lunes, 21 de abril de 2008

La historia de Super Mario Kart

Acabo de matar a una hormiga :s y m senti mal... sentiran dolor???

ash k pena :S... soy un asesino ante los ojos d Dios jaja... k weno k voy a regresar al planeta porque si no jajaja...

Como sea! chicos! estoy a unos dias de disfrutar de otro gran juego y franquicia de Nintendo, Mario Kart Wii. He sido gran fan del plomero y compañia en karts, a pesar del hecho de que no tuve N64 (hasta hace unas semanas baje el mario kart 64 en mi wii) y de los tropiezos como Mario Kart Double Dash. Los tengo todos jeje :P.

Hoy a escasos 6 dias (y 400 pesos d distancia para pagar la preventa :s ) decidi hablar un poco sobre esta gran saga d coches y conchas (d tortuga ps...). Empecemos! Wujuuuu! (las fechas obviamente no son exactas, y ya k m da weva buskarlas en internet, mencionare las fechas que recuerde).

Super Mario Kart ( SNES ) 1991

Ahhhh el que lo inicio todo. Antes de este juego a nadie se le hubiera ocurrido poner a sus mascotas en karts y matarse al mismo tiempo que llegaban a la meta. Y como todo parteaguas en kualkier kosa, este juego aun no ha sido igualado, y probablemente nunca lo sera.

El juego hacia que te concentraras en correr, agarrar items y usarlos en contra de tus enemigos o a favor, Habia muchisimos atajos, algunos involuntarios y otros pocos pensados para usarse.

La variedad de escenarios es poca, pues en ese entonces el mundo de Mario no tenia tantos lugares nostalgicos para que los fans visitaramos. Habia niveles de pavimento, niveles de terraceria, niveles de hielo, kasas embrujadas, el castillo de bowser, playas y el famoso rainbow road, una de las encarnaciones mas dificiles de la pista.

Los personajes eran solo 8 y se dividian en pesos ligeros, medios y pesados, cada uno con pros y contras que se mantienen hasta el dia de hoy. Mario, Luigi, Toadstool, Yoshi, Bowser, DK Jr., Toad y Koopa fueron los elegidos. Mi rooster favorito hasta la fecha es este, pero obvio se reciben con gusto los roosters actualizados que tienen a estos personajes y muchos mas. y ya que yo me baso en un Rooster para darle a un juego de este tipo el 50% de la calificacion, en MK, el rooste debe tener minimo a estos 8 personajes. Koopa es la onda jaja.

El slide se hace con un pequeño saltito con el boton R, y aunque ahora carece de comodidad, en su momento fue un buen agregado. Ahora es cada vez mas dificil hacer un slide al dar la vuelta.

Las retas eran lo mejor. El versus comenzo sencillo, y la premisa de reventar los 3 globos de tu oponente antes de que t los reviente a ti es la mejor. Se ha adulterado esta modalidad en TODOS los juegos posteriores (excepto en MK DS, que es una de las mas emocionantes de todos los MK) y no ha sido alcanzada en cuanto a diversion.

Finalmente, cabe señalar, que es el MK mas amigable de todos. Es el unico que mi papa ha jugado en su vida, pero espero que la premisa del volante inalambrico de MK wii le interese y se siente a jugar con nosotros.

CALIF. 10/10

Mario Kart 64 (N64) 1997

Si hubiera un juego que se acerque en consola a lo que fue Mario Kart original, este seria el elegido. El salto grafico que dio lugar en este juego es inmesurable. Los desniveles en las pistas fueron algo que no pense que tendria algun dia (mi imaginacion para vislumbrar los videojuegos en el futuro era limitada... nunca pense que tendrian voces :O) y la verdad los modelos de personajes, pistas y efectos fueron muy buenos. El rainbow road definitivamente se veia bien, aunque era una malisima y aburrida pista.

El rooster m decepciono (y tenia como 11 años o_O) al quitar al buen koopa Troopa para poner a Wario, y a Jr. para poner a DK... ademas se habia prometido que Kamek estaria en el juego, y lo removieron de ultimo momento.

El slide se puso complejo en esta ocasion, dando un pequeño salto y dejando rpesionado el boton, golpeabamos el stick en direccion contraria a la cual estabamos dando la vuelta 2 veces para ganar un pequeño boost al final del giro.

Algunas de las pistas del juego son bastante chidas, como la moo moo farm, o Yoshi Valley, pero despues de que analizas bien el juego, la mayoria son pelusas pasajeras, y son fcilmente aplastadas por las originales de SNES.

El versus tambien es pesimo, y aunque se puede jugar de 4 (tanto en battle mode como en carreras normales) la reparticion de espacio y la visibilidad de tu pantalla es limitada, y no se disfruta para nada. A fin de cuentas no es tan mal juego, y fue una buena secuela. El cambio a 3D le hizo bien.

CALIF. 7/10

Mario Kart Super Circuit (GBA) 2001

Llamado la oveja negra de la familia por algunos. Este juego es una maravilla para los inicios del Game Boy Advance. Con graficos en semi 3D y varios efectos buenos para la pequeña consola de 32 bits, este juego se abrio paso con sus 40 pistas (el numero mas alto de pistas hasta ahora) , 20 de ellas nuevas y las 20 del mario kart original, re-hechas para cuidar el balance del juego y repartidas en 5 copas, de 4 carreras cada una. Hasta la musica esta intacta.

El rooster es el mismo que el de N64, asi como los items (las conchas triples, las bananas multiples, los hongos triples siguen ahi). las pistas nuevas, aunque limitadas en cuanto a terrenos planos, gozaban de un buen diseño, y algunas (como cheese Land, Bowser Castle 3, Shy Guy Beach) estan entre mis favoritas de todos los tiempos.

El Slide clasico regresa, y aunque confuso al inicio (algunos personajes giran demasiado al dar el saltito) unos instantes bastaran para acostumbrarse. Como en el N64 un pequeño boost nos sera regalado si lo hacemos bien.

El versus lo jugue 2 veces solamente, y lo senti limitado (el simple hecho de solo poder jugarse con cable link ya es de por si una limitacion).

En si es una experiencia de juego agradable, mejor que mario kart 64. Y eso que es para una portatil :o

CALIF. 8/10

Mario Kart : Double Dash (Gamecube) 2004

Jojojo... simplemente el PEOR juego de todos los karts. Con la musica MAS FASTIDIOSA, las pistas mas al azar jamas creadas, personajes con dialogos idiotas (HI IM DAISY!) y un desbalanceado sistema de poderes especiales por personaje... que bueno que todo eso desaparecio en los juegos siguientes.

Los graficos son bonitos, la variedad de locaciones es grande y no hay una sola pista que se parezca a otra. Solo que no es de mi agrado que el slide sea tan dificil de hacer, lo que ocasiona choques inminentes contra las paredes mas cercanas, caidas de miles de metros y en general, que el CPU te rebase a cada vuelta que das, y que tu unica esperanza de alcanzarlos sea 1.- que te hagas increiblemente bueno por arte de magia, o 2.- Que te salga un rayo y una concha azul seguidos.

La mayor innovacion de este juego es que ahora en un coche puedes llevar a 2 personajes de nintendo al mismo tiempo :O!! sueñas con ver a Peach y Daisy juntas??? te orgasmea pensar en Mario y Bowser juntos en un Kart!? esta es tu oportunidad perdedor!

Fuera de eso no hay mayores innovaciones. El versus agrego 2 modos de juego. Uno donde debes de ganar un Shine que aparece en el mapa, debes tomarlo antes que los demas, y huir hasta que se acabe el tiempo. Si lo logras ganas. Obviamente te lo pueden quitar con un conchazo, bananazo, u hongazo!!

El otro es de ganar puntos arrojando bombas a tus enemigos. Al lograr cierta cantidad de puntos ganas!! y claro, tambien estan los globos.

El rooster es enorme. Tienes a Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Birdo, Bowser, Bowser Jr, donkey y Diddy kong, Toad y Toadette, Wario, Waluigi, Baby Mario y Baby Luigi, Koopa (YAY!!!!) y Paratroopa, y al final desbloqueas a King Boo y a Petey Pirahna. Seguro me falta uno o dos personajes pero weno, no soy TAN perfecto.

La cosa aqui radica en tener que combinar pesos de personajes para escoger el vehiculo adecuado, ya que en este vehiculo es donde se concentran las capacidades de anteriores MK. Un auto ligero da buenas vueltas, pero lo mandan a volar con kualkier golpe, los pesados tienen buena velocidad maxima y pesimo arranque, y asi... ya se saben como va eso.

CALIF 6/10

Mario Kart DS (nintendo DS) 2006

Graficos muchisimo mejores que los de N64, fluido, con mejor capacidad de respuesta al control aun que el de cubo, buena musica, pistas bien hechas, items perfectos, tanto clasicos como nuevos (la Bullet bill es la mega onda) y un rooster dcente (aunque falto mi Koopa Troopa otra vez :( )

Esto y mas es Mario kart DS, el mejor mario kart ademas del original de SNES. Su modo versus es muy bueno, de los mas emocionantes ciertamente. Las pistas son increibles (son pocas las pistas que se sienten pesadas o aburridas) y ademas, de 16 pistas clasicas, de SNES, GBA, N64 y cubo.

El Rainbow Road es el mas increible hasta la fecha, con giros de 360 grados y gravedad realista (bueno, realista para el tipo de juego). Los items salen cuando deben de salir, no t regalan rayos (cosa totalmente diferente con las conchas azules, que aparecen 2 o 3 por carrera), y los autos estan bien balanceados, pudiendo escoger de casi 40 autos diferentes al final del juego.

Sencillamente es una obra maestra, salvo un pequeño problema, conocido como "Snaking" que consiste en la realizacion de multiples turbos aun en rectas, haciendo slides en cualquier momento. Aunque los se hacer y aplicar, y soy bueno, es muy molesto competir contra alguien que juega asi... es como hacer trampa.

Tambien cuenta con modo Online, que aunque sin chat de cualquier tipo, es entretenido y las carreras con otras personas son buenas.

CALIF 10/10

Y pos ya! Mario kart Wii en unos dias :D preparense para las retas! Rosalina es mia! no la token!!! y ya esta lo d Vallartuka!

domingo, 20 de abril de 2008

F F : U - Final Fantasy Unlimited

Alla por mis años mozos, kuando recien kumpli 15 años, y mi pasion por FF estaba a todo lo que daba (Final Fantasy 7 era lo mas grande que la mente humana habia concebido... hoy ya no es eso lo mas grande, ahora es Advent Children), en una pagina que ya no existe de fans de FF se dio a conocer que estaba en Japon recien estrenada una serie basada en mi saga favorita de todos los tiempos.

Final Fantasy Unlimited era el nombre en cuestion. No se sabia mucho de la serie y lo unico que podiamos hacer eran congeturas en base a las imagenes que veiamos. A los dos meses empezaron a subirse en el Kazaa los episodios uno por uno, subtitulados por unas amables personas que se hacian llamar Soldats.

