sus destrezas y habilidades por aprender.
Stop aqui. DQ9 toma el sistema de crecimiento de DQ9 y lo amplia. En DQ8 cada personaje tenia a su disposicon 5 (o 6?) disciplinas. Al subir un nivel, se le asignaban puntos a tu personaje, mismos que tu se los acomodabas en esas 5 disciplinas, y con cierta cantidad de puntos gastados, aprendian nuevas habilidades o ganaban bonuses al equipar el tipo de arma en la que se estaba especializando.
DQ9 es lo mismo, excepto que puedes cambiar la clase de tu personaje cuantas veces quieras (iniciara con nivel 1, pero los niveles que ganes se guardaran aun cuando cambies a otra nueva clase) y crear un verdadero revoltijo de status bonuses y habilidades. Cada vocacion o clase tiene 4 armas equipables y una caracteristica innata de su clase, que deberas masterizar para obtener las mejores habilidades. Es un sistema profundo, que invita a probar nuevas vocaciones y abrir las que estan bloqueadas y experimentar.
Los items que encuentras regados en el mapa o tiran los enemigos (o incluso, que robas con el ahora muy util comando de ladron) son parte importante del gameplay. A las pocas horas de iniciar el juego, encontraras a tu fiel compañera de DQ8, la olla de Alquimia (aqui llamada Krak-Pot). Seguro, puedes comprar items a precios elevadisimos, o conformarte con lo que encuentras en cofres o te venden en las armerias... pero que tal hacer tus propias armas a precios baratisimos con lo que encuentres luego de las batallas... o mejor aun, hacer equipo completamente nuevo, que no encontrarias de otro modo? Bienvenido al sistema de alquimia.
DQ8 nos presento ya esta innovacion en la saga. DQ9 la lleva mas profundo. Centenares de recetas estan regadas en el mundo, ya sea que te las de un NPC, las encuentres en libros o como recompensa por busquedas adicionales. El comando robar es muy util en este juego. Se mejoro su eficacia, y TODOS pueden aprenderlo. Es una forma rapida de conseguir valiosas Dragon Scale, o equipo imposible de encontrar (realmente) de una forma normal. Ademas, en el mundo encontraras montones de materiales regados(nectar, plantas, cristales, rocas) que al combinarlas con tus armas crearas nuevo equipamento para tus monitos.
El cambio mas drastico es el multiplayer. Es local, asi que no te emociones mucho. Yo no lo he podido probar, pero al parecer es muy bueno. Ademas, puedes poner tu NDS en modo de sleep, para intercambiar mapas de tesoro con otras personas. Estos mapas crean calabozos al azar, basados en tu nivel. En estos calabozos encontraras nuevos jefes, nuevo equipamento y en pocas palabras, retos que haran el juego "infinito" (en cuando a que nunca se te terminara el contenido). Ah si, tambien preparate para encontrarte a los Legacy Bosses... pero de eso no hablare mas.
Ah, tmb hay una tienda online, que se actiualiza todos los dias. Solo conectate y descarga la nueva lista de items tematicos. Semana de las slimes? si, con montones de trajes de slimes. Semana de la conquista? si, es en la que estamos ahorita, con montones de ropas sensuales para tus personajes.
Ademas, cada viernes recibiras nuevas busquedas descargables, que al completarse te daran cosas interesantes y items raros. Finalmente, cada 15 dias, conectate, para recibir en tu hotel un personaje clasico de otro DQ (llevo a Alena de DQ4, Angelo del 8, y otra del 6, pero que no conozco) quienes te daran su atuendo de regalo. Las descargas terminaran en julio del prximo año, exactamente 52 semanas despues de su fecha de lanzamiento, con una busqueda que cerrara la historia del juego.
