<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' version='2.0'><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124</atom:id><lastBuildDate>Tue, 08 Dec 2009 02:25:44 +0000</lastBuildDate><title>- ZePhIrOtH's Northern Crater -</title><description>Sexo, Alcohol, videojuegos y demas!</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Zephiroth)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>267</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-7573305157603480476</guid><pubDate>Tue, 08 Dec 2009 02:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-07T18:25:44.304-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Preview</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>DSi</category><title>The Legend of Zelda : Spirit Tracks - PREVIEW</title><description>Como que Nayarit esta recibiendo cada vez mejor distribucion de titulos (no solo la tipica mierda comercial de Xbox!!) pues hoy a tiempo con el lanzamiento en USA del nuevo Zelda, llego a Tepic. Por un precio aproximado de 650-700 pesos pueden adquirir su flamante juego de DS.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5412685401208037202" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Sx24sdvyn1I/AAAAAAAAB-w/O27OF8uHE90/s320/14337_212461483831_644908831_4049848_710137_n.jpg" border="0" /&gt;Hasta el momento llevo terminado el primer calabozo y comparto con ustedes los siguientes puntos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-Controlar a Link y a Zelda al mismo tiempo es sencillicimo, pero aparentemente no se hace en todos lados, sino solamente en la Tower of Spirits. Es intuitivo, divertido, y los dialogos que tiene Zelda con los Phantoms estan bien curas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La Spirit Flute (antes llamada "Spirit Pipes") es divertida de usar, pero las "canciones" son demasiado cortas y no se siente dificultad para tocarlas, y para un instrumento que debes tocar con el stylus para cambiar de flaura y soplar en tu microfono, acercando se algo medianamente "real", debio ser un poco mas complicado de masterizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El sistema de trenes no es tan divertido y te limita mucho, no como el del barco de Linebeck en Phantom Hourglass. Aun asi las opciones que tengo a mi disposicion al inicio con mi "Spirit Train" son muy divertidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- No he conseguido muchos nuevos items. Ademas de la Spirit Flute consegui "Whirlwind", un pequeño reilete que primero me permite apuntar una direccion y luego soplar al microfono del DS para crear un remolino de viento que transporta cosas a traves de precipicios a lugares lejanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Los dialogos son muy divertidos... nomas tienen que ver cuando Zelda conoce a Anjean y le dice lo que le ocurrio. Checa los cambios en su rostro y sus movimientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Al igual que en Phantom Hourglass, tienes que visitar un calabozo "central" en varias ocasiones, pero es menos molesto ahora que no tienes limite de tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Finalmente, para los fans de los Zeldas que llevan a este juego (la linea de tiempo de ocarina a wind waker) hay mucho fanservice, Desde un anciano niko contandonos la historia de los antiguos fundadores de este nuevo Hyrule hasta un vitral de Tetra sobre el trono de la nueva princesa Zelda, ademas de numerosas referencias a Tetra, la primera princesa Zelda de este nuevo Hyrule.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5412685401180760674" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Sx24sdpSamI/AAAAAAAAB-4/XtLnmX1bz6o/s320/14337_212463123831_644908831_4049856_367186_n.jpg" border="0" /&gt;En verdad el jugo se perfila para ser buen juego, pero no se que tan bueno llegue a ser. Ultimadamente, voy empezando pero la poca duracion (en el juego mencionan solo 4 templos) y el limitado sistema del tren me hace pensar que sera inferior a Phantom Hourglass. Bueno, eso lo veremos cuando nos acerquemos al final. Y para los amantes de Ganondorf, si, parece que el jamas volvera, ya presentaron al que sera su sustituto si no muere mas adelante en la historia, y se ve bien badass!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperen un review completo en un par de dias, y les quede debiendo el review de Phantom Hourglass, que abordare en algun momento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-7573305157603480476?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/12/legend-of-zelda-spirit-tracks-preview.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Sx24sdvyn1I/AAAAAAAAB-w/O27OF8uHE90/s72-c/14337_212461483831_644908831_4049848_710137_n.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-2384136101306417019</guid><pubDate>Wed, 02 Dec 2009 21:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-02T14:08:50.056-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Noticias Videojuegos</category><title>Nuevo Scan de KH: Birth by Sleep - Zack Fair en "Kingdom Hearts : Birth by Sleep"</title><description>OMG! NO SE A QUIEN SE LO DIJE, pero lo dije!! sabia que harian esto y hoy soy una persona mas feliz!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.khdestiny.fr/img/Autres/news/021209-bbs-scan2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410760531018706210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 221px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxbiCRgS7SI/AAAAAAAAB-o/vHCt7-4nATQ/s320/021209-bbs-scan2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Zack Fair, heroe de "FF 7 Crisis Core" y con un par de pequeños papeles en "FF7" y "FF7AC" aparecera en "Kingdom Hearts : Birth by Sleep" como invitado del bando Final Fantasy. Habia dudas sobre si el juego en cuestion tendria personajes invitados de FF en esta ocasion (viendo como el otro spin off, "358/2 Days" no los tuvo), pero hoy es despejada. Ahora a esperar si habra algun otro invitado a confirmarse antes de la salida del juego en Japon, en enero del 2010. &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como vemos en el scan, Zack sera mas que un invitado, pues se une a Terra para las batallas en este mundo (Olympus Colliseum), y vemos que tiene al lado de su energia un par de circulos de colores que los demas compañeros de AI no tienen. Seran materias? o sera algo completamente diferente?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ademas de eso, vemos que el rey se unira a la batalla junto con Aqua en lo que parece ser el mundo de Snow White, lo cual ya habiamos visto en Chain of Memories y su Remake.&lt;br /&gt;Disfruten el scan, que ademas nos muestra un vistazo al Olympus Colliseum, haciendose el mundo que mas apariciones ha tenido hasta la fecha en Kingdom Hearts... un favor, no traigan de vuelta Halloween Town... es el mundo que mas odio!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-2384136101306417019?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/12/nuevo-scan-de-kh-birth-by-sleep.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxbiCRgS7SI/AAAAAAAAB-o/vHCt7-4nATQ/s72-c/021209-bbs-scan2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-3882648795093404820</guid><pubDate>Wed, 02 Dec 2009 06:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-01T23:30:29.018-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Review</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Retro</category><title>The Legend of Zelda : Wind Waker - RETRO Review</title><description>Estamos a 5 dias del estreno del nuevo Zelda, "Spirit Tracks", en exclusiva para el Nintendo DS, y continuamos con la celebracion en tu blog favorito (obvio este!) con un review mas de la linea de tiempo que nos conduce a dicho estreno. En esta ocasion toca turno a uno de los videojuegos mas odiados por los ex-Nintendo fans (la peor escoria del mundo, que no hace mas que quejarse y jugar Gears of War porque dizque son "mayores de edad"), Wind Waker, un juego que introdujo un estilo de arte en cel-shaded (caricatura) que no fue del agrado de los que esperaban un Zelda fotorrealista. Empecemos entonces con el review de uno de los Zeldas que su servidor mantiene cerca como uno de los mejores videojuegos que existen! Enjoy!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Graficos.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Como leiste arriba, los ex-fans de Nintendo, ahora fans de microshit (en su mayoria) estaban muy molestos. Nintendo prometio en el entonces "Spaceworld" del 2000 un Zelda fotorrealista para su mas nueva consola de videojuegos en esos tiempos, el Gamecube. No se sabe cual fue el motivo, pero a mitad de su desarrollo, Nintendo decidio eliminar los graficos realistas que se nos habian mostrado hasta ese entonces, y los cambio por un Link enano, de ojos grandes y expresivos, y un mundo colorido, como de caricatura cristiana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410534352335354434" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 211px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxYUU8P_OkI/AAAAAAAAB9o/wM0EEAYEJ1Q/s320/Legend%2520Of%2520Zelda%2520The%2520Wind%2520Waker%2520PC%2520COVER.jpg" border="0" /&gt;Eso si, los graficos son sublimes aun para los estandares de hoy, aunque los ambientes se sienten un poco vacios (debido a la premisa de trasladarte en un bote a lo largo y ancho de un inmenso oceano). El tono de caricatura en su momento permitio conocer e interactuar con Link en una manera nunca antes vista. Sus ojos nos decian todo. En la era de N64 la inutil Navi se encargaba de darnos pistas de los elementos con los que podiamos interactuar en Hyrule, pero no cuajo bien pues no eran realmente pistas y por lo tanto el sistema se sentia mal concebido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora en Gamecube, link podia señalar con sus ojos una escalera escondida a nuestra vista, o una palanca misteriosa que habia que jalar. De alguna manera las pistas no tan obvias terminaron funcionando de forma maravillosa. Ademas, podiamos entender muy bien lo que sentia Link, ya sea frio, calor, miedo, duda, tristeza. En verdad nos llevo a una era nueva para The Legend of Zelda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora respecto a los ambientes, como mencione, se sienten vacios gracias a la premisa de que "estas navegando en un oceano enorme, no esperes ver mas que oceanos la mayor parte del tiempo". Yo no me lo trago. Las islas son muy pequeñas la mayor parte del tiempo y no hay mucho por hacer, salvo algunas piezas de corazon escondidas y herramientas especiales. De cierta forma la manera de representar este nuevo mundo se quedo corta en este Zelda. Eso si, la cantidad de ambientes es enormes. Las islas congeladas, las islas volcanicas, islas paradisiacas, islas con bosques, con pantanos y desiertos, e incluso embarcaciones enemigas y otras locaciones se ven muy bien, adornadas por el siempre brillante estilo cel-shaded.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410534360656124498" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 251px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxYUVbP0GlI/AAAAAAAAB94/bmUALF8jX6A/s320/TheLegendOfZelda-TheWindWaker_01.jpg" border="0" /&gt;Los enemigos, como es de esperarse, adoptaron tambien ese tono "humoristico" de las caricaturas, pero no son ninguna burla. Los jefes, especialmente, son algunos de los mas impresionantes que me ha tocado destruir en el universo de Zelda, tanto por su increible tamaño y espectacularidad, como por la forma como ellos mismos interactuan con su ambiente. Genialmente representado el tipico sentimiento de "grandeza" de los jefes con el motor grafico del juego. Entonces, todo, desde los paisajes, enemigos, jefes y personajes secundarios (NPCs con agradables diseños) esta inmaculadamente creado para este Zelda de pasada generacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sonido.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Siempre es mi queja, lo se... pero odio la musica Midi, y por algun extraño motivo Nintendo siempre ha creido que mantener a Zelda con este formato de audio es lo mejor. A mi me caga y sinceramente la musica del juego, por bien hecha que este (hay musica que en verdad te mueve el tapete) no luce en Midi. Hay temas rescatables realmente. El tema del "overworld" es muy bueno, y te da esa sensacion de aventura que deberias sentir al navegar por el oceano solo tu y tu bote parlanchin (em... bueno). Fuera de algunos temas agradables, el OST de este juego es probablemente de los menos memorables que hay, en cuanto a Zelda se refiere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya ni me quejare de los sonidos que hacen los NPCs (en vez de Voice Acting) o de los sonidos genericos de los enemigos... eso lamentablemente seguira siendo parte de Zelda hasta que Miyamoto muera...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Control.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Aqui empezo la perfeccion del control en la serie Zelda en 3D. El control es responsivo, suave y ten por seguro que no cometeras un error a menos de que seas muy tonto. El stick responde mas sensitivamente que en Ocarina of Time, y la automira es increiblemente util, logrando apuntar a enemigos dificiles de acertar, y en caso de que tenga que ser manualmente, la mira es facil de usar.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410534721115451506" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 198px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxYUqaEA8HI/AAAAAAAAB-Y/lwdvtgOEIls/s320/zelda3.png" border="0" /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Chequen el parecido de esta mona con el arte del nuevo Zelda Wii... es parecida no?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Al igual que en los juegos de N64, un boton te sirve para tu espada, el otro para hablar con personas, rodar en el suelo, y acciones especiales como subir escaleras y demas. Los botones X, Y y Y te sirven para asignar items en ellos (benditas las iron boots, que ahora puedes quitartelas y ponertelas con un solo boton en vez de tener que entrar al menu!), y el stick C te sirve para cambiar el angulo e la camara, misma que tiene ligeros problemas desde mi punto de vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ciertos momentos, mientras empuñas tu espada, veras que aparece un indicador en el boton A. Cuando aparezca, presionalo rapidamente y ejecutaras una accion especial, como rodar detras del enemigo y rebanarlo desde la espalda, o saltar sobre su cabeza y cortar desde arriba. Muy falto de interaccion, pero son movimientos utiles que usaras en muchas ocasiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademas, este juego tiene la facultad para jugarse de dos personas. Podias conectar un Game Boy Advance al Gamecube, y en la pantalla del portatil podias ver el mapa entero, y controlar a Tingle (el hado raro que aparecio por primera vez en Majora's Mask), mismo que podia hacer diferentes cosas a cambio de unas rupias, como lanzar bombas desde el cielo para acceder a nuevos lugares y tesoros, o ayudarte en el combate. Lindo pero poco util.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En si, el control es una bendicion comparado con el espantoso control de Ocarina of Time. Es facil, completamente INTUITIVO (aunque algunos argumentaran que la automira esta regalada) y no se siente en ningun momento, demasiado para que lo procese tu cerebro. Lo unico que ha estado mas o menos cerca de esta perfeccion es Twilight Princess en Wii, donde el wiimote lograba hacerte parte del juego.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410534357344715826" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxYUVO6UBDI/AAAAAAAAB9w/Gxt_wDU5VC8/s320/legend-zelda-wind-waker-4.jpg" border="0" /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Diseño.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Claro, el diseño es probablemente lo que mas sufrio cambios. Como ya mencione 2 veces, el mundo de Hyrule que conocemos no esta (o si esta, pero eso es otra cosa). Ahora te encargaras de navegar a traves del Great Sea en tu bote, el King of Red Lions, mismo que no es cualquier bote, pues puede hablar contigo y darte pistas de que hacer, ademas de que esta bien enterado de los problemas que estan surgiendo en el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, para cumplir su mision entonces, Link debe de ir de isla en isla de este enorme (y vacio) mundo, buscanco informacion, salvando vidas, haciendo favores, entrando a calabozos, obtener una prueba de su valentia, y regresar al mar a repetir la historia. Todo normal para ti hasta el momento. Lo que cambia es la manera de transporte. Normalmente en tu bote tendras que navegar leguas y leguas de espacios donde solo hay mar y nada mas, generamente encontrando enemigos que tendras que vencer mientras continuas tu travesia. Esto se pone aburrido rapidamente, pues una buena parte del juego tendras que moverte sin ningun tipo de ayuda en el mar. A la mitad mas o menos podras adquirir una tonada para teletransportarte, pero no a todo el mapa, sino a puntos especificos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, que pasa si quieres ir a una isla determinada pero el viento es un "bitch" y no te hace el favor de soplar en la direccion correcta para navegar? Facil! usas tu Wind Waker. Este sustituto de la Ocarina (me pregunto porque en todos los Zelda debe haber un maldito instrumento musical!!!) s una batuta para dirigir orquestas, cuyo poder sale cuando Link interpreta tonadas aprendidas en el viaje. Al hacerlo correctamente podras hacer infinidad de cosas, desde controlar la direccion del viento, hasta teletransportarte controlando trombas, controlar estatuas para que sigan tus ordenes, y cambiar el dia por la noche.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410534337545579170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxYUUFJ1KqI/AAAAAAAAB9Y/yBwRxZVrwvU/s320/600full-the-legend-of-zelda_-the-wind-waker-screenshot.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Si odiaste (como yo) aprender cancioncitas para moverte en Ocarina of Time, tambien odiaras este sistema pero encontre estas canciones mucho mas coherentes y faciles de aprender que en Ocarina, pero igual es molesto. No quiero imaginar como odiare las "Spirit pipes" en el mas nuevo juego, donde debes tocar el instrumento con la pantalla tactil, y al mismo tiempo soplar en el microfono de DS... OMG no...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regresando y para terminar, la columna vertebral del juego sigue siendo Zelda : campo, calabozo, campo, calabozo, y asi hasta reventar, pero se vuelve un poco monotono y aburrido por los largos paseos en bote. Al menos hay infinidad de cosas por descubrir en las islas y montones de NPC's para ayudar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Historia.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Estamos cientos de años despues de Ocarina of Time y a Link to the Past. Dejamos a Ganondorf sellado(en Ocarina of Time), Ganon destruido (en "a link to the Past") y todo era paz. Eso pensamos, al menos. Tiempo despues de que el ultimo "Heroe del Tiempo" apareciera y venciera a su rival "eterno" (los grabados de la intro muestran a Ganon, Gorons, Epona y Link), una nueva oscuridad invadio Hyrule.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gente penso que como siempre, el reino seria protegido por otro "heroe del tiempo", pero lamentablemente el heroe nunca aparecio. Que le paso al reino de Hyrule? nadie lo sabe... simplemente desaparecio y no quedaron rastros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En una pequeña isla, llamada Outset hay una tradicion. Cuando un niño cumple 12 años, debe ponerse el traje tipico del "heroe del tiempo" para despertar en ellos el sentimiento de aventura, y el tipico coraje que el heroe legendario debe poseer. Esta aventura empieza con un joven llamado Link, que cumple 12 años este dia. Vive con su hermana Aryll y su abuela... emmm... Grandma (lolazo).&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410534723613754226" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 256px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxYUqjXqA3I/AAAAAAAAB-g/BpJLwOg5YcU/s320/zelda_wind_waker_10.jpg" border="0" /&gt;Cuidando a su hermana, ve a la distancia desde un punto de vigilancia que un ave gigante se acerca a la isla, y en sus garras tiene a una joven rubia. Detras del ave a toda velocidad viene un barco pirata que despues de fallar varias veces, logra acertar una bala de cañon en el ave, que deja caer a la joven en lo alto de la isla Outset. Link, valiente como es, decide ir a ver si la joven esta bien (luego de equiparse con una espada) para encontrar que la joven esta siendo buscada por Moblins. Obviamente Link salva a la joven (muy guapo el vestido con la ropa del heroe), y cuando salen del area arbolada en donde se encontraban la chica (de nombre Tetra) y el, ve con horror como su hermana pequeña es robada por el ave gigante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link decide entonces ir con los piratas (que obligados deciden llevarlo al lugar donde el ave tiene su refugio) para rescatar a su hermana, no que sin antes, su abuela le de un escudo que ha pasado de generacion en generacion por su familia... um, muy familiar su diseño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su aventura conocera al King of Red Lions, su bote amigo, que de alguna manera extraña puede hablar, y usandolo como medio de transporte, el pequeño Link madurara y se convertira en hombre, conocera su destino, salvara a su hermana, y descubrira porque el villano esta raptando jovencitas de todo el mundo. Es una historia muy bien hecha, donde veremos caras familiares y presenciaremos uno de los momentos mas increibles en la historia de la Leyenda de Zelda: el destino del antiguo reino de Hyrule.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410534343297587250" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 256px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxYUUalN2DI/AAAAAAAAB9g/TYgacU1ZB6M/s320/fighting-ganondorf.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Conclusion.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;No es el mejor Zelda, pero esta cerca de la perfeccion. Todo es una obra de arte. Desde los graficos hermosos y detallados, con toque infantil (aunque tiene un par de escenas que NO MAAA...), el control sin fallas (aun podia mejorarse un poco, cosa que se hizo en ambas versiones de Twilight Princess) y una historia que en verdad te dejara triste al final, pues es el fin de un legado que muchos hemos vivido desde niños... confien en mi, la historia en verdad te conmovera y te presentara un punto de vista diferente de los personajes que ya conocemos. Y a todos los haters, como que ya es hora de dejar de ser unos pinches llorones e infantiles no? hora de perdonar a Nintendo por no darles un Zelda fotorrealista en este juego... y si no, pues ustedes se lo pierden, una de las mejores experiencias en los videojuegos hasta el dia de hoy. Salud!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;The Legend of Zelda - Wind Waker : 10/10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Estilo artistico sin igual (aun en estas fechas)&lt;br /&gt;+Control mejorado con respecto a los pasados Zelda en 3D&lt;br /&gt;+El mejor guion de un Zelda hasta el momento&lt;br /&gt;-El oceano es un lugar muuuuy aburrido&lt;br /&gt;-Algunos problemas ligeros con la camara&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rEoRavExhfo&amp;amp;hl=es_MX&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rEoRavExhfo&amp;hl=es_MX&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;***************************************&lt;br /&gt;En la semana viene el ultimo review de la linea de tiempo de Spirit Tracks, la secuela de Wind Waker, "The Legend of Zelda, Phantom Hourglass" esperenla y ahora si, cuenta regresiva para ser maquinistas de tren!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-3882648795093404820?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/12/legend-of-zelda-wind-waker-retro-review.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxYUU8P_OkI/AAAAAAAAB9o/wM0EEAYEJ1Q/s72-c/Legend%2520Of%2520Zelda%2520The%2520Wind%2520Waker%2520PC%2520COVER.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-4821281535948040051</guid><pubDate>Sat, 28 Nov 2009 20:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-28T15:23:12.133-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Review</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Wiiware</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Wii</category><title>Harvest Moon : My Little Shop - REVIEW</title><description>Este no es el tipico Harvest Moon. Si la frase anterior no significa nada para ti, entonces sigue leyendo el review, pero no digas que no se te advirtio. HM:MLS es una compilacion de minijuegos disfrazada de Harvest Moon, pero que al mismo tiempo no se siente de un lado ni del otro, salvo por los personajes tiernos prestados de otros Harvest Moon previos. Empecemos a revisarlo paso por paso.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409267965858800754" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 304px; CURSOR: hand; HEIGHT: 286px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxGUji_p5HI/AAAAAAAAB8I/NApcPWeBzbw/s320/Dibujo.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Graficos.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Desde que vimos la forma en que se veria MLS hace unos cuantos meses yo ya estaba esceptico. Los fondos son en 2D como hechos con recortes, y todo esta adornado por colores pastel. Es demasiado tierno para su propio bien. Los personajes son imagenes "recortadas" que dependiendo de su estado de animo cierran los ojos y se mueven de un lado a otro ligeramente. No tiene ciencia y es muy sencillo. Podria decir que tienen un encanto escondido pero en realidad no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los graficos cambian un poco cuando entras a los minijuegos, pero de la misma manera no interactuas con ellos. Entiendo que es un juego de Wiiware, pero si crees que por eso debes hacer una presentacion sencilla y que los jugadores nos conformemos con eso, entonces FFCC My Life as a King quiere hablar contigo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sonido.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Tierno, muuuy tierno y molesto. Incluso repetitivo. El soundtrack es muy limitado y siempre que te dediques a trabajar en uno de tus negocios te veras obligado a escuchar la misma cancion una y otra y otra vez hasta el fin de los tiempos. Hay sonidos de gallinas y sonidos de vacas rechonchas y en realidad es todo... preparate a dormirte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409267973413476818" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 213px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxGUj_I1GdI/AAAAAAAAB8Q/8nlTAGDJBJg/s320/e3-2009-harvest-moon-my-little-shop-screens-20090602083135475_640w.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Control.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Para moverte de un lugar a otro en tu pueblo de 4 pantallas debes apuntar con el wiimote y seleccionar el punto a donde quieres ir. El personaje (que puede ser niño o niña) se dirigira ahi automaticamente. Para platicar con una persona o entrar a una casa solo seleccionalo con el puntero y oprime A. Lo mismo para interactuar con tus animales de granja para alimentarlos y cepillarlos, y con tus campos de verduras y frutas que debes regar diariamente para que continues teniendo frutas para trabajar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al momento de que habras un negocio un determinado dia, ahi entra el "inventivo" uso del wiimote. Para hacer jugos de frutas por ejemplo, debes primero elegir verduras correctas que los clientes te piden de una banda transportadora. Despues mueles el producto usando el wiimote como una palanca de una licuadora, que debes subir y bajar constantemente para darle la textura que el cliente te pide (con trozos, molido, o hecho pure). Se le entrega al cliente y listo. Claro, puedes comprar en la tienda de herramientas mejoras para tu negocio, en este caso especifico, puedes comprar una rebanadora de producto, que agrega un minijuego de cortar verduras en el aire, y una fabrica de hielo, que agrega un minijuego de ver el tipo de hielo que pidio el cliente y adivinar en que vaso (de 3 opciones) esta... que tonteria, quien querria jugar minijuegos asi de tontos en un negocio de verdad?&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409267989971094738" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 180px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxGUk80eTNI/AAAAAAAAB8o/u2stR4qEb4M/s320/hm-my-little-shop-2.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;No puedo decir que la integracion del wiimote se siente forzada pues no es la palabra, mas bien es completamente aburrido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Gameplay.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Pues como ya leyeron arriba, el juego te invita a abrir negocios en un pueblo desolado economicamente. Puedes abrir un negocio de jugos de frutas y verduras, un negocio de decoracion de huevos, y un negocio de hacer helado. Conforme vayas corriendo la voz mas gente del pueblo te visitara y despues, gente de otros pueblos (personajes invitados de otros Harvest Moon).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para trabajar necesitaras vegetales y productos de animales. Debes comprar semillas en la tienda local, sembrarlas, regarlas diariamente y esperar, pues el juego usa el reloj de tu Wii como motor principal. Digamos que ocupas fresas, pues las plantas y riegas, y al dia siguiente (en tiempo real) empezaran a florecer. Riegalas ese dia y vete a dormir (en tu comoda cama real) y cuando despiertes prende tu Wii y ya podras trabajar con fresas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien puedes atender cierto numero de clientes nuevos al dia, despues de eso se empezaran a repetir los clientes del dia pero te daran menos dinero. Afortunadamente para tu "diversion" tienes los otros dos negocios, ambos con sus propias reglas de juego y usos tontos del wiimote, pero despues del 3er dia real empezaras a dudar de lo divertido del sistema.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409267975744878882" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 213px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxGUkH0reSI/AAAAAAAAB8Y/YfOVz91jriE/s320/hmmls_screen3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, despues de un dia de trabajo que puedes hacer con tu dinero? Pues puedes comprar nuevos animales para tu negocio, o nuevas mejoras para los mismos, lo que agrega minijuegos al proceso y mas dinero para ti. Puedes comprar decoraciones para tu tienda y comprar mas campos para tus frutas y verduras y.... ya. Eso es basicamente todo lo que debes saber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien hay contenido adicional que no recomiendo que compres. "Me estas diciendo que por 4 dolares mas me das semillas de sandia, una decoracion nueva y un visitante nuevo!? no gracias!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Historia.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Todos los Harvest moon tienen una historia sencilla pero que conforme el tiempo pasa descubres las vidas de los habitantes y sus interacciones. Este juego tambien inicia con la historia de que debes hacerte cargo de una granja, pero en esta ocasion las interacciones entre personajes no se sienten que hagan "click". Los personajes nuevos son aburridos, y los personajes invitados no tienen peso en la trama. El objetivo principal es activar la economia del pueblo con tu negocio y haciendole la vida feliz a todos para despertar a los "Harvest Sprites" que viven en una torre a las afueras del pueblo, y encender los 4 molinos de viento con forma de trebol de dicha torre. Y ya. &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409267978513453586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 180px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxGUkSIwkhI/AAAAAAAAB8g/1ndVaWpgdoE/s320/hm-my-little-shop-1.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Conclusion.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Harvest Moon : My Little Shop no es un Harvest Moon recomendable. Mucho menos es un conjunto de minijuegos recomendable. Es mecanico y sin chiste, y por 12 dolares (que tonto! pude comprar Majora's Mask!!) definitivamente no lo puedo recomendar. Entenderia que costara 5 dolares y que no hubiera contenido descargable. Mejor metete a facebook, y agrega la aplicacion "Restaurant City", "Cafe World" o incluso "Pet Society". Son gratis, son mejores visualmente hablando y su gameplay es engañosamente divertido. Ah y tambien puedes jugarlo por ratitos al dia!... y repito, es GRATIS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Harvest Moon - My Little Shop : 3/10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Vacas y gallinas preciosamente obesas!&lt;br /&gt;-Historia aburrida, no a la par de los demas HM&lt;br /&gt;-Musica, controles y gameplay aburridos&lt;br /&gt;-Mismos objetivos diarios pero disfrazados&lt;br /&gt;-Te limita con su sistema de juego "un rato al dia"&lt;br /&gt;-Contenido descargable ridiculamente caro&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-4821281535948040051?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/11/harvest-moon-my-little-shop-review.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxGUji_p5HI/AAAAAAAAB8I/NApcPWeBzbw/s72-c/Dibujo.JPG' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-8903841483553393266</guid><pubDate>Sat, 28 Nov 2009 06:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-30T01:24:25.209-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Review</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Retro</category><title>The Legend of Zelda : Link's Awakening - RETRO Review</title><description>Continuamos con nuestras 2 semanas de celebracion por el lanzamiento el 7 de diciembre de "Spirit Tracks", siguiente continuacion en la linea del tiempo de Ocarina of Time. En esta ocasion encontre un poco de tiempo (debido a que hoy llegue temprano a la casa) para hablarles de la secuela de "A link to the past" de SNES, un juego tan bueno y que mezcla un monton de conceptos e ideas de Zelda previos en una maravillosa entrega, el mas pequeño de los Zeldas, "Link's awakening" de Game Boy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preparense entonces para conocer el Zelda mas maduro hasta ese entonces, que definitivamente les pondria una cara triste al final, y no una cara feliz como estabamos acostumbrados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409077044021602082" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; CURSOR: hand; HEIGHT: 301px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxDm6bugpyI/AAAAAAAAB7g/1LPjWszOcHA/s320/links-awakening.jpg" border="0" /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Graficos.