La historia en un inicio parecia que seria buena. Obvio, no lo fue jajaja... y que pena. Fue debido a eso que la serie planeada en 60 episodios, se recorto a 25.

En pocas palabras cada episodio se reducia a este ciclo:

- Narrativa, que muestra una situacion ridicula, o graciosamente ridicula, o maligna, pero al mismo tiempo ridicula. Rara vez pasaba algo interesante o de peso en la trama (recuerdo solo 2 o 3 momentos en los 25 capitulos)

- Situacion de peligro para los heroes

- Cuando todo parece perdido, llega el heroe misterioso, que activa su arma super poderosa y violadora de tipos "malos" (por no decir ridiculos-malos, estilo equipo Rocket).

- Fusion de 3 balas multicolores, que proceden a violar a cuanto malo este en los alrededores mediante un summon.

-Final ridiculo y/o intrigante

Si hubiera que compararlo con otro anime, diria Sailor moon en kualkier temporada, donde con un golpe del arma mas poderosa de las Sailor eliminaba a quien fuera.

Los heroes son 2 niños, gemelos (ya ven que eso de los gemelos siempre vende bien en FF) aparentemente sin ningun poder en especial, excepto el de ser terriblemente enfadosos. sus nombres Ai y Yu Hayakawa.

Tambien esta la heroina dizke sexy, que usa magia de gravedad (aparentemente) y que conforme pasan episodios aprende magias elementales, y una invocacion.

Chobi es su acompañante animal, un pequeño Chocobo que puede comunicarse con Yu mediante una pluma de Chocobo.
Sus habilidades son... emmm... al inicio puede hacer su patentada Chocobo Kick que contrario a los juegos, aqui es mas o menos poderosa... tambien puede comer Dead Peppers y hacerse super rapido mientras eskupe fuego por la kola. Despues en la historia gana super poderes :O...

Kaze, el heroe invencible que aparece SIEMPRE que se le necesita, y que aparentemente no tiene control de sus poderes... el no esta en el equipo de forma permanente y ademas de usar una pistola roja que atraviesa lo que sea y su Demon Gun con la que hace sus summons, no tiene otra habilidad especial. Bueno... tambien tiene inmunidad ante la gravedad y estados anomalos, una especie de teletransportacion, y tiene una rara conexion no explicada con Bahamut. Sus enemigos le dicen "Unlimited".

Cid, se une al equipo para pelear en solo 1 episodio, y es bastante fuerte... pero tiene un fetichismo muuuuuuuy raro con sus makinas... a todas les pone nombre y se vuelve loko si les hacen algo. Ah, tiene 2 martillos gigantes, cura cualquier status ailment y es la mente maestra detras de todo lo mecanico del mundo.

Makenshi - "Shiroi Kumo" su apodo. Aunque aparentemente malo, solo trabajaba de cerca a los enemigos para lograr su objetivo primordial :o cual seraaaa!? Es increiblemente poderoso... usa niebla para atacar, y se transforma en el Mist Dragon (mas FF4 fanservice!) para atacar.

Pochepoke - una criatura lindisima, que parece mochila. Lo que sea que se coma, puede ser usado despues... es una maldita bolsa con capacidad infinita, y el tamaño de las cosas no importa.

Fabra - La que dice lo que pasara en el siguiente capitulo, tiene algo de peso en la trama... como? quien sabe :S solo aparece de vez en kuando para ayudar a los heroes.

muchos mas! pero nada importantes!

Enemigos? igual! muchos pero todos son idiotas, menos el conde, un morrito obviamente inspirado en algun diseño de Amano, pero sin llegar a la belleza que ese hombre expone con sus dibujos. Se alimenta de los sentimientos malignos y tristes de las personas que quedan sin mundo al apoderarse el de ellos. Asi alimenta a Chaos, para algun dia poder usarlo en su beneficio. Se rodea de idiotas como Fungus, un hombre hongo que no muere por metodos normales, pero es muy idiota. Herba, una mujer planta, que vuela, se hace invisible y le gusta causar estados anomalos con sus sirvientes. Tiene una voz horrible.

Pisto, otro fulano mas, de tipo agua, tambien un nefasto enemigo, aunque mas inteligente que los demas. El crea la ultima trampa a la que los heroes deben enfrentarse, un laberinto maligno en el que a menos que pasen los acertijos en el, caeran en Chaos para siempre)

Oscar es el mas confabulador de todos. Al inicio de la historia muestra algunas habilidades de percepcion buenas, y pareciera que el manipulaba todo desd tras bambalinas. Pero el final prematuro de la serie no le permitio desarrollar su personalidad. Sufrio una muerte ridicula y jamas se supo quien era el. gracias malditos japoneses mierda ¬¬...

Cocineros Misteriosos! Quien le cocina los sentimientos al conde? :O giro en la trama! si!!

Y como ya me enfade, explicare la historia rapidamente.

Hace 10 años en Tokio aparecio un pilar oscuro en el mar. De el surgieron 2 criaturas, Bahamut y el Mist Dragon, que lucharon a muerte y desaparecieron. La gente fue a explorar ese pilar, muchos desapareciendo para siempre. Una pareja fue la excepcion, 2 cientifficos casados. La mujer embarazada se embarco en un viaje al pilar, encontrando el Inner World, un lugar hecho con muchos mundos. Relataron sus historias en un libro que vendieron. Tuvieron a sus hijos, Ai y Yu, y un dia fueron a explorar el Innr World y jamas volvieron.

Estos morritos deciden irlos a buscar. Encuentran informacion de que pueden entrar al inner world usando un tren subterraneo que pasa a las 0:13:13 todas las madrugadas. Lo abordan y ahi conocen a Lisa, que no sabe dicimular que esta en una mision extraña que no puede revelar. Al llegar al innner world conocen a Kaze que los salva en muchas ocasiones, Comodin, una organizacion que se dedica a pelear contra el conde, y a las mismas fuerzas del conde, la bola de inadaptados ridiculos.

Pocos misterios se resuelven y lo unico que importa es el fan service y el contenido de trivia! Sabes que es Hisogishou??? si sale! sabes que es un Dead Pepper? (tambien sale!)... Omega? es parte integral de la historia!... Phoenix, Typhoon, Shiva, Ixion, Ifrit, Bismark, Tonberry, Bahamut Zero, Leviathan, Titan, Odin, una niña que se transforma en lobo y vuela, las espadas con magia elemental, moogles, muertes tragicas de mega ultimo momento... en fin... para todos hay!

Despues de todo no es tan mala saga :p la bajare! saludos! aun no se de vallarta!!! pero esta semana sabre!

sábado, 19 de abril de 2008

mi kumple en el 2008!!!

Yo se que faltan como 2 meses para mi kumple (para los olvidadizos, es el 22 d junio!!!) pero siempre planeo mis kosas con mucho tiempo d anticipacion para saber con cuantas personas cuento y demas detalles...

Por ejemplo, el año pasado, en enero ya tenia el local jajaja... el refugio antibombas como lo bautizaron por ahi :p estaba chido jaja

En esta ocasion mi jefesita santa m dio una idea genial. Como tal vez no tengo dinero para invitar a todos mis compitas (no manchen! son 65 mas novios y novias : ) probablemente haga cosas diferentes con cada grupo... con unos a un botanero, con otros a un antro, con otros a dar el roll y asi... esa era la primera opcion, pero la que m dio mi madre es aun mejor...

Una prima tiene una kasa en Vallarta, a unos 15 mins del malekon (ya fui una vez con unos amigos y estuvo genial)... se la puedo pedir para salir el lunes 23 de junio (es k soy muy raro, y m gusta pasar el 22 con mi familiaaaa...) (es buen dia ademas, ya estamos libres d clases y demas cochinadas) y quedarnos unos dias alla :p quien quiera ir claro... o si no el lunes, podemos salir el jueves o viernes siguiente, y regresarnos el domingo o asiii jaja

a poko no estaria genial!? lo malo:
No hay muebles probablemente... o tal vez si... mi prima ya esta por irse a vivir a Vallarta nuevamente y anda llevando kosas poko a poko, asi k habria k kargar sabanas o colchonetas o kosas asi....
otra cosa mala... el transporte!! habria k llevar carros, o irnos en camion! asi que vayan resellando credenciales solo por si acaso!

D ahi en fuera no se que mas pueda ser malo!!! piensenlo plz!!! y obvio solo irian los amigos VIP jajaja (k joteria es esaaaa) porque aunque la kasa tiene 3 rekamaras, 1 baño y medio y demas, no creo que quepamos mucho aun en el suelo jaja

aaaaaaah y algo mas :p no llevare dinero para antros asi k no empiecen con kerer entrar diario a uno jajaja, pero si kiero ir a dond m regalen una yarda :p

jajaja k emocion no inventen :D ojala puedan ir ok??? mañana pido la kasa, y no creo que me diga que no, es chida la prima. Nomas no se kaguen en los lavabos o algo asi jaja

Sale byeee :D ahi les informare como va este business!

EDIT***********

Le tengo miedo al sexo oficialmente-.. Tepic no es lugar seguro para acostarse con alguien :s he dicho :p

domingo, 13 de abril de 2008

Final Fantasy 4 : The After

Hoy sin nada mas que hacer ni que ver, entre a la pagina de Square Enix de Japon. Le dieron un levanton muy necesario al diseño de la pagina (que habia sido el mismo desde principios del 2003).


Se ve elegante, la carga mas rapido que antes, y quito mucha basura innecesaria.

Sin embargo un pequeño icono en la barra de los productos capturo mi atencion y le di click.
Final Fantasy 4 : The After ya tiene pagina de internet, y m gusto lo que vi. Llamenlo nostalgia de videojugador añejo (ultimamente tengo mas de lo que normalmente soporta el cuerpo) pero en realidad me hicieron desear que pudiera tener un celular que corriera el juego...

