<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124</id><updated>2012-01-27T09:38:21.333-08:00</updated><category term='DSiware'/><category term='Feature'/><category term='PS3'/><category term='PSN'/><category term='Music'/><category term='Curatela'/><category term='PSP'/><category term='Review'/><category term='Wii'/><category term='3DS'/><category term='Zephs Life'/><category term='Noticias Videojuegos'/><category term='Videogame Tips'/><category term='Retro'/><category term='Tonteras'/><category term='Life&apos;s a Game'/><category term='iPhone'/><category term='GBA'/><category term='Del Blog'/><category term='Noticias Mundo'/><category term='Some toughts'/><category term='DSi'/><category term='PS2'/><category term='GC'/><category term='PC'/><category term='Coaxial TV'/><category term='Virtual Console'/><category term='WARW'/><category term='Otros'/><category term='Movies'/><category term='SNES'/><category term='Zeph Opina'/><category term='Preview'/><category term='AppStore'/><category term='Wiiware'/><title type='text'>- ZePhIrOtH's Northern Crater -</title><subtitle type='html'>Sexo, Alcohol, videojuegos y demas!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>359</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-506715580607616914</id><published>2012-01-19T18:40:00.000-08:00</published><updated>2012-01-19T18:40:50.600-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><title type='text'>Resident Evil Revelations - PREVIEW</title><content type='html'>Bendita sea la era digital. Esta semana Nintendo por primera vez en la vida pone a disposicion de los dueños de un sistema de su creacion un demo de un juego retail. Sin precedentes, aunque con ciertas limitaciones (solo puedo jugar el demo 30 veces, que mamada!). Fuera de eso, es un alivio ver a Nintendo por fin entrar a los nuevos tiempos luego de años de atraso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta semana nos PRESTAN el demo de un juego muy esperado por los dueños de un 3DS y fans del survival horror, Resident Evil Revelations.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-j_QxaY9Sw0U/TxjTtL6_mkI/AAAAAAAADbw/zQEplA9wNP0/s1600/re-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://1.bp.blogspot.com/-j_QxaY9Sw0U/TxjTtL6_mkI/AAAAAAAADbw/zQEplA9wNP0/s320/re-logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El juego pesa poco mas de 1200 bloques de tu memoria SD, y lo puedes descargar ya mismo de la 3DS eShop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego para empezar hace gran gala del poder de procesamiento del 3DS, mostrandonos una calidad grafica igual de buena que la del PSP. La pantalla del 3DS y su resolucion hacen que el juego se vea como algo nunca antes visto en esta consola portatil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jdikk-Ra8a4/TxjTtRuroZI/AAAAAAAADb4/D0qWhuPF-wA/s1600/resident_evil_revelations.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="163" src="http://2.bp.blogspot.com/-jdikk-Ra8a4/TxjTtRuroZI/AAAAAAAADb4/D0qWhuPF-wA/s320/resident_evil_revelations.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El efecto 3D alcanza a lucir, aunque por la naturaleza del juego, los graficos obscuros no le permiten verse tan genial como en otros juegos del sistema. Y por lo que vi la mayoria de las habitaciones y locaciones del juego seran algo obscuras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aun con las habitaciones en ese estado, no te perderas. El mapa en la panatalla tactil es muy util, y los enemigos son bastante visibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-7lgMdhNNYqM/TxjTt33lQQI/AAAAAAAADcA/Hi73ODZy5Ms/s1600/Resident-Evil-Revelations-1nosologeeks.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://3.bp.blogspot.com/-7lgMdhNNYqM/TxjTt33lQQI/AAAAAAAADcA/Hi73ODZy5Ms/s320/Resident-Evil-Revelations-1nosologeeks.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Los controles son sencillos de aprender y la mira funciona como en RE4 y 5. La recoleccion de items y balas es rapidisima, y no es necesario despues de tomar una hierba o una caja de balas que el juego te presuma con una pantalla adicional lo que acabas de obtener. La transicion de la recoleccion,la investigacion y al combate es muy rapida y natural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego en el demo me hizo saltar un par de veces, pero son sustos de esos que te ocurren cuando un enemigo te cae del techo directo a atacar. Eso es lo que segun yo ha hecho que la saga RE se vaya al caño. Espero ver algo mas de Horror en este survival horror antes de decidirme a comprarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tcfEVOe7GXM/TxjTuTac6jI/AAAAAAAADcQ/oQqAs3ZVhAs/s1600/resident-evil-revelations-009.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-tcfEVOe7GXM/TxjTuTac6jI/AAAAAAAADcQ/oQqAs3ZVhAs/s320/resident-evil-revelations-009.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;All in all, el juego se ve divertido, la locacion (un barco varado en el mar lleno de zombies asquerosos) y el voice acting prometen. Espero ver un poco mas de este juego. Y felicidades a Nintendo! este metodo de prestar demos sin duda sera un punto extra para las ventas de juegos nuevos. Yo ni consideraba comprar este juego, pero luego de haberlo probado y no haber jugado en años un RE (el ultimo fue el 4) en verdad vuelvo a emocionarme por la saga. Ahora dennos el demo de Theathrythm Final Fantasy!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-506715580607616914?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/506715580607616914/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=506715580607616914' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/506715580607616914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/506715580607616914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2012/01/resident-evil-revelations-preview.html' title='Resident Evil Revelations - PREVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-j_QxaY9Sw0U/TxjTtL6_mkI/AAAAAAAADbw/zQEplA9wNP0/s72-c/re-logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-6943137455989263390</id><published>2012-01-16T16:48:00.000-08:00</published><updated>2012-01-16T16:48:55.436-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Final Fantasy XIII-2 PREVIEW</title><content type='html'>Square Enix lanzo el 10 de este mes el demo para la PSN y crapBox Live de su proximo juego AAA, y secuela del continuamente golpeado por fans y criticos Final Fantasy XIII del 2010. Obviamente estoy hablando de Final Fantasy XIII-2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me acerque al demo con mucha desconfianza. Mientras que para mi FFXIII ha sido uno de los juegos con mejor historia, mejor guion, mejor musica y mejor actuacion vocal de esta generacion actual de consolas, para mi fue tan decepcionante en gameplay y desarrollo como FFX de PS2. Lineal en exceso (el juego es basicamente un pasillo largo de principio a fin), con un tutorial que cansa demasiado y no te deja en paz hasta 20 horas despues de iniciar, y un sistema de crecimiento de personajes demasiado aburrido. Si, FFXIII decepciono a mas de un medio importante y mas de un fan de años de esta popular saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien pues mientras que FFXIII-2 ha sido llamado la "redencion de SE" e incluso la "secuela que nadie pidio", el demo del juego nos hace ver las posibilidades enormes de este, para convertirse en el mejor FF de los ultimos años en una consola casera, y eso es mucho decir, considerando el increible, enorme y bien llevado FFXII de PS2.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-VyowjjhkWO0/TxTE_LA1B3I/AAAAAAAADbY/M3lrnTUAE40/s1600/Final-Fantasy-XIII-2-NA-CE-660x350.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="169" src="http://4.bp.blogspot.com/-VyowjjhkWO0/TxTE_LA1B3I/AAAAAAAADbY/M3lrnTUAE40/s320/Final-Fantasy-XIII-2-NA-CE-660x350.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Los graficos lucen increibles. Mientras que algunos monstruos en el demo son modelos reutilizados de FFXIII, hay muchos nuevos. Incluso nos enfrentamos dos veces en batallas contra jefes enormes que se ven genial. Las animaciones siguen muy bien hechas, y prestarles atencion a los movimientos de los enemigos antes de atacar te da la pauta para saber cuando atacar, o cambiar de roles adecuadamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los efectos de luz, de lluvia y magias le hacen justicia a lo que para mi es el legado del juego con mejores graficos del 2010, FFXIII (suck it God of War bitches). No decepciona nada nada en el apartado grafico. Nomas una quejita u observacion mejor dicho: Chocolina, la vendedora oficial de este juego, su diseño me recuerda bastante al diseño absurdo de personajes de FFX-2. Y aunque tambien ame ese juego, debo decir que su diseño de personajes se me hizo fuera de lugar. Pero en fin...&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-yngZySPCgMs/TxTEubqtSbI/AAAAAAAADbI/rCu_qoH8loQ/s1600/final-fantasy-xiii-2_2011_08-22-11_006-jpg_600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-yngZySPCgMs/TxTEubqtSbI/AAAAAAAADbI/rCu_qoH8loQ/s320/final-fantasy-xiii-2_2011_08-22-11_006-jpg_600.jpg" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al sonido, la musica es tan buena como en la primera parte. Hubo musica nueva y canciones reutilizadas. La musica que ya conocemos sabes de antemano que es bastante buena, y la musica nueva no se queda atras, la musica de pelea ciertamente no es "Blinded by Light" (epiquisima) pero cumple y de que manera! La queja obligatoria: POR QUE CHINGADOS SE REUSAN A PONER "VICTORY FANFARE" al terminar una pelea?! hasta Final Fantasy XIV la tiene :s se me hace absurda la "musica" que ponen al final de la pelea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El gameplay es lo que mas sorprende. Al parecer el juego solo tendra de personajes usables a Noel y Serah. Noel pelea de cerca y el arma de Serah se convierte en un arco o en una espada, asi que si quieres atacar ella te dara vesatilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego aun usa los paradigmas como su estructura basica de combate. En el demo podias escoger entre limitados paradigmas para Noel y Serah, pero conforme mejorabas a los personajes en el Crystarium, al terminar un nivel de un paradigma podias escoger ya fuera un bonus de ese rol (una nueva habilidad no magia, o incrementos en stats) o abrir un nuevo paradigma. No se si asi sera en el juego final, pero es bastante interesante y te motiva a mejorar constantemente a tus personajes. Entre los paradigmas que use y desbloquee estaban Commander, Ravager y Saboteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-XGAb-tA7J7s/TxTEth48MfI/AAAAAAAADa4/0NMfhpz5dps/s1600/atiDnKpJyIQ.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-XGAb-tA7J7s/TxTEth48MfI/AAAAAAAADa4/0NMfhpz5dps/s320/atiDnKpJyIQ.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;El combate permanece bastante parecido a FFXIII. Tienes bajo tu control solo a un personaje, Noel o Serah, que puedes cambiar en cualquier momento fuera de las peleas desde el menu. Obviamente cada uno con sus stats, sus roles y habilidades. Puedes seleccionar comandos individuales conforme se llena tu barra ATB, o puedes permitirle al CPU que elija comandos automaticamente con auto-battle, algo que segun mi opinion mata a FFXIII y su secuela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los roles los cambias de la misma forma que en el juego anterior, con L1 y seleccionando el grupo de paradigmas que mas te convenga para la situacion. Si tu personaje principal muere, se acaba el juego. Todo igual hasta aqui, lo bueno y lo malo del sistema. Ahora lo nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, a pesar de que tu equipo de heroes esta reducido a Noel y Serah, tu equipo puede expandirse. Al terminar las peleas normales a veces los enemigos dejaran cristales, que simbolizan que el monstruo se ha unido a tu equipo. Estos monstruos tienen un rol establecido y un crystarium propio, con sus propias habilidades y hechizos por aprender, y sus propias mejoras de stats.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos monstruos pueden se renombrados como tu quieras, puedes ponerles accesorios para diferenciarlos (desconozco si tienen mejoras a sus stats) y pueden ser fusionados con otros monstruos, para que el monstruo base le pase sus habilidades innatas (resistencia a elementos, ataque + x%) y asi crear tu propio ejercito de monstruos super poderosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En batalla cada monstruo tiene una habilidad especial que activas en batalla con el boton cuadro y para activarla al 100% necesitas oprimir una secuencia de botones, creando asi sobre el o los enemigos una gran variedad de daños y efectos. Esto le da a la pelea mas interaccion de la que tenias en el juego anterior, y se siente como que menos automatizada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-atSUh3tUu5c/TxTEt0fsqbI/AAAAAAAADbA/ejYlmrYjvGk/s1600/cait-sith.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://1.bp.blogspot.com/-atSUh3tUu5c/TxTEt0fsqbI/AAAAAAAADbA/ejYlmrYjvGk/s320/cait-sith.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Los Paradigm packs son completamente customizables por ti. Como dije, cada enemigo tiene un rol especifico, y dicho rol es inalterable (al menos en el demo). Escoges de tu lista de monstruos a 3, y los acomodas en tu equipo para crear los grupos de paradigmas que conocemos del juego anterior: Delta Attack con un Sentinel, Commando y Ravager, o Agression con 3 Commando. Las combinaciones que hagas se completaran siempre con el monstruo que agregues. En la batalla tus 3 monstruos (o 2) compartiran la misma barra de HP, asi que ten cuidado cuando este baje de mas. Los items en esta ocasion afectan solo a un personaje y no a todos, asi que pon mas atencion en el campo de batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al crystarium, su diseño es mas limpio, mas facil de navegar, y es emocionante descubrir lo que hay mas alla. Noel y Serah usan CP, y los montruos para avanzar requieren items. Dichos items son encontrados despues de peleas o en la tienda de Chocolina. Y despues de subir unos cuantos niveles en el crystarium, ni los enemigos mas fuertes resultaron ser un problema. No se si esto fue intencional o no, pero el juego se hizo muy sencillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y finalmente, FFXIII-2 nos hace las batallas mas impresionantes con la incursion en batallas de las "Cinematic Action" donde observaremos increibles hazañas del nivel de FFVII Advent Children oprimiendo botones con buen timing, con ritmo o con rapidez, dependiendo de lo que este pasando en el momento. Esto te dara ventajas momentaneas, como Stagger a un jefe o enemigo. No es nada nuevo, pero le da otro sentimiento a FFXIII-2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego hace mencion de viaje en el tiempo, recoleccion de items que permiten esta habilidad, creacion de armas a base de items, y mas, pero no se si en verdad estas incluidas en el demo o solo estan anunciandolo. Los pueblos al parecer volvieron, el mapa no es nada linear, hay muchisimo por explorar, y hay muchas sidequets regadas por aqui y por alla. Las peleas aparecen al azar en el mapa, pero puedes atacar a los enemigos antes (con el boton X) para ganar ventaja al inicio de la pelea y te da opciones para avanzar en la historia. Para vencer a este jefe, uso el cerebro buscando su punto debil en estas ruinas escondidas? o me arriesgo y lo ataco con todas mi fuerza? o le pregunto a Mog a ver que opina? Sensacional. Lo que no me gusto tanto fue una seccion de laberinto y acertijos, muy parecidos a los cuartos de acertijos de Chaos Rings.. Lamentablemente esas secciones apareceran muy seguido al parecer :(&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ltkhcbaHHEc/TxTE_p0tzaI/AAAAAAAADbo/kY3iQ69ldCE/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ltkhcbaHHEc/TxTE_p0tzaI/AAAAAAAADbo/kY3iQ69ldCE/s1600/images.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;All in all, el demo de FFXIII-2 nos demostro el compromiso de Square Enix hacia los videojugadores para mejorar su imagen tan deteriorada a raiz de años de juegos que no alcanzan la calidad esperada por sus fans, y en el caso de FFXIII, un juego tan esperado que se quedo corto al entregar un producto con muchos problemas y que en verdad decepciono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No asi con esta secuela, que aun tiene que demostrar cosas (la mas importante, la Historia Crux con la que podremos viajar en el tiempo), pero que si logra darnos las maravillas que el demo nos presento, y magnificarlas para que el sentido de novedad dure 40 horas minimo, creo que estaremos entonces ante un verdadero clasico, y posiblemente uno de los mejores juegos de este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cDy9_5PPvSw/TxTE-_wK_pI/AAAAAAAADbQ/usqfKKaqWyA/s1600/Final-Fantasy-XIII-2-cuerpo-PlayStation-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="http://1.bp.blogspot.com/-cDy9_5PPvSw/TxTE-_wK_pI/AAAAAAAADbQ/usqfKKaqWyA/s320/Final-Fantasy-XIII-2-cuerpo-PlayStation-3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El demo es gratis en PSN, pesa 1300 mbs. El juego lo puedes apartar aun en Gamerush o Gameplanet. En este ultimo esta la edicion normal, en 1000 pesos, y la edicion de coleccion, que incluye un libro de arte y el OST completo en 4 Cds por 1400 pesos. En USA se incluye un codigo que dependiendo de donde lo compres (Amazon o Gamestop) te dara un traje alternativo para Serah, o una pelea adicional con Omega, donde al ganarle se unira a tu equipo. No hay nada aun sobre si estos extras llegaran a la PSN algun dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-s1dcJ-2u8gQ/TxTE_cywjiI/AAAAAAAADbg/2ryr4u39ZAA/s1600/Final-Fantasy-XIII-211.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-s1dcJ-2u8gQ/TxTE_cywjiI/AAAAAAAADbg/2ryr4u39ZAA/s320/Final-Fantasy-XIII-211.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-6943137455989263390?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/6943137455989263390/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=6943137455989263390' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/6943137455989263390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/6943137455989263390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2012/01/final-fantasy-xiii-2-preview.html' title='Final Fantasy XIII-2 PREVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-VyowjjhkWO0/TxTE_LA1B3I/AAAAAAAADbY/M3lrnTUAE40/s72-c/Final-Fantasy-XIII-2-NA-CE-660x350.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-2472949362291474393</id><published>2012-01-06T16:58:00.000-08:00</published><updated>2012-01-11T12:59:21.671-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><title type='text'>The 3rd Birthday - REVIEW</title><content type='html'>Para ustedes podre ser muy hipocrita en veces. Critico los espantosos TPS y FPS cuando son en consolas de Microsoft, y entonces, por que juego sin parar los TPS de Square Enix y Nintendo? No es que sea hipocrita como mencione antes, es que estos juegos en verdad son buenos y presentan montones de innovaciones con respecto a sus contrapartes de consolas grandes. Mientras que Gears of War nos trajo una estupida sierra al campo de batalla, Dirge of Cerberus FF7 nos trajo la creacion de armas y customizacion de equipo, niveles de experiencia y stats tipicos de RPG a un TPS largo y con BUENA historia.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Cl2aSSS_7mw/TweWRKIKSTI/AAAAAAAADZA/7TnzP2VaJ1w/s1600/951987_172037_front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-Cl2aSSS_7mw/TweWRKIKSTI/AAAAAAAADZA/7TnzP2VaJ1w/s320/951987_172037_front.jpg" width="185" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ahora, The 3rd Birthday a diferencia de TPS mas contemporaneos (solo son secuelas, y secuelas horribles!!) tambien nos presenta mas innovaciones a un genero estancado y normalmente sin mucho chiste. El gameplay del juego se acerca demasiado a un enfoque tactico, con tintes de RPG que requiere reflejos veloces, y para su total dominio, lamentablemente, requiere un sentido de memorizacion y optimizacion de recursos y tiempo (algo en lo que no soy muy bueno).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, es de la casa Square Enix, y es secuela de los exitos de terror y RPG de PS1 de 1998 y 1999 Parasite Eve. El juego originalmente se planeo para telefonos celulares, pero junto con el famoso Agito (ahora FF Type-0) se movio al PSP y como es costumbre en los ultimos juegos de Square Enix para el portatil (KH Birth by Sleep, Dissidia y Dissidia 012) el juego lleva el poder del aparatito al maximo, exprimiendo todo el poder del procesador y entregando un juego de indudable calidad. Veamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Graficos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Imposible no babear con los graficos. Nuestra sexy ex policia de Nueva York, la sensual Aya Brea luce genial en este nuevo titulo de su saga. Los movimientos de su cuerpo son creibles y las animaciones son convincentes. &amp;nbsp;Las texturas de personajes jugables, superficies, y props lucen genial, y son un paso adelante de los detallados graficos de Dissidia 012, y mucho mas vistosos que los del bello KH BbS. La aproximacion artistica es mas bien un toque de realismo, y esta muy bien logrado para la pequeña pantalla del PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los personajes jugables (mas de eso adelante) no tienen mucho caso. Son el mismo modelo reutilizado una y otra vez, pero la cantidad de accion en la pantalla no permitira que pongas atencion a esos detalles sin importancia.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cBG3AYU_yqU/TweWiMEj2pI/AAAAAAAADaA/6VkGosMfg64/s1600/gfs_203805_2_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://2.bp.blogspot.com/-cBG3AYU_yqU/TweWiMEj2pI/AAAAAAAADaA/6VkGosMfg64/s320/gfs_203805_2_1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Los enemigos por el otro lado, lucen increibles. Desde los monos mas sencillos hasta los enemigos mas grandes del juego. Y ya que son abherraciones biologicas y no personas, no se como catalogar su incursion en el juego, pero de que se ven genial, con cada parte purulenta de su cuerpo, en verdad que se ven bien. Su diseño es muy parecido al de los Nobodies de Kingdom Hearts 2, algunos muy elegantes, y otros entran mas en el diseño de enemigos de Resident Evil. La variedad es amplia y la forma de moverse y atacar es unica para cada Twisted (los enemigos del juego pues).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a los efectos especiales, el juego no escatima en lucir bien. La forma en la que recorres el campo de batalla en una fraccion de segundo con la habilidad Overdive de Aya (mas de eso despues) es genial, los efectos de los ataques de los enemigos, los detalles con ciertos escenarios, y en general la atmosfera que tiene el juego es de otro nivel. Los graficos es de lo mas bello que posee este juego, y es dificil quejarse de ellos realmente. Finalmente los FMV son lo tipico de Square Enix, y creo que pocos pueden decir que sus videos intermedios son malos luego de ver cualquier cosa de generacion actual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-IU3So913E_k/TweWhe_QxdI/AAAAAAAADZo/ZymGm5CZQeo/s1600/gfs_109875_2_9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://3.bp.blogspot.com/-IU3So913E_k/TweWhe_QxdI/AAAAAAAADZo/ZymGm5CZQeo/s320/gfs_109875_2_9.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Sonido&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El OST esta de poca madre. Y viene de alguien que odia la sguitarras electricas y la musica electronica en general en sus juegos. La combinacion de sonidos para el OST es simplemente sensacional, como ejemplo la intro, inciiando con organo de iglesia para empezar, seguida por un poco de guitarra electrica medio ruda, y terminando con piano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro, las canciones rudas no son las unicas buenas. En verdad que la variedad esta a la orden del dia. El suspenso se acentua de muy buena forma con el OST, los momentos de accion tienen musica de accion, las peleas contra jefes se escuchan increible tambien, y los acompañamientos para las escenas de dialogo son un deleite para los oidos. The 3rd Birthday es una delicia para el oido entrenado en la musica de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al voice acting, la capacidad de los actores y actrices elegidos para representar a los heroes en el juego, es sobresaliente. Solo un par de quejas en este apartado, pero hasta yo admito que estoy buscandole demasiado las cosas malas: 1) las escenas de pura platicadera (antes de las misiones, los briefings) son aburridas, solo muestra a los personajes (con perfecto lip sync, mind you!) hablando con tomas de camara dramaticas. y la queja numero 2) Al igual que lei muchas quejas sobre como el voice acting de Metroid Other M cambio la forma en la que los gamers ven a Samus, podria decir que mi forma de ver a Aya tambien cambio un poco. Se me hizo mas una victima en este juego que la estoica y ruda policia de los primeros juegos. Pero eso tiene una respuesta al final. Por que la personalidad de Aya cambio tanto de un juego a otro? no es error de diseño, y es un giro en verdad inesperado!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wovm7BQHKto/TweWhihzNYI/AAAAAAAADZw/-TvWZD4L6-M/s1600/gfs_109875_2_11.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://4.bp.blogspot.com/-wovm7BQHKto/TweWhihzNYI/AAAAAAAADZw/-TvWZD4L6-M/s320/gfs_109875_2_11.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Tenemos nuestra base, en donde accesando a una computadora podras arreglar tu ropa (si recibiste daño en la mision anterior, debes restaurarla, entre mas dañada este tu ropa mas daño recibiras y mas cuerpo mostraras), cambiar armas (puedes llevar 3 contigo a cualquier mision, de un total de mas de 100 armas diferentes que deberas comprar conforme las desbloquees en misiones), mejorarlas (subiendo de nivel tu proficiencia con cada tipo de armas se abren nuevas mejoras, mismas que deberas comprar tambien), mejorar, adaptar y equipar Over Energy Chips (para mejorar el daño, recuperacion y poderes especiales entre otras cosas) y revisitar las misiones anteriores, o bien, entrar a las nuevas misiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo bueno (para muchos, yo siempre he preferido la parte previa a la pelea) viene en el campo de batalla. El mundo de 3rd Birthday esta devastado por una amenaza biologica conocida como los Twisted, una raza de monstruos que aparecieron de la nada un 24 de diciembre del 2012 (ah las MAMADAS) y poco a poco han decimado a la raza humana. Afortunadamente, el ejercito de Estados Unidos no se rinde, pero las desiciones que se tomaron en ciertas batallas han llevado mas cerca a la destruccion a la raza humana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pXGonguGyTE/TweWRw8y-8I/AAAAAAAADZQ/A13lEgXgkKc/s1600/951987_20110325_screen002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/-pXGonguGyTE/TweWRw8y-8I/AAAAAAAADZQ/A13lEgXgkKc/s320/951987_20110325_screen002.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Aya Brea trabaja con una agencia especial de USA, quienes desarrollaron un aparato que le permite a Aya, gracias a sus poderes mitocondriales, enviar su conciencia al pasado, a estas batallas cuyas desiciones trajeron a la raza humana a sus rodillas, para que con su habilidad, ella pueda cambiar el pasado parte por parte, hasta tener una posibilidad mas cercana de ganar. El año es el 2013, diciembre es el mes, y Aya debe encontrar la forma de cambiar su realidad y la del mundo una vez mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al viajar en el tiempo e iniciar su mision, Aya se mueve con el stick, y al aparecer un twisted en pantalla apuntas con L y disparas tu arma con cuadro. Dependiendo del arma equipada puede ser una rafaga o bien, que tengas que apuntar (en caso de ser un sniper), o esperar un tiempo (un lanza misiles u otras armas especiales). Cosas estandares del genero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes cambiar de armas apretando el boton R y seleccionando en tiempo real otra de las ke traes contigo, o de las que hayas adquirido en la mision. Para recargar tu arma es el boton cuadro repetidamente o el boton R.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada enemigo tiene su propia barra de HP visible, y cada uno que elimines le dara a Aya experiencia, misma que al juntar suficiente subira de nivel mejorando ligeramente sus stats como fuerza, velocidad, HP, y otras. Tambien los enemigos derrotados te daran puntos de experiencia para tus armas, mas especificamente el arma con el que lo hayas derrotado. Al mejorar tu nivel con cada tipo de arma, abriras mejoras que podras comprar y asignar a tu equipo para incrementar su poder, rango, capacidad de balas, rebote y demas. No todas las opciones que desbloquees mejoraran tus armas, pero siempre podras ver si mejorara o empeorara con cada aditamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si has jugado los titulos pasados en la saga, sabes que Aya no es normal, y aqui en el juego lo demuestra con su misterioso poder para viajar en el tiempo y el espacio, el Overdive. Overdive es una capacidad que le permite a Aya ocupar un cuerpo en el pasado, y controlar sus acciones. Cuando aya viaja al pasado, no es realmente su cuerpo, siempre debe estar habitando el cuerpo de un soldado, o de un civil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aya inicia con un soldado determinado, y conforme avance en la mision, Aya debera ocupar con Overdive otros cuerpos regados en el campo de batalla. Puede que ocupes un francotirador para eliminar rapidamente a un grupo de enemigos, pero no tienes un sniper, usa con triangulo presionado overdive, localiza a un soldado en un tejado a CIENTOS de metros de distancia, y ve como Aya se transporta para alla en una fraccion de segundo y continua tu ataque desde el cielo. Tu sniper esta por morir? vuelve a usar overdive para ocupar a un soldado dentro de un tanque, y controla el maldito tanque y su torreta!! o un soldado en un helicoptero!! o un sujeto con un arma satelital!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-x1xQyuvBdso/TweWRuqfreI/AAAAAAAADZI/cEMD-Y4NdvE/s1600/951987_20110325_screen001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://3.bp.blogspot.com/-x1xQyuvBdso/TweWRuqfreI/AAAAAAAADZI/cEMD-Y4NdvE/s320/951987_20110325_screen001.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El cambio de cuerpos es necesario, pero no trates a los soldados y civiles como si fueran desechables, pues al final de las misiones te daran bonus dependiendo de cuantos soldados sobrevivieron. Aunque muchas veces es muy dificil ayudarlos a sobrevivir, en especial cuando muchos Twisted pueden matar con un solo golpe o poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El gameplay es un shooter siempre, pero la variedad de misiones es lo que hace a 3rd Birthday increible. La escena que mencione antes, de cambiar de soldado con arma de corto alcance a un francotirador o un tanque, o un sujeto con un arma satelital es algo que pasa en una de las misiones intermedias, y en verdad es increible. Dificilmente aya morira, al menos que te termines los cuerpos a los cuales transportarte, lo que tambien es dificil. Cuida tus balas de tus armas fuertes (mismas que pueden acabar con los twisted en menos de lo que canta un gallo) pues si no te veras obligado a carbar una pistola debil con balas infinitas. Tienes granadas a tu disposicion, mismas que tambien deciman a las fuerzas enemigas (y amigas si no tienes cuidado), pero son muy limitadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los casos de monstruos resistentes (casi todos al inicio del juego), Aya puede poseer a todos en el campo con su habilidad de overdive al mismo tiempo, y hacer que todos disparen a un enemigo en comun. Esta habilidad se llama Crossfire, y para realizarla debes mantener enfocado a un enemigo unos segundos en los que se llena una barra abajo del blanco, y presionar el boton triangulo. Todos al mismo tiempo dispararan, bajando las defensas del enemigo y poniendolo en un estado vulnerable (parpadeando en rojo unos segundos). Logrando eso Aya podra hacer overdive en el enemigo con triangulo y hacerlo explotar desde adentro.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-6Q9d9eShXdI/TweWgx01W0I/AAAAAAAADZg/5dX-QjMrFME/s1600/951987_20110325_screen006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://3.bp.blogspot.com/-6Q9d9eShXdI/TweWgx01W0I/AAAAAAAADZg/5dX-QjMrFME/s320/951987_20110325_screen006.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esta forma de matar a los enemigos lleva e nombre de Overdive Kill y es aplicable a todos los enemigos y jefes. Al hacerlo, los enemigos tiraran unos chips de ADN, mismos que en descansos o fuera de la mision, podras asignar a tu tabla de ADN y crear combinaciones con ellas, creando efectos y mejoras para Aya si equipas esa tabla. Mas daño con Crossfire, recuperacion de HP para todos los involucrados en Crossfire, Regen, mas daño con armas, mas velocidad de movimiento, etc. Las mejores son tipicas de &amp;nbsp;juegos RPG, y aumentan de nivel si los combinas correctamente. La forma de combinar los chips de ADN es complicado, y no siempre los cambios que hagas seran beneficos, y muchas veces seran malignos, pero siemprepodras ver como quedara tu tabla de ADN antes de hacer el cambio. Estos cambios son importantisimos cuando regresas a una mision que ya terminaste para mejorar tu tiempo, tus kills u otras cosas que te daran mejor calificacion al terminar una mision.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qPw0V6zqoUo/TweWSTfajUI/AAAAAAAADZY/v4RZ6Xj9k1Q/s1600/951987_20110325_screen004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/-qPw0V6zqoUo/TweWSTfajUI/AAAAAAAADZY/v4RZ6Xj9k1Q/s320/951987_20110325_screen004.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El gameplay es increiblemente divertido, profundo, y la capacidsd de volver a una mision que ya terminaste (viaje en el tiempo, no lo olviden) le agrega demasiado replay value, en especial si eres como yo, que no acostumbra jugar muchos shooters (solo shooters buenos pues).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego tambien tiene muchos secretos. Ropa nueva para Aya, gran numero de armas y mejoras, y momentos y jefes memorables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Aya Brea ha ayudado a la humanidad ya en dos ocasiones. Su reputacion y habilidades gracias a sus mutaciones celulares son bien conocidas en los altos circulos del gobierno de Estados Unidos. Sin embargo ella trataba ya de llevar una vida tranquila.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diciembre 24 del 2012, en Manhattan, aparece la invasion conocida como Twisted, y en el transcurso de una noche, deciman a la poblacion del mundo entero. No quieren negociar, no se ven inteligentes, solo quieren acabar con todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diciembre del 2013, Aya Brea, sin recordar &amp;nbsp;su pasado, se une a una agencia de investigacion de USA, quienes construyeron una maquina que con las habilidades de Aya, les permite viajar al pasado, a los momentos claves en la guerra contra los Twisted, que llevaron al mundo entero a caer ante ellos. Con su poder, ella sera un ejercito de una sola mujer, y con los avances que logren manipulando el pasado, hay una posibilidad de que el mundo vuelva a ser un lugar tranquilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo ella en las noches tiene recuerdosque no dejan de atormentarla, de un hombre en una iglesia, ella con vestido de novia, y una niña que le parece familiar, toda la escena llena de sangre. Quien era ella antes de todo eso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aun con eso en su mente, Aya debe dar lo mejor de si misma, cambiar el pasado y de paso, descubrir todo lo que pueda de ella misma. Lamentablemente, ella sedara cuenta que el pasado no puede ser cambiado sin algo de sacrificio.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KIFyxgktg84/TweWh3IZPAI/AAAAAAAADZ4/q4X4l-ghy-w/s1600/gfs_172037_1_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://2.bp.blogspot.com/-KIFyxgktg84/TweWh3IZPAI/AAAAAAAADZ4/q4X4l-ghy-w/s320/gfs_172037_1_1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusion&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;The 3rd Birthday es una de esas joyas de ultima generacion de Square Enix. El poder del PSP se comprobo en muchas ocasiones, y debo decirlo, muchas de esas ocasiones fueron porque Square Enix llevo al limite el poder del sistema y la capacidad de almacenamiento de los UMDs. Este juego es una de esas ultimas joyas del PSP, con una excelente presentacion, un gameplay emocionante como pocos y con harta innovacion. Si aun tienes un PSP despidelo con este gran juego, no te arrepentiras, y ponte a pensar que si SE hizo algo tan increible en este pequeño sistema, imagina lo que se hara con un Ps Vita. Juegos como este me han convencido de comprar el nuevo sistema de Sony tan pronto como salga. Bien por Square Enix!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;The 3rd. Birthday : 10/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Presentacion de primer nivel&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+El gameplay es adictivo&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Toneladas de replay value&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Juega como quieras&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Admito que despues de un rato el esquema de control del PSP cansa las manos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Los graficos son muy oscuros a veces&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/h3sChlqKXEM" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-2472949362291474393?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/2472949362291474393/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=2472949362291474393' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/2472949362291474393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/2472949362291474393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2012/01/3rd-birthday-review.html' title='The 3rd Birthday - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Cl2aSSS_7mw/TweWRKIKSTI/AAAAAAAADZA/7TnzP2VaJ1w/s72-c/951987_172037_front.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-5820395548227393475</id><published>2012-01-05T17:16:00.000-08:00</published><updated>2012-01-06T17:16:31.658-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSi'/><title type='text'>Dragon Quest Monsters : JOKER 2 - REVIEW</title><content type='html'>Continuo con la ardua tarea de terminar de reseñar los juegos que compre en el 2011. Me quedan un par de juegos retail y muchos juegos descargables, mismos que supongo repartire entre unas 2 o 3 entradas para no saturar de reviews el blog. Bien, pues ahora toca hablar de un juego mas de Square Enix que debo admitir, compre solo por comprar algo ese dia.Hace un par de años compre DQ Monsters Joker para Nintendo DS, debido a mi gran fanatismo hacia la saga Dragon Quest. Lamentablemente el juego mato rapidamente mi interes al mostrarme algo completamente diferente a lo que habia visto en un DQ hasta ese dia.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-swX-6TiBOpI/TwZJVHVG9II/AAAAAAAADY4/sJTc70_0qc0/s1600/Dragon-Quest-Monsters-Joker-2-Box-Art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="287" src="http://4.bp.blogspot.com/-swX-6TiBOpI/TwZJVHVG9II/AAAAAAAADY4/sJTc70_0qc0/s320/Dragon-Quest-Monsters-Joker-2-Box-Art.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El mundo es completamente diferente a cualquier otra entrada en la serie, con mucha tecnologia, y una historia tan nula como en los primeros juegos de pokemon.Y bueno, el parecido no termina ahi. Desde que Pokemon llego a revolucionar el mercado de los juegos portatiles y se convirtio en un fenomeno, Enix dijo "por que nosotros no?" y creo un spinoff de su adorada saga Dragon Quest donde el principal objetivo es la recoleccion de monstruos diferentes, entrenarlos y subirlos de nivel para crear tu equipo invencible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tiempo ha pasado y la saga se ha hecho mas amplia, y actualmente han servido de precuelas para muchos juegos en la saga principal (DQ6,7 y 8). Esta entrega es independiente de las demas, y aunque mejora muchos aspectos que hicieron el otro injugable, al menos para mi. Veamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Graficos&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Imposible quejarse de los graficos. El poder del DS en su maximo esplendor. Los escenarios son amplios y llenos de efectos agradables como lluvia o nieve, y aunque los efectos de las animaciones en batalla no son tan impresionantes, hay una gran variedad de ellos. Donde el juego impresiona es en la variedad de monstruos y sus animaciones. Como es tipico, los monstruos fueron "diseñados" (lo entre comillo porque pues estos monstruos ya han estado diseñados desde DQ1) por Akira Toriyama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZzIOzJc_9dA/TwZJUH94zGI/AAAAAAAADYo/9k-eO0ZfuCc/s1600/987442_20110607_screen012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZzIOzJc_9dA/TwZJUH94zGI/AAAAAAAADYo/9k-eO0ZfuCc/s320/987442_20110607_screen012.jpg" width="217" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Encontraras desde las clasicas slime azules, hasta otros tipos de slimes, como she-slimes, o slime-stacks, o las variaciones mas grandes y raras. Claro, no todo es slimes, si asi fuera, te costaria mucho trabajo avanzar. Tenemos HollowKnights, tenemos Flyguys, tenemos dragones enormes y pequeños demonios con lengua de fuera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La variedad es impresionante, espera encontrar cientos de monstruos literalmente, que aunque algunos son cambios de colores, muchos otros son totalmente originales.Algo nuevo en la saga tengo entendido son los monstruos gigantes a los que te enfrentaras conforme avance la historia del juego y posteriormente puedes reclutar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuera de eso el diseño de NPCs es poco inspirado, y hay pocos personajes en esta isla desierta. Y aunque antes halague el mundo por su amplitud y variedad, el lugar es un poco vacio, y falto de sorpresas. Es una lastima, pero en verdad el mundo no me inspiro mucho explorarlo, y solo lo hice al final para terminar la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sonido&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Puedo decir que este es uno de los trabajos mas regulares de Koichi Sugiyama. Me desepciono realmente. Las rolas de pelea son pocas, las canciones para exploracion son pocas tambien, y en general se salen mucho de lo que ha hecho a la musica de Dragon Quest GRANDE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/U9FiglSFkZI" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;No puedo decir que no lo vi venir, musicalmente, aunque parecido al titulo anterior, si mejoro un poco. Square Enix debe unificar criterios para la musica de sus juegos.&amp;nbsp;La musica de FF tiene un estilo, la musica de DQ tiene otro, y debe tratar de respetarlos de acuerdo a la saga en la que se encuentra. Entiendo que no son dirigidos al mismo mercado, pero aun asi es lo que le da cohesion a una saga establecida, la uniformidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Afortunadamente aqui es donde todo mejora. Dragon Quest Monsters Joker 2 simplifica mucho la adquisicion de items y armas para tus monstruos. Solo hay un lugar donde pueden ser compradas y mejora el inventario conforme recolectes ciertos items. Las armas son caras, pero el dinero no es muy dificil de conseguir en este juego afortunadamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-s4XhzjY1uQk/TwZJTLYixGI/AAAAAAAADYQ/G0BmDT556Ac/s1600/987442_20110607_screen004.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-s4XhzjY1uQk/TwZJTLYixGI/AAAAAAAADYQ/G0BmDT556Ac/s320/987442_20110607_screen004.jpg" width="217" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Tienes tu hub, donde compras items, descansas para recuperar los HP/MP de tus monstruos, hablar con los diversos personajes que encontraras en la isla, y ademas, dentro de tu nave/hub esta el "establo" de monstruos, donde toda tu coleccion se relajara hasta que los llames a la batalla.Afuera de la nave/hub tenemos el camino que nos llevara a explorar la isla en la que por azares del destino nuetro heroe y una tripulacion de varias personas han caido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La isla es bastante amplia, con mucha variedad en sus terrenos, desde pantanos, hasta areas deserticas que se convierten en montañas heladas conforme subes a su cima.Los monstruos aparecen a plena vista en la pantalla, y al ser atacado por uno empezara la batalla. La pelea es por turnos, y sera automatica al menos que tu cambies eso en el menu de "Tactics" al que puedes acceder de fuera o dentro de una pelea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empezaras el juego con un solo monstruo no muy fuerte, y con el deberas ir reclutando mas monstruos y mejorar tu equipo.En batalla como dije, todo sera automatico, pero puedes asignar comandos independientes a cada monstruo en tu equipo (hasta 3 monstruos pequeños,, 1 monstruo mediano y uno pequeño, o un solo monstruo gigante). Estos comandos dependen del tipo de monstruo, y pueden ser ataques sencillos, o magias clasicas de DQ, como Frizz, Crack, Multiheal y demas. La variedad como siempre, lo es todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien hay tipos de monstruos, que vienen a medio reemplazar los tipos de pokemon. Digo medio reemplazar porque aunque son cosas que debes tener en consideracion en batalla, en Joker 2 no son tan importantes. Los tipos de monstruos varian y son desde los "Materiales" (monstruos metalicos, de ladrillo, de oro) hasta los demonios, plantas, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las vulnerabilidades no se manejas como en pokemon tampoco. No esperes que atacar a una planta con Kafrizz le haga daño doble. Hay ciertos grupos de habilidades (mas de eso adelante) que funcionan contra monstruos de tipo especificos, pero no todos los pueden tener.Los monstruos suben de nivel como en cualquier RPG que se digne de serlo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al juntar suficientes puntos de experiencia los stats basicos de tu personaje aumentaran, y cada cierto numero de niveles (son fijos para todos) obtendras skill points, que podras asignar a cualquiera de sus grupos de habilidades, y al asignar cierto numero de puntos a cada una, aprenderas un ataque nuevo, una magia nueva, o una habilidad pasiva nueva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es necesario que asignes la mayor cantidad de puntos a un solo grupo y las masterices, mas adelante veremos por que.Para atrapar a tus monstruos es un poco mas complicado que en pokemon. Aqui no hay pokebolas ni nada por el estilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que un monstruo se UNA a tu equipo, debes impresionarlo con la fuerza fisica de tus monstruos. Esto se hace con el comando "Scout" en batalla. No es necesario que bajes el HP del enemigo, pero algunos estados anomalos ayudan a mejorar tus oportunidades.Al seleccionar Scout, aparecera un circulo en la parte superior de la pantalla del DS con un marcador de porcentaje. Tus monstruos atacaran uno por uno, y dependiendo de su fuerza, el porcentaje se incrementara. Al termino del ataque de tus 3 o 2 o 1 monstruo que tengas, el porcentaje que aparece en el circulo, son las posibilidades que tienes de que dicho monstruo se una a tu equipo. Si se une, la pelea se terminara, podras bautizar a tu monstruo con el nombre que elijas, y mandarlo a tu establo, o a tus lineas de ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Lo malo de los reclutamientos de monstruos es que no tienes oportunidades infinitas para intentarlo en una batalla, si no lo logras, puede que se te presente una o dos veces mas la oportunidad, pero si no lo pudiste hacer, deberas terminar la pelea y buscar otro monstruo como el que querias reclutar. Otro punto malo es que cuando un monstruo se une a tu equipo, subsecuentes monstruos del mismo tipo que intentes convencer de unirse, tendran menos posibilidad de hacerlo, supongo que para lograr un balance en la jugabilidad.Esto, junto con la realidad de que sera mas dificil reclutar monstruos conforme avances aun cuando tus personajes aumenten de nivel a buen paso, dificulta el juego, hasta que se te presenta el sistema de sintesis de monstruos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto se hace con 2 monstruos diferentes, de "sexo" diferente y que hayan alcanzado el nivel 10 como minimo. Seleccionas a tus monstruos en tu establo, y los dos monstruos se perderan para formar uno nuevo, mismo que podras ver antes de hacer la sintesis.Dependiendo del tipo de monstruo ademas, podras pasarle habilidades de los "padres" y formar tus propias combinaciones. Asi puedes tener a un mago que ademas de tener habilidades de ataque, puede tener habilidades de curacion sencillas.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BrZ5FzKJxDE/TwZJTzJfH5I/AAAAAAAADYg/4y7or7RlpLk/s1600/987442_20110607_screen007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-BrZ5FzKJxDE/TwZJTzJfH5I/AAAAAAAADYg/4y7or7RlpLk/s320/987442_20110607_screen007.jpg" width="217" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Recuerdas que mencione que no riegues mucho los skill points en batallas y que masterizaras algunas habilidades? Esto es porque al masterizarlas, al momento de sintetizar monstruos, desbloquearas nuevos grupos de habilidades mas impresionantes que con las que empezaste.Es decir, tenemos la habilidad de Crack, que tiene un limite muy bajo de puntos, pero sus habilidades no son nada para presumir. Tienes crack, crackle, y posiblemente algunos incrementos de MP por ahi. Ah, pero masterizala, y sintetiza a ese monstruo, y cuando lo hagas tendras desbloqueada la habilidad CrackII, con magias mas fuertes, con mejoras mas fuertes, e incluso habilidades pasivas que te conviene asignar a tu nuevo monstruo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es cierto para casi todos los grupos de habilidades. Tu fuerza dara lastima a mediados del juego, pero masteriza las habiliades de STR para obtener STR II y hasta STR III, con bonus que elevaran las capacidades de tus monstruos al cielo. Lo mismo con la defensa, habilidades de soporte y resistencia a elementos, magias y habilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro, a veces lo que mas quieres es sintetizar a los monstruos sin importar las habilidades, pero cuando la motivacion es tan grande para obtener mejores criaturas, podemos esperar un poco mas para realizar la sintesis. Ademas otro punto a favor de este juego es que a diferencia del primer JOKER aqui es mas sencillo subir de nivel a tus monstruos, gracias a la constante aparicion en ciertos lugares de las famosas Liquid Metal Slimes y la enorme cantidad de Exp. que te dan. Buscalas y abusa de ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rRx4TM-uPGI/TwZJThNI3SI/AAAAAAAADYY/k_0WKJarqE4/s1600/987442_20110607_screen006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-rRx4TM-uPGI/TwZJThNI3SI/AAAAAAAADYY/k_0WKJarqE4/s320/987442_20110607_screen006.jpg" width="217" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El gameplay es vasto, es profundo, y la creacion de monstruos es por decir algo sencillo, muy entretenida y llena de dificultad y con muchas opciones por investigar. Solo los entrenadores mas dedicados podran tener a la coleccion de monstruos que consta de los jefes finales de todos los Dragon Quest :P vale la pena. Lastima que el mundo no ayude y al final recurras a los mismos lugares para subir el nivel de tus monstruos. Ah, si, el juego puede ligarse con DQ6 y el Sleep World, o con DQ9, ambos de DS, para desbloquear monstruos nuevos, y tiene un modo online decente, para batallas contra personas random. No tiene mucho replay value realmente fuera de eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Historia&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El torneo de Monster Scouts anual esta por empezar. Nuestro heroe lamentablemente no tiene dinero para pagar el transporte a esta isla e inscribirse. Asi que se sube en secreto a una aeronave que luce un poco vieja, pero sin mas opciones decide hacerlo.A medio camino es descubierto que viene de polizonte por un monstruo de una de las scouts que venia en el vuelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afortunadamente para el heroe de la historia, el capitan es benevolente y le ofrece pagar el viaje con trabajo. Asi lo hace, y conoce a todos los viajeros que si pagaron su boleto. A medio camino, en un ataque de nervios del monstruo que lo descubrio, una tormenta electrica cae sobre la nave, tirandola del cielo hacia una isla abandonada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El heroe despierta cerca de la nave, y al entrar se da cuenta que todos estan perdidos excepto el capitan, que le pide que vaya a buscar a los tripulantes. Asi lo hace y encuentra al ayudante del capitan, Rory Bellows, siendo perseguido por una bestia gigante, una lombriz de cientos de metros de largo, como nunca habian visto antes.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Jsx3CR47FG0/TwZJU4u02nI/AAAAAAAADYw/y_zHWp6YiNw/s1600/Dragon-Quest-Monsters-Joker-2-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="234" src="http://2.bp.blogspot.com/-Jsx3CR47FG0/TwZJU4u02nI/AAAAAAAADYw/y_zHWp6YiNw/s320/Dragon-Quest-Monsters-Joker-2-01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Podra nuestro heroe localizar a toda la tripulacion de la nave, arreglarla y alcanzar a llegar al torneo? Y mas importante, que es esta isla llena de flora y fauna desconocida, y llena de monstruos gigantes?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusion&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dragon Quest Monsters Joker 2 es una buena secuela. A diferencia de su predecesor logro mantenerme interesado y ocupado hasta el final. La sintesis de monstruos no es facil de masterizar, y probablemente pases todo el juego sin ver a un monstruo de maximo rango sin una guia. Aun asi, la experimentacion que te ofrece este juego es algo que yo nunca habia visto, y para un fanatico de los RPGs donde "atraparlos a todos" ya no tiene sentido, este juego trae mucha innovacion y "madurez" a un genero que ya estaba cansando. Recomendadisimo, solo no esperes un juego tan facil como Pokemon, ni esperes un juego tan pulido como un verdadero Dragon Quest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Dragon Quest Monsters JOKER 2 : 8/10&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Gran numero de monstruos&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Mecanicas profundas&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Gameplay de experimentacion&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-La musica y el mundo se siente muy fuera del tipico DQ&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-La sintesis es profundisima y complicada, aunque no es algo enteramente malo&lt;/i&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/is4P8WZGpd0" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-5820395548227393475?