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Que se puede decir. En 1993 aun no teniamos sistemas portatiles eficientes de colores (el Game Gear que apestaba en realidad) y el GB no era la excepcion. Afortunadamente el estilo de graficos usados en el juego nos permitia distinguir increiblemente tanto los terrenos como los enemigos y demas personajes en pantalla, cosa que indudablemente no ayudaba demasiado a la hora de jugar la increible cantidad de minijuegos, y a abrirnos camino en la Isla Koholint y sus calabozos. En cuanto a los personajes, habia de todo: humanos, criaturas mitologicas y animales parlantes (que incluso tenian su propio pueblo), dandole mas variedad a la ya muy viva Koholint Island.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nivel de detalle en los mapas y calabozos era sorprendente. Desde una amplia variedad de pisos para los calabozos (mosaicos, piedra y granito entre otros) hasta detalles de escenografia (escudos, antorchas). El juego se ve muy bien para los estandares portatiles, pero no ha envejecido con mucha gracia realmente. Aun a pesar de eso, sus graficos y sprites en 2D fueron mayormente reutilizados para el duo de Game Boy Color "Oracle of Seasons/Ages".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los enemigos van desde diseños sencillos con animaciones rudimentarias, hasta diseños originales con mucho detalle (para ser un sistema portatil de 8 bits) y monocromaticos. Como opinion personal, los graficos son sencillos pero muestran una gran cantidad de detalles encantadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sonido.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Tengo solo unas palabras para ustedes : "The Ballad of the Wind Fish". Una cancion tan melancolica que te pone en un estado que ningun Zelda te habia puesto antes. Es tierna y tiene bajo su ala un monton de instrumentos de sintetizador que crean una cancion impresionante en su conjunto. Claro, no es el unico motivo por el que el soundtrack de este juego vale la pena. Todo su OST es oro puro. Tenemos lo clasico, como el tema del mapa "The Legend of Zelda Theme". Tenemos musica mas animada y rapida como "Tal Tal Heights", la musica de batalla contra jefes y alguna mas que se me escapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El soundtrack parecera limitado pero esta lleno de tonadas que permanecen clasicas para sus fans, y lamentablemente no se han vuelto a usar (salvo la mencionada Tal Tal Heights, que fue usada en Smash Bros Brawl para el "Eldin Bridge"). Denle una oportunidad a la "Ballad of the Wind Fish", en verdad es una de las piezas Zeldescas con mas feeling que hay.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409077051095270402" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 144px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxDm62FARAI/AAAAAAAAB7w/L9mBf_2rFAE/s320/links_awakening_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Control.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Aqui fue donde se empezo a experimentar con la libertad de control hacia el jugador. El acomodo de botones es limitado en el Game Boy. Solo teniamos la cruz direccional, Select, Start y dos botones A y B. Nintendo trabajo alrededor de esta limitante y la convirtio en ventaja al darnos la libertad de asignar items a los botones A y B conforme nosotros necesitaramos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo lo veo como un precursor de la era de N64 (despues de todo, despues de este juego fue cuando salio Ocarina of Time). Ademas aqui surgio la combinacion de items. Podias por ejemplo poner en un boton las Pegasus Boots (para correr con velocidad) y en el otro la Roc's Feather (para saltar... si Link salta en este juego!). Al correr con tus botas y luego oprimir el boton de salto, podias recorrer mayor distancia en dicho salto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra combinacion que se ha vuelto a utilizar al menos en los Oracle y en Twilight Princess es la famosa "Flecha Bomba", donde combinando el arco con las bombas creabas un proyectil que al estrellarse con algo explotaba, permitiendote arrojar dicha bomba a traves de toda la pantalla si era necesario, y no solo eso, sino que su poder destructivo era enorme. Control-wise, este juego nos dio las bases para los Zelda actuales (ironicamente, no para los nuevos portatiles) y el grado de libertad permitido es grandioso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Diseño.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Como dije al inicio este juego es una combinacion de ideas de todos los Zelda. Por un lado tenemos el juego clasico top view que todos conocemos. Sin embargo habia secciones donde al entrar a subterraneos y otras areas especiales, el modo de juego cambiaba y de repente controlabamos a Link "de lado". En estas secciones equipar la Roc's Feather era importantisimo, pues debias saltar sobre enemigos y obstaculos (los Goombas y las Pirahna Plants hacen un cameo de la serie Mario Bros), para alcanzar nuevos lugares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este juego incorporo ademas la busqueda de objetos para cambiarlos por Power Ups en la forma de "Secret Seashells", conchas de mar que al juntar cierto numero te daban upgrades para tu espada.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409077062416385058" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxDm7gQKxCI/AAAAAAAAB8A/dHIVbUP-pPM/s320/zelda.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Tenemos que en este juego aparecio por primera vez el sistema de intercambio de items para al final obtener un uber item, cosa que se ha explotado hasta el fin en Zeldas recientes. Una innovacion mas fue el juego de pesca, aunque reducido para el sistema obviamente, pues solo pescabas para recojer una pieza de corazon. El juego nos obligaba a buscar canciones diferentes para la Ocarina, mismas que debiamos usar en diferentes situaciones para seguir avanzando. En fin, el juego trajo innumerables cambios a la serie que siguen usandose hasta hoy. Increible que todo surgiera en este portatil, y despues de esto ya se imaginaran que importante fue el diseño para la saga. Como dato adicional, el juego fue relanzado años despues para Game Boy Color, con un calabozo nuevo y con compatibilidad con la Game Boy Printer, con la que imprimias fotos tomadas en lugares y puntos especiales en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Historia.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Otra gran innovacion a la saga fue su guion. De igual manera que en "A link to the Past" se cuenta de forma rudimentaria, pero hubo algunas mejoras en el drama que se le dio. Por ejemplo, los jefes de los calabozos soltaban frases cripticas sobre el porque querian eliminarte y no fue hasta el final que te diste cuenta de sus motivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia comienza cuando Link navegaba por el mar en su lucha incanzable por el mar, tiempo despues de "A Link to the past". Una tormenta lo toma por sorpresa y destruye su barco sin que el pueda hacer algo. Link termina en la costa de una isla sin conocimiento. Casualmente una chica nativa de la isla paseaba por la costa cuando ve a Link y lo lleva a su casa en el centro de la isla, en Mabe Village.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link despierta un poco confundido (incluso piensa que la chica que lo salvo es la princesa Zelda). La chica se presenta con el, su nombre es Marin. Su padre Tarin vive con ella. Link dice que necesita regresar a Hyrule, pero nadie en la isla sabe de lo que esta hablando. Tarin le entrega su escudo que estaba con el en la playa, y Link va hacia alla para buscar su espada. A partir de ahi un extraño buho sera su guia por la isla, normalmente dirigiendolo a los lugares donde debe ir.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409077059238729074" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 144px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxDm7UajlXI/AAAAAAAAB74/SDMebvn6ARc/s320/links_awakening_2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;El buho le encomienda a Link buscar los 8 instrumentos de las sirenas, regados y resguardados por terribles bestias en los calabozos de la isla koholint. Para que? Cuando por fin los tenga Link podra ir a la parte mas alta de la Isla, donde esta un huevo gigante, el "Wind Fish's Egg", juntara el poder de los 8 y con su musica, podra despertar al Wind Fish, que lo llevara a casa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suena sencillo... tal vez demasiado sencillo. Los viajes de Link lo llevan a traves de los 8 calabozos, venciendo retos cada vez mas dificiles, conocera aliados y enemigos y sus motivos para vivir, y al final, una verdad terrible sera revelada a Link. Que misterios guarda la isla koholint? y esta listo Link para pagar el precio de volver a casa? Una historia triste que te pondra a pensar hasta el ultimo momento de la misma en como las acciones de uno no siempre son tan buenas como parecen al principio parecen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vIcgsOXjdIg&amp;amp;hl=es_MX&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vIcgsOXjdIg&amp;hl=es_MX&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Conclusion.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Llevo varios minutos pensando como terminar. Es este Zelda el mejor portatil de la saga hasta el momento? No. Lamentablemente el titulo actualmente le pertenece a Phantom Hourglass, pero este juego, en su momento me dio horas repetidas de increible diversion. Es muy lineal pero una vez que puedes acceder a la mayoria del mundo te sorprendera la cantidad enorme de detalles con que fue hecho. Es libre en su diseño y libre en sus controles, tiene musica bellisima y la historia es algo de lo mas fino creado por Nintendo. Triste, melancolico y con ganas de, cuando estas frente al Wind Fish, este maravilloso sueño monocromatico no se terminara nunca. Pero como todo lo bueno, tiene que terminar, y como de todo sueño, tienes que despertar. No se lo pierdan!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;The Legend of Zelda - Link's Awakening : 8/10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Encantadores graficos&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Musica increible&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Historia que te hace pensar&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Permisivo y libre en su forma de jugarse&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-Demasiado Lineal&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-Jefes muy sencillos&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-Las partes en 2D son muy sosas&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*********************************** &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409077045609756098" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 249px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxDm6hpJ9cI/AAAAAAAAB7o/NNqRhP3mT2c/s320/4.jpg" border="0" /&gt;Espero lo hayan disfrutado. Proximos dias sigue uno de mis Zelda favoritos, "Wind Waker", un juego que mucha gente estupida critico en su tiempo por sus graficos Cel Shaded de "apariencia ñoña"... que tristeza me dan por haberse perdido uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Esperen el review, para finalmente terminar con "Phantom Hourglass" dias despues y continuar con otras cositas por ahi antes del esperado lanzamiento de "Spirit Tracks" de DS. Nos vemos y feliz sabado! &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-8903841483553393266?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/11/legend-of-zelda-links-awakening-retro.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SxDm6bugpyI/AAAAAAAAB7g/1LPjWszOcHA/s72-c/links-awakening.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-5816884341342263823</guid><pubDate>Thu, 26 Nov 2009 05:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-25T22:51:34.265-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Review</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Retro</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>SNES</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Wii</category><title>The Legend of Zelda : A link to the Past - RETRO Review</title><description>Continuamos con nuestras 2 semanas de Zelda, celebrando el lanzamiento del nuevo juego de esta serie, "TLoZ:Spirit Tracks" exclusivo para Nintendo DS. En esta ocasion reseñaremos el unico Zelda de SNES en llegar a America (ya hablamos del otro, &lt;a href="http://zephirothspals.blogspot.com/2009/11/legend-of-zelda-timeline-hay-o-no-hay.html"&gt;AQUI&lt;/a&gt;, para Satellaview) y uno de los mas importantes hasta la fecha, tanto en historia (de la cual se despdrenden 2 titulos mas) como en gameplay. Si no me creen sigan leyendo.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408298735632346626" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 233px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Sw4jC7CPbgI/AAAAAAAAB64/N3IS534Nr9c/s320/untitled.bmp" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Graficos.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Now we're talking! A Zelda le sientan muy bien los graficos 2D y este juego lo comprueba. La vista es top-view, eliminando completamente la vista de lado que uso su precuela (no cronologica) "Link's Adventure" y regresando a sus raices. Por el tipo de vista podemos ver gran cantidad del mapa en el queLink se encuentra en ese momento, lo cual ademas de darte cierta ventaja contra tus enemigos, te permite ver a detalle todo lo que te rodea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que te rodea? sencillos pero pulidos graficos en 2D, con un toque caricaturesco, apartando se del tono "realista" (por llamarlo de alguna manera) que adopto Zelda 2. Personajes con grandes ojos y detalles graciosos (sin llegar a la exageracion que usa Aonuma actualmente, como Tingle), colores vivos, como una caricatura matutina. Se ve bien para ser 2D, aunque en una pantalla de mas de 40" ya no se ve tan bien como hace 18 años. Claro, esto es al contrario si lo juegas en su version de GBA (donde se agrego un calabozo nuevo y el famoso Four Swords, modo para 4 jugadores simultaneos) donde los graficos se ven muchisimo mejor por ser una pantalla chica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo soy de la opinion que los graficos en 2D nunca envejeceran. Es mas facil hacer malos graficos en 3D que en un par de años se veran del asco, que hacer malos graficos en 2D. Ironicamente en este mundo hay de todo, y hay malos graficos en 2D, pero este juego no es uno de ellos. El juego se ve bien luego de 18 años, casi 19 de su lanzamiento, y eso es algo de que estar orgulloso. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408298750112644274" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 238px; CURSOR: hand; HEIGHT: 208px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Sw4jDw-nPLI/AAAAAAAAB7Q/Yokci1hnMXA/s320/z3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sonido.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Recuerdo cuando jugue el juego por primera vez, por ahi de los 6 años (lo termine a los 7 yo solito :D ). La musica fue lo que mas me gusto, por el hecho de que esos primeros años de vida me la pase jugando Zelda de NES, y en verdad fue una sorpresa cuando de repente escucho la misma musica de aquel juego, pero con mayor calidad. Los tambores y platillo en la conocida cancion me encantaron y desde ahi el juego me atrapo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es dificil mencionar una cancion mala, porque basicamente todas las canciones en los nuevos Zeldas hasta la fecha, han tomado algo prestado de este juego, tal vez no canciones especificamente, pero si estilos. Ademas, canciones epicas tiene muchas. La batalla contra jefes, frenetica, que se conjuga increiblemente con la accion de pelear contra 8 Armos knights, o contra Trinexx (en la Turtle Rock). Es una cancion que entra en loop rapido, pero no enfada, como que sientes que nunca termina.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408298749492102658" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 256px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Sw4jDuqqhgI/AAAAAAAAB7I/5roEN8JdwNY/s320/master-sword.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;La cancion de Zelda, que ha aparecido en todos los juegos posteriores (Zelda's lullaby), y la cancion de introduccion a Ganon, usada en todos los juegos donde ha aparecido a partir de este juego. La definicion de epico es este soundtrack inolvidable... o quien no se estremece al volver a escuchar el tema de los creditos del juego, que hasta parece grabado con una sinfonica? Nintendo aqui demostro su superioridad contra el SegaGenesis, y todo con sonido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Control.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Sencillo, sin complicaciones. Prefiero el modo de control actual, donde un boton sea para la espada, y tu puedas asignar acciones y items a los demas botones, pero e control de SNES no tenia tantos botones. No es complicado, para nada, mas bien es increiblemente sencillo y es molesto entrar a la pantalla de menu para cambiar de item porque de repente la situacion cambio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui no habia nada como "auto mira", pues no era necesario, Todo lo veias sobre la cabeza de Link asi que era facil adelantarte a las situaciones. Puedes cambiar de direccion inmediatamente en tu control con pulsar un boton (por el ambiente 2D) y en general es comodo y facil de usar. No hay mas que decir del control, pues en un 2D es facil entenderlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Diseño.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; En cuanto a diseño puedo decir tranquilamente que "A link to the Past" es un juego perfecto (oiste Ocarina?!)... tal vez por el hecho de que la transicion la tuvo mas sencilla este juego que Ocarina of Time. Vamos, nada cambio. Seguia siendo un Zelda con vista top-view, en 2D y todo era conocido, asi que Nintendo no tuvo que cambiar nada en su formula, simplemente adapto un juego a un sistema mas poderoso y ya. Claro, no carece de merito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En A link to the Past nunca te quedaras sin recursos para matar a un jefe de calabozo, salvo un par de niveles que DE ANTEMANO te informan que debes entrar con una pocima para recuperar magia. Siempre hay mas de una manera de eliminar a los jefes y no estas restringido a un item especifico, contrario a Zeldas posteriores.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408298739899777618" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Sw4jDK7rQlI/AAAAAAAAB7A/JA7kjk_grSE/s320/alttp.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a tus objetivos, siempre tienes bien presente a donde ir despues. Sin embargo si necesitas un item para seguir avanzando, ten por seguro que lo encontraras cerca de donde debes de ir (incluso llaves en calabozos que estan en el mismo cuarto que la puerta cerrada!). Si conseguiste un nuevo item y no sabes que hacer con el basta con oprimir X en tu control y ver el mapa, donde un pendiente o un cristalito numerado te dira a donde debes ir a continuacion. Sencillo! El mayor reto seria muchas veces encontrar la manera de entrar, pero te las ingeniaras solo... si un niño de 7 años pudo hacerlo ni modo que tu no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los items que encontraras en tu camino son variados, y van desde lo indispensable hasta "lo tengo por bonito" o lo innecesario. Siento que te dan demasiados recursos y al final no hay suficientes ideas de donde utilizar dichos items. Tenemos la capa y el cane of Byrna por ejemplo. La capa te hace invisible e invencible. Invisible para pasar a traves de ciertas cosas maximo 2 veces en todo el juego. El Cane of Byrna te hace invencible... dos items para hacerme invencible?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y el "Book of Mudora"? aquel libro que usaste para abrir un palacio, luego para leer la inscripcion en el pedestal de la Master Sword, y despues para conseguir 3 magias (Ether, Bombos y Quake)... y ya! no lo vuelves a usar, sin embargo ahi lo tienes todo el tiempo. No es queja en mala onda, simplemente siento que fue un desperdicio de recursos en su epoca... pobre Boomerang, dejo de ser util cuando los Oktoroks dejaron de ser una amenaza. Y OJO, este es un problema que plaga a los juegos de Zelda hasta la fecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo estas quejas de items no son suficientes para decir que el diseño de Zelda no es perfecto. Pedir mas en 1991 era una cosa imposible, e incluso, actualmente, este arsenal de Link es de los mas impresionantes, variados y coloridos de cualquiera de sus juegos a la fecha. Definitivamente extraño que Link pueda usar magia :(.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Historia.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; En aquel entonces no sabiamos ni de que hablaba el prologo, cosa que como ya vimos se ha ido descubierto en los Zelda posteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia nos habla de una guerra que hubo hace mucho tiempo por la Triforce (ya saben, la insignia de las diosas creadoras de Hyrule, Din, Nayru y Farore, instrumento que cuando esta completo, puede conceder el deseo de cualquier persona, buena o mala, que lo toque). Esta yacia escondida en la "Golden Land". Un dia el sello que protegia a la Triforce empezo a debilitarse y mucha gente intento apoderarse de ella para cumplir sus deseos. Nadie que intentaba ir por ella volvia, y en su lugar, maldad empezo a salir del sello. Asi que en un intento por proteger la Triforce, 7 sabios se unieron para sellar la triforce para siempre. Mucha sangre se derramo para protegerlos mientras creaban el sello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los siglos pasaron, y todo se olvido, y esa historia paso a convertirse en leyenda. Tiempo presente, un poderoso mago llamado Aganhim llega a Hyrule como consejero del rey. Un dia el rey se reuso a seguir mas sus consejos y Aganhim lo elimino. Tomo el control de Hyrule, controlando la mente de los soldados del reino. Encerro a la princesa Zelda en un calabozo mientras con su ejercito reunia a traves del reino a los descendientes de los 7 sabios. Su proposito : abrir el camino a la tierra dorada donde recide la trifuerza, pasando a estos 7 descendientes uno por uno al Dark World...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo peor es que un antiguo enemigo del reino estaba liberandose de sus cadenas, y con el tiempo, ademas de con los 7 descendientes de los sabios, podria escapar por fin del Dark World (donde los 6 sabios, Zelda y Link lo encerraron en Ocarina of Time) con trifuerza completa en mano, y asi, Ganon no podria ser detenido en su conquista de ambos mundos, el de la luz y el de la oscuridad.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408298752339919938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 256px; CURSOR: hand; HEIGHT: 224px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Sw4jD5RoxEI/AAAAAAAAB7Y/-VazEJKe_IM/s320/zeldasn4.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Claro, todos estos detalles se dan a conocer a traves de la historia, muchos otros se unen despues de jugar Ocarina of Time y el resto de los juegos. La historia es narrada de forma rudimentaria. Conoces muy pocas personas relacionadas directamente con la historia y los dialogos con dichas personas son casi inexistentes. &lt;em&gt;Still&lt;/em&gt;, Zelda sigue siendo asi, y ha sido hasta los ultimos juegos "Twilight Princess" de Wii y GC, y "Phantom Hourglass" de DS, que el modo de contar la historia ha cambiado, creando atmosferas mas de suspenso y duda, resaltando el guion y dependiendo de personajes secundarios finamente creados, tanto fisicamente, como mentalmente (Ah Midna te amo!... Linebeck te amo mas!). Ese es uno de los problemas que encuentro con este Zelda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Conclusion.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Este Zelda ha envejecido bien? Mi respuesta es un definitivo y decidido SI. Lo tiene todo. Musica increible, graficos bellos aun luego de 18 años, control sencillo, modo de juego y dificultad retadora y una historia que vista en retrospectiva no es mala y sirve como continuacion del favorito, Ocarina of Time (favorito de ustedes). Lo recomiendo? Si, definitivamente pruebalo (8 dolares en la Tienda Virtual de Nintendo), pero si puedes, mejor juegalo en portatil. Apreciaras mas el juego visto en una pantalla pequeña y con audifonos para escuchar el soundtrack arreglado para esa version.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rdlegLbUQQI&amp;amp;hl=es_MX&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rdlegLbUQQI&amp;hl=es_MX&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra cosa. Es imposible comparar este juego con un Zelda en 3D. En todo caso lo compararia mas con las entregas portatiles recientes (y no tanto). Es mejor que los Oracles, es mejor que Link's Awakening en parte, es definitivamente peor que Phantom Hourglass. Aun asi sigue siendo diversion bien intencionada, sencilla y facil de asimilar, ademas de uno de los titulos mas importantes de nuestra epoca. Es el Zelda definitivo en 2D sin duda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;The Legend of Zelda - A link to the past : 9/10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Graficos agradables&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Musica de sintetizador que no lo parece&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Control sencillo&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Excelente diseño&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-Acertijos obvios&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-No hay muchas sidequests&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*****************************************&lt;br /&gt;Seguimos proximamente con las reviews de los demas juegos de la linea de tiempo de Spirit Tracks los proximos dias. El proximo, uno de mis favoritos, "Link's Awakening", gran juego de GB que narra las aventuras de Link en la isla de Koholint luego de un naufragio. Es buenisimo en todo sentido. Y espero ahora si mañana tener el review de &lt;em&gt;Harvest Moon : My Little Shop&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-5816884341342263823?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/11/legend-of-zelda-link-to-past-retro.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Sw4jC7CPbgI/AAAAAAAAB64/N3IS534Nr9c/s72-c/untitled.bmp' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-4759578298551334683</guid><pubDate>Tue, 24 Nov 2009 07:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-24T16:05:56.248-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Review</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Retro</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>SNES</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Wii</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Virtual Console</category><title>Super Mario Kart - RETRO Review</title><description>Hoy Nintendo hizo felices a sus fans. No fue como todos los lunes anteriores donde en las tiendas virtuales nos agrega juegos que ni al caso (estamos infestados de juegos de DOMO y de elektroplankton por el amor de jebus!!). Hoy agrego casi 15 juegos a sus dos servicios de descarga haciendonos infinitamente felices de pagarles por dicho contenido. Yo por mi parte descargue dos juegos : "Harvest Moon : My Little Shop" (esperen un review mañana o pasado) y Super Mario Kart.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407594798345762450" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 226px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Swui0YSmNpI/AAAAAAAAB6g/vpL_rymrEfE/s320/SuperMarioKart.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Super Mario Kart tiene un lugar muy especial en mi corazon (Desde quella genial navidad del 92 cuando recibi mi SNES, Mario World y el presente juego) y para mi siempre fue el mejor juego de carreras de Mario... ahora ya no lo se. Jugue varias horas, lo suficiente para acabar las copas hasta 150cc (no hay mirror en este juego) y jugar un rato de 2 jugadores en GP y versus. Que tan bien se mantiene hoy dia con tantos competidores dentro de la misma saga (no digamos ya, el genero)? Veamos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407596219159875410" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwukHFPFD1I/AAAAAAAAB6w/ljBsgnLVa58/s320/14337_201948053831_644908831_3961462_4677607_n.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Graficos.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Empecemos por lo obvio. MODE 7 (donde una imagen se giraba en todas direcciones para dar una sensacion de profundidad y de"3D" exclusiva del SNES) no se ve tan bien como deberia en esta epoca. El juego luce de su epoca y no hace nada por tratar de evitarlo. Es su encanto supongo y los graficos NUNCA deben usarse para calificar a un juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si lo vemos desde el lado positivo las pistas son bonitas, e inmediatamente ves donde ya no es pista y donde si, los colores brillantes acentuan las areas y los niveles con mucho cuidado, y en general, los graficos son bonitos. Es Mario Kart a fin de cuentas y los graficos caricaturescos siempre han sido parte de la serie. Los personajes con poco detalle (sprites en 2D que dependiendo del angulo adoptan otras formas) cumplen su cometido, y a mi parecer, se ven mucho MEJORES que la excusa de personajes que usaron en N64... eso si es un insulto a la vista.&lt;br /&gt;Finalmente siguiendo con las pistas, son planas (no en diseño, sino en "altura"), no hay desniveles, montañas, monticulos de tierra. Todo es plano, lo cual pareceria que le resta reto al juego, pero no, solo le resta "espectacularidad". Tambien se repiten los tipos de escenarios varias veces. Es decir, tenemos varios Bowser's Castle, tenemos varios Mario Circuit y solo un Rainbow Road. No son iguales, el diseño es diferente, pero las escenografias se repiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Musica.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Sacando cuentas en este momento... el OSV tiene entre 16-20 canciones aproximadamente. Menos de la mitad son de los escenarios, pues al igual que la escenografia se repiten en los que son del mismo tipo. 8 mas son musicas de victoria de los 8 personajes, que entran en loop a los 5 segundos. Estas son horribles pero no las notas por el tiempo que las escuchas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407594803675404770" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 280px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Swui0sJSGeI/AAAAAAAAB6o/ZrwGYZn1tBs/s320/windowslivewriterretrogameofthedaymariokartsnes-102f6super-mario-kart-e200202-1314235041.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;La musica de las pistas en cambio es muy buena. Llega a sentirse parte integra de la emocion de las carreras en las que compites. Mis favoritas definitivamente las de Mario Circuit y las de Bowser's Castle. Rainbow Road es otra favorita personal. Obviamente son bit tunes de 1991, pero las composiciones (algunas) estan a la par de canciones mas nuevas de los MK mas recientes, con el ligero problema del loop. La musica de las batallas versus tambien es muy buena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Control.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Luego de jugar los Mario Kart mas recientes el control se siente dificil de querer. La verdad es que de por si el juego ya era dificil en 1991, ahora sin el control original de SNES se siente mas dificil aun. El control de cubo tiene una cruz direccional muy pequeña y la forma de tomarlo es complicada. Obviamente el stick es horrible. El juego se hizo para jugarse con Pad. El control clasico del Wii por el otro lado, tiene un pad grandisimo. A veces deslizar tu dedo al otro lado no es suficiente y debes LEVANTAR tu dedo del control (imperdonable en este juego) para cambiar la direccion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El drift que se ha vuelto tan perfecto en las MK mas nuevos, aqui es un dolor en las nachas. Aun mantienes tu velocidad al hacerla (con el boton R al dar la vuelta) pero en este juego lleva normalmente a perder el control o salirte de la pista (debido a que la vuelta se abre demasiado). Definitivamente en este juego es un movimiento que no se puede aplicar en todas las curvas, y solo la experiencia te dira en donde si debes aplicarla y donde no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro detalle. Los personajes estan horriblemente desbalanceados. Por un lado tenemos a Mario y Luigi, los all-around. Sus vueltas se sienten deficientes y su drift es complicado. Toadstool y Yoshi que arrancan mas rapido que los demas no se siente que lo hagan. Bowser y DK Jr. son increiblemente lentos, y un solo choque en una pared o salirte del camino (muy comun con su horrible drift) te costara el primer lugar en muchas ocasiones. Ademas, su velocidad maxima es inutil en el juego, salvo en pistas con rectas muy largas. Finalmente Toad y Koopa Troopa son los mejores. No necesitan tanto el drift y sus vueltas son las mejores. Lamentablemente preparate a que te manden a volar demasiado con un impacto. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407594791012160498" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 278px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Swuiz8-IU_I/AAAAAAAAB6Q/Qt-_H6tCfsU/s320/mario-cart_l.jpg" border="0" /&gt;Se que les acabo de describir el sistema de pesos de todos los Mario Kart, pero la realidad es que este se siente muy deficiente y desbalanceado. Claro, aun sigue siendo parte de la dificultad, ademas de que yo siempre he preferido usar a Toad asi que por mi no hay problema. No todo es malo de este sistema en realidad, pues futuros Mario Kart agregaron autos especiales por categoria de pesos haciendo que por ejemplo Bowser, tuviera un auto ligero o un auto que arrancara rapidamente, restandole la estrategia que este Mario Kart implemento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Diseño.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Obviamente la historia no aplica, asi que nos la saltaremos y compensaremos con esta categoria que tambien he usado en otros Retro Reviews.