Vamos por partes. No entiendo nada de japones, asi que lo que esta en la opcion de Story, no lo comprendo... pero por medio de las imagenes puedo darme una idea:
Las Red Wings de Baron estan un dia dando un paseo por los cielos, cuando de repente...
Señor Ceodore! (horrible nombre) nos atacan Ahrimans como a su padre hace unos años al inicio de FF4!! Oh! somos muy estupidos para pelear!Ah lo sabia! caimos sin control cerca de una cueva donde su padre entrego la Rat's Tail hace muchos años a cambio del adamantite... o al menos se ve parecido... un cofre! que habra adentro?Mientras en Baron, llega Rydia en su transporte, Bahamut... el mismo sprite de 1991... que en square no tienen verwenza? el señor frente a Rydia es Cecil :O, el ahora rey de baron.Seguro Rydia le cuenta sobre el nuevo peligro del mundo.
Rydia: "Cecil, un villano que creiamos muerto no lo estaba y estuvo estos 10 y algo años buscando la forma de vengarse del mundo en la torre de Babil... apuesto que es el doctor Luggae! o la computadora del Gigante de Babil que adquirio conciencia propia y odia la vida... o seguramente tu padre KLuYa... admitelo, seria un giro en la trama como cuando Hojo revivio en Dirge of Cerberus!!"
Cecil: o_O.......El underworld... y ahi esta la torre de Bab-il nuevamente... que significara?Rydia hablando con el Rey Giott... junto con ella una masa rosa inidentificable.Recolectando los cristales OTRA VEZ?... bueno, creo que fue mas inteligente regresarlos a sus lugares que dejarlos juntos en la luna que se fue a viajar eternamente por el espacio.Esta parte es interesante... Rydia se encuentra en la horrible cueva del cristal, en el subterraneo... tambien hay pics de Rydia y equipo peleando contra una Death Trap (donde se ownea a alguien con su ataque), y tambien otra mas, en la entrada a la cueva, donde la masa rosa les abre la puerta para entrar... aaaaah! la masa rosa es Luca!Otra escena familiar... la esposa de Yang, despidiendose de Yang y una chika (seguramente su amante...) en el puerto de Fabul.
:O otra escena familiar... espera, eso no es familiar, eso es IDENTICO... weno, la flojera de square sale a relucir una vez mas... hasta la explosion de self-destruct es la misma...
A pesar de que no se japones creo que la historia sera mas o menos asi jajaja... seguramente al final, la luna que se fue, volvera, se unira a tu equipo Golbez (por fin!) y el te explocara lo que en realidad esta pasando. Mataran al jefe final (que como ya dije, sera alguien que ya conociamos) y los lunarians despertaran, y viviran en el planeta azul con los demas humanos. algo asi...
Weno! ahora, los personajes! duhn duhn duhhhn!... me encanta el rediseño de los personajes estilo Amano, a estos mas sobrios, pero igualmente detallados. Ademas, es chido ver los cambios que los personajes en cuestion sufrieron en tantos años dentro de la linea de tiempo de FF4...

Cecil Harvey, el heroe de heroes, que aparentemente pasara a segundo plano en esta historia. Si ponen atencion a los sprites en la parte inferior derecha de la imagen, este Cecil se parece misteriosamente al de Edgar de FF6 (la misma posicion para invocar hechizos hasta con los deditos arriba! la misma posicion de celebracion... bah!)


Rosa Farrell (o Harvey? no se si este planeta sea como US), mas recatada que como se veia en FF4 original... olvidense del bikini metaliko de 2 piezas y su pareo de seda blanka! ahora se viste como novia... aparentemente su boda no fue suficiente... el diseño del sprite se ve original, pero me recuerda leve al traje de Celes en la opera de Aria de Mezzo Carattere

Ceodore, el hijo de Cecil y Rosa... en realidad no se cuantos años despues se lleva a cabo esta historia, pero el morro se ve como de 12 años. Su padre es de la luna, y su madre es terricola que visito la luna, y si algo nos han enseñado este tipo de historias, como la Sirenita 1 y 2, es que el hijo siempre va a querer conocer sus origenes... esto sin duda nos traera comiquisimas situaciones de muerte, destruccion del mundo, peste y demas ^^ bien muchacho!

En FF4 Advance, cuando vencio su reto en las ruinas de la luna (que envuelve sonambulos, un asesinato y otro casi homicidio) , entendio que debia respetar la relacion de su novio Cecil y Rosa, y marcharse hasta serles util y poder vivir sin su amor. Le tomo varios años, su armadura se ve mas oskura, y el se ve mas enano (la vejez pues), pero en su sprite podemos apreciar que puede saltar (JUMP) y el sprite de la derecha parece indicar que esta haciendo magia :O oh plz!! LOLZ, ROFL

A ver! como le hace Rydia para verse tan joven luego de tantos años? ademas, sigue enseñando todo :... ah esperen! es que no contaba los horarios de invierno en el mundo de los Summons, seguramente por eso sigue viendose tan radiante ^^ bien por ella!
Edward Geraldine Eblana, o EDGE, el rey de Eblan vuelve a las andadas, tan galan como siempre ^^ se ve mas serio, y mas acabado... espero que haya madurado un poco.
WAJU!!!! que mas hay que decir? se ve agresivo y educado! ya era hora! en FF4 Advance aprendia incluso Meteor, asi que espero que en este juego no le hayan quitado esa habilidad,
Cid Pollendina, el ingeniero de Baron. su barba blanca y abundante nos dice que en verdad ha pasado el tiempo en el planeta Azul... y sigue peleando! YEAH!... espero que no porque tenga barba blanca, sea el blanco perfecto para un suicidio bien intencionado como el de Tellah.
Gilbart Chris von Moir, o como le decimos en america, Edward. Rey de Damcyan. Que hacen en este lugar que no se ven tan viejos... se ve mas valiente! y ya no se viste como un "Spoony Bard!" ^^ espero que use espada!

Yang Fang Leiden, el rey (no mms, todos se hicieron reyes en el final de FF4, que final tan optimista!) de Fabul. Bien! ya usa zapatos buenos y se tapa gran parte de su cuerpo! ademas, bajo unos kilitos. Esta vez, no viene solo! viene acompañado de una golfa reluciente:
Ursula...... emmm m arriesgare a decir, que creo que es la hija de Yang y su esposa... tiene los mismos comandos que Yang (segun los garabatos japoneses que vi en la pagina), la vestimenta indica que son del mismo lugar, y en la foto del puerto que puse anteriormente, la esposa de Yang se despide de los 2... no kreo k lo hiciera si no fuera su hija... pero weno... ya habra mas info pronto...

Vean el dibujo... es una naka... prieta prieta y se pinta la greña roja, trae una cangurera y esta gorda... seguro tiene una increible personalidad... Luca, la hija del Rey Giott se une a los heroes a pelear contra criaturas despiadadas, que atacaran su nakez solo por coraje de verla

Finalmente el cambio mas radical. La niña bien portada, sabe lo todo y mamona, se convierte en esto... la nueva Rosa! parece mas ninja que maga, y su cara de niña mala no le viene tan bien...

Bueno, fuera de todo lo anterior, averigue que el juego se basara en un sistema de astrospara aumentar o disminuir tu poder. En el ejemplo solo venia la luna llena, que icnrementaba el poder de un personaje, pero bajaba su defensa (o algo asi), asi que con diferentes lunas, vendran diferentes stats.

Ademas, tambien maneja un Band System, con el cual, si tienes ciertos personajes en tu equipo en una batalla podras activar poderes y habilidades especiales unicas... no se si funcionen como las Double o Triple Techs de CC y CT... habra que esperar mas info...

Que mas... los diseños de enemigos son los mismos que los de hace 17 años... emmm... las batallas usan la barra ATB, como en FF4 advance...

y ya... kreo o_O m voy a dormir! ya es la 1 :( y entro tempra... el tiempo vuela cuando haces algo que tiene que ver con FF!

sábado, 12 de abril de 2008

Azul's Wrath!

bien bien! ganamos 2-1


k weno, con lo k m kagan las pumas lokas esas...

muy buen final desesperado, dond los pumas llevaron a todos sus jugadores para atacar la porteria de los cementeros jaja, bummer, no pudieron hacer nada ^^

m voy d party, see yaaa

miércoles, 9 de abril de 2008

10 mas Grandiosas Batallas de mis Videojuegos (parte 2)

Continuando con mi evaluacion de batallas finales de mis juegos que comence en febrero kreo, a continuacion presento las que para mi son las 5 mejores batallas finales que he jugado! como ya saben, habra en su mayoria RPG's.

5.- Xenosaga Episode 1 - Der Wille Zur Macht

Solo he jugado el episodio 1 y 2. Mientras que el segundo episodio fue repetitivo y hasta cierto punto aburrido (con buena historia claro), el episodio 1 resulto ser una refrescante opcion para los RPG's ya conocidos, y un pequeño homenaje a la aventura de proporciones biblicas, Xenogears, clasico de culto de PS1.

El juego sirve meramente para plantear el misticismo detras de las protagonistas, Shion Uzuki, jefa del proyecto KOSMOS de Vector, un conglomerado intergalactico, que crea armas, y ayuda a defender a la humanidad de la amenaza Gnosis (extraños aliens como fantasmas, que absorbern almas y son invulnerables), y KOSMOS, extraña androide de combate, con funciones unicas, como el Hilbert Effect (que materializa a los Gnosis y los deja vulnerables en un area de miles de kilometros en cualquier lugar del espacio) y multiples armas generadas por nanotecnologia avanzada.

Jr. un adulto de 20 y tantos años, en un cuerpo de un niño de 10, tabien es pieza fundamental en este episodio, pues gracias a que el esta en el equipo, se consiguen un enemigo de por vida, Albedo, su extraño hermano "gemelo", algo loco, que con tal de comprobar una teoria extraña de KOSMOS y Shion, crea un plan para fusionar Gnosis con el reactor de la estacion espacial gigante en la que se encuentran, para crear un ser como dios.

Sophie Pheitos es su nombre, es un gnosis de tamaño familiar, que con sus inmensos poderes transporta a los 6 heroes a una dimension diferente.

Crea pilares de luz, trae plagas para atacar a los personajes, y tiene un cañon destructivo que facilmente deja a tus personajes en un 20% de su nivel de HP. Es debil a los ataques Ether de Kosmos y Shion, y la pelea es bastante larga, con musica interpretada por la orquesta filarmonica de Londres. En realidad es el preludio y el ending de la batalla lo que valen mas la pena, pero eso es suficiente para ganarse un lugar en mi lista.





4.- Final Fantasy 6

Eliminar a Kefka fue estimulante. Luego de que el sujeto en cuestion mato a todo un reino envenenando su agua, mato al buen general Leo por la espalda, traiciono a su emperador (que era malo!), acabo con la vida de montones de Esper, destruyo el mundo (siii! lo logro!) y se apodero de la magia del universo, convirtiendose en un Dios maligno, este sujeto no merecia otra cosa mas que la muerte.

Su batalla final, luego de uno de los discursos mas memorables (You sound like lines from a self-help booklet!) que enfatiza la poca fe en la humanidad, en lo corta que es la vida y el sufrimiento que depara la muerte, armamos nuestro equipo con 12 personajes y nos enfrentamos en 4 batallas diferentes a diversas encarnaciones de Kefka. Cada una mas dificil que la otra, con cambios musicales en cada enfrentamiento, culminando en las mismas puertas del cielo, entre nubes doradas, mientras un coro celestial presenta a Kefka, con 1 par de alas de angel, un par de alas de demonio y un cuerpo de un Dios (perdon por la joteria).

Life, Dreams, Hope
Where'd they come from
And where do they go...
Such meaningless things...
I'll Destroy them All!!

(kambio un poko el guion en FF6 Advance, la version definitiva de FF6)

Kefka muere, y se hace pedazos, abriendo paso a uno de los finales mas satisfactorios, y largos! de la historia de los videojuegos.





3.- Super Mario RPG - Legend of the Seven Stars

Uno de mis juegos favoritos tambien tiene una de las batallas finales que mas recuerdo con cariño.

No se conoce a Smithy hasta el final. Este sujeto lleno el mundo de MArio con armas, destruyo el camino estrella, robo a Bowser su castillo y causo caos en el mundo entero.