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/5820395548227393475/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=5820395548227393475' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/5820395548227393475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/5820395548227393475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2012/01/dragon-quest-monsters-joker-2-review.html' title='Dragon Quest Monsters : JOKER 2 - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-swX-6TiBOpI/TwZJVHVG9II/AAAAAAAADY4/sJTc70_0qc0/s72-c/Dragon-Quest-Monsters-Joker-2-Box-Art.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-7580688431430203339</id><published>2012-01-04T16:47:00.000-08:00</published><updated>2012-01-04T16:48:36.012-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><title type='text'>Mario Kart 7 - REVIEW</title><content type='html'>La saga de Mario Kart siempre nos ha ofrecido lo que pocas compañias han podido: personajes de una saga extablecida en karts, pero decentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre que sale un nuevo MK decimos lo mismo: "Nadie nos ha logrado dar lo que MK", o "Solo Nintendo sabe hacer juegos de karts". Y mientras que estas afirmaciones continuan siendo ciertas, la formula se ha mantenido sin cambios a lo largo de los años. Seguro, la saga ha mostrado destellos de creatividad por aqui y por alla (Double Dash, MK Wii) pero la experiencia es casi la misma. Y esto tambien es correcto para esta entrega.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_Wjofir5Ny0/TwTxEZabhKI/AAAAAAAADX0/fvcwjQ8uTrM/s1600/mario-kart-7-box-art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="284" src="http://2.bp.blogspot.com/-_Wjofir5Ny0/TwTxEZabhKI/AAAAAAAADX0/fvcwjQ8uTrM/s320/mario-kart-7-box-art.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Graficos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Los graficos de Mario Kart 7 los llamaria "bastante decentes". Si juegas en 2D espera graficos sencillos que representan muy bien todo lo que ha hecho a MK grande. Montones de ambientes diferentes, desde montañas, pueblos tranquilos con ganado cruzando la pista, hasta el tipico escenario de nieve y el famoso y esperado, e impresionantemente hecho Rainbow Road, quiza mi RR favorito de todos los juegos de Mario Kart.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si juegas en 3D los graficos se ven un poco mejor, los modelos de personajes se ven mas definidos, las chispas de las llantas de tu kart al dar una vuelta con el boton R salen de la pantalla de forma genial, y los efectos de la velocidad al usar un turbo o saltar usando el nuevo glider le dan mucha profundidad a las imagenes del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NH1o6CZToyM/TwTxEuDcM5I/AAAAAAAADX8/Z1n6HH1vDCY/s1600/mario-kart-7-screenshot-toad.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-NH1o6CZToyM/TwTxEuDcM5I/AAAAAAAADX8/Z1n6HH1vDCY/s320/mario-kart-7-screenshot-toad.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;La creatividad que nos muestran los graficos y la variedad de ambientes son cosa de otro mundo. Si tenemos cosas impresionantes como ya mencione antes, peor tambien tenemos pistas como "Piranha Plant Slide" con fondos y elementos del primer Mario Bros de NES. Las paredes hechas con ladrillitos que Mario solia romper con su puño, los fondos de la pista construidos con un papel tapiz del clasico escenario 1-1 del mismo titulo. Y bueno, como siempre Nintendo nos regala 16 pistas clasicas de los juegos anteriores a este Mario Kart. Desde Mario Circuit 2 de SNES (mi Mario Circuit favorito ever!), pasando por Airship Fortress de MKDS y terminando con el primer Rainbow Road, el de SNES. Todas las pistas presentan los graficos mejorados de este juego, ademas de nuevos caminos y atajos para adaptarse al nuevo modo de juego de Mario Kart 7.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-HNN_YH38I1c/TwTwu20356I/AAAAAAAADXM/wKdGvatglMI/s1600/mario_kart_7_15.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-HNN_YH38I1c/TwTwu20356I/AAAAAAAADXM/wKdGvatglMI/s320/mario_kart_7_15.jpg.jpg" width="266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En resumen, podrias jugar MK7 en 2D, ya que el efecto de tercera dimension no es imperativo para disfrutarse como lo fue para Mario Land 3D, pero para que hacerlo cuando el mundo en verdad salta de forma gloriosa fuera de la pantalla con tu switch de 3D al maximo. Si tus ojos lo soportan como los mios, hazlo, no te arrepentiras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sonido&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;No puedo decir mucho del sonido de un juego como Mario Kart. Supongo que es porque yo disfruto otro tipo de musica en mis juegos, y Nintendo hasta Mario Galaxy, presto atencion a sus soundtracks. No puedo halagar este OST, pero no puedo atacarlo tampoco. La musica no me molesto, pero tampoco me motivo. Estare muy cerrado a lo nuevo? porque la musica que en verdad disfrute fueron las de las pistas viejas. Tararear nuevamente la cancion del Rainbow Road de SNES fue genial, pero ademas de algunas otras canciones, ninguna realmente hizo click conmigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a los sonidos de los personajes, siguen siendo muy molestos. Quisiera que Nintendo grabara mas de un grito de agonia y celebracion por personaje, en verdad que molesta escuchar a 8 mascotas con pesimas voces gritar lo mismo una y otra vez. Que tal si para la proxima graban un sonido o frase por cada item que el personaje usa? todos diferentes para cada uno dependiendo su personalidad y estilo? En verdad que seria un cambio agradable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameplay y Control&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Quien no ha jugado un Mario Kart antes? en esta septima entrega (hence, the "7") vuelven muchas cosas que extrañabamos y llegan otras cosas nuevas a mover un poco lo que ya conociamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo basico como siempre es llegar a la meta antes que tus oponentes, recogiendo y haciendo uso de items para ayudarte o perjudicar a los enemigos, y usar los atajos que puedas cuando la situacion se presente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es a grandes rasgos. Hay nuevos items: La Fire Flower, que te da cerca de 10 bolas de fuego para que dispares en rapida sucesion o tan lento como quieras, hacia adelante o hacia atras para hacer girar a tus oponentes un poco. La Super Leaf, que pone una cola a tu kart y que puedes hacer girar con el boton L para librarte de obstaculos, items enemigos y oponentes. su uso estrategico esta ampliamente recomendado. &amp;nbsp;Finalmente el ultimo item agregado, es el Lucky Seven, que te da 7 items, desde la banana hasta la estrella para que los uses de forma indiscriminada contra tus oponentes.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-6s4WZrdWtKQ/TwTwwFzAwiI/AAAAAAAADXk/qYVn8Volhg8/s1600/mario-kart-7-3ds-51314.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://3.bp.blogspot.com/-6s4WZrdWtKQ/TwTwwFzAwiI/AAAAAAAADXk/qYVn8Volhg8/s320/mario-kart-7-3ds-51314.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al gameplay hay un aspecto muy importante en el que se trabajo en esta entrega: Las pistas tienen muchisimas rutas alternas. TODAS las pistas. Se han ido los dias cuando todos estabamos obligados a seguir las mismas rutas y tropezarnos con los montones de bananas y conchas que los oponentes mas veloces que nosotros dejaron antes. Si quiero irme por arriba de la montaña puedo hacerlo, o si quiero saltar al inicio de la subida a la pequeña carretera y atravesar la montaña puedo hacerlo. Nunca te aburriras de seguir el mismo camino siempre, maneja como quieras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las posibilidades de rutas se incrementaron tambien. No solo es camino seco como antes. Ahora una caida al agua no es perjudicial en lo absoluto. Si caes a la alberca en el crucero de Daisy, o al agua helada en Rosalina's Ice World, a tu kart le saldra una pequeña turbina en la parte trasera, y podras "correr" bajo el agua, con sus propios peligros y recompensas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien puedes volar con un glider que todos los karts tienen incluidos. En casi todas las pistas (si no es que en todas) usaras unos turbos especiales de color azul. Al salir disparado por la velocidad, tu Kart usara automaticamente el glider, con el que podras volar sobre obstaculos y enemigos, planear y caer donde tu quieras. Lo divertido es que como ya mencione, puedes manejar como quieras y haciea donde quieras, The Sky is the limit, y tambien el oceano supongo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-i0KFqklNCdA/TwTxE9dhHtI/AAAAAAAADYE/AqO1w-HEPGw/s1600/new-mario-kart-7-screenshots-20111020014425154.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-i0KFqklNCdA/TwTxE9dhHtI/AAAAAAAADYE/AqO1w-HEPGw/s320/new-mario-kart-7-screenshots-20111020014425154.jpg" width="266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Cabe mencionar que ningun metodo de viaje es mejor que otro. Eso es lo interesante de este sistema. Puedes volar o nadar o correr por tierra a la antiguita, y nunca llevaras muchisima ventaja sobre tus oponentes (o visceversa) por usar un medio de viaje u otro. Las opciones ahi estan para que escojas la que mas te gusta. Aun hay atajos, claro, pero como siempre son dificiles de usar y de encontrar, asi que buena suerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lKqKpXAkGPk/TwTwvJa0zoI/AAAAAAAADXU/3O_7sOnwj9U/s1600/mario_kart_7_analisis_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-lKqKpXAkGPk/TwTwvJa0zoI/AAAAAAAADXU/3O_7sOnwj9U/s320/mario_kart_7_analisis_2.jpg" width="266" /&gt;&lt;/a&gt;En cuanto al control, el uso del stick le agrega solo cosas buenas al juego. Es suave y el control es muy responsivo. Los items se usan con L, y el salto regresa para hacer los turbo slides en las esquinas, lo que como siempre debes usar para ganar con mas facilidad. Ademas del control clasico se agrego control con el giroscopio del 3DS, pero por obvias razones deberas desactivar el 3D de tu sistema para jugar correctamente con el. Es un poco incomodo y no lo disfrute mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que regresa tambien ademas del salto es la recoleccion de monedas. Estas se encuentran regadas por la pista, y puedes cargar maximo 10 al mismo tiempo. Al tomar una moneda te dara un mini mini turbo y puedes seguirlas recolectando solo por eso. Al final de cada carrera se iran sumando y conforme obtengas cierto numero de monedas iras desbloqueando nuevos karts, llantas y gliders para mejorar la forma en la que corres. Los personajes no tienen mucha importancia, son mas importantes las combinaciones que haces con tus karts, pero si te interesa desbloquear personajes, termina las copas 150cc con oro para obtener a los 8 aburridos personajes secretos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_zSv6EfnbwM/TwTxD6UnuHI/AAAAAAAADXs/eiAE7sIfIuM/s1600/Mario-Kart-7-20-10-11-027.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-_zSv6EfnbwM/TwTxD6UnuHI/AAAAAAAADXs/eiAE7sIfIuM/s320/Mario-Kart-7-20-10-11-027.jpg" width="250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ah y el online, aunque no funciona taaaan bien como el de Mario Kart Wii, es bastante bueno, las carreras tardan un poco en iniciar pero vale la pena. El servicio de comunidad (para jugar siempre con las mismas reglas, con las mismas personas, los tengas registrados o no) es un plus interesante. Las descargas de fantasmas en el sistema de forma automatica este tu juego en el 3DS o no es otro rasgo de conectividad interesante. Pero tengo la misma puta queja que con MK Wii... por que chingados no tengo chat de voz?! que piensas Nintendo?!&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MOEN3pCu0O8/TwTwvo6BFHI/AAAAAAAADXc/9p4NRFgrVI8/s1600/mario-kart-7-3ds3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="203" src="http://2.bp.blogspot.com/-MOEN3pCu0O8/TwTwvo6BFHI/AAAAAAAADXc/9p4NRFgrVI8/s320/mario-kart-7-3ds3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusion&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mario Kart 7 nos trae lo que siempre ha sido bueno de MK. Pistas divertidas y variadas, un gameplay que nunca ha sido igualado por ninguna compañia que lo intente y a pesar de las deficiencias online, un buen multiplayer. Lo que evita que le de una calificacion demasiado alta a este juego es que no me provoca emocion. Granted, me emocione por las pistas clasicas, pero las nuevas por mas ingeniosas que sean y con el monton de nuevos elementos en gameplay, el juego, en el fondo, sigue siendo el mismo Mario Kart de hace años. Si es muy abierto, y si es divertido, pero la emocion ya no esta ahi, y todo por que Nintendo decidio jugar seguro y no alejarse mucho de lo que ha hecho a MK grande. Ocupo mas innovacion Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Mario Kart 7 : 8/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Excelente diseño de pistas&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Buena seleccion de pistas clasicas&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+El online es bueno&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Las nuevas reglas en ciertas pistas son interesantes&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Muy old school&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-La seleccion de personajes da lastima&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Pudieron agregar algun elemento que hiciera obligatorio el uso de 3D pero no lo hicieron&lt;/i&gt;&lt;iframe width="400" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/8tqoRDHh3Gw" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-7580688431430203339?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/7580688431430203339/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=7580688431430203339' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/7580688431430203339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/7580688431430203339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2012/01/mario-kart-7-review.html' title='Mario Kart 7 - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-_Wjofir5Ny0/TwTxEZabhKI/AAAAAAAADX0/fvcwjQ8uTrM/s72-c/mario-kart-7-box-art.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-2427296273259164770</id><published>2012-01-02T14:14:00.001-08:00</published><updated>2012-01-03T15:26:18.678-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSi'/><title type='text'>Radiant Historia - REVIEW</title><content type='html'>Cuando en algunas decadas los videojugadores del futuro vean atras, y se pregunten "Cual fue la consola con los mejores y mas abundantes juegos de RPG en la historia de siempre?" la respuesta sera una: El Nintendo DS. Y bueno, por consiguiente, el Nintendo DSi y el Nintendo DSi XL. Nos ha traido remakes de juegos RPG importantisimos (como Final Fantasy 4, Dragon Quest 4-6) y ademas juegos originales que tienen una narrativa trascendental (Kingdom Hearts 358/2 Days), juegos con gameplay increiblemente variado (los dos juegos de la saga Mario and Luigi por ejemplo) y ambas caracteristicas en un solo paquete (The World Ends with You).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi recomendacion hoy en dia para consola portatil no es el PSP (aunque posee juegos increibles tambien), ni el 3DS, ni el PS Vita. No, esos aun deben formar una libreria de juegos amplia y bien cimentada, antes de declarar que seran las consolas que nos mantendran ocupados por los proximos 5 años. La consola que puedo recomendar con toda seguridad de que no acabaras con el contenido que existe para ella es el DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-w543OB95rTM/TwONJkt4nLI/AAAAAAAADWY/F3aDT10SSgQ/s1600/Radiant-Historia-box-art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="287" src="http://3.bp.blogspot.com/-w543OB95rTM/TwONJkt4nLI/AAAAAAAADWY/F3aDT10SSgQ/s320/Radiant-Historia-box-art.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Hoy hablare de uno de los ultimos grandes juegos que salio para esta consola el año pasado. De la compañia desarrolladora Atlus, que nos ha traido los juegos de Persona y otros de comprobada calidad, viene Radiant Historia, un RPG que busca mezclar montones de caracteristicas de juegos que marcaron epoca y que aunque el resultado es menos que perfecto, eso no le quita el meriito de ser un juego unico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Graficos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;En la caja del juego tenemos bellos diseños de personajes, que se completan con los modelos de cuerpo entero del instructivo. Los detalles de cada trazo en el diseño de personajes es sensacional. Hasta que pones el juego. Se que no inicio elogiando el juego, pero sigue leyendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-09vCms8LdJs/TwONJ-zrAII/AAAAAAAADWg/GvepjabI4ng/s1600/radiant-historia-eruca-gafka-aht-art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://3.bp.blogspot.com/-09vCms8LdJs/TwONJ-zrAII/AAAAAAAADWg/GvepjabI4ng/s320/radiant-historia-eruca-gafka-aht-art.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Los graficos dejan mucho que desear lamentablemente. Para ser un juego de ultima generacion para DS, y que ya estamos acostumbrados a juegos con graficos bien hechos, ademas de ser un juego en 2D, y por ende deberia ser mas facil lograr resultados satisfactorios, en verdad es menos que eso. Las animaciones son cortadas e increiblemente lentas. Los cuadros de animacion son muy limitados. Hasta cuando tu personaje esta corriendo por el mapa se opto que solo existieran 4 direcciones a las que el personaje pudiera mirar, a pesar de contar con un axis de 8 direcciones en el control. Como dije, los cuadros son pocos y los personajes corren como un mono de FF6 de 1995.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En batalla, aunque estas fluyen con rapidez, las animaciones son poco inspiradas. Las magias de bajo nivel apenas lucen y se diferencian unas de otras, y las de "alto nivel" parecen de FF5 (de 1992) o antes. Me atrevo a decir que las de FF5 se ven mejor. Para el tiempo en que avanzaste en la historia y obtienes tus habilidades de Mana (como limit breaks), momento en el cual esperas ver efectos que te dejen con la boca abierta (a pesar de ser en 2D, conozco juegos cuyas animaciones me han dejado con el ojo cuadrado), no quedaras mas que decepcionado por los feos efectos salidos de un juego de los 90's. Es una lastima realmente, los trailers del juego nunca dejan muy en claro que esperar graficamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El estilo de los dibujos amerita de vez en cuando una escena de anime estilo FFTactics de PSP. la capacidad esta ahi, no entiendo por que no se hizo. En vez de eso tenemos los mismos portraits de los personajes mientras el texto de lo que dicen se despliega en pantalla. Y son los mismos portraits. No importa que Aht o Raynie esten tristes, siempre salen sonriendo. Y obviamente las animaciones de los sprites para representar sentimientos no lucen absolutamente nada. Es muy malo cuando el mayor atractivo de tu juego, y como lo estas promocionando, es la historia y el guion. No transmiten nada estos graficos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Hgft8LMgGfY/TwONLQcGhyI/AAAAAAAADW4/crv7PTMArrM/s1600/rh2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Hgft8LMgGfY/TwONLQcGhyI/AAAAAAAADW4/crv7PTMArrM/s1600/rh2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Los detalles de particulas son terribles, y salvo un par que se ven "interesantes" y solo al final del juego, siento que en verdad dañan la imagen general. Los efectos de ambiente se ven hechos a la carrera, y para un sistema de menor poder. Graficamente sin exagerar el juego SE VE como hecho por RPG Maker. Mejor comparacion no puedo hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sonido&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Vamos cambiando la critica a algo mas agradable. El juego carece Voice Acting, asi que ya quitando eso de la mesa, hablemos de la musica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un selling point para mi fue que el OST de este juego fue compuesto por la unica e inigualable Yoko Shimomura, la responsable de epicos OSTs como la saga Kingdom Hearts completa, Mario RPG de SNES y demas, asi que mejores cartas de presentacion no puede tener.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y el OST cumple. Y de que manera. Realmente es muy triste volverlo a decir, pero los graficos no estan a la altura del increible soundtrack. Es tan disparejo el asunto que entristece. Mientras que luchas contra enemigos sin chiste y con espantosos efectos especiales, la tonada epica de jefes, "The Edge of Green", con un violinista prodigioso y percusiones bombasticas en el fondo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/bHNXHWUHjmc" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es para menos que mencione Kingdom Hearts entre las referencias de esta mujer, no se si es porque ya tengo años jugando estos juegos, pero con la musica no podia dejar de recordar batallas de los mencionados juegos. Y eso no es malo, es un halago enorme que le hago a esta mujer, por continuar creando temas maravillosos para cualquier sistema en el que aparecen sus juegos, sin importar las limitaciones. Equipo de artistas graficos, tomen nota: se puede hacer mucho con poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/HA8j0pB9mvQ" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;RH es un juego RPG tradicional en muchos sentidos. Tenemos un mundo de mapa con puntos especificos que visitamos para avanzar en la historia. Tenemos pueblos en los que podremos surtirnos de multiples items para ayudarnos en batalla, y equipamento diferente para cada personaje (Espadas para Stocke y Marco, Guantes para Gafka, cuchillos para Aht). Las armas que les pongas a tu personaje no cambian en apariencia en batalla, asi que es un incentivo menos para hacerte de nuevo equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Kl9hbC1bFCU/TwONK51chzI/AAAAAAAADWw/Zrk4cNRdb0c/s1600/radiant-historia-screens-1-12-11_1294862424.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-Kl9hbC1bFCU/TwONK51chzI/AAAAAAAADWw/Zrk4cNRdb0c/s320/radiant-historia-screens-1-12-11_1294862424.jpg" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;Las batallas es donde el juego muestra un poco de originalidad (no estoy muy seguro, nunca habia jugado un RPG asi). Los enemigos son visibles y pueden ser atacados antes de la pelea para iniciar con turnos de ventaja. En la pantalla superior del DS veras el orden de turnos que la batalla seguira, incluyendo a tus tres personajes y a los enemigos. Puedes ver el orden de los siguientes 10 turnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dichos turnos pueden ser alterados con el comando Change (que te pone en desventaja defensiva hasta que el personaje que cambio de turno tome una accion), para reacomodarlos a tu antojo, y crear combos largos, ligando tecnicas y ataques con tus personajes. Al eliminar a un enemigo con un combo, obtendras mas experiencia y dinero, y nada mas, no es tan necesario en verdad, no obtienes mejores items ni nada, asi que eso lo considero una oportunidad desperdiciada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademas del comando Change, tienes tambien los tipicos comandos de un RPG: Attack, Skill, Defend, Item y un comando que se abrira conforme avances en la historia, llamado Mana, con el que podras desencadenar los "limit breaks" de este juego. Cada personaje tiene 3 y tienen diferentes efectos, desde ataques muy fuertes, ataques multiples (para incrementar el numero de combos) y hasta de soporte y defensivos. Cada personaje tiene los suyos y no son intercambiables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YTKh4F4sZN4/TwONJEk-68I/AAAAAAAADWQ/_a_aIOw7a3M/s1600/radianthistoria_screenshots_04.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://1.bp.blogspot.com/-YTKh4F4sZN4/TwONJEk-68I/AAAAAAAADWQ/_a_aIOw7a3M/s320/radianthistoria_screenshots_04.bmp" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ya entendemos el flujo basico de la pelea, ahora viene lo especial del juego. Los enemigos estan a la izquierda siempre y tu a la derecha. Los enemigos estan sobre una cuadricula de 3x3, y aparecen en cuadros aleatorios al iniciar la pelea. Ellos pueden moverse libremente cuando llegue su turno, y si se acomodan de ciertas maneras en la cuadricula, pueden desbloquear bonuses, como una formacion de defensa, que les permite minimizar mucho el daño, o una formacion de ataque, que les permite multiplicar en forma ridicula el daño que te ocasionan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo divertido viene cuando te toca atacar a ti. Si eres una persona con logica estrategica sencilla puede que el juego se te haga mas sencillo. Tus personajes tienen bajo su manga montones de habilidades, fisicas, magicas, individuales o de grupo, mismas que alteran la formacion de los enemigos en la cuadricula. Uno de los retos del juego (ademas de su dificultad que a veces se dispara mucho) es la duracion y resistencia de los enemigos en la batalla. El daño que te hacen a veces es demasiado tambien, y eso es un factor que preocupa en partes avanzadas de la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MOZkR9dG7gU/TwOM8NjJsOI/AAAAAAAADWI/dqwZw0YiR-U/s1600/radiant_historia-1526104.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-MOZkR9dG7gU/TwOM8NjJsOI/AAAAAAAADWI/dqwZw0YiR-U/s320/radiant_historia-1526104.jpg" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;Usando estas tecnicas que alteran la formacion enemiga, debes encontrar la forma de agrupar turnos usando el comando Change, mientras sobrevives a los enemigos, para hacer que varios de ellos se coloquen en un mismo cuadro en la cuadricula 3x3. Al ir haciendo que varios enemigos se posicionen en este cuadro, todos recibiran el daño de cada ataque, sea este un ataque o habilidad fisica, o en el mejor de los casos, magias que ocasionan daño masivo. El juego te empuja a pensar de forma inteligente como usar tus tecnicas de movimiento para crear combos largos y acabar con las batallas mas rapido. Al inicio, en lo que te adaptas a las limitaciones de dichas habilidades, el juego podra parecer lento, pero aprenderas con el paso del tiempo a usar estas habilidades de forma eficiente, y al final con solo ver la cuadricula un instante, sabras que usar y como atacar sin error y de forma rapida acabar con las peleas. Es gratificante, pero la falta de brillo grafico y la falta de incentivos para la creacion de combos largos le quita muchas posibilidades al gameplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El otro punto fuerte ademas del combate es su avance en la historia. Basicamente sin echar muchos spoilers, el juego le da a tu personaje principal el poder de viajar en el tiempo mediante el uso de la White Chronicle, un libro misterioso. Este libro va escribiendo en el lo que pasa ante los ojos de tu personaje y puedes entrar a revisarlo cuando gustes. A lo largo de la historia el libro creara dos tipos de entrada: Nodos y Eventos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nodos y Eventos&lt;br /&gt;Los Nodos son puntos muy especiales en el tiempo a los que puedes regresar. Normalmente estos se crean cuando una desicion que va a cambiar el destino del juego se aproxima. Si te equivocas al elegir una opcion, puedes regresar en cualquier momento a estos nodos, y revivir el momento decisivo una vez mas, y elegir la otra opcion. Sencillo! Los Eventos, por el otro lado, son puntos entre nodo y nodo, a los que no puedes volver de forma inmediata, pero a los que en algun punto en especifico deberas volver para alterar dichos eventos y obtener ya sea: items especiales mediante subquests, historias alternas, o bien, cosas importantes que debes cambiar para obtener otro resultado en el futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los eventos es importante revisarlos &amp;nbsp;muchas veces para obtener el resultado esperado. Puedes brincarte el texto o las escenas completas si ya las has visto muchas veces, como gustes. Los nodos como mencione, normalmente te presentan dos opciones. Y aqui es donde lo innovador del juego desaparece. Si es verdad, puedes elegir diferentes opciones para obtener diferentes situaciones, pero la historia es lineal en absoluto, no esperes nada abierto. Normalmente si te equivocas al elegir una opcion, la historia no avanza, en vez de eso obtienes un "mal final", que normalmente te muestra la muerte de un personaje importante o la caida de una ciudad. Y asi como asi, regresaras a "Historia" (el lugar que une todos los nodos en el tiempo) tendras que volver al nodo en el que te equivocaste (se crea automaticamente) y eliges ahora si la opcion buena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-HhAxrifodKo/TwONLo2LSuI/AAAAAAAADXA/a8ujR-5cFF8/s1600/SS_013+%2528full%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-HhAxrifodKo/TwONLo2LSuI/AAAAAAAADXA/a8ujR-5cFF8/s320/SS_013+%2528full%2529.png" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Esto es lo desepcionante, pues nunca sientes que tus desiciones tengan peso en la trama. Es como el FFXIII de las historias. Parece abierto, pero en realidad es un pasillo enorme de principio a fin, cuyas desiciones importantes estan solamente maquilladas y adornadas, y donde nunca te sentiras presionado por elegir correctamente, porque si te equivocas siempre puedes volver en el tiempo, elegir la opcion correcta y alterar la historia y continuar asi hasta el final. Es una lastima, el potencial enorme desperdiciado, las promesas incumplidas y las posibilidades de un nuevo Chrono Trigger arruinado. Pero esas son las dificultades de crear un juego que use el viaje en el tiempo como pilar principal de su narrativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Stocke es un joven talentoso que trabaja para una agencia gubernamental de su pais, Allistel. Miembro talentoso de Specint, su jefe Heiss le ha tomado un cariño y atencion unicos. Asi que cuando se requiere de Heiss a su miembro mas talentoso para una mision que puede cambiar la forma en la que se esta llevando a cabo la guerra contra Granorg, no duda en enviar a Stocke.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le asigna para que trabajen para el a dos otros miembros fuertes de SpecInt: Raynie y Marco, sobrevivientes de una masacre a su escuadron años atras a manos de feroces bestias. La mision: Deben viajar a Lazvil Hills al sur de Allistel, donde un espia infiltrado en Granorg trae informacion privilegiada a su pais. Antes de irse, Stocke recibe de Heiss un libro en blanco, el White Chronicle, y le dice que lo trate como un amuleto de la buena suerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi lo hacen, van y esperan al informante y este se reune con ellos. Se disponen a escoltarlo a Allistel y son emboscados. El mensajero es asesinado, y mientras tratan de escapar, Raynie y Marco son asesinados por Pallomides the Executioner, el subcomandante de los Dias Knights de Granorg. Stocke apenas si logra escapar con vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stocke despierta herido aun en un extraño lugar, donde habitan 2 niños pequeños muy inteligentes llamados Teo y Lippti. Le dicen que ha llegado a Historia, y que el White Chronicle le ha concedido el poder para viajar en el tiempo y salvar a sus camaradas de la emboscada. Sin entender porque el tiene ahora este poder, y con solo un mensaje de Teo Y Lippti de "Usar el libro para salvar al mundo", usa el poder del White Chronicle para volver momentos antes de la emboscada, salvar al mensajero y huir seguros hacia Allistel usando una ruta diferente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5vm1wpU-pRg/TwONKYDBDWI/AAAAAAAADWo/NLEg64bmVKE/s1600/radianthistoriascreen610.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://1.bp.blogspot.com/-5vm1wpU-pRg/TwONKYDBDWI/AAAAAAAADWo/NLEg64bmVKE/s320/radianthistoriascreen610.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Asi, con todos sanos y salvos, Stocke atesora el libro y se le presenta una oportunidad y opcion que cambiara para siempre el rumbo de su vida: Debe continuar trabajando para Heiss? o unirse a la brigada de su mejor amigo Rosch en lo que averigua porque Heiss le dio ese libro misterioso? la desicion que tome creara dos lineas de tiempo, que aunque independientes, las desiciones que tome en una afectaran las ocurrencias y mentes de los personajes que habitan en la otra linea. Mas importante aun, salvar el mundo como? Teo y Lippti se referian al proceso de desertificacion que poco a poco convierte el mundo en arena? o algo mas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusion&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Radiant Historia es por sus propios meritos un juego bueno e inteligente. Sus graficos pueden ser deficientes para un juego de DS de ultima generacion, pero su sonido, su gameplay no perfecto pero entretenido, y su historia y guion creibles hacen que valga la pena la recomendacion. Solamente no llegues esperando un descendiente espiritual de Chrono Trigger o Chrono Cross, porque el juego no le llega a los talones a ninguno de los dos. Llega con mente abierta de jugar una interesante historia de viaje en el tiempo, y no esperes demasiado, y pasaras un buen rato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Radiant Historia : 7/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Excelente Sonido&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Buen guion&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+El gameplay es entretenido&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Pesimos graficos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Linearidad absoluta&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Le hace falta personalizacion&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/xD9FevMw1_o" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;*********************************&lt;br /&gt;Esperen proximamente la entrega de premios anual, los Bloggerman 2012, con los mejores juegos que jugue del año anterior recibiendo premios al por mayor!! que Spike TV y sus mierdas de premios a Skyrim! ASKO TOTAL!! mantenganse al tanto, en lo que termino de reseñar los juegos que me faltaron del año anterior. Feliz año nuevo 2012!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-2427296273259164770?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/2427296273259164770/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=2427296273259164770' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/2427296273259164770'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/2427296273259164770'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2012/01/radiant-historia-review.html' title='Radiant Historia - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-w543OB95rTM/TwONJkt4nLI/AAAAAAAADWY/F3aDT10SSgQ/s72-c/Radiant-Historia-box-art.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-9080605616331412008</id><published>2011-12-23T09:20:00.000-08:00</published><updated>2011-12-23T09:20:31.989-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias Videojuegos'/><title type='text'>The Legend of Zelda : LA LINEA DE TIEMPO OFICIAL</title><content type='html'>The Legend of Zelda es una de las sagas mas queridas y con mejor reputacion de todos los tiempos. Salvo lo que digan los imbeciles que juegan Skyrim y menosprecian Zelda, o los que prefieren shooters reciclados una y otra vez, The Legend of Zelda de cierto modo ha influenciado la forma en la que los videojuegos se desarrollan por su intrincado diseño de niveles, innovador gameplay (creo el targetting en mundos en 3D, creo por primera vez una sensacion de escala epica en consolas, y recientemente nos dio una aventura entera con control de movimientos precisos, entre otras cosas), un estilo de arte en constante cambio, y algo mas: el misterio de su historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para muchos incredulos, The Legend of Zelda es simplemente la misma historia repetida una y otra vez, sin ninguna continuidad ni desarrollo. Para muchos mas, que en mi opinion deben morir, Zelda es el heroe de verde... pero eso es irrelevante ahorita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues como se dio a conocer años atras, The Legend of Zelda tiene definitivamente una linea de tiempo definida. Sin embargo la resistencia de Nintendo a revelarla ocasiono que muchos fans al rededor del mundo crearamos nuestras propias TL tratando de hilar lo que obtuvimos de conocimiento de dichos juegos. Para alguien que tiene 22 años jugando Zelda, fue un ejercicio emocionante terminar Skyward Sword y obtener muchas respuestas que por fin desmintieron el argumento "Zelda no tiene TL y Miyamoto esta loco".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aun creo que Miyamoto esta loco. Sus historias aunque ahora tienen un comun denominador que nos permite relacionarlas de forma exitosa, son un desmadre total. Aun pienso que la TL se hilo de forma definitiva en los ultimos meses, pero al ver la TL que estoy por postear, veran que todo encaja perfectamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.gonintendo.com/content/uploads/images/2011_12/zelda_timeline.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-3TxGnJ3YCiU/TvSzUtvhwrI/AAAAAAAADUQ/G2QqxU3Hu_Y/s400/zelda_timeline.jpg" width="343" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Todos los juegos fueron incluidos, todos los juegos se les dio la importancia merecida, y podemos ver en la TL desde la creacion del cielo y la tierra, siguiendo por la batalla de Hylia contra Demise, hasta ocarina of Time, que contrario a lo que pensamos todos en el mundo, esta historia no trae como consecuencia dos timelines paralelas, trae TRES. Y todo tiene sentido. La primera siendo la que muestra la derrota del heroe del tiempo, y la famosa guerra de aprisionamiento que da lugar a  Link to the Past, y termina con Zelda 2. La segunda que empieza con Majora's Mask y termina con (gasp and surprise!!) 4 Swords Adventures, y la ultima que es a la que se le ha dado mas importancia historica, la que inicia con Wind Waker y termina con Spirit Tracks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El poder narrativo de Zelda todos estos años ya no esta en duda. A lo largo de estos 25 años, la leyenda de Zelda ha logrado amasar un sinfin de historias, creencias, razas y personajes ricos e interesantes, y ahora por fin los podemos relacionar como se debe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un arma de dos filos, claro. Ahora que ya sabemos los origenes de Hyrule, de Ganon, de Malladus, del poder de Zelda y del destino del heroe, no quedan muchos motivos mas para permitir que Nintendo nos siga arrojando villanos revividos o que comparten el poder del villano original. Y ahora que tambien conocemos la historia, ya no sera tan facil para nosotros aceptar otro arco narrativo cualquiera, pues ya sabemos como terminara: sepultado en una TL que ha dividido sus juegos en 3 partes. El paso obvio siguiente? Unir las TL's con alguna historia interesante y bien escrita. Se que puedes Nintendo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y viendolo positivamente, la TL no es tan dificil de aceptar. Como dije, todo esta ahi, todo encaja, y realmente hay peores... o me pueden decir que entienden la TL de MGS o KH al maximo? KH es un caso especial, pues tiene 10 años, y en ese lapso, Tetsuya Nomura ha recurrido a plot points repetitivos, finales clichosos (omg todos pierden la memoria... otra vez... otra vez!) y mas personajes e historias de los que podemos recordar... cada juego que sale trae mas pregntas que respuestas, y bueno, como dije, van solo 10 años!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zelda es un caso especial, y aunque la revelacion de la TL oficial traera muchos problemas con fans nuevos y viejos, creo que fue la desicion correcta. Años de especulacion por fin pueden llegar a su fin y nosotros podemos volver a nuestros empleos y dejar de dedicarle tanto tiempo a "quebrar" ese sello sobre uno de los secretos mejor resguardados de Nintendo. Es oficial, la TL existe, y sera muy dificil volvernos a sorprender con algo como esto pronto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-G4ccndGeLGE/TvS4Shdjm8I/AAAAAAAADUc/6kwM2t0-UuA/s1600/zeldis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="229" src="http://4.bp.blogspot.com/-G4ccndGeLGE/TvS4Shdjm8I/AAAAAAAADUc/6kwM2t0-UuA/s320/zeldis.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-9080605616331412008?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/9080605616331412008/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=9080605616331412008' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/9080605616331412008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/9080605616331412008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/12/legend-of-zelda-la-linea-de-tiempo.html' title='The Legend of Zelda : LA LINEA DE TIEMPO OFICIAL'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-3TxGnJ3YCiU/TvSzUtvhwrI/AAAAAAAADUQ/G2QqxU3Hu_Y/s72-c/zelda_timeline.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-7511416463597860985</id><published>2011-12-19T10:14:00.000-08:00</published><updated>2011-12-19T10:14:47.768-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias Videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><title type='text'>Kingdom Hearts Dream Drop Distance - Jump Festa Trailer</title><content type='html'>Este trailer ha hecho que arruine mis nuevos calzones... he dicho!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/IPtX25lSRmE" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TODO EN EL ES IMPRESIONANTE, sin duda de los mas grandes juegos que saldran este proximo año! Marzo llega ya!!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-7511416463597860985?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/7511416463597860985/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=7511416463597860985' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/7511416463597860985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/7511416463597860985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/12/kingdom-hearts-dream-drop-distance-jump.html' title='Kingdom Hearts Dream Drop Distance - Jump Festa Trailer'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/IPtX25lSRmE/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-459122010285543774</id><published>2011-12-12T19:10:00.000-08:00</published><updated>2011-12-12T19:10:35.700-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><title type='text'>Super Mario 3D Land - REVIEW</title><content type='html'>Los juegos de Mario siempre han sido un ejercicio para tu habilidad con el control y tu coordinacion. Son los mejores plataformeros que existen, aun en este genero que realmente esta desapareciendo (estadisticamente, los plataformeros que mas se venden son los juegos de Mario). Mario 3D land viene a nutrir de emergencia el Nintendo 3DS para la temporada navideña. Y digo de emergencia porque a pesar de ser un sistema que cada dia &lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;esta mejorando con nuevas aplicaciones y contenido descargable (como la actualizacion de la semana pasada), el sistema no ha logrado cimentar su identidad en el amplio mundo de los sistemas portatiles. Bueno, eso hasta este brillante (aunque algo facil) juego de Nintendo de nuestro plomero consentido!&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4tB_sAFunwU/TubBJjJlZXI/AAAAAAAADTU/_OmKkFstKsY/s1600/marioboxart_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-4tB_sAFunwU/TubBJjJlZXI/AAAAAAAADTU/_OmKkFstKsY/s320/marioboxart_01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;Graficos&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;No hay nada que alegar en este apartado. Los graficos de M3DL son hermosos, coloridos y brillantes. En cuanto al nivel grafico, luce tan bien como un Mario Galaxy en pantalla chica. Los detalles son increiblemente buenos, los efectos de luz, brillo y sombra lucen genial, y el diseño de niveles es muy variado, aunque algo plano (mas adelante hablaremos de eso).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;El diseño de enemigos no es sorprendente en lo mas minimo. Mario 3D Land abandona por completo los jefes de enorme tamaño de sus hermanos mayores en Wii. No hay peleas en exceso impresionantes (salvo la ultima que me dejo con el ojo cuadrado), y el diseño de enemigos en blando y completamente apegado a lo clasico. O sea, Goombas por aqui, Fuzzies por alla, Koopa Troopas, y el regreso poco esperado de Boom Boom (el jefe de Mario Bros 3 de fortalezas), ademas del debut de lo que creo que es su novia, Pom Pom, una koopa que usa un boomerang para atacar. Y parale de contar.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lGairj2Kydg/TubBJPuzb_I/AAAAAAAADTI/jDGc-bRLYJ4/s1600/ff-39.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-lGairj2Kydg/TubBJPuzb_I/AAAAAAAADTI/jDGc-bRLYJ4/s320/ff-39.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Eso si, a pesar del poco ingenio de los enemigos, en cuanto a los niveles es algo muy aparte. Espera tus tipicos niveles de Desierto, de nieve, de agua, incluso un nivel inspirado en Zelda por su 25 aniversario (muy bonito), cada uno con diferentes obstaculos y tematica. Rara vez note que un escenario se pareciera a otro, tanto en la forma de resolverse, asi como para encontrar todas las Star Coins.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Y que hay del 3D? en numerosas ocasiones Miyamoto menciono que este juego seria el eslabon perdido entre Mario de 16 bits y Mario de 64 bits, creando un juego que no fuera TAN lineal, pero no tan ABIERTO, con un esquema de control y mundos diseñados para tal proposito.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Despues de jugarlo, pude comprobar que eso es cierto y la mejor forma de describirlo, para mi, es decir que Mario 3D Land es Super Mario Bros 3 en 3D.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;El 3D en el titulo no esta ahi nomas porque si. Este es uno de los juegos hasta el momento que mejor aprovecha el 3D del sistema de Nintendo. Es necesario jugarlo en 3D (lo lamento debiles visuales) porque el juego asi esta diseñado. Es mas facil calcular distancias y posiciones de plataformas de esta forma. Vaya, Nintendo logro por fin hacer que el 3D fuera necesario y no solo un gimmick, a pesar de sus diversos intentos pasados (Zelda ooT 3D, e incluso el ejemplo mas nuevo, Mario Kart 7).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;En resumen, el juego se ve increible y el 3D esta super aprovechado, y es algo que luce increible en movimiento.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-nGfYTNo8W-c/TubBWNG7_4I/AAAAAAAADT4/ftAMrkR7eso/s1600/untitled.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-nGfYTNo8W-c/TubBWNG7_4I/AAAAAAAADT4/ftAMrkR7eso/s320/untitled.bmp" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;Sonido&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Espera lo tipico de un juego de Mario. Tambien difiere un poco aqui con sus hermanos mayores. No es musica orquestral, todo es con sintetizador, pero no molesta. Espera tonadas nuevas y clasicas de Mario remezcladas.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;En general, Nintendo siempre ha sabido usar muy bien el sonido para enriquecer la experiencia que nos dan sus juegos. Espera retos divertidos con la musica mientras juegas (como perseguir las notas musicales para obtener una recompensa), aplausos y ovaciones al cumplir con un reto en el juego, variaciones en la musica dependiendo de tus acciones, y algunos temas verdaderamente epicos (vuelvo a esa batalla final de la que no esperaba nada y sali impresionado).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Entre los temas que mas me llamaron la atencion son los clasicos, como el de las aeronaves (spoiler supongo), los castillos de Bowser y las Toad houses, que vuelven de Super Mario Bros 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;El modo de juego cambia mucho dependiendo de la situacion que tienes inmediatemente frente a ti. A veces la vista es por arriba, a veces cambia a lateral, a veces cambi a 3/4. Debes adaptarte a lo que se te presenta inmediatamente, y aqui es donde radica la importancia del 3D, pues si no juegas con el efecto encendido, puede que pases de largo cosas importantes en la mision, o como mencione antes, no juzgues conrrectamente distancias, ubicaciones e incluso formas.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Afortunadamente, el stick funciona muy bien, y el acomodo de botones es completamente clasico. Tardaras nada de tiempo en adaptarte a el. En cuanto a adiciones, regresa el clasico Tanooki Suit, con el que una vez equipado podras flotar unos segundos y caer suavemente hacia tu objetivo. Tambien tenemos el Boomerang Bros Suit, con el que Mario podra arrojar un Boomerang a la vez y atacar a distancia. Ciertamente tiene pocas aplicaciones practicas (para pelear apesta, pero para recolectar items a distancia y eso es util) pero es atractivo de usar (como lo fue en su tiempo el Hammer Bro Suit).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Pf2PxFrxlCk/TubBI2YO5UI/AAAAAAAADS8/0jyt9eZ4IlA/s1600/boomerang_mario.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-Pf2PxFrxlCk/TubBI2YO5UI/AAAAAAAADS8/0jyt9eZ4IlA/s320/boomerang_mario.png" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Hay otra adicion de power ups que encontraras cuando termines el juego por primera vez, y se desbloqueara junto con 8 mundos nuevos llenos de retos que superan en mucho la dificultad del juego normal, parecido a lo que pasaba en Mario Galaxy con los cometas. Eso lo menciono porque el juego en si es facilisimo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Es tan facil que tengo poco mas de 500 vidas acumuladas. Es tan facil que si pierdes muchas veces te dan la opcion de usa una Golden Leaf para ser invencible y flotar en ese escenario. Es tan facil que a pesar de ser invencible, si sigues muriendo (en precipicios y piscinas de lava), te daran la opcion de usar una P-Wing, para llegar al final del escenario... Es vergonzoso en realidad hasta donde trata de llegar Nintendo para llamar la atencion de los jugadores casuales. Asi no eran los juegos en mis tiempos...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Unas quejas adicionales. Los mundos no son abiertos, algunos te permiten la exploracion pero no al nivel de Mario Galaxy. Piensa mas en Mario World al compararlo con un juego clasico. Los escenarios ademas no son tan grandes, y para contrarrestar esto, Mario se mueve mas lentamente que en otros juegos. Es algo que se nota cuando tratas de hacerlo correr. Ya no existe el salto triple, y si lo que quieres es volar libremente con tu Tanooki Suit como en la infancia, olvidalo, como ya dije, solo puedes flotar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-SYJpL-Zu-cM/TubBV0Qp5EI/AAAAAAAADTs/qFV81ClOkQg/s1600/super-mario-3d-land-3ds-51034.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="268" src="http://1.bp.blogspot.com/-SYJpL-Zu-cM/TubBV0Qp5EI/AAAAAAAADTs/qFV81ClOkQg/s320/super-mario-3d-land-3ds-51034.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;No todo es queja, aunque el control esta limitado y el movimiento de Mario esta alentado, el juego exige seas habil con el control, es muy demandante y exigente a la hora de calcular saltos y el reto, aunque dije que es limitado, tambien es atractivo. El juego NO ES DIFICIL, pero es muy entretenido, y solo por eso, se salva de no ser recomendado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Historia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Pues bueno, desde Mario Galaxy no hemos tenido una historia decente para Mario (y a estas alturas, dudo que vuelva a ocurrir), y la de este juego va mas o menos asi: Bowser con sus poderes magicos (si, tiene poderes magicos) crea una tormenta que arraza con el arbol de hojas magicas del reino hongo. Las hojas salen volando y se riegan por el reino hongo.&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bXQF3DukHEc/TubBJh6GRfI/AAAAAAAADTg/Lyifo3Gjr50/s1600/supermario3dland_000b.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-bXQF3DukHEc/TubBJh6GRfI/AAAAAAAADTg/Lyifo3Gjr50/s320/supermario3dland_000b.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Cuando Mario y los hermanos Toads salen a ver el estado del arbol ya sin hojas, tambien encuentran una carta de Bowser con una foto del el raptando a la tonta princesa otra vez. Es asi como sin mas, Mario se dirige a Bowser, pasando por 8 mundos infestados de enemigos que ahora usan los poderes de Mario en su contra, cuando se equipan todos con Tanooki Suits.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;A ver si ya te vas poniendo serio otra vez con las historias Nintendo! ocupo otro juego estilo mario Galaxy YA.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-oUTDleb3X9Y/TubBiEc3edI/AAAAAAAADUE/TwPNDiPcYBc/s1600/616301923001_1205200095001_mariovid.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-oUTDleb3X9Y/TubBiEc3edI/AAAAAAAADUE/TwPNDiPcYBc/s320/616301923001_1205200095001_mariovid.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Super Mario 3D Land cumple con ser el juego intermedio entre Super Mario World y Mario 64, de forma grandiosa. Pero las desiciones de diseño tomadas para este titulo (niveles cortos, dificultad sencilla, no verdadero traje para volar) hacen que yo relegue este Mario del estante de juegos perfectos de Mario, al estante de aventuras olvidables del plomero, muy a pesar de su divertido encanto, bellos graficos y efecto 3D, y verdadera sensacion de diversion ochentera.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;Super Mario 3D Land : 8/10&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;+Graficos y Sonido de lo mejor en el sistema&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;+Efecto 3D encantador&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Vale la pena para pasar el rato&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-Rogaras que llegue un juego con verdadero reto&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-El sistema da para mucho mas&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**********************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Review de Mario kart 7 en estos dias. Recomendadisimo el juego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-459122010285543774?