Imagina un juego que sea mas o menos asi : multijugador para hasta 32 personas simultaneas en linea, donde cada persona pudiera jugar una tarea especifica, crecer tus defensas, y usar estrategia con tus compañeros para llegar a la base enemiga y recuperar un objeto en particular y sobrevivir a las numerosas emboscadas en el camino a tu base... que? que en las porquerias como Halo y demas hay un modo que se llama "atrapa la bandera" y que se parece a lo que describi anteriormente?
miércoles, 26 de agosto de 2009
Fat Princess - REVIEW
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jueves, 20 de agosto de 2009
UPDATE : News!
En primer lugar, empezare con esto:
TE VENCI HABA!!!!!! POR FIN!!!!!! TE APLASTE Y TE HICE POPO DE MOOGLE!!
A que se debe mi felicidad desbordada?? UNA sola razon... bueno, 2 pero van ligadas... señores, las reviews de Dissidia estan saliendo! y que Reviews! aun es muy pronto para dar un veredicto de como le ira con las revisiones especializadas, pero ya tenemos 2 calificaciones de los sitios importantes que se dedican a los videojuegos en norte America. 1UP, mi sitio favorito por excelencia le dio un A- en su revision (que en palabras del buen Haba dice que es un 9.5)... y los chicos de IGN (a veces estupidos, pero otras veces muy sabios, como con Dirge of Cerberus) le dieron un 8.9! Nada mal para un juego que muchos no esperaban nada de el.
Aun asi, muchos de sus argumentos son completamente refutables... o no lo jugaron completo (que los entiendo, es un juego grandisimo, pero no deben hacer un review sin jugar un juego completo, mal por ellos) o simplemente no quisieron ponerlo al nivel de mierdas como Gears of War y los Halos... triste que no alcanzo mas promedio, pero el 8.9 con la palabra GREAT a un lado me es suficiente. Aun falta esperar calificaciones de Gamespot, Kotaku y alguna revista capaz de Mexico (afortunadamente los nefastos de EGM en español ya no estan para arruinarlo con sus opiniones de haters) pero hasta el momento, el juego puede considerarse un exito en America en cuanto a calidad...
Quejas? Voice Acting... si es horrible :s lastima que no le dejaron las sublimes voces japonesas. Los IGNorantes (me lo dijo un primo y m parecio gracioso) se quejaron de que el jefe final era muy dificil... IMBECILES, quejense de que la ultima pelea de Gears of War 2 es mas cinematica y completamente facil de pasar que cualquier cosa! pero ay no, nomas les ponen a un jefe dificil enfrente y lloran, marikas de mierda... en mis tiempos asi eran los jefes! dificiles! Historia en Destiny Odyssey sin chiste??? TIENE UN MOTIVO. Los heroes superan sus traumas como lo hacen en sus juegos y despues, cuando crees que termino empieza la verdadera historia...
Y sorpresa el guion es increible, y puede ser considerado canon (en palabras del director, el juego puede ser tan canon como cada videojugador quiera). FF Budokai? por favor... si Budokai te diera la libertad para moverte por el amplio mapa como lo hace este juego la comparacion podria funcionar, pero FAIL idiotas de 1up (pero gracias por ponerle A- ^^). Ni Soul Calibur, ni Teken, ni DB... este juego es su estilo propio!
Un experto en Dissidia como yo puede refutar cada uno de los argumentos y quejas sin sentido que los calificadores aventaron en sus reviews. Una parte es fanboyismo porke no, pero otra parte me dice que este juego es casi perfecto (si hay gente que dicen que GTA o Gears o Starcraft es perfecto, nadie me kallara)... no perfecto como para obtener una A+ o un 10, pero CASI es una aproximacion. Es la encapsulacion perfecta de gameplay divertido y sencillo, que llega tan profundo en la micro administracion de personajes como quieras que llegue, con montones de opciones para jugar y contenido desbloqueable, licuado con excelente fanservice de CALIDAD (sin rayar en lo absurdo, como tristemente FF4 the after years esta tocando actualmente) y de buen gusto de una serie sin igual que comenzco hace 21 años... Si no es minimo candidato a juego del año m molestare mucho.