Antes de empezar la batalla final Smithy saca para defenderse a Gunyolk, y tras una melancolica conversacion con Geno, Mario y compañia proceden al centro de operaciones de Smithy. El tipo es un anciano, con mirada maligna y con cuerpo metalico, una gran barba y 2 armas. En su mano derecha un martillo gigante, con el que crea armas, y en su mano izquierda, sus dedos son cañones de metralleta.

Mario, Mallow, Geno, Bowser y Toadstool (Peach) le dejan en claro que o se detiene, o no tendran opcion mas que pelear. Seria agradable que Smithy se rindiera, pero obviamente pelea luego de amenazarlos con aplastarlos con su martillo.





Luego de la batalla, a riesgo de poner en peligro su salud, Smithy en un coraje destruye su fabrica de armas, y el equipo cae junto con el a lo mas profundo de la fabrica, donde revela su verdadera identidad. Un coloso metalico que puede moldear su cabeza a muchas formas diferentes, y atacar de diversas maneras. Con un nivel normal (21-22) la batalla es retadora. Smithy explota luego de un poco de sufrimiento caricaturesko, y abre paso al final, muy conmovedor de el primer RPG de Mario, y, mi primer RPG que jugue de principio a fin.







2.- Final Fantasy 8



El drama juvenil que resulto ser este juego, tuvo una increible pelea final. Ultimecia, la misteriosa enemiga final que manipulo a Edea, Adel, y Rinoa se manifiesta en su palacio, en la torre mas alta, detras de una gran puerta de madrea, en un universo con el tiempo comprimido.



Que es lo que quiere? Quiere el tiempo para ella sola. un universo sin vida, donde la unica existencia, como diosa, sea ella. El poder absoluto sobre la creacion en la palma de su mano.



El grupo de 5 SeeD, Squall, Quistis, Irvine, Selphie y Zell, junto con la hija rebelde del general Caraway, Rinoa, esta ahi para detener a la bruja y evitar que logre su cometido.



Primero expone su debil carne,con grandes ataques magicos. Al ver que era mucho poder contra ella, llama a Griever... aqui las cosas se ponen raras... que no Rinoa era la poseedora de Griever?... La bestia es poderosa pero cae. Ultimecia fusiona su escencia con la de Griever por medio del Junction y las cosas se ponen absurdas. 3 peleas finales? eso no se veia desde los tiempos de SNES!... Explota en un deslumbrante espectaculo (para 1998 era impresionante!) de luces y de repente, todo se pone negro al rededor de nuestros personajes.



El coro Fithos Lusec wecos Vinosec se escucha ligeramente, y Ultimecia muestra su verdadera forma.



Con 250 mil Hp's se convierte en el jefe final con mas energia de todos los FFs, incluso para los estandares de hoy en dia. Con ataques como Hell Judgement, destruccion de Guardian Forces, destruccion de juction con estados primarios, magias AGA, y una velocidad decente, es una batalla dura, a menos que te luzcas con los Limits de tus personajes.


Es en esta pelea, cuando esta en las ultimas, donde se conoce una magia mas poderosa que ultima. Por medio del comando Draw, ultimecia roba a su parte baja una sola magia Apocalypse, que puede eliminar a tu equipo si la hace en un mal momento. Afortunadamente tu puedes hacer lo mismo. Tambien con Draw puedes robar Apocalypse y usarlas contra ella, poniendola en una precaria situacion.


Finalmente, ultimecia da tips de porque hizo lo que hizo... mostrando su lado humano, y dejandonos unas lineas de sabiduria para quien quiera tomarlas... a mi m sirvieron!


"Reflect on your... childhood...
Your sensations... your words... your emotions...
Time... it'll not wait...
No matter .... how hard you hold on... it escapes you...
And... "


Que sigue luego de ese And? su muerte inminente. La teoria es que Ultimecia es Rinoa, que con su gran corazon no se atrevio a pasar la maldicion de ser una Sorceress a ninguna chika. Las sorceress no mueren, entonces ella, al perder a su amado, y a sus amigos, se quedo sola, enloquecio y trato de comprimir el tiempo, Asi como unico ser vivo en el universo, tal vez podria alejar la tristeza.

Lo que dice es cierto y quien comprenda sus palabras, puede tener tal vez, una vida mas plena.

El final romantico es maravilloso y es la cereza en el pastel de este gran juego.







1.- Kingdom Hearts 2

Asi es, para mi la mejor batalla final de mis juegos, es esta. La batalla donde Sora y Riku se quedan solos, luego de que Mickey, Donald, Goofy y Kairi volvieron a su mundo.

Xemnas (verdadero nombre, Xehanort), el lider de la organizacion 13, y el que planeo la guerra contra los mundos usando a los nobody's finalmente aparece solo, para pelear.


Haciendo gala de un traje con patron de vaca (manchas blancas con negras, representando el color gris, o sea, la nada), 2 espadas laser, teletransportacion, creacion de dobles, rayos de energia de la palma de su mano, y combos aereos que puedes evitar hasta llegar al cielo, Sora y Riku se las ven duras para acabarlo.


A mitad de la batalla, Sora cae en una trampa de Xemnas, que poco a poco absorbe su vida, mientras el no puede defenderse. El control cambia a Riku, debiendo llegar a el para salvarlo y continuar la pelea.


Como ultima artimañana, Sora y Riku son encerrados en una pequeña cupula llena de cañones laser, que disparan cientas de cargas, de las cuales tienes que defenderte sin parar con los comandos de accion.


Los heroes sobreviven (o no, depende de ti) y son puestos en jaque una vez mas. Finalmente, un Sora emputado toma la Keyblade de riku y la suya, y ataca ferozmente a Xemnas, y combinando su poder con el de Riku para atravesar a Xemnas con un solo rayo de luz.

Xemnas queda ahi flotando en el aire sin poder moverse, listo para recibir el golpe final que lo mandara al mas alla.


El final deja ver leve que Riku tiene tendencias homosexuales jaja, diga lo que diga Square enix jaja, pero es muy bueno. La cancion "Sanctuary" de Utada Hikaru, y videos de lo que paso despues en los mundos de KH es recompensa suficiente.



Ademas, el video de los Chasers al final, y del verdadero enemigo que empezo todo es un extra agradable.






Esa es mi lista! wenas noches ^^

martes, 8 de abril de 2008

Mario Kart Wii (TODO desblokeado!)

Bueno, como saben, acabo d preordenar mi copia de mario kart wii hace unos dias (lo k m deja en una bancarrota de la que no saldre hasta despues del 10 d mayo). Sinceramente Mario Kart nunca ha sido tan bueno como en su version de SNES de 1992, pero mi fanatico dentro de mi hace que compre cada secuela (menos la de N64, porque fui pobre en mi juventud) y esta no fue la excepcion.


Otra cosa. El juego no tiene tantos fanaticos deskisiados como la serie de peleas de Nintendo, Smash Bros, pero igual tiene sus pequeñas comunidades de fans en internet, y aunque no le dan tanta cobertura, esta gente se hace de informacion de las maneras mas extrañas.

Mario Kart Wii sale a la venta en Europa el 11 de este mes. A solo unos dias, se repitio lo que ocurrio con Smash Bros... o sea, algunas tiendas, y algunas personas repartieron el juego antes de la fecha estipulada por Nintendo. Los datos veridicos comenzaron a salir ayer al mediodia, cuando en la pagina http://www.mariokartwii.com/ un sujeto clamaba que tenia una copia del juego.

A continuacion esta el rooster final de personajes de este juego, que a mi gusto luce descolorida, y falta de personajes que en verdad queria ver (Kamek!! algun dia llegaras a Mario Kart!?).

Rooster Inicial

Consta de 12 personajes. Son los mega clasicos que no deben faltar mas unos nuevos y otros no tan bienvenidos.

Baby Mario - Ese bebe es la onda! tal vez en los yoshis island sea solo un tronko molesto, pero desde su participacion en M&L: Partners in Time, es un must have.

Baby Peach - Lo mismo d esta morrita :p Yoshi's Island Ds fue un debut decente! no era tan inutil como Baby Mario, y su participacion en PiT aunque corta, fue divertida.

Toad - O como le llamamos en la familia, el Charro. Mi segundo favorito de toda la serie.

Koopa - Su desaparicion de las pistas en muchisimos Mario Kart me deprimio, pues es otro gran favorito de los tiempos del SNES.

Mario - Ash...

Luigi - a wevo k estos 2 tienen k estar!

Yoshi - Pocas veces lo he usado :p pero no seria MK si el.

Peach - Mi gran favorita en todos los MK!! hasta hoy...

Wario - Personaje molesto, feo e innecesario como en smash, pero con gran fanbase.

Waluigi - Lo mismo...

DK - Siempre he preferido a Junior.

Bowser - Prefiero al "nuevo" bowser (ya veran luego)



Ahora los personajes desblokeables!!! hang on to your panties...

LAS OBVIAS (jojojo)

Estos personajes, sabiamos que estarian ahi, ya sea porque aparecian en otros Mario Kart, o ya se habian visto en comunicados de prensa y demas...

Baby Luigi - El bebe mas simpatico de todos en PiT vuelve. Feliz con esta desicion!

Birdo - Que personaje tan horrible... segun Smash Bros Brawl, Birdo es asexual.

Daisy - Oh no... "hi I'm Daisy!" 100 veces en una sola carrera ha vuelto :S... Tatanga debio hacer experimentos con sondas en ti y nunca dejarte bajar de su ovni :S

Dry Bones - Feliz de que no le haya quitado su lugar a Koopa otra vez!

King Boo - Estaba en Mario Kart Double Dash! en ekipo con petey... prefiero a Petey...

Bowser Jr - Si estan los bebes, porque no tambien el hijo de Bowser?

Toadette - SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

Diddy Kong - nooooooooo... :(

Mii - Podre correr karts con mi avatar y aplastar a Mario y cia!? que poco atractivo!

LOS "UN APLAUSO A NINTENDO!"

Son los personajes k sencillament yo queria!! jaja es mi blog!!
Rosalina - Un personaje serio, del juego mas serio de Mario. Ojala no le modifiquen su caracter para que grite como Daisy o alguna chingadera :S

y ya...

LOS WTF!?

Con los personajes sacados de la manga, que tomaron el lugar de personajes que en verdad si servian o pudieorn haber servido...

Baby Daisy - WTF?! es B. Peach con color d pelo diferente!... bueno... es bebe, se tolera!

Bowser Bones - El penultimo jefe de New Super Mario Bros (que Bowser Jr revive usando una especie d magia negra... Nintendo, donde quedo lo familiar??) esta muy de mas...

Funky Kong - Ash :s.. es ese chango que tenia un servicio de transporte en DKC?? que personaje tan mas pasajero...

LOS QUE SE EXTRAÑAN Y FALTAN

Kamek - Algun dia entaras oh, sexy, sexy magikoopa???

Petey - M gusta el color verde, asi que por eso lo usaba. SU tamaño y peso eran digno rival para Bowser.