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui esta el punto mas importante de este Mario Kart. Que tipo de jugador eres? Mario Kart Double Dash y Mario Kart Wii (en especial este ultimo) cambiaron por completo la formula MK, prostituyendola al maximo, haciendo que tu habilidad en el juego no sirviera para nada mas que perjudicarte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quien no recuerda en MK Wii en el Rainbow Road, ultima vuelta, a punto de llegar para desbloquear el ultimo obsequio (para lo cual necesitabas terminar TODOS los circuitos de una copa determinada, en PRIMER LUGAR y con UN TIEMPO DETERMINADO) y a una curva de la ultima vuelta, te lanzan una concha azul, despues te llegan 2 conchas rojas, el segundo lugar te golpea con una estrella, y si tenias mucha mala suerte, una bala pasaba encima de ti. Se acabo... asi de sencillo. Y tu habilidad? tu corrida perfecta en el clasico Rainbow Road? sin que te pegara una sola concha roja y sin caerte, con drifts y mini turbos en cada vuelta. Cual es el chiste? la suerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HM-IwsCwpVs&amp;amp;hl=es_MX&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x402061&amp;amp;color2=0x9461ca"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HM-IwsCwpVs&amp;hl=es_MX&amp;fs=1&amp;color1=0x402061&amp;color2=0x9461ca" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mario Kart es el unico juego de la serie en el que tu victoria depende exclusivamente de la habilidad con el control. En lo personal eso es mas gratificante que apestar y que te den una bala que te pase del 12vo al 3er o 2do lugar. Aqui cada enemigo tiene un item especifico. Ellos no toman items del suelo como tu. La princesa lanza hongos que te hacen pequeño, Mario usa estrella siempre que quiere, Bowser lanza bolas de fuego que se mueven, en fin. Conocer a tus rivales y sus recursos son los que te llevaran a la victoria. Una vez que conozcas las pistas el juego pasara de ser frustrantemente dificil (si no m creen prueben la SPECIAL CUP en 150cc) a un juego relativamente familiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hablando de la IA. Es muy injusta. Los enemigos no se molestan entre si, solo te molestan a ti. En cuanto el personaje en 2do lugar ve que te separas del grupo empezara a conducir como un experto y te alcanzara en poco tiempo, aumentando incluso su velocidad. La IA ademas sigue rutas muy especificas en cada pista. Siempre pasaran por el mismo lado, asi que tecnicamente es posible poner trampas para los enemigos en esos lugares y detener el avance enemigo. Tecnicamente porque los competidores pueden usar ademas un salto cuando quieran, que evitara que caigan en tus trampas regularmente. Una vez aprendidas las mañas del CPU estaras bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, el modo para 2 jugadores sigue cumpliendo de forma espectacular. Aunque el Gran Prix de 2 jugadores termina siendo al final una competencia contra tu compañero, la mayor diversion proviene del modo de batalla que consiste en reventar 3 globos a tu oponente usando todo tipo de items (los mismos que en los demas modos) antes de que el te los reviente a ti. Debido a adulteracion que este modo recibio en posteriores juegos perdio su gracia, pero aqui esta en todo su apogeo, con un balance de items muy especial que no aparece en los demas. Quien diria que la pluma es tan util luego de no usarla tantos años? Definitivamente mi recomendacion es el multiplayer, no te lo pierdas.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407594784974689922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Swuizmer1oI/AAAAAAAAB6I/ysVluEyBzTs/s320/0.jpg" border="0" /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Conclusion.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Super Mario Kart fue el primer juego en popularizar las carreras de mascotas sobre karts. Es divertido, locochon y original. Y lo mas importante, este juego se siente diferente a los Karts mas nuevos. Tu habilidad te sacara adelante y no tu suerte lo cual agradara a cierto tipo de videojugadores. Asi que como se sostiene el juego a 18 años de su lanzamiento original? Sorprendentemente bien hablando de modo de juego. Definitivamente ya no es un "party game" como hace años, pero te dara muchas horas de diversion, y para los jugadores veteranos, querian un drinking game? este es el ideal. Por 8 dolares que mas quieren?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Super Mario Kart : 9/10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Divertido modo multijugador&lt;br /&gt;+Un MK basado que depende de tu estrategia!&lt;br /&gt;-Control dificil de dominar&lt;br /&gt;-La IA es injusta&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407594793185925186" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 237px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Swui0FEZWEI/AAAAAAAAB6Y/kh9EaIgaya4/s320/mariokart_snes.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperen un review del otro juego que compre, proximamente, ademas de que continuaremos con los reviews de la linea de tiempo Ocarina of Time - Spirit Tracks en estas dos semanas antes del esperado The Legend of Zelda : Spirit Tracks!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-4759578298551334683?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/11/super-mario-kart-retro-review.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Swui0YSmNpI/AAAAAAAAB6g/vpL_rymrEfE/s72-c/SuperMarioKart.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>6</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-5936791615909173578</guid><pubDate>Mon, 23 Nov 2009 09:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-23T01:15:59.234-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Noticias Videojuegos</category><title>Para los llorones de mi Review de Zelda Ocarina of Time</title><description>“It’s complicated. Past things belong to our memories, and they grow bigger in there. If you play Ocarina of Time nowadays, you notice that it’s not that good. Sometimes it doesn’t move as fast as it should, graphics aren’t as beautiful as they should be; there are some confusing parts… Any present Zelda is technically superior. Everything goes faster, more fluid… but to best Ocarina of Time, a great change –comparable to what happened back then- must be introduced. And that’ll be rather complicated”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Palabras del señor Eiji Aonuma. Aqui esta el link :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.revogamers.net/noticias-4403-%27El-remake-de-Ocarina-of-Time-est%C3%A1-en-cada-nuevo-Zelda%27.html"&gt;http://www.revogamers.net/noticias-4403-%27El-remake-de-Ocarina-of-Time-est%C3%A1-en-cada-nuevo-Zelda%27.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrevista NUEVA, para un sitio español. Señor Aonuma, acaba de apoyar mis puntos de forma increible, y muchas gracias! ke bien se siente tener la razon demonios!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre otros puntos de la entrevista, se habla del control de Spirit Tracks, que sale el 7 de noviembre para DS, y del proximo Zelda Wii (nombre tentativo claro), del que menciona que "tiene camara mas realista, graficos mas realistas, y que por tanto tendra controles mas realistas". Señor Aonuma nunca deja de apantallarme. A los no llorones, en estos dias subo el review de los demas juegos de la linea de tiempo Ocarina of Time.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-5936791615909173578?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/11/para-los-llorones-de-mi-review-de-zelda.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-6223976484143546588</guid><pubDate>Sun, 22 Nov 2009 08:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-23T23:05:35.518-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Review</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Retro</category><title>The Legend of Zelda : Ocarina of Time - RETRO REVIEW</title><description>Un historia triste : Cuando era niño tenia muchos problemas de conducta. Esto ocasiono que por una pelea mi papa me dijo un dia "no t voy a comprar el Nintendo 64". Para mi fue un pretexto para no comprarme un aparato que costaba millones de dolares en aquel entonces. Y nunca lo olvidare porque era fan a morir de Nintendo. Si, mas que ahora jaja. &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Me quede sin jugar joyas como Smash Bros, Mario 64 y el juego que hoy nos compete, Ocarina of Time. Con el tiempo perdone a mi padre, pues el y mi mama me compraron un PS1 y al año un PS2. Sony reino en mi casa durante mas de 7 años, y de repente pense que todo lo que hacia Nintendo era basura. Olvide las ganas que algunas vez tuve de jugar mis secuelas favoritas y entre en una relacion de adulterio con Sony. Trate de regresar con mi primer amor cuando adquiri un cubo, pero al ver que solo me conquisto con Smash Bros Melee y el magistral The Legend of Zelda Wind Waker, decidimos darnos un tiempo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406855681090580130" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 258px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwkCmF807qI/AAAAAAAAB54/0hYt0EUapcw/s320/zelda-ocarina-of-time.png" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hoy me reconcilie con Nintendo. En el 2007 compre un Wii y a partir de ese dia he jugado obras maestras, como The Legend of Zelda Twilight Princess, Mario Galaxy y Brawl. El amor regreso a mi casa y hoy estoy completo. O creia estarlo. Aun tenia deseos de jugar aquellas tan alabadas de la era de los 64 bits. Y por fin, un dia de loquera (de esos que me dan seguido) me sobraron 1000 puntos y compre Ocarina of Time. Y de eso hace casi 1 año. Como lo digo, como lo digo... lo siento, pero me &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;parecia&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; un juego espantoso. Mas a continuacion!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Graficos. OMG... en verdad asi de feos se veian los graficos de N64? Hay magias de FF7 de PS1 que se ven mejor que algunos de los dizke "cinemas" que tiene este juego. Desde el inicio hasta el fin, fue un festival de insultos de mi hacia los graficos del juego. "que se supone que es ese mono???", "acaso ese oktorok me esta tirando sus anginas?", "porque parece que Zelda es calva???"... y "ah mira, el castillo robotico de Ganon se esta aplanando como tortilla mientras sus torreas caen uniformemente y sin chiste!"... &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;De inicio hasta el fin. Dios!! conozco juegos de SNES que han envejecido con gracia (para no irnos lejos, A Link to the Past es un juego cuyos graficos coloridos aun se ven bien para los estandares de un juego 2D) en el apartado grafico, y lamentablemente este juego no es uno de ellos. Claro... no todo en un juego son graficos (de hecho es lo que menos importa como deje claro en eso de los graficos 2D), asi que sigamos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406855678212889650" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 315px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwkCl7Ou3DI/AAAAAAAAB5w/XGQVWRgns3Q/s320/ocarinaoftimeoriginalsoundtrackbooklet1ct6.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sonido. Pues para los estandares de hoy, no es malo, pero comenzaba a enfadarme de la musica de los jefes. Fue agradable para mi (con eso que primero jugue los nuevos antes que este) ver que algunas tonadas de Ocarina of Time se usaron en Twilight Princess y Wind Waker, datos de trivia que no conocia. La pelea contra Ganondorf por ejemplo, es la misma que la de SPOILER DE TP , y la musiquita de cuando amanece, aparece en Wind Waker cuando (durrr) amanece (...).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tambien me sorprendio que la musica midi, al parecer, nunca envejecera para Nintendo. Aunque la calidad es considerablemente mejor en WW y TP, estos ultimos siguen usando musica midi, como lo hace Ocarina of Time. Ah y respecto al voice acting? no lo hagan si solo van a poner ruiditos cuando los monos hablan... Nintendo, modernizate! Espero que el siguiente Zelda si tenga VA de verdad. En fin, en conclusion, el sonido no es malo, pero llega a ser molesto. Pero tambien hay muchas tonadas clasicas como para enojarte.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Control. OH DIOS MIO!!! Es el peor control que he probado en un videojuego hasta la fecha!!! jugarlo fue un total martirio! Maldecia al juego con cada caida injusta en los calabozos, maldecia al juego cuando la mira no apuntaba bien o aun con la mira, Link cortaba al aire o al pastito mientras un Stalfos me mataba por 5a ocasion. La pelea contra Bongo Bongo? ESPANTOSA. La pelea contra Twinrova?? OMG! cuantos angeles habran muerto por mis maldiciones???&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y asi podria seguir y seguir! Aun en la torre de Ganon (que es relativamente facil) tuve que resetear cerca de 4 veces y una mas en la pelea contra Ganondorf. Por que? porque no me dejaba autoapuntar y me acababa mi maldita magia!! Y sorpresa! no hay donde recargar!! Aunque eso va de la mano del diseño del juego en lo que entrare mas adelante.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406855536275586786" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwkCdqePfuI/AAAAAAAAB5Y/lrZqpC5vGqU/s320/ganondorf.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El stick es imposible para apuntar con las flechas, el longshot, la slingshot y demas shots... A veces los saltos de Link son inesperados y te echan a perder el juego al tirarte a un precipicio... en fin! Es el control mas problematico que he tenido en años. Tal vez es el hecho de que Wind Waker tiene un mejor control, o tal vez es que Twilight Princess tiene un control PERFECTO (PERFECTISIMO), y me he hecho delicado... pero siento que en parte esto se debe a una transicion imperfecta de un juego que en 2D era sublime, y que en su primer intento en 3D prometio mas de lo que daria, hablando de esquema de control.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Diseño. Se que nunca hablo de esto en mis otros Reviews, pero en un Zelda es importantisimo. Procurarle al jugador los artefactos y las recargas necesarias para una pelea contra jefes es algo que en las ultimas entregas de The Legend of Zelda se habia hecho elemental. En los juegos de SNES y NES no era necesario, pues siempre habia mas de una manera de matar a un jefe.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aqui el problema viene cuando necesitas magia, o bombas, o flechas para una pelea determinada. Gracias al espantoso control, te acabaste tus flechas, o tus bombas, o tus flechas magicas, o tus flechas que escupen abejas por el hocico cuando ladran (Simpsons reference), y sorpresa!! no hay donde recargar dichos articulos... que debes hacer? morir! o resetear.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El sistema de pistas (por decirle de algun modo) es espantoso. Muchas veces se trata de vagabundear por el mundo buscando que hacer. Los aldeanos no dan informacion util, y tu supuesta "ayuda" NAVI, es una mierda de personaje. Que hace????? NADA! a veces se ponia verde y no me decia nada. Despues de probar mil cosas y de morir otras mil, resulta que tenia que sacar la ocarina, y tocar Song of Time... POR QUE? donde dice que lo haga? no hay ningun icono que me lo diga (salvo algunos bloques azules que de antemano sabes que cancion tocar).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406855535293380034" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwkCdm0ENcI/AAAAAAAAB5g/QJjhcUfV-x0/s320/i4hilw.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Siguiendo con Navi, no se puede comparar con personajes de la saga como "The King of Red Lions", "Midna" (el epitome de los personajes secundarios bien hechos) e incluso, aunque es diferente, Ciela (diferente porque Phantom Hourglass sin ella es inconcevible)... Es decir... es un bichito con alas que cuando buscaba que hacer para entrar al templo del desierto me dijo "Listen!"... la escuche y me dijo "debemos buscar a alguien que pueda saber de los sages"... gracias IMBECIL... gracias!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para terminar con Navi, en la batalla contra Ganondorf me dijo "Lo siento Link, el aura oscura de Ganondorf no me permite acercarme, no podre ayudarte"... rogaba que hubiera una respuesta que me permitiera decirle "Tu quien eres????"... y despues cuando huimos de la torre, y Ganon "nacio", me dijo "antes no te pude ayudar, pero ahora pelearemos juntos"... y diganme... hizo algo? la mira es completamente inefectiva en esta pelea (aunque no me costo trabajo). Se me hizo un intento de Nintendo por dar por primera vez un personaje de peso que viajara con Link, pero para mi fue un desperdicio de tiempo y recursos... gracias por nada Navi ^^.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406855539671064002" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwkCd3HyXcI/AAAAAAAAB5o/P_OCnENbVoY/s320/ocarinaof_time.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Historia. Aqui todo cambia... es increible que durara tantos años sin conocer una de las uniones mas importantes en el universo de Zelda. Crei saber ciertas cosas, pero al llegar a la ultima parte del juego (las hermanas Twinrova, Sheik, Zelda y la leyenda de los Sheikahs) vi con gusto que la linea de tiempo si existe. Por fin supe porque la trifuerza vivia en las manos de Ganon, Zelda y Link (la leyenda de los Sheikahs claro) y pude precenciar, aquel evento, que hizo que le perdonara todos sus errores a The Legend of Zelda : Ocarina of Time:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Su batalla final!! Oh mi dios... aunque el cinema de la torre destruyendose es lo mas feo que he visto desde siempre, el escape y el nacimiento de Ganon fueron suficientes para empuñar mi control, y vencer a ese cerdo capitalista, DE NUEVO. Al inicio no sabia que hacer, pero lo que nunca senti en el juego entero, lo senti aqui. Un diseño intuitivo, que al verme sin mi espada, hizo que rodara entre sus patas y golpeara su cola con el Megaton Hammer. Sus ataques lentos pero feroces no puderon detenerme.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Al fin tome la espada maestra, Ganon se movia mas rapido, pero no era rival para mi tecnica, de repente era un experto en el control. Evadia y saltaba sus ataques, le lanzaba una flecha de luz en la cabeza (supongo que gracias Navi), rodaba entre sus patas y SAZ PERRO! espadazo en la cola. Asi hasta que Zelda detuvo a Ganon con su poder, y me encomendo darle el golpe final. Entre sangre verde y chidillos del desgraciado Ganon, la pelea termino, con lo que creo es el preludio de "A Link to the Past". Los dos bellos finales del juego (el futuro restaurado, de donde se desprendera Wind Waker y otros, y el pasado, de donde se desprende Majora's Mask y Twilight Princess) son la cereza en el pastel. No hay nada mas que decir.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406855686841028018" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwkCmbX1zbI/AAAAAAAAB6A/GTm70TiZYn8/s320/zleda_oot_screenshots_019.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Conclusion. Puedo decirles una gran cantidad de Zeldas retro que para mi son mejores que Ocarina. No lo hare, saben por que? porque este juego es unico. Tiene un cierto encanto, y como todo hijo, fue el primero en dar el paso hacia una edad mas madura, asi que se la vio mas dificil para defenderse de los malosos del colegio de aquellos tiempos. Hoy los hijos mas nuevos, Phantom Hourglass, Twilight Princess, el proximo Spirit Tracks ya gozan de ciertos privilegios que el mayor no tuvo gracias a que Nintendo es mejor padre gracias a el. Mejores y novedosos esquemas de control, graficos de siguiente generacion, etc.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tal vez no envejecio con gracia, pero por algo es el favorito de muchos, y por algo compitio contra Final Fantasy 7 para juego del siglo en el 2000. Eso en mi libro es digno de respeto, y me alegro que esa ultima batalla me hizo ver lo increible que es Ocarina of Time.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ge8zd1ZR-hc&amp;amp;hl=es_MX&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ge8zd1ZR-hc&amp;hl=es_MX&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;The Legend of Zelda : Ocarina of Time : 9/10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;+Historia increible&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;+Personajes entrañables&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;-Control nefasto&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;-Ayudante inutil&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;-Detalles imperdonables de desarrollo de la era de los 64 bits&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;-La falta de ayuda a veces hace que se sienta como Zelda 2 de NES&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***************************************************&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Continua la cuenta regresiva para el lanzamiento de "The Legend of Zelda : Spirit Tracks" el 7 de diciembre! No se pierdan las reseñas de los juegos que conforman la linea de tiempo de dicho juego (Ocarina que ya esta aqui, "A Link to the Past", "Link's Awakening", "Wind Waker" y "Phantom Hourglass" en estas 2 semanas que vienen en su blog consentido xD. No se las pierdan!&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406855525303439314" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwkCdBmRz9I/AAAAAAAAB5I/SKzyIqKoiQI/s320/14337_200362668831_644908831_3946645_832326_n.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-6223976484143546588?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/11/legend-of-zelda-ocarina-of-time-como-lo.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwkCmF807qI/AAAAAAAAB54/0hYt0EUapcw/s72-c/zelda-ocarina-of-time.png' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>8</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-1164898759903758932</guid><pubDate>Thu, 19 Nov 2009 08:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-22T01:35:34.660-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Feature</category><title>The Legend of Zelda Timeline - Hay o no hay continuidad?</title><description>&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406070464545486002" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY4ceX29LI/AAAAAAAAB4g/J_qBsPGP0ig/s320/triforce.png" border="0" /&gt;Bien, estamos a unas cuantas semanas de tener el siguiente juego de The Legend of Zelda, con el subtitulo "Spirit Tracks", exclusivo de Nintendo DS. El juego nos presentara cambios importantes en la historia de Zelda por primera vez. El mas importante es el hecho de que ahora Zelda acompañara a Link a lo largo de su aventura, y tu controlaras a ambos al mismo tiempo. Novedoso en cuanto a historia y gaemplay, si lo es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como sabemos hasta el momento, este juego es continuacion de Phantom Hourglass, pero situado 100 años despues del mencionado titulo. Y Phantom Hourglass es continuacion de Wind Waker, que es una continuacion de Ocarina of Time... o es continuacion de Twilight Princess?... pues no! A continuacion reuni una serie de datos basados en mi propia experiencia y tratare de hacer una linea de tiempo presentando dichos datos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojo!! no he jugado TODOS los Zeldas (me faltan los dos de GBC, Oracle of Seasons y Ages, me falta Four Swords Adventures de GC y Majora's Mask de N64, pero por lo que he leido de ellos puedo darme una idea de como encajan en la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro Ojo!!! Todos los Link son dieferentes a menos que se especifique lo contrario. Las leyes de la Leyenda marcan que siempre sera un diferente Link, una diferente Zelda, pero siempre el mismo Ganon y/o Ganondorf. Aclarado eso empezamos pues:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Legend of Zelda : Minish Cap&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406070451256087810" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY4bs3a1QI/AAAAAAAAB4Q/8lNj0jTy8ZA/s320/the-legend-of-zelda-the-minish-cap-14.jpg" border="0" /&gt;- El poder de la trifuerza es desconocido en este punto. Sin embargo, el villano de la saga "Four Swords", Vaati, sabe de la existencia de un maravilloso poder que pasa de generacion en generacion de princesas de Hyrule, la "Light Force" sin relacion con la trifuerza.&lt;br /&gt;-El gorro verde de Link en este juego tiene vida. Es un anciano que fue convertido en sombrero por Vaati. Al final del juego, cuando este tiene que regresar a su mundo, le regala a Link un sombrero verde, con lo que el traje del heroe del tiempo queda completo. Ese atuendo es el definitivo de todos los Links sucesivos. Este juego puede ser considerado el primero de la serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Legend of Zelda : Four Sword Adventures&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El segundo en la linea de tiempo de Zelda es un multiplayer para 4 jugadores simultaneos. La historia gira en torno a la Four Sword, una espada que divide a la persona que la toma en 4 para defender el mundo.&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406070465860444194" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; CURSOR: hand; HEIGHT: 310px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY4cjRXoCI/AAAAAAAAB4o/c1beKG_gUhU/s320/zelda.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;- Vaati es el villano principal nuevamente, y es un Link diferente en esta ocasion. El objetivo de Vaati es despertar a Ganon (no Ganondorf, que como aqui y mas adelante se aclara, Ganon existe sin necesitar de Ganondorf, pero no puede manifestarse fisicamente) lograndolo a medias, pues solo logra crear un golem de Ganon que lo unico que quiere es destruir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Legend of Zelda : Four Sword&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Viene incluido en a Link to the Past de GBA. Un juego para 4 jugadores, cada uno con su juego de ALTTP. Es el ultimo en la linea de la saga Four Swords, donde Vaati rapta a la princesa Zelda para conquistar Hyrule. Al termino de esta aventura, el templo de la Four Sword es cerrado para siempre, para no volver a usar la espada.&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406069761613776098" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY3zjv4ROI/AAAAAAAAB34/yOAPRuZaCw4/s320/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-gba_1515815.jpg" border="0" /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Legend of Zelda : Ocarina of Time&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- En este juego se nos presenta por primera vez la creacion del reino de Hyrule, a manos de las 3 diosas, Nayru, Farore y Din, que al terminar de crear al mundo, ascendieron al cielo dejando como prueba la Triforce.&lt;br /&gt;- Aqui se nos explica en manos de quien estan los tres pedazos de la trifuerza. La del poder es de Ganon, la de sabiduria esta en Zelda y la del coraje esta en Link. Asi siempre fue, y asi siguio hasta Wind Waker.&lt;br /&gt;- En OoT se nos presentan a los 7 sages o sabios, que tendran peso en la trama de otro juego mas adelante, y de forma indirecta nos dice la ubicacion en la linea del tiempo de otro juego mas: Rauru, Ruto, Saria, Nabooru y Darunia, ademas de la siempre bella princesa Zelda e Impa (que asi como Zeldas y Links, hay un pueblo de gente que prepara siempre a una Impa para prtgerer a Zelda). Los nombres de estos sages son usados para 5 pueblos de Hyrule mucho tiempo despues, obviamente este juego es antes que el que menciono.&lt;br /&gt;- Ganondorf Dragmire es presentado por primera vez, como un humano normal que oculta sus poderes magicos de todos. Incluso es bienvenido en el palacio de Hyrule, cosa que no seria posible si se conociera su relacion con la trifuerza y sus deseos malignos. En realidad es el lider de los Gerudo, un grupo de bandidos que habitan el desierto de Hyrule.&lt;br /&gt;- Aqui se da a conocer la leyenda de los Sheikahs, que cuenta que si el que busca la trifuerza tiene un corazon desbalanceado, la trifuerza no le concedera su deseo, sino que solo una parte de la trifuerza se quedara en esa persona. Las otras dos viviran en un huesped elegido por ellas, que represente el tipo de poder que se le conferira. Ganon se quedo con la del poder, Zelda con la de la sabiduria y Link como conocemos, la del coraje. Asi fue como las piezas de la trifuerza llegaron a ellos por primera vez.&lt;br /&gt;- Al final del juego, Ganon (alterego de Ganondorf) no es eliminado. Es meramente sellado en el Dark World, prometiendo algun dia escapar.&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406070444754243666" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 241px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY4bUpQkFI/AAAAAAAAB4I/tIMNydZy4GA/s320/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-virtual-console-20070226043618830-000.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;- Ahora lo mas importante, que dividira a los juegos mas adelante. OoT tiene dos finales. Uno, donde Link es regresado a ser niño, y tiene un encuentro mas con la princesa Zelda. Se les permite vivir su juventud en plenitud. El segundo final, en el que la princesa Zelda adulta se quedo en un reino destruido para reconstruirlo desde cero. Esto no es suposicion, Miyamoto y Aonuma lo aseguraron. De aqui tenemos dos divisiones obviamente. Ahora exploraremos la primera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;PRIMERA DIVISION : OoT Link Joven&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Legend of Zelda : Majora's Mask&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406069095640377490" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY3MyzcqJI/AAAAAAAAB3Y/iluFtnPqF_U/s320/Majoras%2520Mask%2520Front%2520Large.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;- Es exactamente el mismo Link que en Ocarina of Time, ademas es el mismo caballo, Epona.&lt;br /&gt;- Tiene a su disposicion la poderosa Ocarina of Time.&lt;br /&gt;- El skull kid que estaba poseido por la Majora's Mask reconoce a Link de Ocarina of Time, y le dice "Fairy Boy". Este Skull Kid tiene un papel en la continuacion de esta linea de tiempo tambien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Legend of Zelda : Oracle of Seasons &amp;amp; Oracle of Ages&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Son dos historias separadas, pero juntos hacen un solo juego. Link ya crecio y aun continua cabalgando a su fiel Epona por Hyrule. Un dia en sus viajes encuentra un templo y como si lo llamara, entra. Ahi encuentra la trifuerza que le habla y le dice que hay dos lugares que necesitan su ayuda. Holodrum y Labrynna se encuentran siendo atacados por fuerzas ajenas a Hyrule y solo el puede salvarlas.&lt;br /&gt;-En el viaje ayudara a dos doncellas, Nayru y Din, una cantante y la otra bailarina. Farore tambien aparece. Obviamente estas chicas son las mismisimas creadoras de Hyrule, las dueñas de la trifuerza.&lt;br /&gt;- Luego de vencer a Onox (en Oracle of Seasons) y a Veran (Oracle of Ages) Twinrova (quienes no murieron en esta linea de tiempo) reviven a GANON, apoyandose en la maldad que Onox y Veran ocasionaron, ademas de usar el poder de la princesa Zelda en un ritual. Obviamente Ganon es derrotado una vez mas. Link regresa a Hyrule con Zelda, y las diosas no se sabe nada mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Legend of Zelda : Twilight Princess&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406069756611056850" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 236px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY3zRHI1NI/AAAAAAAAB3o/U8T0JqsrIsg/s320/The_Legend_Of_Zelda_Twilight_Princess_11.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;- El ultimo titulo creado para esta linea de tiempo, es tambien el Zelda para consola mas nuevo.&lt;br /&gt;- La historia de este juego toma lugar decadas despues de Ocarina of Time (por ende, el Link de los juegos anteriores ya no esta). Incluso podemos ver personajes de dicho juego, ya sea vivos, o en fotografias antiguas o historias de ellos.&lt;br /&gt;- Se evito que Ganon destruyera esta linea con la ayuda de 6 guardianes. Pero no lo eliminaron. Intentaron sellarlo en el Twilight Realm. Pidio clemencia a los dioses cuando estaba a punto de ser asesinado por un error, y la trifuerza del poder encontro la forma de entrar a su cuerpo. Esto lo convirtio en la bestia que conocemos hasta hoy. Aun asi fue sellado en el Twilight Realm.&lt;br /&gt;- Vemos la decadencia de Kakariko Village y el auge de Hyrule Castle Town.&lt;br /&gt;- Vemos al Link de Ocarina of Time, pero muerto. Se encarga de enseñarle al nuevo Link todas las tecnicas que el conocia en vida, para prepararlo para su batalla contra Zant.&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406069083516263938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY3MFo1XgI/AAAAAAAAB24/FxVX6re5Ut8/s320/8112452.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;- Al final vemos la muerte de Ganondorf y la desaparicion de la trifuerza del poder al morir este sujeto.&lt;br /&gt;-Midna destruye el Twilight Mirror para evitar para siempre el contacto con Hyrule y proteger su reino, en uno d los finales mas tristes de la serie.&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406070455523916754" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 226px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY4b8w8u9I/AAAAAAAAB4Y/npWzFoImBXY/s320/the-legend-of-zelda-twilight-princess-13.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;SEGUNDA DIVISION : OoT Zelda Adulta&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Legend of Zelda : A Link to the Past&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La historia se centra alrededor de 7 sages que sellaron la Golden Power en la tierra dorada. Se cree que es una referencia a Ocarina of Time.&lt;br /&gt;-El enemigo es Ganon, quien fuera sellado en el Dark World desde tiempos pasados, sin especificarse por quien. Gran parte de la historia de este juego se desarrolla en el Dark World, lugar que ya vimos, fue donde Zelda y Link de OoT sellaron a su nemesis.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406069089788544178" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 187px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY3MdAQxLI/AAAAAAAAB3I/v7gU6vxtNEY/s320/a-link-to-the-past-zelda.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Legend of Zelda : Ancient Stone Tablets&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El heroe o heroina eres tu. Llegaste en un az de luz como lo predijo la princesa Zelda. Apareciste de tu mundo (aqui pues, el planeta Tierra... algo asi como un capitulo de Capitan N) para evitar un terrible peligro que caera en Hyrule en 4 semanas. Link no esta, y tu eres "el otro heroe de la luz" que debera salvar el reino. Como dato curioso, usas las ropas del heroe del tiempo, pero su gorro no, y en vez de eso traes una cachucha blanca.&lt;br /&gt;- Como ya mencione, el juego duraba 4 semanas y cada semana podias descargar un episodio nuevo usando tu Satellaview (del que tambien podias descargar otros juegos como Radical Dreamers, la secuela de Chrono Trigger) y para salvar Hyrule tenias que recolectar 9 tabletas de piedra, 2 por semana, y solo podias estar en el mundo de Hyrule UNA HORA, con un timer que te regresaba a tu mundo al terminarse el tiempo.&lt;br /&gt;- Ganon, que fuera derrotado un poco antes por Link en ALTTP revive al termino de la 4a semana, y tu debes eliminarlo. Al hacerlo, regresas la espada maestra al pedestal, y regresas a tu mundo.