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/459122010285543774/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=459122010285543774' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/459122010285543774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/459122010285543774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/12/super-mario-3d-land-review.html' title='Super Mario 3D Land - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-4tB_sAFunwU/TubBJjJlZXI/AAAAAAAADTU/_OmKkFstKsY/s72-c/marioboxart_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-1505968392616328901</id><published>2011-11-26T18:02:00.000-08:00</published><updated>2011-11-26T18:02:51.242-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>The Legend of Zelda : Skyward Sword - REVIEW</title><content type='html'>Me es tipico siempre... estoy jugando un The Legend of Zelda muy emocionado, y es asi hasta las horas finales, cuando comienzo a desesperarme y pido a los dioses antiguos creadores de la trifuerza que ya no me hagan explorar un maldito calabozo mas. Y no es por que los juegos sean malos, sino porque despues de jugar Zelda durante casi 22 años, la formula se habia estancado. Buena formula, pero ya sabes lo que dicen, Cuccos todos los dias por mas buenos que esten, cansan. Ya sabias lo que seguia, Nintendo seguia presentandonos juegos estelares, creativos a mas no poder, con diseño de niveles y mundo impecables, que opacan incluso a los juegos de consolas mas poderosas y mas aclamados de esos años (Halo, Gears of War, Oblivion), pero vamos, TODO eso ya lo habiamos visto en muchas ocasiones.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-mZzO9eUaJVc/TtGX5Y_tycI/AAAAAAAADRE/y7Gge4Bhc6Q/s1600/936full-the-legend-of-zelda_-skyward-sword----limited-edition-gold-wii-remote-bundle-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-mZzO9eUaJVc/TtGX5Y_tycI/AAAAAAAADRE/y7Gge4Bhc6Q/s320/936full-the-legend-of-zelda_-skyward-sword----limited-edition-gold-wii-remote-bundle-cover.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;La historia de la saga de Zelda incluso, habia llegado a convertirse en no mas que un ciclo sin fin y sin ningun chiste, de el bien contra el mal, de damiselas en peligro y pocas explicaciones, sin nada de emocion ni sentimiento. Cierto, se intento corregir el camino con juegos como Wind Waker donde con tan solo cambiar el estilo artistico le permitio a Nintendo contar la historia con mas habilidad que antes. Y que decir de Twilight Princess, yo creo que la cumbre de las historias serias de Nintendo, que aunque repitio muchisimos elementos de Ocarina of Time (desde el mundo, hasta personajes y elementos de la historia por posicionarse convenientemente decadas despues del mencionado titulo) no logro entregar una historia radicalmente diferente a las demas... eso si, pocos pueden argumentar el desempeño estelar&amp;nbsp;de Midna como acompañante, y de como cambio ella sola para siempre la forma en que esperariamos una historia de Zelda a futuro. Pero cuando Nintendo nos daria una historia digna de una saga tan longeva como TLoZ?&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Y el gameplay? siempre Nintendo recurriria al mismo metodo de ir y venir entre calabozos a buscar pendientes misticos, pedazos de objetos magicos, gemas y demas chucherias para despertar siempre a la espada maestra, tocar el timbre de la torre de Ganon y patearle las nalgas y sellarlo durante un par de siglos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo necesitaba presentar algo realmente innovador. No solo por la presion de fans y medios que piden cada dia mas y que ya no toleran la repeticion como en los dias de antaño por mas bueno que el juego en su nucleo sea. No solo eso, sino que The Legend of Zelda cumple ya 25 años de darnos juegos de calidad y de experiencias como pocas otras, y luego del fiasco del 25 aniversario de Mario el año pasado donde solo ofrecieron una version re-empaquetada de Mario All-Stars, la compañia debia crear un suceso como pocos otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digamos solamente, antes de empezar a revisar punto por punto, que para mi, Nintendo celebra de forma grandiosa los 25 años de esta genial serie (que presumo, tengo 22 años jugando como puse arriba, desde Zelda 1 de NES), rompiendo paradigmas de como debe ser un Zelda tipico. Es verdad, no es un giro de 180 grados a la formula, diria que es uno de 120 grados, pero lo que se quedo es lo qye ha hecho a Zelda grande con los años, lo que se fue no se extraña en demasia, y lo nuevo espero permanezca para siempre en futuros The Legend of Zelda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Graficos.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Nunca olviden que el estilo artistico es lo que hace grande a un juego. Hasta que no hagan a un modelo verdaderamente REAL en un juego de consola de la competencia (lease: Gears, Halo, Bayonetta), con todo y poros en la piel y cabellos individuales en su cabeza, con colores REALES, para mi sus estilos artisticos son basura queriendo tirarle a lo realista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo pone en evidencia que el estilo dizque realista debe dejar de estar en boga, y para este nuevo Zelda nos trae una maravillosa cruza entre los graficos de Wind Waker (100% caricaturizados) y los de Twilight Princess (100% realista... para un escenario de fantasia claro). El extraño hibrido es acompañado por un efecto de acuarela en escenarios y personajes, creando algo nunca antes visto y demostrando que los graficos HD no son nada contra el ingenio real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El diseño de escenarios, desde los arboles verdosos y retorcidos con espirales en sus troncos y fruta grande colgando de sus ramas, hasta una montaña de fuego es inspirador y es una delicia ver con tus propios ojos. Graficos mas impresionantes en Wii no hay, graficos mejor logrados en cualquier consola, tampoco los hay, y repito, todo es gracias al ingenio del desarrollador, y no a la capacidad del sistema.&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-G6AcykBn_JU/TtGYFueu8MI/AAAAAAAADSI/kYPcJNiYbZc/s1600/skywardaoosw.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-G6AcykBn_JU/TtGYFueu8MI/AAAAAAAADSI/kYPcJNiYbZc/s320/skywardaoosw.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Los personajes que habitan el paraiso flotante llamado Skyloft en Skyward Sword son geniales en su diseño, animaciones y conductas. En ocasiones anteriores Nintendo habia presentado diseños divertidos, pero nunca como estos. Cada personaje en Skyward Sword tiene un rol pequeño o grande en su historia, y la forma en la que muestran sus expresiones a Link al hablar, o al visitar sus tiendas u otras interacciones le da a este mundo una credibilidad como ninguna otra, y le da importancia por primera vez quizas, a una ciudad como un hub real, a donde debes volver no solo para indagar o buscar pistas, sino para adquirir equipo nuevo, y usar tus materiales recolectados de muchas formas, de lo que hablaremos mas adelante.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El mundo brillante esta ahi, los personajes encantadores tambien. Bajo las nubes tambien hay un paraiso listo para ser descubierto por tus ojos gamers. El mundo de este Zelda se divide en un bosque, un desierto y un volcan. Puede sonar poco, pero graficamente es sumamente variado, y los lugares estan tan amplios y tan bien diseñados que parecen mas calabozos enormes que terrenos abiertos. Ciertamente con calabozos disfrazados, permiteme cambiar eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los enemigos normales son los tipicos de Zelda. Bokoblins, Skulltulas, Deku Scrubs, Deku Babas y demas monstruosidades que ya conoces. Graficamente no desepcionan, sus animaciones estan bien hechas tambien, pero los graficos juegan un papel importantisimo en el gameplay, asi que analiza bien lo que ves con tus ojos antes de atacar, porque un error al cortar con tu espada es grave en este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Gj8OeLjLp7E/TtGYFrXHwEI/AAAAAAAADSU/yOFF5EcqgvQ/s1600/soue01-17loxwk.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-Gj8OeLjLp7E/TtGYFrXHwEI/AAAAAAAADSU/yOFF5EcqgvQ/s320/soue01-17loxwk.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Los efectos especiales y los enormes jefes son tal vez los mejores diseños que he visto en un Zelda en buen tiempo. Muchos de estos diseños han logrado entrar a mi lista de favoritos en gran parte gracias al ingenio de su creacion. Cuando se le terminara a Nintendo las ideas? Y la incursion del nuevo villano? No es tu villano tipico de Zelda... desde tu primer encuentro con el sientes que definitivamente el no es como nadie que habias enfrentado antes. Todo en el diseño y apartado grafico es muy fresco, y radicalmente diferente. Si, tiene sierritas por aqui y por alla, y los movimientos de labios no son naturales (no hay voice acting) pero son errores pasables.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonido&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Nunca lo habia pensado hasta hace unas semanas. Mario tuvo antes un juego completamente orquestado, antes que Zelda... eso es extraño. Y le funciono muy bien al plomero, del que considero no era para nada su estilo. Bien pue spor fin Nintendo le hace justicia a su segunda saga mas popular en el mundo, y la trata como si fuera la numero 1. Hyrule Symphonic Orquestra hace gala de su gran talento para musicalizar en un 80% esta aventura.&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Si, no todas las canciones son con orquesta, pero creeme, a veces ni lo notas. Tal vez hoy en dia estamos tan consentidos por las compañias que el sonido es algo que ya damos por hecho debe hacerse de este modo. Es una lastima que hasta esta ocasion se decidio que la musica fuera acompañada de este modo, porque, con toda la pena del mundo, aunque la musica es muy buena para los estandares de un Zelda, quiza de las mas memorables de toda la saga, las canciones que mas lucen son las que tienen un coro en el fondo. Y son pocas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="400" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/v4ReyoNpyrM" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso si, para crear tension nada como las canciones de los jefes. Estoy realmente impresionado como el enorme monstruo frente a mi, junto con el gameplay Y la musica lograron tensionarme en el combate como nunca antes (en la ultima pelea realmente estaba temblando por la adrenalina de la batalla). Es un OST que Nintendo debe vender, y debe entender que de ahora en adelante, todos nuestros Zeldas deben ser orquestrados, o no estara al nivel de los juegos actuales. Es algo que viene con la modernidad, y deben aceptarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente en el apartado del sonido, primero, voice acting, inexistente. Pero es una cualidad de un Zelda el que puede contar su historia sin necesidad de actores y celebridades haciendo las voces de nuestros queridos personajes, y es algo que hoy dia ninguna otra compañia puede darse el lujo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy contento aun con los pujidos, gritos de felicidad, dolor y angustia de mis heroes y villanos, y de el gibberish en lenguajes extraños de Fi, que sigue mas o menos la linea de Midna de TP (en eso al menos), y lo digo sinceramente, NO ME IMAGINO UN ZELDA CON VOICE ACTING. Solo arruinaria todo. Mientras Nintendo logre crear personajes bellos que con una mirada y una expresion me cuenten su historia, yo con eso sere feliz. Aqui si mis felicitaciones a Nintendo por mantener lo que sirve. Y el detalle de las falsas lyrics en las canciones, es algo que me encanto. Zelda cantando por primera vez OMG.&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Zelda Skyward Sword usa el accesorio Wii motion Plus para jugarse, lo que implica fidelidad en los movimientos que realices para atacar. Sin embargo se decidio que el movimiento no fuera 1:1 para este juego. Y los entiendo, de haber sido asi el juego habria cansado fisicamente y no se habria disfrutado como deberia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En este caso, importa mucho la longitud de tus movimientos con el wiimote, que tan a la izquierda tienes abierto tu brazo, que tan arriba, que tan abajo, pero los movimientos que debes hacer deben ser rapidos, mas no muy fuertes, asi que no cansa como dije.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Pero no te engañes, el juego es tal vez el Zelda que mas te metera al combate de todos los demas. Esto gracias a la forma en la que debes usar tu vision y tus movimientos en conjunto, para aprovechar las aberturas en las defensas de tus enemigos. Debes analizar bien sus movimientos y sus rutinas, para encontrar una oportunidad, y atacar con el ANGULO CORRECTO de tu espada. si fallas, posiblemente recibas un contraataque que pondra en riesgo la vida de Link. El juego es dificil, pero todos los enemigos tienen forma de vencerse una vez que descubres la manera.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Por ejemplo, tenemos al genial master Stalfos, que inicia su ataque con dos armas, una en cada brazo, vera la posicion en la que tienes tu wiimote y con sus espadas se defemdera de dos lados diferentes. Si pone sus dos espadas verticales creando dos lineas paralelas, atacalo con un corte vertical de abajo hacia arriba o arriba hacia abajo, para que pierda su postura unos instantes y alcances a conectarle un par de golpes mas. Si por error atacas y defiende te contraatacara casi sin tiempo para defenderte. &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-shDMBWGfXZs/TtGX5oqZvaI/AAAAAAAADRM/9pYmiJ2HArI/s1600/dolphin2011-11-2212-2v2uer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-shDMBWGfXZs/TtGX5oqZvaI/AAAAAAAADRM/9pYmiJ2HArI/s320/dolphin2011-11-2212-2v2uer.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Con unos golpes, conseguira 2 brazos mas, y se protegera usando 3 espadas mientras con la otra ataca, ahora solo podras atacar desde un lado y cambiara rapidamente. Incluso llegara a defenderse de los&amp;nbsp;4 lados, dejando una abertura en el centro para que ahi encajes tu espada.&amp;nbsp;Sus contraataques son mas fuertes y efectivos, asi que debes ir mejorando tus habilidades conforme pasa el juego. Atacar a lo tonto solo te traera problemas. lo mejor es que en verdad, conforme pasa la aventura, mejoras en tus habilidades con tu espada falsa. al final te sentiras todo un espadachin digno de la Master Sword. Se vale ser dramatico con los movimientos, lo disfrute pero no es necesario (LOL).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Los items que Link consigue en su aventura son considerablemente pocos, solo 8 (hecho asi por conveniencia de control para seleccionarlos con facilidad), pero todos son utiles en todo momento y no pierden su proposito luego de un calabozo (como el subvalorado Spinner de TP). El Beetle, que sustituye al boomerang, puede ser dirigido ladeando el wiimote para investigar rutas alejadas, bombardear enemigos desde los cielos y recolectar items alejados. El latigo para usarse como cuerda para balancearse en precipicios o jalar palancas a distancia recibe bien el angulo con el que lo tiras y lo jalas y es divertidisimo usarlo, lastima que como arma no funcione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenemos la Gust Bellows que vuelve de Minish Cap con otro nombre. Arroja una corriente de viento desde su agujero para manipular plataformas y quitar arena y tierra del suelo con facilidad (quiza la adicion menos usada en el juego. La red de insectos requiere excelente manejo y control del wiimote (aqui si el movimiento es 1:1) y los items tipivos, las bombas que pueden usarse como bolas de boliche, el arco y los ganchos. Cada item lo usaras sin duda durante toda tu aventura y mas vale aprendas a controlarlos como se debe, facilitara mucho el juego asi, y en verdad estoy contento con la implementacion del Wii Motion + en ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;El combate es inmersivo a mas no poder, y no creo que exista en este mundo un juego como este actualmente, su control es tan preciso y perfecto gracias al wii motion plus, que despues de probar este Zelda, yo no quiero volver a tocar un control tradicional jamas. Esto es todo lo que Nintendo prometio con el Wii, y debo decir que finalmente, luego de 5 años, cumplio con la deuda. Nos entrego el juego definitivo para controles de movimiento en cualquier consola, y aunque la tecnologia&amp;nbsp;aun puede mejorar en proximos años (ya no descansare hasta jugar un Zelda con movimiento de cuerpo entero de 1:1) este es por el momento, insuperable, y la verdad, no creo que nadie mas que Nintendo pueda mejorar lo ya logrado.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Vn8q6eN1HEw/TtGX6KWQeXI/AAAAAAAADR0/a43d_t7yecU/s1600/gfs_171910_2_11_mid.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="205" src="http://4.bp.blogspot.com/-Vn8q6eN1HEw/TtGX6KWQeXI/AAAAAAAADR0/a43d_t7yecU/s320/gfs_171910_2_11_mid.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Eso es en cuanto al combate. Las innovaciones que trae Zelda Skyward Sword a la saga son muchisimas y añaden longevidad y profundidad al juego. Para empezar como ya mencione el mundo se siente muy diferente.&amp;nbsp;No es abierto como en Zeldas pasados. Todo tu avance esta regido por la historia, mas no es lineal. Es como un cono, empiezas desde abajo, con poca libertad, pero conforme van consiguiendo los aditamentos necesarios para abrir nuevas zonas, va subiendo en el cono tu grado de libertad, hasta por fin llegar a ese sentimiento de mundo abierto de otros Zeldas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Tambien mencione arriba que el mundo en general se siente como un calabozo disfrazado. En diferentes puntos de la historia se cerraran lugares para ti, se abriran otros, localizaras cosas importantes en los diferentes escenarios y continuaras avanzando cumpliendo una serie de mini busquedas entre calabozos en forma. Imaginate algo como Majora's Mask (donde una liga de busquedas era necesario completarse antes de poder accesar al siguiente calabozo).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Los escenarios estan perfectamente distribuidos, y como te dije, aunque te limitan el acceso al inicio, siempre hay algo que hacer en este mundo (que no es tan grande como el de Twilight Princess). Entre calabozo y calabozo&amp;nbsp; podras cazar insectos, buscar materiales (aceros, plumas, plantas) y agregarlas a tu coleccion. Estas cosas tienen sus usos. Los insectos los usas para crear pociones en Skyloft, con diferentes efectos (recuperacion de vida, invencibilidad, etc) y los materiales los usas para mejorar tu equipamento. Escudos mas resistentes? mayor capacidad para bombas y flechas? un arco notablemente mas fuerte? Y lo mejor, hazlo o no lo hagas, como gustes, es tu desicion, y nada es obligatorio, puedes ir directo al jefe final sin mejorar nada y no hay problema alguno.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PUDUVudqqv4/TtGX6GfCW-I/AAAAAAAADRo/1EiDlarfNO0/s1600/gfs_171910_2_1_mid.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="207" src="http://2.bp.blogspot.com/-PUDUVudqqv4/TtGX6GfCW-I/AAAAAAAADRo/1EiDlarfNO0/s320/gfs_171910_2_1_mid.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Puedes buscar piezas de corazon si quieres (volvemos a 4 piezas para formar un contenedor), puedes buscar Goddess cubes regados por el mundo, que abren cofres en el cielo con items, rupees y piezas de corazon, o puedes arreglarle la vida a la gente (que te piden favores) para que te den cristales de agradecimiento para una busqueda secundaria que en lo personal disfrute mucho mas que las skulltulas. Y lo mejor, gracias a la habilidad Dowsing de tu espada, puedes usarla como radar para encontrar todo lo anterior, desde insectos y goddess's cubes hasta cristales de agradecimiento. Te simplifica mucho, pero no demasiado las cosas. Nunca te quedaras sin nada que hacer, a veces lo que falta es realmente tiempo, para poder hacer todo. Es un juego enorme que debo confesar, no termine al 100%, pero reiniciare inmediatamente para hacerlo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ademas de otras adiciones como un medidor de Stamina para Link (del que depende para correr, escalar, rodar y hacer el spin attack), la posibilidad de entra bajo la tierra en ciertos puntos para descubrir secretos y algunos usos bastante inventivos para la espada (y un harpa que me decepciono mucho), Skyward Sword es un Zelda tipico en cuanto a su estructura y exploracion. Aun debes entrar a calabozos para cumplir una tarea muy especifica en este juego, y para eso debes encontrar mapas, llaves, el item del calabozo luego de vencer al subjefe, la gran llave (ahora creada en forma de puzzle, muy divertido!) y vencer al jefe de calabozo con la ayuda del item que conseguiste en el...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;No es malo, para nada, pero esperaba que este Zelda fuera una experiencia COMPLETAMENTE diferente a los demas, no tengo idea de como lo queria, pero si sabia lo que yo creo necesita un cambio. Sin embargo empece mir eview diciendo que en todos los Zeldas en las horas finales ruego ya no explorar un calabozo mas... con este fue diferente, pedia a gritos no se terminara... por que? Su estructura, por mas parecida que fuera a otros Zeldas (no igual!), se embellecio y se hizo interesante por lo original de sus acertijos... les puedo decir con muchisimo gusto, que NO HAY NI UN SOLO ACERTIJO DE PRENDER ANTORCHAS... Todos los acertijos fueron nuevos y originales, y veces contadas con mis dedos de una sola mano puedo decir que se repitio un acertijo... a lo mucho le variaron, pero repetir, no. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2cpmuonpqp0/TtGYFZ2qTqI/AAAAAAAADSA/FEJHOKIeoWU/s1600/link.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="158" src="http://3.bp.blogspot.com/-2cpmuonpqp0/TtGYFZ2qTqI/AAAAAAAADSA/FEJHOKIeoWU/s320/link.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Una recomendacion, escuchen a Fi si se atoran, sus ayudas pueden sonar tontas y hasta obvias, pero hay un trasfondo en lo que dice, que ya que lo analizas y abres tu mapa, o usas al escarabajo, saldras del apuro en no mas de 5 minutos. Y en verdad, como en el combate, los puzzles te enseñan, en el futuro, los acertijos los resuelves de forma natural, una experiencia que ningun otro Zelda me habia dado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Una queja que no tiene perdon. El cielo es un lugar muy vacio. Salvo el maravilloso paraiso que es Skyloft, la ciudad del juego, lleno de gente y cosas por hacer, las pequeñas islas regadas en el cielo tienen poco o nada por hacer en ellas, salvo un cofre que abres con ayuda de los Goddess Cubes no esperes mas. Si hay minijuegos por aqui y por alla, pero en general, el mundo de SS se siente mas vacio que las islitas regadas en Wind Waker... Eso si tiene que cambiar. Y volar en tu Loftbird, aunque no quita mucho tiempo, es aburrido porque no puedes pelear eficientemente en ella, y trasladarte de un punto a otro de Skyloft consiste en mover tu wiimote a los lados y abajo y arriba para tomar aire bajo tus alas y elevarte. Aterrizar es un problema enorme cuando no conoces la mecanica con el wiimote (muchas veces salte del lomo de mi loftbird queriendo aterrizar en tierra firme para caer divertidamente a mi tumba en las nubes). Skyloft tenia mas posibilidades para hacer los viajes de un lado a otro mas divertidos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Historia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;La intro del juego nos narra la historia de una guerra entre la Diosa y demonios que salieron del fondo de la tierra un dia. Estaban tras un legendario poder creado por los dioses antiguos, que se dice podia conceder cualquier deseo de la persona que lo tocara. La diosa no permitio que eso pasara, asi que tomo un pedazo de la tierra, hizo que los pocos humanos que quedaban la habitaran y con su poder la subio al cielo con ellos. La diosa y sus seguidores se enfrentaron a los demonios y al final ganaron la batalla, sellando al mal.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2KWjgJe1CNU/TtGYF3PQuhI/AAAAAAAADSk/yC0t0b8KHik/s1600/zelda_skyward_sword_avance_4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-2KWjgJe1CNU/TtGYF3PQuhI/AAAAAAAADSk/yC0t0b8KHik/s320/zelda_skyward_sword_avance_4.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Esa leyenda ha pasado de generacion en generacion en Skyloft, un lugar lleno de gente y actividad. Su escuela de caballeros cumple 25 años (je) este año, y Link, un joven comun y corriente participara en la Wing Ceremony, donde se elegira a una persona para que continue por el camino del caballero y cuide la seguridad de la gente en Skyloft. Despues del evento, la hija del director de la academia, Zelda hara la caracterizacion de la diosa y por ser el interes amoroso de Link, debe de ganar en la ceremonia para evitar ademas las burlas de sus compañeros. Zelda es muy protectora hacia Link, y tienen una relacion de amigos, pero con aspiraciones a mas, sin embargo ninguno da el primer paso.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Link gana gracias a tu ayuda, y obtiene el regalo de Zelda, una tela que se usa como paracaidas que probara ser invaluable en su aventura que esta por iniciar sin darse cuenta. Despues de la ceremonia, Link y Zelda salen a pasear en sus Loftwings y en el momento mas romantico del viaje, un tornado negro azota el cielo, y Zelda es arrastrada hacia el, y Link pierde el conocimiento. Es llevado a la academia, donde el padre de Zelda, Gaebora escucha la version de Link, y le pide descanse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al retirarse, Link ve ante el, en la puerta de su habitacion una figura de una mujer, con cuerpo hecho con algun tipo de material metalico. Le pide a Link que lo siga y asi lo hace. La sigue por todo Skyloft hasta llegar a la estatua gigante de la diosa en la parte trasera de la academia, donde una puerta misteriosa se abre y en el fondo, hay una espada en un pedestal. La extraña mujer le dice a Link que su nombre es Fi, y debe tomar la espada, pues el es elegido de la diosa para cumplir un designio divino decidido por el destino miles de años atras, con el fin de no solo encontrar a su ser querido, Zelda, sino tambien salvar al mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi lo hace Link, y Gaebora que ve todo desarrollarse ante el, le pide a Link haga su mejor esfuerzo, y le da su uniforme que le iba a ser entregado al dia siguiente para que se presentara como estudiante de la academia, un traje y sombrero verde. Asi, con espada en mano, monta su loftwing, y en compañia de Fi, desciende por un camino recien abierto hacia la superficie, un lugar al que ninguna loftwing habia ido antes y ningun humano habia pisado en siglos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link se aventura en una busqueda enorme para encontrar a Zelda, y descubrir que es este destino que la vida le ha puesto enfrente, y de sus acciones y las de Zelda, y las de un extraño villano llamado Ghirahim, dependera el destino de este mundo, que algun dia sera conocido como Hyrule (no es spoiler, en la caja dice claramente que es una historia de los origenes de la leyenda, dejen de llorar!). A que aspira este villano? seran las fuerzas de Link suficientes para hacer frente a el y cumplir las aspiraciones de la diosa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5OYF-MJhcjk/TtGX598NRQI/AAAAAAAADRg/cb4O0OCdiao/s1600/dolphin2011-11-2215-1pudgm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-5OYF-MJhcjk/TtGX598NRQI/AAAAAAAADRg/cb4O0OCdiao/s320/dolphin2011-11-2215-1pudgm.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;No se como terminar, las ideas se me acabaron. Digamos que si quieres un juego con gameplay innovador y con controles perfectos, aqui lo tienes. Digamos que eres fan de Zelda? no tienes por que perdertelo. Referencias a juegos clasicos hay muchas, respuestas a casi todo lo que ocurre en los demas juegos de Zelda estan aqui, casi todo al final (bummer), explicaciones a las grandes incognitas de este maravilloso mundo al que hemos visitado montones de veces en 25 años.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El gameplay es profundo, siempre hay algo que hacer, el juego es fresco en su totalidad, y ha elevado los estandares para los juegos de actual y siguiente generacion literalmente por los cielos. Esto es historia, es posiblemente el mejor Zelda jamas creado, lo considero el mejor juego de esta generacion de consolas, y lo considero la prueba definitiva de que solo un Zelda puede superar a otro Zelda en grandeza, gameplay, innovacion, calidad artistica&amp;nbsp;e ingenio. Como nos sorprendera Nintendo con el siguiente? No tengo ni idea, pero no importa,&amp;nbsp;porque&amp;nbsp;he conocido el juego perfecto, y se llama The Legend of Zelda Skyward Sword.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;The Legend of Zelda - Skyward Sword : 10/10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+El mejor Zelda jamas creado&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Controles de movimiento perfectos&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Combate inmersivo&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Historia y gameplay originales&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Bellos graficos y musica&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Consigue la version limitada, el control dorado esta genial&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-Skyloft es un poco vacio&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-Esperar 5 años para el siguiente Zelda&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="400" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/Nh4cSgz5nbY" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;***Un tip, APRENDE A DEFENDERTE CON EL ESCUDO... es crucial en tu aventura!***&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-1505968392616328901?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/1505968392616328901/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=1505968392616328901' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/1505968392616328901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/1505968392616328901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/11/legend-of-zelda-skyward-sword-review.html' title='The Legend of Zelda : Skyward Sword - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-mZzO9eUaJVc/TtGX5Y_tycI/AAAAAAAADRE/y7Gge4Bhc6Q/s72-c/936full-the-legend-of-zelda_-skyward-sword----limited-edition-gold-wii-remote-bundle-cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-983434184690291286</id><published>2011-11-18T17:03:00.000-08:00</published><updated>2011-11-18T17:03:23.408-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><title type='text'>Chrono Cross - REVIEW</title><content type='html'>Ultimo review en un tiempo, en lo que termino The Legend of Zelda SS. Y eso tomara un par de semana como minimo. Pues que mejor que cerrar noviembre con la revision de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (esta en un pedestal muy aparte de todos, junto con Chrono Trigger).&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9yMLrgbHy8E/Tsb8a9VNh7I/AAAAAAAADPs/vJd3RYlwrGg/s1600/250px-Chronocrossbox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://1.bp.blogspot.com/-9yMLrgbHy8E/Tsb8a9VNh7I/AAAAAAAADPs/vJd3RYlwrGg/s320/250px-Chronocrossbox.jpg" width="250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Pues al mismo tiempo que Majora's mask es referido como la oveja negra de la serie Zelda, Chrono Cross es desconocido por muchos pseudo fans de Square Enix. Motivos puede haber muchos, como lo diferente que este gameplay con respecto a CT, o el hecho de que no comparte con CT el mismo diseñador de personajes, y el caso mas absurdo y el que mas se escucha, mucha gente se aleja de Chrono Cross debido a su historia tan especial, pero ese es un argumento absurdo. El juego vale oro. Veamos por que.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Graficos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chrono Cross fue de la ultima ola de juegos de PS1 antes de la salida del poderoso PS2. Se hizo uso brillante de las capacidades graficas del sistema, y llevo al pequeño aparato a los limites de su capacidad, como es costumbra de Square Enix (exprimir hasta la ultima gota de poder de procesamiento de un sistema). Todos los escenarios del mapa son imagenes fijas, no estan rendereados en 3D ni nada, al mas puro estilo de los FF de esa generacion. Punto menos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1jyaGrMZToo/Tsb8n5-LMwI/AAAAAAAADQ8/l3n4GSQfG7A/s1600/Chrono-Cross%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="209" src="http://3.bp.blogspot.com/-1jyaGrMZToo/Tsb8n5-LMwI/AAAAAAAADQ8/l3n4GSQfG7A/s320/Chrono-Cross%25281%2529.jpg" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;De ahi en fuera, todo es brillante. El diseño de enemigos es muy atractivo y tienen muchas animaciones. El hecho de que cada enemigo tengas hasta 3 habilidades con animaciones propias es genial y se nota el empeño que el equipo de desarrollo le imprimio a este proyecto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El diseño de personajes, dependiendo si eres fan o no de Akira Toriyama, el diseñador de personajes de CT, puede gustarte o no. En general, los diseños son mas realistas (dentro de lo que cabe en un juego de fantasia), y tambien cada personaje (excepto un par) tiene 3 habilidades innatas con animaciones propias y bastante agradables, muchas usan efectos de destellos y auras muy atractivas, y en general las tomas de camara para que aprecies los movimientos son buenas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero los personajes en todo su "realismo" definitivamente pierden el carisma que Toriyama le pone a sus diseños. Digo, no parece secuela de Chrono Trigger. Los escenarios y personajes llenos de color se van para siempre de este bello conjunto de islas tropicales, y a cambio tenemos ciudades mas reales y tonos mas opacos tanto en el mundo como en los personajes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8evwwERJVPw/Tsb8a42x6tI/AAAAAAAADPk/zMvx2QFaeaA/s1600/70-ziggy23.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-8evwwERJVPw/Tsb8a42x6tI/AAAAAAAADPk/zMvx2QFaeaA/s320/70-ziggy23.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Hablando de personajes jugables, el juego tiene un total de 45 personajes, y muchos de ellos poseen diseños sacados de la manga o que te haran expresar un profundo What the fuck?! Si, tenemos a nuestro adolescente Serge, el heroe del juego, bastante normal, a Kid la compañera delgada rubia y atractiva, y mas, pero por cada uno de los diseños de los personajes realmente buenos, tenemos cosas como MOJO, un muñeco de paja con un clavo enorme en el pecho, o Skelly, un esqueleto de un payaso... o TURNIP, un nabo con espada... mas de este asunto de los personajes adelante.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aun asi no podemos quitarle merito a los graficos, sino a los artistas en si. El juego luce hermoso, y salvo algunos detalles con el frame rate a veces, todo es casi perfecto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sonido&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Yasunori Mitsuda se hizo de un nombre en Chrono Trigger. Nunca habia hecho un soundtrack hasta que salio ese juego. Muchos recordamos las canciones de aquel titulo como uno de los pilares que han llevado a la industria de la musica videojueguil hasta donde esta. Y siendo sinceros, iba maravillosamente de la mano con los diseños de Toriyama, dandole el espiritu de una aventura estilo Dragon Ball.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lo mejor que puedo decir de este OST es que como paso con CT, el diseño del mundo y la historia mas oscura, van de la mano con un muy buen soundtrack de Yasunori Mitsuda, que no duda en presentar maravillosos usos para el violin, sin alejarse de muchas tonadas clasicas de CT. Hay arreglos muy buenos por aqui y por alla, y los nuevos temas de peleas, de los escenarios y demas son muy buenos y te absorben al mundo de CC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de aqui se noto que lo de Mitsuda, era componer musica:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/923fVDDwaHo" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chrono Cross es un juego RPG tradicional en el sentido de las batallas por turnos, manejadas a traves de un sistema de stamina. Cada accion que realices consume determinados puntos de Stamina. De 7 disponibles, un ataque con probabilidad de conectar 95% de las ocasiones consume un punto, un ataque moderado gasta 2 puntos de stamina y tiene menos probablidad de conectar, y un ataque fuerte gasta 3 puntos y tiene mucho menos probabilidad.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La bondad de CC en sus peleas es que hasta que tu stamina llegue a 0 o menos puedes seguir atacando como se te antoje. Combos debiles o fuertes, de hasta7 golpes dependiendo de la intensidad, o cerrar un combo con un element.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-OeKky-3Nv8c/Tsb8bM5wxDI/AAAAAAAADP8/wQNgY5IEiYg/s1600/23870-chrono-cross-playstation-screenshot-world-maps.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-OeKky-3Nv8c/Tsb8bM5wxDI/AAAAAAAADP8/wQNgY5IEiYg/s320/23870-chrono-cross-playstation-screenshot-world-maps.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Que es un element? son habilidades que usan el poder de la naturaleza para curar, defender y atacar. Cada enemigo o personaje jugable corresponde a uno de 6 colores naturales. Amarillo que controla la tierra y la electricidad, Rojo que controla al fuego, verde que controla a las plantas y el aire, azul que controla el agua y el hielo, negro que controla la oscuridad, y blanco... que controla, no se... el poder sacro? Como pokemon, cada elemento es debil a su opuesto, pero al mismo tiempo tu atacando al elemento opuesto haces doble daño. Cada color es un arma de doble filo, y debes balancear tu equipo y elements siempre.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Afortunadamente los elements los pones en una tabla enorme que se incrementa conforme subes de nivel, y hay 8 niveles en esa tabla. Los niveles mas bajos soportan elementos debiles, y conforme obtengas mas niveles podras usar elements mas fuertes al maximo poder. Digamos si tienes un Cure, es un element de nivel 2. Ponlo en una columna de nivel 2 en el menu de elements de uno de tus personajes. Pero si quieres que sea mas fuerte, pon Cure en una columna de nivel 7, y su poder se vera drasticamente aumentado. Lo mismo los elements de nivel alto, si quieres usarlos y no puedes acomodarlos en su nivel correspondiente, bajales unos cuantos niveles, pero su poder bajara mucho. Es cosa de organizacion, lo cual se pone pesado con todos los personajes que hay disponibles en el juego.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En batalla debes coordinar los ataques de tus 3 personajes para que nunca se queden todos completamente sin stamina. Cuidar los estados anomalos es mas dificil, pues no hay items en forma, todos son elements y para usarlos debes atacar constantemente para que se abran en batalla los elements que equipaste fuera de ella.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Suena complicado en la practica, y hay muchas cosas que dejo fuera del combate, pero es una sistema muy entretenido que debes probar para comprender perfectamente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aj2_jd4UpMM/Tsb8bnHHI3I/AAAAAAAADQI/a8LWM8eCBgE/s1600/cc.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="246" src="http://2.bp.blogspot.com/-aj2_jd4UpMM/Tsb8bnHHI3I/AAAAAAAADQI/a8LWM8eCBgE/s320/cc.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;En cuanto a quejas del sistema de combate si hay un par: las tecnicas dobles y triples estan drasticamente reducidas. Siguen siendo muy fuertes, pero son pocas las que existen en el juego y normalmente son combinaciones de personajes que no usarias como orgulloso videojugador. Y la otra queja, hay peleas que se alargan mucho no por la dificultad de los enemigos (el juego es muy facil), sino por que las animaciones que los enemigos hacen son tan detalladas, que duran mucho tiempo, y en grupos grandes eso es molesto (los odio preHisterics!)... y bueno podria agregar que la falta de estrategia para acomodar los Elements puede ocasionar algunas muertes innecesarias, y es muy cansado estar retirando y poniendo elements cuando cambias de personajes por x o y motivo. Fuera de eso el sistema tiene pocas complicaciones y errores.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El juego como mencione es un RPG tradicional, visitas pueblos compras elements, avanzas en la historia, reclutas a tu ejercito un personaje a la vez si haces bien las cosas, y el juego se divide en caminos, presentandote en muchas ocasiones diferentes opciones que tu escoges para avanzar. Un camino diferente te lleva a otras locaciones, donde encontraras elements distintos y distintos personajes tambien. No tengas miedo de probar las cosas moralmente negativas, casi siempre tienen mas recompensas que las positivas. Tus armas las creas mediante recoleccion de spoils de los enemigos caidos, y coo todo RPG tiene sus montones de secretos y sidequests. Estate siempre muy atento para que las descubras todas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El Nido es un conjunto de islas en el sur del continente central en el mundo donde se desarrolla Chrono Trigger. Casi dos decadas han pasado desde que un grupo de jovenes aventureros viajaran en el tiempo para salvar al planeta de Lavos, un organismo alienigena que habitaba el planeta tierra desde tiempos inmemoriables, consumiendola poco a poco.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Serge es un joven beneficiado de este nuevo futuro sin peligro de ser destruido por Lavos, del cual nadie nunca ha escuchado nada. Una victoria sin que se haya dado a conocer lamentablemente. Porre es la nacion mas fuerte del mundo, Guardia esta en ruinas, y la realeza de ese bello reino desaparecio para siempre. Son otros tiempos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Serge vive en un pequeño pueblo llamado Arni, donde la gente pesca para vivir. Vive con su madre, y su padre desaparecio años atras cuando el era un niño. Su vida ha sido muy accidentada. Casi se ahoga a los 7 años, y a los 10 fue atacado por un demonio pantera y su veneno casi se lo lleva de este mundo. Su novia Leena es muy mandona pero comprensiva, le pide vaya a Opassa Beach luego de que recolecte unas escamas de dragon de Khomodo, para que ella pueda hacerse un collar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-lx7w0m-2LVA/Tsb8noGMfeI/AAAAAAAADQo/_Z25wUsgeEc/s1600/ChronoCross1--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-lx7w0m-2LVA/Tsb8noGMfeI/AAAAAAAADQo/_Z25wUsgeEc/s320/ChronoCross1--article_image.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Asi lo hace obedientemente y se encuentra con Leena luego de terminar su tarea. En medio de una dulce platica de novios, una voz suena en la cabeza de Serge llamandolo por su nombre. Serge pierde el conocimiento y es despertado por una anciana de Arni. Al volver al pueblo, nadie lo conoce, ni leena, y su mama no esta en su casa, que esta completamente cambiada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Leena aconseja a Serge visita una tumba de una persona que lleva su mismo nombre, un niño que murio ahogado a la edad de 7 años. Asi lo hace, visita el risco donde se encuentra esa tumba, y lleva su nombre. Unos hombres llegan armados por el, preguntando si el es el fantasma de Serge. Dispuesto a todo para llevarselo, una joven rubia llega a su auxilio y juntos derrotan a los sujetos que huyen. Esta chica llamada Kid sera la guia de Serge en este lugar donde no conoce a nadie mas, y juntos deberan descubrir por que todo mundo dice que Serge murio años atras, y por que este lugar es tan diferente al mundo que el conoce.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La historia de Chrono Cross al inicio es extraña. No da indicios ni de que es el mundo de chrono Trigger, no dice nada sobre los personajes del juego anterior, no dice ni en que año estas... lo que yo escribi del primer parrafo no es spoiler, es parte del final de Chrono Trigger donde el reino de Guardia es destruido por Porre y la masamune es robada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vaya, los personajes son nuevos en su totalidad, y de hecho hasta la mitad del juego aproximadamente no sabras porque comparte el mismo primer nombre con Chrono Trigger. Y preparate para muchas sorpresas tristes, emotivas y a veces hasta desagradables de lo que ocurrio desde el final de CT hasta el inicio de chrono Cross y durante su desarrollo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qw4spACsXzs/Tsb8b8PbBcI/AAAAAAAADQQ/Yx0M0FISmBo/s1600/ccwip1b.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="216" src="http://3.bp.blogspot.com/-qw4spACsXzs/Tsb8b8PbBcI/AAAAAAAADQQ/Yx0M0FISmBo/s320/ccwip1b.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Aunque no lo creas la historia de chrono Cross es tan buena que ha logrado apartar a muchos de los seguidores de Trigger. Como puede una historia buena alejar a los fans? Basicamente por la relacion tan intima que los personajes de Trigger nos hicieron desarrollar hacia ellos, y de como son cambiados por un monton de personajes nuevos sin ninguna relacion aparente hacia ellos, en un mundo completamente nuevo y sin ninguna rellacion a nuestros heroes... como dije, hasta unas cuantas horas dentro de la historia cuando todo lo bonito de Chrono Trigger se cae... No es una historia feliz a la que estas acostumbrado, no todos viven felices para siempre, y nada es lo que aparenta. Asi es Chrono Cross, y mejor me detengo para no echarte a perder nada de la historia, aunque creanme, muy dentro de mi, es lo que mas quisiera hacer. Ah, y para que no quede duda de si es o no secuela de Chrono Trigger, Masato kato, el escritor del guion de Trigger, repitio como escritor de Cross... que mas prueba quieren desertores?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Conclusion&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chrono Cross es un juego brillante de vieja generacion. Sus graficos y musica son de lo mejor de PS1, y su historia aunque contrastante con el feliz Trigger (uno de los mejores juegos jamas creados) esta llena de sorpresas y referencias a la precuela. El gameplay lleno de estrategia y un sistema de combate facil de aprender y dificil de controlar al 100% es divertido y lleno de reto. Chrono Cross es una gema, una que definitivamente recomiendo al mismo nivel que Chrono Trigger y que esta como mencione, en uno de mis mas altos pilares de mi museo videojueguil. 10 Dolares en la PSN.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Chrono Cross : 9/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;+Valores de produccion por las nubes&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;+Historia que te apretara el corazon (si jugaste CT)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;+Recomendado tambien: Radical Dreamers (SFamicom Satellaview)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;-Por que paso eso? :(&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;-No ha habido otra secuela de Chrono :(&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rgthErrV920/Tsb8na-8jnI/AAAAAAAADQg/roCkeHn9rqw/s1600/chrono_cross_kid.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-rgthErrV920/Tsb8na-8jnI/AAAAAAAADQg/roCkeHn9rqw/s320/chrono_cross_kid.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;*******************************&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Me despido unas semanas, los dejo con suficiente material para leer en lo que termino The Legend of Zelda skyward Sword, mismo que recojo con muchisima emocion el proximo domingo :) Aqui esta casi nuestro juego del año 2011 muchachos!!!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-983434184690291286?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/983434184690291286/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=983434184690291286' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/983434184690291286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/983434184690291286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/11/chrono-cross-review.html' title='Chrono Cross - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-9yMLrgbHy8E/Tsb8a9VNh7I/AAAAAAAADPs/vJd3RYlwrGg/s72-c/250px-Chronocrossbox.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-7048941554946614205</id><published>2011-11-17T16:10:00.000-08:00</published><updated>2011-11-17T16:10:22.799-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>The Legend of Zelda : Majora's Mask - REVIEW</title><content type='html'>Por fin logre terminar el  ultimo Zelda de consola que me faltaba. Claro, aun me quedan los dos Oracles para por fin haber salvado a la trifuerza/Zelda/Hyrule/Mundo alterno una y otra vez de un seguro desastre. Por fin me siento digno de ver el inicio de esta maravillosa saga que he seguido desde los 3 años de edad alla en el lejano 1989. Ahem! en fin. Zelda Majora's Mask fue una venta dificil para mi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sus graficos son iguales que los de Ocarina of Time, que para mi, por haberlos jugado tarde, son una de las peores transiciones de Zelda de generacion a generacion. Intuia que por tanto los horrendos controles se pasarian sin cambios y me darian un tiempo muy dificil, y para ser sinceros, todo eso de las mascaras y el ciclo infinito de los 3 dias me desanimo bastante desde que el juego salio en N64. Ciertamente tenia juzgado al juego desde antes de sentarme una tarde con el.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--7izr-9bzY8/TsWhamTEg0I/AAAAAAAADPM/4o4T3s2OVEo/s1600/The_Legend_of_Zelda_Majoras_Mask.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="190" src="http://2.bp.blogspot.com/--7izr-9bzY8/TsWhamTEg0I/AAAAAAAADPM/4o4T3s2OVEo/s320/The_Legend_of_Zelda_Majoras_Mask.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ok, pues sali con opiniones muy positivas del juego, mostrandome (una vez mas) que no puedes juzgar un libro por su portada (a menos que seas una mierda como Skyrim, Gears, Halo y sandboxes varios,l esos si merecen ser juzgados y directo a la hoguera).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Graficos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Como mencione, los graficos son muy parecidos a los de Ocarina of Time. Es entendible, pues salieron con solo uno o dos años de diferencia entre uno y otro, lo cual nunca habia tenido precedente en la saga. Es obvio que por la tematica del juego (un mundo alterno) se reutilizaron modelos de personajes y solo se les cambio el nombre, lo cual me decepciono mucho, pero siempre fue interesante ver a que se dedicaba cierto o cual personaje en este extraño lugar llamado Termina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso si, las texturas mejoraron un poco, y eso fue gracias a que en su tiempo el juego requirio del uso obligatorio del Expansion pack, mismo que mejoraba levemente los graficos y la fluidez de las animaciones aumentando el RAM del sistema. No esperes un salto enorme, pues realmente no lo es, pero si mejora un poco respecto a OoT.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los diseños brillan mucho en las diferentes imagenes de Link al adquirir mascaras, aunque un poco tetrica la transformacion la primera vez que la vez, te acostumbras a este Link dominado por las mascaras, y a este extraño mundo que debo ser sincero, es mucho mas atractivo que Hyrule de OoT, mucho mas oscuro y lleno de muerte y tragedia por todos lados. En verdad que en su conjunto, Majora's Mask trajo a la vida un lugar que me gustaria volver a visitar algun dia por todos sus contrastes graficos.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4y8tKNiHpYQ/TsWhazlKJNI/AAAAAAAADPU/nix0T4DTHjo/s1600/the_legend_of_zelda_majoras_mask-775422.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="182" src="http://1.bp.blogspot.com/-4y8tKNiHpYQ/TsWhazlKJNI/AAAAAAAADPU/nix0T4DTHjo/s320/the_legend_of_zelda_majoras_mask-775422.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sonido&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Seguimos con los contrastes respecto a otros legend of Zelda. Al mismo tiempo que Nintendo logro crear un mundo fantastico lleno de detalles oscuros, el juego tambien luce un OST que en sus mejores momentos, pondra tus nervios de punta. La musica, aunado a enemigos nuevos y jefes gigantescos lograra ponerte nervioso e incomodo como nunca antes. La batalla final y su musica en especial me tenia muy incomodo, no por que la musica fuera malo, sino la imagen torcida del jefe final, junto con la musica hicieron una excelente mancuerna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="267" src="http://www.youtube.com/embed/_-DBEwzUN9M" width="350"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamentablemente para los estandares de hoy el sonido desluce mucho, pues si apenas hoy dia estamos obteniendo un Zelda con musica orquestral, imaginate como se escucha este OST. Todo en formato midi que al contrario de resaltar, merma la experiencia. Pero como dije, el juego tiene sus temas grandiosos, casi todos los de batallas, y lows temas tiernos y extraños son los mejores. Aun retumba en mi cabeza el tema de los jefes normales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Hoy dia hemos muchas opciones si queremos diferentes experiencias con TLoZ. Tenemos Four Swords, para el multiplayer, tenemos Phantom Hourglass y Spirit Tracks para controles con pantalla tactil muy buenos, y tenemos Twilight Princess para controles de movimiento (y en unos dias skyward Sword!). En aquel entonces innovar con el gameplay de un Zelda parecia ser un sacrilegio tan grande como darnos un Dragon Quest online (oh, esta sucediendo!). No podia suceder simple y sencillamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien pues por vez primera Shigeru Miyamoto dejo libre a Eiji Aonuma para que creara un Zelda a su antojo. Lo que nos dio fue un Zelda tipico en la forma en la que avanzas por el mundo, es decir, ayudando gente, abriendo calabozos, venciendo a los jefes y obteniendo items de gran poder y repetir hasta llegar al jefe final... el twist aqui fue la posibilidad de darle a Link habilidades nuevas y diferentes mediante la obtencion de mascaras magicas, que Link podia ponerse y quitarse a su antojo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas mascaras iban desde una que creaba una explosion de bomba sin gastar preciosas unidades. O la posibilidad de controlar animales o correr mas rqapido mediante dos diferentes mascaras. Incluso la mejor segun mi opinion, la Giant's Mask con la que en cierto cuarto Link podia convertirse en un gigante y pelear como todo buen Power Ranger.