DK. Jr. - El primer Kong en estar en Kart jamas volvio...

R.O.B. - Quien chingados me entiende! en Smash patalee por su incursion, pero aqui si hace falta. En Mario Kart DS resulto ser un buen competidor.

Baby Krabs & Baby Plankton - ya k los bebes estan d moda, bueno seria ke estos los metieran...

Saleee... m voy, luego nos ponemos mas al tanto!

viernes, 4 de abril de 2008

Cae mas pronto un hablador...

Vi un anuncio hoy en una pagina k akostumbro visitar, sobre MArio Kart Wii y su preventa en Gamerush... por 99 pesos m entregan el juego el mero dia y m dan otra gorra super chingona (la neta la de Smash Bros esta mega chingona).




klaro, es un juego mas caro que los demas... d hecho Gmerush m bajara 800 pesos en total, pero valdra la pena.





Ya pasado el hype por smash bros brawl, comienza uno nuevo, pero sin tanto seguimiento. Chicos! MArio Kart Wii, para la mejor consola del mundo, sale el 27 de abril, con 32 geniales pistas, 16 nuevas, 16 clasicas de todos los demas Mario Kart, con nuevos personajes, nuevas modalidades de juego (como la inclusion de las motos), nuevos items, y modo en linea (aunque como van las cosas con smash bros brawl, no alardearia mucho del online... no he podido jugar una pelea desde hace semanas!).




Sale pues! already excited! kuidense!

miércoles, 2 de abril de 2008

No More Heroes (Wii) (y Vacations)


Se acabaron las vacaciones :( k rapido no?... Bueno debo decir que las disfrute... con mis hermanos, mama, papa y mi primo k vino d Tijuana. Salimos mucho, jugamos mucho y estuvo genial en pocas palabras... ahi les debo la salida a los antros :( jajaja


Bueno un dia regresando d las albercas se me antojo ir a Liverpool a consentirme. Encontre una sola copia de "No More Heroes" abandonada entre muchas de High School Musical. Y lo mejor? BARATO! 450 pesos, aun mas barato k el precio de Estados Unidos (49.90 dolares)... porque? debido probablemente a la sencillez en su caja, o por no tener un nombre famoso en su caja... en fin, Liverpool me regalo 300 pesos minimo :P.






Sinceramente no estaba tan emocionado por este juego, a pesar de las buenas criticas. No soy fan d los juegos donde te dan mucha libertad, o con sangre al por mayor sin ser necesaria. El chiste era que queria estrenar juego pues jaja...


La premisa fue muy buena. Travis Touchdown, un otaku, videojugador y fanatico del porno, de unos 20 y tantos años de edad, compra una espada laser en una subasta de internet (Las espadas laser son muy comunes en este mundo), y conoce a una mujer sensual con acento frances llamada Silvia Christel en un bar. La mujer en cuestion le ofrece una chambita, asesinar a "Drifter", que en palabras de Travis, es "guapo, de buena pinta, que se cree una gran mierda". Travis lo elimina, y en ese momento aparece Silvia, que le informa que ahora que ha matado al sujeto en cuestion, Travis ha ascendido al puesto numero 11 de los mejores asesinos de Estados Unidos. Ahora depende de el si quiere seguir subiendo posiciones o si se queda ahi...



Para que subir??? sabe! la historia no dice mucho nunca! tal vez solo es la sed de sangre de este otaku deshinibido... tal vez tiene motivos mas profundos...


y como dice Travis... "it might be dangerous, it might be great... it might be terrible..." depende de tu habilidad con el wiimote llevar lejos a este cabron, que es uno de los heroes mas cool que he visto en los videojuegos en muchisimo tiempo.






Travis se mete en algo que al final ya no puede controlar. Al eliminar al sujeto numero 10, Holy Sword, el toma su lugar, y cualquier persona de ahora en delante que quiera esa posicion, puede retar a Travis a un duelo a muerte. Simplemente el ya no estara a salvo... que le queda? seguir subiendo hasta ser el numero 1. Ademas, acordo con Silvia, que si llegase al puesto numero 1, ella tendra sexo con el.


Asi comienza el largo viaje de Travis para ser el numero 1. El juego consiste en conseguir trabajos normales (cortar cesped, limpiar la ciudad) y si los haces bien, se abren trabajos mas "turbios" (asesinar a blancos especificos por cantidades mas grandes de dinero), para juntar dinero, pagar en un cajero, y enfrentarte al siguiente en la lista. Repites esto una y otra vez hasta ser el numero 1.


Obviamente hay otras cosas por hacer... aprender habilidades de lucha libre, comprar muchisima ropa para personalizar a Travis, ir al gimnasio para aumentar tus estadisticas d fuerza, vitalidad y duracion de combos, y encontrar "bolas" en la ciudad, para cambiarlas por tecnicas adicionales. La ciudad aunque grande, solo sirve para alejarte de las cosas. No puedes matar gente al azar, ni robar autos, entrar a casas que no sean la tuya, ni la libertad de otros juegos como GTA.




Genial! crea su propio estilo sin imitar! Ademas, cual es el caso de andar por la ciudad matando gente o robar autos? no es divertido creo yo. Tu moto gigante es lo unico que necesitas en esta ciudad...


El estilo d arte es muy bueno. Mucha gente piensa que los graficos son horribles, pero lo veo como estilo de arte. Cuerpos que se dividen en 2, cabezas que vuelan, y se convierten en verdaderas fuentes de sangre. A wevo k el estilo grafico le queda.


El diseño de enemigos normales es pesimo, y solo tiene como 6 o 7 tipos diferentes de enemigos. Dond realmente brilla y mucho, es en el apartado de las peleas de ranking.


Los 10 asesinos son increibles. Muy bien diseñados, con increibles personalidades, que hacen que aunque los conozcas desde hace 5 o 10 mins (lo que duran las peleas) hacen que sus inminentes muertes te hagan sentir algo mal.


Que onda el modo de juego? Es un juego d botonazos, reflejos leves, y movimientos con el wiimote limitados (para los k le sgusta un esquema clasico pues!). Con el boton A atacas con tu espada, haciendo combos de varios golpes. Con el boton B aturdes enemigos, y haces llaves de lucha libre en conjuncion con movimientos del wiimote. Ahora, Travis puede hacer ataques bajos y altos, depndiendo de la posicion en la que tengas el Wiimote.


Si lo mantienes "mirando" arriba, haras ataques a la cara. Si lo mantienes abajo, haras ataques bajos. Depende de donde tenga la defensa el enemigo, es a dond apuntaras. El wiimote tiene otro uso, que es el mas "requerido" en NMH. Al bajar por completo la barra de vida d un enemigo, la accion se congelara unos segundos, y aparecera una flecha en la pantalla, indicando en una direccion, a la cual tendras que hacer un "corte", para acabar con el enemigo. Cuando haces llaves de lucha libre (que aprendes antes de cada pelea de ranking, o rentando peliculas en el videoclub a la vuelta de tu motel), aparecen direcciones en pantalla, hacia las cuales deberas mover tanto el nunchuck, como el wiimote. El daño que ocasionas es grande, el enemigo se quedara en el suelo un rato, y podras acabarlo con un toque del boton A.


Los enemigos muertos tiran litros de sangre, dinero, e inician una maquina de "slots" en la parte baja de la pantalla. Si consigues una combinacion ganadora, Travis se convierte en una maquina asesina cuasi-invencible durante unos segundos, con movimientos muy buenos. Su Dark Side por ejemplo, despierta su instinto asesino, con el que solo camina en el campo (obvio tu lo diriges), y cuando tiene un enemigo enfrente, aparece uno de 4 botones (C, Z, A y B) que debes presionar para matar al mono de un golpe, si que pueda defenderse o contratacar. Otro lo hae rubio, y con un golpe de espada entras al modo de remate, con el que cortas con el wiimote e cualquier direccion y matas al fulano.



En escencia, No more heroes es un beat em up, pero con una atmosfera combinada de GTA con Kill Bill, con una cosa rara.... el lenguaje y guion son exquisitos! Travis es un heroe o antiheroe genial, con pocos escrupulos, y esta listo para matar (menos a las mujeres bellas) a quien sea. conforme la historia avanza sin embargo te das cuenta de que no esta tan enfermo como pensabas al inicio. Solo busca respuestas, que aunque tu no las obtienes, el si (ash, si, la platika del jefe final da todas las respuestas del juego, pero los programadores pensaron que seria divertido "adelantar la cinta" y revelar solo que Travis tiene una hermana ke mato a sus padres... k pedo!).


Solo una queja. El final! que mierda! estoy acostumbrado a finales donde todos viven felices para siemrpe, o minimo el final se entiende... NMH me desepciono ahi, dejando todo a la interpretacion del jugador... pero es un final diferente a lo que estoy acostumbrado y el juego en si fue una experiencia genial. Ademas, por 450 pesos? genial! lo empezare mañana nuevamente.


Ademas, m diverti jugandolo. Mi primo se sentaba en el otro sillon a ver como peleaba contra los 10 asesinos jaja, y aunque diga que no, el juego le gusto :p porke ahi anduvo pegado y se emocionaba jaja... inche Teto, se t extraña primo!


El proximo juego que compre sera WiiFit en mayo. Mario Kart Wii sale antes pero sinceramente no me interesa tanto. Obvio lo comprare antes d mi cumple, pero no es una prioridad videojueguil. Saludos a todos!

sábado, 22 de marzo de 2008

hi d nuevooo!

weno, m kede en tepic, tengo muchas visitas d primos y familia como para largarme!

pero estoy agusto a pesar de eso... incluso compre un juego nuevo llamado No More Heroes, bastante bueno segun lo que he jugado (poco la neta) que reseñare despues.

Smash Bros Brawl... que mas hay que decir? hoy, luego de 2 semanas con el juego (feliz aniversario d 2 semanas amor!!) he terminado el juego en un 95%, faltandome solo unos 80 trofeos que se consigue en el absurdo pero divertido minijuego "coin launcher" y unos 80 stickers que conseguire con el tiempo.

Entonces... empezare con mis ultimas palabras del juego.

Multijugador : No harta, luego de 2 semanas de mi dosis diaria, las retas siguen sabiendo muy bien. Los 41 escenarios ofrecen mucha diversidad y un final diferente para cada batalla (aunque mi hermano menor nos pwnea a todos). Ademas los 35 personajes aunque en un inicio parecian pocos, son muy buenos, variados y divertidos. Me hallo muy bien con todos a pesar de que los uso poco.

Historia : Pierde el encanto luego de la primera vez, no creo volver a jugarlo, si no es con otra persona.

Eventos : Aburridos, pelusas olvidables. Cuando menos me di cuenta, los 41 eventos ya se habian acabado, y no tuvieron ese feeling especial que tuvieron los de Melee... poca variedad de objetivos y una dificultad enferma en algunos kasos hicieron de estos eventos, algo poco disfrutable.