&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406069092440682386" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 276px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY3Mm4lL5I/AAAAAAAAB3Q/daoBLsTTq2g/s320/Ganon.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Legend of Zelda : Link's Awakening&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El heroe es el mismo Link de A Link to the Past. Despues de la aventura del titulo pasado, Link viaja a traves del oceano para cumplir una tarea encomendada por la Princesa Zelda. En el camino una tormenta lo deja varado en Koholint Island (mientras esto pasa, Ancient Stone Tablets esta ocurriendo).&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406069765317397394" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY3zxi5C5I/AAAAAAAAB4A/DxEh9tjOQ_Y/s320/the-legend-of-zelda-links-awakening-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;- Su deber es recolectar los instrumentos de las sirenas para poder despertar al Wind Fish en el centro de la isla y póder regresar a Hyrule. Desgraciadamente la isla y todos los habitantes que Link conoce son solo un sueño del Wind Fish, y al despertarlo, todos desaparecen.&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406071673907036818" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 262px; CURSOR: hand; HEIGHT: 237px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY5i3mHwpI/AAAAAAAAB5A/KiOGwfNXdFM/s320/zelda-links-awakening3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Legend of Zelda : Wind Waker&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Siglos despues de Ocarina of Time, los dioses sellaron Hyrule junto con Ganondorf. No conformes con eso, ocasionaron un diluvio que cubrio de agua el mundo entero. Las montañas se convirtieron en islas y siglos de historia se hundieron para siempre en el mar.&lt;br /&gt;- En una isla llamada Outset, se tiene una tradicion. Cuando un niño varon cumple cierta edad, debe usar las ropas del heroe legendario, el heroe del tiempo, que se dice aparecera cuando el mundo este en peligro. Este niño casualmente se llama Link y vive con su hermana y su abuela.&lt;br /&gt;- Vemos a los kokiri, que evolucionaron en otras formas. Su bosque y el arbol aun siguen ahi. Link normalmente es referenciado como el heroe del tiempo, reencarnado.&lt;br /&gt;- Link visita el reino de Hyrule, sellado y privado del avance del tiempo en el fondo del mar, para encontrar la espada maestra.&lt;br /&gt;- Antes de la ultima batalla podemos ver que Ganondorf tuvo tiempo para pensar. Ahora es una persona menos sedienta de sangre y que pelea solo por recuperar lo que el considera suyo: Hyrule.&lt;br /&gt;- Al final, la trifuerza por fin aparece frente a Ganondorf luego de cientos de años esperandola. El antiguo rey de Hyrule, Daphnes Nohansen Hyrule se apodera de ella y pide de deseo que inunde Hyrule y le de un futuro a Zelda, Link y su gente. Acto seguido, la trifuerza desaparece.&lt;br /&gt;- Ganon es eliminado, sellado en roca y con una espada maestra clavada en la cabeza. Notese que a partir de aqui, la Master Sword ya NO ES mencionada en ningun Zelda que escribire a continuacion. El rey de Hyrule se hunde junto con Ganondof y Hyrule, destruyendo todo rastro del reino para siempre.&lt;br /&gt;- Link, Tetra (Zelda) y los piratas vagan por el Great Sea (el nombre es importante) para encontrar el lugar donde estableceran el nuevo Hyrule.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Legend of Zelda : Phantom Hourglass&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Toma lugar al poco tiempo de Wind Waker. Tetra, Link y los piratas siguen buscando donde estableceran el nuevo Hyrule. En medio del mar se encuentran con el barco fantasma de Wind Waker, que lleva a Tetra y a Link a otra dimension.&lt;br /&gt;- Zelda es raptada por Bellum (debido al poder dorado que habita en la princesa Zelda), una criatura que acecha el oceano de esa dimension. Bellum robo el poder del Ocean King y es deber de Link conseguir el Phantom Hourglass, un antiguo reloj de arena, llenarlo poco a poco, y viajar al palacio de Bellum para recuperar el poder del Ocean King antes de que todo sea destruido.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406071668569304786" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 289px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY5ijtgbtI/AAAAAAAAB44/6Zav0EPltAc/s320/zelda_phantom_hourglass.jpg" border="0" /&gt;- Con ayuda de un pirata parecido a Jack Sparrow, Linebeck, Link y Ciela su hada acompañante derrotan a Bellum. El Ocean King revive (se parece mucho al Wind Fish, pero no hay pruebas de que sean el mismo personaje), Link y Tetra (y al parecer Linebeck tambien) son regresados al Great Sea, el barco fantasma desaparece para siempre y el tiempo transcurrido en este mundo mientras Link y Tetra estaban en el otro fue de solo 10 minutos. Al final se ve el bote de Linebeck y Link encuentra el Phantom Hourglass vacio, lo que hace ver que no fue un sueño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Legend of Zelda : Spirit Tracks&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Segun Eiji Aonuma, el juego se desarrolla 100 años despues de Phantom Hourglass. La historia involucra al Devil Lord, y la guerra que se desato contra el cuando Link y Zelda de WW llegaron al nuevo Hyrule. El poder que tenian no fue suficiente para matarlo, asi que lo sellaron en el centro del planeta, y las cadenas fueron las spirit tracks. Con el tiempo las spirit tracks se usaron para el tren de Hyrule, para unir a todo el nuevo reino.&lt;br /&gt;- Se nos ha mostrado imagenes y videos de Niko, uno de los piratas que acompaño a Link y Tetra en WW y PH, pero ahora como un anciano.&lt;br /&gt;- Depende de como termine es como se unen los siguientes juegos que mencionare a continuacion, o si pertenecen a otra ubicacion DE ESTA linea de tiempo.&lt;br /&gt;-En este juego Zelda menciona dos "tradiciones" que han pasado de gneracion en generacion en la familia real: Una es el nombre de la princesa, que siempre debe llamarse Zelda. La segunda no se ha explicado cual sea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Legend of Zelda&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El primer juego de la leyenda de Zelda es tambien uno de los mas avanzados en la linea de tiempo. Ganon (no Ganondorf, que como se explico en A Link to the Past, son individuos diferentes, pero de cierta manera dependen uno del otro) rapto a la princesa Zelda por su trifuerza de la sabiduria. Ella al ver el peligro tomo su trifuerza y la dividio en 8 pedazos.&lt;br /&gt;- Ganon tiene la trifuerza del poder.&lt;br /&gt;- La trifuerza del coraje esta perdida.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406069086059625458" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 279px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY3MPHN-_I/AAAAAAAAB3A/ZADWhCMQ-XA/s320/20090823-legend_of_zelda_nes.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Legend of Zelda II : Adventure of Link&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ocurre tiempo despues del anterior. Zelda fue obligada a dormir eternamente por una disputa con su hermano, que queria el poder de la trifuerza para el. Impa (La cuidadora de Zelda desde Ocarina of Time, obvio no la misma persona, en TP vemos que siempre habra una Impa que cuide de Zelda) descubre que Link es el portador de la trifuerza del coraje, misma que tiene el poder para romper el hechizo sobre Zelda.&lt;br /&gt;- Los nombres de los pueblos alrededor de Hyrule Central, tienen el nombre de los 5 sabios que sellaron a Ganon en tiempos inmemoriables (OoT pues): Rauru, Ruto, Saria, Nabooru y Darunia, probablemente en homenaje a ellos, aunque es un poco complicado de explicar, puesto que la sabiduria del antiguo Hyrule podria estar perdida. Tambien, el mar de este juego se llama "Great Sea" como en Wind Waker. Impa como ya mencione antes, existe en este juego tambien, y es probable que por eso no tenga un pueblo en su nombre.&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406069753525730802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY3zFniffI/AAAAAAAAB3g/MOhM4EZ-w4M/s320/paper7_1024.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;- Al final, Link encuentra la trifuerza del coraje, Zelda despierta y las tres piezas de la trifuerza estan reunidad una vez mas, sans Ganon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;*******************************************&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con el nuevo Zelda Wii ya anunciado (donde prometen muchas sorpresas, como un cambio radical en la forma en que se juega Zelda, tanto en control, como en la estructura del juego) y con muchas suposiciones de su storyline, solo nos queda esperar para ver donde encaja en la linea de tiempo.&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406069760324161938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 225px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY3ze8aUZI/AAAAAAAAB3w/MTyo5f4kPPQ/s320/the-legend-of-zelda-1244196297_thumb660x366.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entonces, es mi linea de tiempo definitiva? GOD NO... hay alguna linea de tiempo definitiva? No. Normalmente solo son opiniones de Aonuma y Shigeru miyamoto, pero siempre que hablan la riegan mas. Normalmente se contradicen y solo confunden mas a la gente. Entonces es una historia hecha al vapor? quisiera decir que no, pero si lo es. Es una historia que normalmente es sacada de la manga, y normalmente los productores y directores llenan los agujeros en entrevistas (muy a la Nomura y su KH).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El problema aqui es que HAY un canon... pero el canon tiene montones de plot holes ... en otras palabras, no es un canon perfecto. Mientras no se cubran esos agujeros (con montones de juegos mas probablemente), no habra una linea de tiempo definitiva... y aun cuando llegue ese dia, creo que se crearan mas agujeros de los que hay en estos dias.&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406071665320429378" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY5iXm6h0I/AAAAAAAAB4w/OjjGOY-P9NU/s320/zelda_ii_the_adventure_of_link_profilelarge.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-1164898759903758932?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/11/legend-of-zelda-timeline-hay-o-no-hay.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwY4ceX29LI/AAAAAAAAB4g/J_qBsPGP0ig/s72-c/triforce.png' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>8</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-2040745097195086403</guid><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 07:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-17T01:00:10.022-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Review</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Wii</category><title>New Super Mario Bros. Wii - REVIEW</title><description>Alguien recuerda el juego de DS "New Super Mario Bros."? Para mi fue un juego hecho a medias. Los detalles para fans viejos y nuevos del plomero eran muchos, desde enemigos, escenarios, movimientos, musica y items. Aun asi no termino por encantarme. Tal vez porque el nefasto personaje "Bowser Jr." no termina de gustarme, o por que despues de terminar el juego y regresar a las escenas para obtener todas las star coins, no encontrabas mas motivacion para volver a jugar el juego. No se sentia como un renacimiento de Mario sinceramente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404992551624162210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 227px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwJkFr0wu6I/AAAAAAAAB2w/gIv09rEw7Rc/s320/new-super-mario-bros-wii-box.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es esta secuela mejor? Pues en respuesta corta les dire que si. El review que escribo a continuacion podria darles mas motivos para conseguirlo o ignorarlo por completo, pero espero que hagan lo primero, pues es un gran trabajo de Nintendo para Wii, y lo considero la razon definitiva si aun no te decides por un Wii. Iniciamos pues!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Graficos.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; El estilo de arte es muy parecido a NSMB de DS. Despues de todo es una secuela. Los escenarios son una combinacion de 3D con 2D que embona muy bien con el diseño de niveles. No puedo decir que los diseños te llevan de vuelta a lo que es los juegos de Mario antiguos. Si, los mundos y escenarios aun estan bien locochones, es verdad, pero algo de ese encanto que caracteriza los mundos de Mario (que incluso vimos en Super Mario Galaxy) se perdio en esta secuela.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404992545282102114" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 175px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwJkFUMsk2I/AAAAAAAAB2o/8GF_--belQE/s320/new-super-mario-bros-wii_03.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los efectos son sencillos, y no tienen mucho detalle, pero de igual manera no estaras prestando atencion a lo bonitos que son los escenarios, pues el juego es en verdad dificil. No se puede hablar mucho de los graficos de un plataformero. Aqui simplemente es bonito, o no lo es. No es encantador como Little Big Planet, pero el diseño y arte de escenarios y enemigos, ademas de tus personajes es agradable. Hasta ahi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sonido.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; No es realmente un fanservice en cuanto a musica, mucho menos un festival para tus oidos. Es mas bien aburrido. Se siente un toque parecido a la precuela, pero afortunadamente le agregaron canciones de otros Mario favoritos: La pelea de jefes de Mario Bros 3, alguna musica perdida de Mario World, y en general, mucho de NSMB, lo cual es malo. Tal vez haya mas musica, pero un punto bueno del juego, es que cuando juegas de 2-3-4 jugadores simultaneos, a lo menos que le prestas atencion es al sonido, sinceramente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien siento que ya es hora de que Mario tenga mas de 5 lineas. Siempre dice lo mismo, y los dos Toads utilizan las mismas lineas. Se me hace barato y aburrido. Hasta los "dialogos" de Bowser's Inside Story son mejores. Tambien los enemigos se limitan unicamente a los mismos gritos al ser aplastados multiples veces por los hermanos Mario y los Toads.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404992430955222082" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 174px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwJj-qTC1EI/AAAAAAAAB2I/EDESNUe-2zU/s320/new_super_mario_bros_wii_screenshot.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, este es un punto muy blando para el juego, y es una lastima, porque tiene demasiado fanservice como para que la musica haya quedado solamente so-so.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Gameplay.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Quien no ha jugado un Mario? Hemos tenido opciones de Marios desde 1983, y al menos debes haber jugado uno. Si eres uno d esos "new age kids" que solo juegan Gears o Halo, pues bienvenido a uno de los mejores Mario que ha existido, recomiendo que empieces con este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo nos entrego en esta ocasion un plataformero clasico en el mas puro sentido de la palabra. Tu mision es ir del inicio de un escenario, al final del mismo, evitando o eliminando enemigos con el poder de tus saltos (con el boton 2) o con los poderes especiales que obtienes en el nivel (desde lanzar bolas de fuego a los enemigos con una poderosa y clasiquisima Fire Flower, o usar trajes mas nuevos, como el de Pingüino, con el que lanzaras bolas de hielo que congelaran a tus enemigos, podras nadar mejor y tendras mayor control sobre el hielo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada mundo (de un total de 8, mas uno secreto que es el que he visto) consta de un determinado numero de escenarios, normalmente 6, ademas de una casa embrujada por ahi o por alla, una fortaleza a la mitad del mundo donde un hijo de Bowser te espera, y un castillo al final, donde el mismo Koopaling se enfrentara a ti, pero con la ayuda de Kamek (otro favorito!!!) cambiara las reglas del escenario, haciendo las peleas en verdad dificiles de predecir. Cada pelea de final de mundo es un deleite de creatividad, y aunque de un solo jugador no es tan emocionante, es en el multiplayer donde los nervios se apoderaran de ti y empezaras a hacer cosas realmente estupidas para sobrevivir. En un par de mundos selectos, encontraras la aeronave de los Koopalings, que tendras que abordar para enfrentar a Bowser Jr. en encuentros especiales, con todo y musica clasica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404992432586664674" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 169px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwJj-wYAquI/AAAAAAAAB2Q/Vm2-eGojfjQ/s320/new-super-mario-bros-wii-5.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso nos lleva al mas grande cambio en la serie de Mario, para los fans antiguos. El Multiplayer. Aunque considero bajisimo de Nintendo hacernos comprar Wiimotes adicionales para este juego, en verdad debo felicitar la inventiva que este equipo de desarrolladores tienen. A lo que vamos : El multiplayer es simplemente la cosa mas increible que he jugado desde Smash Bros Melee de GC (lo siento, Brawl no me encanto como el juego anterior). Se que cada quien habla como le va en la feria, y tal vez es porque necesitas tener gente divertida con quien jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veran, mis hermanos son babosos para jugar. Ellos se divierten y punto. Ya sea tomando a mi personaje y arrojandolo a la lava para ellos dos sobrevivir, o dejando que uno haga todo el trabajo para ellos avanzar facilmente convirtiendose en burbuja (un metodo que te permite avanzar sin morir hasta donde este un jugador). Si estas jugando con gente que no sea un tronco emocionalmente hablando, te garantizo que te la pasaras increible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, el multiplayer de este juego no es en si, cooperativo. Fueron pocas las veces donde tuvimos que trabajar en equipo obligatoriamente, lo que tambien ocasionaba algunas muertes innecesarias. Normalmentre debes ver por ti mismo, lo que para unos puede ser un problema, porque mientras que es divertido que para salvarte tengas que rebotar en la cabeza de tu compañero y el caiga al vacio, para los otros no sera tan divertido. Nosotros nunca nos enojamos, simplemente no dejabamos de divertirnos, y a fin de cuentas ese es el espiritu de los juegos de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404992436806789218" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 175px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwJj_AGKqGI/AAAAAAAAB2g/fGZpLwGkrIw/s320/New-Super-Mario-Bros--Wii-4.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, creo que ya quedo aclarado que tipo de multijugador es. Tienes hasta 4 personajes en pantalla, y ya sea, cooperando o compitiendo, deben llegar al final del escenario. Puedes agregar o quitar jugadores en cualquier momento. Al morir en un escenario, el personaje regresara en una burbuja (siempre y cuando aun tenga vidas de reserva) y otro jugador debe sacarlo de la burbuja para que se reincorpore a la accion. Al morir los 4 jugadores al mismo tiempo, el escenario debe ser repetido. Ahora, mientras que un solo jugador quede vivo, y haya personajes en burbujas, el juego continuara. Si un jugador se queda sin vidas, al regresar al mapa, se te daran 5 vidas adicionales y te contaran las veces que usaste continues. Si TODOS los jugadores se quedan sin vidas, el juego termina y tendras que iniciar desde tu ultimo save point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los mundos encontraras casas de Toad, donde jugaras minijuegos para ganar vidas y obtener power ups, mismos que puedes usar desde el mapa para iniciar los niveles con algo de ventaja (muy a la Mario 3). Tambien encontraras tropas de Bowser caminando por el mapa, mismas que al encontrarte pelearas con ellos (igual, como Mario Bros 3) y si les ganas, rescataras a un Toad cautivo que te dara premios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404992438581219410" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 181px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwJj_GtOUFI/AAAAAAAAB2Y/y--IefTrIho/s320/new-super-mario-bros-wii-016.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En si, el juego es dificil. La dificultad es alta lo juegues con compañeros o lo juegues tu solo. No llega a ser frustrante, solo demandante, y tendras que poner mucha atencion en los enemigos, pues a veces su numero llega a ser un poco alto y limitaran bastante tus acciones. Ademas hay momentos donde debes usar el Wiimote, moverlo en cierta direccion, ladearlo y sacudirlo (para plataformas especiales, o para usar power ups) mientras sigues moviendote de forma normal. Haces estos movimientos y defenderte de los enemigos puede ser complicado si no tienes buena coordinacion, y puede ser estresante si de ti dependen los demas jugadores para no morir en un pozo de lava mientras estan rodeados de bullet bills y bob-ombs...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una ultima cosa : La pelea final es buenisima y ahi es donde luego de horas de divertidos escenarios y competividad con los demas jugadores, deberas trabajar por fin en equipo, pues de otra manera es casi imposible ganar. Aqui se demuestra la interesante curva de aprendizaje que Nintendo le imprime a sus juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Historia.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; El cumpleaños de la princesa Peach llego! y ademas de montones de regalos, le han llevado un pastel gigante. Cuando se dispone a probarlo, Del pastel aparece Bowser Junior (apestoso lo odio! mendigo mono sin carisma) y sus 7 hermanos, los koopalings (OMG!! que te costaba Nintendo!!!), Iggy, Morton, Lemmy, Roy, Ludwig, Wendy y Larry. Juntos raptan a la princesa, y la llevan a su aeronave (SIIIIII!!!). Es ahi cuando empieza la persecucion a lo largo de 8 diferentes mundos, para que Mario, Luigi y dos colados Toad (llamemosles Amarillito y Azulin) rescaten a la princesa. Afortunadamante no estaran sin ayuda. Otros 2 Toads al ver la situacion abren 2 cajas gigantes con trajes nuevos para la princesa Peach, y los arrojan en un cañon a los 8 mundos, para ayudar a los 4 heroes del Reino Hongo.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404992428012216258" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 274px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwJj-fVYH8I/AAAAAAAAB2A/8ibUo20ZEsQ/s320/01_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miren, yo se lo que van a decir : "Que historia tan idiota!" y yo tambien lo pense al inicio. Pero adivinen que? es intrascendental. Y ademas a Nintendo no le importa lo que pienses NERD. La historia de Mario es un clasico, y no creo que cambiar la historia mejore su fanbase o incremente el numero de compradores. Mario es sencillo, Mario es tranquilo, Mario es un pretexto para disfrutar con tus amigos y familia en un comodo sofa, sin complicaciones y sin pensar en temas profundos sobre la existencia, el amor y demas tonterias. Si quieren una historia de Mario mas complicada, les recomiendo la trilogia Paper Mario, o la trilogia M&amp;amp;L de DS, o incluso el mega clasico, Mario RPG. Si buscan algo con sangre, igual larguense. Esto es familiar y logra su cometido de divertir de una manera excelente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Conclusion.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar, solo quiero agregar que este juego es unico. Muchos alegaran que el multijugador plataformero lo inicio Little Big Planet el año pasado. Pero quien ha jugado un Mario antes, sabe que no hay comparacion en cuanto al gameplay. Son peras y manzanas. Mario es mas puro, Little Big Planet limita el pensamiento del jugador, permitiendo resolver los escenarios de forma muy linear, mientras que este Mario va mas alla, creando una combinacion de multijugador competitivo-cooperativo como nunca antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8M31fAKheJk&amp;amp;hl=es_MX&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8M31fAKheJk&amp;hl=es_MX&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Tampoco trae dilemas de moral. Nada de "debo saltar sobre mi amigo para alcanzar el ultimo hongo, aunque con eso haga que mi compañero caiga al precipicio y pierda su ultima vida?" Aqui no piensas! aqui haces las cosas, con resultados increiblemente hilarantes. Ahora, es este un regreso a las raices de la mascota favorita de todos? Definitivamente SI. Es el mejor plataformero de Mario hasta la fecha? SI, SI y mas SI. Lo siento, pero hace años que no me divertia como estos dos dias. Y los que faltan, cuando uno por uno vengan mis compitas a beber chela helada y probar esta obra de arte competitiva-cooperativa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;New Super Mario Bros. Wii : 10/10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Multijugador UNICO y original&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Chorrea fan service&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Uso de Wiimote ingenioso&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Ultima batalla increible de jugar con 3-4 personas&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-La musica puede ser algo malo...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-Algunos detalles no logran apreciarse por el poco tiempo que se les da en pantalla, como Yoshi&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;******************************************&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, Felicidades a Shigeru Miyamoto, que el dia de ayer cumplio años. Curiosa fecha para lanzar NSMBW señor! Ojala sea un exito en ventas a la larga, como sus titulos acostumbran.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-2040745097195086403?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/11/new-super-mario-bros-wii-review.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwJkFr0wu6I/AAAAAAAAB2w/gIv09rEw7Rc/s72-c/new-super-mario-bros-wii-box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>6</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-8004069125402383877</guid><pubDate>Mon, 16 Nov 2009 02:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-17T16:05:17.320-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Preview</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Wii</category><title>New Super Mario Bros. Wii - PREVIEW</title><description>Primero es un preview de poder, debido a que apenas compre el juego hoy. Tengo mucho que decir pero me lo reservare para el Review en los proximos dias.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404527503411281906" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwC9IUOof_I/AAAAAAAAB14/SXPIRtowhN4/s320/3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Unos puntos :&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- El multiplayer es INCREIBLE. Es cierto que en la practica no funciona como un juego cooperativo simplemente porque los jugadores siempre estan poniendose trabas unos a otros, pero es parte del encanto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- La musica es una reminicencia de New Super Mario Bros de DS, y por lo tanto no me gusta mucho, pero hay algunas piezas clasicas por ahi, como la batalla contra jefes y demas. Hay de todo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404527496864759666" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwC9H710f3I/AAAAAAAAB1o/Ob80VCYMIos/s320/1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;- El modo para uno casi me duerme luego de probar el multijugador. No me motiva a jugar solo definitivamente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- La cantidad de detalles es impresionante y los nuevos trajes son realmente divertidos.&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404527499683761250" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwC9IGV7DGI/AAAAAAAAB1w/oaFUNDkjURQ/s320/2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Prometo subir el reviw tan pronto como termine el juego, pero l ira bien. Creo que esta es la maxima excusa para comprar un Wii si te falta uno, la verdad es un juego increiblemente bien hecho hasta el momento. Falta ver si el factor repeticion no lo hecha a perder, pues apenas estoy en el tercer mundo. Odio los mundos de hielo!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-8004069125402383877?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/11/new-super-mario-bros-wii-preview.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SwC9IUOof_I/AAAAAAAAB14/SXPIRtowhN4/s72-c/3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-5522207675284930848</guid><pubDate>Sat, 14 Nov 2009 01:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-17T16:06:02.622-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Review</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>DSi</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>DSiware</category><title>Bomberman Blitz - REVIEW</title><description>El lunes salio este Bomberman para el servicio de descarga DSiWare de Nintendo, obviamente para el sistema portatil de doble camara. Debido a que en realidad es un juego muy sencillo, lo revisare rapidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quien vive en una cueva y no sabe que es Bomberman, es un juego donde tu estas al mando de un mono curioso de mallas y un casco blanco. Con un boton pone bombas en el escenario y el chiste del juego es eliminar a cuanto enemigo tengas enfrente haciendolos estallar. Al explotar bloques que estan como obstaculos en el escenario encontraras items que mejoraran el rango de explosion de tus bombas, el numero de bombas que puedes poner al mismo tiempo, y la velocidad con la que tu mono raro se puede mover. Asi de sencillo. Un golpe o explosion en la cara de tu Bomberman y el juego termina.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5403770216507201074" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 150px; CURSOR: hand; HEIGHT: 150px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Sv4MYaq_VjI/AAAAAAAAB1A/Z_aXDL7vQ50/s320/bomberman_blitz.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este Bomberman se evita las complicaciones. Al igual que su hermano mayor de Wii y Xbox360, no hay modo de historia en esta entrega. El juego da un salto directo al multiplayer, tanto local como online. Y todos sabemos que en ese sentido, Bomberman es uno de los reyes del multiplayer, por su sistema de juego sencillo desde sus inicios, que se mantiene hasta la fecha, giros inesperados en la batalla que le dan el triunfo a quien menos lo esperas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenemos dos modos principales obviamente. El modo para un solo jugador, con hasta 7 enemigos de IA, y completa customizacion de reglas y arenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La IA tiene 5 dificultades, desde "very easy" hasta "very fakin hard" (sin el fakin). Las arenas ahora vienen de dos tipos. Arena Pequeña y Arena Grande. De las 10 posibles arenas a elegir (cada una con sus propiedades y reglas especificas obviamente) puedes elegir una de las dos versiones mencionadas anteriormente. La pequeña es un tamaño "normal" para los estandares de Bomberman. La segunda aprovecha las dos pantallas del DSi, extendiendo el escenario a la pantalla superior, con entradas y salidas por los lados izquierdo y derecho. Sencillo en la platica, pero la realidad es que al momento de jugar, las explosiones, y los multiples caminos entorpecen la estrategia que quieras aplicar, confundiendote mas que beneficiarte. Aun asi es un extra que solo puede estar en el DS por obvias razones y mas de una persona le encontrara beneficio.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5403770220680048194" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 213px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Sv4MYqN37kI/AAAAAAAAB1I/htLDCHZUJYY/s320/bomberman_blitz-928405.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas opciones tambien se encuentran en el multijugador local, pero suerte para encontrar a 8 personas con un DSi y Bomberman Blitz (por OBVIAS razones no pueden jugar 8 personas por medio de Download Play). Hasta aqui todo bien, espero. A continuacion veremos el modo multijugador por Nintendo WFC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar debemos conectarnos a la WFC. A partir de aqui suerte, cualquier desconexion inminente de tu modem o router hara que valgas madre y se te restaran puntos del ranking mundial. Pobre de mi que tengo contrato con los putos de Megared (no contraten con ellos!!).&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5403770223169934338" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 212px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Sv4MYzfglAI/AAAAAAAAB1Q/FPPJRp0R_xc/s320/bomberman-blitz-20090916021101662_640w.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora a elegir si quieres jugar con personas que tengas agregadas a la memoria de tu DSi (por medio de los molestos Friend Codes) o si le entras a la campal, con personas de tu pais o del mundo entero. Los duelos aqui tienen reglas predefinidas. No hay items que bajen el desempeño de tus bombas, y no hay las famosas "skulls" (items que causan estados raros en tu personaje) escondidas. Tampoco podras elegir escenario, se escoge al azar, y solo estan disponibles en tamaño "Pequeño". Los duelos se limitan a una sola batalla (contrario a las batallas locales, donde todo lo anteriormente mencionado puede ser elegido por ti) y se te otorgan o restan puntos al termino de la batalla dependiendo de tus acciones (si te explotaste a ti mismo pierdes 200 puntos por ejemplo, pero eliminar a alguien vale 50 puntos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al morir tu personaje aparece del lado inferior d la pantalla, para arrojar bombas a los desgraciados que no murieron por tu bomba mal colocada. Aqui tienes total control sobre el destino de tus bombas, y la explosion es generosamente grande. Al eliminar a alguien de esta forma, "renaces" en la arena para una segunda oportunidad. Esta opcion tambien se puede apagar en el modo local.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5403770230372976674" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 213px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Sv4MZOU2SCI/AAAAAAAAB1Y/gNUi1OR4T-U/s320/bomberman-blitz-20090917105200195_640w.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego cuenta solo con 6 items beneficiales (la bomba, la flama, la bomba con picos, el guante, la bota de velocidad y la patada) y los items que restan poder a tus ataques y velocidad, lo que lo hace muy limitado a la hora de los encuentros, en comparacion con sus hermanos en otros sistemas (como en el PSP).