Cerrare diciendo que no m vengan con la joteria de que "le dieron es calificacion porque es de PSP y no hay buenos juegos en el sistema". La calificacion representa su calidad como juego en general. Ejemplo: Deben calificar con un 10 o una A+ a PAC MAN de Xbox Live arcade porque cuesta 5 dolares y es descargable, y por tanto recibes la calidad por lo que te costo el juego? Obvio no! sera un clasico y lo que sea pero el juego no ha envejecido bien. Asi que si comentas, no quiero comentarios sin bases sobre Dissidia. piensa bien lo que vas a escribir! La salida de este juegazo en America es el 24 de agosto... o sea en unos cuantos dias mas!
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En otras cosas, Tambien en IGN pusieron dos videos de un juego que me tiene muy emocionado: The Wizard of OZ : Beyond the Yellow Brick Road. El RPG donde usaremos a los 4 heroes del primer libro de Frank L. Baum (o si no los conoces, la pelicula de los 30's protagonizada por Judy Garland) a traves de numerosas aventuras en la tierra de Oz, y probablemente, los lugares con los que colinda. El modo RPG parece mucho a un Dragon Quest y eso me desanima. Para tener graficos tan bellos siento que se desperdicia potencial al no mostrar modelos en 3D de los personajes durante las batallas. La musica va con el juego y en general se ve interesante. Lo que me molesta es, porque debo caminar tocando el touch screen :s siento que se va a rayar de mas y eso me molesta...
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El sitio oficial de Scribblenauts (o si otra victoria k no rekordaba!) fue actualizado hoy. Al parecer los esfuerzos de marketing se iran por los cielos viendo las posibilidades de este juegazo de DS. Aqui les dejo el link con montones de curiosiadades! chekenlo! La salida es el 15 de septiembre.
http://games.kidswb.com/scribblenauts/index2.html#/?cc=en&page=home
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En la Gamescom se presentaron montones de titulos interesante... aqui ya saben que es lo que nos importa:
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3175691&p=37
Final Fantasy XIII esta casi terminado y en esa pagina encontraran todo lo relacionado con el demo mostrado en la convencion. Si ya viste el video incluido en Advent Children Complete y te quedaste con cara de "What!?" con tanto l'Cie y Fal'Cie que se dice, aqui encontraras las respuestas que quieres. Se habla sobre los summons y la relacion que dichas bestias tienen con su invocador, y se habla del Gestalt mode, que es con el que los summons se convierten en otros aparatos (aunque no siempre aparatos) para transformar la batalla por turnos en accion en tiempo real. Interesante!
Otra!
Recuerdan los bonitos momentos que sentimos cuando en la misma conferencia, hace 2 dias Sony presento el PS3 Slim? pues ya no quiero uno! me quedo con mi gordo Ps3 gracias! Resulta que Sony quiere que te olvides de la retrocompatibilidad con juegos de PS2, porque el sistema sencillamente no lo tendra y en palabras de los mandamas de Sony, "no volvera"...gracias marikas!
Ultima!
MGS Peace Walker se ve hermoso! un must have!
Es todo lo de hoy... hablaria de FFXIV pero en verdad no m emociona aun... pero definitivamente lo comprare. Ya me perdi del 11, no pienso dejar que vuelva a ocurrir!
Saludos y no olviden k Dissidia ROCKS duro! y ke GANE! xD
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Etiquetas: Noticias Videojuegos
jueves, 13 de agosto de 2009
FlipNote Studio - REVIEW
Bien, Flipnote Studio es un software que nos permite hacer animaciones tan complejas como
quieras, tan largas como quieras y con todos los detalles que tu mente te permita, con herramientas sencillas de utilizar a un tap de tu stylus de distancia.
Suena como comercial, pero en realidad asi es. Basicamente en la pantalla tactil del DS dibujaras lo que quieras. Esta completamente en blanco para que dejes volar tu creatividad. Granted, el espacio no estan grande, pero manejas diferentes tipos de lineas para que todo sea tan detallado como quieras sin que te cueste trabajo dibujar. Con el pad creas una hoja en blanco, y con el efecto de "luz de fondo" puedes ver el trazo de tus 2 hojas anteriores para basarte en ellas y crear los nuevos cuadros de animacion.
Para evitarte la pena de dibujar toooodo un cuadro puedes copiar y pegar cuadros donde quieras con una herramienta del menu. Ademas puedes grabar tus propios sonidos ya sean gritos, ruidos ambientales y musica de fondo para toda la pelicula, mismas que aplicaras en el mismo menu mientras la animacion se despliega en la pantalla superior. Es en realidad muy sencillo de manejar y si te pierdes por alguna razon, el software incluye manual y tutorial basicos para el manejo del programa.