Challenges : Lo que parecia un extra que duraria algunos meses en acabar termino siendo algo muy sencillo. La premisa de "pelea 10 brawls normales", obten un premio, y 2 retos nuevos para cumplir y asi sucesivamente, parecia largo y entretenido, pero resulto ser solo entretenido. 2 semanas bastaron para completar el 95% de los challenges, dejando solamente unos que para mi son imposibles debido a mi falta de paciencia.

Trofeos y Stickers : sinceramente los stickers, aunque un detalle agradable, pudieron ser mejores... no permiten acercamientos a las imagenes, evitando ver a detalle los increibles trazos (por ejemplo) de metal gear ray utilizado en Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, o arte clasico de super Mario Bros 1. Ademas, su supuesta utilidad en el SSE esta en duda, jamas los use, creando solamente una gran coleccion para mi libro de estampas.

En cuanto a los trofeos estoy desepcionado. En la entrega anterior de Smash Bros, tuvimos trofeos originales. Andross en su version de N64, un Kart de Mario Kart d SNES, Marin de The Legend of Zelda : Link's Awakening etc. Em este juego en cambio solo vemos trofeos de cosas que estan dentro del mismo juego. Quieren ver a Ashley de Warioware? no se puede, porque la mona no esta dentro de smash bros y por tanto no se hizo un modelo de ella en 3D para ponerlo como trofeo... quieren ver a Medusa de Kid Ikarus??? tampoko se puede! no sale en el juego... que tal Aghanim de Zelda : Link to the past? tampoco!... en fin... algo de juegos CLASICOS en verdad de Nintendo? NADA! solo modelos en 3D que pudieron tomar prestados de juegos de la era de Cubo, Nintendo DS y Wii... muy deprimente... en realidad no te llama la atencion completar la lista de trofeos.

Musica : Ya saben lo que opino... es la mejor compilacion musical de todos los tiempos, y no creo que haya algo mejor en algunos años sinceramente. Fue divertido cazar los CDs en las peleas y ver cual habiamos obtenido. Igual duro poco el gusto, solo fueron desblokeables aproximadamente 120 canciones, sumadas con las 150 iniciales, nos dieron una gran biblioteca musical de dond escoger a la hora de pelear. Bravo por los flashbacks musicales!

Otros : Stage builder? bueno pero no soy bueno para diseño de escenarios. O hay demasiadas muertes por minuto o es dificil maniobrar en ellas.
Fotografias : Es muy divertido. Hice una escena de Naked Snake (Big Boss) como portero, tapando un tiro de Mario futbolista, y del otro lado de la cancha un Kritter portero, ambos de Mario Strikers.
Videos: Estamos limitados a videos de 3 minutos, pero hemos guardado peleas realmente epicas y divertidas.
Online : Jugue con un tio online hace unos dias por mas d una hora. Hay un poco de lag incomodo, pero facil acostumbrarse a el. Apostar por internet es genial tambien, y es divertido ver videos de matches que se llevaron a cabo en el dia. En realidad la gente que juega smash online es mala.

Y ps ya... el juego es justo lo que esperaba pero la euforia paso...

ahora me dedikare a no more heroes, juego de espadazos y lucha libre, controlado con el wiimote, bastante entrtenido, con graficos originales, musica buena, y una historia comparada con las de Quentin Tarantino, en cuanto a sangre, exageracion, y personajes imaginativos (en verdad! vean el video!!)

Saludos!! Felices vacaciones!

domingo, 9 de marzo de 2008

Super Smash bros Brawl (Wii)

Luego de muchos años en la espera de un juego se crean expectativas, fundamentadas, o bien, no fundamentadas. Esas ultimas son las peores o_O... Cualquier producto que compres, un libro, una entrada al cine, una hamburguesa, etc etc, que tenga detras una falsa publicidad de un amigo, o del mismo fabricante o medios, esta destinado a desepcionarnos. O tal vez no a desepcionarnos completamente, pero si pensar que no valio el dinero que desembolsamos por x producto en cuestion.


Asi pense que ocurriria con Smash. Luego de seguir este producto durante 2 años y medio de forma enfermiza (cualquier leak de informacion era bueno) por fin tengo el producto final, ya lo exprimi casi al 100%, y ya degusta las delicias de sus 35 personajes y un 80% de sus escenarios.

Es un producto inflado por su mercadotecnia? Definitivamente No.

Smash Bros Brawl es lo mismo que Smash Bros Melee, y por ende, lo mismo que Smash Bros de N64 de 1999. Consiste en exactamente lo mismo. Golpear a tu enemigo hasta sacarlo de la plataforma y ganar puntos. La diferencia (o no) aqui radica en el contenido del juego. Si los features de Melee eran muchas, este juego tiene 5 veces mas contenido que el antes mencionado.
Las pelea son solo una pequeña rebanada de todo el juego, aunque son la parte mas divertida sinceramente. Ningun juego igualara nunka una reta de smash bros. Y eso se mantiene en esta entrega... Para hacer la reseña del juego, me ire por partes de todo lo qu he hecho desde ayer sabado que me dieron el juego.

1.- Brawl

Las tipicas vs matches son muy buenas aun. Empiezas con algo asi como 20 monos, mas o menos. Desde el momento que empieza la batalla se puede notar a los personajes de Brawl mas lentos o pesados de lo que eran en Melee... la capacidad de respuesta para algunos ataques dura mas, dependiendo de la naturaleza del personaje. Basandome en Peach, que fue mi personaje principal durante 4 años, puedo decir que ya no estan fuerte, ni tan rapida, ni tan buena peleadora. Sus agarres fueron severamente castigados, y la cachetada que t mandaba a volar con >80% ya no sirve. M dejaron inservible a esta vieja. Zelda por otro lado es mas fuerte, y no dependes tanto de un solo ataque (como ocurria muchas veces en Melee). Su transformacion en Sheik es menos util. Una mayor lentitud y ataques mas debiles la quitan inmediatamente de los personajes usables.

Los nuevos personajes son buenos (la mayoria). Snake es pesado, y bastante fuerte, y aunque sus smash son confusos, acostumbrandote, sera una buena opcion. Sonic es el mejor newcomer de todos segun mi opinio0n. Una gran variedad de movimientos, y una gran velocidad lo hacen genial para ataque sorpresa. Desafortunadamente, sus smash no son tan buenos. Cuesta mucho trabajo sacar a alguien del escenario.

Dejando los personajes de lado un momento, otro elemento crucial de Smash Bros son los items. Son muy utiles en esta ocasion. Quitaron algunos que no debian estar por molestos o poco convenientes. Todos los items son divertidos, y muchos se manejan por el azar (bombas que no explotan cuando quieres o cuando deben, rayo que encoje a tus oponentes pero que los puede agrandar, relojs que hace lento el tiempo para los enemigos o para ti). Las armas de proyectiles las cambiaron. Puedes caminar mientras disparas, pero es dificil cambiar de direccion, con otras tienes que apuntar arriba y abajo al mismo timpo que diisparas y demas.

Las pokeballs tambien fuern castigadas. Es muy dificil obtener buenos pokemon. Casi siempre se la pasa rondando la misma basura. Los assist trophies son mas utiles de lo que pense, y ayudan a hacer un caos tremendo entre peleas, ademas de que son bonitos.

Y los Smash Finales? La smash ball ahi esta... ya he encontrado una estrategia para intentar apoderarme del mentado item, pero aun asi, es impredecible y se mueve como loka por toda la pantalla. En realidad ayuda a crear una muy buena atmosfera en la pelea, pues te concentras en agarrar la bola para chingar, porque si no te chingan. Quien tiene la SmashBall tiene el poder, y lo necesario para matar de un golpe, de ejecutarse bien. Desafortunadamente, encontre muy desbalanceado este sistema... quien tiene mala suerte o poca habilidad a duras penas se hara de una sola smash ball en 1 minuto. Eso resta ventaja. Y aunque a veces el que va perdiendo recibe un smash final gratis al inicar su siguiente vida, no siempre es util, porque ademas es dificil conectarlos. Pero son muy divertidos, e impresionantes y si le da un toque ligero de tension a la pelea.

Finalmente, los escenarios. Son increibles TODOS. Eso es dificil decir de cualquier juego o_O...

Ya sea que te ponen en un escenario donde cada 30 segundos te cambian el terreno, la gravedad, el flujo del tiempo, y te volteen la imagen de television y/o controles es un gran distractor en un juego de peleas. Y no lo digo de mala forma. Es Smash despues de todo.

Todos los escenatrios estan bien pensados, son divertidos y originales. Ademas, la musica esta increible como ya saben. Un dato sobre la musica. Merecontracaga que los CDs con contenido musical desbloqueable del juego salgan como items normales en el juego. Entre las putizas que estas parandole a todos no tienes tiempo de ver si hay un CD regado. Ademas, este item desaparece mega rapido. 5 segundos maximo y adios.

2.- Subspace Emissary

El tan vanagloriado modo de historia creacion de Sakurai san, no es la tran cosa. Al inicio pense que seria algo asi como un verdaderamente epico Kingdom Hearts. Entonces que fallo? Para empezar, Smashear es divertido. Con amigos. Pueden jugar 2 personas el SSE, pero aun asi no compensa. Es el sentido de competencia lo que lo hace grande. En este modo de historia avanzas a traves de 31 escenarios, buscando llaves, puertas, apretando switches, y golpeando enemigos con tus movimientos. Se te van uniendo personajes uno por uno, conforme los vas encontrando a traves de la historia. Tiene escenas intermedias bastante buenas, parecidas en kuanto a calidad a las de Final Fantasy.
Se parece a un juego de Kirby... se explica facilmente cuando sabes que el creados de Smash es tambien el creador de Kirby. Lo malo entonces es que caminas a traves de cientos de cuartos, peleando con enemigos imbeciles, buskando una llave, regresandote y perder vidas. Al final te enfrentas a un jefe clasico de Nintendo (Ridley, Porky o pokey, Bowser, o incluso partes oscuras de tus personajes), para obtener una nueva escena o personaje.



Esto se repite 31 veces, hasta llegar a un jefe final llamado Tabuu que manipulo a todos los villanos de Nintendo para apoderarse de los mundos. La neta siento que el peor error es que las escenas no tienen narracion, ni dialogos, ni nada. Todo lo que esta pasando tienes que rellenarlo con dialogos de alguna fan fiction de tu propia imaginacion, pero hasta eso no son tan incomprnsibles los hechos que ves en pantalla.



Este modo me duro 6:30 horas y desblokee todos menos a 3 personajes, que desbloquee jugando Classic (que sigue igual) y Boss Mode (vencer a todos los jefes de SSE con solo 3 recargas de energia.

Trofeos.- Aparentemente son 700 o_O... El modo de obtenerlos es un pequeño shooter, donde tusmuniciones son monedas que recolectas, ya sea en el SSE, en brawls normales, o apostando en internet. Hasta el momento tengo 200 trofeos.




Stickers.- Otra cosa por coleccionar. Tengo 350 stickers mas o menos, todos imagenes sacadas de manuales y arte oiginal de nintendo, konami y sega. No quise arriesgarme a usarlos en el SSE.