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien cuenta con un ranking mundial que se actualizara luego de que salgas de la WFC, donde veras a los 10 primeros lugares mundiales y tu posicion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusion&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5403770233267507442" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 84px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Sv4MZZG9UPI/AAAAAAAAB1g/KbIC6R7Fq1c/s320/LB_DSiWare_Bomberman-Blitz.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es divertido, pero sencillo, aun mas que el tipico bomberman. Si ya tienes otras versiones de portatil (iphone, PSP) querras pasar por alto esta, que es menos agraciada, pero si no tienes otro sistema y te interesa Bomberman, lo recomiendo. Esos duelos online son buenisimos, considerando que tu proveedor de internet no son los de MierdaRed... digo, Megared... es lo mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Bomberman Blitz : 5/10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precio : 500 NP (5 dolares) &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;+Divertido, sencillo de jugar&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;+Los escenarios son variados&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;-Las opciones en linea son limitadas&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;-Los items son pocos y eso le resta profundidad a la estrategia&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;************************************&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;OMG no lo vi venir... New Super Mario Bros Wii sale mañana :( espero poder poner mis manos en el la proxima semana, esperen un Review del juego ^^. Already podemos ver scores en las paginas especilizadas con calificaciones cercanas a perfectas, con montones de alabanzas a Nintendo. Parece que el juego es todo un suceso.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;************************************&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;OMG agua en la luna descubierto hoy!!!!! : &lt;a href="http://www.cnnexpansion.com/actualidad/2009/11/13/existe-agua-en-la-luna-nasa"&gt;http://www.cnnexpansion.com/actualidad/2009/11/13/existe-agua-en-la-luna-nasa&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-5522207675284930848?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/11/bomberman-blitz-review.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/Sv4MYaq_VjI/AAAAAAAAB1A/Z_aXDL7vQ50/s72-c/bomberman_blitz.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-4453995537659075907</guid><pubDate>Sat, 07 Nov 2009 22:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-07T14:33:20.272-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Zeph Opina</category><title>GLEE</title><description>OMG!! despues de muchos meses de espera por fin llego a FOX la serie que al parecer esta causando (o causo) revuelo en EU, Glee. Le podria llamar una serie muy original en cuanto a que no se habia hecho una serie que parodiara a las peliculas infantiles y juveniles del momento donde el tema principal es mostrar talento cantando, bailando y demas. Por el otro lado, bueno, lo acabo de decir: es una serie que parodia a otras creaciones de EU de la actualidad. En especial toda esa Disney Crap como High School Musical (que aqui entre nos, me gustan algunas de sus canciones).&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401493272068932130" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 216px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SvX1gzpUwiI/AAAAAAAAB0w/z6gNbfsShbM/s320/glee.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El hype de mi parte era bastante. A diferencia de mis amigos a mi no me gusta spoilearme cosas que no han salido de forma "oficial" en un territorio (salvo una que otra &lt;a href="http://zephirothspals.blogspot.com/2009/03/dissidia-final-fantasy-review.html"&gt;situacion muy especial&lt;/a&gt;) asi que yo decidi no bajar ningun episodio hasta verlo en television. No me arrepiento pues la serie en cuestion le trajo a mi vida kilos y kilos de felicidad para los jueves en la noche.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La historia de un pequeño grupo de jovenes que quiere sobresalir de entre la juventud que habita su pueblo es conmovedora. El mensaje que transmiten los integrantes del club Glee segun lo entiendo es que hagas lo que te guste hacer en la vida, pues de otro modo esta no vale la pena vivirse. Es bastante cierto y me llego cañonsisimo. Y aunque seguramente veremos nuevas canciones cada semana, es el tema "Don't stop believing" el que se siente como el principal de la serie, el que mueve a los personajes a separarse de la extraña division de clases que existe en toda escuela preparatoriana, no solo de EU, si no del mundo.&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401493275907705506" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 213px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SvX1hB8jyqI/AAAAAAAAB04/PpsV7uufcvQ/s320/gleephotosas-11.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A fin de cuentas como ya mencione, parece que veremos toda clase de conflictos de una pelicula o serie juvenil. Con eso quiero decir problemas de identidad juvenil, problemas en los estratos sociales de la escuela, noviazgos repentinos, rompimientos, relaciones imposibles y demas cosas que normalmente me molestan (gracias a Jebus no hay vampiros!) pero con un cast tan adorable, canciones clasicas adaptadas por las geniales voces del club Glee y momentos comicos espaciados quien no podria adorar GLEE?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;No se lo pierdan los jueves en FOX a las 9 d la noche, repeticion en español los viernes a las 8 d la noche, y una repeticion mas los sabados a las 8 tambien, pero en ingles. Yo la volvere a ver hoy xD DONT STOOOP! BELIEEEEVING!!!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-4453995537659075907?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/11/glee.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SvX1gzpUwiI/AAAAAAAAB0w/z6gNbfsShbM/s72-c/glee.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-135577110925517985</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2009 07:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-03T00:22:01.010-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Tonteras</category><title>Medición para hombres en la escala entre Macho y Maricón Consolidado</title><description>Mis respuestas xD (esta divertido):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. REGALOS QUE PREFIERE RECIBIR&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-Una Botella de Tequila…….(MACHO)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Un Libro o Ropa… …………(HOMBRE FINO)&lt;br /&gt;-Bombones o Chocolate (MEDIO MARICÓN)&lt;br /&gt;-Flores o bronceador …..(MARICONAZO)&lt;br /&gt;(prefiero un videojuego, pero si no, una botella es buena!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. USO DE CREMAS Y BRONCEADORES&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-No usa.. …………..(MACHOTE)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Usa sólo en vacaciones de verano………….(DELICADO)&lt;br /&gt;-Usa todo el verano………………(MARIQUITA)&lt;br /&gt;-Usa todo el año……………….. (MARICONAZO)&lt;br /&gt;(m da weva usar cremas la neta!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. MASCOTAS&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-No tiene……. ……… …….. (REAL MACHOTE)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Su perro está en el patio……. ……. (HOMBRE)&lt;br /&gt;-Su perro vive dentro de la casa…..(CERDO Y MARICA)&lt;br /&gt;-Tiene gato ……………………………..(ES NIÑA)&lt;br /&gt;(muahaha tengo tortuga!!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. LAS PLANTAS&lt;br /&gt;-Se las come ………… …….. ……… ..(RAMBO)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-No tiene……. ……… ……… ..(MACHO)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Cuando se acuerda la riega……. (FLORIPONDIO)&lt;br /&gt;-Riega, poda y habla con plantas …(MARICÓN Y LOCO)&lt;br /&gt;-Inclina su tronco para acariciarlas …….. (MARICONAZO)&lt;br /&gt;(Nunca tuve una...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. EL ESPEJO&lt;br /&gt;-No usa……… ……… …….. …….. ………( VIKINGO)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-Sólo para peinarse…. …….. ……(HOMBRE)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Se mira el cutis y aprecia sus músculos….. ……(GAY)&lt;br /&gt;-Además se mira los glúteos y se habla el mismo………. (LOCA DE PATIO)&lt;br /&gt;-Adicionalmente se mira con pelucas y vestidos …………(TRAVESTI )&lt;br /&gt;(exacto, y no siempre m peino xD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. PEINADO&lt;br /&gt;-No se peina…. …….. ………. …….. …(PELAO)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-Se peina después de ducharse…. ………. …….( HOMBRECITO)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Se peina varias veces al día………. ………. (MIIIIISH)&lt;br /&gt;-Se peina musho y usa tintes o rayitos……….(MARICONAZO)&lt;br /&gt;-Peina a otros y aconseja…. .. …….. …(PUTOTE)&lt;br /&gt;(sip, pero me baño varias veces al dia... adicionalmente, a veces solo uso gorra)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. DEPORTES&lt;br /&gt;-Fútbol, Béisbol, Boxeo, Automovilismo ……….. (MACHOTE)&lt;br /&gt;-Básquet, Bowling, Voleibol…. ……… …….. (CORDERITO)&lt;br /&gt;-Aeróbica, Spinning ………… ….(UUUUUYYYYY, PUTILLO!)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-Lo mismo, pero con short de lycra ………… (PUTIIIIIISIMO!)&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(Era mi trabajo pues xD envidia d mis pinches piernotas? jaja)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. COMIDAS PREFERIDAS&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-Animales asados, picante, Wa Sabih ………… …….(TARZÁN)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Pescado y ensalada ……….. …..(METRO SEXUAL O BIEN, PUTIN)&lt;br /&gt;-Aves acompañadas con vegetales al vapor……. ..(MARICON DE CLOSET)&lt;br /&gt;(como d todo, pero nada como el puerkito o los mariskos!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. BEBIDAS PREFERIDAS&lt;br /&gt;-WHISKI, Ron, Tequila o Vodka solo …………. ….(REAL MACHOTE)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-Vino o Cerveza….. ……… ………. ……… …(MACHO)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Piña Colada…. ……….. ………. ……… ..(REFINADA Y LOCA)&lt;br /&gt;-Bayleis y agua mineral….. ………. ……… …(MARIPOSÓN)&lt;br /&gt;-Primavera sin licor.. ……… ………… ….(DEVORA HOMBRES)&lt;br /&gt;(Tambien la primera opcion es valida, pero le entro mas a la chela pues!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. ASEO PERSONAL&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-Ducha con agua helada ……….. …….. …(LEGIONARIO)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Ducha con jabón y champú ………. …….. (VARÓN)&lt;br /&gt;-Ducha larga con jabón líquido y pañito …….(MARICA)&lt;br /&gt;-Baño con sales y espuma…… …….. …..(ULTRA PUTON)&lt;br /&gt;(No tengo boiler desde hace minimo 10 años jaja los inviernos son dificiles)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. LA CERVEZA&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-Bien helada y por litros ………… ….(MACHOTE)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Sólo una para el calor……. ……… …(AMANERADO)&lt;br /&gt;-Lemon Stone……. ……… ……… …(MARICÓN)&lt;br /&gt;-Sin alcohol ………… ……… ..(MARICÓN, PUTO Y MENTIROSO)&lt;br /&gt;(Solo he conocido a alguien que UNA vez tomo cerveza sin alcohol, obvio no le hago a eso!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. CUIDADO DEL AUTO&lt;br /&gt;-No lo lava …………. ……… .. (MACHOTE)&lt;br /&gt;-Lo lava 1 vez al mes ……….. ………. (VARÓN VAGO)&lt;br /&gt;-1 vez a la semana …. ……… (GALÁN)&lt;br /&gt;-Lo aspira en su interior…. ………. ……(DELICADO)&lt;br /&gt;-Además le pone silicón y aroma……. …….(MARIPOSOTA)&lt;br /&gt;(no tengo auto... soy macho pobre xD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. TELEVISIÓN&lt;br /&gt;-Sólo Fútbol ……….. …….(MACHO)&lt;br /&gt;-Las noticias ………… ….(HOMBRE INFORMADO)&lt;br /&gt;-Películas ………… ……… ……… (SENSIBLES)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-Teleseries. ……… ……… ……… ….(MARICA EN PROCESO)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Realitys… ……… ……… ……… …(GAY)&lt;br /&gt;-Telenovelas.. ……… ……… …. ….(PUTA BARATA O BIEN, MARICON MAL NACIDO)&lt;br /&gt;(Friends, Two and a Half men, Fringe, US of Tara! las amo!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. CONOCIMIENTO DE LOS COLORES&lt;br /&gt;-Los Primarios ……….. …….. …(MACHO)&lt;br /&gt;-Más el verde y café ………… …(VARÓN)&lt;br /&gt;-Más morado y anaranjado ………..(RARO)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-Más fucsia, beige y crema ……..(AMANERADO)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Más azulino, magenta y bermellón ….(MARICON)&lt;br /&gt;-Más Rosado ………… ….(REALMENTE GAY)&lt;br /&gt;(los otros no los ubiko... el rosa si pues)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15. LOS OLORES&lt;br /&gt;-A sudor, pelo y pata…….. …….. ..(MACHOTE)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-A desodorante y loción……. .. ……… (HOMBRE FINO)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-A Coral o Impulse ………… ……(MARICA)&lt;br /&gt;-A aceite emulsionado. ……… …..(TRAVESTI DE CABARET)&lt;br /&gt;(kien huele a lo primero : ademas de un vagabundo???)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16. AL VESTIR&lt;br /&gt;-Lo primero que sale del guardarropa…………. ..(MACHO)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-Selecciona su camisa en 5 minutos………… …. (VARON)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Prepara 2 cambios y selecciona uno………… … (GALAN)&lt;br /&gt;-Se prueba todo mientras se contempla al espejo… (MARICA)&lt;br /&gt;-Se viste y pregunta a todos como se ve…..(PUTON E INSEGURO)&lt;br /&gt;(a veces lo primero k esta sobre mi kama jaja)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17. BAILANDO&lt;br /&gt;-No le gusta………. …… ………… …..(MACHOTE)&lt;br /&gt;-Solo Norteñas y bien pedo…… ………… … (MACHO)&lt;br /&gt;-Cumbia, Salsa, merengue y reggaeton………… .. (RARO)&lt;br /&gt;-Lo anterior pero con sabor………… …… (MARICA)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-Oye música y se mueve solo………… ……. (PUTO)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Imita teiboleras…………. …… ……… (PUTA, LOCA Y MARICONA SIN REMEDIO)&lt;br /&gt;(jajaja I gotta feeling! that tonight's gonna be a good night!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18. HABLANDO&lt;br /&gt;-De viejas y fut bol…… ……….. …..(MACHOTE)&lt;br /&gt;-De viajes………… …… ……….. (HOMBRE DE MUNDO)&lt;br /&gt;-De Chismes………… ….. ……….. … (MARICA)&lt;br /&gt;-De Telenovelas………… …… ……….. (MARIPOSON)&lt;br /&gt;-De hombres………… …… ……….. .. (PUTO DE MIERDA)&lt;br /&gt;N/A xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19. POSICIONES EN EL SEXO&lt;br /&gt;-El abajo y acostado……. ….. ….. (MACHOTE Y HUEVON)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-El Arriba………… …… ……….. …. (MACHO)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Arriba, Abajo y por donde pida la nena………… (HOMBRE VERSATIL)&lt;br /&gt;-Boca abajo………… …… ………… ….. (PUTOTE)&lt;br /&gt;-De rodillas………… …… ………… …. (HAAAAAAAAAAYY PERRA)&lt;br /&gt;(hay otra?!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20. RUIDOS EN EL SEXO&lt;br /&gt;-Gruñe……… …… ………… …… (MACHO PORNO)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-Respira agitado y profundo………… …… (HOMBRE INTENSO)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Grita………… …… ………… …… (AMANERADO)&lt;br /&gt;-Se queja………… …… ………… … (MARIPOSON)&lt;br /&gt;-Puja………… ….. ………… …… (SIN RETORNO)&lt;br /&gt;(m sale natural jaja)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24.&lt;br /&gt;- FUTBOL– CHIVAS……………. (macho tirandole a un Dios )&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;- CRUZ AZUL …………… ( MACHO)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- PUMAS……………. (El nombre lo dice)&lt;br /&gt;- AMERICA………….. (MARI CÓN !! Putisisisisisisisisisisisisisimooooooooooooo )&lt;br /&gt;(tranguenselo americanistas!!!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Si tienes al menos 1 característica dudosa, preocúpate, estas pasando a ser flor.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;- Si tienes de 2 a 4 se puede considerar en vías de mariconeo.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Si tiene de 5 a 8 no la pienses….. ya eres maricon.&lt;br /&gt;- Si tiene más de 8, …ya eres gay y travestí… es mas… ni te conozco&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jajaja lastima que se equivoke completamente este test xD&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-135577110925517985?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/11/medicion-para-hombres-en-la-escala.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-4910576216457442737</guid><pubDate>Fri, 30 Oct 2009 22:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-30T15:03:59.499-07:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Zephs Life</category><title>yay huida!</title><description>M voy chikos! a una entrevista en Guadalajara... y ver que sera de mi en los proximos años... Estare subiendo fotos d mi viajecin en mi Facebook :D y los mantendre informados... solo espero que mi primo tenga internet inalambrico xD si no mañana les doy la noticia de si me quedo o si seguire buscando. Deseenme suerte!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-4910576216457442737?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/10/yay-huida.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-3921079361737419211</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 08:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-17T16:06:47.335-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Preview</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>PSP</category><title>Kingdom Hearts : Birth by Sleep - PREVIEW</title><description>Despues del no tan perfecto &lt;a href="http://zephirothspals.blogspot.com/2009/10/kingdom-hearts-3582-days-review.html"&gt;Kingdom Hearts 358/2 Days&lt;/a&gt; y de su horrible final (odio ese plot device Nomura, ya cambiale!), el amor por la serie renace, ya que desde el 21 de octubre esta en la red un nuevo trailer de KH BbS de PSP, juego que se desarrolla 10 años antes de la historia de Sora y el primer Kingdom Hearts de PS2. Vean el video a continuacion :&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9by7gPexnCM&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0xcc2550&amp;amp;color2=0xe87a9f"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9by7gPexnCM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No solo esa sorpresa tenemos. Cortesia de los amables chicos de &lt;a href="http://www.khinsider.com/"&gt;Kingdom Hearts Insider&lt;/a&gt; tenemos 3 scans del nuevo numero de Famitsu, completamente traducidos al ingles (Da click para agrandar!):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.khinsider.com/images/BirthBySleep/famitsu_091105_1_eng.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395670336702993362" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 203px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SuFFlXBLU9I/AAAAAAAAB0Y/jOF7DMbrm70/s320/famitsu_091105_1_eng.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.khinsider.com/images/BirthBySleep/famitsu_091105_2_eng.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395670340338264642" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 202px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SuFFlkj5KkI/AAAAAAAAB0g/N2gSxLCmamU/s320/famitsu_091105_2_eng.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.khinsider.com/images/BirthBySleep/famitsu_091105_3_eng.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395670351134031874" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 203px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SuFFmMxzgAI/AAAAAAAAB0o/cVdiBiM8zAs/s320/famitsu_091105_3_eng.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Prefiero que analicen los scans y el video como mejor les plazca, pero hare unas pequeñas observaciones a continuacion :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Primero el video... que onda con los amuletos que le da Aqua a sus amigos... son iguales a los que Kairi hace 10 años despues para Sora... esta dicho en el video (la traduccion esta a la derecha, en la descripcion del video) que los amuletos estan hechos con la famosa Paupu Fruit, de Destiny Islands... es solo una coincidencia? o al igual que Ven-Roxas-Sora, Aqua = Kairi?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ahora conocemos a Master Eraqus (anagrama de Square), el maestro de Aqua, Ven y Terra en las artes de la keyblade. Al parecer Aqua y Terra tomaran un examen para ver si estan listos para ser Keyblade masters y Master Xehanort esta presenta como sinodal (lee mas de eso en el tercer scan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tinker Bell hablando con Roxas... ella habla? o_O... si recordamos en 358/2 Days, cuando Roxas llega a Neverland por primera vez Tinker Bell se aproxima a el como si lo conociera y hasta lo enseña a volar, sin hacer ningun cuestionamiento. Ya que Ventus es igual a Roxas, nos habra querido decir con eso que hay mas que un simple parecido fisico? Sera que Tinkerbell se acordo de Ventus al ver a Roxas y penso que eran la misma persona? o ella sabe algo que nosotros no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-El video nos deja ver que la historia se desarrollara desde los puntos de vista de los 3 heroes. Al parecer los 3 viajan separados (confirmalo en la entrevista con Nomura en el scan 3), y se encuentran raras veces en el juego. Las acciones de Terra parecen perjudicar la vida en los mundos. Vemos tambien que la caza de las princesas de corazon ya comenzo en la linea de tiempo de BbS. En los scans puedes ver mas detalles, pero minimo cinderella, Aurora y Snow White seran despojadas de su corazon para encontrar kingdom Hearts, lo que a fin de cuentas es la historia que faltaba (recordemos que en KH1, Alice, Jasmine, Belle y Kairi son las princesas que son raptadas, y las otras 3 ya habian caido en manos del Heartless de Xehanort (a traves de la manipulacion de Maleficent).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-A alguien le gusta Stitch??????&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Especial atencion a la escena con Apprentice Vanitas. La posicion es la misma que la que Riku adopta en los 3 KH de PS2 (y obvio en el juego de GBA). Su traje que ya habia quedado recalcado por su servidor en anteriores ocasiones, es el mismo que Riku tiene cuando esta controlado por la oscuridad de Xehanort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Antes de la escena final vemos a Radiant Garden (mi lugar favorito! pues es el mundo de los personajes de FF) y a 3 personas que 10 y 11 años despues se cruzaran en el camino e Sora, Donald y Goofy: Even (Vexen), Aeleus (Laexeus) y Dilan (Xaldin), cuando aun eran aprendices de Ansem the Wise, antes de perder su corazon a manos de la oscuridad y convertirse en Nobodies... noten como Even menciona a Ventus que "su destino se conectara en el futuro".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La escena final nos muestra el famoso video que venia de "recompensa" al terminar Final Mix + venciendo a Terra, pero ahora en tiempo real. Podemos ver que tanto el doblaje de voz, y los graficos son precisamente lo que se espera de un KH.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los scans por su parte nos muestran infinidad d nuevos detalles, como que personajes de Disney que se uniran a la batalla (el principe Philip de "Sleeping Beauty"), el sistema de tablero (que tambien podemos ver en el video) y los deck commands, que son practikamente los nuevos Limits de este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ven el juego nos traera montones de sorpresas, desde gameplay hasta de sus valores de produccion e historia. A esperar a una fecha de salida en America. Ire pensando si lo importare kuando salga!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-3921079361737419211?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/10/kingdom-hearts-birth-by-sleep-preview.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SuFFlXBLU9I/AAAAAAAAB0Y/jOF7DMbrm70/s72-c/famitsu_091105_1_eng.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-9102395955021819278</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2009 05:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-20T00:31:56.124-07:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>WARW</category><title>What a Reader Wants #2</title><description>Ya que no habra un review proximamente (debido a que mis super tarjetas estan llenas y m estoy concentrando en bajarlas antes d navidad) decidi revisar los criterios de busqueda mas populares por los cuales mis finos lectores llegan a este su humilde blog :D Asi es, What a Reader Wants regresa luego de muchos meses de descanso. Estoy inspirado, contento y sin sueño debido a que antes d irme a trabajar dormi 3 horas xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se que extrañan los reviews, pero prometo ponerme al corriente en navidad, con montones de futuros exitos como New Super mario Bros Wii, Wii Fit Plus (bueno ese lo comprare en unas 2 semanas), The Legend of Zelda : Spirit Tracks, FFCC The Crystal Bearers (con todo y Jon Bon Jovi!) y algunos titulos descargables! Tambien esperen proximamente reviews d algunos titulos que tengo guardados desde hace tiempo sin revisarlos. Sera como un viaje por el callejon retro... o algo asi xD. Empezamos con las 10 mas populares busquedas en google de mis lectores y no lectores!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.- "A quien encuentra Lucca en el final de Chrono Trigger"&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, para empezar, ese ending fue agregado en la version de PS1 del remake que tambien contenia FF4. Se agrego para ligar la historia de Chrono Trigger con el juego de Satella View (un sistema para descargar juegos via satelite a tu Super Famicom en Japon) Radical Dreamers, y con Chrono Cross, la secuela canonica de CT, tambien de PS1. La bebe que encuentra Lucca en ese ending se llama Kid (no es su nombre real, pero es el nombre que Lucca le da). Ella es criada por Lucca en su casa, que se convierte en orfanato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tiempo pasa y en Radical Dreamers y Chrono Cross, Lucca es asesinada por Linx (la representacion fisica de una inteligencia artificial que domina las vidas de todos los seres vivos) y Kid busca a este para vengar la muerte de su "hermana". Mas adelante, al final te enteras de la verdadera identidad de la bebe Kid, y es una sorpresa increible. Debes jugar ambos juegos (Radical Dreamers y Chrono Cross) para que conozcas la historia completa de los viajeros en el tiempo favoritos de todos y sus tristes finales. Termina la version de CT de DS para que veas el nuevo final que termina por unir Chrono Trigger y Chrono Cross de forma definitva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.- "After Years Review"&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zephirothspals.blogspot.com/2009/09/final-fantasy-iv-after-years-crystals-y.html"&gt;http://zephirothspals.blogspot.com/2009/09/final-fantasy-iv-after-years-crystals-y.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deben estar bromeando, cubri como loko durante 4 meses seguidos cada episodio de principio a fin y varias personas que buscaron en mi blog salieron sin ver siquiera que habia reviews de todos los episodios... bueno ni hablar! Ahi se los dejo! Hay spoilers al final! asi que si no quieren verlos quedense en la calificacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.- "Algun juego k donde los heroes suban de nivel"&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394579683366193474" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/St1lo-uUyUI/AAAAAAAAB0I/zdjrN9mTWYM/s320/final_fantasy_xii-215641.jpg" border="0" /&gt; Jaaaaa... se llaman RPG (Rola Playing Games) y hay montones en todos los sistemas, caseros y portatiles. Mi serie favorita es Final Fantasy, y de ahi vienen todas las demas, pero con la variedad de gameplays que Square Enix crea, con eso tendras mas que suficiente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.- "Borya o Meena"&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394579676299366226" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 151px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/St1lokZdj1I/AAAAAAAAB0A/1WZFK_BQmk8/s320/dragonquest4_blog.jpg" border="0" /&gt; Es dificil hacer esta eleccion. Para empezar Borya es un mago ofensivo casi exclusivamente, y al contrario de Meena, que es una maga que se especializa en curacion, con algunas magias para ataque y curacion de estados anomalos. Aqui la eleccion tendria que ser entre Kiryl o Meena. Kiryl es mejor mago de soporte que lo que puede ser Meena. Para empezar aprende Multiheal, que en batallas complicadas te sacara de aprietos, ademas de Kazing. Meena aprende Fullheal e Insulatle. Yo personalmente uso a ellos dos pues te saca de un rango muy amplio de problemas. Para mi tercer y cuarto puesto uso al Hero, y a Ragnar o Alena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora para comparar magos ofensivos, las cosas estan entre Maya y Borya. En lo personal prefiero a Maya pues aprende Kaboom y Kafrizzle, ambas magias muy poderosas que afectan a casi todo enemigo. Para batallas largas, usa "Puff!" con Maya para ahorrar MP (no contra jefes!!). Borya reduce mucho su utilidad al usar principalmente magias de hielo que no afectan enemigos voladores (Kakrackle si lo hace pero es muy cara). Borya no se queda muuuuy atras, pues puedes hacer un combo "Accelerate", "Kasap" y "Oomph" para causar daño seguro y muy alto, pero toma tiempo y es mas util solo en peleas contra jefes, mientras que Meena es para batallas normales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esas son mis recomendaciones. De todos modos, cuando obtengas al personaje secreto tendras que sacar a uno de ellos para tener un equipo invencible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.- "Boss mas dificil de KH re: chain of memories"&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No lo se! en lo personal los jefes que lograron vencerme en esta version fueron Larxene en su ultima batalla, Riku tambien en su ultima batalla, Zexion y Ansem. Los demas con un buen deck de cartas no representan mucho problema, pero los ataques de los antes mencionados son un poco exagerados y no te eprmiten ni respirar... para que querias saber esto? no se que utilidad puede tener!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p_xFbytRx9I&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/p_xFbytRx9I&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.- "Castillo al final de Dissidia"&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394579664446446898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 180px; CURSOR: hand; HEIGHT: 102px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/St1ln4PgXTI/AAAAAAAABzw/P_T-oJaeS-s/s320/180px-Dissidia_Cornelia_Ending_FMV.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;El castillo al final de Dissidia es el reino de Cornelia. Ese castillo es posiblemente uno de los iconos mas reconocidos por los fanaticos de RPG o mas exclusivamente, de los fanaticos de Final Fantasy. En ese reino empiezan tus aventuras en Final Fantasy 1, el juego que inicio todo en 1987 (1989 en America). La imagen congelada del palacio es igual a la imagen que se muestra en el prologo de dicho juego, cuando inicia la aventura en serio. En el pueblo habita el Rey, la reina y las dos princesas, una de ellas de nombre Sara. Esta ultima al rescatarla del malvado Garland te da una "lute" instrumento con el cual al final del juego te adentras al sotano del ultimo calabozo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la ciudad esta lo tipico, un INN, tienda de armas, armaduras, items y magia negra y blanca. Ademas en la fuente se encuentra Aryllon, una bailarina que cuando te atoras en el juego te dice que hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como dato adicional, se dice que el final de Dissidia es en realidad el inicio de FF1, cuando los heroes se presentan cada uno con un cristal en la mano y destruyen un ciclo maligno de 1000 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.- "Chrono Cross historia Chrono Trigger mueren"&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394579692248174434" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/St1lpfz9D2I/AAAAAAAAB0Q/C6TG1Z-99Y0/s320/Radical%2520Dreamers.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, siguiendo con CT, lamento informar que si, todos tus heroes de la infancia se mueren en Chrono Cross... si es triste, pero se como te sentiras mejor... ellos sabian que moririan desde que vencieron a Lavos. Pongamoslo de esta forma: Crono y sus amigos salvaron al mundo del futuro de Lavos. Al destruirlo cambiaron el futuro y destruyeron un universo lleno de posibilidades con ese cambio. Tal vez alguien viajaria en el tiempo para vengarse de Crono y los demas por cambiar el tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No pienso arruinar toda la historia de Chrono Cross ni de Radical Dreamers, asi que sere breve. Dalton juro venganza de Crono y sus amigos. Prometio levantarse en armas y crear un ejercito en Porre y destruir a Guardia. El destino de Marle y Crono es desconocido. No se sabe si murieron en la guerra y si fueron capturados por Linx despues, pero murieron. Lucca fue asesinada por Linx cuando no pudo abrir la puerta hacia la supercomputadora Fate. Ayla segun se sabe esta viva durante la historia de CC, pero nunca la ves, solo a su hija Leah. Que le paso a Glenn se desconoce. Janus (Magus) abandono su forma fisica al final de CT y esta donde menos te lo esperas. Finalmente Prometheus, o Robo fue desmantelado por Belthasar, y su chip central fue colocado en la supercomputadora Fate para inhibir sus poderes y evitar que se apoderara del mundo... A este si lo ves morir en la historia mientras escuchas sus ultimas palabras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si la historia es muy triste, pero los personajes no se sienten en ningun momento tristes por su muerte. Las platicas que tienen con ellos son informativas y emotivas. Y la sorpresa d un personaje de Chrono Trigger que sobrevivio durante miles de años arregla todo al final. Sacrificios por un bien mayor, de eso se trata Chrono Cross.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.- "Como conseguir el caparazon grande para equipar a mario en Mario RPG"&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caparazon que buscas se llama "Lazy Shell" y forma parte de un set de 2, una arma, y otra armadura. El arma tiene un ataque de 90 y es posiblemente el arma mas fuerte del juego. Para conseguirlo necesitas 2 items. El primero es Seed. Lo consigues luego de vencer a Megasmilax en Land's End. El segundo se llama Fertilizer. Lo encuentras en Nimbus Land, del lado este del pueblo, debes encontrar un camino secreto que esta sobre las nubes, ahi estara el Fly Away que ya conoces, dejalo ir y te dara el item.