De herramientas de dibujo puedes usar lapices, brochas, borradores y con solo algunos colores basicos sacar adelante tu animacion. El microfono se utiliza para algunos efectos especiales pero nada que no puedas hacer dibujando normalmente. Tambien puedes usar la camara del DSi para capturar imagenes y pasarlas como fotos monocromaticas y trabajar sobre ellas muy util.
Pero que seria de Flipnote Studio si ahi quedara todo? sin poder presumirlo con el mundo? Bien, pues Hatena proporciona, modera y mantiene una comunidad en internet, misma a la que puedes accesar dentro del mismo software desde el menu principal (no hay necesidad de abrir el explorador de internet del DSi), en la que podras subir tus animaciones, o flipbooks, y los demas usuarios del mundo podran ver lo que hiciste, calificar tus creaciones y comentarlas (esto ultimo solo desde el explorador de internet), obviamente tu podras devolverles el favor, viendo las animaciones de los demas (se actualiza cada pocos minutos) y calificandolas. El sitio se divide en canales, donde encontraras categorias como "animales", "monitos de palo" e "ilustraciones" para que subas tu video al canal correcto... si no, habra moderacion!
Definitivamente, este juego debio ser vendido, pues es algo muy diferente a lo que normalmente se exhibe en la tienda DSiware (pura basura y juegos apestosos de iphone) y en verdad espero que este sea el primer paso de Nintendo hacia una nueva era de DSi, donde no nos ofrezcan puro patetico shovelware, sino en realidad juegos que lleven tu experiencia de juego mas alla de lo que un juego descargable para portatil puede hacer.
Flipnote Studio : 9/10
+Te divierte hasta donde llegue tu creatividad
+Herramientas sencillas de usar con grandes alcances
+La comunidad es muy divertida
+Excelente presentacion
+Es GRATIS
- La cantidad de sonidos que puedes usar en una animacion es muy pobre (solo 3, que puedes usar cuantas veces quieras, mas una musica de fondo)
-A veces, tus flipnotes tardaran en subirse demasiado tiempo
-Los controles a veces confunden un poco
Descarguenlo yaaa! exclusivo para Dsiware! Aqui les dejo una animacion que hice en el xD Enjoy y suban el volumen para que disfruten mi melodiosa voz cantar el tema de fondo :D
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domingo, 9 de agosto de 2009
Final Fantasy 7 : Advent Children COMPLETE - Movie Review
En estos dias que estamos en celebracion por las increibles secuelas que Square Enix nos prepara a cada momento (rekuerden que en estos momentos muchos estamos disfrutando de FF4 The After Years exclusivo en Wiiware) podemos olvidarnos de un pequeño titulo en la PSN (que ya hablamos de el hace unas semanas) que revoluciono la forma en la que se hacian y se jugaban videojuegos alla por 1997, Final Fantasy 7.
Publicado por Zephiroth en 21:23 2 comentarios
miércoles, 5 de agosto de 2009
Final Fantasy IV The After Years "Lunarian's Tale : The Blue Planet that Was"
Para terminar con los capitulos lanzados en agosto, tenemos el de los Lunarians, que nos dice lo que sucedio en la segunda luna antes de que esta se presentara en el planeta azul. Las mismas reglas aplican!
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martes, 4 de agosto de 2009
Final Fantasy IV The After Years "Edward's Tale : Star-crossed Damcyan" - REVIEW
Wooooow! la verdad la historia de este capitulo fue una grata sorpresa (salvo un par de partes de las que me quejare apropiadamente al final), por eso me sorprendio mucho mas cuando hoy termine el de los Lunarians y me di cuenta que este ultimo tuvo una historia AUN mejor que la de este capitulo... en verdad fueron muy buenas adiciones al juego y me mantuvieron al filo del asiento los 3 capitulos de este mes, aunque solo duraron 1 dia... Ahora viene la larga espera hasta el 7 de septiembre, para el capitulo final que reunira todos los capitulos anteriores y que nos dara chance de conocer el desenlace de esta increible historia. Las mismas normas aplican, lo que esta a continuacion es una compilacion de eventos solamente, si quieres un review hecho y derecho no estara arriba hasta que el capitulo final lo este. Empezamos con la historia del rey Edward, y de (probablemente) su nuevo interes amoroso.