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EbGD8RUEWNo/TsWhBPg1ReI/AAAAAAAADOY/xZmeVxMcBSY/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="194" src="http://1.bp.blogspot.com/-EbGD8RUEWNo/TsWhBPg1ReI/AAAAAAAADOY/xZmeVxMcBSY/s320/images.jpg" width="259" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Basicamente para abrir estos calabozos (un total de 4 en esta aventura nada mas) necesitar hacer una linea de miniquests para resucitar 4 regiones, Ikana Canyon, Great Bay, Snowhead Mountain y Woodfall Forest, y obtener las mascaras mediante el apasiguamiento de las almas que han caido victimas de esta nueva crisis. Asi que como Deku podras atacar con un moco magico, volar usando dos flores como helices y atacar con un giro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como Goron podras girar como una bola con picos destruyendo todo a tu paso, hacer un stomp y atacar con tus puños. Finalmente como Zora podras nadar a grandes velocidades, atacar con cutters y crear un escudo acuatico que te defenderas de los enemigos. Las mascaras como dije puedes cambiarlas cuando quieras dependiendo de la situacion, lamentablemente el cambio es muuuy seguido, y puede que te moleste tanto como a mi estar entrando y saliendo del menu una y otra vez. Eso rompe con la atmosfera del juego en incontables ocasiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademas para avanzar cuentas con tu inseparable Ocarina of Time, que en este juego tiene una importancia mucho mas grande que en el juego anterior. Una luna con cara diabolica esta por caer  sobre Termina, y Link tiene 3 dias para detenerla (aproximadamente una hora de juego). Obviamente no es tiempo suficiente, pero gracias a la buena memoria de Link, al tener en sus manos la Ocarina y recordar la Song of Time que fue aprendida de la princesa Zelda, Link puede ya sea: avanzar el reloj 12 horas, hacer mas lento el paso del tiempo (dandote el doble o mas de tiempo de juego) o regresar por completo al amanecer del primer dia, dandote nuevamente 3 dias mas para continuar tu busqueda.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dJM7Eed33Ig/TsWhB2j95TI/AAAAAAAADO0/9NPMa11h1sw/s1600/Moon-stares-at-link-in-the-legend-of-zelda-majoras-mask.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://4.bp.blogspot.com/-dJM7Eed33Ig/TsWhB2j95TI/AAAAAAAADO0/9NPMa11h1sw/s320/Moon-stares-at-link-in-the-legend-of-zelda-majoras-mask.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esto es importante por que como hice mencion, el tiempo es insuficiente siempre y para hacer muchas de las sidequests cuando no conoces el juego (como yo) acabaras barrido regresando el tiempo justo antes de que la luna destruya todo. Ah si, y solo tienes dos opciones para grabar tus avances: 1) mediante el uso de estatuas regadas en el mundo, pero es un save temporal, o dos, tocando la Song of Time,volver al primer dia y perdiendo tus rupias, y items consumibles (bombas, deku sticks, flechas y demas). Las rupias pueden ser guardadas en un banco, pero lo demas se perdera inevitablemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui es donde el juego genera detractores, y por un lado los entiendo. Cuando empece a jugar antes de obtener mi ocarina, estas metido en una busqueda para recuperarla. Tienes 3 dias y la busqueda es larga. Si no sabes a donde ir o que hacer, te pasara como a mi: el tiempo mapenas me alcanzo para cumplir con todas las tareas, recuperar mi Ocarina y tocar la song of Time para salvarme de la furia de la luna que se aproximaba a aplastarme junto con todo Termina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0QIAG5pCN2I/TsWhBb1k2JI/AAAAAAAADOo/4Dx7kas50X8/s1600/Majoras%2BMask%2Bcutscene%2Bpic%2B2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="172" src="http://1.bp.blogspot.com/-0QIAG5pCN2I/TsWhBb1k2JI/AAAAAAAADOo/4Dx7kas50X8/s320/Majoras%2BMask%2Bcutscene%2Bpic%2B2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Pero fue sumamente emocionante. De hecho, al recoerdar esa experiencia y describirla en el parrafo anterior me invade un sentimiento especial, un sentimiento que me hace querer revivir esos ratos de tension que pase con Zelda Majora's mask. Si claro, despues cuando las cosas se hacen mas dificiles, o debes volver a un punto varias ocasiones por un error de calculos (la busqueda de los huevos de Zora y la falta de botellas) y aunque atrases el tiempo ves como la luna se acerca cada vez mas a Termina, te desesperas mas, pero al final si termine barrido un par de busquedas una y otra vez fue sumamente emocionante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah si, y aunque normalmente detesto las sidequests de encontrar muchas cositas regadas en el mundo, disfrute en exceso la de encontrar las 60 stray fairies regadas en los calabozos. El numero es ideal, no es grande ni pequeño, se reducen a areas especificas y con la ayuda de la Great Fairy Mask como un radar, fue un reto agradable entrar a un calabozo, encontrar las hadas, vencer al jefe y recibir mi recompensa, todo contra reloj! Esa sensacion pocos juegos me han logrado hacer sentir, y es algo que totalmente te recomiendo amigo videojugador!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Link se embarca luego de volver al pasado en una busqueda personal, no sin antes despedirse de su ahora amiga la princesa Zelda, dejandole ella a Link como regalo la Ocarina of Time. Link busca a su amigta Navi que luego de volver en el tiempo desaparecio. Su busqueda lo aleja del reino de Hyrule y nos pone al mando de el en un bosque tetrico, donde es atacado por un par de hadas y un skull kid con una mascara extraña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El niño revisa las pertenencias de Link y lo despoja de su Ocarina, y trata de robar a Epona, su fiel caballo. Link se aferra a Epona mientras el skull kid lo dirige a un tronco hueco en el cual desaparece. Link lo sigue y cae en un agujero que parece no tener fondo. Al llegar al final, el skull kid usa el poder de la extraña mascara para cambiar la forma de Link a la de un Deku Scrub. El skull kid se va pero deja a una de las hadas atras por error. Tatl es su nombre y quiere ir con su hermano, Tael, la otra hada que se fue con el skull kid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QocNHIqyMLI/TsWhCcZJrCI/AAAAAAAADPA/z8faN4n-7b8/s1600/skullkid1.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-QocNHIqyMLI/TsWhCcZJrCI/AAAAAAAADPA/z8faN4n-7b8/s320/skullkid1.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Entre los dos trabajan para salir del agujero, solo para encontrarse en un lugar muy diferente a Hyrule, un lugar llamado Termina. En este lugar Link vera caras conocidas pero con otras personalidades y ocupaciones, como una dimension alterna a Hyrule. Se da cuenta que sobre el cielo de Termina una luna con cara demoniaca se acerca cada vez mas a Termina y no muestra signo alguno de detenerse. Al mismo tiempo un festival se acerca a Termina, y la gente no sabe su quedarse o huir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Termina Link encuentra al vendedor de mascaras que se encuentra como siempre buscando nuevas mascaras para su coleccion, y le cuenta sobre como el skull kid le robo una mascara muy peligrosa, la mascara de Majora, misma que fue usada en tiempos pasados por una raza de gente poderosa apegada a las artes oscuras e sus horribles rituales. Quien use esa mascara vera como su lado oscuro sale a flote y le concedera terribles poderes oscuros. Sera esta la razon de que la luna este tan cerca de la tierra?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link tiene 3 dias para 1) encontrar al skull kid y recuperar su Ocarina y 2) ir al bosque, a las montañas, a la bahia y al cañon donde encontrara 4 cosas que le ayudaran a detener la catastrofe. Como dije el tiempo no es suficiente y depende de Link y su song of Time obtener el tiempo necesario para apaciguar al Skull Kid y recuperar la Mascara de Majora, y de paso, salvar a Termina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusion.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;The Legend of Zelda Majora's Mask fue para mi un respiro de aire fresco. Todo se sintio nuevo y especial para mi cuando incursione en esta entrada para la franquicia. Desde la brillante y emotiva historia (primera vez en un Zelda segun mi opinion) hasta el ayudante no tan enfadoso (Tatl es una bendicion comparada con la estupida Navi) y los controles mucho muy mejorados respecto a OoT. Majora's Mask es un bicho raro en la familia, no a todos les gusta su caracter o sus ocurrencias e ideas raras, pero debajo de esa mascara tetrica que no inspira confianza, hay un gran juego lleno de posibilidades y que creanme, ofrece bastante. Descargalo por 10 dolares en la Wii Shop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;The Legend of Zelda - Majora's Mask : 9/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Historia y mundo por encima del tipico Zelda&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Mucha variedad en gameplay&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+El sistema de volver en el tiempo es una implementacion muy interesante&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-El OST midi&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-la aventura se siente corta&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-mide4MybYes/TsWhBEIS_5I/AAAAAAAADOQ/aIqqVCA_JkA/s1600/24963.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-mide4MybYes/TsWhBEIS_5I/AAAAAAAADOQ/aIqqVCA_JkA/s320/24963.jpg" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;****************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y con eso a esperar al glorioso Skyward Sword en 3 dias!! Mañana review de Chrono Cross, que salio en la PSN la semana pasada. Esperenla!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-7048941554946614205?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/7048941554946614205/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=7048941554946614205' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/7048941554946614205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/7048941554946614205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/11/legend-of-zelda-majoras-mask-review.html' title='The Legend of Zelda : Majora&apos;s Mask - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/--7izr-9bzY8/TsWhamTEg0I/AAAAAAAADPM/4o4T3s2OVEo/s72-c/The_Legend_of_Zelda_Majoras_Mask.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-5893982291709044522</id><published>2011-11-07T18:28:00.000-08:00</published><updated>2011-11-07T18:29:07.802-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>The Legend of Zelda : Twilight Princess - REVIEW</title><content type='html'>Las celebraciones por el 25 aniversario de &lt;b&gt;The Legend of Zelda&lt;/b&gt; pueden estarse calmando un poco, pero recuerden que aun queda lo mejor el 20 de noviembre, con el muy esperado lanzamiento del juego del año del 2011, &lt;b&gt;The Legend of Zelda Skyward Sword&lt;/b&gt; (recuerden, Spike TV no cuenta, son vendidos). Los conciertos han tenido mucho exito, el &lt;b&gt;Zelda Four Swords Anniversary Edition&lt;/b&gt; de 3DS y Dsi es muy bueno tambien (review en estos dias) y en general el hype no puede estar mas alto. Increible que han pasado 5 años desde el ultimo gran Zelda de consola casera.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-a9tG_OBLHRw/TriOoTfCb0I/AAAAAAAADLY/5OktzYHf49Y/s1600/250px-TP_Wii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-a9tG_OBLHRw/TriOoTfCb0I/AAAAAAAADLY/5OktzYHf49Y/s320/250px-TP_Wii.jpg" width="227" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Twilight Princess en su presentacion inicial nos hizo pensar que seria un parteaguas en lo que a Zelda se refiere. Los graficos ciertamente tenian el toque maduro que la sociedad pedia a gritos (mi favorito estilo grafico sera siempre el de Wind Waker), y prometia una tematica mas madura que en otros juegos de la ahora longeva saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que Nintendo entrego al final fue un pulidisimo Zelda como siempre, que las mejores publicaciones a nivel mundial galardonaron con el premio de juego del año, pero que a fin de cuentas fue una experiencia de Zelda muy parecida a las anteriores. Que nos dio este juegazo hace 5 años y que de eso queremos ver mas en el nuevo Zelda? Esto amerita un review!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Graficos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Como ya mencione, TP dio el salto hacia un estilo grafico mas maduro que en titulos anteriores para calmar la sed de esa gente que cree que wind Waker es infantil por su estilo (imbeciles). Hoy en dia lo siento sumamente forzado, pero debo decir que en ese entonces lucia muy bien. Los graficos de Wii y en menor medida los de Gamecube hicieron al juego lucir como de nueva generacion en ese entonces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-eJrjlKn1Ypo/TriO5kb1B1I/AAAAAAAADMY/XywV6DETWHo/s1600/the-legend-of-zelda-twilight-princess-wii-12905.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="235" src="http://2.bp.blogspot.com/-eJrjlKn1Ypo/TriO5kb1B1I/AAAAAAAADMY/XywV6DETWHo/s320/the-legend-of-zelda-twilight-princess-wii-12905.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Los tonos saturados de los escenarios, con demasiado brillo, mezclado con los graficos mas realistas de un Zelda a la fecha lograron un efecto sumamente agradable. Y una vez entrando al mundo del Twilight, los tonos oscuros y brillosos crearon un efecto muy tetrico en la atmosfera, que le daban al mundo un aspecto sumamente decadente, que logro mostrar de muy buena forma el contraste tan grande entre el mundo de la luz y la oscuridad, y hacernos ver por que Nintendo es el mejor para de una consola con poco poder, crear efectos maravillosos en tu pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los paisajes lucen geniales, y los detalles del clima le agregan mucha profundidad a los graficos. Mi unica queja con el aspecto visual es que para haber usado el estilo realista, se usaron poligonos de muy bajas texturas, lo que ocasiona el tipico efecto de "si acercas la camara veras todocon sierritas". Desde las flores, los enemigos y el traje de Link se ve falto de detalles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aun asi, TP ha logrado crear el mundo de Hyrule mas amplio y creible de toda la historia de los Zeldas. Aunque ya hayas visitado las ahora tipicas Montaña de la Muerte, El Lago Hylia, Hyrule Castle Town y demas, no hay a la fecha un juego de la saga que te las pinte tan maravillosas y majestuosas estas locaciones, como el titulo en cuestion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sonido&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Increible que han tenido que pasar 25 años para tener el primer Zelda con musica orquestral. La musica de TP me decepciono mucho en su momento. En esos dias escuchar aun la musica de Ganondorf o de Zelda como midi era bastante triste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aun asi, el juego tiene canciones que resaltan los momentos mas importantes y dramaticos del juego, con tonadas de sorpresivo heroismo, y algunas otras tiernas o muy profundas, como el tema de Midna. Fuera de eso, se sintio como Ocarina of Time 1.5, en cuanto a la musica. Y que lastima, porque las piezas que he escuchado de los conciertos de Zelda, mas especificamente de TP con orquesta es algo que debes escuchar para creer. Por que Nintendo siempre ha sido el ultimo en incursionar a estandares de calidad en los videojuegos establecidos por otras franquicias? No lo se... hasta Mario tuvo orquesta antes que Zelda no mamar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Overall, el soundtrack, por mas bueno que pudiera ser (porque si lo es), se opaca de forma increible debido a la estupida desicion de no usar orquesta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-i6sY2Y7wqCk/TriO51DrIxI/AAAAAAAADMk/g1qR_pC3rCQ/s1600/Zelda%2BTwilight%2BPrincess.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-i6sY2Y7wqCk/TriO51DrIxI/AAAAAAAADMk/g1qR_pC3rCQ/s320/Zelda%2BTwilight%2BPrincess.jpg" width="155" /&gt;&lt;/a&gt;Zelda hasta la fecha, antes del lanzamiento del nuevo en 2 semanas, se ha mantenido identico en cuanto a jugablidad. Inicias buscando tu escudo y espada por azares del destino, y te embarcas en una mision de rescate a traves de Hyrule, visitando pueblos, ayudando gente y encontrando nuevos aditamentos para abrir un calabozo o templo, para encontrar un item especial dentro del mismo con el que venceras al jefe, y posteriormente usar tu juguete nuevo para abrir un nuevo camino en el mundo, encontrar mas cosas y repetir el proceso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una formula que cuando es usada como debe ser no cansa, y no lo ha hecho en 25 años. Aunque claro, se ha hecho un poco vieja, y falta ver como nos sorprende Nintendo con SS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TP permanece identico a sus predecesores. Es decir, debes hacer todo lo que mencione arriba, pero con la ligera diferencia de que en esta ocasion te involucras mas con el mundo en el que Link se encuentra. Cosas muy ingeniosas me sorprendieron, como el templo de hielo, habilmente disfrazado como una casa donde debes hacer varias fetch quests para una yeti enferma (Ame a Yeta y Yeto!!) y cocinarle una sopa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los items en un Zelda son un porcentaje grandisimo de su genialidad. Este no se queda corto. Por un lado este Link no puede usar magia. Olvidate de los hechizos como Bombos, o Nayru's Love. Link solo puede usar armas que no dependen de esa fuerza magica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A cambio nos presentan ingeniosos items nuevos, como la bola con picos gigante, que podemos girar como martillo sobre la cabeza de Link y lanzar a pelotones de enemigos tontos para matarlos de un solo golpe... o el spinner, que usa Link como patineta antigua en la que sus bordes cortaran a los enemigos mientras te paseas sobre rieles para alcanzar areas inaccesibles de otro modo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-G6j4LYxDIFU/TriOpX1qR1I/AAAAAAAADLw/b46TfRKqLSo/s1600/the_legend_of_zelda_twilight_princess-178571.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://2.bp.blogspot.com/-G6j4LYxDIFU/TriOpX1qR1I/AAAAAAAADLw/b46TfRKqLSo/s320/the_legend_of_zelda_twilight_princess-178571.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Esto da pie a ciertos eventos increibles, mas especificamente en mi ejemplo anterior del spinner, el jefe de ese calabozo lo derrotas con dicha arma, pero la pelea contra el jefe es de mis experiencias mas emocionantes en un Zelda, saltando entre muros de un cuarto con un pilar central lleno de rieles para deslizarme y atacar a la cabeza con el impacto del artilugio. Sensacional. Lo malo? que despues de ese calabozo el uso del spinner se reduce a nada, salvo para alcanzar una pieza de corazon por aqui y por alla, pero su uso como arma practica es cercano a cero.Y esto es algo que se ve muy tipicamente en este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu caballo es una novedad cuando lo consigues, pero conforme abres portales para moverte rapidamente entre lugar y lugar su importancia se minimiza, al igual que el spinner y ciertos accesorios adicionales, como una mira para tu arco que salvo una seccion dell juego no creo que vuelvas a usar. Una lastima pues hay mucho potencial desperdiciado, y el mundo es enorme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-X9SGCi-5Plw/TriOp3Ed2mI/AAAAAAAADME/_XaVUSe0JPM/s1600/the-legend-of-zelda-twilight-princess-20061110104845915.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://3.bp.blogspot.com/-X9SGCi-5Plw/TriOp3Ed2mI/AAAAAAAADME/_XaVUSe0JPM/s320/the-legend-of-zelda-twilight-princess-20061110104845915.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Claro, la mayor novedad en cuanto a gameplay es la transformacion en lobo de Link. No solo te permite ir mas rapido, sino que con sus sentidos caninos, podras encontrar cosas enterradas, memorizar olores y rastrear individuos o cosas, ademas de que la forma de pelear cambia al no poder usar un arma. Es bastante impresionante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademas de su transformacion, quien se lleva las palmas en esta aventura es Midna. No solo tiene peso en la trama (se logro crear segun mi opinion uno de los mejores personajes en cualquier Zelda ever), sino que tiene peso en el gameplay, al ser la persona que te da pistas UTILES para seguir con tu aventura. Siempre trata de estar al pendiente de sus utiles comentarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Controles&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Si juegas en Gamecube puedes esperar uno de los controles mas perfectos para un Zelda ever. De hecho yo jugue primero este Zelda, antes de ocarina of Time. Volver a Ocarina luego de acabar TP fue un dolor en el trasero enorme. La mira es perfecta, las muertes accidentales se reducen bastante por el preciso control, y el combate es elegante y entretenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si juegas en el Wii preparate para la agradable sorpresa de un control inmersivo que usa el sensor de movimiento para atacar, defender y realizar movimientos especiales. No es cansado pues el movimiento que realizas para atacar es solo con la muñeca, y la forma en la que usas e conjunto nunchuck y wiimote para los minijuegos, o para apuntar con tu arco y flecha y otras armas es algo que no se habia podido sentir antes en ningun juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy dia y ya comparado con los movimientos 1:1 de SS, los controles poco precisos y faciles de abusar de TP pueden parecer sin chiste, y mi recomendacion seria que si no has jugado aun Twilight princess lo hagas lo antes posible, pues volver a este juego luego de jugar Skyward Sword puede sentirse hasta mal debido al control poco realista, aunque en su tiempo fue altamente alabado.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La historia se ubica años despues de Ocarina of Time, en la linea de tiempo de Link niño. El reino de Hyrule se encuentra en peligro de ser consumido por una extraña fuerza llamada Twilight que envuelve y transforma todo lo que toca en obscuridad. Los intentos del ejercito de Hyrule y la princesa Zelda por defender el reino fueron en vano y Zant, el lider de esta extraña fuerza de otro mundo ya esta tomando el control del mundo de la luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras en una pequeña villa llamada Ordon en el corazon de un bosque al sur del reino de Hyrule, el alcalde le pide a un joven vaquero llamado Link que vaya en su representacion a un importante festival en el reino de Hyrule, como emisario del pueblo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-V8KRBVpjO-0/TriOonN7z3I/AAAAAAAADLo/4qfeA19Mnn0/s1600/the_legend_of_zelda_twilight_princess-178567.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://4.bp.blogspot.com/-V8KRBVpjO-0/TriOonN7z3I/AAAAAAAADLo/4qfeA19Mnn0/s320/the_legend_of_zelda_twilight_princess-178567.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Link accede, y antes de partir un suceso desafortunado ocurre. Goblins llegan a la aldea, secuestran a los jovenes y niños y se llevan a Link con ellos. Sin querer, Link termina dentro del Twilight y ve su cuerpo transformado en un lobo. Aprovechandose del momento, una pequeña imp, llamada Midna ayuda a escapar a Link a cambio de que le preste su ayuda en una tarea especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi es como Link conoce a Midna, un personaje lleno de misterios, con la que debe trabajar para salir de la zona Twilight, y volver a su aldea y tratar de salvar a los jovenes raptados, y de paso ayudar a Midna en lo que sea que quiera lograr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusion&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;The legend of Zelda Twilight Princess es un juego increible que en su momento sufrio de un hype exagerado. Visto hoy como han transcurrido 5 años, el juego no ha envejecido con gracia ni tecnicamente ni en cuanto a la trascendencia del titulo. Se parece mucho a Ocarina of Time pero no presento una innovacion tan grande como este ultimo.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cV_2MUOjJfs/TriOpqowKuI/AAAAAAAADL8/ckvLUoBCtzk/s1600/the-legend-of-zelda-twilight-princess-13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-cV_2MUOjJfs/TriOpqowKuI/AAAAAAAADL8/ckvLUoBCtzk/s320/the-legend-of-zelda-twilight-princess-13.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lo trascendental es la forma en la que Nintendo trato de abordar la historia, dandole mas personalidad al mundo y a sus habitantes, haciendo que te importara lo que le pasaba a Link, a los niños de Ordon y a la misma Midna, creando personajes de soporte que por primera vez en la historia de Zelda, hacian algo por su mundo, concepto que fue nuevamente abordado y mejorado en entregas posteriores (vease Spirit Tracks de DS). El mundo es hermoso, sus personajes interesantes, y al fin de cuentas en su momento fue un juego perfecto... todo un Zelda de consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;The Legend of Zelda, Twilight Princess - 10/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Por primera vez graficos realistas&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Muchos momentos que te quitan el aliento&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Una historia fresca sin abandonar lo clasico&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Gameplay unico en su tiempo (En Wii)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-No ha envejecido con gracia&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-El sonido decepciona&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="400" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/k3ct4Si7sS4" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-5893982291709044522?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/5893982291709044522/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=5893982291709044522' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/5893982291709044522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/5893982291709044522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/11/legend-of-zelda-twilight-princess.html' title='The Legend of Zelda : Twilight Princess - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-a9tG_OBLHRw/TriOoTfCb0I/AAAAAAAADLY/5OktzYHf49Y/s72-c/250px-TP_Wii.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-820450111138983814</id><published>2011-10-21T22:11:00.000-07:00</published><updated>2011-10-21T22:13:45.343-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GBA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Virtual Console'/><title type='text'>Final Fantasy III / VI - REVIEW</title><content type='html'>Seguimos agregando reviews de juegos a los que les he incado mi afilado diente en meses pasados. En esta ocasion tengo el honor de escribir mi opinion acerca de uno de los juegos mas idolatrados de años anteriores, el RPG por excelencia de la era dorada de los juegos clasicos, y un juego que ha envejecido con gracia y que continua entreteniendo y mas importante aun, fascinando con el nivel de calidad que posee. &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LTzo9JwnIcY/TqJOtH7oNiI/AAAAAAAADKc/7OiA4F6maqg/s1600/final-fantasy-vi.jpg" imageanchor="1" style="cssfloat: right; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://1.bp.blogspot.com/-LTzo9JwnIcY/TqJOtH7oNiI/AAAAAAAADKc/7OiA4F6maqg/s320/final-fantasy-vi.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Final Fantasy VI salio primeramente en America como FFIII, por cuestiones de numeracion y la falta de los capitulos intermedios de este lado del charco. El juego fue adorado por publicaciones en todo America, y es recordado como uno de los maximos exponentes del entretenimiento digital de aquellos años pasados. El juego regreso para PS1 junto con Final Fantasy V, en la compilacion FF Anthology, a los que se les agrego (ademas de horribles tiempos de carga y lag) 2 FMV a cada uno, hechos con envidiable detalle en su introduccion y final, ademas de una traduccion revisada, que ni para uno ni otro FF incluido cuento como la definitiva.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;A los años, FFVI aparecio por fin para GBA, y de una forma espectacular: Fue de los ultimos juegos que valian la pena en aparecer para el sistema portatil de Nintendo. Perdio los FMVs, si, pero se agregaron nuevos escenarios y aventuras adicionales, una traduccion definitiva hecha con sumo cuidado y mas basada en su contraparte japonesa, y retos complicados al nivel de los de las reediciones de FFIV y FFV tambien para GBA.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Finalmente Nintendo y Square Enix nos traen para Virtual Console desde agosto de este año, Final Fantasy III, sin cambios ni adulteraciones, como lo jugamos alguna vez en Super Nintendo alla en el lejano 1993. Preparense para un viaje por el callejon de los juegos perfectos y disfruten. Al final tambien hablare de los pros y los contras de las otras versiones del juego, para que ustedes escojan jugar la version que mas les convenga de acuerdo a sus gustos y posibilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Graficos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Poco o nada han cambiado los graficos de FFVI en sus diferentes entregas. Si lo ves desde el punto de vista de un cazador de reliquias del pasado, FFVI tiene paisajes hermosos hechos a mano, muchisimos detalles en sus ilustraciones del mundo en el que te encuentras, y aunque los modelos se repiten, tanto de NPCs como de casas y edificios, cada lugar tiene su feeling propio.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Desde hermosos pueblitos rurales, hasta ciudades mas industrializadas. El mundo es mas bien caotico, y hay de todo. En el pueblo minero de Narshe donde inicias tu aventura la niebla cubre el pueblo azotado por lo que llamaria un invierno perpetuo, mientras maquinas de vapor hcaen su trabajo para proveer a los habitantes del lugar con un medio para continuar su estilo de vida. Todo tiene movimiento y aunque repita la palabra, todo tiene vida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Hay escenarios estaticos que compensan el exceso de detalles de otros (el rio moviendose en el fondo, el calor del desierto que distorciona el escenario al pelear) pero en general los escenarios son hermosos. En la version de Wii depende mucho del tipo de pantalla que uses, pero si te dire, que al menos en una pantalla grande el juego pierde mucha calidad visual. La version de PS1 desepciona graficamente debido al excesivo lag (desconozco la causa de esto, cuando es un rom que pesa 6 mbs), y la version de GBA es la que mejor aprovecha el aumento de resolucion por la pequeña pantalla en la que lo juegas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-dPNit6HjW8U/TqJO3sg-4bI/AAAAAAAADK0/d2LPLMrc_ys/s1600/Foto%252BFinal%252BFantasy%252BVI.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="224" src="http://1.bp.blogspot.com/-dPNit6HjW8U/TqJO3sg-4bI/AAAAAAAADK0/d2LPLMrc_ys/s320/Foto%252BFinal%252BFantasy%252BVI.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Algo que siempre he admirado en FF ha sido la imaginacion de los desarrolladores para traer al mundo diseños frescos de enemigos en cada entrega. Llamenme old school, pero para mi, los graficos de la epoca de 16 bits son mas disfrutables que los de la era de 32 y 128 bits. Es por eso que amo los diseños de Amano y Nomura de los enemigos del juego, con montones de variaciones de color, si, pero la experiencia general de ver enormes bestias contra tus monitos de 32 pixeles de alto es maravilloso, y estan llenos de detalle.Todo, desde los conejos de las planicies hasta diseños mas especializados como el Magimaster son simplemente hipnotizantes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para mi gran parte de la experiencia de las batallas en un FF descansa sobre el nivel de detalle en las magias y habilidades. Y debo decir que en FFVI estan los mejores efectos de batalla que he visto. Si, son en 2D pero el sentido de escala es grandioso. Sigo esperando un Blizzaga (Ice3) que me impresione tanto como aqui (Aunque Blizzaga de FFVIII no se queda atras). Ver todas las animaciones de magias y habilidades garantizan un espectaculo unico en los RPGs de 16 bits, y aqui se encuentra lo mejor de lo mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--EvPKhW0JBc/TqJOtR4YJxI/AAAAAAAADKk/-kug2p5JEHw/s1600/final-fantasy-vi-advance-20070215044811900_640w.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://2.bp.blogspot.com/--EvPKhW0JBc/TqJOtR4YJxI/AAAAAAAADKk/-kug2p5JEHw/s320/final-fantasy-vi-advance-20070215044811900_640w.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Y que hay de los personajes principales? Son 14 mas unos cuantos extras no definitivos, y aunque su tamaño no resalta todos los detalles que un dibujo de Amano siempre ha querido mostrar, son encantadores. las animaciones aunque sencillas y todos tengan las mismas, tambien son unicas por personaje, y cada uno le imprime de acuerdo a su personalidad, un sello unico. La cantidad de acciones que cada personaje es mucha, y ayudan a transmitir mejor los sentimientos de lo que estamos viendo en pantalla.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Si estas jugando en PS1, realmente la unica ventaja grafica que tienes son los FMVs y son geniales, pero no recomiendo comprar el juego solo por eso. La calidad que tienen hoy dia no lo vale, y podrias verlos en youtube. Valen la pena, y si te haran gritar como colegiala si eres fan de FF, pero ni siquiera muestran a todos los personajes del juego, lo que considero un desperdicio de recursos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ventaja: SNES&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Musica&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Que puedo decir de la musica que un verdadero fan de FF no sepa ya. El chip de sonido del SNES le permitio a SE lucirse en aquellos entonces. La cantidad de instrumentos en una cancion era para esos dias, algo grandioso y que no habia pasado nunca. Todo era como orquestado, y ayudaba mucho a la atmosfera del juego.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Solo tengo que decirles esto: Aria de Mezzo Carattere, Dancing Mad, Terra's Theme. Quien no reconoce a estas canciones como la epitome musical de la saga (superando aun a One Winged Angel, To Zanarkand, y Eyes on Me) es porque ha jugado mucho Halo, y recomiendo jueguen algo de verdad antes de que se les seque el cerebro.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/KuvSDedrtKM" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;En cuanto&amp;nbsp;a los sistemas, en Wii, la musica no desepciona nada, es igual a la de SNES, al igual que los graficos y animacion, no se pierde nada en la transicion. En cuanto a PS1 es igual. Quien tiene las de perder aqui lamentablemente es la version de GBA, en cuyo caso Dancing Mad fue despedazada de forma terrible (la transicion musical entre peleas&amp;nbsp;es directa, sin ningun control) y Aria de Mezzo Carattere pierde sus "voces digitalizadas" (ah si, las versiones de SNES, Wii y PS1 tienen "voces digitalizadas" cosa milagrosa en su tiempo... no son realmente voces, mas bien como un corillo de fondo, pero sonaba genial en esos dias).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ventaja: SNES, Wii, PS1&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Es un RPG tradicional en el area de exploracion. Tu sabes, ve a un pueblo, sigue la historia, pelea un poco, sube niveles, continua con la historia, equipa a tus personajes y asi consecutivamente. El juego sin embargo trajo algunas cosas nuevas al genero:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Equipo amplio. Podias armar de cierto punto para adelante a tu equipo favorito. Salvo ciertas areas donde era necesario llevar a un personaje en especifico, podias armar tu tropa de 4 personajes de 14 en total. Unos eran secretos asi que tenias que investigar bien.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-uDS75jMwacY/TqJO3wXS3VI/AAAAAAAADK8/4qhQkL9rmN0/s1600/MeriFFVIAdvance%252520%252831%2529pe.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://2.bp.blogspot.com/-uDS75jMwacY/TqJO3wXS3VI/AAAAAAAADK8/4qhQkL9rmN0/s320/MeriFFVIAdvance%252520%252831%2529pe.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Equipos separados. Habia varias partes en el juego donde debias armar dos o 3 equipos que trabajarian cada quien por su lado en determinados calabozos y peleas especiales, para avanzar y llegar al final del area. Subir de nivel a lo largo del juego a todos tus personajes era prioridad para evitar que los personajes mas debiles fueran un lastre en estas areas. Sorpresa, tenias que hacerlo, porque en el calabozo final 12 personajes divididos en 3 equipos tenian que entrar y llegar al final juntos, asi que mas valia que les dieras participacion a todos.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Espers. Aunque las espers (summons) ya habian aparecido desde FF3 de NES, en FFVI se elevo su importancia tanto en el nivel de historia como en el de crecimiento de personajes. En este ultimo punto que es el que ahorita nos compete, dependiendo de la esper que un personaje tuviera equipado al subir de nivel, recibia Stat Bonuses como +1 STR o +50% HP. Habia que equipar de forma adecuada a tus personajes para que los moldearas a tu gusto. Strago el viejito decrepito no te gusta como mago? Ponle a Ifrit para que con cada nivel gane 1 punto de fuerza. Relm tiene poco HP? Equipale a Bahamut y ve como su HP se eleva a 9999. Ademas, dependiendo de la esper, son las magias que aprendian (con MP al terminar una batalla). Todos podian aprender todas las magias, pero consume mucho tiempo, entonces dependia de ti balancear tu equipo, unos con magias de curacion y otros con magias de ataque.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-QpxYw49zTSk/TqJO31y3t6I/AAAAAAAADLM/BBLSQLcLelg/s1600/wpid-Final-Fantasy-6-Advance-02-m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="281" src="http://3.bp.blogspot.com/-QpxYw49zTSk/TqJO31y3t6I/AAAAAAAADLM/BBLSQLcLelg/s320/wpid-Final-Fantasy-6-Advance-02-m.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Tecnicas Especiales. Si, puede que te haya desanimado saber que todos podian ser unos expertos magos o caballeros con altos HP, pero depende de tu nivel de dedicacion. Entonces no hay caracteristicas especiales por personaje? algo que los haga resaltar de los demas? oh Si! Sabin tiene Blitz, que para hacerlo funcionar en batalla debias oprimir una secuencia de botones como si fuera un juego de peleas para hacer una de sus 8 tecnicas especiales.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Edgar era un maquinista, con 8 maquinas diferentes para causar dolor y estados anomalos a los enemigos. Strago era mago azul, Relm una pintora (mi clase favorita de todos los FF!!) y Terra se transforma para mejorar sus parametros. Las estrategias que podias armar con cada personaje y hacer tu equipo personalizado son muchisimas, y como casi cualquier personaje tiene su arma predilecta, no repetias mucho en equipamento, dandole a cada integrante de tu equipo una personalidad unica.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;No se agrego nada importante en ninguna version, salvo en la de GBA, donde se agregaron nuevos Espers (Leviathan, Cactuar, Gilgamesh y Diablos), unos con nuevas magias y geniales incrementos de estado, ademas de nuevas armas para todos los heroes, nuevos calabozos y una batalla extra luego de terminar el juego, que pondra a prueba tu habilidad y paciencia. Bueno, eso decian, a mi se me hizo facil (PRO TIP: Encuentra Ultima Weapon!! busca en la cueva sellada!).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;Ventaja: GBA&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-iUereaob8W4/TqJOsP9Z9xI/AAAAAAAADJ0/5pXTt3A9Qxs/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="183" src="http://2.bp.blogspot.com/-iUereaob8W4/TqJOsP9Z9xI/AAAAAAAADJ0/5pXTt3A9Qxs/s320/1.jpg" width="275" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;Historia&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Hace mil años en el planeta se llevo a cabo la guerra de los Magi. En esta guerra los humanos usaron a las Espers (de los que solian ser aliados inseparables) como armas de destruccion. Su poder fue tanto que los humanos quedaron decimados, las espers desaparecieron, y la magia, por haber sido la causante de esto se prohibio y se decidio empezar de nuevo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;FFVI inicia su historia en Narshe, donde los habitantes de este pueblo minero encuentran una Esper congelada en una nueva mina. El imperio ejerce su fuerza sobre todas las naciones del mundo y envia a un grupo de 3 personas, 2 soldados y una mujer que puede usar magia, a Narshe a recuperar el Esper para su estudio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al llegar al esper, aun congelada, se deshace de los dos soldados, haciendolos polvo, y ataca a la chica, liberandola de una corona de control mental que el Imperio tenia sobre ella, para obligarla a hacer lo que ellos quisieran... sabia usar magia despues de todo, y se rumoraba que ella sola acabo con 200 soldados en menos de 5 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fSIN2EnlWNc/TqJOso8lBdI/AAAAAAAADKM/Vh9papwy6C8/s1600/final-fantasy-6-vi-final-ending-goddess.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://4.bp.blogspot.com/-fSIN2EnlWNc/TqJOso8lBdI/AAAAAAAADKM/Vh9papwy6C8/s320/final-fantasy-6-vi-final-ending-goddess.jpg" width="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;La chica, Terra, despierta en una casa del pueblo, siendo cuidada por un anciano del lugar, quien le aconseja huya pues esta siendo perseguida por el imperio. pierde el conocimiento en una mina y es rescatada por Locke, llevada a Figaro y presentada ante su rey, Edgar, quienes le proponen sea ella quien les ayude a derrocar al imperio, que planea revivir la magia en este mundo, y usarla para sus propositos malignos... pero detras de ella viene cerca un personaje curioso, poderoso y algo psicotico, el consejero real Kefka Palazzo, aterrador y con delirio de poder, quiere a la chica, y la esper. Que planea el imperio? estaran por cometer un error que ya se llevo a cabo mil años antes?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy VI es la joya de la corona de dos consolas de Nintendo, SNES y GBA. Al mismo tiempo es el FF favorito de muchos que se hacen llamar verdaderos fans de FF (una separacion que se ha creadopara diferenciar a aquellos que empezaron a jugar FF por moda, y los que empezaron antes). Es justa la separacion o en que se basa la gente para hacerla, no lo se. Lo que si se, es que el juego es grandioso de principio a fin. La forma en como te lleva medio de la mano la mitad y luego te suelta para que hagas lo que quieras les recordara a muchos fans nuevos FFXIII. Olviden eso. FFVI lo hizo primero y lo hizo 10 veces mejor que el mencionado titulo de PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/uL_U-rPpZAk" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;FFVI es calidad audiovisual, refinadisimo en gameplay e historia, y una experiencia RPG de 16 bits como ninguna otra, con harto carisma y suficiente por hacer para entretenerte por horas y horas. FFVI puede no ser el mejor FF aunque a muchos les pese, pero comparado con las ultimas experiencias FF que SE nos ha entregado, este es mejor que todas ellas juntas. 8 dolares en Wii, 20 dolares en Ps1, 25 a 30 dolares sellado para GBA. Escoge el que quieras, en todos es una obra maestra.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Final Fantasy III / VI : 10/10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Bellos graficos y musica&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Gameplay fino&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;+Montones de opciones y libertad&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;-No ha habido un remake verdadero&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ventaja FINAL: SNES/Wii. Aunque no hay mucha diferencia con las versiones de Ps1 y GBA, lo que se chinga feo a estos ultimos es la deficiente emulacion, que ocasiona lag en la mayoria de las habilidades y hechizos, y ocasiona que el sonido se separe de la animacion en todos los casos. Ademas la carga entre batallas de la version de PS1 es algo que no debio existir. Las mejores son SNES y Wii, llegales!&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yH1elDQSvxs/TqJOsehOs2I/AAAAAAAADKA/TzdBzx4IvwY/s1600/Final_Fantasy_VI-SNES-NA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://4.bp.blogspot.com/-yH1elDQSvxs/TqJOsehOs2I/AAAAAAAADKA/TzdBzx4IvwY/s320/Final_Fantasy_VI-SNES-NA.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Ah si, y si tienes dudas, mis FF favoritos son Final Fantasy V y Final Fantasy VIII. Nada como la personalizacion del primero y la historia romantica del segundo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-820450111138983814?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/820450111138983814/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=820450111138983814' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/820450111138983814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/820450111138983814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/10/final-fantasy-iii-vi-review.html' title='Final Fantasy III / VI - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-LTzo9JwnIcY/TqJOtH7oNiI/AAAAAAAADKc/7OiA4F6maqg/s72-c/final-fantasy-vi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-957728445843406712</id><published>2011-10-12T18:54:00.000-07:00</published><updated>2011-10-21T20:53:08.413-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Virtual Console'/><title type='text'>Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins - REVIEW</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--Hu2oDwu6hg/TpZDsUAWXpI/AAAAAAAADJQ/Qv6ocoohwgA/s1600/Super%2BMario%2BLand%2B2%2B6%2BGolden%2BCoins.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/--Hu2oDwu6hg/TpZDsUAWXpI/AAAAAAAADJQ/Qv6ocoohwgA/s320/Super%2BMario%2BLand%2B2%2B6%2BGolden%2BCoins.jpg" width="317" /&gt;&lt;/a&gt;Cuando era joven tuve un Game Boy Pocket edicion limitada version plateada. Era elegante, bonito y pequeño y ademas se rayaba mucho. Tuve pocos juegos para ese sistema por la dificultad economica de los tiempos, y por que en mi pueblo no habia muchos vendedores de juegos de Game Boy. Game and Watch Gallery, Final Fantasy legend 3 y Mario Land 2 son los juegos que recuerdo con gran cariño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues dos de esos 3 titulos que mencione ya se encuentran en la eShop, seccion Virtual Console para descargar a tu 3DS por un precio modico. Obviamente ya los tengo y a continuacion les hablare de uno de mis juegos favoritos del plomero, una entrega que si bien, es bastante facil, esta llena de curiosidades y detalles que lo hacen un juego inolvidable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Graficos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mientras que Mario Land original (tambien en la consola virtual) era el equivalente grafico a Mario Bros 1 de NES, Mario Land 2 se lanza a la estratosfera del diseño en aquel entonces, dandole una imagen muy parecida a Super Mario World, con detalles del diseño de Mario que lo hacen muy parecido al de ese juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No solo Mario, los enemigos y demas elementos del juego son bastante grandes y detallados (para un juego de los 90's &amp;nbsp;y de Game Boy claro esta...) y en general lucen bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El punto malo con los graficos es que son tan grandes (a diferencia de Mario Land como ya dije) que no podemos ver gran cantidad de elementos del escenario, normalmente los enemigos apareceran casi de la nada debido a esto, y en muchos escenarios con poco espacio, esto es una maldicion. Fuera de eso el mundo esta tan loco como estarias acostumbrado en un juego de Mario... me atrevo a decir que tiene cierto aire de Mario Galaxy en el diseño global de niveles (las "zonas").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-OrZyaHF_Ktw/TpZDs8Hx-AI/AAAAAAAADJg/JbfYGGQOGq0/s1600/super-mario-land-2-6-golden-coins-img124528.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="182" src="http://1.bp.blogspot.com/-OrZyaHF_Ktw/TpZDs8Hx-AI/AAAAAAAADJg/JbfYGGQOGq0/s320/super-mario-land-2-6-golden-coins-img124528.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Musica&lt;br /&gt;Para ser juego de Game Boy relativamente viejo, es bastante interesante lo que se logro con el. Las tonadas del juego realmente no van a sacar a patadas a las de Mario Bros 3, Mario World o juegos de aquellos tiempos que sin duda tienes arraigadas en tu mente como videojugador de antaño, pero tienen personalidad y le dan al juego su propio estilo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De por si el juego se siente completamente apartado de todos los "Marios" que ya conocemos, la musica le hace bastante bien, y no enfada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El juego se divide en zonas, 6 en total, con algunos niveles regados fuera de las zonas. Cada zona consiste en cierto numero de niveles, de 3 a 5 o 6 niveles aproximadamente, con algunas salidas alternas en ciertos niveles que te dirigen a otros lugares donde encontraras generalmente recompensas, como cientos de monedas o vidas extra (hablando de eso, las vidas ya no se consiguen al juntar 100 monedas, ahora reunes las que necesitas y las apuestas en una maquina de SLOTS, entre mas apuestes, mas vidas puedes ganar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el ultimo nivel de cada zona encontraras a un jefe en el que deberas saltar 3 veces para derrotarlo, y obtener una de las 6 monedas doradas. Repite esto hasta obtener las 6, para poder entrar al Castillo de Mario, y vencer al ultimo jefe, Wario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jcguewAhzJM/TpZDsFf3xXI/AAAAAAAADJE/2RFhC3TNZsA/s1600/sml2_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="227" src="http://4.bp.blogspot.com/-jcguewAhzJM/TpZDsFf3xXI/AAAAAAAADJE/2RFhC3TNZsA/s320/sml2_1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El juego es un sidescroller, de plataformas, al mas puro estilo de Nintendo. Saltos (no tan precisos) y conservacion de power ups es lo que caracteriza a este y todos los juegos de Mario. Solo hay un nuevo item en este juego, la Zanahoria, que al ser tomada por Mario le dara orejas de conejo en su gorra, y le permitira flotar en el aire si dejas sostenido el boton de salto. Ah si, tambien aparece un traje de astronauta solo en la Space Zone pero tiene casi las mismas propiedades que el traje de conejo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HLNOgg27Vxo/TpZDr2atgcI/AAAAAAAADIs/TzP-l7IO4BU/s1600/large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="288" src="http://1.bp.blogspot.com/-HLNOgg27Vxo/TpZDr2atgcI/AAAAAAAADIs/TzP-l7IO4BU/s320/large.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Es justo decir que el juego es realmente facil, es posible terminarse en un par de horas o menos, y a pesar de este gran problema, el juego es muy entretenido, pero para algunos esto puede ser un impedimento para pagar los 5 dolares que cuesta el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mientras Mario se encontraba rescatando a la princesa Daisy de las garras de Tatanga el alien, una sombra surgio en la tierra de Mario, se adueño de su palacio,&amp;nbsp;hipnotizo a sis habitantes&amp;nbsp;y robo y escondio las 6 monedas doradas en 6 zonas a cargo de sus sirvientes, &amp;nbsp;para evitar que Mario pudiera entrar a su castillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este sujeto es Wario, persona que crecio envidiando la popularidad de Mario, y aprovecho que se aparto un tiempo de su castillo para adueñarse de el. Ahora Mario debe recuperar las 6 monedas doradas, usarlas como llave para entrar a su castillo, y recuperarlo del control de Wario.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ynEtQtAE_c8/TpZDr8uU05I/AAAAAAAADI4/oLKrLaKQE5o/s1600/SML2%2B%2528Gameplay%2529-1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="288" src="http://4.bp.blogspot.com/-ynEtQtAE_c8/TpZDr8uU05I/AAAAAAAADI4/oLKrLaKQE5o/s320/SML2%2B%2528Gameplay%2529-1.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusion&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mario Land 2 : Six Golden coins puede no sonar como una buena idea hoy dia. Vamos, es un juego de Mario de controles poco exigentes y dificultad floja, facil de terminar y con ideas extrañas para los ajenos a esta entrega. Aun asi Mario Land 2 rebosa de originalidad, y por 5 dolares en la eShop yo digo que si vale la pena probar este interesante giro en la historia de Mario, antes del platillo fuerte el proximo vez con MArio 3D Land de 3DS. Compralo y diviertete como enano un par de horas.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-t5GQZa8q7rc/TpZDz2M938I/AAAAAAAADJo/hjIenhi0RBA/s1600/super-mario-land-2-20110929084902253.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-t5GQZa8q7rc/TpZDz2M938I/AAAAAAAADJo/hjIenhi0RBA/s320/super-mario-land-2-20110929084902253.jpg" width="265" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Mario Land 2 - Six Golden Coins : 8/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Diseño visual agradable&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+El debut de Wario&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Es genial sentirse invencible en un juego de Mario&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Bastante facil y corto&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/javJr19UQZQ" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-957728445843406712?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/957728445843406712/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=957728445843406712' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/957728445843406712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/957728445843406712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/10/super-mario-land-2-6-golden-coins.html' title='Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/--Hu2oDwu6hg/TpZDsUAWXpI/AAAAAAAADJQ/Qv6ocoohwgA/s72-c/Super%2BMario%2BLand%2B2%2B6%2BGolden%2BCoins.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-7172115193004012790</id><published>2011-10-12T16:09:00.000-07:00</published><updated>2011-10-12T16:09:50.974-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSiware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><title type='text'>The Legend of Zelda : Four Swords Anniversary Edition - REVIEW</title><content type='html'>A poco mas de un mes de que el proximo Zelda importante salga a la venta, Nintendo continua celebrando el aniversario de una de sus mas grandes franquicias. The legend of Zelda ha estado ya con nosotros 25 años, y son celebraciones asi las que hacen que Mario se entristesca por su ridicula celebracion de aniversario del año pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de tantos años de aventurarnos por Hyrule, TLOZ nos ha presentado infinidad de historias en la misteriosa linea de tiempo&amp;nbsp;que ya hemos estudiado con anterioridad. Una de ellas nos narra la historia de la Four Sword. Esta historia segun muchos "historiadores de Hyrule" es la parte de la leyenda de Zelda mas lejana que existe (salvo la backstory de Zelda II: The Adventure of Link). En ella se nos narra la historia de como el hechicero Vaati trata de apoderarse de un poder mistico que duerme dentro de todas las princesas de Hyrule (si pones atencion, no es la trifuerza, ok?