Stage Builder.- Apenas hace unos instantes lo cale. Tiene potencial para hacer muchos escenarios divertidos, pero pues no le he dedicado tanto tiempo. Eso si, los escenarios funcionan bien y no ocupan tanto espacio en la memoria SD... de hecho segun eso en 1gb me caben mas de mil escenarios :s...

Online.- La velocidad fue muy buena... no note lag alguno, pero pues le falta aunque sea chat de texto antes de las peleas. Ademas, el modo espectador funciona todo el dia, y hoy comi mientras apostaba en peleas de brawl y las observaba... ciertamente se notaba que muchos era su primer dia con Brawl.

Events.- Esas puas peleas condicionantes para 1 jugador han vuelto!! ke maldito trauma. 40 eventos hasta el momento, y todos me han sacado canas verdes. Ademas, la "innovacion" de ajuste de dificultad antes de empezar molesta. Antes la dificultad era una sola, y lo completabs y ya... ahora si no puedes, le bajas la dificultad y ya, pero bah, no me gusta asi... llamenme traumado pero prefiero a la antigua. Y aunque se puede jugar de 2 personas simultaneas, no lo pude probar.

Bueno... pues siento que con esto cubro una pequeña parte de todo lo que tiene Brawl, pero definitivamente de lo mas importante. Si tuviera que calificar al juego seria asi:

GRAFICAS 8
SONIDO 10
CONTROLES 8
CONTENIDO 10
REPLAY Off the scale
ONLINE 6

Digno sucesor? no se... lo veo como una actualizacion de 750 pesos, pero con una gorra gratis y minimo 7 años de replay value hasta que salga el proximo smash, demonios! soy feliz! Pero eso si, mas les vale qu Geno este en el proximo.


Me retiro a dormir, la eskuela arruina mi felicidad Brawlera.

Abur!

sábado, 8 de marzo de 2008

YA TENGO SMASH!!!

chikos!

estoy emocionado jajaja

ya lo tengo :p

no pude pasar fotos a la compu como prueba o_O

pero weno...

los vs con mis carnales como en todo smash debe ser, buenisimos! los nuevos items y Final Smashes le traen al modo d juego mas diversion, y los pesonajes estan mejor balanceados.

Subspace emissary no esta tan aka... d hecho comienzo a enfadarme, pero llevio jugandolo como 3 horas asi que por eso ha d ser...

mañana lo reseñare

sale byeeee

la proxima semana le kaen a la kasa!

miércoles, 5 de marzo de 2008

Top 20 Smash Bros Brawl (2a parte)

12.- Stage Builder

Smash Bros Brawl nos introduce a una modalidad de creacion de escenarios. Se compone de una amplia seleccion de bloques con distintos tamaños y efectos (unos se cen cuando te paras sobre ellos, o cuando pasa el tiempo, otros son picos que te dañan cuando caes en ellos, plataformas moviles y demas chucherias) que acomodas en 3 diferentes tamaños de escenarios (de una sola pantalla, unos mas grandes, hasta llegar a unos escenarios gigantescos) como Dios te de a entender.

Tienes cierto limite en cuanto al numero de bloques que puedes usar, pero en los videos que he visto, el espacio no alcanza para poner decenas de bloques. Practicamente puedes hacerlo como tu quieres y es bueno saber que no estamos impuestos por un constructor mediocre.

Ademas puedes escoger la musica que quieras que el escenario lleve, con un limite de 2 canciones y puedes usar practicamente cualquier cancion que tengas desbloqueada.

Siento que le falto mas variedad a los bloques, pues no he visto nada surrealista, o nada con plantas para hacer el escenario mas colorido, y los fondos son muy limitados (creo que solo 3) pero es un extra muy bien recibido. Ademas los datos que se almacenan en el Wii o en tu tarjeta SD son de poca magnitud, y puedes tener decenas de escenarios hechos por ti sin que se agote por completo la memoria.




11.- Movimientos en los Foros

Es de esperarse que este juega causara un gran movimiento de fans. Segun estadisticas del sitio "gamefaqs.com", los foros relacionados con el juego alcanzaron un total de 10000 topics antes de su fecha de lanzamiento, y 54000 topics en el dia de su lanzamiento en Japon.

Poniendo las cosas en perspectiva de otras consolas y juegos, Halo 3 tuvo 4000 topics en el mismo sitio el dia de su lanzamiento, mario galaxy tuvo 5000.

Es un juego que tuvo a los fans debatiendo y esperando nueva informacion dia con dia.

Ademas se formaron diferentes grupos en los foros de ese y otros sitios de internet, de apoyo para un personaje en Brawl (yo pertenecia a varios de esos grupos de nerds sin vida que apoyaban a Geno). Llamese Marth, Roy, Ness (porque se menciono que no entraria), Ridley, Pokey, y muchisimos otros.

Los fans nos volvimos locos y cualquier tema era bueno para discutir y trollear en los foros. Fue divertido mientras duro.

10.- Megaman en Brawl?

Asi parecia. Fue a inicios de enero donde en una entrevista, el creador de megaman (k no rekuerdo su nombre... no lo tengo tan en kuenta) dijo para 1up.com, que le gustaria que su personaje estuviera en Brawl.

"Si nintendo lo pidiera, megaman estaria en el juego"

Tough luck friends... segun Sakurai, en una entrevista con Satoru Iwata antes de que saliera Brawl, el rooster de persnajes fue seleccionado desde hacia mas de un año. Fue entonces imposible meter a mas personajes de ultimo momento...

Entonces como fue que metieron a Sonic de ultimo momento alla por noviembre?... ummm... muchas inconsistencias y contradicciones...

En fin, en 7 años tal vez haya otra oportunidad no?...



9.- Kasushige Nojima en Brawl

Este sujeto no es un personaje de Nintendo. Es todo un personaje de cualquier forma. El señor este es el encargado de crearla historia y los mundos de algunos de los Final Fantasy mas reconocidos. Una muestra de su trabajo? Final Fantasy 7 y sus secuelas y precuelas. Dejando de lado que tal vez los juegos eran innecesarios segun la opinion de algunos, la historia que nos presenta en cada uno es mejor que la anterior.

Sakurai conociendo el grandioso trabajo que hace, lo invito a colaborar en Brawl, escribiendo el guion del Subspace Emissary. Desde ahi se ve el nivel que este modo de aventuira tendra.

En una entrevista con Satoru Iwata, Sakurai comento que Nojima kreo primero un guion bastante ñoño, que iba con muchos de los personajes de Nintendo. Al presentar su trabajo, Sakurai le dijo que no era el enfoque adecuado para el juego (incluia un autobus lleno de los personajes d nintendo llendo hacia el estadio y los malos atakaban.... emmm.... weno......).

Se reescribio el guion abordando una forma mas apocaliptica que la mayoria de los juegos de Nintendo tienen (algo asi como lo hecho en Super Mario Galaxy y Wind Waker).

El resultado como ya comente arriba fue muy bueno, y aunque los personajes no hablan, las escenas son muy buenas, y esta lleno de fan service (como la pelea de Lucas contra Pokey, que termina algo mal, y entonces llega Ness a salvarle la vida... puede que no signifique mucho si no eres fan de Earthbound como yo, pero digamos que equivale a la pelea de Zack contra Sephiroth en Nibelheim, y la entrada triunfal de Cloud a salvar el dia). O la escena de introduccion donde debes salvar a una de las 2 princesas, yla que no salves sera... emmm convertida a trofeo, que es kasi como morir pues...

Es como cuando Disney se hizo rudo en Kingdom Hearts. No dudo que tendra sus momentos incomodos, como el escape de la princesas junto con Solid Snake, o la cooperacion caricaturseca de Bowser junto con la mas diabolica de Bowser, pero estoy seguro que el guion es bastante bueno. otro acierto de Nintendo.




Ojo... nmo he visto el video... veanlo bajo su propio riesgo!

8.- Mas invitados y los retrasos inminentes

El juego originalmente salia en diciebre, a tiempo para la temporada navideña. Que bueno hubieran estado la verdad... pero al igual que como lo hicieron con The Legend of Zelda: Twilight Princess un año atras, nos la volvieron a aplicar. Smash Bros Brawl no saldria mas en diciembre. Su retraso fue muy mal recibido por la comunidad de fans en general. Los foros estaban llenos de insultos para Sakurai (que se harian mas grandes despues) por el retraso inesperado.

Como dsculpa y para redimirse con los fans, Sakurai anuncio otra bomba para los fans. Sonic the Hedgehog, anitguo rival de Mario se uniria al Brawl.

Presentando un video muy interesante en noviembre, los fans encontraron un poco de perdon en su corazon.


Con sus movimientos rapidos, y su actitud altanera clasica del puerkoespin, los fans consiguieron un nuevo personaje principal, y los haters de sonic, alguien mas a quien patearle el trasero.
Todas esas riñas de nuestros tiempos de primaria sobre quien ganaria entre Mario y Sonic seran respondidas :p jaja k emocion no? bueno en realidad no :p eso habria sido genial hace 10 años o mas. En fin, buena excusa para el retraso.

Eso hasta que 2 o 3 semanas antes del lanzamiento en AMerica y Japon fuera retrasado nuevamente. "que chingados piensan estos estupidos" dije dentro de mi. En japon el juego fue retrasado solo una semana. en america, como ya sabemos, fue retrasado un mes completo. Mes que muchos aprovechamos para echarnos a perder casi todo el juego. Roster, soundtrack, escenarios, features, extras... mala estrategia por parte de Nintendo de plano... y esta vez no obtuvimos nada a cambbio mas que una triste diske diskulpa en el sitio oficial, y la mala noticia a la semana, de que.... bueno... como se me akaban las ideas, lo usare como otro punto mas adelante.

7.- Assist Trophies

Inicialmente la idea era grandiosa. Ciertos personajes famosos que no eran lo suficientemente famosos como para pelear contra el roster elegido, podian aun entrar a Brawl n esta forma, los assist trophies. Son un item especial que encuentras en el escenario, y que al arrojarlo libera a un personaje clasico al azar, para ayudarte en la batalla.

Habia una buena seleccion y la lista prometia mucho. Se dijo varias veces (por parte del mismo Sakurai) que la lista final de assist trophies seria enorme.

Andross en su version de 16 bits, Saki amamiya de Sin and Punishment, Mr. Resetti de Animal Crossing, Samurai Goro de F-Zero... de veras que la lista prometia.

Al salir el juego nos dimos cuenta de la triste realidad (ademas de muchas otras). la lista era limitadisima. Nada como la exageracion que Sakurai prometio. Algo asi como 30 y tantos personajes fueron los agraciados para participar en Brawl. La lista se ve falta de creatividad y de color. Pero eso no era lo peor. El numero de pokemons que aparecian de Pokeballs fue drasticamente reducido. La lista tambien es de unos 30 y tantos pokemon, y ni siquiera incluyeron a Mewtwo, que fue extirpado del juego cruelmente. Esto desafortunadamente no era lo peor.