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lunes, 3 de agosto de 2009
Final Fantasy IV The After Years "Porom's Tale : The Vanished Lunar Whale" - REVIEW
En el arte americano, los babosos taparon las bubis de Porom xD
Al desembarcar, Palom sugiere a Porom ir a Kaipo primero, pues no deben fatigarse tan pronto. El mundo esta en paz y no hay monstruos rondando por el mundo (no es lo mismo en cuevas, donde si eres atacado). Porom no entiende la razon de Palom, pero decide hacerle caso, despues de todo es su viaje para ser Sage. Ya en Kaipo Palom encuentra las tumbas de Tellah y Anna, y el y su hermana dan sus respetos, cada uno diciendo pensamientos a los dos. Al final Porom entiende que Palom queria ir a Kaipo por eso. Tal vez penso que Palom ya estaba madurando. El siguiente paso, ir al Waterway Passage al norte de Kaipo, que conecta con Damcyan.
De la misma forma Porom no comprende porque ir ahi, pero decide acompañarlo. Al final del viaje ya conocido por todos, llega a la ultima cascada, y Palom siente una precencia maligna. Al acercarse ataca el Cooler Mammoth, una nueva variacion del Octo Mammoth (y del Octo Kraken de capitulos anteriores). Despues de la dificil batalla, Porom entiende que Palom solo queria probar su fuerza con la de Tellah, pues el sabia que Tella habia tenido problemas con ese monstruo años atras. Porom le dice que no esta listo para ese viaje, y que deben volver a Mysidia para que el piense como usar su magia para beneficio de todos. Enojado, Palom acepta el regaño de su hermana...
Años Despues...
El tiempo sigue su marcha y ahora vemos a una Porom mayor esperando a su hermano en las afueras de Mysidia. Ve que no se presentara y en ese momento llega el buen Cid con su nave, el Falcon. Aparentemente Porom le pidio a Cid un ride para ir a Mist y visitar a Rydia. Saluda al anciano, quien la ve con mucha emocion, y alaba hasta el cansancio, diciendole que su belleza es tal que rivaliza con la de Rydia. Despues de la agradable platica, Porom sube a la nave, y se encaminan hacia Mist. A mitad del vuelo, Palom aparece de la nada. Porom le pregunta que de donde salio, y el solo contesta con su frase "que acaso debo darte cada detalle de lo que hago con mi vida?". Cid le dice a Porom que Palom lo fue a visitar a Baron y que de ahi llegaron juntos a Mysidia a recogerla. Porom regaña a su hermano por usar el Devil's Road sin decirle a nadie, y el la insulta. Cid le pide que se comporte, pues no es manera de tratar a una mujer.
La MG, en el arte oficial... ummm kien es el de atras?
Al llegar a Mist, entran a la casa de Rydia y ella los recibe a todos con mucho gusto, pues al parecer tenian años sin verse. Cual es el motivo de su visita les pregunta, y mientras que Porom le responde que solo querian visitarla, Palom le dice "que hay algo mas". Palom le pide de favor a Rydia que los lleve a la Feymarch, el hogar de todos los Eidolons. Porom se indigna pues el viaje no era para eso, pero Rydia acepta feliz, pues tambien tiene tiempo que ella no va a visitar a sus amigos. Cid entonces los lleva en el Falcon al mundo subterraneo.
Antes de ir a la Feymarch, Cid les pide permiso para hacer una parada en el castillo de los dwarves, y visitar a sus viejos amigos. Palom y Rydia estan contentas de ir, pero Palom tiene mas urgencia por cumplir su deseo. Llegan al castillo, el rey Giott los recibe con gusto y justo en ese momento entra Luca, que esta emocionada de verlos a todos, en especial a Palom, pues esta enamorada en secreto de el. Despues de que el rey casi suelta la sopa con todos, Luca le dice que quiere ir con ellos, pues quiere subir en la nave de Cid. Sin oponerse mucho a la idea, la deja ir.