Historia
Los Celestrians han existido desde los inicios de la humanidad. Son los angeles guardianes del mundo y su deber es protegerlos de todos los males. Esa es la tarea encomendada por Dios para ellos. Con sus alas y su halo, bajan a la tierra desde lo alto de las nubes para resguardar el mundo. Tu eres un Celestrian. Tu maestro Aquila te prepara para la dificil tarea de proteger a tu propio pueblo algun dia, un pequeño lugar llamado Angel Falls, ubicado en la base de una enorme cascada cristalina.
Que hacen los Celestrians entonces? Escuchan las peticiones de la gente (son invisibles ante los ojos de los humanos) y ayudan a cumplirlas. Esto crea Benevolessence, que es basicamente agradecimiento y fe cristalizada, misma que es llevada al observatorio (lugar donde los Celestrians viven) y ofrecida al Ygdrassil, el arbol del mundo.
El arbol, cuando reciba suficiente Benevolessence, florecera y dara frutos, llamados Fyggs. Y cuando lo haga, llegara el momento de los Celestrians de volver con su padre, Dios, en recompensa por haber servido a la humanidad a lo largo de milenios usando el Starflight Express, el tren de Dios.
La crisis se desata, cuando tu, ofreces la ultima pieza de Benevolessence a Ygdrassil. Los frutos nacen del arbol, preciosas Fyggs doradas y brillantes. Entonces el cielo se nubla, y rayos de energia suben de la tierra hasta el observatorio, haciendo que las Fyggs caigan del arbol hacia la tierra en diferentes direcciones, destruyendo el tren de Dios, y golpeandote, haciendote caer mientras que pierdes tus alas y tu halo, hacia Angel Falls.
Despiertas a los dias, con apariencia de mortal, siendo cuidado por una tierna chica de Angel Falls. Es tu deber encontrar la forma de volver al observatorio, y encontrar las Fyggs, mismas que estan causando daño en la tierra. Quien ataco el observatorio justo en el momento en que las Fyggs nacieron? y porque tantas cosas extrañas estan ocurriendo en el mundo de los mortales?
En general, DQ9 tiene una buena historia, pero la tematica de Dios ya habia sido usada antes en otro DQ (el 7, de PS1) y siento que estuvo mucho mejor trabajada en aquel titulo. En fin, cuestion de gustos. Lo que en verdad gusta de esta historia son las minihistorias que conoces de la gente en los diferentes pueblos. Como un angel, tu deber es regresarle la fe a las personas para poder volver al cielo, y debido a esa tarea, encontraras montones de historias conmovedoras que tratan los temas de la vida y la muerte de forma muy fuerte. En verdad logras identificarte con muchas de ellas.
Conclusion.
Dragon Quest 9 es muuuuuy bueno. Su mundo, sus minihistorias, y sus graficos te adentraran en un juego portatil como no hay otro. Sumale conectividad, contenido descargable y mapas infinitos, ademas de un sistema de crecimiento enorme y creacion de armas incomparable, y tienes un juego que te durara meses. Pero si buscas personajes encantadores y con historia de fondo, y un guion globalmente bueno, no encontraras mucho aqui. DQ9, sin embargo, es la mejor opcion para RPG que puedo recomendar este año... hasta que salga Birth by Sleep en 8 dias :D.
Dragon Quest 9, Sentinels of the Starry Skies : 9/10
+Graficos y diseño
+Montones de detalles
+Gameplay profundisimo y amplisimo
-Guion no tan bien logrado
-Sistema de experiencia
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Proximamente, review de Mario Galaxy 2! y montones de juegos mas.
Publicado por Zephiroth en 22:12 0 comentarios
Etiquetas: DSi
martes, 3 de agosto de 2010
Final Fantasy 9 - REVIEW
Bueno, despues de mi largo alejamiento de las costas bloggeras, he vuelto y tratare de seguir posteando reviews y demas cosas interesantes de vez en cuando, pues la realidad es que ya no tengo ni el tiempo para seguir jugando como antes, ni el tiempo de escribir ingeniosos posts xD. En fin la vida es asi y no estamos para discutirlo... o si?