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para vencer a este poderoso enemigo, Link se une con Ezlo, un extraño pajarraco con forma de sombrero que viaja en la cabeza de Link, y que con sus poderes, disminuye de tamaño a nuestro joven heroe para que se embarque en la busqueda de las 4 escencias elementales, que crearan la Four Sword, misma que puede convertir a Link en 4 Links y combinar su fuerza para sellar a Vaati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa es la leyenda de la Four Sword, pero este juego nos narra una historia un poco mas superficial para darnos un muy entretenido Zelda multijugador competitivo. Y lo mejor, si tienes un DSi, un DSiXL, o un 3DS, puedes entrar a la eShop de Nintendo y descargarlo gratis de hace unas semanas hasta inicios de febrero. Pero si te pasas de esa fecha lamentate siempre, pues el juego sera removido de la tienda. Buen regalo de aniversario Nintendo!&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rpI7PFg5jKw/TpYdc6ACmNI/AAAAAAAADH0/A6rlqcFUSww/s1600/four-swords-anniversary-edition-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://2.bp.blogspot.com/-rpI7PFg5jKw/TpYdc6ACmNI/AAAAAAAADH0/A6rlqcFUSww/s320/four-swords-anniversary-edition-logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Graficos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Es un port, debo decirlo. El minijuego original aparecio para Game Boy Advance como un agregado de (tambien port) The Legend of Zelda : A Link to the Past &amp;amp; Four Swords. El estilo grafico es casi 100% parecido a los de "Minish Cap" tambien de Game Boy Advance, y que estan basados en Wind Waker. Los graficos no son tan detallados como en Minish Cap pero cumplen con su cometido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-AIXj0xjvroQ/TpYdd7xPtKI/AAAAAAAADIU/K51-t-AvgCI/s1600/triptico_1316202704665.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-AIXj0xjvroQ/TpYdd7xPtKI/AAAAAAAADIU/K51-t-AvgCI/s320/triptico_1316202704665.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;No hay mucho que decir graficamente, no se ve como un juego de DS, eso es claro, es un titulo de una generacion de portatiles anterior, pero tratalo por lo que es, un juego valioso y que no luce tan mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sonido&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tampoco puedo abundar mucho aqui, el juego tiene pocos temas originales, unos cuantos para los escenarios, unos cuantos para los jefes y ya. Si son temas Zeldescos debo decir, y como es un juego que debe terminarse en un par de horas la cantidad de musica se siente adecuada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a los efectos de sonido es lo mismo, es un juego bastante basico hasta en eso, y los gritos y halaridos de los Links son los mismos de otros juegos de Zelda portatiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay por ahi canciones ya conocidas de otros clasicos de Zelda pero estan escondidos y no son muchos temas, asi que no esperes gran cosa. Se sostiene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Este fue el primer Zelda multijugador, y en aquel entonces era complicado conseguir a otros 3 amigos, con 3 game boy advance, con 3 cables de conexion y con 3 juegos de zelda igual que tu. En realidad jamas pude jugar este juego porque no encontre a nadie con game boy advance siquiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-XGGdDRSluIU/TpYddTAeOPI/AAAAAAAADII/h_2x7PU-0RM/s1600/the-legend-of-zelda-four-swords-anniversary-edition-20111005012344313.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="287" src="http://4.bp.blogspot.com/-XGGdDRSluIU/TpYddTAeOPI/AAAAAAAADII/h_2x7PU-0RM/s320/the-legend-of-zelda-four-swords-anniversary-edition-20111005012344313.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Hoy dia Nintendo nos lo facilito mucho. Ademas de regalarnos el juego, viene habilitado para jugar de forma inalambrica con otras personas con el juego descargado en su sistema portatil Nintendo. Como es costumbre uno debe ser el host y los demas invitados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo interesante radica en el modo de juego. Es cooperativo pero al mismo tiempo competitivo. El chiste de los escenarios es conseguir la mayor cantidad de rupias con respecto a tus rivales. Derrota enemigos, corta cesped, arroja ropas o destruye jarrones, abre cofres, resuelve acertijos... ah pero va a llegar un momento en el que por "x" o "y" motivo no podras seguir avanzando... tienes un item inutil? tal vez tu compañero agarro el item necesario, y necesitan trabajar en equipo unos momentos para seguir avanzando en el nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qiSB2CL1Zh4/TpYdcp9UzRI/AAAAAAAADHk/6L2azQtxfGA/s1600/90548161.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="188" src="http://3.bp.blogspot.com/-qiSB2CL1Zh4/TpYdcp9UzRI/AAAAAAAADHk/6L2azQtxfGA/s320/90548161.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La tregua sera corta, y una vez resuelto el acertijo en cuestion volveran a competir, pero creeme, vale la pena esos momentos de unirse a tu compañero por algo muy sencillo: la traicion. Normalmente luego de que me ayudaban a pasar o demas, rapidamente volteaba, tomaba al otro Link y lo arrojaba al precipicio mas cercano. Cruel, pero creo que por fin entiendo como se sienten los jugadores de XBox Live (claro, si sus Gays of Whore y sus Gaylo no fueran tan... gays).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo personal, jugue con mi hermano (tengo un Dsi y un 3DS) y basicamente nuestro juego era separarnos hasta que vaciaramos un area de rupias, nos uniamos para resolver un acertijo, y si veiamos algo valioso (cofres o rupias gigantes) tratabamos de deshacernos el uno del otro para ver quien ganaba los tesoros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro, habia veces que inevitablemente trabajabamos en equipo pero siempre lo haciamos divertido aun cuando a el no le gusta Zelda. La competencia de conseguir la mayor cantidad de rupias es de lo mas ingenioso que he visto y jugado. Claro, hay recompensas por hacer buen equipo: entre mas rupias junten en su totalidad juntos, se abriran nuevos retos y al final escenarios adicionales con muchos mas retos por abrir. Vale la pena, pero no siempre se puede, la mayor parte de las veces tu instinto competitivo estara un paso adelante de ti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-s05hsry-jus/TpYddfEemoI/AAAAAAAADH8/N8ILn0UnbrM/s1600/fsae03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="252" src="http://4.bp.blogspot.com/-s05hsry-jus/TpYddfEemoI/AAAAAAAADH8/N8ILn0UnbrM/s320/fsae03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;El juego presenta items clasicos y nuevos que cambiaras en pedestales regados por el escenario. Solo puedes usar tu espada, moverte y usar un item especial que va desde boomerangs y bombas (lo clasico) hasta un magic hat que te hace pequeño para pasar por orificios diminutos y un iman que te permitira jalar a los Links y ponerlos en superficies seguras. Para cambiar de item debes de dejar el que ya cargas y ahi radica la mayor parte de la estrategia. Que item tomar y cual dejar para estar siempre arriba de tu oponente/amigo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo curioso del juego es como los retos y mapas se adaptan dependiendo del numero de personas que esten jugando. En nuestro caso siempre teniamos que trabajar juntos para levantar rocas pesadas o ayudarnos a pasar con los imanes un precipicio largo. Pero si buscas en youtube podras ver que hay rocas gigantescas que necesitan 4 personas para levatarse y demas. Pero ya sea que seas tu solo (por primera vez tiene un modo individual) o con 4 personas, no te quedaras sin ver nada de este gradioso juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, los escenarios estan divididos en secciones, 3 por cada area, y al final un jefe. El jugador que haya ganado mas rupias al final del escenario es el ganador y se le otorgara una medalla para que la presuma en su perfil del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La princesa Zelda y su amigo Link viajan al templo de la Four Sword, pues la princesa sintio un problema con el sello de dicha espada. Cual es su sorpresa al ver que efectivamente, el sello del arma sobre el antiguo hechicero Vaati se habia debilitado a tal grado de que este pudo escapar, tomando a la princesa Zelda como rehen, y llevandola a su Palacio de los vientos para casarse con ella (que feo le dieron en la madre al personaje tan cool de Vaati).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 hadas despiertan al inconsiente Link, y lo animan a tomar la espada para vencer a Vaati y rescatar a Zelda. Las leyendas de la gente dicen que quien fuera que toque esa espada, veria su cuerpo partido en pedazos... con algo de duda Link toma la espada del pedestal, y ve como de el, emanan otros 3 Links de diferentes colores y con una copia de la Four Sword... parece que la gente se toma las leyendas muy literales. Es asi como los cuatro Link se embarcan en una busqueda (muy cortita) para rescatar a Zelda de Vaati.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-w4qCACZgYjU/TpYdmObnHuI/AAAAAAAADIg/-cJblj5jeEw/s1600/Zelda-4-Swords-Anniversary-Edition-600x341.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="182" src="http://4.bp.blogspot.com/-w4qCACZgYjU/TpYdmObnHuI/AAAAAAAADIg/-cJblj5jeEw/s320/Zelda-4-Swords-Anniversary-Edition-600x341.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusion&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Antes que nada recuerda que el juego ES GRATIS. Los graficos y el sonido a lo mejor no lucen como hace 10 años cuando aparecio el titulo original, pero su gameplay ha pasado la prueba del tiempo, ha hecho que mi cuerpo desee mas Zeldas cooperativos/competitivos, y ha hecho que a unos dias de que aparezca el nuevo Zelda, regrese ese sentimiento de emocion hacia la saga. Si tienes DSi, DSiXL o 3DS CORRE y descargalo ya, te estas perdiendo de mucho... y si, alega mientras puedas de que no tiene online... pero te reitero: ES GRATIS y lo ame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;The Legend of Zelda - Four Swords Anniversary Edition : 9/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Modo de juego divertido a mas no poder&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Los extras son grandiosos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Muchos detalles que te haran exclamar "JA!!"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+ES GRATIS&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Muy dificil en los ultimos retos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-El modo de un jugador es complicado&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-7172115193004012790?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/7172115193004012790/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=7172115193004012790' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/7172115193004012790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/7172115193004012790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/10/legend-of-zelda-four-swords-anniversary.html' title='The Legend of Zelda : Four Swords Anniversary Edition - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-rpI7PFg5jKw/TpYdc6ACmNI/AAAAAAAADH0/A6rlqcFUSww/s72-c/four-swords-anniversary-edition-logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-5411485221242076988</id><published>2011-10-11T15:59:00.000-07:00</published><updated>2011-10-11T15:59:08.278-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><title type='text'>Xenosaga Episode 3 : Also Sprach Zarathustra - REVIEW</title><content type='html'>&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Por fin pude poner mis manos en la parte final de la saga espacial de Monolithsoft. Debo decir que los detalles se me escapan en este review pues el juego lo termine hace poco mas de un mes, y por asuntos laborales no habia podido escribir en el blog, pero espero con lo que diga, logren apreciar el juego y toda la saga por lo que es: un producto en su totalidad bueno, no excelente, pero fuerte y bien definido.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WWdMNXW7KoM/TpTF6e0b8ZI/AAAAAAAADGE/ETRSI3f_TOY/s1600/user_3_2qu2mpw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320px" src="http://3.bp.blogspot.com/-WWdMNXW7KoM/TpTF6e0b8ZI/AAAAAAAADGE/ETRSI3f_TOY/s320/user_3_2qu2mpw.jpg" width="226px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;b&gt;Graficos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-E5Uue9znuxU/TpTGEhMJVVI/AAAAAAAADHM/imY-DHwLhOw/s1600/xenosaga-episode-iii-also-sprach-zarathustra-20060809061239511_640w.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="224px" src="http://2.bp.blogspot.com/-E5Uue9znuxU/TpTGEhMJVVI/AAAAAAAADHM/imY-DHwLhOw/s320/xenosaga-episode-iii-also-sprach-zarathustra-20060809061239511_640w.jpg" width="320px" /&gt;&lt;/a&gt;Xenosaga Ep 3 luce bien para los estandares de los juegos de Ps2 de la epoca. Hay que recordar que nos acercabamos ya a una transicion de hardware, y se exigia mucho de los graficos en ese tiempo. Contemporaneos son Metal Gear Solid 3 y Final Fantasy 12, juegos que lograron impresionarnos con sus graficos preciosos y escala inigualable, mundos enormes y llenos de vida y detalles.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Xenosaga Ep 3 lamentablemente no logra ese estandar, y se ve hecho con flojera. Hay que recordar que la historia turbulenta de su desarrollo (originalmente seria una saga de 6 partes y se redujo a 3) pudo ser causante de la falta de empeño en sus ambientes y modelos de enemigos y personajes, pero no es justificacion.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YgATI8amGkM/TpTF60Ew71I/AAAAAAAADGU/ZMl8IQ5Bivg/s1600/xenosaga3ps2_006-large.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240px" src="http://2.bp.blogspot.com/-YgATI8amGkM/TpTF60Ew71I/AAAAAAAADGU/ZMl8IQ5Bivg/s320/xenosaga3ps2_006-large.jpg" width="320px" /&gt;&lt;/a&gt;Los escenarios son repetitivos y faltos de detalles, se siente como FFXIII de Ps3 en cuanto a que son pasillos sin fin que hay que recorrer para avanzar en la historia, pero primero con cuevas y luego bosques. No esperes nada especial ni en las peleas. Los enemigos tienen pocas diferencias unos con otros (al menos los humanos) y los escenarios son planos en su totalidad. Las animaciones de batalla, tecnicas y hechizos son recicladas una y otra vez con diferentes nombres. Donde si le echaron ganitas fue en los poderes especiales de cada personaje, son largos y detallados y me recuerda mucho a los comienzos de esta saga.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;En cuanto a los videos en tiempo real, estan actuados con sumo detalle, y muchos me emocionaron, bastante. Espera los tipicos videos de 20 minutos o mas a lo largo de los dos DVDs del juego, pero todos valen la pena.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;b&gt;Sonido&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Empezando por la musica Yuki Kajiura (que tambien compuso la musica para Xenosaga Ep 2) creo uno de los OST mas solidos de la saga, sin ser tan apretado con el numero de canciones (como en Xenosaga 1, aunque fue otro compositor) ni ser tan dramatico con la musica (como lo hizo en Xenosaga 2). El juego se escucha increible, y desde las canciones tristes hasta las emocionantes canciones de pelea contra jefes (Battle for your soul), pasando por el jefe final (Promised Pain) y terminando con el melancolico tema de ending (Maybe Tomorrow), ame este OST y lo recomiendo.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/MI2SreUaT20" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;En cuanto a las voces, el hecho de que hayan usado a los mismos actores de voz definitivamente le da un plus del tamaño del universo. Es maravilloso que los personajes con los que jugaste años atras mantengan todo rastro de su personalidad. Y como mencione, las escenas en tiempo real estan bien actuadas. No le pide nada este juego a otros mas nuevos que tambien han brillado con respecto al voice acting, como Final Fantasy XIII.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Es un RPG comun y corriente en apariencia, pero como todo RPG que lucha por lucir en el mercado lleno de nuevas franquicias, presento inovaciones en su tiempo que le dan su propio aire de originalidad. Como es comun, preparate a recorrer montones de planetas, con sus ciudades, sus bosques y demas areas repletas de enemigos, recolectando informacion, tesoros y sobre todo peleando, haciendo experiencia y aprendiendo habilidades.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Ahi no hay mucha diferencia. Donde hay diferencia es en su agil y divertido gameplay. Los enemigos son visibles como siempre, puedes atacarlos por la espalda para recibir una ventaja, o puedes ser atacado para que los enemigos la reciban, debes ser veloz con tus movimientos. Una vez en batalla, el sistema se parece mucho al de FFX donde ves una pequeña lista de turnos, que puede ser modificada dependiendo de tus acciones en batalla.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RKDyNcv26L4/TpTF7zBbXnI/AAAAAAAADGo/whQNtJIjvoU/s1600/xenosaga-episode-iii-also-sprach-zarathustra-20060512000554644-000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280px" src="http://1.bp.blogspot.com/-RKDyNcv26L4/TpTF7zBbXnI/AAAAAAAADGo/whQNtJIjvoU/s320/xenosaga-episode-iii-also-sprach-zarathustra-20060512000554644-000.jpg" width="320px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Al golpear mucho a un enemigo o usar mucho cierto tipo de movimientos, puedes "quebrar" a tu oponente, inutilizandolo unos cuantos turnos y haciendo mas daño de lo normal, lo cual en batallas contra jefes es imperativo si quieres ganar rapidamente (las peleas contra jefes suelen durar mucho).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Las tecnicas dobles se fueron, y volvieron las tecnicas especiales por personaje, que tienen atributos elementales o de ataque (slash, pierce) y estos dependiendo del numero de usos aumentan su fuerza. Trata de usarlos de forma variada, no te especialices solo con un movimiento porque le sufriras al ultimo.Todos los personajes ganan experiencia, hayan participado o no en la batalla, lo mismo con los puntos de tecnica.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;En cuanto a las tecnicas, las aprendes en el menu especial con ese nombre, donde a cambio de cierto numero de puntos puedes abrir nuevas tecnicas. Cada personaje tiene dos especialidades dependiendo de su "estilo". MOMO por ejemplo tiene dos divisiones, una linea entera para aumentar su ataque y aprender tecnicas fisicas, y otra para hacerla una maga, con las mejores magias de todo el juego. En cual te quieres especializar cambiara completamente el tipo de personaje que obtendras al final.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-My5ssdzQvec/TpTF7kb04UI/AAAAAAAADGc/63UqF0zmAxg/s1600/xenosaga_episode_iii-88081.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="253px" src="http://1.bp.blogspot.com/-My5ssdzQvec/TpTF7kb04UI/AAAAAAAADGc/63UqF0zmAxg/s320/xenosaga_episode_iii-88081.jpg" width="320px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Al terminar de aprender todas las tecnicas de una de las dos lineas, tu personaje sera recompensado con una tecnica especial, que normalmente cuesta mucho EP para usarse, pero te da ventajas exageradas, como 300% extra de daño fisico y magico, o 300% mas evasion. Asi que como ves hay muchisimos motivos para especializarte y experimentar con todas las lineas. Ademas si no te gustan las tecnicas que tu personaje aprendera de forma nata, conforme avances en el juego desbloquearas mas paneles independientes, con tecnicas que tu personaje no podriaq aprender de otro modo. dichos paneles se desbloquean para todos los personajes al mismo tiempo y contienen bonus de estados, ethers y tecnicas. Sweet!&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-TPLRpsn85ys/TpTGD9L8PII/AAAAAAAADG0/qeFHmGPm7bs/s1600/xenosaga-episode-iii-also-sprach-zarathustra-20060623045312513.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="224px" src="http://2.bp.blogspot.com/-TPLRpsn85ys/TpTGD9L8PII/AAAAAAAADG0/qeFHmGPm7bs/s320/xenosaga-episode-iii-also-sprach-zarathustra-20060623045312513.jpg" width="320px" /&gt;&lt;/a&gt;Tambien para los fans de la saga, regresan las batallas en robots gigantes, los E.S. para los fans de la customizacion les encantara saber que este juego tiene una gran cantidad de cositas para tunear tus mechs, desde cosas indispensables como motores y armaduras hasta detallitos como accesorios que dan ventajas elementales, o que aumentan tu numero de ataques por turno, hasta lo escencial, armas para cada gusto en este planeta: metralletas, misiles, lasers,phasers! y las peleas en ES son excitantes como nunca antes gracias a un sistema de cooperacion y tecnicas especiales entre tus compañeros de equipo, que pueden chingarte o beneficiarte de formaqs increibles. Disfruta cada pelea con ellos porque son pocos los lugares donde los usas.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Overall, el sistema de juego de Xenosaga 3 es uno de los menos complejos en cuanto a dificultad para comprenderlo, pero uno de los mas dificiles de masterizar, debido a la gran cantidad de cosas que siempre debes tener presentes. Es rico, profundo y con una curva de masterizacion dolorosa, y lo ame de principio a fin. Si tan solo le hubieran puesto mas ganas a los efectos viisuales :(&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Despues de Xenosaga 2, Shion volvio a Vector junto con KOS-MOS y Allen mientras Jin se embarcaba a investigar los extraños sucesos que quedaron inconclusos en el titulo mencionado. Shion se entera al tiempo de una relacion oscura de su padre con la U-TIC Organization, y deja Vector para unirse ala organizacion anti-vector Scientia para descubrir mas.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xoHTHYC9xQw/TpTGEMQU0vI/AAAAAAAADHA/1dCmz6ctmp8/s1600/xenosaga-episode-iii-also-sprach-zarathustra-20060707105342961.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="224px" src="http://3.bp.blogspot.com/-xoHTHYC9xQw/TpTGEMQU0vI/AAAAAAAADHA/1dCmz6ctmp8/s320/xenosaga-episode-iii-also-sprach-zarathustra-20060707105342961.jpg" width="320px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Un año pasa y Shion escucha que el proyecto KOS-MOS sera desmantelado a favor del nuevo y mas prometedor proyecto T-elos. Al conocer al nuevo modelo, Shion se da cuenta que en apariencia es muy parecida a KOS-MOS, pero en poder es infinitamente superior. Shion se reune con todos sus excompañeros para salvar a KOS-MOS, y de paso, rescatar a la Elsa y sus tripulantes de una distorcion espacio-tiempo en la que cayeron en una mision de infiltracion en un asteroide misterioso que al parecer tiene cierta relacion con VECTOR, ORMUS y la U-TIC ORGANIZATION.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Ahi nuestros amigos aprenderan muchos sobre si mismos,el pasado cercano y el pasado lejano, los origenes verdaderos de Shion, Chaos y KOS-MOS, y la verdad de este universo que esta a punto de colapsar. Hay un Dios vigilandonos? este Dios es quien creemos que es? Preparense para conocer por fin todas las respuestas, en esta historia que toma casi el 100% de las referencias de la biblia y enamorense como yo.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;b&gt;Conclusion&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Como juego es una experiencia completa que disfrutaras gracias a su divertido modo de juego, lleno de retos y cosas por descubrir. Las peleas son veloces y entretenidas y no cansan, de hecho hasta desearas mas peleas y secciones en ES y un poco mas de personajes. Como juego individual puedo recomendarlo sin ningun problema.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Ahora, como experiencia en general,&amp;nbsp;Xenosaga Episode 3 : Also Sprach Zarathustra puso fin a uno de las trilogias mas confusas de la historia de las trilogias. No es tu tipica historia del bien contra el mal, es mas bien una historia de nuestra humanidad, y de nuestra fe como personas. Hay un mas alla? Jesus existio? y su mujer? Dios es real? es bueno o es malo? Este historia te pone a pensar mucho en el proposito de la biblia y en nuestro proposito como divulgadores de nuestras creencias, hasta donde las olas que creamos en este universo llegaran a afectarlo? Hasta donde lo que crees tu es correcto, y donde empiezas a dañar el espacio de los demas.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Xf74eoClxeU/TpTGFEvfSwI/AAAAAAAADHc/ur-pox8ZC7Y/s1600/xenosaga-episode-iii-also-sprach-zarathustra-20060830074138935-000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="224px" src="http://2.bp.blogspot.com/-Xf74eoClxeU/TpTGFEvfSwI/AAAAAAAADHc/ur-pox8ZC7Y/s320/xenosaga-episode-iii-also-sprach-zarathustra-20060830074138935-000.jpg" width="320px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Como saga, esta llena de problemas de diseño, que en general a los 3 titulos no deberia de darsele mas de un 7 o un 8... pero como experiencia, Xenosaga 1 : Der Wille Sur Macht, Xenosaga 2 : Jenseits Von gut und Bose y Xenosaga 3 Also Sprach Zarathustra, es algo que debes vivir para creer, sus personajes, puntos de vista de la biblia, su musica y mitologia te enriqueceran como videojugador, pero mas como ser humano. Drastico? pues crea tu propia opinion, pero juega los 3 titulos&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Y mi queja, despues de haber vivido Xenosaga Ep 3, no puedo dejar de pensar en las posibilidades si la saga hubiera durado 6 capitulos... una pena, mientras sigamos jugando refritos de la guerra mundial, o halos o gears of wars juegos tan especiales como este jamas podran florecer.&lt;/div&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/_Pq6tE7UP0g" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Xenosaga Episode 3 - Also Sprach Zarathustra : 8/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Increible historia&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Genial sistema de batallas&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Asi o mas personalizacion&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;i&gt;-Falto de detalles visuales y ambientales&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zXZVZApts74/TpTF5gEB1KI/AAAAAAAADF4/YlOO1OAf6LI/s1600/ss-018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="253px" src="http://2.bp.blogspot.com/-zXZVZApts74/TpTF5gEB1KI/AAAAAAAADF4/YlOO1OAf6LI/s320/ss-018.jpg" width="320px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-5411485221242076988?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/5411485221242076988/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=5411485221242076988' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/5411485221242076988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/5411485221242076988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/10/xenosaga-episode-3-also-sprach.html' title='Xenosaga Episode 3 : Also Sprach Zarathustra - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-WWdMNXW7KoM/TpTF6e0b8ZI/AAAAAAAADGE/ETRSI3f_TOY/s72-c/user_3_2qu2mpw.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-5410995288733614910</id><published>2011-07-12T18:53:00.000-07:00</published><updated>2011-07-12T18:53:16.882-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><title type='text'>The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D - REVIEW</title><content type='html'>Antes que nada, dejenme decir algo claro desde ahorita. The Legend of Zelda Ocarina of Time no se me hace el mejor juego de Zelda que existe, mucho menos el mejor juego de todos los tiempos. El honor del mejor Zelda de todos los tiempos se lo doy a Wind Waker, o en segundo lugar, muy de cerca, con ventaja casi imperceptible, A Link to the Past. Mejor juego de la historia ese es mas dificil y es algo que no discutire ahorita.&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;En mi review del juego original, que jugue en la consola virtual de Wii por 10 dolares, encontre un juego algo duro en las esquinas, que no habia envejecido con gracia, y con pesimo control, pero que de una u otra forma, logro ubicarse en mi corazon como un buen juego de Zelda. Tal vez fue solo por que no lo jugue en su tiempo, y ya estaba acostumbrado a controles y combate refinado de Zeldas mas modernos, como el genial WW y el perfecto Twilight Princess... pero al jugar este titulo hizo que mis ganas de probar Majora's Mask (secuela del titulo que hoy nos compete para N64) se desvanecieran gracias al espantoso control.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YTUP81g_q9A/Thz3PLcSl4I/AAAAAAAADFI/qp23v05xfMM/s1600/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3ds-20110412055445724_640w.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="285" src="http://1.bp.blogspot.com/-YTUP81g_q9A/Thz3PLcSl4I/AAAAAAAADFI/qp23v05xfMM/s320/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3ds-20110412055445724_640w.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Bien, pues Nintendo me dio la oportunidad una vez mas de probar para mi flamante Nintendo 3DS este titulo, poco originalmente llamado Ocarina of Time 3D. Mis observaciones imparciales como siempre en este review que hoy les presento.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;Graficos&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Lo que mas alardea Nintendo de esta nueva version. No nos mienten en la caja con que disfrutaremos de cosas nuevas en esta version, NO. Desde el primer momento nos advierten que es el mismo titulo de 1997, pero con graficos renovados... al menos no engañan a su publico.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wTfWrLIFXHo/Thz3PT4qcVI/AAAAAAAADFQ/wp7zRouAUjA/s1600/12620.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/-wTfWrLIFXHo/Thz3PT4qcVI/AAAAAAAADFQ/wp7zRouAUjA/s320/12620.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Fuera del rant (mas de eso adelante), el juego muestra graficos bien hechos, con pocos detalles en ropa y ambiente (lastima), pero que lucen bien en las pequeñas pantallas del Nintendo 3DS. Olvidate de los modelos de personaje cuadrados y de las animaciones cortadas. Todo fue hecho de cero, desde los carpinteros gays que se pasean por Kakariko, hasta los diferentes rostros de Link y Zelda mostrando felicidad, tristeza y enojo. Ya nada es incomodo, todo es bonito...&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Peeeerooo... pudo haber sido mejor. Mientras que los personajes muestran un mejor diseño, los ambientes lucen mas limpios, y los efectos visuales fueron un poco retocados (solo un poco, un poquito), hay texturas y modelos a los que no les echaron tantas ganas. Granted, lugares como el mercado de Hyrule Castle Town se ven bien, ya no son imagenes estaticas y a cambio los lugares estan hechos al 100% en 3D, pero los graficos en general se ven genericos.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Los enemigos no siempre se ven bien, hay modelos muy geniales (los jefes, ninguno es feo) pero los enemgios normales, como los lobos, los esqueletos de Hyrule Field y varios mas que no puedo recordar se ven faltos de trabajo. Como dije, hay texturas en los mapas que se ven muy bien, y mas con el efecto 3D encendido, pero hay otras que dan pena ajena, como si hubieran sido sacadas directamente del N64. Por que esta discrepancia? solo Nintendo lo sabe.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;El Factor 3DS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Enciende el 3D de tu sistema poco a poco. Dependiendo de tus ojos es la intensidad de 3D que puedes manejar. La sensacion de profundidad es grandiosa, y a veces los items parece que se salen de la pantalla. Es increible y esta bien hecho, y por ejemplo, sube a Death Mountain, hasta la cima, y observa en direccion de Kakariko Village para que veas con tranquilidad todas las capas de profundidad que el juego tiene. Es un trabajo increible,&amp;nbsp;y para ser parte de la primera generacion de juegos del 3DS, sorprende, y pone a pensar de lo que seran capaces con el tiempo.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Lamentablemente el uso del 3D termina ahi. Tiene algunos problemas tambien, como el hecho de que yo veia muy tenues 2 imagenes adicionales al mismo tiempo en ciertas areas dependiendo de la inclinacion de mi 3DS con respecto a mis ojos. Molesto, porque disminuia el efecto 3D y no se si es por problemas con mis ojos para manejar el 3D (lo dudo, Street Fighter 4 no me da ese problema) y por el hardware y una implementacion del 3D poco refinada.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-O9R3IpAxtRo/Thz3QJTA1zI/AAAAAAAADFg/gaO2QkgIrkg/s1600/the_legend_of_zelda_ocarina_of_time_d_se_presenta_en_sociedad_87dcc519907936092317bdfd0_g.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-O9R3IpAxtRo/Thz3QJTA1zI/AAAAAAAADFg/gaO2QkgIrkg/s320/the_legend_of_zelda_ocarina_of_time_d_se_presenta_en_sociedad_87dcc519907936092317bdfd0_g.jpg" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;No esperes retos adicionales en los que el 3D sea una solucion. Ni un calabozo extra donde tengas que jugar con el 3D encendido, ni secretos que solo ves en 3D, nada. Es el mismo juego de 1997, con un maravilloso efecto de profundidad.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Ademas del 3D, el N3DS te permite, moviendo tu sistema en tu entorno, usar tu propia vision y movimiento para apuntar con flechas, la resortera y el gancho. Ademas, para observar a tu alrededor y usar los Lens of Truth puedes usarlo tambien. La mira mas precisa que he tenido en un Zelda en 3D definitivamente, me ayudo a ganar sin ningun problema el reto de los Gerudo y los blancos en el desierto. Un agregado que hara tu juego mas facil en ciertos lugares donde Navi no es una opcion.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;Sonido&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;No hay mucho que hablar del sonido. Nintendo como siempre nos dio un OST dizque arreglado pero sin nada nuevo mas que una cancion al final. Fuera de eso espera los mismos temas de sintetizador de la version de N64, ligeramente remasterizados. Si tienes duda de como suena, piensa en el soundtrack de Final Fantasy IV de SNES, y como lo arreglaron para su relanzamiento en la version de Nintendo DS.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;En defensa de Nintendo yo creo que podemos decir que el OST de OoT es bastante bueno, y se sostiene muy bien solo.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/KJVA6hBw26s" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;En cuanto al resto del sonido mejor ni hablamos. Son los mismos efectos de antes, los mismos gritos y exclamaciones de los personajes, la misma risa de Ganondorf, los mismos klinks y klanks de los espadazos... me pueden llamar quisquilloso, pero bueno, se me hace tonto que solo porque cambiaron los graficos le llamen remake...&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;La estructura de Zelda se ha mantenido intacta hasta la fecha, con la promesa futura de que Skyward Sword sera diferente. Por el momento OoT 3D nos presenta lo tipico de un Zelda. Navegacion de calabozos, localizacion de item super especial, eliminar al jefe del nivel, salir al mundo a hacer buenas acciones y probar tu nuevo item en tantos lugares como puedas para poder abrir el siguiente calabozo, recuperar items legendarios y asi hasta llegar al famoso Ganondorf.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Las cosas por hacer son muchas. Montones de minijuegos, localizar secretos y cuevas ocultas, encontrar piezas de corazon, botes, mascaras, skulltullas y demas. Hay algunos problemas con esto, como que la poca profundidad de los minijuegos les resta entretenimiento. Si, que bien, encontre otra tienda donde al pegarle a 10 rupees con mi arco o resortera me daran un premio... y despues que? Disfrazan cantidad con calidad, y al final todo se siente mas como tareas en vez de diversion.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-IdX3Yo2O2tA/Thz3P1QppRI/AAAAAAAADFY/i9EAHDKvgCY/s1600/NIS_The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D_GDC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://3.bp.blogspot.com/-IdX3Yo2O2tA/Thz3P1QppRI/AAAAAAAADFY/i9EAHDKvgCY/s320/NIS_The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D_GDC.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Eso si, tendras mucho que hacer durante unas 20-30 horas, pues el juego es largo, retador, con acertijos inteligentes y duros, y batallas dificiles con jefes, asi que aun&amp;nbsp; hasta este punto puedo recomendarte el juego sin duda.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;Controles&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Ok, durante mi review del juego original me tome la libertad de atacar su esquema de control bastante. Seamos sinceros, apesta durisimo, y el hecho de que haya sentado las bases para los controles de hoy en dia no es ningun pretexto para tolerar lo que es obvio, los controles del juego no envejecieron con gracia... o no me digan que todos son fans del impresiso sistema de apunte, o del auto jump que ocasiono muchas caidas injustas en su tiempo, o del torpe stick que no permitia apuntar con cuidado y calma, o el horrible sistema de menus en los que tenias que entrar una vez cada 10 segundos en el templo del agua para quitarte LAS MALDITAS BOTAS DE HIERRO...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pues muchos de los puntos anteriores se mejoraron o se arreglaron por completo. La mira, aunque un poco torpe, te garantiza que siempre y cuando estes mirando al enemigo, Link lo apuntara. El problema viene cuando quieres cambiar de blanco, pues no siempre funciona, y si hay muchos elementos en el mapa, no siempre apuntaras al enemigo que se aproxima a ti, a veces apuntaras a una caja adyacente u otra cosa. El Circle Pad del 3DS te permite apuntar mas suavemente con tus implementos, y controlar a Link es tan suave como cortar un cuchillo con mantequilla... o algo asi? En fin, es comodo, y en caso de que quieras apuntar con el sensos estereoscopico del 3DS tambien puedes hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-FYS80iUvYU0/Thz3QR2XNRI/AAAAAAAADFo/RPptm66pSiQ/s1600/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-3ds_64974-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://3.bp.blogspot.com/-FYS80iUvYU0/Thz3QR2XNRI/AAAAAAAADFo/RPptm66pSiQ/s320/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-3ds_64974-1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;El sistema de menus tambien se arreglo, cambiando la cantidad de items que debes equipar en ellos. Mientras que atacas con tu espada con el boton B y ruedas con el A, X y Y sirven para que les asignes items. Boomerang, Megaton Hammer, Botellas! lo que quieras. Ademas, se agregaron dos botones tactiles en la touch screen, en los que tambien puedes asignar items, y usando tu dedo puedes oprimirlos para usar dichos implementos. En total tienes tu espada y 4 items adicionales, incluyendo botas que como en Twilight Princess, puedes quitar y poner con el toque de un boton sin entrar a los horribles menus,&amp;nbsp; esto te ahorrara al menos 20 minutos en el Templo del agua.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Hablando del Templo del Agua, fuck you bien duro! pudieron haberlo cambiado no? perdi 7 horas de mi vida ahi, que jamas voy a recuperar. Es la peor cosa que ha existido, despues de Navi. Y seguimos con ella. La odie en el juego original por ser un pedazo de basura de ayudante. Luego de Midna, Ciela de otros Zeldas e Issun de Okami, en verdad esperan que me conforme con ese zancudo? Sus advertencias siguen siendo tan inutiles como siempre; sus sugerencias son vacias y sin chiste, y por favor, no esperes que te ayude en ningun calabozo, no lo hara, estas solo. Ademas, Nintendo le agrego un nuevo mensaje, uno que cada 30 minutos te esta molestando con que apagues tu 3DS y te vayas a tomar aire fresco. FUCK YOU NAVI, FUCK YOU NINTENDO.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Historia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Ya rantee, ya soy feliz. El peso que tiene Zelda OoT en las mentes de los fans es en gran parte debido a su historia. Y siendo justos esta situacion si tiene soporte, pues despues de A Link to the Past y Link's Awakening, este juego logro crear un lazo entre el jugador y Hyrule como nunca antes, profundizando mucho en los mitos de la creacion de este lugar y su gente y de la santisima trinidad, la Triforce.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El pequeño Link, habitante del Kokiri Forest tiene una pesadilla en su choza en el bosque. Sueña como se encuentra frente a un castillo enorme en la noche, y una mujer y una niña huyen sobre un caballo blanco a toda velocidad, seguidas por un ominoso hombre moreno y pelirrojo sobre un caballo negro. El gran Deku Tree, mientras, en lo profundo del bosque, siente que un mal terrible se posa sobre Hyrule, y para defender todo lo que es bueno, llama al elegido ante el, el pequeño Link, y le encomienda salir del bosque, abandonar a sus hermanos Kokiri, y buscar 3 joyas misteriosas y sagradas, encontrarse con la princesa del Destino, y salvar a Hyrule.&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pNA8y1cEDic/Thz3Tbw0uNI/AAAAAAAADFw/noXqG-7FpK0/s1600/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3D-Master-Sword.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-pNA8y1cEDic/Thz3Tbw0uNI/AAAAAAAADFw/noXqG-7FpK0/s320/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3D-Master-Sword.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;La historia aunque generica al inicio, se expande como nunca antes en el punto medio y final de la misma, pues nos narran como mencione antes el mito de la creacion de Hyrule, las diosas Din, Farore y Nayru, y la creacion de la Triforce, que concede deseos a aquel que la encuentre. Ademas, si ya jugaste Wind Waker, explica tambien por que la trifuerza esta escondida en los cuerpos de Ganondorf, Zelda y Link siglos despues de esta historia, y si quieres mas incentivo, A Link to the Past es la secuela de este titulo, donde se explica la guerra de aprisionamiento de Ganon, y de como los 7 sabios pusieron a salvo el poder dorado.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;En una era en la industria donde los remakes estan a la orden del dia, es dificil calificar imparcialmente a OoT 3D. Es decir, los diferentes remakes de FFIV, los remakes y expansiones de Metal Gear Solid 2 y 3 y otros limitan su atractivo, pues han puesto la vara muy alta para compañias que se quieran arriesgar a hacer dinero con las memorias de los videojugadores mas veteranos. Zelda Ocarina of Time 3D se queda corto en este aspecto, pues no ofrece un producto remasterizado al 100%, y lo que usan para venderlo es solamente el retoque grafico aqui y alla, y el efecto 3D que les quedo muy chingon. Fuera de eso, es el mismo juego que amas fan de Zelda. A mi me encanto, pero como dije, luego de comprar otros remakes mejor realizados de otras compañias, es dificil conformarse con lo que considero un producto a medio cocer.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/kggOvvbLVO0" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;The Legend of Zelda, Ocarina of Time 3D : 8/10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;+Graficos bonitos&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;+Master Quest al terminar la aventura normal!&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;+La mira estereoscopica y el 3D lucen increibles! ver para creer!&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;-Es el mismo juego, solo que mas bonito&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;-Sonido, mundo y retos permanecen basicamente iguales&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;-Navi, eres un maldito asco&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;-Luego de la Spirit Pipes, la Ocarina of Time es aburrida...&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-5410995288733614910?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/5410995288733614910/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=5410995288733614910' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/5410995288733614910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/5410995288733614910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/07/legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d.html' title='The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-YTUP81g_q9A/Thz3PLcSl4I/AAAAAAAADFI/qp23v05xfMM/s72-c/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3ds-20110412055445724_640w.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-5306285993431342048</id><published>2011-06-05T17:30:00.000-07:00</published><updated>2011-06-05T17:30:06.422-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias Videojuegos'/><title type='text'>Predicciones E3 2011! by yours truly!</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-DuOVq9JwjLM/TewfQefzRII/AAAAAAAADFA/8LZwjb-XnA8/s1600/e3_2010_25307.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-DuOVq9JwjLM/TewfQefzRII/AAAAAAAADFA/8LZwjb-XnA8/s320/e3_2010_25307.jpg" width="250" /&gt;&lt;/a&gt;Por fin, estamos en esa maravillosa epoca del año. Los pajaros cantan, los rios suenan, los niños corren persiguiendo un balon, y los videojugadores añejos nos reunimos al rededor de nuestra coleccion de videojuegos cantando villancicos que narran las gloriosas aventuras de Cloud para vencer a Sephiroth, recordamos los tiempos antiguos cuando nuestros padres se aventuraban por nieve y tormentas para comprarnos un juego al año, y de epicas legendarias, cuando salvar a la princesa de una tortuga llamada Bowser aun era un giro en la trama innovador. Asi es, la navidad gamer, el &lt;b&gt;E3 2011&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos a poco mas de un dia de disfrutar de increibles videos de juegos esperados e inesperados, noticias impactantes y mucha emocion en este E3, que desde ahorita me atrevo a decir que sera ganado por Nintendo, pues las expectativas del Project Cafe y del recien lanzado 3DS estan por los cielos... Bien nunca he sido buen profeta, pero me atrevo a decir que ocurrira algo de mi lista siguiente POR LO MENOS! y esten al pendiente del 7 al 9 de julio en su sitio informativo mas cercano (1up, IGN) pues este E3 sera grandioso sin duda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Nos daran el nombre oficial del Project Cafe, y nos diran que saldra el proximo año en Japon y America.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Daran a conocer un nuevo juego de Zelda para Project Cafe como parte de la celebracion de 25 aniversario de Zelda.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Dentro de la misma celebracion de aniversario, espera un remake de A Link to the Past para 3DS.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Un nuevo juego de Mario para project Cafe sera anunciado.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Un nuevo Smash Bros sera anunciado, y Geno por fin sera mostrado (POR FAVOR!!!).&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Remakes o ports HD de FFV y VI, asi como versiones HD de FFX-XII.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Nuevo Halo espantoso (ascooooooo).&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Nuevo God of War.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Sony y Microsoft se robaran la idea de los controles con pantalla de Nintendo.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Nintendo dara a conocer una nueva plataforma que saldra al publico mas adelante, parecida a Xbox Live.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Sony se disculpara con sus usuarios por los casi 40 dias de sufrimiento sin PSN, mientras los demas reimos.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es todo lo que creo que puede pasar y lo unico que verdaderamente me podria importar! Esperemos los resultados! y atentos, sera grandioso este E3!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-5306285993431342048?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/5306285993431342048/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=5306285993431342048' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/5306285993431342048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/5306285993431342048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/06/predicciones-e3-2011-by-yours-truly.html' title='Predicciones E3 2011! by yours truly!'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-DuOVq9JwjLM/TewfQefzRII/AAAAAAAADFA/8LZwjb-XnA8/s72-c/e3_2010_25307.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-4803014882913242795</id><published>2011-05-28T22:20:00.000-07:00</published><updated>2011-05-28T22:20:23.567-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><title type='text'>Chaos Rings Ω - REVIEW</title><content type='html'>Square Enix anuncio de forma muy intempestiva que haria mas juegos de su relativamente nueva IP "Chaos Rings", expandiendo asi su universo por el momento con dos juegos mas. La secuela aun esta algo lejos, al parecer para iPad, Chaos Rings 2 muestra animaciones mas detalladas y modelos mejor elaborados, ambientes en 3D y el mismo sistema de pelea por parejas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, aun esta lejos como mencione, pero los fans de hueso colorado pueden calmar sus ansias con la precuela del primer Chaos Rings, extrañamente llamado "Chaos Rings&amp;nbsp;Ω". Como saben, ame el primer Chaos Rings, y cuando aparecio realmente dividio con una linea muy impresionante el antes y el despues de los titulos RPG de iPhone, separando los juegos shovelware con titulos de valores de produccion medianamente altos, ademas de que en verdad pagabas un precio alto por un juego descargable, pero obtenias mucho a cambio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sbkP2RW9xak/TeHVfGyFz3I/AAAAAAAADEU/ROSUBqWkB1k/s1600/Chaos-Ring-Omega.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="221" src="http://1.bp.blogspot.com/-sbkP2RW9xak/TeHVfGyFz3I/AAAAAAAADEU/ROSUBqWkB1k/s320/Chaos-Ring-Omega.png" width="207" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Que puedo decir de la secuela de un juego que me fascino musicalmente, con su guion triste y gratificante al final y un sistema de juego entretenido, que aunque no rivaliza con los RPGs de consola, definitivamente representa de lo mejor que hay en iPhone? La respuesta podria sorprenderles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Graficos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;No puedo decir que los graficos cambiaron. Estoy consiente de que hay algunas modificaciones a texturas, de que hay mas detalle en los modelos de los personajes principales (son pocos los personajes jugables, tal vez por eso) y de que modificaron algunos efectos especiales para darles mas distincion a los hechizos y habilidades... pero aun asi me siento un poco estafado en este primer punto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No esperes amplia mejoria, realmente el juego se ve practicamente igual que su&amp;nbsp;antecesor, y preparate si tienes un iphone 3gs o anteriores, pues el lag grafico es altisimo, llega a molestar a veces y lo mas indicado es jugarlo en un iPhone 4 o iPad (aprovecha, pues hay versiones nativas para cada uno de ellos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La flojera es evidente, pues de nueva cuenta tenemos ataques con efectos variables, con nombres muy bien pensados, y que finalmente hacen que tu personaje ataque con su arma equipada, sin ningun tipo de destello o detalle que lo haga diferente a un ataque normal. Se los pase la primera vez, pero no me jodan, esto es una barbaridad y un timo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah si, y aunque el trailer presume nuevos ambientes en una parte del mismo, no le crean, son LOS MISMOS escenarios, las mismas mendigas pantallas, con diferentes colores de fondo. El unico lugar donde hay nuevos escenarios es al final, y son maximo unas 10 pantallas nuevas... eso si es engañar a tu clientela!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Musica&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Asi se la juega SE. En sus precuelas o spinoffs de sagas ya establecidas no le pone mucho enfasis a la musica. Si, normalmente crean un par de canciones nuevas, que no tienen poco o nada de chiste (vease Kingdom Hearts Re:Coded), o algunos casos especiales, donde crean algunas canciones nuevas y lo mezclan con el OST existente, pero las rolitas nuevas estan a la altura de la saga en cuestion (vease FFIV The After Years). Este juego entra en el segundo grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="257" src="http://www.youtube.com/embed/bZrcL2fay0E" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras que las adiciones son pocas (me quejo mas de que no hay una rola exclusiva para el jefe final) las nuevas canciones son geniales, el tema vocal, aunque creado en un idioma inventado por los desarrolladores es precioso y los nuevos temas de batalla no estan faltos de inspiracion. Aun asi, el paquete completo se siente un paso atras del legendario OST del primer Chaos Rings, y la mescolanza de canciones de uno y otro hace mas notorio esto ultimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Otro punto que no cambio en lo mas minimo. Las batallas siguen siendo por turnos, y pueden activarse o desactivarse a placer relativamente temprano en el juego con una habilidad que aprendes. Lo que separa la saga Chaos Rings de los demas titulos, y su sello personal son los ataques SOLO o los ataques en pareja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ak1PSJJ3OtI/TeHVe6efvdI/AAAAAAAADEM/2x2pBNLNcMY/s1600/CHAOS_RINGS.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="222" src="http://2.bp.blogspot.com/-ak1PSJJ3OtI/TeHVe6efvdI/AAAAAAAADEM/2x2pBNLNcMY/s320/CHAOS_RINGS.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Los ataques solo te permite dividir esfuerzos para vencer a uno o varios enemigos mediante la seleccion individual de comandos por personaje (dos personajes por batalla al mismo tiempo). Los ataques en pareja te permiten usar un mismo comando, sea de curacion, de soporte o de ataque con ambos personajes, dependiendo del ataque variara el efecto ocasionado por el trabajo en equipo... Si es una magia de curacion o un item, o incluso, un hechizo de soporte, el efecto beneficiara a ambos; si, por otro lado, el comando seleccionado es un ataque fisico o un hechizo de ataque el daño sera mucho mayor. Claro, debe tener una desventaja, y es muy fuerte, ya que los ataques en pareja hacen vulnerable a ambos personajes para cualquier cosa que hagan los enemigos... un ataque normal? tus dos personajes sufriran daño. Una magia de veneno? ambos personajes seran envenenados. Las batallas requieren mucha estrategia para ganar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afortunadamente tus HP seran llenados luego de una pelea. No asi los MP, que seran llenados una vez que vuelvas al "area base" del juego, la Ark Arena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las magias y habilidades de ataque y soporte, igual que en Chaos Rings las aprendes eliminando enemigos en batalla, recolectando sus genes y equipandolos. Al matar mas monstruos del mismo tipo y de mayor nivel, tienes posibilidad de aprender nuevas habilidades de dichos genes hasta masterizarlos. Las habilidades son muchas y van desde simples habilidades de ataques con efectos adicionales, hasta hechizos de todos los tipos, y habilidades pasivas e incrementadoras de stats.