Juntos van a la Feymarch. En la entrada, Cid se queda a revisar un problema con la nave, mientras es ayudado por Luca. Rydia, Palom y Porom entran a la cueva de los Eidolons. Despues de pasar sus apretados pasillos, llegan al transportador que conecta con el hogar de los summons. Palom se emociona con el hallazgo, y justo cuando iba a intentar entrar, Rydia siente algo y lo detiene. Le pide que ellos dos la esperen ahi, que ella va a entrar, y que hasta ahi termina el entrenamiento de Palom. Se desepciona mientras ve entrar a Rydia al lugar. Porom se pone a pensar que tal vez Rydia los llevo ahi para probar sus corazones. En ese momento, aparece Rydia asustando a los hermanos. Tiene el semblante triste. Los hermanos le preguntan que que ocurrio, pero ella dice que no paso nada, pero que tienen que irse. Sin mas, salen de la cueva.
Ya de nuevo en la nave, Cid les pregunta como estuvo el viaje, y los hermanos le dan apoyo a Rydia diciendole que el viaje estuvo muy bien, y Rydia responde que todos los eidolons estan bien. Luca les cuenta que decidio algo, que de ese dia en adelante, seria la aprendiz de Cid, puesel vio mucho talento en ella...
Dia Presente...
Los años nos llevan a la actualidad, donde vemos una Porom preocupada y molesta, pues aun no entiende porque el elder escogio a Palom para el viaje a Troia. En ese momento entra el elder y se ponen a hablar. El dice que entiende lo que siente Porom, y que la desicion la tomo porque Palom no entiende el impacto que tendra en su vida enseñarle a otras personas. Que el siempre ha visto como los hermanos han estado juntos desde bebes, y que siempre se han visto como amigos y rivales. Finalmente, como leyendo la mente de la maga, el dice que tal vez de lo que ella tiene miedo realmente, es que Palom la supere... Porom solo responde que en realidad eso es lo que le preocupa, pues Palom es un prodigio de la magia negra y ella esta en Mysidia atorada. El elder le pregunta que si lo que tiene Palom, es lo que ella quiere... libertad para elegir su destino. En ese momento, son interrumpidos por el dragon (la peninsula de ese continente) llorando, mientras de un remolino de agua, surge la Lunar Whale una vez mas, envuelta en una luz roja, y lanzandose a toda velocidad a la luna...
En ese mismo dia, el elder convoca a una reunion de magos en el hall of prayer, para hablar de la situacion (corte a, historia de Tsukinowa, cuando sigue a Porom por Mt. Ordeals). El elder les dice a los magos lo ocurrido, y sus hipotesis al respecto. Los magos estan asustados pues el regreso de la luna es para ellos un mal augurio. El elder dice que ya que Palom no esta, necesitan el poder del Dragoon ara defenderse, pues si la historia se repite, primero sera Baron, y despues Mysidia. Obviamente, el Dragoon es Kain, quien ha permanecido en Mt. Ordeals durante los pasados 17 años entrenando. Porom no cree que los ayude pues corto toda relacion con Baron. Luego de que los magos se quejen de que ahora que necesitan al mejor mago negro de Mysidia no se encuentra, Porom dice que la magia negra no es una panacea, y decide ir a buscar a Kain a Mt. Ordeals para pedirle ayuda. El elder le pide a una maga blanca y a un mago negro que vayan con ella y la ayuden a localizar al guerrero.
Sin mas, Porom y sus acompañantes van a Mt. Ordeals, pasando por un mundo ahora infestado de monstruos. Al llegar a la cima de Mt. Ordeals, Porom visita el santuario donde Cecil se hizo Paladin. De repente Porom siente una voz debil y son transportados los 3 a la camara donde ocurrio todo 17 años atras, solo para encontrar todo destruido y los espejos rotos. Despues, la voz del padre de Cecil le pide ayuda a la joven maga, en la que sus hijos siempre confiaron, y le dice que el ya esta por desaparecer del mundo. Porom informa a los magos que la acompañan que esa voz es la del padre del Rey Cecil, el padre de todos los magos (de acuerdo con la version de DS, Kluya le dio la magia a los hombres cuando vivia, por lo que es considerado asi). Acto seguido son transportados afuera del santuario.
Cuando se disponian a bajar son emboscados por un grupo de monstruos del inframundo. Son demasiados y no pueden con ellos. Cuando parecia que ahi iban a quedar, Kain bajo del cielo para acabar con todos lo enemigos de un solo golpe. Porom le agradece y despues le pide ayuda para proteger Mysidia. El no la reconoce (ya sabemos que este Kain es el lado oscuro del otro Kain, que en este momento esta con Ceodore) y le dice que que ganara el con ayudarla. Ella le dice que no ganara nada, pero que Baron es su pueblo natal y que deberia protegerlo. El dice que saco a Baron de su vida años atras, y Porom le dice que solo esta engañando a su corazon. Kain lo admite y decide acompañarla a Mysidia para ayudarla.