Tal vez si. El post de hoy es un review de un titulo de la era de PS1. Aparecio en dicha consola en el año 2000, y fue el ultimo Final Fantasy numerado de la generacion de 32 bits. Por muchas personas es considerado el mejor Final Fantasy de todos los tiempos (un titulo facilmente debatible, pues hay muchas facciones de fanaticos con su propio FF favorito). Asi es, es la novena fantasia, y uno de los titulos mas iconicos de la consola de 32 bits de Sony.

Graficos
Final Fantasy 9 es perfecto en el sentido grafico. Aunque se opto por regresar al estilo Super Deformed (un estilo grafico donde los personajes tienen la apariencia de enanos cabezones) los personajes lucen simplemente hermosos y llenos de detalles (llenos de detalles para un juego de hace 10 años). Los 8 personajes principales son llamativos y tienen animaciones fluidas, y los tipos de enemigos son tantos y tan bien hechos que aseguro varios te sorprenderan.
Los escenarios de batalla son los que mejor lucen de los FF de esa generacion (VII, VIII y IX) y los paisajes del juego, aunque imagenes fijas, cumplen su cometido de ilustrar preciosas ciudades y locaciones de fantasia.
Finalmente, los efectos especiales son muy buenos, y aun hoy en dia, magias simples como Meteor, Blizzaga, Holy impresionan, y las magias de invocacion (otro de los sellos de la serie) nunca han lucido tan increibles... desde las cortas y sencillas como Ramuh, hasta las larguisimas animaciones de Madeen y Ark. Todo en Final Fantasy 9 luce maravilloso aun 10 años despues... pero mi recomendacion como siempre, es que lo juegues en tu PSP. De alguna forma los graficos del PS1 lucen mejor en pantalla pequeña ahora.
Musica
Estamos ante una verdadera obra de arte por parte del señor Nobuo Uematsu. Para empezar, sus tonadas se adaptan perfectamente a este mundo fantasioso-bizarro habitado por hombres hipopotamo, mujeres pajarraco y los demas monstruos tipicos de la serie como Moggles y Chocobos. Espera un uso amplio de percusion en sus mas de 100 canciones; clarinetes, trompetas y guitarra acustica acompañan en su mayoria al OST de este juego.
Es dificil de explicar, pero tiene ese toque "magico" que caracteriza a la musica de obras creadas alrededor del tema de la fantasia. Pocos son sus temas serios, pero cuando se necesita una cancion de suspenso la tienes (Kingdom of Burmecia), una de melancolia, tambien (Song of memories)... tema ominoso del enemigo principal? Si! (Dark Messenger... o Darkness of Eternity como se llama en Dissidia). Finalmente, el tema principal del juego, escrito por Nobuo Uematsu e interpretado por Emiko Shiratori es dulcisimo, pero el mensaje que transmite es puro sentimiento. Nomas busquen "Melodies of Life" y lloren.
En corto, el OST de FF9 es uno de los mas parejos en la historia de un FF despues de Final Fantasy 5, y coincido. Su mezcla de melodias crea un producto final rico en emociones que se transmiten de forma increible con la musica. Yo lo adoro y tu lo adoraras tambien.
Como se juega?
Final Fantasy 9 deshecha el generico sistema de materia de FF7 y el complicado (para algunas personas) sistema Junction de FF8 y trae un sistema mas clasico. Para empezar olvidate de los personajes iguales del sistema Materia. Aqui cada personaje es diferente de los demas debido a su sistema de clases tomado de Final Fantasy 4. Aqui el mago blanco solo cura (e invoca pero bueno...) y usa bastones... el caballero usa espadas y poderosas tecnicas fisicas... el ladron es rapido, el mago negro es debil en su defensa, etc. Sin complicaciones. Solo preocupate por hacer una buena combinacion y saldras airoso en todas las secciones del juego.