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente debes ir a Rose Town (Donde se une Geno) y en el norte del pueblo estara un lugar que no estaba antes. El sujeto de la casa te pide la Seed y el Fertilizer y al darselos una planta crecera hasta el cielo. Sube por ella y arriba estan tus recompensas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.- "Como Desbloquear a Shantotto"&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394579668811116082" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 226px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/St1loIgH7jI/AAAAAAAABz4/OaWKZ9NO9Vg/s320/A_Shantotto_Ascension.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Para desbloquear a Shantotto y a Gabranth en Dissidia es necesario terminar las 10 Destiny Odyssey, luego Shade Impulse y despues acabar las Distant Glory, una para Shantotto y otra para Gabranth. Despues tienes que comprarlos en el PP catalog por 1000 puntos cada uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shantotto ya tiene aprendidos todos sus HP attacks desde el inicio, y aprende unos cuantos Brave Attacks con las subidas de nivel. Su principal caracteristica es que liga ataques de HP, incrementando mucho su brave antes de inflingir daño al HP. En su EX Form, su caracteristica principal es que guarda su Brave y lo acumula aun despues de causar daño al HP. Ademas de que entre mas alto sea su Brave, sus ataques de HP se hacen mas poderosos, con mayor rango y mas agresivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gabranth por su parte no puede atacar al HP sino esta en su EX form. Su ventaja es que puede cargar su barra EX con el boton cuadro. Una vez en EX Form gana un nuevo moveset y sus ataques se vuelven bestiales. Su EX Burst es tal vez la mas poderosa de todo el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.- "Ultima batalla del Kingdom Hearts DS"&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La magia es inutil. Ataca con tu mejor keyblade (Compra la Zero Gear, equipala con 3 Power Units y una Sight Unit para darle la forma "Kingdom Key +"). Ten entre tus paneles algunas magias "Cura" y multiplicales el nivel, minimo 2, o 3. El ultimo jefe tiene un movimiento muy molesto que debes estar preparado para contra atacar. Se elevara al cielo para recuperar de una hasta tres barras de energia protegido por un campo de energia. En cuanto veas que se eleva salta para atacar y romper su concentracion. La ultima batalla no es tan peligrosa. Confia en mi, no necesitaras usar tus limit breaks ni Cura mas de 2 veces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora si te refieres a la ultima ultima batalla, pues la magia es mas util contra ese enemigo, Fira es recomendada, pero subela a nivel 5 antes de usarla, lleva un par de ethers y despues procede a atacar con tu keyblade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*******************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enough! prometo reportarme proximamente con Wii Fit Plus, hare un reto especial de un mes y publicare los resultados semana a semana. Stay Tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-9102395955021819278?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/10/what-reader-wants-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/St1lo-uUyUI/AAAAAAAAB0I/zdjrN9mTWYM/s72-c/final_fantasy_xii-215641.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-5199548183695389300</guid><pubDate>Wed, 14 Oct 2009 04:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-13T22:30:08.244-07:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Music</category><title>Shakira : LOBA - MUSIC REVIEW</title><description>Bueno, por fin llego el dia, el mes y el año correctos para que esta diva latina amada por todos sacara su nuevo material discografico. Debo decir que el CD me dejo con sentimientos encontrados, aunque el costo fue ideal (recuerdo haber pagado mas de 23 dolares hace 4 años por Fijacion oral Vol 1 y 2). Tal vez no se hablar mucho de musica (me cuesta trabajo y no tengo conocimiento del lenguaje adecuado para darme a entender en este ambito) pero tratare, puesto que esta mujer es mi artista favorita desde su primer album.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392323373292811778" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 216px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/StVhicsndgI/AAAAAAAABzQ/mt1tjzYdFm4/s320/shakiii.jpg" border="0" /&gt; &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bien, empezare diciendo que este CD marca como un regreso a las raices artisticas de Shakira... obvio no quiero decir que es ELLA MISMA nuevamente... regresar a estas alturas es imposible... tampoco quiero decir que este CD es una reconciliacion con los ex fans de la latina de las caderas de fuego, puesto que aun se siente agringado. Entonces donde cabe?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392323380720976818" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/StVhi4XoQ7I/AAAAAAAABzY/rEoemTQI7E4/s320/shakii3.jpg" border="0" /&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;LOBA esta en un lugar de enmedio. Pero no es para todos. Los fans que llevan siendo seguidores de Shakira desde que empezo a componer en ingles amaran las nuevas canciones. Los fans que la abandonaron veran que son sus letras disfrazadas con tonadas americanas. Lo se, suena triste pero no es tan malo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Las primeras 5 canciones son como el santo grial de la musica de Shakira de hace 10 años. Tenemos tonadas irreverentes, situaciones graciosas y sexosas envueltas en rimas curiosas al estilo de "Si te vas". Lamentablemente, viene como ya explique, con tonadas agringadas, incluso muy parecidas entre si. Solo una cancion tiene su tradicional y conocido ritmo arabe. Un desperdicio, pues las caderas, sus letras irreverentes y su herencia arabe para mi son lo que hacen a Shakira, pues, Shakira.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392323385163078770" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/StVhjI6tXHI/AAAAAAAABzg/AnDDszLRv5A/s320/shakiii2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El resto de las canciones, llevadas a un mismo ritmo (no exactamente igual, pero si lleva un paso lento la musica), con algunas letras no tan bien pensadas, me preocupan. Para acabar, las ultimas 3 canciones son versiones en ingles de otras canciones del mismo album... si, son 13 canciones, mas que el promedio en un CD normal, pero no mames, cuando 6 canciones son practicamente iguales es demasiado. Eso si, She Wolf me gusta mucho mas que Loba (la version en español obviamente).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para concluir, pues este CD se quedo un poco corto, pero igual, tenia expectativas bastante altas desde hace un tiempo respecto a el. Las rolas que son buenas, en verdad lo son, las demas a mi no m gustaron, pero eso no signifika que tu no las disfrutaras! recomiendo que lo prubes por ti mismo y te hagas de tu propia opinion.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392323396087755650" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/StVhjxnWs4I/AAAAAAAABzo/vWwR8UZHACI/s320/shakiii4.jpg" border="0" /&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Se que un Review debe tener un tipo de calificacion, pero pues no creo poder calificar esto con numeros. Asi que :&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Shakira : LOBA ---- &lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Worth It&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; / Not Worth It&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Algo asi, luego pensare en otra manera de dar a entender mis puntos d vista.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-5199548183695389300?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/10/shakira-loba-music-review.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/StVhicsndgI/AAAAAAAABzQ/mt1tjzYdFm4/s72-c/shakiii.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-5833742692577234232</guid><pubDate>Mon, 05 Oct 2009 01:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-17T16:07:50.518-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Review</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>DSi</category><title>Kingdom Hearts 358/2 Days - REVIEW</title><description>&lt;em&gt;"Pitiful Heartless, mindlessly collecting hearts, and yet... they not know the true power of what they hold. The rage of the Keyblade releases those hearts. They gather in darknessm masterlesss and free, until they weave together to make KINGDOM HEARTS, and when that time comes we can truly finally exist"&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los discursos de "KH II" de PS2 que me aprendi de memoria, debido a que en el se explicaban muchas cosas, incluyendo el titulo del juego. La franquicia ya establecida de RPG y accion ya lleva en su haber 4 juegos y un remake (KH, KH Chain of Memories, KH2, Re: Chain of Memories y el titulo que hoy nos compete, 358/2 Days), millones de fans en el globo, y una formula comprobada para no desepcionar a su gente. Que tan especial es, entonces, este nuevo spin-off en la saga KH? NOTA : No tome en cuenta el multiplayer porque no conozco a nadie con quien jugar, pero Solo Missions (donde puedes escoger entre todos los miembros de la Org, y otros personajes desbloqueables) es basicamente el mismo juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, pues segun la percepcion popular, este juego es un spin off de la saga. Como spin-off entendemos un juego que no entra dentro de la serie "normal". Comunmente presentan formas de jugarse diferentes a lo que estamos acostumbrados, personajes diferentes y locaciones diferentes. Days cumple con todo lo anterior. Tratare de no spoilear nada hasta el final. Si alguien tiene interes en leer un poco mas a detalle la historia, o mis pensamientos personales sobre lo que vi en el juego y lo que revelo el guion, pasen a la parte final del review, luego de la calificacion. Empezamos entonces:&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5388944105374500210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 287px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SslgHKtIRXI/AAAAAAAAByA/2dS3yNk0aNA/s320/14002.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Graficos.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Si uno lo ve superficialmente podria decir que este juego tiene los mejores graficos que se hayan hecho en DS. Yo difiero. Mientras que hay cosas que en verdad resaltan, como por ejemplo los mundos recreados a la perfeccion de KH1 y KH2 (encontraras casi todas las areas que encontramos en los hermanos mayores de PS2), la increible variedad de modelos poligonales que fueron creados para el juego (todos los miembros de la Organization, personajes de Disney en sus respectivos mundos y demas), tambien encontramos que los modelos vistos de cerca se ven un poco defectuosos, muy diferente a los modelos que vimos en FF4 de DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las magias se ven pesimamente animadas (el eye candy fue reemplazado completamente por una gran variedad de magias sin chiste visualmente hablando), y regresando a los modelos poligonales, ni siquiera fingen mover los labios mientras se encuentra texto en la pantalla. Para no verme muy negativo, los mas de 14 personajes que puedes usar en Mission Mode del juego estan excelentemente animados, y no se ve que hayan estado hechos al vapor (de nuevo, las animaciones). movimientos fluidos en largas cadenas de combos, glide y demas movimientos clasicos lucen bien cuando hay 3 personajes en pantalla. Otro detalle, es que a veces te veras rodeado de enemigos y fue muy rara la vez en la que detecte ralentizacion en la pantalla. Muy buen uso del hardware ahi si, que sin duda llevaron al limite.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5388944109532232770" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 184px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SslgHaMaPEI/AAAAAAAAByI/86UkY2wIgvA/s320/3565396988_4f9bd12326.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los modelos de los jefes es algo digno de admirarse. Se hicieron con mucho detalle (mi favorito ademas del jefe final, es el Antlion en agrabah, chequen los detalles cuando puedan, esta genialmente hecho). lo que quiero decir es que los enemigos grandes lucen mas detallados que los pequeños, y si se tradujo esa sensacion de tamaño de los juegos de PS2.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5388944304503460914" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 220px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SslgSwhLFDI/AAAAAAAAByw/2qwCX08xo5M/s320/kingdom-hearts-358-2-days-nintendo-ds.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar el apartado grafico, a veces nos obsequian unos cuantos FMVs (full motion video) con todo y el famosisimo doblaje que Square Enix le imprime a Kingdom Hearts. Es decir, perfecta sincronizacion de labios. Los videos estan hechos con el motor de KH2 (el de tiempo real), y estan bien comprimidas, y solo si tiene el brillo de las pantallas del dS en el numero 5 (en DSi pues) alcanzas a ver algunos errores de codificacion del video, como algunos colores que resaltan demasiado, pero es obvio, pues el tamaño de los FMVs debe ser muy pequeño para que quepa en una tarjeta de DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sonido.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; En medio de la enorme discusion que se genera cuando SE usa soundtracks ya creados para sus spin offs (FFXII Revenant wings, FFTactics A2, ambos de DS), normalment esta la gente que cree que es algo malo que se reuse el soundtrack. Mientras del otro lado esta la gente que no le molesta en lo absoluto. Pues este juego usa los Soundtracks de KH1 y 2, unas cuantas canciones de Chain of memories, y obviamente aporta unas cuantas canciones nuevas. El estilo de Yoko Shimomura es grandioso, y su fuerte son las tonadas ominosas, con muchos teclados y percusion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debo decir que los OST de kingdom Hearts siempre me han parecido muy desiguales. Yoko hace canciones increibles para las batallas contra jefes, y las canciones melancolicas y tristes le quedan muy bien, por ejemplo, pero su musica para cuando investigas en el campo en verdad me molesta en ocasiones. Claro, tiene canciones buenas tambien por ahi, pero son contadas. No es un problema que aplique solo para KH, sino tambien para todos los juegos que compone canciones. Si te gusta el estilo de Yoko Shimomura, y no has jugado por algun motivo algun KH antes, el OST te gustara. Si te gusta el estilo de Yoko, pero has jugado hasta el remake de CoM, no saldras tan emocionado, como yo. Supongo que si nunca habias escuchado las canciones, el OST es bueno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Controles.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Hace mucho que no le batallaba con los controles tanto como lo hice con este juego. En verdad que al sistema de KH le hace falta un stick analogico! Es mas obvio este problema la primera mdia hora de juego, cuando te obligan a usar un sistema de camara tan horrible que hasta piensas que es mejor que la camara se mueva sola, comunmente llevandote a la confusion y la muerte. Despues te "obsequian" otro modo de control, donde con L y R controlas las camaras, y se hace mejor la situacion. Pero el Lock (mira) se maneja con R... y el cambio de mira se maneja con el R tambien... presionar 2 veces R para cambiar de blanco a veces ocasiona que pierdas mas HP del necesario. No es nada amigable.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5388944116604325010" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 156px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SslgH0ihzJI/AAAAAAAAByQ/T0ocuSUCrbE/s320/kingdom_hearts_358_2_days-622716.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuera de eso, todo menos la cruz direccional esta donde debe estar. Mover a tu personaje en el plano 3D con la cruz se siente poco natural e incomodo (mis dedos estan un poco tiesos luego de terminarlo hace un rato), pero los demas botones (A,B,X,Y) tienen asignadas las funciones adecuadas. Salto con B, ataque con A, cambio de comando con X, y el Y para hacer combos ocasionales (dependiendo de la keyblade que equipes). Overall, es un control medio incomodo, al que probablemente tardaras 20 horas en acomodarte a el (como yo).&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5388944317637267282" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 197px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SslgThchD1I/AAAAAAAABzA/_Q-xh2wZSSw/s320/Meristation_KHDS_17pe.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Gameplay.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Es KH. Espera batallas de accion, con comandos. Mueves a tu personaje por el mapa, eres emboscado por enemigos, y tienes a tu disposicion ataques, combos y magias de ataque y curacion. Si es necesario puedes usar items (pociones, ethers, elixirs) para curarte en determinada situacion. Cada enemigo vencido te da puntos d experiencia (que no se te daran hasta terminar la mision), dinero (munny), energia y premios aleatorios (mismos que te sirven para sintetizar accesorios, magias, tecnicas adicionales y hasta keyblades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, Kh siempre te ha limitado en cuanto a las cosas que puedes equiparte al mismo tiempo (determinado numero de armas, accesorios y demas). La forma de limitarte en Days, es con el sistema de Paneles. Cada mision terminada (el siguiente tema tratado sera las misiones) te regala un panel para tu pantalla de paneles, mismos que liberan tu potencial en el juego. Empiezas con 30 paneles (no estoy muy seguro del numero) y puedes asignar en ellos (con el stylus en la pantalla tactil) cualquier cosa que quieras usar en batalla. Pero ojo, hasta una simple pocion debe ser asignada si quieres usarla.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5388944124388881442" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SslgIRigtCI/AAAAAAAAByg/jLjkvHoTrnE/s320/kingdomds%2520(12)pe.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digamos que quieres equipar una Keyblade nueva. Al lado de su nombre en la pantalla de paneles viene asignado un numero (pequeño, encerrado en un circulo). Ese numero indica el numero de paneles que necesita ese item en cuestion para ser equipado. Pero no es tan facil, pues algunos items ocupan 4 slots por ejemplo, pero estan acomodados de forma vertical, horizontal, en cuadro, o en fin, culquier manera que al juego se le antoje. Al quererla equipar puede que sea necesario que reordenes los paneles equipados para que este nuevo item quepa. A veces tendras que quitar una habilidad, un par de items, o esperarte a tener mas paneles libres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no creas que es un desperdicio de espacio quitar algo para poner otra cosa. Los espacios adicionales (los numeros al lado del nombre del item) pueden ser llenados con modificadores y mejoradores de armas y habilidades. Estos paneles especiales los encuentras en cofres o los sintetizas, y sacan el verdadero potencial de tus armas y habilidades. Asi puedes tener una keyblade que aumente su fuerza un 25%, o un "Block" (para defenderte obvio) que incendie a tus enemigos al hacer contacto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a los niveles de experiencia, tu personaje en si nunca aumenta de nivel. Al ganar la experiencia necesaria, el juego te regalara un panel "LvlUp", que al ponerlo en tus paneles equipados subiras un nivel. Puedes quitarlo en cualquier momento. Para no hacer la tarea tan tediosa, encontraras multiplicadores de niveles (que multiplican tus niveles por 2, por 3 o por 4) por cada LVLUp que equipes en ellos. Muy coveniente, y no hay forma mas sencilla de llegar a nivel 60 a final del juego que equipar estos multiplicadores.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5388944120934332290" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SslgIEq4d4I/AAAAAAAAByY/46aJAC2WPtE/s320/kingdomds%2520(8)pe.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora las Misiones. Estas son la columna vertebral del gamplay de Days, asi como de su historia. El juego dura un total de 358 dias (ah mira, como el nombre del juego!!!).. muy obvio no? En cada nuevo "dia" en el juego, se te asignaran misiones. Puede ser 1, pueden ser 5. Roxas (tu personaje principal) solo puede hacer una mision por dia. Hay misiones obligatorias (marcadas por una keyblade, y misiones secundarias, que puedes hacer si quieres, pero saltartelas te privara de deliciosa experiencia y tesoros especiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las misiones son de pocos tipos (he ahi uno de los mas grandes problemas de 358/2 Days): Recolectar Corazones (si ya jugaste KH2 no tengo por que explicarte esto), hacer reconocimiento (normalmente en nuevos mundos donde buscaras pistas de lugares sospechosos), ir tras un heartless en particular (que normalmente resulta en una batalla contra un jefe) y unas cuantas variaciones mas. Al terminar una mision te daran premios por tu desempeño (si nomas hiciste lo que se te ordeno, o si llevaste tu trabajo "mas alla"), experiencia, "heart points" (para comprar materiales y algunos items) y el calendario avanzara un dia.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5388944303716962978" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 206px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SslgStlqEqI/AAAAAAAAByo/4bFhqkQr6ZI/s320/kingdom-hearts-358-2-days-ds-screenshot.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al terminar un "set" de misiones, habra ocasiones en que los dias avanzaran unas cuantas semanas (por historia pues), asi que en total no son 358 dias los que juegas, pero no es la finalidad del titulo darte a entender eso. En resumen, el chiste del juego es avanzar por la historia que se te da completando las misiones asignadas. Asi de sencillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Historia.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Como dije, aqui no habra spoilers (esos estan al final del review). Roxas, un joven misterioso tiene 7 dias de incorporarse a la Organization, cuyos 12 integrantes son Nobodies (nacidos cuando una persona de corazon fuerte pierde, pues, su corazon). el es el numero 13. Su poder especial, controlar la keyblade, arma que al liquidar heartless libera los corazones aprisionados por ellos y se unen para formar Kingdom Hearts. He ahi la importancia de Roxas para la Organization, pues nadie mas puede usar el arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A los dias de unirse a la Organization, un miembro mas aparece, numero XIV, Xion. De donde proviene, no se sabe, cual es su proposito? tampoco se sabe. Lo importante es que ella tambien puede usar la keyblade por lo que le sirve a la Organization como uno de sus miembros.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5388944322553433570" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SslgTzwnzeI/AAAAAAAABzI/5arz0WlPH2o/s320/tn_kh358days_event02.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A traves de 358 dias conoceremos la historia de Roxas, Xion, y Axel (numero 9 en la organizacion). Desde como se conocieron, hasta la bella pero turbulenta relacion de amistad que crearon en la orilla de la torre de la estacion en Twilight Town, viendo el atardecer y comiendo sea-salt ice cream. Podra esta relacion resistir los planes mayores de Xemnas, numero 1 en la organizacion, y durar para siempre?... Si ya jugaste KH2 de PS2 ya sabes la respuesta... donde esta Xion al iniciar KH2? que fue de Roxas y como termino en esa simulacion de computadora creada por DiZ? Conoce los sacrificios que se tuvieron que hacer para que Sora, Donald y Goofy despertaran de su letargo en esta increiblemente bella y tragica historia, y de los lazos de amistad que trascienden todo (menos a las brujas que modifican tu memoria :(...).&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5388944313227169074" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 198px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SslgTRBETTI/AAAAAAAABy4/2RBdKPnP0Pw/s320/kingdom-hearts-days.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusion. Overall, KH 358/2 Days es una maravilla tecnologica para el DSi. Lleva el pequeño sistema al limite en cuanto a graficos (ya explique en que precisamente), un bello OST con buena calidad de audio, actuacion de voz decente, y el agregado de la historia perdida en KH. La historia que hacia falta para hacer sentir a Roxas como un miembro mas de la familia KH. Ponle especial atencion al dialogo y te llevaras muchas buenas sorpresas. Un must have para cualquier dueño de DS? probablemente no, pues las cosas se ponen repetitivas luego de unas cuantas horas de combate, pero el target no se reduce solamente a los fans de KH. Dale una oportunidad, a lo mejor termina robandose tu corazon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Kingdom Hearts 358/2 Days : 8/10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Total disfrute para el ojo y el oido&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+La cadena perdida de KH!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Guion sublime, no crea ningun "plothole"&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Montones de misiones y retos adicionales&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-Repetitivo combate luego de la mitad el juego&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-Desarrollo e personaje bastante lineal&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-Esta bien que sea un spinoff, pero no merecemos un video secreto sobre Birth by Sleep?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;************ SPOILERS PESADOS - No leas si no quieres arruinarte la historia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A la parte jugosa! Que demonios paso en los ultimos dias? Xion es una marioneta creada por Vexen para que absorbiera las memorias de Roxas y su keyblade, que pasa cuando Xigbar ve a Xion como Ventus del proximo a salir Birth by Sleep de PSP? Es posible que Ventus mas que una relacion con Roxas, tenga una relacion con Sora? y si es asi, cual es la relacion? y que demonios le ocurrio a Ventus, Terra y Aqua en el inicio de la saga? Me dio gusto ver que el guion nos arrojara algunas pistas del proximo spinoff de la serie, que esta proxima salir en Japon (si la historia nos ha enseñado algo, es que saldra muchos meses despues en America), pero mas que otra cosa crea muchas preguntas. Quien es Ven y que relacion creo con Xion, años despues de su desaparicion? y finalmente cual es el verdadero alcance y proposito de Kingdom Hearts? Vamos Japon! queremos respuestas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YKA4ty5g41c&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YKA4ty5g41c&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perdonen la calidad, pero es lo unico que esta en internet por el momento. La batalla final es tan triste...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-5833742692577234232?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/10/kingdom-hearts-3582-days-review.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SslgHKtIRXI/AAAAAAAAByA/2dS3yNk0aNA/s72-c/14002.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-2422542552069514266</guid><pubDate>Thu, 01 Oct 2009 00:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-17T16:08:14.744-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Preview</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>DSi</category><title>OMG OMG OMG!! KINGDOM HEARTS 358/2 DAYS!!</title><description>Siiiiiiiii ya llego, ya lo jugue Voy en el dia 51, pero hasta el momento no ha habido nada revelador en la historia. Los hechos de Castle Oblivion ocurren sin ocasionar problemas en la trama hasta el momento. El gameplay es... pues divertido en cuanto a que es el mismo combate de KH2 pero rebajado muy levemente para el DSi. Los graficos estan increibles y es inspirador como pasaron los mundos de KH1 y 2 completos al sistema portatil de Nintendo. La musica pues no he encontrado nada nuevo, solo Dearly Beloved (el tema de la pantalla de titulo en todos los KHs), un arreglo bastante tierno de la conocida cancion.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387422823803793634" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SsP4g7OoMOI/AAAAAAAABxw/EDDRgMl3Rls/s320/9727_159029203831_644908831_3564008_8075598_n.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los controles son confusos al inicio, y tardas un poco en acostumbrarte (el segundo acomodo de botones se parece mas al de PS2). La falta de un control analogico si duele muchoooooo... la cruz direccional no es nada precisa y el manejo d la camara con el touchscreen no es bueno (por eso cambie al setup 2, donde manejas la camara con L y R).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Para terminar la estructura de la historia es agradable. Me sorprendio como fui dia por dia en la historia, pero ya vi que usan un sistema muy tramposo para contar los dias del juego (que se supone dura 358 dias). Al terminar mi ultima mision, pasaron 20 dias asi como asi, mientras Roxas yacia como vegetal en una cama. pffft... pero bueno, es mi unica queja real (las demas todas tienen solucion). Lo terminare pronto pa hacer el review!!&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387422833335767426" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SsP4hevOkYI/AAAAAAAABx4/xoqcQ2CNXDc/s320/9727_159028068831_644908831_3564006_2717596_n.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Ah si, finalmente, usen Gamestop ara preordenar o comprar juegos! me lo entregaron al dia siguiente de la fecha d salida (o sea, salio ayer, m lo entregaron hoy), por UPS, y no se si fue error d UPS, pero no me cobraron IVA... YAY!!! Totalmente recomendado!!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-2422542552069514266?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/09/omg-omg-omg-kingdom-hearts-3582-days.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SsP4g7OoMOI/AAAAAAAABxw/EDDRgMl3Rls/s72-c/9727_159029203831_644908831_3564008_8075598_n.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-1894184468883510822</guid><pubDate>Mon, 28 Sep 2009 05:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-17T16:08:41.449-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Review</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>DSi</category><title>Mario and Luigi : Bowser's Inside Story - REVIEW</title><description>OMG! increible que pasaran casi 4 años para tener una secuela de la afamada serie de RPG de Nintendo "Mario and Luigi" (Casi el mismo tiempo que nos ha tomado tener una continuacion de Kingdom Hearts.. mi copia llega el viernes! :D), pero por fin esta aqui, por fin lo jugue y lo termine... Si 14 dias de retraso, pero lamentablemente no pude hacerme de uno en cuanto salio, es dificil encontrar juegos estreno en Nayarit saben? Que tengo que decir de este juego? Pues lean el review a continuacion para saciar su sed de informacion!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, empezamos con lo basico para quienes no conocen esta serie de RPG's de Nintendo. En papel es un RPG por turnos, con los personajes de Nintendo en las dos pantallas del DS. En la practica es mas complicado (no mucho) que eso. Mientras que todos los atributos que hacen a un RPG estan ahi (turnos, status, leveleadas, grinding, farming), M&amp;amp;L siempre ha presentado esto de forma mas amistosa para el principiante. Para que tener un item que cure cada uno de los 40 estados anomalos en batalla? Mejor pongamos solo un par de estados anomalos y un solo item que los cure! Excelente!&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386433914605256162" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SsB1G1YpveI/AAAAAAAABxI/sqZSSLRWlQc/s320/440872.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Al mismo tiempo, los juegos de M&amp;amp;L son muy dinamicos. Hay que estar poniendo atencion constante a ambas pantallas y a los enemigos que aparecen en ellas, pues cualquier detalle o movimiento que alcanzemos a distinguir nos serviran de apoyo para evitar ataques o conectar nuestros ataques mejor y obtener el mayor beneficio en un turno normal. Podria decir que es un RPG para principiantes, pero es una gran mentira, pues esta saga se ha caracterizado por tener una curva de aprendizaje bastante balanceada, pero que una vez que llegas hasta arriba, los retos son cada vez mas dificiles de superar, y a menos de que pongas mucha atencion en una batalla, no saldras ileso, y gastaras miles de monedas en items de curacion. Es dificl catalogar la serie en verdad, pero el encanto es muy grande y en verdad no importa donde encaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Graficos.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; se que hay muchas "graphic whores" ahi afuera, que inmediatamente descartan juegos en 2D que no contengan un marine espacial. Lastima por ellos! Este juego es un festin visual para los amantes del 2D. Todo esta como "hecho a mano". Las animaciones de los personajes dentro y fuera de la batalla estan tan adornadas que en verdad parace que se tomaron un gran tiempo en hacerlas. Desde ver a los hermanos patear una concha de tortuga, o transformarse en Fire Mario y Fire Luigi (los panaderos!!), todo es muy vistoso. Los fondos son sencillos y coloridos, como en todos los juegos de Mario, y la comicidad que los personajes transmiten con sus acciones raya en lo absurdo. El producto final es algo divertido de ver y de jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Sonido.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Esta es una parte integral de la serie M&amp;amp;L. Los efectos de sonidos son coherentes con las acciones que tus personajes toman, y los gritos de dolor, de desesperacion y de emocion de los personajes (sobre todo Luigi) te arrancaran una risa siempre que aparezcan. La musica es una gran mejora con respecto al anterior titulo de la serie (Partners in Time), que aunque tambien fue compuesta por Yoko Shimomura, no fue algo a lo que ella nos tenia acostumbrados (por su trabajo en Mario RPG de 1996, y las series de Kingdom Hearts).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este capitulo tenemos los tonos caracteristicos de Yoko, tonadas con rasgos infantiles, la musica de batallas al mismo tiempo emocionante y el resto del soundtrack, que se apega a lo que Mario ha sido desde sus inicios. La musica va muy acorde a lo que es el mundo en el que te encuentras. Pero eso si, debo decir que hay algunas canciones que tienen un parecido enorme con algunas de la serie Kingdom Hearts, con tintes un poco mas oscuros. Y la batalla final? esa cancion es la definicion de epica, y definitivamente me recordo mas a las ultimas batallas de la serie kingdom Hearts. Muy bien Yoko, este estilo es el que mas me gusta hasta la fecha. Para muestra un boton! Disfrutn la rola de la ultima batalla!