En el camino hacia la base de la montaña (corte a, el final de la historia de Palom) Porom siente que algo le ocurrio a Palom y que cree haber escuchado su voz. Kain le pide apresurar el paso y asi lo hace. Al llegar a Mysidia encuentran que el pueblo es un campo de batalla, donde los magos estan haciendo su mejor esfuerzo para proteger al cristal de una horda de monstruos. El grupo de Porom hace lo mejor que puede y se apresura a buscar al elder, que esta lastimado en el Hall of Prayer. El cristal afortunadamente sigue en su lugar.
Luego de detener a los monstruos que salieron del Devil's Road (rompiendo el sello magico obviamente) llevan a descansar al elder a su habitacion. El elder le dice que estara bien, pues esta siendo cuidado por los dos magos anonimos que acompañaban a Porom. Kain le dice a Porom que lo deje en paz un instante y va al cuarto del cristal a pensar.
Al salir del edificio, Porom escucha un grito de alguien, y encuentra a mas magos de Mysidia muertos, y frente a sus cuerpos, la Mysterious Girl. Porom le pregunta que quien es, y ella le responde "aunque te dijera no le comprenderias", y se dispone a atacar a la joven maga, pero en ese momento, una voz le pide que espere. Es el elder quien a pesar de sus heridas se levanta de su cama para ayudar a Porom. La MG les pide el cristal, y el elder le responde que no se lo dara, Eso hace enojar a la dama y la batalla empieza! JOY! podemos controlar al Elder en esta batalla! El anciano solo sabe magia blanca, todas menos Arise y Holy (buuuu), asi que los dos magos blancos poco pueden hacer para pelear contra esta bestial enemiga. La MG llama a Ramuh para que termine el trabajo, y justo cuando este se dispone a atacar, el elder usa un hechizo para proteger a Porom de Judgement Bolt. Lamentablemente el elder muere con este intento.
Cuando Porom piensa que es su turno de morir, Kain llega de la nada y le pide que se detenga pues el tiene lo que la MG esta buscando. Le muestra el cristal mientras le dice "es tuyo". La MG elogia el buen juicio de Kain, y el le dice que se lo dara con una condicion : que le conceda una audiencia con el rey Cecil de Baron. Ella le pregunta que para que, y el le contesta que va a acabar lo que inicio, que matara a Cecil con sus propias manos. Porom se sorprende sin decir nada, y la MG le dice a Kain que cumplira su deseo (corte a, Kain's Tale, cuando entran al Devil's Road) pero que lleve el cristal. Asi lo hace. Porom le pide a Kain que espere, se detiene unos segundos, y salta hacia el Devil's Road...
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Asi termina este capitulo, corto, y con algo que ya habiamos visto en capitulos anteriores. Mas que nada nos ayudo a comprender la relacion de los gemelos luego de 17 años, sus problemas entre ellos y sus problemas internos. Porom crecio bastante insegura y asemeja bastante a Rosa, en cuanto a comandos. El capitulo no es dificil, pues siempre tienes un buen numero de magos con buen nivel de MP. Cuando obtienes a Kain, se hace mas facil todavia. El Challenge Dungeon obviamente no lo he terminado, normalmente lo hago cuando termino las historias de los capitulos, asi que habra tiempo el fin de semana o antes, eso si se ve entretenido y se nota que no costara mucho trabajo obtener todos los tesoros raros. Para terminar inicie el capitulo de Edward, la historia es buena, pero te obliga a ir varias veces por el Waterway, lo cual es molesto. En fin, la historia mañana! Saludos!
Publicado por Zephiroth en 21:33 0 comentarios
sábado, 1 de agosto de 2009
CONTACT Review
Despues de darme vueltas por montones de foros para ver si yo deje pasar algo en la incomprensible historia que dificulto su entendimiento por mi parte, me di cuenta que no. Este juego simplemente no tiene sentido... pero es medio bueno... creo? Bueno ya no importa. EGM hace aproximadamente 4 años lo reseño y le dio calificaciones superiores al 8. Hablaron de los graficos y del mundo del juego que sin duda traia a su hogar a los fans de Mother (mas o menos esas palabras usaron). *spit* por eso desaparecio EGM, por reseñas llenas de falsedad (como olvidar el 7.5 de la tarada de Sofia para Kingdom Hearts 2???).