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2LnYvax0TGs/TeHVfI8RmAI/AAAAAAAADEc/5DeWLl2z_Xk/s1600/chaos-rings-omega.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="194" src="http://1.bp.blogspot.com/-2LnYvax0TGs/TeHVfI8RmAI/AAAAAAAADEc/5DeWLl2z_Xk/s320/chaos-rings-omega.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como dije, en verdad me desepciona que el juego en si no haya cambiado, pues en un RPG se tienen muchas posibilidades para mejorar siempre. Podrian incluir Limit Breaks, o habilidades especiales dependiendo del arma equipada, o que se yo. Si te gusto el modo de juego del primer Chaos Rings aqui encontraras mas de lo mismo, pero si eres como yo, creeme, esperaras algo mas y te quedaras con las ganas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah si, y olvidate del modelo de juego por capitulos y parejas del juego anterior. Mientras que el primer Chaos Rings nos permitia jugar con las 4 parejas, cada una de un universo alternativo y donde al final se unian felizmente para la batalla final, este no es el caso. SE decidio que la historia de este juego se contara en una sola linea temporal, y aunque hace las cosas mas rapidas, a mi me desepciono, pues realmente solo juegas con 3 personajes en todo el juego. Lastima, porque todos los personajes son realmente encantadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MXZsF8lhMhQ/TeHVfqOFoBI/AAAAAAAADEk/dJL5cUA_oqE/s1600/chaos-rings-omega1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="182" src="http://3.bp.blogspot.com/-MXZsF8lhMhQ/TeHVfqOFoBI/AAAAAAAADEk/dJL5cUA_oqE/s320/chaos-rings-omega1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Vieg es un fuerte guerrero de su reino, de la elite de los Talons. Es enviado en una mision de reconocimiento a una nave marina enemiga, cuando de repente, el cielo se oscurece por un eclipse que ocurre muy subitamente. Asi como asi, Vieg despierta en un lugar conocido para el jugador, rodeado por gente conocida, su esposa Vahti, y sus suegros Olgar y Rachel. Ademas hay otros cuatro desconocidos en la habitacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despues de las presentaciones, son interrumpidos por un extraño ser no humano, conocido como el Agent quienes les informa a todos que estan en el Ark Arena, y que seran puestos a prueba los 8, en una competencia a muerte, donde el sobreviviente sera recompensado con la libertad y la vida eterna. Olgar, no contento con la propuesta del Agent se prepara a pelear pero es rapidamente vencido por el mismo, y condenado a muerte inmediatamente, pero cuando su nuero Vieg lo defiende, el Agent se retira, diciendo que no puede perder a tantos guerreros tan pronto. Sin mas, les permite vivir y les encomienda la busqueda de dos anillos por pareja...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vahti que esta embarazada de un hijo de Vieg no puede luchar, y permanece en cama para ser cuidada por Rachel su madre, mientras Olgar y Vieg se adentran en las profundidades de la Ark, para buscar los anillos, y al mismo tiempo una oportunidad de escapar. Junto con ellos se encuentran Ayuta, un joven espadachin de familia de abolengo y su interes amoroso de nivel socioeconomido distinto Kushina, una tierna y dulce joven. La otra pareja, Cyllis, una joven de apariencia tranquila y ojos de un color amarillo, y su acompañante Yorath, un misterioso joven que es mas de lo que aparenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juntos los 8, crearan relaciones en el Ark, se ayudaran unos a otros mientras aprendan a confiar los unos a los otros, pero al final, su destino los espera, la muerte para todos menos una pareja... ademas, en esta ocasion ciertas personas en el Ark tienen una agenda escondida... un problema de proporciones gigantes se esta creando en la Ark, y el futuro no solo de estas 8 personas, sino del planeta entero esta en juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DtENKUIHo50/TeHVf3xzSYI/AAAAAAAADEs/bD8pHHPMWVw/s1600/mzl.docyhrjp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://2.bp.blogspot.com/-DtENKUIHo50/TeHVf3xzSYI/AAAAAAAADEs/bD8pHHPMWVw/s320/mzl.docyhrjp.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Como la ves anterior, lo que mas puedo&amp;nbsp;alabar es la historia. Esta a la par con el primer Chaos Rings y cuenta una historia mucho mas triste que la anterior, con mas drama, mas muertes y que al final te deja con una sensacion agridulce, pero que sin duda es un gran preludio al primer Chaos Rings, contando la lucha de Vieg y Vahti, que como ya sabemos, tienen tal vez la mayor importancia del primer CR. Ah si, y esas batallas finales, aunque con musica reciclada, estan INCREIBLES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusion&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Chaos Rings inicio como una genial saga, con posibilidades infinitas de expansion. Lamentablemente SE solo esta expandiendo el guion en esta entrega, dejando de lado lo demas que tambien es importante en un juego. Todo tiene un sentido de "ya vi esto antes", porque realmente es lo mismo. El guion por si solo no garantiza mi recomendacion de compra. Hazlo si como yo, eres un fan de las historias bien escritas, con drama y sentimiento. Te encantara si es por eso. Si buscas algo diferente al primer CR mejor espera Chaos Rings 2 el proximo año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="257" src="http://www.youtube.com/embed/_j_GLtkqNdw" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Chaos Rings&amp;nbsp;Ω : 7/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Excelentisimo guion, lo mas fino que encontraras&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Todo lo que hizo bueno al primer CR esta aqui&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Espera contenido adicional gratuito cada mes&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Bromas gay!! :)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Todo esta reciclado&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Lentituuuud! quiero un iPhone 4 :(&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nDIxgZ2dOac/TeHVwMjDH2I/AAAAAAAADE0/kuRAHjjBf7w/s1600/mzl.efnpkmel.320x480-75.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://3.bp.blogspot.com/-nDIxgZ2dOac/TeHVwMjDH2I/AAAAAAAADE0/kuRAHjjBf7w/s320/mzl.efnpkmel.320x480-75.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-4803014882913242795?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/4803014882913242795/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=4803014882913242795' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/4803014882913242795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/4803014882913242795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/05/chaos-rings-review.html' title='Chaos Rings Ω - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-sbkP2RW9xak/TeHVfGyFz3I/AAAAAAAADEU/ROSUBqWkB1k/s72-c/Chaos-Ring-Omega.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-58064726921555306</id><published>2011-05-19T22:47:00.000-07:00</published><updated>2011-05-19T22:50:16.365-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><title type='text'>Battleheart - REVIEW</title><content type='html'>Ya tenia tiempo queriendo hacer el review de este juego para iPhone. Veran, son pocos los juegos para iPhone que me emocionan con anticipacion. Juegos como &lt;i&gt;Chaos Rings&lt;/i&gt;, o la nueva creacion de SE, Imaginary Range logran que trate de averiguar todo lo posible de ellos antes de su inevitable lanzamiento en la Appstore de Apple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, pues &lt;i&gt;Battleheart&lt;/i&gt; es un juego que me atrapo desde que lo vi en un teaser por primera vez alla en noviembre del año pasado. Su estilo de arte y modo de juego veloz (lo que se podia ver en el trailer) me encanto, y asi que cuando salio hace un par de meses tuve que comprarlo inevitablemente.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zOacRGCCD9A/TdX_DllI7-I/AAAAAAAADDs/bwcQKHTSDIw/s1600/Battleheart_icon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-zOacRGCCD9A/TdX_DllI7-I/AAAAAAAADDs/bwcQKHTSDIw/s320/Battleheart_icon.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Que es?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Con mucha decepcion siempre he visto a mi iPhone como el tiradero de las compañias grandes, en el que venden juegos en verdad espantosos o que no estan al nivel de un videojugador hardcore como yo. Y no puedo culpar a los desarrolladores, pues soy parte del problema, normalmente descargo basura de 10 pesos sin saber siquiera como esta el juego, solo porque alguna parte muy pequeña del juego me gusto. Y para un fan pesado de los RPGs esta situacion es desconcertante, pues estamos acostumbrados a cierto nivel de detalle tanto en gameplay, graficos, sonido y demas cualidades que hacen a un juego un buen juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues imaginen mi sorpresa conocer el primer "RPG" para iPhone que en verdad se siente diseñado para el aparato. Seguro, ha habido mas intentos antes, pero incluso Chaos Rings que lo ame (y su secuela, Chaos Rings Omega) nos presento un modo de juego simplista que se pudo haber adaptado a cualquier consola portatil, y no a un aparato de alta tecnologia como el &lt;i&gt;iPhone o iPad&lt;/i&gt;. Seguro, sus valores de produccion son altos, pero no ofrecia nada fresco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Battleheart es diferente en cuanto a que se siente como el primer juego RPG completamente original y creado para el iPhone, donde el uso de su pantalla tactil crea una experiencia de juego dinamica, divertida y que te invita a la experimentacion. Es un RPG, si, pero se siente como un hibrido RPG-Accion-Estrategia como ningun otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Graficos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Graficamente no presume mucho, pero su estilizado diseño de personajes (cabezones, bonitos y simpaticos) es genial, y te encariñaras con al menos un personaje a lo largo de tu aventura. Los efectos visuales que presenta el juego son muy buenos tambien, como si fueran hechos frame por frame a mano, cada movimiento tanto de los personajes como de los hechizos y tecnicas lucen muy bien, aunque no podriamos esperar menos de los creadores de &lt;i&gt;"OMG Pirates!"&lt;/i&gt;. Les mencione que las armas son individuales y todas tienen diseños geniales?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La variedad de enemigos no es muy alta, y tal vez el unico punto malo que le puedo encontrar graficamente es que los enemigos normales solo cambian de color para representar un "nuevo" tipo de enemigo. Eso si, los jefes son unicos siempre, y son varios, cada uno con sus propias animaciones y tecnicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-TbuZvvB_gaQ/TdX_C0yY0kI/AAAAAAAADDc/9fC0KbvH9H4/s1600/Battleheart.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://3.bp.blogspot.com/-TbuZvvB_gaQ/TdX_C0yY0kI/AAAAAAAADDc/9fC0KbvH9H4/s320/Battleheart.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ah si, un detalle negativo mas: si lo juegas en iPhone puede que te pierdas entre tanta accion. A veces hay tantos enemigos en pantalla que te puedes sentir abrumado por tantas explociones, efectos especiales y accion, incluso la pantalla puede parecer irresponsiva en veces, y en un juego donde la exactitud de tus dedazos es lo mas importante, puede ocasionarte algunas muertes innecesarias, ocasionando que repitas el nivel nuevamente. Eso si, el juego corre rapidamente siempre, no lo dudes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sonido&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ahi si se pasaron. El juego tiene pocas canciones, no recuerdo exactamente cuantas escuche (el juego lo termine hace ya bastante tiempo), pero son definitivamente menos de 10 canciones. Las canciones que existen sin embargo son pasables, en especial la batalla contra jefes y la del menu previo a la batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuera de eso, en el area de sonido no hay mucho de que quejarse (porque realmente no hay mucho de eso), pero si el sonido es importante para ti debo decir que no te molestara en lo mas minimo... aunque tampoco esperes incluir alguna de esas canciones a tu biblioteca de canciones en tu iphone... Espero en el futuro agreguen una actualizacion para poder usar tu propia musica en batalla, eso si seria bastante agradable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Esto es lo bueno. El juego consta de 2 partes solamente. El menu previo a la batalla y la batalla en si. En el menu previo a la batalla puedes contratar unidades a cambio de monedas, equipar a tus unidades con nuevos items con el mercader (items que cambian despues de cada batalla), items que van desde armas, armaduras, accesorios, etc. Al llegar a cierto nivel a tus unidades puedes enseñarles habilidades extras para batalla. Lo agradable de este sistema es que hay habilidades que puedes elegir aprender a cambio de otras. Por ejemplo tu poeta puede aprender una cancion que, o regenera el HP de sus aliados poco a poco, o una cancion que mejora sus capacidades de ataque. No las dos a la vez, solo una, y ahi radica en que tan bien puedes lograr armar a tu equipo, compensando las desventajas que te dejara una eleccion u otra.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-g747-6ZKu8E/TdX_DgfbWAI/AAAAAAAADD0/aLxYWPKViLA/s1600/battleheart-screenshot-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://1.bp.blogspot.com/-g747-6ZKu8E/TdX_DgfbWAI/AAAAAAAADD0/aLxYWPKViLA/s320/battleheart-screenshot-6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ya en batalla puedes llevar hasta cuatro miembros de tu equipo al campo de pelea. Seras atacado por hordas incesantes de monstruos, monstruos pequeños pero rapidos, monstruos lentos pero fuertes y con mucho HP, o magos o curadores. Mucha variedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el simple trazo de lineas de tu unidad hacia otra unidad le daras la orden de que ataque (con los peleadores), haga un hechizo dañino (a tus magos) o cure (a tus aliados). Continuara ejecutando esa accion hasta que decidas que es suficiente y realice otra, o cuando el enemigo que esta siendo atacado muera. Posteriormente a eso, si no hay un enemigo cerca de tu monito (en cuyo caso, se dirigira a atacar a ese automaticamente) tendras que dar la orden de que ataque a otro con el trazo de tus dedos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-x1xSkPG4HvM/TdX_D_E1DcI/AAAAAAAADD8/wyrj6PLgmAQ/s1600/mzl.rkigiirr.1024x1024-65.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-x1xSkPG4HvM/TdX_D_E1DcI/AAAAAAAADD8/wyrj6PLgmAQ/s320/mzl.rkigiirr.1024x1024-65.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Las habilidades entran en juego al seleccionar con un tap a un personaje. En la parte superior izquierda de tu iphone (que cabe mencionar, sostienes de forma horizontal) apareceran las habilidades del personaje seleccionado con pequeños dibujos, mismos que con un simple toque se activaran. Habilidades que afectan a todos los enemigos o aliados no tienen mas complicacion (como la tormenta de nieve del mago, que daña a todos los enemigos y ademas los alenta unos segundos), pero habilidades que afectan a un solo personaje necesitan seleccionarse y despues seleccionar al personaje beneficiado/afectado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada habilidad tiene un tiempo para "enfriarse", dependiendo de la habilidad son los segundos que le tomara hacerlo. Mientras puedes continuar atacando o curando, o realizar otra de las habilidades disponibles. Tambien existen les habilidades pasivas, que benefician a tu personaje de modos mas sutiles, como menos tiempo para enfriar sus habilidades, o efectos adicionales a ciertos hechizos. Estas habilidades pasivas tambien se aprenden mediante la subida de nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="257" src="http://www.youtube.com/embed/qhZzrcrksY8" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a eso ultimo, al final de la batalla, tus personajes sobrevivientes recibiran experiencia, misma que usaran para subir de nivel en ese momento, mejorando sus estadisticas como un RPG tradicional. Ademas recibiran dinero y spoils o premios al terminar la pelea, ya sea un arma o un accesorio. Conforme avances en tus aventuras los premios, la experiencia y el dinero mejoraran (poco).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-UiNYMLgjeEg/TdX_IPRmgyI/AAAAAAAADEE/l2mJ1n3gbrI/s1600/screen2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://2.bp.blogspot.com/-UiNYMLgjeEg/TdX_IPRmgyI/AAAAAAAADEE/l2mJ1n3gbrI/s320/screen2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Una vez en el menu nuevamente, podras (con el dinero ganado en batalla) mejorar tus armas y armaduras (cada tipo de arma tiene varios niveles), comprar nuevas cosas, como accesorios raros o nuevas tropas. Despues de esto, eliges la siguiente mision en tu mapa, donde deberas repetir todo lo anterior. Puede que pienses que se torna aburrido luego de algunas veces, pero por lo mismo no es un juego para todos. Yo que disfruto del clasico grinding y farming, repetir una mision con un nuevo equipo de personajes es gratificante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusion&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Battleheart de Mikamobile es un hibrido que disfrutaras si te gustan los RPGs rapidos y con estrategia. Para muchos los retos pueden parecer repetitivos, pero para los fans del viejo molde RPG de subir de nivel y obtener el mejor equipamento para tus personajes esta es una respuesta a sus añoranzas de años pasados. Por 30 pesos, la cantidad que consigues no tiene madre. Llegale sin temor!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;BATTLEHEART : 9/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Excelente y sencillo estilo artistico&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Gameplay divertido&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Mucha microadministracion!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Poca variedad musical&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Depende mucho de la repeticion&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-HFB-UJp406I/TdX_DPAGejI/AAAAAAAADDk/lAhygmAcLco/s1600/Battleheart%2B%25281%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://2.bp.blogspot.com/-HFB-UJp406I/TdX_DPAGejI/AAAAAAAADDk/lAhygmAcLco/s320/Battleheart%2B%25281%2529.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-58064726921555306?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/58064726921555306/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=58064726921555306' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/58064726921555306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/58064726921555306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/05/battleheart-review.html' title='Battleheart - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-zOacRGCCD9A/TdX_DllI7-I/AAAAAAAADDs/bwcQKHTSDIw/s72-c/Battleheart_icon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-9060836502109240281</id><published>2011-05-18T19:04:00.000-07:00</published><updated>2011-05-18T19:04:47.675-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><title type='text'>Parasite Eve - RETRO REVIEW</title><content type='html'>Hace un mes aproximadamente decidi comprar &lt;i&gt;3rd Birthday&lt;/i&gt; para PSP. Ahora, ustedes saben que no soy una persona que se arriesga mucho con juegos que desconoce, y en especial con los TPS, pero bueno, la cosa es que me estaban regalando un traje adicional para Lightning en Dissidia 012 con la compra del juego. Bien, pues despues de hartarme de ver a Light en sus sexy jeans rotos y blusa negra pense "y que tal si le doy una oportunidad a 3rd Birthday?".&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-v9g1m9L8gUs/TdR5ilSMDwI/AAAAAAAADDM/_Dm4vKbETH4/s1600/ParasiteEve_PS1boxart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-v9g1m9L8gUs/TdR5ilSMDwI/AAAAAAAADDM/_Dm4vKbETH4/s320/ParasiteEve_PS1boxart.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pero obviamente, tan quisquilloso que soy, no lo hice asi como asi. Primero tenia que conocer la historia de los titulos previos, antes de&amp;nbsp;abalanzarme&amp;nbsp;sobre el mas moderno TPS-RPG con aliens de Square Enix. Asi que descargue por 5.99 dolares Parasite Eve de PS1 de la PSN, y lo instale en mi PSP. Lo termine ya hace unas semanas, pero como leyeron en mi post anterior, Final Fantasy IV Complete Collection me ha mantenido al margen de revisar cualquier otro juego (no he terminado 3rd Birthday por lo mismo). Ahora, ya terminado FFIV, puedo hablar sobre Parasite Eve de Square, titulo que salio originalmente para Ps1, alla, en los tiempos de Final Fantasy VII.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Graficos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ciertamente no ha envejecido de forma agradable, graficamente hablando. Los escenarios son estaticos, imagenes fijas de ambientes tipicos new-yorkinos, hospitales, callejones, central park, estaciones de policia, el Carnegie Hall, etc, pero asumo que no son modelos realistas de los lugares que estan representando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-yxSjdHqeOfY/TdR5hYXzAwI/AAAAAAAADCs/1kHaShFty_Q/s1600/fotoparasiteeve.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-yxSjdHqeOfY/TdR5hYXzAwI/AAAAAAAADCs/1kHaShFty_Q/s320/fotoparasiteeve.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Los modelos de personajes son en tipo de 3D muy rudimentario, tanto enemigos como aliados y otros NPC, como en cualquier juego contemporaneo. Piensa en su conjunto, como una combinacion de&lt;i&gt; Final Fantasy 7 con Resident Evil&lt;/i&gt;, y me daras la razon. Los ambientes lugubres y post apocalipticos, monstruos geneticamente alterados que los hace ver como bestias deformes, y personajes cuadrados y faltos de detalles. Asi se ve Parasite Eve. Aunque muchas veces la distancia le ayuda, pues no ves con lujo de detalle los modelos de los personajes/enemigos asi que no te agarras criticandolos como lo harias con otros juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Musica&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Yoko Shimomura&lt;/i&gt; se encargo de crear las pistas musicales del juego. Aunque amo a Yoko, debo decir que este no es su mejor trabajo. Claro, temas inolvidables como la opera que escucharas a lo largo de todo o el juego, o el tema de ending son grandiosos, pero aqui mi compositora favorita aun estaba en una etapa de descubrimiento. Y debemos entender, a esta altura, sus trabajos mas reconocidos eran &lt;i&gt;Super Mario RPG y Street Fighter 2&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aun asi la musica logra transmitir un poco de miedo al jugador, que junto con los ambientes y escenarios oscuros crean la atmosfera de juego del genero survival horror, mexclado con RPG del que la serie se jacta tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-6JDZ4QA11mE/TdR5h-j2v3I/AAAAAAAADC0/m2UEo33xfug/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-6JDZ4QA11mE/TdR5h-j2v3I/AAAAAAAADC0/m2UEo33xfug/s320/images.jpg" width="155" /&gt;&lt;/a&gt;El juego te llevara a distintos puntos de &lt;i&gt;Manhattan&lt;/i&gt;, enfrentando a aberraciones geneticas que te atacaran con sus afiladas garras, colmillos, o incluso, &lt;i&gt;Parasite Energy&lt;/i&gt; (los hechizos del juego). Todo puede ser evitado con timing correcto, sabiendo a donde y cuando correr de la vista de tus oponentes. Y a diferencia de los RPGs tradicionales esto es super importante, pues de no aprender los patrones de los enemigos moriras una y otra vez. Ademas, los recursos son super limitados, a la Resident Evil. Dosifica bien tus medicinas, pues lo lamentaras en peleas contra jefes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como mencione, es un RPG en tiempo real, puesto que puedes moverte por el escenario tranquilamente mientras tomas la desicion de que movimientos o hechizos tu personaje ejecutara. Pero tambien es por turnos porque luego de tomar una accion, tendras que esperar unos segundos para que una barra estilo ATB se llene y puedas seleccionar otro comando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La forma de atacar de &lt;i&gt;Aya Brea&lt;/i&gt; es mediante armas de fuego y Parasite Energy. Las armas de fuego se dividen en varios tipos, como Hand guns, shotguns, launchers, etc, cada una con diferentes estadisticas. Las shotguns aunque lentas para recargar, son muy fuertes de cerca, y debiles de lejos. El missile launcher, poderoso, pero de municiones muuuy limitadas en todo el juego. Las confiables handguns, rapidas pero debiles y con poco rango.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aya subira de nivel cuando junte suficientes puntos de experiencia, mejorando sus aptitudes, y dandote puntos adicionales con los que puedes mejorar ciertos stats de Aya (como la velocidad con la que se llena su barra de accion) o el poder de sus armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien con la subidas de nivel aprenderas nuevos y variados Parasite Energy, que son hechizos tradicionales de un RPG, tanto de ataque (magias de fuego), curacion (3 diferentes niveles de curacion) y de soporte (Mas velocidad para Aya, menos velocidad para el enemigo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La estrategia es importantisima a la hora de utilizar estas habilidades, pues al usar Parasite Energy, usaras PE, una barra adicional abajo de la barra ATB de Aya. Esta se vaciara dependiendo de la habilidad usada, entre mas fuerte, mas se vaciara, y entre mas PE uses en una batalla, mas lentamente se llenara la barra de PE. Esto tarde o temprano te dejara sin la posibilidad de volver a usar importantisimos y deliciosos hechizos de curacion, asi que un balance entre habilidades PE y items es necesario, ademas de un correcto entendimiento de los patrones de ataque de los enemigos.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-hHEEFlimtw0/TdR5hzdMw1I/AAAAAAAADC8/xTAjWgpd95w/s1600/Parasite%2BEve%2BDog.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-hHEEFlimtw0/TdR5hzdMw1I/AAAAAAAADC8/xTAjWgpd95w/s320/Parasite%2BEve%2BDog.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A tu favor, ademas de la subida de nivel y asignacion de puntos para mejorar stats basicos, tienes la creacion de armas. Si tienes una handgun sencilla, mediante items especiales que obtienes a lo largo del juego, puedes fusionar esa arma con otra mas nueva y poderosa, ya sea para mejorar la capacidad de las balas, la capacidad de tiros, el rango o el poder en general. Los items que necesitas para lograr la fusion de armas son limitados, asi que no te emociones con la fusion de armas a menos que sea muy necesario. A veces una mejora de armas es suficiente para vencer a un jefe dificil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Desarrollandose en Manhattan en la decada de los 90's, Aya Brea es una chica normal, policia novata de uno de los precintos de Nueva York. A pesar de que ella no es fan de la opera, compra boletos para ella y su novio para un espectaculo en la vispera de navidad de 1997. La opera promete mostrar a un astro en ascenso, &lt;i&gt;Melissa Pearce&lt;/i&gt;, una joven con bella voz en su primera aparicion en publico, y que mejor espectaculo que el &lt;i&gt;Carnegie Hall&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El espectaculo inicia, y Melissa Pearce hace su aparicion. Despues de unos instantes de empezar a cantar, las personas en todo Carnegie Hall, espectadores, artistas y gente tras el escenario empieza a arder en llamas, como si fuera combustion espontanea, mientras Melissa Pearce canta sin detenerse ni inmutarse ante tal suceso. Aya Brea y Melissa son las unicas personas que no arden en llamas, por lo que Aya sube al escenario para tratar de arrestar a Melissa, que inicia a flotar por el escenario como por arte de magia, y a lanzar eztraña energia de su cuerpo.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Gor4Qz4fx7o/TdR5iOaR1zI/AAAAAAAADDE/ZK5fHDmN9NY/s1600/parasite_790screen009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-Gor4Qz4fx7o/TdR5iOaR1zI/AAAAAAAADDE/ZK5fHDmN9NY/s320/parasite_790screen009.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tras la batalla, Melissa menciona que las mitocondrias en el cuerpo de Aya aun no han evolucionado lo suficiente. Tras huir, Aya la sigue hacia las alcantarillas bajo Carnegie Hall, donde ante sus ojos diversas criaturas comunes, como ratas, empiezan a mutar. Al final, la misma Melissa Pearce, aquella chica de apariencia tan normal se transforma en un monstruo mas que una persona, que amenaza con hacer una especie de revolucion de mitocondrias, los verdaderos dueños del planeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta historia narra los sucesos del 24 de diciembre de 1997 hasta el año nuevo, donde Aya debera entender por que ella es la unica que puede sobrevivir a sus mitocondrias, por que no arde en llamas, y por que Melissa Pearce, o Eve, como se hace llamar tiene tanto interes en Aya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="330" src="http://www.youtube.com/embed/LXK-GtlVsYk" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusion&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El juego hoy en dia presenta mucho reto. Ademas del juego adicional puedes obtener un New Game +, mucho mas dificil para obtener un final diferente. El juego en si es dificil, y termino de crear el genero RPG cinematico que conocemos hoy en dia, con bellos FMV (grotescos tambien) que aun hoy en dia lucen bien. El guion le faltan algunos arreglos (culpo a la traduccion mala), pero su gameplay de "prueba y error" que toma tiempo masterizar y su alto nivel de estrategia, ademas de un precio bajo lo hacen facil de recomendar. Si puedes, dale una oportunidad, y si vas a jugar &lt;i&gt;3rd Birthday&lt;/i&gt; como yo, es ampliamente recomendado que lo hagas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;PARASITE EVE : 8/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+ Increibles FMV hoy en dia&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+ Sistema de juego retador&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+ Divertido modo de creacion de armas&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Se siente limitado como un Resident Evil&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Y no es Resident Evil&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Hay momentos que te haran jalarte los cabellos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-SfbtBmzIxgs/TdR5mpkAIiI/AAAAAAAADDU/0iALGy4HPy8/s1600/PE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-SfbtBmzIxgs/TdR5mpkAIiI/AAAAAAAADDU/0iALGy4HPy8/s320/PE.jpg" width="291" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-9060836502109240281?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/9060836502109240281/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=9060836502109240281' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/9060836502109240281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/9060836502109240281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/05/parasite-eve-retro-review.html' title='Parasite Eve - RETRO REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-v9g1m9L8gUs/TdR5ilSMDwI/AAAAAAAADDM/_Dm4vKbETH4/s72-c/ParasiteEve_PS1boxart.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-766479768180085636</id><published>2011-05-16T13:45:00.000-07:00</published><updated>2011-05-16T13:45:45.818-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><title type='text'>Final Fantasy IV : Complete Collection - REVIEW</title><content type='html'>Perdon que haya estado desaparecido tanto tiempo! Llevo desde hace mas de tres semanas completamente enviciado con este juego para PSP. No habia podido jugar o dedicarme a otro hobby (como bloggear) mientras no terminara FFIV CC. Bueno, pues por fin el dia de ayer en la madrugada llegue con el ultimo jefe de The After Years y disfrute nuevamente del emotivo ending, dado por terminado (espero) de forma definitiva Final Fantasy IV y su secuela, The After Years para siempre... que tal estuvo esta experiencia para mi, un jugador que conoce FFIV de pies a cabeza? y The After Years hasta la medula? bien, pues lee mi review a continuacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Cd-elDPmzyE/TdGKM3xjceI/AAAAAAAADB0/4kTFM8lPzqk/s1600/615911_197545_front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-Cd-elDPmzyE/TdGKM3xjceI/AAAAAAAADB0/4kTFM8lPzqk/s320/615911_197545_front.jpg" width="186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Una introduccion&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy IV es quiza el Final Fantasy mas importante de todos los tiempos. Importante porque definio la forma en que los Final Fantasy serian de ahi en delante. Seguro, en titulos previos ya se habia mostrado el sistema de trabajos, que prevalece hasta las entradas mas nuevas y spin offs. Y los sistemas de leveleo y desarrollo de personajes, aunque no definidos, habian mostrado señales de innovacion en cada nueva entrega, cosa que continua cambiando aun hoy en dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que definio fue la forma de contar historias. Y no solo para los Final Fantasy. El melodrama creado para este juego cambio para siempre la forma en la que una historia seria contada en los RPGs de consola, y a partir de ahi los demas juegos han logrado mejorar (o empeorar) lo ya establecido por este juego. Si, hoy en dia la historia de FFIV es bastante basica (y su secuela un poco clichosa) pero en su tiempo creo un paradigma y nos acostumbro a ese nivel de calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kpGf-I32iEA/TdGKNBh9tQI/AAAAAAAADB8/FfDIxFOZtV4/s1600/615911_20110214_screen001.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-kpGf-I32iEA/TdGKNBh9tQI/AAAAAAAADB8/FfDIxFOZtV4/s320/615911_20110214_screen001.jpg" width="234" /&gt;&lt;/a&gt;Bien pues a riesgo de perder la cuenta, Final Fantasy IV ha sido rehecho y lanzado en Japon unas 7 u 8 veces... en America ha sido lanzado con esta compilacion 6 veces. Yo tengo la version de Playstation, la de Game Boy Advance, la de Nintendo DS y esta ultima version en PSP, conozco todos los cambios hechos a cada una de las versiones, conozco las diferencias y los tweaks que se le hicieron a cada uno. Si en una version cambiaron un arbolito de lugar, lo se.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a su secuela, que primero aparecio en telefonos celulares solo en Jspon y despues en Wiiware para todo el mundo, no puedo atacarla mucho. Y este juego definitivamente le da la estetica necesaria para considerarlo LA version definitiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Graficos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El poder grafico del PSP es bien conocido. Ciertamente es el sistema portatil mas impresionante de hoy en dia (incluso mas impresionante que el 3DS debo decir). Juegos como Dissidia 012, 3rd Birthday (esperen el review pronto) y otros han mostrado de lo que el sistema es verdaderamente capaz. Asi que me tomo por sorpresa luego de que SE sacara el mas "impresionante" remake en 3D para el Nintendo DS, que esta version "definitiva" tuviera graficos en 2D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No te preocupes, si son graficos en 2D, pero son en alta definicion, al mas puro estilo de Final Fantasy 1 y 2 de PSP. Graficos detallados (juro que le veo los aretitos y adornos a los modelos de batalla de mis personajes!) y colores brillantes, bonitos efectos 2D para magias y hechizos (por fin un Meteor decente! y las Bands de After Years se ven increibles) y 2 FMV de introduccion impresionantes para los dos juegos incluidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-31tnHIKTsEY/TdGKNkpTXmI/AAAAAAAADCM/960a-QVdzxY/s1600/615911_20110419_screen014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="182" src="http://1.bp.blogspot.com/-31tnHIKTsEY/TdGKNkpTXmI/AAAAAAAADCM/960a-QVdzxY/s320/615911_20110419_screen014.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ademas hay que ser sinceros, aunque ame Final Fantasy IV DS, el estilo grafico era bastante cuadrado, y los mismos graficos hacian el sistema de batalla mas lento, no por el poder de procesamiento, sino que fue mas bien un efecto negativo de la transicion al 3D, con movimientos mas fluidos y mayor cantidad efectos, era natural que las batallas fueran lentas. Pero en esta version todo vuelve a como debia de ser, batallas rapidas y graficos estilizados pero sencillos. Y les digo la verdad? Prefiero este estilo grafico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sonido&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;No hay mucho que decir en cuanto al sonido. El OST de Final Fantasy IV es conocido como uno de los mejores de toda la saga. Este juego te da la opcion de escoger si quieres el OST original de la version de SNES y PS1, o si quieres el OST arreglado de la version de DS. Yo obviamente prefiero la version arreglada, pues considero que va mejor con los brillantes visuales nuevos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a la musica de The After Years ya saben lo que opino de ella. Es bastante buena, los nuevos temas musicales son increiblemente buenos a pesar de que no los hizo Nobuo Uematsu, y varios de los nuevos temas entran entre mis favoritos de FF de todos los tiempos (Survival of the Fittest! The Eidolons Shackled!). No te quede duda, es la mejor combinacion musical de lo clasico con lo nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="257" src="http://www.youtube.com/embed/p7wYrbNdX1k" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;FFIVCC se divide en tres partes. La primera es el clasico Final Fantasy IV. La segunda el Interlude. Ambos comparten los aspectos de juego basicos: Peleas al azar, sistema de leveleo por experiencia, batallas usando ATB (las barritas de colores que se llenan y permiten tomar acciones por comandos), exploracion, compra y busqueda de equipo nuevo, etc. Un RPG basico en todo el sentido de la palabra. Ah si, y si te preguntas que version de FFIV es la incluida, es la de Game Boy Advance, incluye la habilidad de cambiar de personajes al final, calabozos adicionales posterior al jefe final con retos y equipo nuevo. En mi opinion, la mejor version de todas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La secuela, The After Years presenta todo lo anterior, y agrega un sistema de combinacion de tecnicas entre personajes a la Chrono Trigger, aqui llamadas BANDS. Que tal combinar a Cecil, Kain y Rosa para una tecnica que cura y pone estados beneficos al equipo. O una tecnica que combine a los hijos de los personajes principales en un chusco acto de circo que termina en tragedia para los oponentes, o la tecnica de ensueño "Final Fantasy" con los 5 personajes clasicos? Las combinaciones son muchas, y hay para todo momento y situacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XnJhj5_Ewv4/TdGKNQ_KnpI/AAAAAAAADCE/Zw81CqjUFnA/s1600/615911_20110314_screen004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-XnJhj5_Ewv4/TdGKNQ_KnpI/AAAAAAAADCE/Zw81CqjUFnA/s320/615911_20110314_screen004.jpg" width="278" /&gt;&lt;/a&gt;Ademas del sistema de Bands, tambien se incorpora el sistema de fases lunares, que dependiendo de la fase en la que la luna se encuentre, ciertos comandos perderan o ganaran poder en batalla. No andes con un grupo de magos negros en New Moon por ejemplo, pues su magia negra reduce su poder en un 50%. Pero lleva personajes fisicamente fuertes en una Waning Moon, pues su comando de ataque ganara poder. Las combinaciones que hagas entre personajes deberan ser balanceadas de tal forma que la fase lunar no afecte el rendimiento de tu equipo, lo cual le agrega una capa de estrategia a la planeacion, si bien muy ligera, pero es un agregado importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras que FFIV y el Interlude siguen una linea de historia muy basica, FF IV The After Years en su lanzamiento original se desarrollo por medio de un sistema de capitulos descargables. Cada mes Square Enix lanzaba un grupo de capitulos nuevos por precios modicos, para su instalacion en tu sistema. Obviamente aqui no es necesario, y aunque al inicio tienes ciertos capitulos bloqueados, puedes elegir el que quieras, y jugarlos en el orden que quieras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien es cierto que para muchos eso es bueno, para mi le resta una gran parte de lo que hizo a The After Years tan bueno en primer lugar. El sistema episodico permitia que le pudieras dedicar todo el tiempo del mundo a cierto capitulo y terminarlo al 100% antes de iniciar el otro (debido a que los capitulos salian a la venta con un mes de separacion), y podias tratar de llenar los vacios en la historia en lo que salia un nuevo capitulo. El hecho de que los tengas todos juntos te presiona a terminar rapidamente, y a continuar la historia de inmediato. Y asi no fue planeado este juego.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-C3ZTaS2UdUw/TdGKN_qyTjI/AAAAAAAADCU/Z7qmZybRRx4/s1600/final_fantasy_iv_complete_collection-1584833.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="182" src="http://1.bp.blogspot.com/-C3ZTaS2UdUw/TdGKN_qyTjI/AAAAAAAADCU/Z7qmZybRRx4/s320/final_fantasy_iv_complete_collection-1584833.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El sistema de capitulos te presenta una combinacion de viejos y nuevos calabozos, viejos y nuevos aliados y enemigos y una historia predecible pero emocionante, muy al estilo de la nueva escuela de juegos de Square Enix. Al terminar la historia de cierto capitulo puedes grabar tu avance y continuar nuevamente para desbloquear un calabozo adicional por capitulo, donde ademas de levelear a tus tropas al maximo nivel (40 para la mayoria de los capitulos) puedes encontrar equipamento poderoso y items especiales, que al momento de ser importados al capitulo final (que se desbloquea al terminar TODOS los capitulos) te dan amplia ventaja con nuevas armaduras, armas, accesorios, e incluso, al cumplir ciertas condiciones, nuevos personajes para tu valiente equipo de guerreros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El interludio es solo una historia breve entre FFIV y su secuela, que se desarrolla un par de años despues de la batalla final. Dura un par de horas solamente y es muy basico. Vale la pena solo por que une las historias, pero no esperes nada especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-s1k9KVyZdXU/TdGKXJjaowI/AAAAAAAADCc/hLFVeo0TfWU/s1600/final_fantasy_iv_complete_collection-1584849.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="182" src="http://2.bp.blogspot.com/-s1k9KVyZdXU/TdGKXJjaowI/AAAAAAAADCc/hLFVeo0TfWU/s320/final_fantasy_iv_complete_collection-1584849.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Fuera de eso, se arreglaron los bugs que tenia la version de Wiiware. Ya no hay forma de manipular el RNG para obtener items raros sin esfuerzo, o para aniquilar jefes especiales &amp;nbsp;rapidamente. Ahora todo vuelve a las bases, que es la dependencia total en la suerte. Mas puro no se puede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Historia.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;FFIV es la historia de redencion de un caballero oscuro llamado Cecil, y del triangulo amoroso que es su vida, entre su novia Rosa y su mejor amigo Kain. Juntos viviran derrotas, traiciones, muertes de cercanos compañeros, sacrificios, y demas, todo para vencer a un villano que amenaza con quebrantar la paz del mundo entero usando al ejercito mas fuerte del mundo, el de Baron. Es una historia legendaria que nos muestra como el bien siempre triunfa sobre el mal, a pesar de que este siempre existira en todos los corazones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FFIV Interlude nos narra los sucesos posteriores a FFIV, y de como un clon de Rydia llega al planeta azul y empieza a manipular a los Eidolons para lograr un objetivo desconocido. De esta mujer no se sabra nada hasta 17 años despues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FFIV The After Years ocurre 17 años despues del juego original y se divide en 10 capitulos, donde se profundiza en personajes familiares y muchos nuevos, y de como el mundo empieza a cambiar a causa de una nueva luna que llega intempestivamente al planeta azul, y que no muestra signos de detener su paso de colision con el mismo. Los monstruos se ponen mas agresivos, los eidolons son manipulados y usados como objetos de guerra por una misteriosa chica de poderes sobrenaturales, y los cristales una vez mas corren peligro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juntos, nuestros conocidos heroes, y un monton de nuevos personajes deberan esclarecer los misterios que trae esta nueva luna, la chica que vaga por el mundo matando y recolectando cristales, y de viejos terrores que estan llegando nuevamente a atormentar a la raza del planeta azul. El secreto detras de los cristales (de este y varios universos FF) esta por develarse en esta increiblemente buena historia con gameplay promedio.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_QoBCnMMt6g/TdGKXKFOTxI/AAAAAAAADCk/iJweumx88Mc/s1600/final-fantasy-iv-complete-collection-007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://2.bp.blogspot.com/-_QoBCnMMt6g/TdGKXKFOTxI/AAAAAAAADCk/iJweumx88Mc/s320/final-fantasy-iv-complete-collection-007.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusion&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Veamoslo del punto intermedio. Por un precio bajo obtienes uno de los mejores RPG's de la historia, cuidadosamente balanceado y cuidado hasta el mas minimo detalle, en su version mejorada, y al mismo tiempo su secuela, que te garantizaran juntos hasta 100 horas de juego.Si te olvidas por un momento que hay 6 versiones disponibles en America (olvidaba Virtual Console de Wii), esta compilacion "definitiva" es para ti. Ahora solo queda una pregunta: Que tanto tiempo pasara para que SE lance la version "definitivamente definitiva"? Yo no se, pero ahora puedo morir tranquilo, sin necesidad de mas Final Fantasy IV... ahora siguen el V y el VI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="257" src="http://www.youtube.com/embed/KRCUNXo9YBI" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;FINAL FANTASY IV, COMPLETE COLLECTION: 8/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+Bellos graficos y efectos en 2D&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;+La secuela es grandiosa&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Una version mas de FFIV&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Los extras pudieron ser mejores (solo una galeria de imagenes? y de baja calidad!)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-El maldito farming sigue presente! suerte para obtener los rare drops!&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-766479768180085636?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/766479768180085636/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=766479768180085636' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/766479768180085636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/766479768180085636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/05/final-fantasy-iv-complete-collection.html' title='Final Fantasy IV : Complete Collection - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Cd-elDPmzyE/TdGKM3xjceI/AAAAAAAADB0/4kTFM8lPzqk/s72-c/615911_197545_front.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-2758214251075003051</id><published>2011-04-27T17:32:00.000-07:00</published><updated>2011-04-27T17:34:10.417-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Feature'/><title type='text'>Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE FINAL</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Bien, por fin estrene mi Nintendo 3DS (gracias amor!), y pues concluire este feature con mis ultimos 4 juegos favoritos de la consola que me ha dado felicidad durante los ultimos 5 años, mi fiel compañero, el Nintendo DS... Han sido muchos momentos los que he vivido con el, y hoy que la aventura llega a su fin, le quiero dedicar esta larga carta de amor, con mis ultimos juegos que recomiendo a morir de mi consola favorita (preparense) de todos los tiempos.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;FINAL FANTASY IV&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Para el tiempo en el que esta version de FFIV salio en DS, los no fans a morir comenzaban a quejarse del numero de veces que Square Enix habia lanzado ya el juego. Original de 1991, version de PS1 en el paquete FF Chronicles, FFIV para Wonderswan, FFIV Advance y esta version. Un par de años despues, para ser precisos la semana pasada, Square lanzo la version final y definitiva para PSP de FFIV junto con su secuela... asi que si, es un exceso, pero tambien es uno de los juegos mas amados del genero, asi que es dificil saber cuando detenerse.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Es innegable el legado de FFIV, un juego que creo un mundo maravilloso y personajes entrañables, y que su narrativa lo separo de los demas RPGs de aquellos tiempos, logrando una experiencia mas cinematica de lo que se habia visto antes. Ademas, las desiciones de diseño que se tomaron para el marcaron el rumbo de la franquicia de RPG mas conocida y querida de la actualidad, graficos detallados, historias enfocadas a los personajes y una musica sensacional.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="400" height="330" src="http://www.youtube.com/embed/bKmuaU2WoKg" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;FFIV DS mejoro todo con graficos en 3D que si bien se veian burdos, llevaron al maximo el poder del DS en esos entonces. Ademas, a estos personajes con los que muchos crecimos por fin se les dieron voces. Kain con una voz varonil y genialmente rasposa, Cecil con voz de inseguridad pero un tono de todo un caballero, Edge un poco agresivo y juvenil, Rosa y Rydia pasaron sin pena ni gloria, y Golbez tuvo la voz de villano mas genial que he escuchado en años, tan buenos actores que Cecil, Kain y Golbez han repetido sus roles en Dissidia y Dissidia 012.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Ademas, aunque se quitaron los agregados (bastante buenos) de FFIV Advance (mismos que vuelven para FFIV Complete Collection en PSP) se adapto un nuevo sistema de Augments, que servian para incrementar los poderes de tus personajes cuando la trama te quitara a un aliado. Podias asignarle a otro personaje de forma permanente habilidades especiales (por ejemplo Bardsong de Edward) y podias quitar y poner habilidades a placer. Bastante interesante.&amp;nbsp;Buenos graficos, montones de retos adicionales, minijuegos, sonido y voice acting de calidad y mucho fanservice crea una experiencia unica para jugar Final Fantasy IV, uno de los RPGs mas queridos de la historia sin duda.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;THE LEGEND OF ZELDA : SPIRIT TRACKS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Antes de este TLOZ hubo otro tambien para Nintendo DS. Graficamente son muy parecidos entre si, y en cuanto a gameplay (se usa la pantalla de tacto para realizar todas las acciones) permanece casi intacto. Ademas, es uno de los Zeldas mas criticados de todos los tiempos. No solo es atacado por no cambiar drasticamente el gameplay, tambien es atacado por el medio de transporte que usas (un tren) y el poco control que tienes sobre el. Y si, pensandolo bien, que cabida tiene un tren en un mundo mistico como Hyrule? o que onda con los ridiculos Lokomos, guardianes de las Spirit Tracks? hasta su nombre es estupido... Lokomos.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Ubicado 100 años despues de Phantom Hourglass (que esta ubicado tiempo despues de Wind Waker) nos narra la historia de los descendientes de Zelda y Link, y de como deben evitar que un espiritu maligno vuelva al nuevo Hyrule y destruya la vida como la conocen.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-KwySTKcrKU0/TbiuM5A97pI/AAAAAAAADBE/8sJA8Y1wynU/s1600/link_zelda_spirit_tracks.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="247" src="http://3.bp.blogspot.com/-KwySTKcrKU0/TbiuM5A97pI/AAAAAAAADBE/8sJA8Y1wynU/s320/link_zelda_spirit_tracks.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Donde el juego brilla es en la forma en la que juegas, pues ahora Zelda se une a tu viaje, y junto con ella, mediante un sistema de trazado de camino a seguir en la pantalla tactil, y con Link deberas resolver todos los acertijos que te encuentres para evitar que Malladus vuelva.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Las batallas contra jefes son epicas, pues la combinacion de Zelda y Link en batalla es unica, y te garantiza verdaderos momentos de emocion en cada nueva batalla. Y Quien diga que la ultima batalla de Ocarina of Time es la mejor de todos los Zeldas no ha visto la de este juego. Una historia tierna, artefactos intuitivos y divertidos de usar, y la mejor compañera que Link ha tenido en años esta aqui... si, el tren es un poco incoherente, pero hasta ese extraño medio de transporte tiene sus fans.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-o3ULsofsH88/TbiuNmcJPjI/AAAAAAAADBc/4xzG8gGZeKQ/s1600/Spirit_Tracks_Link_by_Nelde.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-o3ULsofsH88/TbiuNmcJPjI/AAAAAAAADBc/4xzG8gGZeKQ/s320/Spirit_Tracks_Link_by_Nelde.png" width="279" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;MARIO AND LUIGI : BOWSER'S INSIDE STORY&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Los RPG de Mario siempre se han separado de los tradicionales juegos japoneses. No esta en discusion que los RPGs de Mario son retadores, emocionantes y adictivos, gracias a sus sistemas de combate basado en timing (pulsar un boton o botones con cierto ritmo para incrementar daño o adicionar efectos a tus ataques), plataforma ligera y humor a lo baboso.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-TJk7IWGMRiA/TbiuNPMIFPI/AAAAAAAADBM/nfAKce6w6pI/s1600/mario-and-luigi-bowsers-inside-story-wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-TJk7IWGMRiA/TbiuNPMIFPI/AAAAAAAADBM/nfAKce6w6pI/s320/mario-and-luigi-bowsers-inside-story-wallpaper.