6.- Dia de Lanzamiento

El 29 de enero fue un dia feliz paralos japoneses. El 24 fue un mejor dia para los koreanos, que de alguna forma comenzaron a entregar copias del juego antes de la salida oficial.
Estos sujetos amarillos empezaron inmediatamente a soltar cantidades impresionantes de informacion.

Querias conocer los escenarios, personajes, assist trophies, pokemon, items y musica que salia en el juego? bastaron 48 horas para que TODA la informacion saliera.

Es decir, para el dia 26 de febrero nos enteramos de absolutamente todo lo que podiamos esperar. Tristemente habia muchas malas noticias. La que mas golpeo a los fans fue el RIDICULO numero de personajes en el roster final. 35. Solo 35. Meses antes como era de esperarse la red estaba inundada de roosters hechos por fanaticos que juraban que tenian el roster real final.

Muchs nos dejamos ir con la finta y dabamos por hecho la aparicion de nuestros personajes favritos. Por esas falsas ilusiones el golpe fue peor. 35 personajes eran un asko. Ademas, clones del juego anterior, seguian siendo clones, y lo peor, se agregaron nuevos clones para esos clones o_O... bastante complicado.

Hay fnal smashes repetidos para algunos personajes, los movesets se parecen unos con otros. Ke mamadas la neta... se supone que es secuela, no actualizacion... ni modo quejarse ya...

Ciertamente Sakurai lloraba por todo lo que habia en los foros de todo el mundo.

Finalmente hace unas semanas en la GDC Sakurai tuvo un panel, donde se le kuestiono sobre muchas cosasd e Brawl. Una fue el rosterlimitado. L unico que dijo fue que muchos personajes que la gente le pidio no podian estar en el juego por problemas de licencia y que porque Konami y Sega fueron las unicas compañias que se acercaron a ellos con sus monos.

Un buenm tip para Smash Bros Bloodfest o como le llames, no prometas cosas que no podras cumplir, o te crearas una base de fanaticos enojados de nintendo, y esos somos los peores jaja. Ni modo, nos quedamos con el roster, ya me hice a la idea de que medio apesta.

Wenas noches! toy cansado!

martes, 4 de marzo de 2008

Top 20 Smash Bros Brawl

En estos 2 años y medio ha habido toneladas de informacion de Brawl. Desd el primer trailer en el E3 del 2005 sabiamos que el juego seria grande, solo que no nos dimos cuenta que tan grande hasta que salio en Japon hace mas o menos un mes.

Bueno, como mis comentario final del juego (antes de la inevitable reseña de mi parte en cuanto le ponga mis manos encima al juego el viernes, segun gamerush) hare una lista de las mejores cosas, sucesos, anuncios, trailers y demas que vimos de Brawl en este lapso de 30 meses. Sale espero que lo lean y les guste, y listos para en cuanto salgamos de vacaciones se vengan a jugar como enajenados unas cuantas horas.

Empezamos...

20.- Solid Snake en Brawl
Fue desde el primer trailer que supimos lo diferente que seria el juego en cuanto a las entregas anteriores, al menos en cuanto a personajes. Luego de ver el increible video donde presentaban a otros personajes (Mario, Link en su look d Twilight Princess, Pikachu, Kirby, Pit, Metaknight, Zero Suit Samus y Wario) el inconfundible sonido del codec de Snake se escucha al fondo. El coronel Roy Campbell le asigna una nueva mision a Snake... entrar al mejor torneo de todos, donde seria el, el primer invitado de una compañia externa a participar en Brawl. Claro.. con esto vinieron muchisimas cosas malas... falsas expectativas de ver a MegaMan, Geno, Sora, Liquid Snake y demas personajes crecieron entre el publico. Se les salio de control un poco esta situacion.

Dejando eso de lado, Snake en Brawl es un extra grandioso, y esta por verse que tan bien funciona el fumador compulsivo en el juego. Por mi parte estoy mas que emocionado, y definitivamente sera uno de mis personajes principales.



19.- Final Smash

Fue tambien en el primer trailer que se mostro esta nueva mecanica de juego. Un super movimiento individual de cada personaje que garantizaba hacer de los duelos algo mas abierto, y hasta voltear los resultados en cuestion de segundos.

Consiste en que mientras estas peleando, una orbe que cambia de color con el logo clasico de smash aparecera flotando en el escenario. Debes correr a reventarla a golpes antes de que los demas lo hagan. Si lo logras, haz tu ataque especial estandar y liberaras el poder del final smash de tu personaje. Algunos pueden ser controlados por ti, otros son meramente cinematicos. Pueden evitarse con mucha dificultad y son graficamente impresionantes. Lo divertido aqui es ganar la smash ball antes que tus contrincantes... dejaras de concentrarte en tu enemigo un rato para correr por la smash ball antes de que pase alrevez? Genial.

Las animaciones son muy buenas, y basta decir que esto le da un nuevo aire a smash bros brawl.



18.- Online

Siendo sinceros no soy gran fan de las modalidades online. De hecho casi no disfruto los juegos online. Pero ver esta modalidad en un juego de Nintendo siempre impresionara. Obviamente tiene limitantes y muchas... no hay chat de voz ni de texto, se dice que hay mucho lag y si no juegas con amigos no cuenta el ranking mundial.

Aun asi, es un modo de juego ideal si no tienes nada que hacer o con quien jugar.

17.- La pagina SMASH BROS DOJO

El sitio web salio unos dias despues del primer trailer. Se mantuvo casi vacio hasta hace 1 año y cacho lleno con la informacion del trailer del E3 (personajes, smash final y la rola escrita por Nobuo Uematsu), y entonces se cerro para una remodelacion.

Le dieron una presentacion bastante ostentosa, con un contador de tiempo. Lo unico que los fans nos preguntabamos era "que iran a poner?". Facil, la fuente de informacion mas confiable en cuanto a este juego se refiere. Con actualizaciones diarias (que continuaran hasta que el juego salga en Europa y Australia) de escenarios, personajes, items, modos de juego, musica y demas, hemos estado al borde de la computadora diario esperando por cualquier dato que Sakurai revelo.

A unos dias de que sea completamente inutil, aun se revisa hoy :P a pesar de que todos los datos salieron hace un mes. Nada iguala las explicaciones de Sakurai en diferentes idiomas.

http://www.smashbros.com/

16.- La famosa encuesta de Sakurai

Se le ocurrio al directorsito hacer una encuesta paralos japoneses y cualquier persona que pudiera enviar su voto, preguntando que personajes, canciones, escenarios y items querian ver los fans en Brawl. ERROR... si no vas a cumplir todo lo que los fans te pidieron mejor no lo hagas... solo un comentario...

Fue gracias a esa pinche lista que una parte dentro de mi murio cuando se anuncio que Geno no estaba en Brawl (yo vote por el)... que pena... Geno estaba en el top 10 de esa encuesta, y los otros 9 personajes si entraron (Dedede, Ridley y otros perdedores)... ni modo, espero que no se vuelva a hacer un truco mercadologico tan bajo como ese, y mejor no creen falsas expectativas para un producto (como vi hoy en mi clase de estrategia producto precio).

http://zephirothspals.blogspot.com/2008/01/are-you-ready-to-brawl-part-5.html

esa es la lista completa.

15.- Otros consentidos

Vuelven personajes de los juegos anteriores. Desafortunadamente paralos fans de Roy, Pichu, Mewtwo y Dr. Mario (no kreo k este ultimo pelele tenga fans) ellos no estan dentro... bueno, pero tenemos a Mario, Peach, Zelda y Sheik (k se dudaba si estaria o no) Ganon, Bowser y el elenco conocido. Soy feliz con Peach y Snake.

14.- LA lista de compositores

Esto fue sin precedentes. Sakurai en una de sus primeras actualizaciones dio a conocer la lista de personalidades que le ayudarian a trabajar en el OST del juego.

Que les pareceria que grandes compositores del mundo de los videojuegos como Nobuo Uematsu (Final Fantasy y Blue Dragon), Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Mario RPG), Koji Kondo (MARIO y Zelda, duh!!), Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Cross, Xenogears y Xenosaga Ep 1 entre otros), Yuzo koshiro (Actraiser) y Jun Sunoe (Sonic) le entraran a producir musica?

Pues estos sujetos junto con otros 30-40 mas, tambien famosos, se juntaron para crear el OST. Tuvieron libertad para escoger una serie, y hacer arreglos de las rolas clasicas. Al final entregaron un total de 320 canciones para el juego (ademas de otras que quedaron en la cd del juego, pero no para usarse, aparentemente fueron removidad de ultimo momento), contando las rolas de Smash Bros Melee... nada mal! la musica la detallare en otro punto...

http://www.smashbros.com/en_us/music/music01.html

Esta es la lista de personas que ayudaron al proyecto inicialmente, pero aumento en los ultimos meses...

13.- Subspace Emissary

EL modo de iun solo jugador siempre fue bastante mediocre en las series Smash para mi gusto.

Fue el 20 de julio cuando Sakurai revelo un video extraño donde MArio y Kirby estan en un estadio y... bueno mejor veanlo...




Sin decir mas, nos dejo a la expectativa de saber mas de ese video. Pasaron 2 semanas y los detalles empezaron a surgir. El video es parte de el modo de juego para un jugador (no necesariamente... pueden jugar hasta 2 personas), de aventura, con su propia historia y con una duracion de 7 horas.

Para empezar, los personajes de nintendo que aqui aparecen no son los originales, sino solo trofeos, como ya se ha indicado en los juegos anteriores. El mundo de estos personajes esta por ser consumido por una fuerzadesconocida. Que quiere exactamente? No se sabe... pero todos los personajes de nintendo y los invitados se unen para vencer esta amenaza y continuar con sus vidas d lucha en el coliseo y sus mundos.

Ahora, no es solo un beat em up en 2D. Es bastante robusto. Necesitas llegaral final de las etapas para enfrentarte a los villanos de nintendo que unen sus fuerzas con estos nuevos enemigos. Hay muchas rutas, puertas cerradas y llaves por encontrar. Ademas si haces las cosas bien, mas personajes se uniran a tu equipo y los desbloquearas para jugar con ellos en VS. En el camino encontraras trofeos, CDs (con musica para que las escuches en VS matches) stickers (que se usan para icnrementar los poderes de tus personajes en el Subspace Emissary y para coleccionar) y montones de cuirosidades mas... Es como un Kingdom Hearts version Nintendo... que mas se puede pedir?

Ademas, los videos intermedios son de alta calidad, aunque carecen de actuacion vocal o dialogos escritos. Tendras que imaginar que estan diciendo los personajes... ni modo.




Ademas, las desiciones que tomes afectaran el rumbo de la historia, lo que nos deja un gran sabor de boca e incrementara el Replay Value.
Finalmente los jefes son increibles... quien no quiere partirle la boca a Pokey una vez mas (mendigo enfermo), o ver a Ganon y Bowser uniendo fuerzas? puro contenido para los fans!

Por hoy es todo... muero de sueño, mañana le sigo!