El caso es que me deje llevar por esa reseña cuando empezaron a salir copias de CONTACT de la nada en Tepic hace unos 4 meses. Lo vi, lo hice mio, lo jugue, no me atrapo y lo deje en paz. Ayer decidi terminarlo y lo hice, dejandome mas desepcionado de lo que ya estaba. Veamos punto por punto:
Graficos. Son muy bonitos! estilizados, y dan la apariencian de ser una pintura en oleo en la pantalla inferior, que es donde controlas a tu personaje principal y ves toda la accion. En la pantalla superior siempre ves al "profesor" y su mascota Mochi, con graficos mas caricaturescos en su laboratorio igual de caricaturesco. Porque la diferencia? quien sabe! logras acostumbrarte rapido pues el detalle en la pantalla inferior es muy amplio, y los enemigos y ambientes estan bien hechos. Los efectos especiales estan mal hechos por otro lado, con bolas de fuego que apenas lo aparentan, y rayos de hielo tan pequeños que no sabes ni que te golpeo. El aspecto grafico del juego se tambalea en verdad sin que en algun momento encuentres a que tipo pertenece... es caricaturesco? es realista? es de 8 bits!?
Sonido. Tambien esta muy variable, desde una que otra tonada que se siente apropiada para batallas, hasta efectos de sonido en el fondo para ciertas areas que de plano son molestos. Los sonidos tanto de los NPCs como de Terry (el personaje principal) llegan a hartar, pues suenan a bebes quejandose, y la villana del juego, una niña de 12 años, sin importar lo que pase, o diga, siempre exclama "Teehee!" entre cada linea de texto que escupe... muy molesto! No todo es malo, supongo, la batlla final tiene una musica muy acorde a la situacion.
Gameplay. Parecere tonto, pero en verdad nunca aprendi a jugar CONTACT hasta ayer, en la batalla final, donde vi que solo quedarme quieto no me salvaria. Ironico que pasaron 20 horas de juego para por fin darme cuenta de como esquivar como experto y atacar solo cuando fuera necesario.
El juego es RPG por turnos, pero en tiempo real... como funciona eso? Facil. Caminas por el mapa, si ves a un enemigo tu decides si atacarlo o dejarlo ser. Si decides atacar, solo oprime el boton B para que Terry saaque su arma, y cuando se llene su barra de accion invisible, atacara. El enemigo despues atacara si tiene tiempo, si no, Terry volvera a atacar solo. Si el enemigo logra golpearte antes del segundo golpe, tu barra se reinicia, y atacaras hasta que se vuelva a llenar, y asi hasta ganar.
El sistema de experiencia es parecido a Final Fantasy 2 de NES, GBA, PSP, PS1, donde un golpe que des, tiene oportunidad se subir tu fuerza fisica total, y ademas, tu fuerza con ese tipo de arma (hay cuchillos, espadas, mazos, guantes y demas), un golpe que recibas puede subir tu HP, defensa y defensa de atributo, ademas de montones de estados mas, como karma (que te protegera de animales de granja y humanos si la tienes alta, o hara lo contrario si la tienes baja).
Por si fuera poco, hay jobs que consigues mediante ropas nuevas a lo largo de tu aventura. Nada de Black Mages o Sages, aqui puedes ser pescador, excavador, piloto de carreras, de avion, cocinero y demas, cada uno con habilidades de soporte, de campo y de batalla propias del trabajo. Por ejemplo, el cocinero ataca con sartenes y mazos y tiene una habilidad que cuando mata enemigos aumenta las posibilidades de que le dejen ingredientes de cocina al morir, mismos que usa en cualquier cocina del juego, con una sarten equipada, para crear platillos nuevos que incrementan tanto como sus atributos por cierto tiempo, ademas de recuperar HPs. Claro, no puedes comer infinitamente, pues su estomago se llena dependiendo del platillo, y tarda en digerirse.