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Pues este juego es la encapsulacion total de este esquema de juego. Empezando con el humor e historia, Bowser luego de intentar raptar a la princesa Peach una vez mas y fracasar es abordado en el bosque por un encapuchado que le ofrece un hongo que lo hara invencible. Tras comerlo y sufrir los efectos de algun alucinogeno en el hongo, llega al palacio de la princesa nuevamente, y con un nuevo poder que el hongo le dio, inconscientemente absorbe todo como aspiradora gigante, a los hermanos Mario, Toadsworth, Peach y a un pequeño Star Spirit que estaba en una reunion importante con todos ellos.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Ahora tendran que buscar a la princesa y salir del cuerpo de Bowser sanos y salvos. Pero la historia se complica cuando descubren que un viejo enemigo se levanta de las sombras e intenta aprovecharse de esta situacion para dominar el mundo entero. Asi que los hermanos Mario, manipulando el cuerpo de Bowser, lo usan desde adentro para aplastar a este villano y salvar el dia.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;El gameplay consiste en la resolucion de acertijos mediante la combinacion de los 3 personajes principales, Bowser, Mario y Luigi. Usando los poderes de Bowser (lanzar fuego, golpear, etc) y las habilidades plataformeras y clasicas de los hermanos (martillo, salto, etc) te abres paso en el reino hongo para lograr tu objetivo. En batalla usaras a Bowser y los hermanos, y si la situacion lo amerita, combinaras a los tres en una sola batalla (mediante el poder de ingerir todo de Bowser, y ya en el estomago, los hermanos pelearan con el oponente).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-yj5KA5abXgw/TbiuNd8mMsI/AAAAAAAADBU/iaXN6sgRoU8/s1600/NTR_MarioLuigi3_02ss05_E3-screenshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://2.bp.blogspot.com/-yj5KA5abXgw/TbiuNd8mMsI/AAAAAAAADBU/iaXN6sgRoU8/s320/NTR_MarioLuigi3_02ss05_E3-screenshot.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Usando el timing clasico con botones incrementaras el poder de tus ataques, y en el caso de Mario y Luigi, usaras items especiales (que requieren gran habilidad para masterisar) y de Bowser, la pantalla tactil para hacer la mayor cantidad de daño posible. Ademas, existen montones de minijuegos que aprovechan la pantalla tactil, el microfono (para "arrojar" fuego mediante soplidos), la touchscreen, y hasta el sensor de movimiento para identificar el angulo en el que esta tu DS. Es un juego finamente realizado, pocos juegos pueden alcanzar este nivel de detalle en el producto final. Ademas, es la primera vez que Bowser es el heroe REAL de una historia, y en verdad que dejo un buen sabor de boca que los hermanos Mario fueran segundones en esta ocasion.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;THE WORLD ENDS WITH YOU&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Square Enix de FFVII para aca se ha caracterizado por crear una formula en sus juegos muy caracteristica. Hay a quienes les gusta y quienes lo odian, tambien habemos otros que comienza a cansarnos un poco. El heroe de cabello picudo, montones de zippers en su ropa, actitud emo (aun existen?) y amnesia. Bien, ahora multipliquen esto por 10 y tendran una de las franquicias mas extrañas de SE. Claro, lo digo en buen modo...Pero eso no pudo ser posible solo con esa formula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-VhfwOcivObA/TbiudtrqqEI/AAAAAAAADBs/BaRvV3LoS3Q/s1600/the-world-ends-with-you-wallpaper-jap-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://3.bp.blogspot.com/-VhfwOcivObA/TbiudtrqqEI/AAAAAAAADBs/BaRvV3LoS3Q/s320/the-world-ends-with-you-wallpaper-jap-3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La historia nos presento por primera vez en mucho tiempo el crecimiento y desarrollo de personajes mas realistas que he visto en años, donde los cambios por los que pasan todos los involucrados estan realmente justificados. No son emos un dia y al dia siguiente son sociables. Estos personajes viven eventos que les cambia su forma de ver el mundo que los rodea e incluso a si mismos, permitiendoles adaptarse a el.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia te involucra de formas muy especiales, y la forma en la que te la cuentan aunque crea un extraño elemento de repeticion, logra que todo sea original aunque los retos sean practicamente "los mismos". Es un modo de llevar la historia como nunca habia visto, y en verdad hizo que me importaran los personajes. La locacion, las calles de Shibuya en Tokio estan basadas en su contraparte real, con modelos de los lugares mas importantes de este distrito tokiota, como Scramble Crossing, el enorme cruce peatonal en el que normalmente vemos cientos de tokiotas caminar a sus trabajos todos los dias, o la estatua de Hachiko, que tiene un festival anual en el que se frota su barriga para tener buena suerte todo el año. Cultura general :D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La musica es brillante, y aunque algunos son arreglos de Takeharu Ishimoto (el cabron que despedazo mi musica favorita en Dissidia 012), tiene excelente calidad, por ser musica licenciada de famosos (as) cantantes japoneses. J-POP y J-ROCK en japones y en ingles es todo el OST. Y aunque seas como yo y odies ese tipo de musica, mas de alguna de las pegajosas tonadas se quedara en tu mente. En mis tiempos de entrenador de Spinning llegue a incluir varias de ellas en mis clases, pues el ritmo y la letra de muchas es muy bueno. Y ese tema final fue inesperado y muy bien interpretado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El gameplay es la union perfecta de TODO lo que hizo al DS algo original y unico.Las dos pantallas sirven para controlar a dos personajes en batalla al mismo tiempo, en dimensiones separadas. La pantalla de arriba es controlada con los botones de la cruz direccional para atacar y mediante combinaciones correctas y un ingenioso sistema de incremento de poder momentaneo podias restar rapidamente la energia de tus oponentes. La pantalla de abajo por el otro lado se controla con el stylus, y mediante raspar, tocar o manipular elementos en la pantalla mediante figuras y demas podias moverte y atacar a los enemigos en pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-aWqx8JXKyWc/TbiuN-2uFUI/AAAAAAAADBk/sdDxIhsvGMo/s1600/the-world-ends-with-you-20080408050349626.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://4.bp.blogspot.com/-aWqx8JXKyWc/TbiuN-2uFUI/AAAAAAAADBk/sdDxIhsvGMo/s320/the-world-ends-with-you-20080408050349626.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Claro, no se detenia ahi, pues el microfono servia para soplar o gritar y crear efectos adicionales mediante tus "pines" (que te dan poderes o tecnicas). El sistema de crecimiento de tus personajes involucraba un sistema de valentia, que dependiendo de que tan alta fuera, les permitia equipar marcas y estilos de ropa diferentes para incrementar sus estados generales. Al inicio Neku, el joven heroe emo solo puede usar ropas de ciertas marcas, pero con el tiempo y dedicacion podrias equiparle vestidos de novia que subiran sus estadisticas por los cielos. En cambio, Shiki, desde el inicio es muy capaz de equipar ropas extrañas y accesorios que los demas no se atreven a usar. Es retador y entretenido y las posibilidades son muchisimas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="400" height="330" src="http://www.youtube.com/embed/gNg6_yrmiR4" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego en si es brillante, y lo considero el mejor titulo que salio pare el Nintendo DS, simplemente por la profundidad de su gameplay, la cantidad de opciones, y porque saca el potencial completo de lo que el Nintendo DS debia ser y fue: Un increible sistema, original en su estructura y modo de usarse para el entretenimiento digital, que cambio la forma de ver los videojuegos. Excelente trabajo amigo, ya puedes descansar, el 3DS seguira tu legado de exito sin duda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MENCIONES HONORIFICAS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tetris DS&lt;/b&gt; - Tan adictivo como siempre, pero con una cirugia estetica a lo clasico de 8 bits y con aroma a Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy Tactics A2&lt;/b&gt; - Quien diga que el viejo Tactics de Ps1 es el mejor, sencillamente se equivoca. La historia de este juego tal vez no tiene profundidad, pero el sistema de pelea, organizacion y crecimiento de tu clan es tan profundo como el oceano.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Harvest Moon Sunshine Islands&lt;/b&gt; - El mejor y mas completo HM de todos los tiempos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Flipbook Hatena&lt;/b&gt; - Para dejar salir a tu artista interno, ademas de que cuenta con un genial componente social para compartir tus creaciones. Simplemente para descargar animaciones este juego vale una descarga.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kingdom Hearts 358/2 Days&lt;/b&gt; - Una historia triste e importante para la saga esta en este juego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-2758214251075003051?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/2758214251075003051/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=2758214251075003051' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/2758214251075003051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/2758214251075003051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/04/bien-por-fin-estrene-mi-nintendo-3ds.html' title='Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE FINAL'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/bKmuaU2WoKg/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-4240569036078329443</id><published>2011-04-27T12:43:00.001-07:00</published><updated>2011-04-27T12:54:07.603-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><title type='text'>Nintendo 3DS unboxing!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Siiii por fin tengo uno :D Y es hermoso, y el ·D funciona increible! sorpresa, no soy "alergico" al 3D como me temia :D Fotos a continuación!&lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-Ud2KPTLtzL0/TbhzjbCl8yI/AAAAAAAADA8/OCVTYaLiQ-s/s320/228643_10150222213643832_644908831_8401935_4895430_n.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5600353189026460450" /&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-Z1SvF6vMfGw/TbhzixhVncI/AAAAAAAADA0/op1J9QCKc3s/s320/228540_10150222214363832_644908831_8401938_2807291_n.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5600353177881124290" /&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-CXcal9T4bi8/Tbhzi6duD1I/AAAAAAAADAs/cC3TJ7-Qh2k/s320/216283_10150222212633832_644908831_8401929_1080433_n%2B%25281%2529.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5600353180281868114" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aqui recien abierta xD el olor a consola nueva de Nintendo es unico!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-tR29P5H9H9I/TbhzisU9CbI/AAAAAAAADAk/1TFPL2dbEDI/s320/216199_10150222213023832_644908831_8401931_2329190_n.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5600353176487004594" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y el feliz dueño :P espero comprar un juego este viernes para ver el 3D en todo su esplendor.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-4240569036078329443?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/4240569036078329443/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=4240569036078329443' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/4240569036078329443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/4240569036078329443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/04/nintendo-3ds-unboxing.html' title='Nintendo 3DS unboxing!'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Ud2KPTLtzL0/TbhzjbCl8yI/AAAAAAAADA8/OCVTYaLiQ-s/s72-c/228643_10150222213643832_644908831_8401935_4895430_n.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-4208089153592797345</id><published>2011-04-12T10:36:00.000-07:00</published><updated>2011-04-19T20:28:56.793-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><title type='text'>Dissidia 012 (Duodecim) Final Fantasy - REVIEW</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Siempre hay algo que se mantiene a flote en una nueva entrega de Final Fantasy, algo mas importante que los graficos, la historia o incluso a veces mas poderoso para influir en tu desicion de compra: el fan service.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Bien, pues cuando aparecio el primer Dissidia en America, alla en el lejano 2009 los sueños de todos los fans de Final Fantasy se hicieron realidad. Vamos, si Nintendo tenia derecho de juntar a sus personajes mas populares y ponerlos a pelear unos contra otros, por que Square Enix no, con una saga bien cimentada y arraigada a las memorias mas fuertes de los videojugadores veteranos?&lt;/div&gt;&lt;iframe width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/nDK8RfqtfeI?fs=1" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Incluso el juego tenia mas meritos que Smash Bros. El sistema de pelea era menos caotico y mas refinado, todos los personajes se jugaban de forma diferente (ni modo que me lo discutan Fox-Falco-Wolf) y la historia, aunque un poco ilogica, relataba los sucesos previos a Final Fantasy 1 de 1987, y tiene validez dentro del canon de Final Fantasy, a diferencia de smash Bros, que solo es fanservice disfrazado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-x9Vh57H47w8/TayKaVQ9RLI/AAAAAAAAC_Q/xWoCGUHVj7Q/s320/605802_198740_front.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 186px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597000621904184498" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eso, junto con escenarios clasicos, musica clasica y arreglada, arte de Yoshitaka Amano y montones y montones de referencias, lineas de dialogos, armas, accesorios, bios, summons, etc, cubrieron con mucho exito la parte de "fan service" como que si tener 22 peleadores clasicos de todos los FF hasta ese dia no era suficiente. El gameplay fue tan bueno, que lo jugue casi 500 horas y lo nombre juego del año de 2009. Las paginas especializadas importantes y revistas le otorgaron calificaciones altas, y en general fue un juego muy bien aceptado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-4g1N4d7upm4/TayIMfjU9FI/AAAAAAAAC_I/gxyde1OYvz4/s320/Artemisa_Tifa_Dissidia012.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596998185124164690" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pues salio en marzo la secuela de Dissidia, ahora nombrado en latin Duodecim, haciendo referencia a que es una precuela del juego original. A pesar de ser precuela, el juego tiene muchas innovaciones para hacer mas profunda la experiencia de juego, pero que para muchos, esstas "innovaciones" llegan tarde al genero de peleas al cual pertenece Dissidia. Comenzamos pues con este review.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-vMxssJr-a5s/TayIMOjm5PI/AAAAAAAAC_A/0A7uMneznJo/s320/605802_20110325_screen022.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596998180561937650" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Graficos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No hay mucha diferencia con los graficos de este juego y el anterior. Los escenarios y personajes lucen iguales (creo...??), pero donde si hay una mejora considerable es en los efectos visuales de golpes, magias, Ex Bursts y animaciones en general. Se nota sin ninguna duda el nivel de calidad que se le puso a cada animacion de caminado, movimiento de brazos y contacto con personajes uno contra otro, al mas puro estilo callejero de Tifa, o la elegancia con la que Yuna mueve su baston para invocar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-iXGufRl232Y/TayIL3QY2eI/AAAAAAAAC-4/8sFr_ds8VXQ/s320/605802_20110325_screen004.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596998174307310050" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lastima que no hay un FMV impresionante al inicio, ni peliculas detalladas cuando hay peleas entre rivales con los nuevos personajes (tenia ganas de algo de accion impresionante y candente entre Tifa y Ultimecia). Pero fuera de eso, las escenas entre batallas estan muy bien hechas, puede que sin tanto detalle como una pelicula del anterior Dissidia, pero los movimientos de la boca, y los angulos de camara junto con u voice acting excepcional te meten en la historia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los nuevos personajes (9 en total) estan bien animados, y se nota no se escatimo en detalles para lograrlo. La ropa de Lightning y Yuna se mueve con elegancia, y los senos de Tifa tienen fisica!Todo excelente en el apartado grafico... y si me permiten decirlo, los nuevos trajes alternos para todos los personajes son una chulada! Garland de Amano? Golbez de The after Years? Neo Exdeath?! EDEA KRAMER?! Yuna con traje de novia?! hay algo para todos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-7Ic-h_j2CkY/TayILgzYxjI/AAAAAAAAC-w/jwivOjjRoPs/s320/605802_20110224_screen109.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596998168280090162" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Sonido&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Takeharu Ishimoto, el compositor de soundtracks como Final Fatasy 7 Crisis Core, algunas canciones de Kingdom Hearts Birth by Sleep, The world Ends with You, ademas del primer Dissidia, fue el responsable de arreglar los temas que serian incluidos en este nuevo juego. Como es costumbre, el trabajo de este sujeto es muy disparejo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por un lado tenemos canciones que en verdad mejoran la experiencia que nos daba la musica original, como Castle Pandemonium, que tal vez nunca la imagine como cancion de batalla... por otro lado tenemos musica muy mal arreglada... vamos! Summoned Beast Battle no deberia sonar tan aburrida... o el templo de Chaos no necesita tantas guitarras electricas! Eso es Death metal!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Encuentro que las mejores canciones del juego son las que no se arreglaron y se metieron asi nada mas: Battle for Freedom (FFXII), Nascent Requiem (FFXIII), Searching for Friends (FFVI) y muchas otras mas, pero otras debio dejarlas como estaban (Tenia grandes esperanzas para Last Battle de FFV y Grand Cross de FFIX), a riesgo de que si las cambiaba, los fans lo odiaramos... sorpresa, te odio Ishimoto! Aunque claro, hay unas cosas buenas...&lt;/div&gt;&lt;iframe width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/13Zr4EHWndo?fs=1" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En cuanto al voice acting no me puedo quejar, los nuevos actores son bastante buenos, Rachael Leigh Cook por fin me agrada como una Tifa lockhart convincente, Bobby Edner hace un excelente papel como Vaan, al igual que en FFXII,y Hedy Buress por fin le da a Yuna el caracter y la seguridad que necesitaba desde su juego original.&lt;/div&gt;&lt;iframe width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/oHpXmOTrFqk?fs=1" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ademas, viejos personajes como Kefka, Golbez y el emperador Mateus despliegan en su voice acting caracteristicas mucho mas marcadas que en el juego anterior. Entrar al modo de Teather para ver las escenas en las que toman parte es entretenido y nada cansado. Ah si, algo mas, Ali Hillis (Lightning) es, como en FFXIII, la mejor actriz de voz del juego, sin duda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El modo de juego que ya era bueno recibio algunos tweaks necesarios para incrementar la profundidad del juego. En general, el juego sigue siendo un hibrido RPG/Accion/Peleas, saltas, corres en paredes, atacas, usas magia, destruyes el escenario, todo en una vista de tercera persona (ajustable) donde el chiste es bajar el HP de tu enemigo a cero.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para lograrlo, cuentas con dos tipos de ataque. El primer tipo son los denominados BRV Attacks. Estos ataques al conectar con el oponente succionan cierta cantidad de puntos BRV (Brave) de los suyos y los adicionan a los tuyos. Son completamente situacionales, y debes tener buen estrategia para hacer que conecten. Entre mayor sea la cantidad de puntos BRV que tengas, al hacer un ataque de HP (de eso mas adelante) ese daño sera el que ocasionaras a tu oponente, hasta 9999 HP.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-W_0jmoqt-sw/TayDRf5EguI/AAAAAAAAC-Q/aywbp3dRu9s/s320/605802_20110224_screen006.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596992773556568802" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El escenario tiene puntos BRV tambien, que seran tuyos si logras bajar los puntos BRV de&lt;/div&gt;&lt;div&gt; oponente a 0, facilitandote aun mas la pelea.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los ataques de HP, al igual que los BRV pueden ser ataques fisicos, con armas, o magias, todos son diferentes entre personajes, no se repiten (salvo con Bartz, pero porque es un mimo), y al conectar el ataque, el daño que ocasiones sera igual a los puntos BRV que tengas. Sencillo. Eso es basicamente el juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Conforme pelees, absorberas Ex Force (pequeños puntos blancos en la pantalla) y Ex Core (campanas blancas que aparecen a veces en los escenarios) que llenaran una barra al lado del retrato de tu personaje. Al llenarse podras transformarte (o equipar el arma final, depende del personaje) incrementando tus capacidades y dandote todo tipo de mejoras a tu personaje por un tiempo limitado. Al conectar un ataque de HP en ese estado podras iniciar la Exburst, que es un ataque devastador de varios golpes con el que muchas veces puedes ganar la pelea.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-ZA4bE4mzMzU/TayDSexGaWI/AAAAAAAAC-g/XESId_mLEq8/s320/605802_20110224_screen051.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596992790434572642" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero bueno, todo eso ya lo conociamos. El sistema de Asistentes es nuevo. Conforme ataques (no importa que no conecten estos al oponente) una nueva barra se cargara. Al llenarse (hasta dos niveles)  podras llamar a tu asistente, que tu mismo definiras para que haga un ataque BRV, o un Ataque de HP, o lo uses como escudo para defenderte de cualquier ataque. Esto cambia drasticamente la forma de pelear pues es un elemento muy fuerte el que ahora tendras que tomar en cuenta para llevar bien el flujo de la pelea.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Salvo algunos movimientos nuevos (por ejemplo que te permiten mantenerte flotando en el aire, dar saltos altisimos del tamaño de una pared y otros)  y pequeñas modificaciones (las chase son mas veloces y mas dificiles de predecir, puedes teletransportarte con ayuda de un assist para continuar el combo) todo se mantiene igual. Espera minimo un nuevo ataque de BRV y HP por personaje, mejoras y cambios a los que ya existian, y en general una experiencia de juego mas balanceada. En cuanto a Gameplay Dissidia 012 es completisimo...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y siguiendo con los nuevos personajes, ahora si hay algo para todos. Desde Summoners, hasta espadachines, brawlers, magos azules y pistoleros... incluso el tipico super boss al final es jugable... Cada personaje nuevo tiene su propio estilo que se adapta mas o menos a lo visto en su juego, Lightning por ejemplo puede cambiar de paradigmas con L+R y por ende, cambiar de estilo de pelea, de atacar con su gunblade como Commando, pasando por poderosas magias como Ravager y curar sus BP como Medic.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-TZaXc8oT21I/TayILVgnTYI/AAAAAAAAC-o/-W1WD198HWU/s320/605802_20110224_screen052.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596998165248560514" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Otros personajes entretenidos son Gilgamesh, el genial ex mano derecha de Exdeath y viajero interdimensional, que es un poderoso mago azul y que ataca con diferentes armas al azar, cada una con efectos particulares, y Vaan, que ataca con diferentes tipos de armas (lanzas, espadas, hachas, pistolas, ballestas) cambiandolas agilmente y proporcionandole diferentes efectos agregados cada que cambia (romper defensa, combos larguisimos, generacion extra de EX Force, etc).  Eso si, todos presentan estilos unicos de pelea, y un reto para masterisarlos, y todos son interesantes de probar. Si lo tuyo es variedad, lo encontraras aqui.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-W5bIF01Hvok/TayDR08CdQI/AAAAAAAAC-Y/cc4Uu1OyLvY/s320/605802_20110224_screen012.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596992779206161666" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En cuanto a modos de juego, tienes el modo de historia por capitulos, que narra el doceavo ciclo de pelea entre las fuerzas de Chaos y Cosmos, donde usaras a los nuevos personajes y conoceras el motivo del por que no aparecen en el 13avo ciclo (spoiler: no es bonito). Al terminar ese modo, abriras, increiblemente el juego COMPLETO Dissidia Final Fantasy, con todo y videos y FMV. Asi es, Square Enix logro incluir el primer juego entero en un UMD junto con el nuevo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ademas de los modos de historia, puedes pelear en el nuevo modo Laberinto, donde desbloquearas nuevo equipo (que podras comprar en la tienda, no puedes llevarte nada de ahi) para tus personajes. Ademas puedes pelear en batallas 1 vs 1, 5 vs 5, y cuando te enfades, puedes comprar articulos del catalogo. Nuevos escenarios, trajes, personajes y musica, iconos, en fin, suficiente contenido para mantenerte ocupado por meses sin parar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Historia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No voy a spoilear nada de la historia, solo conformate con saber de que esta es la pelea del 12avo ciclo, los heroes de Cosmos estan desapareciendo uno a uno, y la fuerza conocida como manikins esta levantandose en numeros altisimos para aplastar a Cosmos y sus elegidos. Las fuerzas de Chaos estan porterminar de forma definitiva el ciclo y ganar... pero 6 heroes no estan dispuestos a dejar que ese mundo caiga en el void, y empiezan un peregrinaje para llegar a la puerta del Void de donde salen los manikins y cerrarla, para que en el siguiente ciclo, los heroes que queden puedan ganar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-rH5NxMgLj1A/TayDQ-VU7JI/AAAAAAAAC-I/pdVPq_kv2zs/s320/605802_20101027_screen027.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596992764548279442" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La historia no es mas que un fan service glorificado, pero conforme avances en la historia iras desbloqueando reportes, que te daran informacion del mundo de Final Fantasy 1, informacion valiosa sobre el origen de Chaos y Garland, y de los lufenians. Al terminar el 12avo ciclo desbloquearas el 13avo, que es el juego anterior que ya conocemos, la misma historia...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y al terminar eso, desbloqeuaras el ultimo modo de historia, aquel que explica por fin lo que le va a pasar a ese mundo, a Chaos, Cosmos, y a los guerreros elegidos...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Conclusion&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dissidia 012 Final Fantasy es la version definitiva de Dissidia. No es un cambio muy fuerte respecto al primero. Es mas una expansion que otra cosa. A pesar de eso, el precio (es 10 dolares mas barato que el original), la cantidad de agregados (personajes, escenarios, musica) y la adicion del juego original COMPLETO hacen del gasto una necesidad. Ademas, lejos de que si es un juego perfecto o no, es una de las ultimas adiciones que DEBES hacer a la biblioteca de tu PSP... y por que no hacerlo, es definitivamente el mejor juego de PSP que hay.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Dissidia 012 (Duodecim) Final Fantasy : 9/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;+Muchisimo contenido&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;+Fan service al por mayor&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;+Las batallas son mas veloces y requieren mas estrategia&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;-El mapa no tiene caso&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;-La historia es una fanfic glorificada, pero bueno, al menos es una precuela de FF1&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-4208089153592797345?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/4208089153592797345/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=4208089153592797345' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/4208089153592797345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/4208089153592797345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/04/dissidia-012-duodecim-final-fantasy.html' title='Dissidia 012 (Duodecim) Final Fantasy - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/nDK8RfqtfeI/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-2462260670240046386</id><published>2011-03-17T12:38:00.000-07:00</published><updated>2011-03-17T21:23:23.079-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Feature'/><title type='text'>Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE 3</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;DRAGON QUEST IX&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;div&gt;Si, yo se que les puede parecer injusto que haya dos Dragon Quest en la misma lista, pero lean y veran que (no solo) no es por mi fanboyismo... Dragon Quest IX es una joya que no debe faltar en tu coleccion si tienes un DS.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585270092177693458" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 287px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-axopZv7H2_A/TYLdjordWxI/AAAAAAAAC7A/2wZnntDpmpQ/s320/937281_155330_front.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bien, para empezar, olvidate de los demas Dragon Quest a la hora de jugar IX. Si, los personajes aun fueron diseñados por Akira Toriyama (el de Dragon Ball, no se cuantas veces puedo poner esto sin que sea molesto), la musica fue compuesta por Koichi Sugiyama (el que siempre ha hecho la musica de Dragon Quest) y el guion y el mundo hechos por Yuji Hori (el que siempre ha escrito los guiones de DQ), pero su forma de taclear la serie numerada de DQ es bastante original.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En esta ocasion eres un angel guardian de un pequeño pueblo en las montañas. Estas aprendiendo lo basico sobre como proteger a los humanos (quienes a cambio te rezan y agradecen tus buenas acciones) junto con tu mentor Aquila. La tarea de todos los Celestrians (los angeles) del mundo: hacer buenas acciones, para que la gratitud de los humanos tome forma material, la llamada Benevolessence para ser ofrecida al Ygdrassil en el observatorio, ciudad flotante donde viven los Celestrians.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585270089113440370" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 217px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-6PFfQMnbX38/TYLdjdQ4kHI/AAAAAAAAC64/nz0C_TBgago/s320/937281_051910_screen013.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Al ofrecer sufiente Benevolessence al arbol de la vida, la tarea de los Celestrians en este mundo habra terminado, y podran ascender a otro plano de existencia, donde podran descansar en paz para siempre... y despues de milenios de estar reuniendo la energia de agradecimiento de los humanos, el dia esta cerca pero una tragedia terrible en el momento de la verdad te quitara tus alas y tu inmortalidad, y te hara caer al cielo. Tu nueva mision, buscar la forma de volver al observatorio, y averiguar que ocurrio con el Ygdrassil, lo que te llevara en una aventura sin igual por todo el mundo, donde arreglaras muchos males, donde damiselas seran rescatadas, y terribles batallas seran libradas... Tipico Dragon Quest.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lo que lo separa de los demas es su gameplay. El juego se hizo con la idea de que tu con otros 3 amigos se conectaran mediante conexion local inalambrica, cada uno con su avatar, y entraran en batallas por turnos, complementandose unos a otros con las habilidades ganadas en su juego individual (mediante el sistema de vocaciones, mismas que puedes cambiar cuando quieras). Por tal motivo los personajes que usas en tu juego son personajes creados por ti mismo, por tanto no tienen una historia de fondo, ni un motivo en especial para unirse. Se unen por que si. Eso le resta mucha fuerza a la historia, que en lo personal la considero la mas debil de toda la saga.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero sigamos hablando del gameplay. Ademas de la cooperatividad entre tu y tus amigos, el juego semanalmente descargara en tu tarjeta de juego aventuras secundarias para enriquecer la experiencia y alargando el juego durante horas y horas. Tambien tiene una tienda online que se actualiza todos los dias (cada semana con un tema diferente) y en la que compraras items especiales con la moneda del juego. Armaduras especiales? SI! Armas super poderosas?! Tambien!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585270105149681330" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 217px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-UGD6WYbVnU4/TYLdkZAOLrI/AAAAAAAAC7I/onvIET6i86g/s320/937281_20100615_screen019.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La conexion con otros jugadores tiene otras ventajas, como la adquisicion de mapas de grutas llenas de enemigos y tesoros especiales, con jefes especiales al final de cada una. La terminacion de una gruta te da el mapa de otra, y otra, y asi sucesivamente, deteniendote solo cuando asi tu elijas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para los fanaticos de la adquisicion de equipo volvio la olla de alquimia, donde al mezclar 2 o 3 items podras crear uno mas poderoso o con efectos mas beneficiosos a la hora de las batallas. Las posibles resultados son mas de 300 y disfrutaras buscando las recetas y los items necesarios para forjar equipamento.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por si fuera poco, la presentacion es sobresaliente. Esto es una muestra del gran poder que tiene nuestro pequeño DS. Bellos graficos en 3D, tanto de los personajes principales como de los enemigos que como siempre estan muy bien animados. Y hablando de animaciones, habilidades de alto nivel como Kafrizzle, Giga Slash y Disco Stew son impresionantes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En fin, el juego es un tipico Dragon Quest hasta que te conectas con amigos o a internet. Las busquedas (y personajes invitados de otros DQ! yay!) seran descargados a tu Ds hasta julio de este año, asi que aun queda mucho Dragon Quest para disfrutar, y puedo decirlo, es de los mejores RPG's que han aparecido en los ultimos 6 años, no solo en DS... claro, el mejor me lo reservo para unos dias mas. Ah... si, y puedes vestir a tus monitos como quieras (con los cientos de items disponibles!) y ver los cambios en tu pantalla y la de tus amigos! que otro motivo quieres!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ELITE BEAT AGENTS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En un quinquenio en el que los juegos de musica han florecido como... no se, mocos (o sea, muchos... supongo! kallense!), Nintendo se decidio a traer de Japon un juego extraño mas para DS (la plataforma consentida para este tipo de juegos) de nombre Elite Beat Agents. No es tu tipico juego de musica como el deseperado e incomodo Guitar Hero On Tour (mis dedooooos!!), pero vaya, no es tu tipico juego ni en su concepto.&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585270084109782514" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 288px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-MMWUBv1kKVU/TYLdjKn6zfI/AAAAAAAAC6o/dvn2Zm9Cdyc/s320/933052_75616_front.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eres un sujeto de una extraña organizacion llamada EBA, que viajan por el mundo ayudando a animar a personas con problemas en su vida normal (desde niñeras que no pueden hacer bien su trabajo hasta una pequeña que extraña a su padre muerto en navidad) bailando a ritmo de canciones licenciadas para el juego especificamente. Y canciones buenas! "Walkie Talkie Man" de Steriogram (una de mis favoritas!), "Sk8er Boy" de Avril Lavigne, "Material Girl" de Madonna, "September" de Earth, Wind and Fire, "Survivor" de Destiny's Child y el jefe final a ritmo de "Jumpin' Jack Flash" de los Rolling Stones.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Claro, todas son remixes o arregladas para el ritmo frenetico del juego, pero los arreglos son muy buenos. Tanto que en mis tiempos de entrenador de gimnasio puse algunas canciones del juego en mis clases para animar a mis chicas. Que tiempos...&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bueno, el juego basicamente es "tocar y rayar con ritmo la pantalla al compas de la musica". Si suena ñoño, pero el reto es muy alto (hay varios tipos de dificultades) y por si debo decirlo, entretenido al extremo. Las acciones varian de cancion a cancion, pero es basicamente lo que debes hacer para terminar el juego. Logras combos al trazar correctamente en la pantalla, y obviamente el chiste es sobrevivir la cancion (muchos errores y se acabo) y lograr tu mejor puntaje.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La historia es quiza el segundo punto mas fuerte, a la par de la musica. Veran, en la pantalla inferior es donde rayas y demas mientras ves a tus bailarines hacer el trabajo tan bien como tu hagas el tuyo. Es un distractor, si, pero no uno muy fuerte. Mientras en la pantalla de arriba, dependiendo de que tan bien vayas, se despliegaran animaciones de los personajes a los que estas tratando de ayudar con tu musica. Es ahi donde logras conectarte con los personajes de forma muy especial.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585270088009951202" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 214px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-4WLfT7pR3-8/TYLdjZJyp-I/AAAAAAAAC6w/xmMgzaJSMfw/s320/933052_20060829_screen011.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como dije, hay historias sencillas, otras carentes de sentido, y otras que son muy conmovedoras. Los hechos que llevan al ultimo jefe y en especial, las "ultima batalla" son muy divertidos, y estan al nivel de cosas como "Dia de la Independencia" y en un nivel aun mas exagerado Dragon Ball. Si, el humor esta a la orden del dia, pero se lleva tan bien que le da un toque epico al "guion"... y saben que? la neta me dieron ganas de volverlo a jugar... si, no es un Guitar Hero (que fue original al inicio, ahorite meh) pero este juego logro abrir un huequito con forma de DS en mi corazon.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-2462260670240046386?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/2462260670240046386/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=2462260670240046386' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/2462260670240046386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/2462260670240046386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/03/una-despedida-al-nintendo-ds-los_17.html' title='Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE 3'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-axopZv7H2_A/TYLdjordWxI/AAAAAAAAC7A/2wZnntDpmpQ/s72-c/937281_155330_front.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-8240194655499384023</id><published>2011-03-16T11:32:00.000-07:00</published><updated>2011-03-16T17:29:31.854-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><title type='text'>Dissidia Duodecim (012) Prologus Final Fantasy</title><content type='html'>Por fin, luego de pensar que no apareceria hasta el lanzamiento del juego completo, Dissidia Duodecim Prologus FF fue lanzado el dia de ayer en la PSN Americana. Por 3 dolares obtenemos un episodio corto, que sirve de preambulo a la historia de Dissidia 012, un modo arcade donde al cumplir con ciertos objetivos (como logros) te obsequiaran items, que seran pasados a tu archivo de juego completo cuando decidas comprarlo (sale la proxima semana, en martes) y que te dara ciertos beneficios a la hora de jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por si fuera poco te regalaran con la compra (o no estoy seguro de si el "demo" es el regalo) a un personaje asistente para el juego completo, la inmensamente popular Aerith Gainsborough de Final Fantasy 7, misma que tendras que tener en la memory stick que vayas a utilizar con Dissidia 012 FF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al juego en si el modo de historia es muy corto. Son solo 4 peleas, que muestran el inicio de el 12avo ciclo, donde controlaras exclusivamente a Lightning, la sexy y dura heroina de FFXIII, con Warrior of Light como su Assist. La historia muestra los acercamientos que Light tiene con WoL, Jecht y Kain, en sus primeros momentos luego de despertar para esta nueva guerra. En su camino se enfrentaran a algunos soldados de Chaos (incluyendo a Cloud que se estrena en el bando de los villanos) y se mostraran ls relaciones que logran crear entre ellos 4.&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 195px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584838929443177170" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-d8euJwUwK0M/TYFVaqU7wtI/AAAAAAAAC6Y/PK9iLYcKRTU/s320/Dissidia012PrologusLogo.png" /&gt;&lt;br /&gt;Nada impresionante, no se revela nada especial, solo se ve la camaraderia de los soldados de Cosmos que aun sin conocerse pelean juntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, el modo Arcade presenta dos modos de dificultad, Normal y Hard. El primero es de 5 batallas que al terminarse con uno de los personajes disponibles (son varios) te daran un logro y un premio para pasarse a tu juego completo cuando lo compres. El modo hard consta de 30 batallas que incrementan su dificultad progresivamente. Cada 5 batallas es un logro y un premio gratis para ti! yay!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego nos da la posibilidad de poner subtitulos en diferentes idiomas, lo que confirma los miedos de los jugadores europeos, de que el juego no sera traducido completo a español (jaaajaja sucks to be you!) y solo los dialogos seran traducidos, dejando los menus, armas y demas en ingles... Square Enix? flojos? naaaah...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es en cuanto a opciones. El "demo" sirve para ver todos los cambios que se hicieron al gameplay, y debo decir que desde la primera batalla se siente una emocion completamente diferente a la del anterior Dissidia. Desde que entras a la arena, jugar con los nuevos personajes (Kain y Lightning) es divertidisimo y presentan un reto muy diferente al de los demas personajes del primer Dissidia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lightning cambia de roles en ciclo (Commando&gt;Ravager&gt;Medic) al presionar R mientras sostienes L. La forma en como se concentra en diferentes tipos de ataques le agrega al juego mucha mas estrategia de la que ya existia antes. Jugar con Kain involucra saltos de buena altura, movimientos veloces con su lanza y el maravilloso comando Jump, que es bastante dificil de predecir. El Exmode y ExBurst de Lightning requiere mucha habilidad para controlarse bien, pero es elegante y el de Kain es bastante sencillo.&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 182px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584838931828020242" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-2NBdMCHhgEY/TYFVazNhlBI/AAAAAAAAC6g/KCfFjTpSNiU/s320/prologus3_10610.jpg" /&gt;All in all, son excelentes adiciones al ya de por si rico rooster del primer juego. Respecto a los tweaks al gameplay, el sistema de Assist agrega profundidad a la pelea, y crear combos largos apoyandote en tu assist es divertido. Usa en el momento justo y preparate a recibir los beneficios del Stage BRV con mucha facilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenemos ahora un Dash en tierra, que a mi parecer no tiene muchos beneficios, mas bien diria k si se t olvida que estas en tierra y planeabas hacer dash en el aire, estaras en problemas, y eso pasa seguido. La Ex Force y Ex Core dan el 50% de lo que daban en el primer Dissidia, asi que hacer tu ExForm/Burst es mas complicado. Los ataques criticos son mas dificiles de conectar (lo que garantiza peleas mas largas! yay!) y cuando lo hacen el daño es x2, no x5 como en la version pasada.&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 226px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584838929487759378" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-aMFLtHuykSI/TYFVaqfkCBI/AAAAAAAAC6Q/uWrr3FrCJGo/s320/aerith-dissidia-duoudecim-final-fantasy-psp.jpg" /&gt;Hay muchos detalles mas que por el momento no puedo recordar, pero si esto es una probada de lo que esta por venir la proxima semana, entonces, señores, estoy muuuy emocionado!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-8240194655499384023?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/8240194655499384023/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=8240194655499384023' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/8240194655499384023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/8240194655499384023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/03/dissidia-duodecim-012-prologus-final.html' title='Dissidia Duodecim (012) Prologus Final Fantasy'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-d8euJwUwK0M/TYFVaqU7wtI/AAAAAAAAC6Y/PK9iLYcKRTU/s72-c/Dissidia012PrologusLogo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-588980160287071710</id><published>2011-03-15T18:01:00.000-07:00</published><updated>2011-03-15T18:07:44.703-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><title type='text'>Dissidia Duodecim FF Prologus</title><content type='html'>ES MIO AL FIN!&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por 3 dolares, de regalo el assist Aerith Gainsborough, y las batallas estan TAN buenas! Corran a comprarlo si tienen dudas! actualmente estoy en el modo de historia en ratitos en los que la oficina esta sola! y puedo decir que esta impresionante! esperen mis impresiones completas en la noche!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-588980160287071710?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/588980160287071710/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=588980160287071710' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/588980160287071710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/588980160287071710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/03/dissidia-duodecim-ff-prologus.html' title='Dissidia Duodecim FF Prologus'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-7419524621535887708</id><published>2011-03-14T18:44:00.000-07:00</published><updated>2011-03-14T19:21:10.854-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Feature'/><title type='text'>Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE 2</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;SUPER SCRIBBLENAUTS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Cuando aparecio el primer juego de la serie pensabamos que las posibilidades eran infinitas. La premisaera sencilla. Ayuda a Maxwell a obtener todas las starites regadas en los montones de niveles, para... bueno, no se para que, no hay motivo supongo... pero a tu disposicion no tienes hongos magicos que te hacen crecer, ni pistolas, ni espadas, NO! Lo que tienes es tu creatividad!&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; DISPLAY: block; HEIGHT: 270px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584125252541936898" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-DE2Y_2K0-I4/TX7MVMsM9QI/AAAAAAAAC6A/mtRQBT9taTE/s320/scribb.jpg" /&gt;Con la ayuda de una libreta magica, escribe una palabra, cualquier cosa que se te ocurra (32 mil palabras disponibles, con idiomas en ingles, frances, portugues y español, no pueden ser groserias, obsenidades ni nada sexual) y usa lo que escribiste para obtener todas las starites, siguiendo algunas reglas basicas (No uses pistolas en este nivel, o no uses animales).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si funcionaba! era genial poder usar un jetpack o una cama para alcanzar una starite en un arbol... o pescarla con una caña de pescar... o si te querias poner mas tecnico, que tal solo por tontear usar un canguro, pegarle (con pegamento!) una caña de pescar, ponerle una zanahoria para que el canguro avance hacia la zanahoria para chocar con el arbol y que caiga el starite? Dios! en verdad que el limite era tu imaginacion...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O bueno, no realmente, pues un pesimo esquema de control (Maxwell no hacia nada bien!) y objetivos poco claros en algunos niveles hicieron al juego frustrante en partes. Aun asi, era una experiencia digna de probar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digo de probar, porque su secuela llego pronto. Super Scribblenauts aparecio, y aunque suene bieeen nerdo, lo dire: Ahora puedes usar adjetivos!!! Ahora si las posibilidades son infinitas! Que tal: Angry pregnant poison explosive god (dios enojado embarazado venenoso y explosivo! siiii Dios kamikazeeee)... o algo mas sencillo! Tina rosa alada montable! Pegale (con pegamento!) una torreta o unas pistolas laser (TODO lo que estoy poniendo existe en el juego!), montala y dispara contra magos, brujas, vampiros, hotdogs come carne! Este juego debe usarse como prueba psicologica para la gente, a ver que tan locas pueden poner las cosas!&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 167px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584125250564992242" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-87NN_gGbOaA/TX7MVFU3LPI/AAAAAAAAC6I/A6AvMyuCN8c/s320/super-scribblenauts-4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Por si fuera poco, el control fue mejorado y controlar a Maxwell ya no es un problema! Y aunque tiene ciertos problemas a la hora de resolver retos (debido a que es dificil saber en realidad lo que el programador esperaba de nosotros), es una muy bonita sensacion resolver el acertijo por ti mismo... un juego que me hizo sentir ganas de mas a pesar de la frustracion! y claro, he aprendido un ar de palabras en ingles que se me escapaban! vale la pena al 100%!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;MARIO KART DS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;La formula ha sido probada y re-probada una y otra vez, y por mas que le duela a los desertores, no hay carreras (de karts o autos, o triciclos o lo que seaaa) mas freneticas, emocionantes e impredecibles que las de Mario Kart. Si, mientras que la version de gamecube tiene un problema terrible con su Rubber band AI, y la de Wii esta al 100 con los malditos videojugadores casuales (nunca tienes asegurada la victoria), la version de Nintendo DS logro tener un balance impecable, controles precisos y pistas retadoras y emocionantes que nunca cansan...&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; DISPLAY: block; HEIGHT: 268px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584125242957639650" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-uxIo3DSlSp0/TX7MUo_IL-I/AAAAAAAAC5w/8Ye6j2mqvCs/s320/boxart_us_mario-kart-ds2-300x268.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por si fuera poco, innovo con su modo de juego online a toda la saga, donde podiamos enfrentarnos a jugadores de todo el mundo, ahora si para ver quien era el mejor (podias jugar sin friends codes! yay!). Debo decir que hubo un tiempo que odie a todo ser vivo por hacerme ver como apestaba en Mario Kart (aunque una parte de mi aun culpa a mi conexion a internet).&lt;br /&gt;Respecto al control, regresar al sistema de un conductor por vehiculo (siempre odiare Double Dash!!) fue el mejor acierto que pudieron hacer. La complejidad de los turbos en las vueltas se redujo, y casi todas las pistas te permitian hacerlos... lo que llevo a la destruccion de la comunidad online con el odiado "Snaking", que consistia en hacer multiples turbos en una vuelta, recta o donde se pudiera para ganar con facilidad... si requeria de mucha habilidad, pero era injusto para casi todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a las pistas, este juego tiene muchisimas ganadoras! Airship Fortress, con todo y naves voladoras de MArio Bros 3, Waluigi Pinball (de mis favoritas de todos los tiempos), y el ya conocido y rehecho Rainbow Road, con sus dos giros de 360 grados lucian impresionantes! Hablar de este juego me emociona ademas por el regreso de pistas clasicas de SNES, GBA, N64 y GC, en total 16 pistas adicionales. No tiene madre eso!&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 213px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584125245096052450" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-PpVB95siqII/TX7MUw89xuI/AAAAAAAAC54/tJHzqfRKVC4/s320/s_3.jpg" /&gt;Sin embargo, lo mas importante es que Nintendo logro crear un Mario Kart balanceado, que es ademas un digno representante de la frase "juego competitivo" que segun un servidor, permanecera como mi Mario Kart favorito de todos los tiempos... y eso que los tengo absolutamente todos y los he terminado todos :P incluso el odioso Double Dash... nomas una peticion: abstenganse del Snaking!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-7419524621535887708?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/7419524621535887708/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=7419524621535887708' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/7419524621535887708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/7419524621535887708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/03/una-despedida-al-nintendo-ds-los_14.html' title='Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE 2'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-DE2Y_2K0-I4/TX7MVMsM9QI/AAAAAAAAC6A/mtRQBT9taTE/s72-c/scribb.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-478900121630382083</id><published>2011-03-13T23:21:00.001-07:00</published><updated>2011-03-14T00:36:30.368-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Feature'/><title type='text'>Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE 1</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-IZ43dvs3PDM/TX3FJ1icumI/AAAAAAAAC5o/kjBZFqIUXNU/s1600/Nintendo_DS.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583835885790345826" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 227px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-IZ43dvs3PDM/TX3FJ1icumI/AAAAAAAAC5o/kjBZFqIUXNU/s320/Nintendo_DS.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Es increible como vuela el tiempo cuando te diviertes! El Nintendo DS cumplio en noviembre del año pasado 6 años desde su lanzamiento oficial en America. 