&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-N2ceKEOI1M&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-N2ceKEOI1M&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chingon a poco no? Un soundtrack en verdad impresionante!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Historia.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; El Mushrom Kingdom se ve atacado por una extraña enfermedad, "The Blorbs", que hace que los enfermos se inflen como globos gigantes y les priva de todo movimiento. No hay cura al parecer, y la princesa Peach convoca a una junta donde los doctores del reino, los hermanos Mario y un representante de los Star Sprites, Starlow, aparecen para buscar soluciones. Como es de esperarse, Bowser aparece para "ayudar" a encontrar una solucion, pero la forma en la que irrumpe en la sala, hace que no sea muy bien recibido por los hermanos Mario.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386433920987156674" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 214px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SsB1HNKN0MI/AAAAAAAABxQ/Znxg4omIE5U/s320/CALSXEZO.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De nuevo vencido, Bowser es arrojado a un bosque cercano. Al despertar y tratar de llegar al castillo de Peach y vengarse, se encuentra con un mercader que le ofrece a Bowser un hongo misterioso, y la promesa de que al comerlo, su suerte sera tanta, que podra vencer a Mario sin ningun problema. Tan facil de manipular como es, Bowser se come el hongo. Pierde el control y empieza a absorber todo a su paso como si fuera una aspiradora. El mercader resulta ser Fawful (el cientifico sirviente de la bruja Cackletta, del primer M&amp;amp;L de GBA hace 9 años) que ordena a Bowser ir al castillo de Peach para vencer a Mario y Luigi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al llegar al castillo, no hay a donde correr. Bowser usa su nueva habilidad, y absorbe a todos en el palacio, y despues queda inconsiente. Mario despierta, busca a su hermano y encuentra a Starlow y los demas residentes del palacio, pero la princesa Peach esta perdida. Mientras Starlow, que sera el enlace entre Bowser y los hermanos despierta al primero de su sueño, y a partir de ahi, los hermanos tendran que trabajar anonimamente dentro del cuerpo de Bowser para hacer que este ultimo cumpla los objetivos que la historia les ponga enfrente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia general nos habla sobre la venganza que Fawful quiere traer al Mushrom kingdom por lo ocurrido en el primer juego. Para ello, necesita a la princesa Peach y la "Dark Star", un objeto antiguo que cayo del cielo con poderes oscuros que podria destruir al mundo. Podran Mario, Luigi y Bowser por fin cooperar como un equipo para salvar al Mushrom Kingdom? Y la prncesa donde esta? El guion es muy divertido, como estamos acostumbrados desde los ultimos juegos. No hay ni un solo personaje que se tome en serio en la trama (excepto el jefe final). Bromas y comicidad por todos lados, este juego cumple con las expectativas de quienes esperabamos la secuela con ansias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Gameplay.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Bien, lo pondre sencillo (lo mas que pueda). La exploracion es clave. Entrar a un area nueva, entrar a combates no aleatorios, pelear contra los enemigos, ganar experiencia y subir de nivel, obtener monedas para comprar nueva ropa (over-alls, calcetines, zapatos, guantes para los hermanos; anillos, collares, garras y caparazones para Bowser). Es un juego de Mario asi que las plataformas no pueden faltar. Saltar, golpear bloques sorpresa, aplastar a los enemigos para obtener una ligera ventaja al inicio de la batalla, y aprender habilidades ya conocidas para los fans de la serie (como enterrarse con ayuda del martillo, hacer pequeño a Mario para que llegue a lugares antes inaccesibles, o volar una corta distancia spbre precipicios) es parte esencial del gameplay, ya sea solo para avanzar en la historia, o retos mas avanzados para los que quieren conseguir el 100%.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386433927623397154" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 294px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SsB1Hl4azyI/AAAAAAAABxY/rjyR_kGFTbY/s320/DS_Mario_Luigi_Bowsers_Inside_Story_Artwork_(1)-noscale.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este aspecto de exploracion limitada (donde regresas a areas previamente visitadas con nuevas habilidades para accesar areas nuevas y secretos) le dan un toque zeldesco que le sienta bien y que ya es un clasico en la serie). Dentro del cuerpo de Bowser, la historia abrira nuevas partes en su cuerpo, que mediante estimulaciones de musculos, nervios y huesos, le concederan a Bowser nuevas habilidades permanentes o momentaneas para accesar nuevas areas en el mundo exterior. Esto se siente muy lineal sin embargo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como vemos por el titulo, Bowser juega una parte integral en el gameplay y la historia de esta M&amp;amp;L. Como el heroe de este capitulo, Bowser tiene su propia pantalla (la superior) en la que controlaras sus acciones con los botones X y Y (Golpes y Fuego respectivamente), aprendiendo con el tiempo 2 nuevas habilidades. En batalla el timing es muy importante tambien. El momento en que presiones determinado boton, afectara el total de Daño que el enemigo recibira, o que tu recibiras al defenderte. Para los veteranos de los RPGs de Mario seguro sonara conocido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los hermanos Mario, por otro lado, se controlan en la parte inferior del DS, y su modo de exploracion es diferente. Ellos se mueven en plano 2D mientras que Bowser se mueve por el mundo desde top-view. Los acertijos que resolveremos con Mario y Luigi son mas que nada plataformescos, encontrar switches y golpearlos para accesar a nuevas areas. En batalla, Mario se controla con el boton A, y Luigi con el boton B. Si quieres atacar con Mario siempre usaras A, si quieres defenderte con Luigi siempre usaras B. Asi de sencillo. Tambien con ellos el timing es lo mas importante.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386433937860004290" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 214px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SsB1IMBBCcI/AAAAAAAABxg/TJfWSDI8yUE/s320/gallery_pic_1290_0_10670.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En batalla las cosas cambian nuevamente. Las batallas como en el titulo anterior, se ven en las dos pantallas, y se tiene que prestar mucha atencion tanto a la pantalla inferior como la superior para tener algo de ventaja en las mismas. Los enemigos aparecen en la pantalla, y con el tiempo procederan a atacar (la velocidad de los personajes determina quien sera el primero en reaccionar). TODOS los enemigos antes de atacarte se delatan de alguna manera. Un parpadeo, un paso en falso, una secuencia de baile, y a partir de ese movimiento tu puedes saber a quien va atacar y como contraatacar y con que timing. Esto hace de las batallas algo sumamente divertido de ver, pues se sale mucho de la concepcion de lo que un RPG debe de ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tu disposicion tienes ataques basicos : Saltos (que no afectan enemigos con picos o con fuego) y Martillos (que no afectan enemigos voladores) con los hermanos Mario. Con Bowser tienes los mencionados Golpes (devastadores y faciles de hacer) y puedes lanzar llamas de la boca (que afecta a todo enemigo en pantalla). Ademas de eso tenemos dos sistemas de ataques especiales que pueden poner la balanza de tu lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Special Attacks :&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Los hermanos Mario usan estos ataques, que son mas bien una reimaginacion de los Bros Items de "Partners in Time". Gastando SP (Special Points) puedes usar tecnicas que consigues en la historia, como caparazones de tortuga, flores de fuego, trampolines y demas curiosidades para causar daño masivo a un solo enemigo o varios. Sigo pensando que las "Bros Techs" del primer M&amp;amp;L eran mas vistozas y apropiadas para el tema del juego pero que demonios. Sin embargo estas en verdad son divertidas de usar y el hecho de que sean ilimitadas (al menos hasta que se termine tu SP) a diferencia de los Bros Items, hace que no te midas tanto al usarlas en batalla. De hecho debes aprender a dominarlas, porque de otra manera las batallas finales se extienden demasiado y son dificiles de ganar. Antes de usar estas tecnicas debes encontrar "piezas" del rompecabezas que forma la habilidad. Al encontrar las 10 puedes usarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Minion Attacks&lt;/em&gt; :&lt;/strong&gt; Bowser usa estas tecnicas. Para aprenderlas es necesario encontrar a los sirvientes de Bowser regados en el mundo en jaulas, y al ser liberados, estaran disponibles para servirte. A cambio de SP, podras llamar a goombas, koopas, bob - ombs, magikoopas y demas para acabar con las lineas enemigas. Mientras que los ataques de los hermanos dependen del timing con los botones A y B, los ataques de Bowser dependen del touch screen del DS para maximizar el daño. Talla la pantalla, marca senderos en la pantalla, indica rutas a tus tropas, incluso juega Arkanoid con conchas de koopas para atacar a los enemigos.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386433943790781746" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 295px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SsB1IiHBhTI/AAAAAAAABxo/-V80qhSO8rM/s320/mario-luigi-bowsers-inside-story-20090602105318000_640w.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, Bowser puede inhalar cosas en las pantallas. Al hacerlo, la batalla cambiara, y el enemigo o enemigos inhalados se enfrentaran a los hermanos Mario en el estomago de Bowser. Al vencer a estos enemigos, la batalla volvera a Bowser, con el que debes continuar hasta terminar la pelea. Esta interaccion de Bowser y los hermanos es lo que hace a este juego tan especial, y dependera de ti que tan larga, o que tan dificil quieres que sea una batalla en particular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay otro tipo de batallas que viviras en contadas ocasiones. Bowser aumentara su tamaño para enfrentarse a enemigos descomunales (Power Rangers, anyone?). Sostendras el DS de forma horizontal, y raspando tu pantalla del DS o soplando en el microfono daras indicaciones a Bowser de como atacar y defenderse. Son batallas cortas y espaciadas, pero son divertidas y tienen ese sentido de "epicness" que nunca les hace falta a los juegos de Mario. Un ejemplo :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Lo29mhIPrOw&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Lo29mhIPrOw&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;All in all, el juego es divertido, y el ultimo segmento del juego, contando las ultimas batallas lograra emocionarte como ninguna otra aventura que hayas jugado el año en curso. Todo funciona muy bien, pero no esperes un RPG de proporciones de un FF numerado, despues de todo, M&amp;amp;L nunca se ha tomado a si misma en serio. Ademas, aunque es parte de la saga de M&amp;amp;L, este juego es en realidad una historia de Bowser, el unico personaje del mundo de Mario que no habiamos tenido oportunidad de usar mas que en Mario RPG (Y los Karts y Smash, que no cuentan como juegos verdaderos dentro del universo de Mario) y el resultado fue algo muy grato. Ampliamente recomendado, aunque solo dure 20-25 horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Mario and Luigi "Bowser's Inside Story" 8.5/10&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Musica y guion increibles&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Gracioso en todo momento&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Primer juego donde Bowser es el "heroe"&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+Minijuegos divertidos&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-Corto&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-La variedad de equipamento es muy limitada y predecible&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;-El mundo se siente pequeño&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**********************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 24 horas sale Kingdom Hearts 358/2 Days. Mi copia debe llegar en la semana a la puerta de mi casa (la preordene en Gamestop). Esperen un preview (y un review al poco tiempo despues) del juego, que se enfila para ser uno de los grandes titulos de este 2009. Abur!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-1894184468883510822?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/09/mario-and-luigi-bowsers-inside-story.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SsB1G1YpveI/AAAAAAAABxI/sqZSSLRWlQc/s72-c/440872.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-5630906844265359773</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2009 03:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-17T16:09:01.471-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Review</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>PSP</category><title>Final Fantasy Dissidia - REVIEW</title><description>&lt;a href="http://zephirothspals.blogspot.com/2009/03/dissidia-final-fantasy-review.html"&gt;http://zephirothspals.blogspot.com/2009/03/dissidia-final-fantasy-review.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahi esta, vayan, leanla. La hice en mayo o por esos meses cuando importe el juego original desde Hong Kong pa quitarme las ganas de jugarlo.&lt;br /&gt;Pues no se me quitaron y como buen fan de Final Fantasy lo volvi a comprar, pero esta vez en un idioma facil de entender, como es el ingles. Que puedo decir luego de haber terminado el juego ahora?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno la calificacion es basicamente la misma. Tal vez le quitaria un par de decimas por un voice acting algo... incomodo en ocasiones, pero no lo hare porque como mencione, no es con todos los personajes, ni en todos momentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora que el juego esta en mi idioma (al menos el segundo pues) es reconfortante entender muchas funciones que en el otro juego ni siquiera tome en cuenta por las barreras del idioma. El battlegen, que te permite crear objetos (accesorios) cuando peleas en un x lugar, contra x personaje de x nivel, para esos usarlos en la creacion de armas y armaduras, o accesorios mas poderosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien comprendi que podia agregar mas slots de accesorios a mis personajes con un item relativamente facil de encontrar, permitiendo una personalizacion de personajes mucho mayor que la que lleve todos estos meses, lo cual, para fanaticos de la microadministracion de unidades como yo es algo grandioso. Si te gusta farmear items (el proceso de pelear innumerables ocasiones para conseguir un item en especifico) este juego te hara muy feliz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se arreglaron pequeños problemas de gameplay, como cuando estabas en una "chase sequence" (volando por el cielo golpeando a tu enemigo en secuencias) que no podias seguir a tu oponente si lo mandabas a volar hacia el suelo, ahora lo puedes hacer, permitiendo alargar tus combos de forma ilimitada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Movimientos inutiles fueron retocados. El ataque de Sephiroth donde cae con su katana (con el que mata a Aerith en FFVII) antes no podia ser detenido y si no tocabas una superficie plana te ibas directo al vacio, perdiendo deliciosos Brave points en el proceso. Ahora puedes detener el ataque en cualquier momento y se dirige un poco hacia el oponente. Es solo un ejemplo, pero como ese hay muchos, ademas de que ahora los personajes aprenden movimientos nuevos, se eliminaron algunos combos innecesarios y se hicieron habilidades separadas, y mas importante, algunos movimientos de niveles altos, se tienen desde el inicio como parte del set de habilidades inicial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego fue hecho mas facil! Lo que mencione anterior afecta la experiencia de juego, pues ahora puedes hacer ciertos movimientos que antes no tenias acceso desde niveles bajos. Ademas ya no es necesario terminas las 10 Destiny Oddysey para accesar a la ultima parte del juego, permitiendo terminar el juego en una fraccion de tiempo de lo que normalmente toma en la version japonesa. Por el contrario, la IA fue retocada, y en conjunto con movimientos mas poderosos, la IA se siente mas retadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poder apreciar el fan service en todo su esplendor, no tiene precio! "Dreams, Life, Hope... where did they come from, and where do they go?". Oir a Kefka DECIR eso en verdad es sensacional, y como eso hay montones de referencias. A veces choca un poco con el mal doblaje pero bueno, se los dice alguien que jugo la version japonesa cerca de 250 horas y que idolatras las voces de los personajes. Supongo que quien no las haya escuchado tanto como yo no encontrara problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, Dissidia es genial, y en esta version se agregaron montones de cosas para disfrute de los americanos. Ahora esperemos que en Dissidia : Universal Tunning no agreguen algo adicional que no tengamos los de este continente, porque ya no pienso comprarlo otra vez :D Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-5630906844265359773?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/09/final-fantasy-dissidia-review.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-2140150506079778386</guid><pubDate>Sat, 12 Sep 2009 17:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-17T16:09:18.843-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Preview</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>PSP</category><title>Dissidia en ingleeees siiiiii</title><description>Lo compre hoy!! impresiones en la noche!! porke ando enfermo y no saldre :( aunke la salidita d ayer estuvo nice!! gracias nenorras!&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380642107383647170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 178px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqvhfSIci8I/AAAAAAAABxA/z9I6-axr8xE/s320/dissidia_artwork_kuja.png" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-2140150506079778386?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/09/dissidia-en-ingleeees-siiiiii.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqvhfSIci8I/AAAAAAAABxA/z9I6-axr8xE/s72-c/dissidia_artwork_kuja.png' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1337726462085599124.post-4471959351409923990</guid><pubDate>Tue, 08 Sep 2009 22:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-17T16:09:44.647-08:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Review</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Wiiware</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Wii</category><title>Final Fantasy IV : The After Years "The Crystals" y REVIEW</title><description>Por fin chicos! se acabo la espera y a partir de ayer lunes 7 de septiembre ya esta disponible Final Fantasy 4 The after Years, ultimo capitulo, "The Crystals". Ya lo jugue, ya lo termine y a continuacion escribo un review muy corto, con la calificacion del juego por fin... No la puse en junio, ni en julio o agosto porque un juego debe terminarse al 100% antes de poderse revisar, y si han seguido este blog, saben que desde el primer dia que el juego esta a la venta narre los sucesos ocurridos capitulo por capitulo, para el placer de las personas que no tienen un Wii pero que amaron FFIV ya sea en 1990, 0 con alguno de los ports o remakes. Pues señores, luego de mi veredicto esta la historia del ultimo capitulo (recortada un poco, pues es imposible recordar todos los detalles), incluyendo el final de esta secuela de aquel popular juego RPG de nuestras infancias. Adelante entonces! comenzamos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Graficos.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Puro fan service para los amantes de los 16 bits. Eso tomalo como quieras. Puedes verlo por el lado de que en SE son unos huevones, o tomalo por el lado de que por fin tenemos un juego que vuelve a sus raices lograndolo de forma decente (Mega Man 9 tmb lo hizo bien claro!). Claro, el juego no escatima con animaciones vistozas nuevas, como las de las BANDS (tecnicas que combinan 2 o hasta 5 personajes para hacer daño devastador a uno o varios enemigos) y escenarios nuevos, pero pudo dar un poco mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Musica.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Es Final Fantasy IV, asi que los temas clasicos estan de vuelta. Se reuso todo el soundtrack a excepcion de un par de canciones, pero en las versiones arregladas de FFIV de DS (solo mejor sonido, ningun cambio dramatico se aplico). Las nuevas canciones (las 2 rolas de la MG, los varios temas de la luna, y las nuevas batallas finales y Ending) van de lo pasable a lo increiblemente epico (La nueva ultima batalla te hace ver que en verdad estas ante un peligro superior al que habias estado en la precuela). Afortunadamente como mencione, no hay nada malo con el OST.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Gameplay.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; RPG. Por turnos. Imaginate FFX-2. Ya. Eso es. Tienes tu barra de ATB, que al llenarse puedes seleccionar un comando. Al hacerlo otra barra se llena a una velocidad que depende del comando que elegiste (el ataque es inmediato por ejemplo, pero Meteor tardara varios segundos en invocarse), y al llenarse atacaras. Ya que aqui no puedes hacer combos en tiempo real como en FFX-2, ahora puedes combinar destrezas y habilidades de tus personajes con otros que tengas en tu equipo, para crear combinaciones devastadoras. Desde cosas sencillas como espadazos combinados, hasta la tecnica de ensueño "Final Fantasy" que se hace con los 5 personajes originales, que ocasiona mas de 20 mil HPs de daño. Las combinaciones son muchas y es divertido encontrarlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de las fases lunares tambien esta presente. Este te obliga a moverte entre fases de la luna (durmiendo en tents, inns o caminando mucho) para cambiar las fortalezas y debilidades tanto tuyas como de tus enemigos. Asi digamos, en Full Moon, la magia negra se hace mas fuerte, pero el ataque fisico baja... en Waning Moon, tu ataque fisico se incrementa y tus habilidades se hacen mas debiles... Sencillo, y mediante la eleccion de tu equipo en The Crystals puedes tener un equipo a tu gusto, sin debilidades, o combinado. No requiere mucha estrategia, pero adereza un modo de juego que habria estado muy plano de otra forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Historia.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; El guion es como la fusion del pensamiento antiguo de SE (la amistad, la familia, los lazos personales, el amor y temas relacionados) y el pensamiento moderno de la compañia (ciencia, demonios, Dios, planetas destruidos, y el durisimo ataque a nuestra nostalgia videojueguiletc). A mi me encanto, pero tiene un problema muy obvio: Se preocupa demasiado por el fan service. Es decir, al inicio no lo notas, despues se te hace genial, pero despues comienzas a adivinar lo que va a pasar despues. En el prologo, empiezas en una nave de las Red Wings, como en FF4. Despues cuando vuelves a Baron, tu nave es atacada por monstruos como en FF4... Despues en Ceodore's Tale el castillo esta cerrado y la unica forma de entrar es por el drenaje del castillo... quien tiene la llave? el mismo de FF4... ven por donde voy?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afortunadamente eso se arregla en el capitulo final, donde se profundiza mucho en las relaciones personales de nuestros personajes, se arreglan problemas antiguos, se liman asperezas y se dan animos unos a otros para seguir avanzando mientras el peligro acecha. Es bello, esta bien escrito, y tiene de todo, drama, tristezas, risas. El guion, como dije, esta lleno de cliches, pero esta tan bien llevado que al final, cuando terminas la batalla final, no puedes evitar esbozar una sonrisa, pues te hace sentir que tus personajes que dejaste olvidados en los 90's luego de terminar FF4 han crecido, y que en algun punto, crecieron contigo! Felicidades SE, lograron su cometido!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar, dos cositas. Por que en SE son TAN FLOJOS? Entiendo los graficos, entiendo la musica... pero como pueden entregar un juego con un codigo TAN mal hecho! Por medio de salvar tu partida en lugares especificos (junto con ciertos stats como Strenght en un numero determinado) y reseteo del juego por el wiimote, puedes obtener items en menos de 10 minutos que normalmente te tomaria cientas de batallas conseguir. Tails, Silver Apple, Soma Drop, Artemis Bow... tu ponle nombre! Esto por una pequeña falla en algo llamado RNG (Random Number Generator) que es una variable que asigna porcentajes en las batallas y que determina cuando obtener un item raro o muy raro. MAL MAL... pero no puedo decir que no lo aplique en algunas partes, pero no estoy feliz por eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya que estamos en esto... FFIV fue idolatrado como un clasico, en parte debido a su excelente balance, No importa si Tellah se iba de tu equipo y te daban al espantoso Edward! porque el juego estaba BALANCEADO. La mayoria de los capitulos de FFIV The After Years se sienten hechos al vapor. A veces con puros monjes que no pueden usar magia, a veces con DEMASIADOS magos que no pueden defenderse bien contra ogros y que mueren aplastados... otras veces mas 1 maga negra, y una peleadora fisica SIN magos blancos... como quieren que sobreviva?! Por eso al final opte por la segura! Cecil, Kain, Rydia, Rosa y Edge fueron mis valientes que salvaron al mundo una vez mas... para que arriesgarme con los demas? el juego no logro motivarme a experimentar con mis 22 personajes esperando en la Lunar Whale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy IV - The After Years : 7/10&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+ Se ve, se juega y se escucha como de 1991&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+ Guion surtido para todos los gustos&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;+ Pone fin a una de las historias favoritas de los fans de FF&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- El RNG da ventajas que no deberian estar ahi&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Otro problema del RNG: Batallas al azar sin control. A veces hay muchisimas y a veces no hay&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- El precio! 37 dolares por un juego descargable OMG!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Si no juegas todos los capitulos y los terminas al 100%, estas en amplia desventaja al final&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Poco balance en los capitulos opcionales&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi pues, ese es mi veredicto. Pudo haber tenido mas, pero los problemitas que mencione se lo tragan. Fuera de eso, es una excelente secuela (hablando del excelente guion y "actores") que le hace justicia a los juegos viejitos. De aqui soy! mas de esto en el futuro por favor! Ahora si, la historia del ultimo capitulo! disfruten y lloren como nenas! Aqui les pongo los links a los Tales anteriores por si se perdieron de uno lo lean antes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zephirothspals.blogspot.com/2009/06/final-fantasy-4-after-years-return-of.html"&gt;PROLOGUE, CEODORE'S &amp;amp; KAIN'S TALE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zephirothspals.blogspot.com/2009/06/final-fantasy-iv-after-years-rydia.html"&gt;RYDIA'S TALE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zephirothspals.blogspot.com/2009/07/final-fantasy-4-after-years-yangs-tale.html"&gt;YANG'S TALE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zephirothspals.blogspot.com/2009/07/final-fantasy-iv-after-years-paloms.html"&gt;PALOM'S TALE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zephirothspals.blogspot.com/2009/07/final-fantasy-iv-after-years-edges-tale.html"&gt;EDGE'S TALE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zephirothspals.blogspot.com/2009/08/final-fantasy-iv-after-years-poroms.html"&gt;POROM'S TALE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zephirothspals.blogspot.com/2009/08/final-fantasy-iv-after-years-edwards.html"&gt;EDWARD'S TALE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zephirothspals.blogspot.com/2009/08/final-fantasy-iv-after-years-lunarians.html"&gt;LUNARIAN'S TALE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;FINAL TALE : "THE CRYSTALS"&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379351135492886210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 261px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdLW1ElzsI/AAAAAAAABww/RpK5bRDCISk/s320/Gathering_Chapter.jpg" border="0" /&gt; Todo empieza donde termina el capitulo de Edge. Estamos en el falcon con Rydia, Luca. Edge y Golbez quien aun no revela su identidad a estas alturas. La urgencia es dirigirse a Baron para ver que esta ocurriendo con Cecil. Mientras en el castillo de Baron, Cecil recibe friamente a Edward, Rosa, Ceodore, Cid y Kain en el trono. A un lado del rey de Baron, esta la Mysterious Girl (o al menos una de ellas). Todo esta como ya habiamos visto hace meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras en el observatorio, Corio y su aprendiz ven desde su telescopio que la luna se esta acercando demasiado a la Tierra. El cielo se oscurece y la luz poco a poco se va del planeta azul. Al mismo tiempo, los habitantes del planeta ven que de la luna roja empiezan a llover meteoritos, que empiezan a destruir todo. Ciudades, montañas, rios y bosques. El mundo esta siendo destruido por la nueva luna, pero lo que mas preocupa es que, esta se acerca cada vez mas al planeta, sin mostrar signos de detenerse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestros heroes hacen una parada en Baron al emerger del mundo subterraneo. El pueblo esta sitiado por soldados zombies que solo obedecen las ordenes de Cecil. Mientras, el castillo de Baron es protegido por una barrera igual a la de la torre de Babil, que lo hace impenetrable. Golbez sugiere buscar otra forma de entrar. Toman el falcon y se dirigen alrededor del mundo, a todos los pueblos a ver la situacion. Mist es el primero. El pueblo esta siendo protegido por el Dragon de la madre de Rydia. El espiritu de su madre habla con Rydia y le dice que pueden penetrar el castillo, pero que necesita el poder de los Eidolons para hacerlo. Le pide que rescate a los demas y que cuando lo haga, regrese a Mist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damcyan es el siguiente. Al parecer la luna cerca del planeta ha afectado el comportamiento de los monstruos, en este caso, los antlions, que dominan la ciudad de Damcyan. La gente esta en el cuarto del trono, y permanecen ahi esperando a Edward. Harley se presenta con Rydia, quien la reconoce, pues ella h ido con Edward a Mist a entregar apoyos en otras ocasiones. Le pide a Rydia que la lleve con ella pues esta preocupada por Edward, que acompaño a Ceodore a Baron y no se ha sabido nada de el. Asi lo hacen y Harley se une al equipo (solo si terminaste el capitulo de Edward).&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379350311739337458" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 188px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdKm4WcKvI/AAAAAAAABug/4XBpJWouyv0/s320/1.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Fabul es el siguiente lugar. Las sylph han tomado la ciudad, como poseidas por alguien, buscando desesperadamente a Yang. En el trono esta Sheila, esposa de Yang y madre de Ursula. Explica lo que ocurrio con Yang y que no han sabido nada de el, pero que lo esperaran pacientemente. Ella le da a Edge una sarten, y un cucharon para Ursula. Edge sabe que hacer con ellos, e ironicamente le pregunta "no nos daras un cuchillo en esta ocasion?". Lamentablemente Sheila no tiene uno con ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras en Baron, Kain defiende a Rosa y los demas de la espada de Cecil, logrando lastimarse en el proceso. Aparentemente Cecil es demasiado poderoso para todos ellos. Volviendo con Rydia y su equipo, van a Kaipo, donde escuchan que hay dos personas que llegaron a la costa y que no han despertado desde entonces. Van al lugar y estan Yang y Ursula en dos camas. Edge toma la sarten y le da un buen fregadazo a Yang en la cabeza, despertandolo. Preocupado por Ursula, Edge le pide a Rydia que ella se encargue de darle con el cucharon, pues no tiene las agallas para golpear a una mujer. Asi lo hace, y despierta. Los dos deciden unirse al equipo para ir a Baron (Ursula solo se una si acabaste Yang's Tale). Las Sylph salen de su trance y agradecen a Rydia por darles a Yang nuevamente. Asi se unen a Rydia tambien como summon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El siguiente paso es Eblan, que esta envuelto en llamas magicas que no pueden ser apagadas. Ifrit domina Eblan ahora, pero es demasiado fuerte para ser detenido. Son acorralados todos en el cuarto del trono, y Edge en un intento por distraer a Ifrit para que Rydia y los demas puedan escapar, termina por casi morir en las llamas infernales de ifrit. Cuando penso que todo habia terminado, ve ante el a Rubicante. Este lo motiva a seguir luchando para sorpresa de Edge. Rydia llega al rescate y deciden atacar "fuego contra fuego" al Eidolon con una habilidad que Rubicante le acaba de enseñar a Edge, Inferno. La Band es entre Rydia y Edge, y con ella logran calmar la furia de Ifrit, que termina por apagar las llamas, y unirse a Rydia una vez mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abordan la nave una vez mas (recordando tambien que los 4 ninjas, Gekkou, Zangetsu, Izayoi y Tsukinowa que se unen si acabaste Edge's tale, junto con Calca y Brina si acabaste Rydia's Tale) y todos van a Troia. Ven el castillo y todos sus habitantes congelados vivos. No hay rastros de Palom ni el cristal. Luca recuerda que vieron a Palom en un chocobo negro volar al noreste de Troia. A la Lodestone Cavern. Y ahi ven la misma imagen, la cueva congelada. Trabajo de Shiva sin duda. Cuando encuentran a Palom y Leonora, la Eidolon ataca. Despues de mucho convencimiento por parte de Rydia, Shiva es liberada del control de la MG y se une como un summon. Palom y Leonora son descongelados junto con todo Troia, y son llevados al Falcon a descansar, pues quieren acompañar a los heroes (Leonora solo se une si acabaste Palom's Tale).&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379350315710249298" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 177px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdKnHJLeVI/AAAAAAAABuo/MDCO5KTL-tU/s320/2.