Olvidate de sistema Junction. Aqui los personajes suben d nivel (en FF8 tambien, pero los cambios de status de tus personajes eran gobernados por sus junctions) y se hacen mas fuertes con cada subida. Las habilidades se aprenden a traves del equipamento que encuentres o que compres en el mundo entero. Digamos que encuentras un nuevo baston para Vivi. Al equiparlo, podras ver que habilidad te enseñara y el costo en AP. Los AP se te otorgan a todo tu equipo al terminar una batalla.
Si desequipas el baston antes de aprender la habilidad, la perderas pero puedes volverla a equipar y continuara aprendiendola donde te quedaste. Si la aprendes por completo, puedes equiparle un nuevo baston y aprender mas habilidades sin perder las que ya tienes.
Finalmente en cuanto al sistema de habilidades, hay dos tipos: Pasivas y Activas. Las Activas son los comandos en batallas. Curaga, Comet, Darkside, Chakra, etc. Las hay de todos tipos y elementos (Fisicas, magicas, agua, fuego, tierra, etc). Las pasivas por el otro lado, son habilidades que "equipas" antes de una batalla (se aprenden de la misma forma que las activas, a traves de equipo) y te dan ciertas ventajas en batalla.
Por ejemplo, tenemos la habilidad Antibody, que se equipa y proporciona inmunidad al veneno. Tenemos la habilidad Counter, que al equiparse en un personaje y este sea atacado fisicamente, contraatacara con el arma que tenga equipada. Finalmente tenemos las mas obvias como AutoRegen, que regenera tu HP en el transcurso de la pelea, o AutoHaste, que te da Haste todo el tiempo, con lo que tus turnos llegan mas rapidamente. Tienes un limite, a traves de cristales, que ganas conforme tus personajes suben de nivel. Al inicio este limite es muy bajo, pero conforme ganes niveles podras tener inmunidades a estados anomalos acumuladas y demas chucherias interesantes para personalizar a tu gusto a tus personajes.
Un detalle mas. TODOS los personajes usan MP para activar sus habilidades. Tanto el caballero Steiner, como el mago negro Vivi. Mantener altos tus niveles de MP es muy importante en este juego.
Historia
El reino de Alexandria ubicado en el continente de la Niebla (llamado asi por estar cubierto de una niebla misteriosa) es prospero y poderoso. Ultimamente la reina de dicho pais ha estado comportandose de forma extraña y eso ha sido notado por su unica hija, la princesa Garnet Til Alexandros, que buscando la ayuda de una famosa banda de ladrones, decide huir con un valioso pendiente de la familia real hacia el pais vecino de Lindblum.
En su viaje por conocer que planea su madre con un ejercito de magos negros creados artificialmente conocera aliados invaluables y enemigos poderosos y descubrira que el mundo que conoce es mas diferente de lo que ella pensaba. Acompañandola a ella, a Zidane, Vivi y demas personajes creibles y bien desarrollados, descubriremos una historia hermosa sobre la vida, y la fuerza de voluntad que se debe tener para sacarle el maximo provecho y ser feliz en la nuestra.
La historia dura unas 40 horas y esta dividida en 4 discos.
Conclusion
Final Fantasy 9 fue un regreso a las bases de la saga. Personajes bien definidos en sus caracteristicas natas como en los tiempos de SNES, y un sistema de personalizacion tan fuerte como en los juegos de PS1 crean una combinacion perfecta de RPG. Agrega a eso una historia hermosa que te hara reconsiderar la forma en la que has vivido y como debes vivir y agregale cientos de Easter Eggs para los fanaticos de la saga y retos adicionales divertidos y unos otros diseñados para expertos, que consumiran tu tiempo por mas de 60 horas.
Final Fantasy 9 : 9/10
+ Vuelta a lo basico
+ Guion extraordinario
- Batallas por turnos MUY lentas
- Dependes mucho del comando Steal
Es el mejor FF? Realmente no, pero si es el mejor FF de PS1 y debes tenerlo... solo cuesta 10 dolares! Llegale!