6 AÑOS! eso es mucho tiempo y parece que se fueron en un respiro. Bien, pues estamos a poco menos de 14 dias de que el sucesor del Nintendo DS, ese hermoso sistema de soble pantalla, salga a la venta. El Nintendo 3DS promete mejor poder de procesamiento, graficos 3D sin lentes, y doble pantalla... claro, eso ya lo habiamos visto, y para muchos, ya no concebimos juegos portatiles sin una doble pantalla que haga algo mientras jugamos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Nintendo DS es posiblemente la mejor cosa que le ha pasado a Nintendo en muchos años. Un riesgo enorme luego del fracaso del Nintendo Gamecube, ahora es un fenomeno en ventas, como el Nintendo Wii, sistemas que prometieron romper con lo que conociamos como juegos tradicionales y con las formas en las que jugabamos hasta ese dia. Si, uno puede alegar que el PSP tiene mas poder, y una pantalla mas ancha, y Dissidia Final Fantasy (el mejor juego que existe ademas de los de DS!), pero nada, nunca igualara la enorme biblioteca de software de calidad que han creado Nintendo y sus licenciatarios... al menos hasta que veamos de lo que es capaz el Nintendo 3DS conforme avance el año...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, pues hoy en dia le dedico mas tiempo a mi Nintendo DS que al Ps3, o que al Wii o PSP... pero como es posible eso? Les dire como... en los proximos dias hablare un poco sobre los mejores juegos de mi coleccion, juegos que han hecho del Nintendo DS el fenomeno que es ahora, juegos que han revolucionado franquicias, juegos que han cambiado la concepcion de lo que es el juego portatil, a ver si ustedes chicos iletrados e indecisos, deciden un dia hacerse con un Nintendo DS, para que vean de lo que se han perdido en los ultimos 6 años, 6 años que sin duda han cambiado MI concepto de videojugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;DRAGON QUEST V : HAND OF THE HEAVENLY BRIDE&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DQ siempre se ha mantenido fiel a sus raices orientales. Batallas por turnos, dificultad alta, diseño a la dragon ball e historias del bien contra el mal, con ligeras variaciones... pero en el camino a Dragon quest IX salio esta joya en la decada de los 90's y despues de casi 20 años, su remake para Nintendo DS. Que hace a este juego tan especial con respecto a los demas Dragon Quest? Facil. Su historia.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583835314170201346" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 278px; CURSOR: hand; HEIGHT: 260px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-qwsgCBYFE2Q/TX3EokFlhQI/AAAAAAAAC5Y/a0XO25kBUO0/s320/dq5.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Dragon Quest es la fascinante historia de un pequeño niño (tu) que viaja por el mundo con su padre, un fuerte y decidido guerrero. Juntos tienen aventuras siempre bajo el ojo protector de Pankraz (tu papa). Claro, de vez en cuando el pequeño tiene aventuras propias, como la vez que entro con su pequeña amiga Bianca a un castillo embrujado a resolver un misterio. Pero por que viajan? no es posible que nomas vaguen por el mundo porque si...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia da una vuelta tragica cuando su padre muere y el pequeño es convertido en esclavo. 10 años pasan y escapa. Ya como adulto decide averiguar que buscaba su padre. Conoce fuertes aliados, pues tiene una capacidad de entablar amistad con monstruos y hacer que se unan a el en su cruzada. El joven se casa (el juego te permite escoger a tu esposa), y la pareja de ve inmiscuida en una busqueda por el mundo del equipo de Zenithia, armamento que el heroe legendario debe usar para acabar con un mal que se esta haciendo mas fuerte cada vez y amenaza con destruir al mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia sigue avanzando, igual que el tiempo. Encuentras partes del equipo de Zenithia, pero muy a tu pesar, no puedes equiparlas. Descubres que tu padre era un rey de un prospero reino, y que dejo todo para ir a buscar a su esposa, que fue raptada por demonios cuando naciste. Tomas el trono, tu esposa tiene hijos (un par de gemelos) pero los giros tragicos no terminan ahi. Los demonios raptan a tu esposa, y son separados 9 años...&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583835316084039762" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 206px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-lsGlCqAa8n8/TX3EorN4YFI/AAAAAAAAC5g/qTxvkUrQhr4/s320/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride-20090116013141856_640w.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Y cuando todo parece perdido, tus hijos, uno habil con la magia, y el otro un espadachin que puede equipar el legendario equipo de Zenithia te encuentran y decididos salen a buscar a su madre, y de paso terminar de descubrir el misterio de donde esta tu madre, aquella que tu padre salio a buscar años atras... Y pensar que tu nunca fuiste el heroe de la historia, si no uno de tus hijos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jebus, nomas recordar esa historia hace que se me enchine el cuero. La forma en la que el guion te lleva a traves de todos esos años, de como ves crecer a tu avatar a lo largo de su infancia, juventud y vida adulta es una sensacion que pocos juegos me han dado, el poder de ver el agridulce final no tiene igual, mientras se cierra el telon de una de las mejores historias en la historia de siempre y lo que sea. A quien le importa que sus graficos no sean como DQ8 (ya quisiera DQ8 tener la historia como este juego), DQ5 es la muestra perfecta de lo que hace un RPG algo enorme para sus fans: personajes y ambientes creibles, crecimiento y desarrollo de los mismos, y un guion original, donde saques a relucir todos los sentimientos que un ser humano puede mostrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien por Dragon Quest 5, uno de los mejores RPGs de todos los tiempos sin duda, y exclusivo en Nintendo DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;CASTLEVANIA : ORDER OF ECCLESIA&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Al igual que el juego anterior, Castlevania se ha mantenido de dos formas sin muchos cambios: el primero y menos popular, juego en 3D, una combinacion de Zelda con Devil May Cry, con algo de plataformas. El segundo y mas popular (gracias al legendario Symphony of the Night), el conocido como Metroidvania, que es en 2D y consiste en encontrar upgrades que le permitan a tu personaje avanzar a lugares antes inaccesibles, a la Metroid (obvio).&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583835306935582370" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 287px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-EWMWqnwNCXE/TX3EoJIt_qI/AAAAAAAAC5I/m7rGoM744Kc/s320/2b6d3_castlevania-order-of-ecclesia.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Bien pues Order of Ecclesia se encuentra en el segundo tipo de juegos de Castlevania. Ahora estas con el control sobre Shannoa, una atractiva joven que tiene la capacidad de absorber poderes de los enemigos en forma de simbolos llamados "Glyphs", y hacerlos suyos. Quieres una espada? glyph! quieres una magia de fuego? consigue el glyph! quieres invocar monstruos que te ayuden? sorpresa! hay un glyph para ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay diferentes tipos de glyph para cada accion, como 3 tipos de espadas, 3 tipos de magia de hielo, invocaciones, transformaciones, y demas, que por si fuera poco, puedes combinar entre si para desencadenar poderosos ataques de glyphs. Las posibilidades son infinitas, y duraras decenas de horas para conseguirlos todos.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583835305368068834" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-VYXiLwsB_50/TX3EoDS_ouI/AAAAAAAAC5Q/Edep9Ylcomw/s320/castlevania_order_of_ecclesia-525550.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;La parte de Metroid continua existiendo en este juego, con montones de areas nuevas por encontrar y descubrir conforme ganes las habilidades tipicas de Castlevania, como el salto doble, la capacidad de nadar, volar y demas... y lo mejor es que no estas confinado al castillo de Dracula todo el tiempo, pues ahora hay diferentes escenarios por los que Shanoa tendra que avanzar para llegar al castillo del conde... y una vez que llegas al castillo te sorprenderas, pues no es nada pequeño ni facil de terminar (diviertete encontrando todos los cuartos secretos!)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademas, la dificultad es bastante alta, con lo que te aseguro te mantendras ocupado mucho tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo personal, solo he sido fan de Castlevania Symphony of the Night. La exploracion de los juegos 3D es demasiado obligada en mi opinion, y los juegos clasicos (Dracula X, Simon's Quest, etc) son demasiado frustrantes... y ya que soy un RPG whore, la combinacion de exploracion Zeldezca, los toques de Metroid y la posibilidad de subir de nivel a mi personaje y equiparle armamento nuevo es un sueño hecho realidad. Si, hay otros Castlevania de este tipo (todos en sistemas de Nintendo), pero para mi este es el mejor de todos. Definitivamente vale mucho la pena buscarlo aun 2 años despues de su lanzamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;******************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta aqui por el dia de hoy, continuare pronto. Hablando de Dissidia 012, mañana sale por fin el demo en la PSN Americana, Dissidia 012 (Duodecim) Final Fantasy Prologus, que contara con dos escenarios, uno de Kain, otro de Lightning, diversos modos de juego (donde desbloquearas items que podras pasar al juego completo la proxima semana que salga a la venta) y desbloquear a Aerith Gainsborough como Assist en el juego completo... que mas puedes pedir? Todo por 3 dolares mañana 15 de marzo! TRAILER TIME&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="400" height="255" src="http://www.youtube.com/embed/YG6GGdTog48" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WHICH FUCKING SIDE WILL YOU FUCKING FIGHT FOR?!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-478900121630382083?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/478900121630382083/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=478900121630382083' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/478900121630382083'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/478900121630382083'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/03/una-despedida-al-nintendo-ds-los.html' title='Una despedida al Nintendo DS - Los mejores juegos PARTE 1'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-IZ43dvs3PDM/TX3FJ1icumI/AAAAAAAAC5o/kjBZFqIUXNU/s72-c/Nintendo_DS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-1253471141501721501</id><published>2011-03-12T18:49:00.000-08:00</published><updated>2011-03-12T20:15:08.014-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSi'/><title type='text'>Pokemon Black / White - REVIEW</title><content type='html'>Es innegable que Pokemon es un fenomeno. Si te toco jugarlo cuando eras niño, como yo, el gusto permanecera, y las nuevas generaciones se ven tan atraidos hacia el como nosotros en nuestro tiempo. Y despues de jugar y terminar la mas nueva version debo decir que el fenomeno seguira fuerte durante los proximos años. Es para todas las edades y tiene un poder de atraccion sutil que no perdona, sin importar edad o sexo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583411567153030002" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 294px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-xSiHiYpGPgs/TXxDPPb2o3I/AAAAAAAAC44/CHl7VBMwAOs/s320/pokemon_black_boxart.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Recuerdo haber gastado en mis tiempos cientos de pesos en baterias para terminar Pokemon Red original, y no me detuve hasta tener a todos los pokemon de esa version. Deje el fenomeno muchos años, pensando que me habia soltado para siempre de su encanto, y cuando Nintendo saco Pokemon Pearl y Diamond me demostro el debil ser humano que soy. Con la actualizacion de competencias e intercambios de pokemon por internet fui capaz de conseguir a casi todos los 493 pokemon (me quede en 450...) a lo largo de un verano entero. Si, tambien compre Heartgold, pero me parecio algo insipido, asi que no pude terminarlo, pero aun asi supe apreciar que en el fondo era un buen juego.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583411177013708514" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 272px; CURSOR: hand; HEIGHT: 208px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-a75tppfENdU/TXxC4iDZBuI/AAAAAAAAC4A/wmhfsxhZzD8/s320/989552_20110302_screen023.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Fue por ese motivo que cuando escuche que Pokemon Black y White venian a America decidi no hacerme el listo o el fuerte, y en cuanto salio a la venta lo compre. Pero que podia ofrecerme este Pokemon de diferente con respecto a los demas? Ahora como un sujeto que trabaja mas de 8 horas al dia, con pareja y compromisos familiares por doquier, como iba a atraparme otras 50&gt; horas? Bien, pues la forma en la que lo hizo podra sorprender a algunos. Este es mi review de uno de mis placeres culposos mas grandes, el nuevo juego de Pokemon, Pokemon Black!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Graficos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Los graficos de Pokemon no han cambiado mucho con los años. Ahora los pueblos y ciudades estan hechas en 3D y los escenarios rotan al mismo tiempo que tu personaje camina por ellos. Nada impresionante, pero los efectos que usan se ven elegantes y bonitos, sin embargo son cosas que llegan tarde al universo de pokemon, pues ya los hemos visto esos mismos efectos en juegos desde la era del PS1, en los noventas, asi que se pierde el merito por completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donde se ve mayor mejoria es en las batallas, pues los pokemon ahora tienen animaciones propias, pero como mencione en mi preview es una animacion basica durante todo el tiempo, este atacando, este recibiendo daño o muriendo (bueno, desmayandose) hara lo mismo, pero variara la velocidad con la que lo hace dependiendo de su HP. Aun asi, le da mas personalidad a tus pokemon, y hay que entender que son 600 y algo pokemon que se tuvieron que animar en lo individual, asi que mis quejas disminuyen por eso.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583411176594137394" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 256px; CURSOR: hand; HEIGHT: 192px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-z1NTmhEeh6k/TXxC4gfW4TI/AAAAAAAAC4I/N8bJ-LVILTk/s320/989552_20110302_screen024.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Las animaciones de ataques son muy buenas, y casi todas se cambiaron de la version perla y diamante. No porque sean del mismo sistema debes de aflojar el paso en los graficos (oiste Square Enix?!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a lo mas importante de los graficos, el diseño de os pokemon, no te emociones. Hay cosas inspiradisimas (Snivy! so cute), pokemon del tipo "hagamoslo parecido, nadie lo notara" (Roggenrola y sus tres evoluciones... hola Geodude!), y cosas que de plano dices "JA QUE VERGÜENZA!" (como el pokemon que es una barquilla de helado y del que gracias a Jebus no recuerdo el nombre). Pero como siempre he dicho, los pokemon estan hechos para todos los gustos, y con el tiempo puede que te guste uno que ni considerabas (Musharna, te estoy viendo a ti, uno de los mejores Pokemon psiquicos que he tenido en mi vida).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El punto malo es que no hay ningun tipo de balance entre pokemon viejos y nuevos. Hasta el momento que termines el juego no podras usar pokemon de otras generaciones, y tendras que conformarte con los nuevos 150 pokemon, pero segun recuerdo asi fue tambien en la version Perla entonces no hay tanta bronca. Pero, si pudiera calificar el diseño de pokemon de esta generacion seria algo asi como "Poco inspirado". Uno entiende, despues de 500 pokemon, si me pidieran diseñar 150 mas diria "vete al carajo!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sonido&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Definitivamente un paso atras de el soundtrack de Pokemon Diamond y Pearl. Los tonos se van mas por lo jugueton en ciertas ocasiones, dejando atras el sentido epico. Basta escuchar la musica de pelea de Palkia/Dialga y la de Reshiram/Zekrom para ver los enormes cambios artisticos en la musica, y eso que para cuando escuches esa cancion ya habras terminado practicamente el juego, asi que en el camino encontraras muchas mas canciones que no llegan a la altura de anteriores soundtracks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuera de eso, la musica es buena, y si llega a emocionar en ciertas situaciones (La musica de los Elite Four se parece mucho a la de la campeona del juego pasado, y es buena por tanto). Los pueblos tienen su propia identidad tanto en escenografia como en musica, y le da un toque especial a cada lugar que visitas. Tambien hay muchos temas de batalla, para duelos normales, para el nuevo Team Plasma, lideres de gimnasio, elite four, peleas finales... bastante que escuchar (170 canciones) y todo de buena calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Si has jugado pokemon ya sabes de que se trata. Empiezas con un pokemon tamaño bebe de uno de 3 elementos (fuego, agua, planta), un pokedex que debes llenar, y debes vagar por el mundo (ahora el juego se desarrolla en la Region Unova) atrapando pokemon en pokeballs, entrenarlos, hacerlos mas fuertes, enseñarles nuevos movimientos, vencer lideres de gimnasio para ganar sus medallas, enfrentar a la elite four y al campeon, y convertirte en el mas grande entrenador pokemon que existe... y de paso salvar al mundo de alguna organizacion que busca adueñarse del mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo es lo mismo pero se han agregado algunos tweaks y mejoras el juego que fans veteranos apreciaran. Por ejemplo, las Technical Machines ahora se pueden usar un infinito numero de veces, por lo que la experimentacion es mas libre sin hacerte sentir culpable por usar una TM rara en un pokemon que simplemente no usa la tecnica como esperabas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las batallas dobles siguen existiendo, y ahora hay riesgos de que incluso peleas con pokemon salvajes las activen, elevando un poco la dificultad. Este punto de la dificultad no esta limitado a las peleas dobles, pues el juego es muchisimo muy dificil. Esas peleas contra la Elite Four fueron super emocionantes y dificiles aun con algunos niveles de ventaja sobre mis oponentes.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583411192743374642" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 256px; CURSOR: hand; HEIGHT: 192px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-XZfN6AMahG0/TXxC5cporzI/AAAAAAAAC4g/a5P8MqY0jbY/s320/989552_20110302_screen064.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Ahora la gran mayoria de los pokemon pueden aprender (de forma natural o con TM's) movimientos que mejoran sus capacidades, y creeme, las necesitaras en este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay un nuevo tipo de batalla, llamadas "Batallas de rotacion", en los que lanzaras a 3 pokemon al mismo tiempo al campo, y te enfrentaras contra otros 3 del rival. En estas peleas solo los pokemon que esten enfrente pueden atacar, los demas pueden atacar tambien pero se debe rotar el escenario. No se pierde turno al rotarlo, y gran parte de la dificultad del juego yace en que tienes que adivinar los movimientos del rival para elegir al pokemon que mejor se ajuste a tus necesidades y atacar o defender. Tiene reto, pero la gran cantidad de elementos hacen que la pelea sea mas de suerte que de otra cosa.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583411186471615602" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 256px; CURSOR: hand; HEIGHT: 192px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-Y2181Lm9RCk/TXxC5FSVPHI/AAAAAAAAC4Y/vF5xUoDhCLY/s320/989552_20110302_screen030.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Las estaciones del año no tienen gran impacto en el inicio, pues los pokemon que encontraras son solo los de la region de UNOVA, pero tendran mas importancia cuando termines el juego, pues solo en ciertas estaciones del año podras atrapar a ciertos tipos de pokemon. Ademas, ahora hay pokemon que cambian su forma con las estaciones del año. Es un sistema complicado de entender, pero es un buen agregado, ademas del sistema dia/noche que ya existia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamentablemente, sistemas de juego que son IMPORTANTISIMOS para el titulo, llamese el "Dream World" y las peleas y cambios globales no estan disponibles hasta el 30 de marzo en America. Aqui si permitanme rantear... porque chingados no lanzan un producto completo al mercado Nintendo?! se me hace un descaro tratar de conectarme mediante el juego a WFC y que me digan que el servidor esta en mantenimiento... que mamada, y que falta de ganas para el lanzamiento de un juego tan importante. Y ya que no continuare jugando pokemon para esos dias (Dissidia 012 FTW!) debo decirles que perdieron su oportunidad ocnmigo, vayanse al carajo!&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583411559734149330" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 256px; CURSOR: hand; HEIGHT: 192px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZCvpe3nuan0/TXxDOzzDgNI/AAAAAAAAC4o/yZtGuF9YGCM/s320/989552_20110302_screen071.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Creo que no fueron tantos cambios verdad? pero creanme, fuera del chasco de Nintendo WFC inutilizable, Pokemon Black/White es la experiencia mas concentrada, con mayores agregados que haya existido siempre en Pokemon. Vale su peso en oro, y amaras la customizacion, los montones de pokemon (mas de 600 cuando termines el juego, y si, si puedes pasar tus pokemon de las versiones Heartgold/Soulsilver y Pearl/Diamond/Platinum cuando termines el juego), etc... si no hubiera mas cosas buenas por salir este mes, jugaria Pokemon el resto del año, sin duda!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Historia&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Y el punto que segun yo es la mas grande mejora de esta generacion (la quinta ya) de Pokemon, una historia que por primera vez logro intrigarme, al grado de que no quise terminar el juego por el postplay (que siempre es lo mas jugoso), si no por saber como iba a terminar la increible historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A traves de los años los entrenadores pokemon han hecho de las pequeñas criaturas sus aliados, amigos, compañeros de trabajo y demas. Juntos, humanos y pokemon han creado el mundo como lo conocemos. Sus enormes rascacielos, sus areas protegidas, y el sistema economico, todo se rige por pokemon y humanos, y la interaccion que tienen entre ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero hay una organizacion que ya esta harta de que los humanos atrapen Pokemon y los mantengan en cautiverio. Creen que eso los hace sufrir, y asi, nombran a un joven rey, que puede comunicarse con los pokemon, como su embajador de paz, para que, segun las leyendas de Unova, el sea elegido como heroe por el pokemon Dragon legendario, y juntos, como el anterior heroe, creen un nuevo mundo, donde los humanos ya no abusen de los pokemon nunca mas... piensen en PETA con esteroides y un enorme Dragon legendario.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583411561795171794" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 232px; CURSOR: hand; HEIGHT: 218px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-UcXtjsU1DcQ/TXxDO7ecNdI/AAAAAAAAC4w/SVuSdSRHqig/s320/images.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Tu, como un joven salido de un pequeño pueblo llamado Nuvema, eres llamado por la profesora Juniper a su laboratorio. A ti y a tus dos amigos de la infancia, Bianca y Cheren les dara un pokemon, y un pokedex, para que le ayuden a completarlo y salgan a conocer el mundo. Es en tus viajes que conoceras al Team Plasma, que viajan por el mundo tambien robando y liberando pokemon de sus amos, y tu deber sera detener sus siniestros planes, al tiempo de que vences lideres de gimnasio para entrar a la liga pokemon y convertirte en el campeon.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583411181026811362" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 256px; CURSOR: hand; HEIGHT: 192px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-tSWPhc5SHY4/TXxC4xAMHeI/AAAAAAAAC4Q/H6cSSAWtKGo/s320/989552_20110302_screen026.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Pero que es lo que quiere Team Plasma en verdad? Por que llegar a robar pokemon? Parecen mas un grupo terrorista que un grupo que busca el bienestar de los animales y las personas (PETA?)... y mas importante? por que tienen esos bitchin' trajes?! Asi inicia Pokemon Black/White, uno de los pokemon con mejor historia a la fecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Conclusion&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Pokemon Black/White es lo que esperas de un juego de Pokemon. Profundidad, opciones a elegir, un mundo enorme a explorar, customizacion, un sistema de juego increiblemente balanceado y una dificultad alta que le agradara a fans veteranos y nuevos por igual. Si tiene sus bajas, pero las cosas buenas son Super Efectivas contras las cosas malas que tiene el titulo, nulificandolas por completo y ofreciendote el mejor juego de Pokemon que ha existido jamas! Definitivamente, y sin ninguna duda, le doy a este juego un 10.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583411571910837042" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 245px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-GPRi1AL74tM/TXxDPhKNAzI/AAAAAAAAC5A/TixFP9zyms4/s320/pokemon-black-and-white-legendary.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Pokémon Black/White : 10/10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Todo lo que ha hecho a Pokemon bueno en los pasados 16 años esta aqui&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Post game enorme&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-Que ya no creo que le puedan agregar mas cosas al siguiente Pokemon&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-El diseño dudoso de algunos Pokemon&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="400" height="255" src="http://www.youtube.com/embed/zWOEowMhG0I" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-1253471141501721501?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/1253471141501721501/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=1253471141501721501' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/1253471141501721501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/1253471141501721501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/03/pokemon-black-white-review.html' title='Pokemon Black / White - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-xSiHiYpGPgs/TXxDPPb2o3I/AAAAAAAAC44/CHl7VBMwAOs/s72-c/pokemon_black_boxart.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-2795904810076884210</id><published>2011-03-08T09:48:00.000-08:00</published><updated>2011-03-08T12:13:02.279-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSi'/><title type='text'>Dragon Quest VI : Realms of Revelation - REVIEW</title><content type='html'>Por fin la trilogia de Zenithia esta completa en America con la salida un poco retrasada de este titulo, que marca la primera vez que Enix (bueno, Square Enix) lanza el juego en ingles. Dragon Quest VI es una bestia extraña. Para estas alturas ya todos los fans estamos familiarizados con el estilo grafico, las habilidades e incluso algunos escenarios tipicos de la trilogia. Asi que, ofrece Dragon Quest VI suficientes diferencias para garantizar una compra? Veamos.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581798976681614610" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 287px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-JD084bNGCSc/TXaImHy_HRI/AAAAAAAAC3I/Kqrwhr8jb18/s320/Dragon_quest_vi_realms_of_revelation_boxart.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Graficos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;No hay mucho que decir. Los graficos son exactamente los mismos que en DQIV y V. Las magias se ven iguales, las animaciones se ven iguales, los escenarios se ven iguales. Es basicamente un copy - paste de los otros dos juegos. Se agregaron un par de animaciones nuevas para ciertas habilidades especificas de este juego, y algunos videos en tiempo real bastante bonitos, pero nada que impresione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo unico que diferencia este juego de sus antecesores es la lista de monstruos contra los que combates, que siempre tiene variaciones entre los DQ, pero a fin y al cabo tienen muchos en comun. Y si debo decir, los enemigos de este Dragon Quest se me hacen los menos inspirados de la trilogia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De ahi en fuera todo graficamente es igual a los demas, y como siempre digo, tomalo como quieras, tanto como por flojera de Square Enix, o como que en realidad las animaciones son muy buenas y lucen mucho en las pantallitas del DS.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581798985218386098" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 227px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-JXSZQK8aQ70/TXaImnmT6LI/AAAAAAAAC3Y/w8EFmSvreNY/s320/dragon-quest-vi.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sonido&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Koichi Sugiyama de nuevo estuvo a cargo de la remasterizacion del OST, asi que espera musica por arriba del promedio. La verdad cada DQ que pasa empiezo a notar muchisimas similitudes con su musica, y se me va haciendo menos original. Claro, si es tu primer Dragon Quest disfrutaras mucho el sonido, que trata de imitar una orquesta en tu DS. Los temas emocionantes de batalla y ominosos para los encuentros con jefes son buenos, pero si ya tienes tiempo jugando DQ la musica de los castillos y pueblos te hara pensar que ya has estado ahi antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El modo de juego de un DQ es bien conocido por mantenerse apegado a un modelo old-school muy especifico. No deberia ni describirlo pero aqui voy: basicamente viajas por el mundo avanzando en una historia de bien contra el mal, descubriendo los misterios de tus personajes y la historia global. Avanzas de pueblo en pueblo, resolviendo problematicas, juntando dinero para mejorar tus armas y armaduras, entrar a calabozos y repetir hasta poder avanza al siguiente pueblo donde ayudaras a mas gente.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581799001366370914" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 214px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-SiAW84vbrQ8/TXaInjwSmmI/AAAAAAAAC3o/Ryvys2ABAO0/s320/dragon-quest-vi-realms-of-revelation--20101220102117910_640w.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Las batallas son al azar en el mapa o en calabozos que van de lo sencillo a lo intrincado. Al entrar a la batalla tendras a 4 personajes al mismo tiempo en accion en peleas por turnos tradicionales. Personaje mas rapido actua primero, y el chiste, como en todo RPG es acabar con los enemigos sin que te acaben a ti primero. Recolectas puntos de experiencia con lo que subes de nivel, tus personajes se hacen mas fuertes y aprenden nuevos hechizos y habilidades. El dinero recolectado luego de cada batalla sera para comprar nuevos items, armas y armaduras que inevitablemente necesitaras para no morir tan seguido en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La "novedad" de DQ6 (lo probe primero en DQ7 de Ps1) es el sistema de oficios. Llegando a cierto punto en la historia del juego tendras acceso a la Alltrades Abbey, que te permitira cambiar de clase a tus personajes. Seras libre de elegir de entre 9 (o 10) clases al inicio, con la posibilidad de al ir masterizando ciertas combinaciones de clases abrir mas. Dependiendo la clase que asignes a un personaje seran las mejoras o castigos que reciba a sus stats, por ejemplo un Warrior ganara mas HP y defensa, pero perdera MP y Sabiduria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada cierto numero de batallas tu vocacion subira un nivel, y aprenderas una nueva habilidad. Al masterizar la vocacion (8 niveles que varian en lentitud segun la clase) ganaras un bonus (x% de HP por ejemplo) que permanecera con tu personaje aunque cambies de vocacion. Algunas vocaciones incluso tienen bonus interesantes, como Sage (masteriza Priest y Mage) que corta el numero de MPs que necesitas para hacer magia.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581798990414061186" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 214px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-p3RjIMP_0V0/TXaIm69DnoI/AAAAAAAAC3g/gsNHD59TuPU/s320/dragon-quest-vi-realms-of-revelation--20101220102110269_640w.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Como ves, el sistema de clases es intersante, y es mas adictivo que en Dragon Quest 9. Claro, tambien te obliga a siempre eliminar monstruos mas fuertes que tu, pues solo esas batallas contaran para que tus vocaciones suban de nivel. Para algunas vocaciones mi unica queja es que tardan demasiado en masterizarse, y deberas obtener la clase Hero con todos tus personajes si quieres acabar los retos opcionales del titulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si pudiera comparar el sistema de vocaciones con otro sistema en particular, seria con el sistema de materia de FFVII, pues las habilidades que obtengas con una vocacion se quedaran con tu personaje para siempre aunque la cambies (Kafrizzle mientras eres un warrior, o Multiheal cuando eres un Gladiator!), pero hace a tus personajes iguales en cuanto a habilidades, diferenciandolos solamente por sus estados (Carver siempre sera el mas fuerte fisicamente por ejemplo).&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581798986651878066" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 256px; CURSOR: hand; HEIGHT: 189px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ss0PJ7K6mMw/TXaIms8FQrI/AAAAAAAAC3Q/U5W0CGivMgY/s320/Dragon%2BQuest%2BVI%2BRealms%2Bof%2BRevelation%2BDS.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Se agregaron algunos retos adicionales por ahi, como Slide Slime, donde usando el stylus juegos con una pequeña slime a aterrizarla sobre un blanco en una mesa resbaladiza... no le encontre sentido, pero tampoco lo probe tanto. Dream Sharing permite conectarte con otros jugadores de Dragon Quest VI en la vida real, pero solamente cuando el juego esta en sleep mode, y pues al menos en Mexico toparte con otro jugador de Dragon Quest es muy dificil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para terminar tambien podemos reclutar monstruos a la Dragon Quest V, pero esta muy limitado, pues solo puedes reclutar slimes (pero que lindas son) y un monstruo extra. Agradezco que para reclutarlos no dependes de la probabilidad como en DQV (donde dure 20 horas peleando contra Liquid metal Slimes, y los fans saben lo dificil que es, para reclutar una) y ahora solo debes hablar con ellos luego de cumplir ciertos requerimentos. Le resta chiste, pero tambien puedes cambiarles sus vocaciones y hacerlos tan personalizados como gustes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Historia&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dragon Quest VI inicia de forma misteriosa, contigo y dos personas mas en un bosque en medio de la noche. Se preparan para una gran batalla al parecer. Deshacen su campamento y se acercan a un risco, donde una de tus acompañantes, una chica de pelo rubio toca una ocarina y un dragon aparece de la nada, para llevarte a ti y a ellos a un castillo ominoso en una montaña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya en el castillo, avanzan con cuidado hasta llegar al cuarto del trono, donde una figura monstruosa aparece frente a ellos y los inutiliza con poderosa magia, antes de eliminarlos a los 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahi despiertas de la terrible pesadilla, en tu comoda cama en un pueblito llamado Weaver's Peak, donde tu hermana acude a ti para ayudarte a despertar. No te deja descansar mas, pues hoy es el gran dia del festival que se hace cada año para que el espiritu de la montaña proteja al pueblo un año mas. El elder del pueblo te pide que seas tu quien baje a un pueblo cercano a recoger una corona de flores que se hace para la ceremonia.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581799096897086690" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 199px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-Kt43ASVir30/TXaItHolpOI/AAAAAAAAC34/Op09XcDt9L0/s320/i_27280.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Asi lo haces, y al llegar al pueblo la hija del artista que hace las coronas te dice que su padre no ha vuelto en dias, asi que sales a buscarlo como labor social. Cual es tu sorpresa cuando das con el en un precipicio que parece no tener fondo, sujetandose con lo ultimo que le queda de fuerza para no caer. Te acercas a el, le das la mano y lo salvas, pero un movimiento en falso hace que tu caigas por el agujero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al caer sin ninguna herida, avanzas hasta un pueblo cercano, donde nadie puede verte, u oirte, mas que los animales del pueblo. Al final, por medio de un pozo de agua, logras volver a "tu mundo". Obtienes la corona de la persona que salvaste, y la llevas a Weaver's Peak a tiempo para la celebracion. Pero en medio de la misma el cuerpo de tu hermana es poseido por un espiritu benevolente que se manifiesta ante todos los presentes, y donde te pide a ti que salgas del pueblo y que viajes por el mundo, pues hay una precencia maligna que se esta haciendo cada vez mas fuerte y que amenaza con destruir el mundo y mas... el mundo fantasma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que peligros se encontrara el heroe y que es este mundo fantasma? es el mismo lugar en el que cayo horas antes? que tiene de diferencia ese mundo con el real? que es real, que es fantasia y que es un sueño? quienes son los sujetos de tu sueño y que significo? Y quien es el sujeto que amenaza con destruir el mundo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia global me parecio un poco tipica. Es basicamente el bien contra el mal, como se acostumbra en Dragon Quest. Su lado fuerte en esta ocasion son las mini historias que toman lugar en cada nuevo poblado, y la relacion del mundo fantasma y el mundo real mantiene las cosas interesantes durante todo el juego, pero en lo personal el guion esta muy por debajo de Dragon Quest VII (mi favorito) y Dragon Quest V (fan favorite).&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581799095250669170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 205px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-7OcMyTWF_vw/TXaItBgDTnI/AAAAAAAAC3w/hXIp63wO2Qs/s320/dragon-quest-vi-realms-of-reverie-20091202101217092_640w.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Si a eso le sumas que el sistema de clases hace que todos tus personajes sean tan parecidos como quieras, no te permite experimentar con diferentes personajes, y no profundizas en su historia, solo con los personajes con los que hiciste clic, ya sea por su diseño o por su arma favorita. Eso es un punto bastante malo en la historia, pues no hace que los demas personajes te importen... al menos yo siempre tuve a Milly, Carver y Nevan por comodidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Conclusion&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dragon Quest VI termina con la trilogia de Zenithia de una buena vez justo antes de sentirse demasiado viejo. Si tiene muchas cosas nuevas, pero el motor grafico, la musica y el sistema de juego te hace decir ese inevitable "otra vez?" que ya sentiste desde Dragon Quest V. El sistema de vocaciones lo mantiene fresco pero no es tan adictivo, y los retos adicionales llegan a ser frustrantes. Recomendado solo para fans de Dragon Quest, pues primerizos tanto en la saga como en los RPGs se encontraran con un juego muy dificil, y una historia y gameplay promedio. Eso si, es bueno por fin tener todos los DQ de forma oficial en America.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Dragon Quest VI - Realms of Revelation : 7/10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Mundo bonito, amplio y creible&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+El sistema de vocaciones te permite hacer lo que quieras&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-Odio el maldito casino&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-Personajes practicamente identicos&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-La dificultad es demasiado alta en partes&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/jvEH9s65f-k" frameborder="0" width="400" height="330"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-2795904810076884210?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/2795904810076884210/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=2795904810076884210' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/2795904810076884210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/2795904810076884210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/03/dragon-quest-vi-realms-of-revelation.html' title='Dragon Quest VI : Realms of Revelation - REVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-JD084bNGCSc/TXaImHy_HRI/AAAAAAAAC3I/Kqrwhr8jb18/s72-c/Dragon_quest_vi_realms_of_revelation_boxart.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-996780398223235591</id><published>2011-03-07T10:52:00.000-08:00</published><updated>2011-03-07T11:18:00.861-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSi'/><title type='text'>Pokemon Black / White Version - PREVIEW</title><content type='html'>El dia de ayer por fin salieron las nuevas versiones de Pokemon en America. Para un pokefan como yo (que los he atrapado a todos desde Pokemon Blue/Red en la ahora lejana decada de los 90's) esto es todo un suceso. El review no estara arriba en un buen tiempo, posiblemente antes de que tenga Dissidia 012 en poco mas de 2 semanas, pero por lo pronto les dare un adelante de lo que les espera.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581419045305527650" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 294px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-rYym1K4gqEw/TXUvDNIJLWI/AAAAAAAAC2w/5MbrJOIb79M/s320/pokemon_black_boxart.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Graficamente es un pequeño paso adelante de las versiones Perla, y Diamante (y Platinum, por que no?). No es mucha diferencia, pero los graficos tienen un verdadero efecto 3D en esta ocasion. Los escenarios giran en 3D en ciertos momentos (aunque aun no llego a la ciudad principal, basada en New York, y que usa este efecto al maximo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basicamente no impresiona, pues es algo que muchos videojuegos ya habian decidido hacer desde hace años. No nomas porque sea su primera aplicacion en un pokemon portatil impresiona... E cuanto a las batallas pokemon, los personajes ahora se mueven! Si, no es la octava maravilla tampoco (son modelos en 2D), pero esto si es cambio a la imagen del juego. Lo malo es que solo se tiene una animacion, y es el pokemon en movimiento. No hay animaciones al atacar (de tu pokemon, las animaciones de ataques si existen y se ven bien) ni al bajar el HP de un pokemon a 0, pero imagino e trabajo que debio tomar animar a los 600 y algo pokemon, y por eso no me pongo exigente.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581419037722289826" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 260px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-9CiRkon_9D8/TXUvCw4KJqI/AAAAAAAAC2g/jPpO3uIa__c/s320/pokemon-000-black-and-white-victini.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;El diseño de pokemon lamentablemente es de los menos inspirados que he visto en todas las generaciones de pokemon, pero aun asi hay muchos rescatables (el pokemon insecto que tiene un vestidito de hojas de arbol... cute!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a gameplay, las batallas dobles en el campo son una buena adicion, y la forma en la que se distribuye la experiencia entre 2 pokemon (al de menor experiencia le dan mas puntos) ayudara a no hacer tan frustrantes las primeras horas de juego.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581419050079086706" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 238px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-pCszMvp2PmA/TXUvDe6P6HI/AAAAAAAAC24/HDfwI2NSD5g/s320/pokemon-black-white-2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Ademas, algo que agradezco infinitamente es que las Technical Machines ahora pueden usarse un infinito numero de veces! asi que la experimentacion es muchisimo mas agradable ahora. Y eso ayuda bastante en un juego con una dificultad tan alta desde el principio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El bonus del juego, que consiste en descargar desde el dia de ayer hasta el 10 de abril un boleto especial por internet para obtener a Victini, es astante bueno, y convencera a ciertos fans indecisos de comprar o no el juego. Finalmente una queja. Pokemon-gl.com (Global link) no esta lista aun?! y no estara hasta el 30 de marzo? son chingaderas Nintendo! si vas a sacar un producto sacalo completo, porque no todos tenemos tiempo e jugar todo un mes un mismo juego... mal mal, probablemente no lo pueda probar antes de reseñarlo.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581419037871352850" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 241px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-p3ty39Xruvw/TXUvCxbsrBI/AAAAAAAAC2o/Z3qFOPGbjH4/s320/Pokemon_Black_and_White_Screens_03.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el momento Pokemon Black (mi version) esta resultando ser un muy buen RPG, y un excelente seguidor del linaje Pokemon. Que tanto me atrapara luego de que Heartgold no me hipnotizara por mas de 2 semanas? no se sabe, pero espero minimo conocer a los nuevos 150 pokemon antes de avazar a las pasturas mas verdes de Dissidia 012 a finales de marzo.&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581419046544652802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 190px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-U0t4wGCpql0/TXUvDRvkugI/AAAAAAAAC3A/gTrQO-BFHTM/s320/Pok%25C3%25A9mon-Black-y-White.png" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-996780398223235591?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zephirothspals.blogspot.com/feeds/996780398223235591/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1337726462085599124&amp;postID=996780398223235591' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/996780398223235591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1337726462085599124/posts/default/996780398223235591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zephirothspals.blogspot.com/2011/03/pokemon-black-white-version-preview.html' title='Pokemon Black / White Version - PREVIEW'/><author><name>Zephiroth</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08280102061720510428</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-nmVMg6CMLIE/TxO4ISv9DeI/AAAAAAAADaM/nNWd6eLJ2vs/s220/locke.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-rYym1K4gqEw/TXUvDNIJLWI/AAAAAAAAC2w/5MbrJOIb79M/s72-c/pokemon_black_boxart.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-9045733916346289661</id><published>2011-03-04T10:48:00.000-08:00</published><updated>2011-03-07T10:50:32.748-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><title type='text'>Game Developer Story - REVIEW</title><content type='html'>Soy gran fan de los juegos de simulacion... tal vez alguna vez lo notaron por mi amor hacia la serie &lt;b&gt;Harvest Moon&lt;/b&gt;. Pero ya sean granjas, ciudades o pequeñas personas disfruto mucho simular que hago otras actividades a las que realizo en la vida real, eso es simplemente embriagante.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bueno, imaginen mi sorpresa cuando hace unos meses sacaron en la appstore de Apple un pequeño jueguito llamado "&lt;b&gt;Game Developer Story&lt;/b&gt;", cuyo juego te pone en los zapatos de un sujeto con dinero que inicia su propia compañia de juegos, alla por la decada de los 80's y cuya tarea es escalar a la cima de los desarrolladores del mundo entero mediante contratacion de personal, adquisicion de licencias para programar en diferentes sistemas, y obtencion de recursos hasta que incluso puedas crear tu propia consola, o mejor, ganar premios de la critica por tu desempeño... &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581411555126632386" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 166px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-lLr_yXv92cg/TXUoPOCVX8I/AAAAAAAAC2A/9s-BnlwJbi8/s320/GameDevStory.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Obviamente me entusiasme, por que mi sueño desde niño fue programar videojuegos... o no lo es?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:130%;"&gt;Graficos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Kairosoft&lt;/b&gt; es una pequeña empresa koreana, de la cual desconozco sus inicios, pero desde que los conozco po este entretenido juego, han lanzado otros dos con tematica similar, asi que supongo que solo hacen este tipo de juegos, y comparten el mismo estilo grafico. Los personajes son pequeños y cabezones, lo que te ayuda a identficar su especialidad y ocupacion en tu empresa basados en lo que usan, lo cual es util.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los escenarios y ambientes son sencillos y sin mucho detalle, pero no interactuas tanto con ellos (ni con los personajes directamente), asi que no importa mucho. Sus graficos sencillos al fin y al cabo cumplen con eficacia su cometido, que es el de ilustrar lo que ocurre en tus oficinas de forma linda y divertida (sip, "lindos" es la forma en la que clasificaria sus graficos).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y como se ve todo en la pantalla del iPhone? un poco apretado, pero no afecta tanto al gameplay y definitivaente es muy sencillo ver todo lo que ocurre en la pantalla sin sentirte abrumado por la cantidad de informacion, y creeme, tienes que poner atencion a todo si quieres llegar lejos. &lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581411567701964418" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 214px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ny1L0IziiNI/TXUoP84htoI/AAAAAAAAC2Y/g1x3EQJ641Q/s320/IMG_0389.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:130%;"&gt;Sonido&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La musica es repetitiva, hay como 3 tonos solamente en todo el juego, y los efectos de sonido a veces no tienen razon de ser, pero bueno, es un juego y sin sonido seria bastante desconcertante. Basicamente la musica y efectos deben estar ahi porque deben estar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:130%;"&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Comienzas con una cantidad baja de recursos, una pequeña oficina con 4 equipos de computo, una secretaria, y animos de brillar en el mundo de las desarrolladoras de videojuegos. El camino que tomes a partir de ahi es desicion tuya.&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581411548049200018" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 222px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-zN-bpJLnZQ8/TXUoOzq8U5I/AAAAAAAAC14/fRbuteoK35k/s320/0e3c8_game_dev_story_iphone_01.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El juego te lleva de la mano los primeros "meses" que son divididos en semanas, basicamente una semana dura unos 10 segundos o menos en tiempo real. al terminar 12 meses se extraeran de tus fondos economicos para pagar salarios, que dependen tanto de la clase de tus trabajadores, como de su nivel de desempeño.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tendras que contratar personal para iniciar con el pie derecho tus proyectos, que pueden ser internos (nuevo software) o externos (desarrollo de efectos especiales para una pelicula, un FMV para un videojuego de otra compañia competidora, etc). Hay diferentes tipos de unidades contratables, y obviamente cada uno tiene sus pros y contras. Un programador es bueno en la computadora, pero es malo para lo demas. Un artista grafico es bueno para dibujar, pero malo para hacer sonido, un escritor es bueno para hacer conceptos nuevos e interesantes y malo para dibujar, etc. Crear a tu equipo balanceado es una necesidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El desarrollo de juegos internos por otro lado es un proceso mas automatizado todavia. Simplemente eliges el genero y la consola (que se iran abriendo mas conforme avancen los años) y tus monitos haran el resto. Que tan bien se desempeñaran en el desarrollo? depende de su nivel de experiencia y sus atibutos, mismos que podras mejorar a cambio de puntos especiales que obtendras de forma gradual.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581411561192538034" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 213px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-AGIbWsfePbE/TXUoPkojv7I/AAAAAAAAC2Q/xqrCkUgfxzQ/s320/Game-Dev-Story-Review.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Tu juego saldra a la venta y se vendera unos meses antes de dejar de darte dinero. Tu meta es crear juegos que sean reconocidos ante tus fans (que varian dependiendo de la edad y gustos) basandose en diferentes tipos de juegos (shooters, RPGs, carreras, etc. que se abriran conforme hagas juegos) y en su calidad total (que aumentara entre mas experiencia tenga tu equipo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mas complejo es la administracion de recursos. La creacion de juegos es lo mas importante, claro, pero debes tener en mente cosas tipicas de esta industria, como la publicidad, o los numeros de venta de consolas (para determinar tanto en cual consola conseguir licencia, o para cual consola desarrollar), las revistas y sus criticas, cartas de fans, segmentos de edad (que cambian con el tiempo), contratacion (y despidos) de personal, expos y lo que te dara renombre y fans, los premios anuales a lo mejor de los videojuegos... con el tiempo hacer una secuela para un best seller (lo que te garantiza cierto numero de ventas) o una saga, las posibilidades son infinitas.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581411558568605090" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 230px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-HvHOza5O6sw/TXUoPa29taI/AAAAAAAAC2I/4qXsvCaFZ6Q/s320/gamedevstoryapp.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Todo cuesta dinero, asi que que tanto dinero vas a usar en cada cosa depende de ti, el administrador de la empresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Conclusion&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Game Developer Stor