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Mysidia es el siguiente destino. Ramuh esta ocasionando el caos en la ciudad. Luego de otra intensa batalla, Ramuh termina liberandose del control de la MG, y uniendose como un summon. Entran a la casa del elder de Mysidia, y Porom con su magia protege todo el lugar de Ramuh. Al ver entrar a Rydia, Porom se siente aliviada y se desmaya. Es llevada al Falcon donde se encuentra con su hermano Palom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los heroes van a Agart, donde todas las puertas de las casas estan cerradas. El cielo cada vez esta mas oscuro. Frente a un lago se encuentran los heroes con la MG, quien les dice que ese planeta ya no tiene valor para ellos. Desaparece invocando a Titan. El eidolon es muy fuerte y cuando se prepara a hacer Earthquake, Porom aparece para usar Float en el equipo, con lo que facilita la victoria. Titan se une al equipo como Eidolon una vez mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rydia, habiendo liberado a todos los Eidolons, regresa a Mist, donde su Dragon regresa a ella. Ella no entiende como ese summon fue el unico que no fue corrompido por la MG. Los aldeanos aparecen a explicar las cosas, y con ellos hay dos niños, que tienen poderes de invocadores. Los niños sabian que el Dragon era importante para Rydia asi que ellos con los pocos poderes que tienen lo defendieron, Rydia les agradece y promete que regresara el sol al cielo y alejara a a segunda luna de ahi. Mientras en Baron, Cecil harto de discutir con su familia, invoca a Odin para acabar con todos de una vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin tiempo para perder, toda la bola de heroes se dirige a Baron, donde la entrada esta abierta. Al llegar al cuarto del trono Kain, Ceodore, Cid y Rosa pelean contra Odin. Despues de repartir golpes un rato, Odin se da cuenta de lo que esta haciendo. La voz del antiguo rey de Baron sale de Odin, se disculpa con sus "hijos" de Baron, y ataca a Cecil, haciendo que pierda el conocimiento y caiga al suelo. La MG roba los cristales de las manos de Rosa, y Ceodore, Kain, Rydia, Rosa y Golbez pelean contra la MG dentro del palacio de Baron por los cristales. Ganan la batalla, pero del cuerpo sin vida de la MG aparecen otras 3 personas iguales a ella. Solo dicen que el planeta cumplio su ciclo de vida y que por fin "recuperaron los cristales". Kain no puede evitar preguntarse que significado tiene el decir que "recuperaron" esos artefactos.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379350324567391250" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 190px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdKnoI4vBI/AAAAAAAABuw/SeHN9Vz6GyM/s320/3.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Cecil lamentablemente no despierta a pesar de los intentos de Ceodore. Golbez le explica a Ceodore que se detenga, que no sirve de nada. Que lo que esta ante ellos es solo un cascaron vacio y que el alma de Cecil esta en otro lado. Ahora todos los heroes juntos piensan que pueden hacer para detener la luna. Mas importante el hecho de que no tienen la tecnologia necesaria para hacer un viaje al espacio exterior. Afortunadamente Golbez (que ya dijo su identidad secreta ante todos) dice que hay una forma... la Lunar Whale. Preparados todos para su ultimo viaje, uno del que ya no hay regreso, un viaje a la luna.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379350330110023618" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 189px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdKn8yWl8I/AAAAAAAABu4/89ik22fmEYA/s320/4.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;"TRUE MOON"&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379351138851015714" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 226px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdLXBlOzCI/AAAAAAAABw4/RNIMYKYor7k/s320/New_Moon_Chapter.png" border="0" /&gt;Todos estan en el camino a la luna. Edward llevo consigo un jarron con Whisperweed, la flor que permite escuchar conversaciones a la distancia. Esperaba poder comunicarse con la gente de Damcyan con ella, pero al pasar cierta distancia, la Whisperweed pierde fuerza y la comunicacion se corta. Cid se da cuenta que lo que hara la luna sera chocar con el planeta para destruirlo. Al acercarse al campo de la gravitacional de la luna, Cecil empieza a perder el control y a gritar, mientras la nave aterriza de emergencia (o aluniza?) en la luna (DUH!). Luego de que Ceodore despierta a todos los pasajeros de la Lunar Whale todos se aventuran fuera de la nave, y ven un paisaje muuuy diferente al que algunos ya conocian... En el centro de esa luna, una cueva-palacio los espera, en el viaje mas dificil de sus vidas (y tu como videojugador, probablemente no experimentaras un viaje tan largooo y dificil-frustrante en ningun RPG actual).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es esta la luna de Golbez? es la pregunta que surge primero. Las respuestas se encuentran en el ultimo calabozo, que consta de 13 pisos primero. Esos 13 pisos son muy parecidos (por no decir identicos) a los de la luna de Golbez, solo que todo esta al revez. Pero la escencia es la misma. Una vez que llegas a lo que en la luna era el nucleo ya empieza a cambiar todo. En el transcurso de esta larga travesia vemos que todos los personajes empiezan a entablar ciertas relaciones. Por cada Save Point que nuestros personajes visitan, se quedaran a descansar una noche. Vemos que Luca supera sus celos hacia Leonora y le "da su bendicion" para que ande con Palom, y este ultimo las escucha sin que se den cuenta. Vemos que Ursula le da animos a Ceodore a seguir adelante y seguir buscando a su padre. Vemos tambien a Luca por fin rebasando a su maestro Cid, y reparando a Calca y Brina para hacerlos mas fuertes en batalla... en fin, muchas situaciones emotivas y divertidas que ademas, otorgan una BAND para los personajes involucrados, lo que los hace mas utiles en batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando llegamos al lugar donde era el nucleo de cristal de la luna, vemos que no es el mismo sitio al parecer. Al avanzar mas profundo, el equipo (que ya consta de cualquier combinacion de los 22 personajes que tu quieras) encuentra un cristal que al acercarse a el, libera una energia siniestra en la forma Baigan. Los heroes no pueden hacer nada mas que preguntarse que esta haciendo ahi. El enemigo opone resistencia, pero al morir los deja con un "gracias"... Avanzan mas en la cueva, y los heroes se encuentran con otros enemigos conocidos: Las Hermanas Magus, Barnabas y el Dr. Lugae y los padres de Edge. Al final, todos los enemigos agradecen haberlos liberado de la fuerza que los llamo de vuelta al mundo, y que ahora si podran descansar...&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379350339509112434" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 183px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdKofzRTnI/AAAAAAAABvA/6DvD_kqix8s/s320/5.JPG" border="0" /&gt;Aparentemente alguien esta jugando con las almas de los muertos en la guerra pasada... El equipo sigue adelante y Encuentran mas cristales. Estos liberan primero a Scarmiglione. Al morir, agradece que por fin podra volver a ser uno de los espiritus del planeta azul y se va dejando un regalo para los heroes. El siguiente es Cagnazzo, que de igual manera dice que esta siendo utilizado. Barbariccia tiene una pelea mas emotiva, cuando por fin gana el conocimiento, se debilita a si misma para que Kain, quien es el unico que puede dañarla, la acabe. Al final le agradece personalmente a Kain, quien dice que solo queria evitar su sufrimiento mas tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edge sabe que la proxima pelea sera contra Rubicante, su enemigo. Cuando por fin llega el momento puedes elegir pelear con todos, o si esta Edge en tu equipo, pelear solo. Yo decidi pelear solo contra el. Rubicante lo cura como de costumbre, y al final de la pelea, este ultimo se libera del control del cristal, se despide de Edge y se suicida. Rubicante le deja a Edge su armadura para recordarlo.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379350543492430306" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 190px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdK0XsrueI/AAAAAAAABvI/RzETkfsR6UA/s320/6.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;La prueba para Rydia se acerca. Llegan a un lugar que se parece a la Feymarch. Ahi la esperan la reina Asura y el Rey de los Eidolons, Leviathan. Asura es primero. Aqui no hay forma de razonar con ellos, hay que pelear con todo lo que este a disposicion. Al final Asura recobra el conocimiento, le pide disculpas a Rydia por haber sido tan fria e impedirle la entrada a la Feymarch. Cuando todo esta arreglado, la reina le dice a Rydia que estara por toda la eternidad con ella. Asura se une como un Eidolon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora el rey... La pelea es igual. Usar todo a tu disposicion es crucial. En un momento Asura aparece para hablar con su esposo, y trayendolo de vuelta. Reconoce a Rydia, y despues de las emotivas palabras de que siempre estara con ella, el rey de los Eidolons se une a Rydia... Ahora donde esta el Dios creador de los eidolons, Bahamut?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fin el final. Un largo pasillo de cristal, y al final, un trono. De espaldas, alguien conocido. Encerrado en una armadura negra, voltea luego de que se le pregunta su identidad. Cecil es el hombre. Este Cecil llama a Ceodore y Rosa a su lado, asegurando que el es el verdadero Cecil. Cuando ve a Golbez estalla en furia. Le reclama las cosas que le hizo en su infancia (abandonarlo en el bosque) y el inicio de la guerra pasada. Cuando se pone agresivo, Los heroes se enfrentan a el. Cecil dice que quiere venganza contra el sujeto que lo daño y que lo matara con sus propias manos. Al final, usa Dark Wave para dejar a todos los personajes en HP critico. Procede a atacar a todos uno por uno para dejarlos fuera de combate, pero Cecil los protege a todos, aun sin su conciencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando ve que ese cascaron solo da problemas, usa Black Fang en Cecil, pero Golbez se interpone entre Cecil y el ataque... y Golbez muere........................................................................ Pero si tienes en tu equipo a CECIL, GOLBEZ, ROSA y CEODORE : Despues de esa pelea, Golbez esta con HP critico en el suelo. Cecil dice que por fin tendra lo que siempre quizo. Y cuando esta por dar el golpe de gracia, Rosa usa Curaja en Golbez, la musica empieza a tocar, y Rosa se une a su cuñado. Cecil se siente traicionado y ella solo le dice "Tu no eres mi Cecil". Ceodore se une a la pelea, y Cecil cascaron al ver el evento, recupera sus conciencia y sus poderes. Al final, los heroes ganan. Cecil le pide perdon a su parte oscura, entendiendo que esa parte estuvo encerrada 17 años esperando salir. Al final, lo acepta como parte suya, y Cecil regresa al equipo, y obtiene la espada Excalibur. Si Golbez muere, al ver la escena, Cecil recupera la conciencia, pero por favor! quien quiere a Golbez muerto?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es el final? No... ahora sigue:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;"PLANET EATER"&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379351132668797954" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 228px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdLWqjRpAI/AAAAAAAABwo/Fevpp4pub_8/s320/Chapter_img02.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Aqui empieza lo verdaderamente dificil, y lo extraño que da a entender muchisimas cosas del universo de los Final Fantasy anteriores, no solo de FF4, pero ustedes hagan sus propias interpretaciones. La mecanica es la misma, los heroes avanzan, cuando hay un save point hay una escena donde los personajes involucrados obtienen una nueva BAND y terminan por atar cabos sueltos en su historia. Vemos a Kain y Golbez limando asperesas y aceptandose el uno al otro. Vemos a Ceodore con Kain haciendole entender que siempre es complicado tener un padre lider del mundo, y que espera que lo entienda algun dia. Vemos a Cecil y Golbez, el primero agradeciendole al otro por haber ido a salvarlo, y hablando del destino de Fusoya y los Lunarians.&lt;br /&gt;Ahora lo raro. Este calabozo tiene 20 pisos largos y dificiles. Cada determinado numero de pisos encontramos cristales. Los heroes se preguntan porque hay tantos cristales. Al acercarse a ellos, el poder maligno se libera de ellos. Los primeros 4 son de los 4 demonios de los elementos del mundo de FF1: Lich, Kraken, Malirith y Tiamat. Al terminar las batallas, no entienden que pasa, y porque esos monstruos que nunca habian visto en su planeta fueron convocados... son monstruos que fueron asimilados por los cristales en otra galaxia? otro universo? otra realidad... no se sabe, pero si los demonios de los elementos fueron absorbidos por los cristales, no sera que estos otros demonios fueron absorbidos de otro mundo? que paso con esos mundos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despues viene Astaroth, Belcebul, Iron Giant y King Behemoth, del mundo de Final Fantasy 2. Despues vienen Ahriman, Echidna, Cerberus y 2 Head Dragon de Final Fantasy 3. Despues tenemos a Gilgamesh, Atomos, y como opcionales Shinryu (ke tiene otro nombre) y Omega de Final Fantasy 5... Para terminar, Ghost Train, Ultros (con sus lineas tipicas y todo) y como opcionales, Deathgaze y Ultima Weapon de Final Fantasy 6. Sera que sus mundos fueron destruidos tambien?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de llegar al final, los heroes descansan una vez mas. Por un lado, Ceodore habla con Golbez, sobre su relacion con Cecil, la luna y trata de entablar una relacion con su tio. Luca y Cid formulan una teoria de que esa luna en realidad parace mas una nave creada por alguien... y para terminar, Edward, Cecil, Kain y Rosa estan al rededor de la Whisperweed que Edward llevo con el a la luna. al parecer Edward escucho voces saliendo de ella... De repente la voz se escucha con fuerza. El canciller de Damcyan se siente feliz de escuchar a su rey a traves de la planta. Edward pregunta como esta la situacion, y el canciller dice que la temperatura bajo mucho y que estan casi completamente a oscuras, y que no se puede salir del castillo para nada. Despues de la comunicacion, todos se preguntan porque de repente emepzaron a escuchar las voces otra vez... Edward dice que whisperweed tiene un alcance limitado... eso significa que la luna esta por estrellarse con el planeta... sin querer perder mas tiempo continuan su avance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El escenario cambia una vez mas. Todo recubierto por metal y luces brillantes. En el camino son interceptados por la Mysterious Girl. Ella les dice que el nuevo mundo no tiene lugar para una raza tan poco evolucionada como ellos. Obviamente nuestros heroes no se lo toman bien y se preparan para la batalla. La MG llama a Bahamut por fin. Cecil le dice que esa pelea no acabara como la ultima vez. Es dificil... abre con Meteor, lo que te deja en numeros rojos facilmente. Una vez que los heroes se ponen en pie la matazon comienza. Bahamut prepara su Megaflare (es mas una batalla de resistencia) y aparece Asura enfrente de Bahamut. Trata de persuadirlo para que no dispare, pero lo unico que consigue es que ella reciba el ataque y desaparezca. Leviathan aparece para vengar a su esposa, pero Bahamut contrataca su Tsunami con un Megaflare mas al rey de los Eidolons y desaparece.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379350552506331858" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 182px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdK05Rw8tI/AAAAAAAABvQ/vsc-fTWvrcs/s320/7.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;La MG no hace mas que regodearse de su victoria asegurada y ordena a Bahamut que dispare a Cecil y los demas (o a quien lleves en el equipo, yo llevaba a los 5 originales) y no lo hace. Bahamut se coltea a la MG y le dice "creias que podias mantenerme aprisionado por mucho tiempo?!" y dispara su megaflare. La MG sorprendida por el poder del Dios de los Eidolons, intenta invocar Reflect para regresar su megaflare a Bahamut, y este solo le dice "desperdicias aliento" y dispara el segundo MegaFlare que la hace pedazos. Bahamut se une a Rydia prometiendole estar con ella siempre.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379350557244167442" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 187px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdK1K7WlRI/AAAAAAAABvY/7-YYXQY-V8I/s320/8.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;El equipo sigue adentrandose en la fortaleza. Se encuentran en un cuuarto con montones de cristales sin luz... entre todos buscan los 8 que corresponden a su planeta y dejan los demas. Despues encuentran un cuarto con cientos de copias de la MG. En uno de los tubos hay una MG pero con edad de niña. Sale de su tubo al ver a los heroes. Ella les dice que es una Maenad (la raza de MG) y que esta lista para obedecer ordenes... Al parecer confundio a los heroes con sus jefes o algo asi. Rydia le dice solamente que se quede quieta ahi y que sea buena niña. Voltea a una pared, y la niña abre una puerta. Ella dice que ahi esperara. Se que es ridiculo, pero los heroes avanzan aun mas, y el escenario cambia nuevamente. Plataformas de metal brillante con algunas extrañas formas de vida que asemejan plantas estan ahi. No hay peleas, es solo un camino largo hasta el ultimo cuarto... "La mas profunda de las profundidades" es el nombre del lugar.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379350561530354514" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 180px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdK1a5Qm1I/AAAAAAAABvg/ibgIAQ2luSI/s320/9.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Ante ellos hay una especie de cascaron gigante. Cecil dice que siente que hay algo adentro de el. Asi que la pelea empieza y atacan una pequeña abertura en el extraño cascaron (musica nueva!)... al romperlo, una pequeña figura brillante, de color verdoso blanco aparece ante los heroes. Hora de explicar muchas cosas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sujeto les dice de una raza superior de personas que vivian en un planeta azul como el de Cecil y los demas. Pero llego el dia en que agotaron a su planeta hasta el mismo nucleo. Ya no podian vivir ahi, asi que crearon una nave espacial, esta luna, la "True Moon" para buscar un nuevo planeta donde vivir... Las semanas, los meses, años y generaciones pasaron y todos los pasajeros de la nave murieron. El fue el unico sobreviviente. Desde el dia en que se quedo solo, decidio dedicar el resto de sus dias (que obviamente aumento indefinidamente) a investigar la evolucion de las especies, y como ellos debieron evolucionar para adaptarse a su planeta... Rosa pregunta que porque esa luna no se ha detenido si ya tenian lo que queria, los cristales... El dice que su planeta no cumplio con las expectativas de evolucion que el queria y por eso debe desaparecerlos del universo...&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379350570180964418" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 186px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdK17HucEI/AAAAAAAABvo/8S9mie9n3ts/s320/10.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;"Ustedes usan los cristales como objeto de sabiduria, pero esa no es su unica funcion" les dice el extraño hombre. Los cristales son un sistema que graba TODO lo que ocurre en un planeta. La evolucion de cada especie y los pasos que les tomo llegar a un punto en particular... El creo los cristales del universo entero, los creo, los rego por todos los planetas donde podria haber vida inteligente, los dejo ahi, y los recolecto para usar esa informacion y crear su mas reciente experimento... las Maenads, la maxima evolucion de los seres vivos en el universo... por ser el inventor de los cristales, el se hace llamar THE CREATOR. La pelea comienza, bastante sencilla en realidad (musica nueva!) y el creador cae.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379350752736537666" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 185px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdLAjMXbEI/AAAAAAAABvw/fg-v17T0iCk/s320/11.JPG" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379350756782887378" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 178px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdLAyRF0dI/AAAAAAAABv4/YhIvmZFb_B4/s320/12.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Despues de la batalla parece que la nave comienza a controlar la mente de The Creator, su cerebro empieza a evolucionar, y se transforma en algo mas poderoso. Una figura elegante y delgada de color blanco. Solo usa magia avanzada para atacar, Holy, Flare, MEGAFLARE y Meteor. La pelea es dificil pero no toma mucho tiempo. Despues al "morir", THE CREATOR dice estas palabras: "Diganme... como... como teniamos que evolucionar... comooooo!?!"... Inmediatamente empieza una pelea mas... pero los heroes no pueden ganarla, la oscuridad es demasiado fuerte, y al final son absorbidos por ella.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379350765030190930" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 186px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdLBQ_Zr1I/AAAAAAAABwA/ze4NugJc-LQ/s320/13.JPG" border="0" /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379350773413942898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 178px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdLBwOPlnI/AAAAAAAABwQ/O0G6oPku6rs/s320/15.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;En el planeta azul, los seres queridos y conocidos de los heroes que lleves en ese momento en el equipo sienten que algo les paso. Todos les envian fuerzas desde el planeta, amigos, familia, personas que tocaron hace 17 años y personas que acaban de conocer. Finalmente, todos los heroes que no estan contigo en ese momento envian palabras de aliento a los heroes caidos. Esto le da fuerza a los cristales que tenian con ellos, recuperan su brillo, y se unen al equipo, casi como si tuvieran conciencia propia. Luego de unas cuantas lineas emotivas mientras se escucha de fondo "Final Fantasy" la pelea inicia, en un fondo sencillo pero con un agradable efecto visual de oscuridad con estrellas en el fondo. The Creator esta protegido por oscuridad, asi que es necesario usar el brillo de uno de los 8 cristales.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379350772142247458" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 187px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdLBrfDDiI/AAAAAAAABwI/gvm6z2eIx3I/s320/14.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Al hacerlo, la verdadera pelea comienza mientras Creator les grita "Detenganme ya!". The Creator se ha vuelto una especie de fusion entre una maquina y un angel, de color blanco con alas brillantes (musica nueva!). En la batalla en verdad el Creator se luce con su gran variedad de ataques, vistosos y poderosos, la mayoria concentrados en hacer daño masivo a todos los personajes, pero nada de Meteor y esas cosas de niños, el usa verdadera magia avanzada... mi recomendacion es Slow 3 veces en el tipo. No te molestes por poner protecciones o haste en tus personajes, las quitara rapidamente con un Black Hole. Tiene ataques que absorben mas de 1500 HP por personaje para el, recuperandose entre 6500 a 9999 HP, ademas de que si no quiere preocuparse mucho, puede usar Regeneration, que le da 9999 HP inmediatos. Aprende la Band "Final Fantasy" con Cecil, Kain, Edge. Rosa y Rydia, que ocasiona mas de 22 mil HPs de daño y recupera 1000 HP aproximadamente cada vez que la usas a todos tus personajes. Puedes aplicar eso sin miedo cuando el jefe tenga 3 Slows puestos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zoMU-PidLks&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zoMU-PidLks&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;"La destruccion a comenzado... me refiero a mi destruccion, y a la de esta luna... corran!!!" Les dice finalmente The Creator antes de morir. Que les queda a los heroes mas que obedecer a la poca conciencia no dominada del creador. La luna empieza a destruirse, y de repente los heroes son atacados por el Creator una vez mas por la espalda. No puede hacer mucho pues esta destruyendose, normalmente haciendose daño el mismo. Lo unico que quiere es arrastrar a los heroes con el. Muchas batallas se libran intentando escapar, y en cada una, una Maenad aparece para ayudar a los heroes, atacando al creador mientras ellos pueden escapar. Obviamente no duran mucho y los heroes son alcanzados mas adelante en varias ocasiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando llegan al cuarto con los tubos dond estaban las Maenads la unica que queda en el cuarto es la niña pequeña. Ella le dice a los heroes que espero justo como le dijeron. Rydia la toma y le dice que vaya con ellos. El Creator los alcanza una vez mas, y una ultima Maenad aparece, pidiendoles a los heroes que rescaten a la niña, pues la niña es la conciencia de todas las demas Maenads... en pocas palabras, todas son una sola persona. La ultima Maenad usa Meteor en ella misma y en el Creator, destruyendolo para siempre, y a ella misma con el, mientras Creator les dice "gracias". Los heroes logran salir por fin hacia la Lunar Whale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el planeta Azul, la luz empieza a regresar poco a poco. Corio en el observatorio ve que la luna se aleja del planeta, para finalmente desaparecer en el vacio del espacio... Los 22 heroes estan en la Lunar Whale preguntandose si ese en verdad fue el final, al mismo tiempo se preguntan que pasara ahora que saben la realidad de los cristales. Cecil dice que no es problema de los cristales. Que ellos solo son una herramienta, como la magia o ls espadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegan a la tierra por fin. En Troia, las epopts estan felices de que el cristal este de vuelta y le dicen a Leonora que de ese dia en delante ella es una epopt. Izayoi esta cerca scuchando y viendo todo y esta feliz. Leonora les dice a las epopts que esta agradecida pero que tiene otros planes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mysidia. Palom mira fijamente al cristal. Porom entra a la habitacion y le dice que el elder quiere verlo... el anciano no murio yay! El elder le pregunta a Palom si ya se decidio con el viaje para ser Sage. El le dice que eso puede esperar pues, Mysidia quedara indefensa sin el. El elder feliz dice que siempre espero ese dia y les otorga a los dos gemelos prodigio Mysidia, para que ellos la cuiden y protejan, tarea que el ya no puede hacer. Leonora llega sin avisar y Palom le pregunta que que ocurrio con lo de ser una Epopt. Ella dice que renuncio, pues se prepara para iniciar su viaje para ella convertirse en Sage. Porom le ofrece su ayuda, asi como Palom. A la distancia, Tsukinowa, en forma de sapo, esta feliz por Porom...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Underworld. Luca y el rey Giott se encuentran hablando en el cuarto del cristal. Luca le platico todo lo ocurrido. El proposito real de los cristales. El rey dice que le sorprende oir eso, pero que en verdad no entiende mucho. Luca le dice que puede volverle a explicar si quiere, pero el dice que no, que los dwarves no les importa mucho pensar en las cosas complicadas de como funciona el mundo, y que el no ve el motivo por el que deben dejar de proteger a sus cristales como siempre. En eso entra Mid, el pequeño nieto de Cid, junto con su abuelo, quien le dice a Luca que Mid no dejaba de hablar de que queria verla. Luca le dice a Cid que vayan al Falcon, pues aprencio algo mientras analizaba el motor de la Lunar Whale. Mientras arreglan la nave, ayudados por Calca y Brina se quedan sin saber que hacer con un proceso y el pequeño Mid les ayuda, dejando ver que algun dia sera un gran ingeniero. El rey se ofrece a ayudar, y los dwarves se emocionan... uno de ellos dice Rali Ho en ves de Lali Ho, y es regañado. obviamente es Zangetsu viendo lo que pasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fabul. El Duke y el consejero estan hablando sobre el cristal y su verdadero proposito y si podran aceptar a los cristales ahora que conocen su verdadero proposito y d donde salieron. Sheila entra en escena diciendo que unas palabras de su esposo... Los cristales son una fuerza unificadora de gente porque ellos quieren cuidarlos y protegerlos, y que no hay porque rechazarlos. Preguntan por el rey Yang, y Sheila dice que esta entrenando con Ursula. Dice que Yang le dijo "como puedo creer en el futuro de mi gente si no puedo creer en mi propia hija?" Mientras, Gekkou ve el entrenamiento de la princesa Ursula con su padre y se da cuenta que Fabul tiene un honor que cuidar tambien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damcyan. Edward y Harley hablan en el cuarto del cristal. Harley se pregunta si todo esta normal con el cristal. Edward le dice que si, y que penso algo cuando los cristales volvieron a ganar su luz cuando se frentaron al Creator. Que esos cristales son diferentes a los demas que fueron creados, y que estos cristales tambien estan evolucionando, segun los corazones de los habitantes del planeta azul. El canciller entra preguntando por unos materiales que Harley tenia que conseguir y salen a buscarlos. Edward mira al cristal, y agradece a Tellah y Anna que aparecen unos segundos ante el y se desvanecen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eblan. Edge no esta en ningun lado y el consejero lo busca. Edge va de salida del castillo y es interceptado por Izayoi, Zangetsu, Gekkou y Tsukinowa que reportan informacion de los lugares a los que fueron. Edge les dice que son libres para vivir su vida como ellos quieran. Ellos solo quieren continuar sirviendolo, y prometen hacerlo siempre que el los llame. Edge se despide de ellos mientras le dicen que lo veran en alguna mision que les asigne despues. El consejero no puede alcanzar a Edge mientras este deja el castillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mist. Los dos pequeños summoners del pueblo estan enseñandole a la pequeña niña Maenad cosas de la vida diaria. Su nombre es Cuore y es una habitante definitiva de Mist. La niña se ve diferente a las demas Maenads. En ese momento aparecen Asura y Leviathan y Cuore llama a Rydia para que salga. Rydia esta sorprendida de que hayan ido a visitarla. Ellos le dicen que ya que ella no puede ir a visitarlos, que lo menos que pueden hacer es ellos visitarla. Cuore pregunta a Rydia quienes son y ella le dice "Son mis padres! saludalos!" (T_T). La niña les dice "Buenas... tardes!" y el rey encantado con la pequeña la consiente. Edge entra al pueblo en ese momento y ve a Cuore y trata de huir, pero ella lo ve y le dice que llego tarde, y que jugaran todo el dia... Edge le dice que esta bien, pero que sin magia, y acepta. Leviathan saluda a Edge y Asura le dice a Rydia que fue Edge quien les sugirio que visitaran a Rydia. Rydia dice para ella "Gracias Edge!"...&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379351117974162242" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 186px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdLVzzzS0I/AAAAAAAABwY/Sh3eH69v1g0/s320/19.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Baron. Ceodore y Cecil estan entrenando en el patio mientras son observados por Rosa. Una pelea empieza, tu controlando a Ceodore contra Cecil. Son interrumpidos por Kain y Ceodore se entusiasma de verlo en Baron para siempre. Kain se porta frio y le dice que a partir de ese dia es su lider de escuadron. Cecil le dice a Kain que cuenta con el, y Rosa le pide que no sea muy duro con su hijo. El solo responde que sera como Ceodore lo desee. Se van a una mision y Rosa le pregunta a Cecil que como estara Golbez. Cecil recuerda que Golbez se despidio en Mt Ordeals luego de visitar la tumba de su padre, pues el cree que Fusoya aun esta con vida y qu ira con la Lunar Whale para buscarlo. Cecil y Golbez, completamente perdonados se despiden, Rosa igual y Kain. Ceodore no puede evitar mostrar un poco de amor fraternal hacia su tio y le pide que por favor se vean algun dia. Golbez le agradece y se va.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la nave de las Red Wings, Luca, Cid, Calca y Brina reciben a Ceodore y a Kain. Luca le pregunta que que haran. Kain dice que iran alrededor del mundo, pues estan en una mision de reconstruccion de todas las naciones afectadas. Tambien Cecil decreto desarmar todas las naves y no volverlas a armar. Ceodore esta emocionado pues podra ver a todos una vez mas, y a Kain no le parece que pierda la postura de caballero. Le pregunta si Biggs y Wedge no le enseñaron nada. Ceodore toma su postura una vez mas, y detras de Kain aparecen los espiritus de Biggs y Wedge para despues desaparecer. Kain pregunta a Ceodore si esta listo, y se embarcan a Damcyan, pues Edward les consiguio materiales de construccion... Elevan vuelo, mientras el cielo muestra solo una luna en la distancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;FIN&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vi-v7c9FDoI&amp;amp;feature=related"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;LINK A VIDEO DEL ENDING!!!!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esto pone fin a las aventuras de Cecil, Kain, Rosa, Rydia y Edge, Aquella increible aventura que inicio en 1991, como un RPG que marco generaciones, que marco la forma de hacer RPGs y escribir historias... si alguna vez han visto una trama donde el enemigo principal es tu hermano, o si han salvado a mujeres que sus personajes aman de bolas gigantes, o de hachas gigantes... o de enfermedades (gigantes tambien supongo), hola! todo empezo en Final Fantasy IV... y aunque la historia de esta secuela tiene sus bajas, son muy pocas! esta secuela pone fin seguro a uno de los juegos RPG mas amados por mi generacion, dejandonos un bonito mensaje de amor a la familia y los lazos que hacemos en nuestrs vidas, ya sean de amigos o la misma familia, y como hay que cuidarlos, aceptarlos sobre todo y vivir para ellas. No hay palabras para decir lo bien que SE entrego una secuela mas y como complace esta a sus fans mas antiguos como yo. Ahora dennos un remake para DS de FFV por favor!!&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379351123364104642" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 190px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdLWH43ScI/AAAAAAAABwg/uiRg9hm-vTQ/s320/20.JPG" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1337726462085599124-4471959351409923990?l=zephirothspals.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://zephirothspals.blogspot.com/2009/09/final-fantasy-iv-after-years-crystals-y.html</link><author>noreply@blogger.com (Zephiroth)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_MSCWAbTHk6Q/SqdLW1ElzsI/AAAAAAAABww/RpK5bRDCISk/s72-c/Gathering_Chapter.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item></channel></rss>