Las habilidades se aprenden en batalla, donde debes oprimir el boton Y antes de tu turno, y usar una habilidad las veces suficientes, como para aumentar el nivel del job y aprender nuevas habilidades. Claro, no puedes usar habilidades de forma infinita, dependes de los EP, que ganas al vencer enemigos, y cada habilidad gasta entre 1 y 2 EP. En batallas contra jefes es casi imposible ganarlos, asi que dependes solo de los ataques fisicos para ganar.
En el menu puedes equipar armas como ya dije, de varios tipos. No hay armaduras ni accesorios, solo armas. Pero para el regocijo de los coleccionistas, hay casi 200 para escoger a lo largo del juego (que no es muy largo), ademas de otros casi 200 ingredientes de cocina y comidas preparadas, y otros cientos de articulos para aventuras secundarias, asi que tardaras horas en encontrar todo.
Finalmente en el menu, tambien encontraras DECALS, que son calcomanias que puedes equipar a Terry, cada una incrementando cierto tipo de atributos hasta que decidas despegarlas y poner otras, que encuentras de enemigos muertos. Las combinaciones son muchas y su uso dependera de lo que tegas equipado en el momento y la situacion.
Tambien hay otro tipo de DECALS que usaras cuando quieras y que traen grandiosos efectos para sacarte de situaciones comprometedoras. SHIP Decal que te transporta a tu barco, SUN and MOON decal, que tiene vearios efectos en los enemigos, o la CELL decal, que es necesaria para avanzar en la historia, pues convierte las celdas de energia (que es lo que buscas en el juego) en una forma manejable por tu personaje. Para usarlas seleccionalas con el stylus, y pegalas en la pantalla del DS de abajo hacia arriba.
Historia.
Tal vez el modo de juego suena divertido (demonios, hasta me emocione deescribiendolo!) pero las bases de un buen RPG son su guion bien escrito y el mundo en el que se desarrolla la historia, ademas de los personajes. Desafortunadamente al final de CONTACT no senti que nada cuajara como debia y me desanimo, pues siempre idealice el juego en sobremanera.
La historia empieza con un extraño profesor en tu DS que al parecer esta en un aprieto, escapando de una nave espacial,en su propia nave. Al parecer la batalla entre las dos naves creo una comunicacion con un mundo exterior, contactandote a TI (o sea, a mi pues, el jugador). El profsor hace una aterrizaje forzoso en el mundo de Terry, el otrora personaje "principal". Terry estaba en un parque cuando todo estaba ocurriendo, y el profesor le aconseja al morro que suba a su nave para que este a salvo del ataque de la otra nave. Asi lo hace e intentan escapar, pero son derribados por la nave enemiga y aterrizan nuevamente en una playa en una isla desierta.
El profesor te pide que sin decirle nada a Terry, tu lo cuides y lo ayudes a decidir que es mejor para el. Al mismo tiempo, el profesor le pide a Terry que lo ayude a buscar unas celdas de energia de su nave que fueron esparcidas en el choque por la otra nave espacial, y que de esa manera lo regresara a su casa y el podra irse por su camino. A terry no le queda de otra asi que depende de ti guiarlo a traves de montones de islas donde el se hara mas fuerte hasta lograr encontrar todas las celdas...
... pero quien es el profesor? porque los enemigos del mismo se la pasan diciendo que tu eres el enemigo? Y cual sera tu papel en la historia de CONTACT como el contacto del profesor? Pues lo dire simple: el juego pudo ser mucho mas... pero en fin!
Asi es el mundo de CONTACT, un juego con grandes ideas que no logran embonar como debieran, y que aunque abre pie para una secuela con su ending, en verdad no la espero, pues el juego en si me parecio sin emocion, y sin motivaciones para seguir adelante.... ni modo, no todo puede ser Final Fantasy!
CONTACT
6/10
+Graficos bonitos
+Modo de juego original
+Ideal para completionists y coleccionistas!
+Mochi es genial!
-Musica fuera de lugar
-Historia mal escrita y confusa que deja mucho a la interpretacion
-Dificil de encontrar! (ironicamente, la version que llego a Mexico es la europea)
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El lunes sale a la venta "Porom's Tale:The vanished Lunar Whale", "Edward's Tale:Star-Crossed Damcyan" y "Lunarian's Tale: The Blue Planet that Was" en la tienda online de Wii, asi que esperen un review del capitulo de Porom ese dia. Saludines!
Publicado por Zephiroth en 15:08 0 comentarios